You are on page 1of 6

TOLVANALAN KARTANO

Seikkailupaketti Advanced SuperQuest


Professional versioon v2.4→
HUOMIONARVOISTA LISÄTIETOA
Voi pojat sentään! Tämän modulin allekirjoittanut kasasi ikiomaa surkeaa
”SuperQuest”-roolipeliäni varten. Luonnollisestikaan kukaan ei jostain
kumman syystä suostunut pelaamaan tätä modulia kanssani – mikä ei
varmaankaan yllätä ketään. Ei sillä, että sitä olisi ikinä ehdotettukaan
pelattavaksi. Proosani näyttää kyllä olleen aikanaan jotain aivan
sanoinkuvaamatonta.
Tiedosto näyttää olevan viimeksi muokattu 29. elokuuta 1993, kello
23.41.56, ja tämä tuotettiin WordPerfect 5.1:llä MS-DOSissa. Nykyversio on
tuotettu armorikkaaseen PDF-muotoon OpenOffice.org Writerin avulla; teksti
on tässä kaikessa karmeudessaan sellaisenaan, vain konvertoinnin kukkaset
on korjattu. Kartan lätkäisin oikeaan kohtaan.
Teksti näyttää hyvinkin keskeneräiseltä, mikä ei ole yllättävää. Näyttää siltä,
että minulla oli hieman antipatioita pahoja hahmoja vastaan, mikä myöskään
ei ole yllättävää, kun muistaa aikanaan roolipelejä koskeneen kukkahattuilun.
Näytän menneeni hieman liikaa moralisoinnin puolelle tyyliin ”jos ette halua
räjähtää joka viikko, rollatkaa hyvät hahmot – ja ken kukkahatuissaan tätä
katselee, niin huomatkaa, että tällaista on elämä täällä joka viikko, heh heh,
uskokaa pois.”
Oulussa, 21. elokuuta 2009, Urpo Lankinen
SUPPEA PELIKARTASTO
ESIPUHE
Tervetuloa tutustumaan ASQP versio 2.4:n seikkailupakettiin nimeltä
Tolvanalan kartano! Pelin tehtävä on pihvi juttu: Ryövätä kartano puille
paljaille. Ja kaikkihan tietävät miten! Peli on suunniteltu pahoille hahmoille.
Seikkailua piisaa, jos pelinjohtaja tekee on-linenä strategiaa, miten saada
pelurit pussiin.

Pelinjohtajalle
Peliä johdettaessa on otettava huomioon seuraava asia: Pelissä pelaajia
vastassa olevat hahmot ovat suorastaan yliaggressiivisia. Siis: aloittelevat
hahmot (EXP 1-5) pitää panna seinää vasten, mutta heille pitää antaa selvä
etulyöntiasema vihollisiin nähden. Hahmoille pitää antaa hyvät aseet ja
suojusvarusteet luotaessa! Muistakaa: tässä ei napilla pelata vaan kahdella!
Ei armoa pahoille hahmoille!

PAIKKOJEN KUVAUSET

1. Etuaula
Olette etuaulassa. Täällä on merkillinen tuoksu, aivan kuin "joku
laittaisi ruokaa".
2. Eteinen
Olette eteisessä. Täällä on suuri kaappi, jonka reunoista kajastaa
outoa valoa. Kaapin ovissa on pentagrammikaiverrus. Täällä haisee
rikille ja ammoniakille ja täällä on merkillistä savua. Seinässä on
kyltti. Ovien vieressä on vipu. Täältä pääsee portaita pitkin ylös.
Kyltissä lukee: "Varokaa! Tässä linnassa asuu Borba, hyvä velho. Pahuuden
vallat, ulos ja heti". Pahat hahmot naurahtavat kuivasti tälle ilmoitukselle.
Kaappien ovissa on ruutipommi, joka räjäyttää kaapin minuutin kuluttua
ovien auettua, jollei väännä ovien vieressä olevia vipuja. Kun kaappi
räjähtää, kukin huoneessa olija saa 50 HP vauriot. Jos kaapin avaa, kaapissa
on +10 pitkämiekka, 15 maagista osumaa ja pullo hedelmäviinaa. Posraita
pitkin pääsee huoneeseen 6.
3. Suuri sali
Olette suuressa salissa. Täällä on pitkä lankkupöytä, jonka ympärillä
on kummallakin puolella kymmenen tuolia ja päissä jykevät, suuret
tuolit. Kivisillä seinillä on erilaisia seinävaatteita. Nurkassa on
kamina, jonka savupiippu menee seinän läpi.
Pohjoisseinän puolella olevassa suuressa tuolissa on pehmikkeen alla
maailmankaikkeuden sormus, joka on kirottu niin, ettei se lähde sormesta.
Kaminan sisällä on vodkapullo, joka räjähtää pirstaleiksi jos kaminan
sytyttää, jolloin kaminan lähellä olijat saavat 10 HP vauriot sirpaleista.
4. Suuri sali
Samanlainen sali kuin 3.
5. Kultavarasto
Olette kultavasastossa. Hyvä tuuri! täällä on kultasäkkejä koko
huoneen alalta. Ainoa paha vika mahtaa olla vartija...
Vartija (Narrozer) heittää pelaajia heidän saapuessaan tulipallolla heti
huomatessaan pelaajat aiheuttaen osuessa (90% varmuudella) 40 HP
vauriot. Kultasäkkejä on 10 ja jokaisessa on 100000 GP. Huoneessa on lisäksi
loitsittu "Peloitus"-loitus, joka aiheuttaa sen, että pelaajien on tehtävä taian
posto-loitsu päästäkseen sisään.

You might also like