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ACTIVIDAD N 7.1.2
Sistema de votacin, o procedimiento de toma de decisiones en el cual ca-
da par
es igualitario para todos los ciudada-
nos, e
ACTIVIDAD N 7.1.3.
ACTIVIDAD N 8.1.2
lasificacin es un procedimiento de construccin conceptual que conduce
de trm
juntos formados a partir de
un con
ACTIVIDAD N 8.1.3.
a teora de conjuntos si debe y tiene que ser parte del currculo de educa-
cin b
as de verdad y toda la simbolo-
gia lg
juntos no implica que en la edu-
cacin
plo de sus maestros y
a ense
1
9
Paso2
1
S
1
S
1
9
1
9
1
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1
1
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9
Paso
Nmero de segmentos Longitud de cada segmento Longitud total
1 4
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S
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1
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27
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k
1
S
k
4
k
3
k
= [
4
3
k
Curva
de
Koch
1
ACTIVIDAD N 10.2.2.
CAOS: Teora del caos es la denominacin popular de la rama de las ma-
temticas y la fsica que trata ciertos tipos de comportamientos impredecibles de
los sistemas dinmicos. La mayor caracterstica de un sistema impredecible es
que tiene una gran dependencia de las condiciones iniciales. De un sistema del
que se conocen sus ecuaciones caractersticas, y con unas condiciones iniciales
fijas, se puede conocer exactamente su evolucin en el tiempo. Pero en el caso de
los sistemas caticos, una mnima diferencia en esas condiciones hace que el sis-
tema evolucione de manera totalmente distinta. Como ejemplo de este punto po-
demos tomar un poema folklrico britnico que reza:
"Porunclavoseperdilaherradura
Porunaherraduraseperdielcaballo
Poruncaballoseperdieljinete
Porunjineteseperdilabatalla
Porunabatallaseperdielreino"
Conclusin:
Por un clavo se perdi el reino.
Eso es Teora del Caos.
A comienzos de los '60s muchos cientficos motivados por las alteraciones
climticas y el incremento del CO
2
en la atmsfera, se abocaron al modelamiento
del clima. Uno de ellos fue el Meteorlogo Edward Lorenz, cientfico del MIT, quien
en 1963 utiliz el sistema de ecuaciones diferenciales de "Navier-Stokes" para
modelar la evolucin del estado de la atmsfera. El mtodo numrico de resolu-
cin exige utilizar los datos XYZ en t = n-1 para obtener estos mismos datos en t =
n. Para tranquilidad de Lorenz, los datos obtenidos numricamente fueron iguales
a los esperados durante varios das seguidos, hasta que una maana decidi que
tena que ahorrar papel y tiempo (estamos hablando de una computadora Royal
McBee de los aos 60), as que utiliz tres decimales en los datos de entrada en
lugar de seis... y ah fue cuando apareci el caos. Otro ejemplo, para conseguir
el alcance mximo de un proyectil, se requiere que el ngulo sea igual a
45.000..., pero nadie se preocupa de los diez decimales siguientes y no parece
lgico exigir tal nivel de precisin. Pero existen sistemas extremadamente sensi-
bles a las condiciones iniciales, como el tiempo atmosfrico.
ITERACIN: Es repetir y volver sobre s mismo una cierta cantidad de ve-
ces. En el caso de los fractales lo que iteramos son frmulas o ecuaciones como
la de generar el Conjunto de Mandelbrot. Las frmulas se iteran mediante algorit-
mos. Los fractales no se crearon anteriormente porque su desarrollo est ligado
directamente al desarrollo de las computadoras, sin ellas los fractales no existiran.
Iterar y hacer estos clculos con lpiz y papel resultara en una complejidad que
nadie podra resolver.
OBJETIVO N 5
ACTIVIDAD N 11.1.2.
1. Origen de la lgica borrosa: Esta simple idea naci en un artculo de Lotfi
A. Zadeh publicado en 1965 y titulado "Fuzzy Sets" (Conjuntos Difusos).
La lgica difusa permite representar de forma matemtica conceptos o
conjuntos imprecisos, tales como das fros, meses calurosos, personas al-
tas, salarios bajos, guisos con mucho condimento, profesores poco valo-
rados, etc. La lgica difusa puede ser vista como un lenguaje que permite
trasladar sentencias sofisticadas en lenguaje natural a un lenguaje ma-
temtico formal. Mientras la motivacin original fue ayudar a manejar as-
pectos imprecisos del mundo real, la prctica temprana de la lgica difusa
permiti el desarrollo de aplicaciones prcticas.
2. Conceptos bsicos de la lgica borrosa:
Conjuntos difusos. La mayora de los fenmenos que encontramos cada
da son imprecisos, es decir, tienen implcito un cierto grado de difusidad
en la descripcin de su naturaleza. Esta imprecisin puede estar asociada
con su forma, posicin, momento, color, textura, o incluso en la semntica
que describe lo que son. En muchos casos el mismo concepto puede te-
ner diferentes grados de imprecisin en diferentes contextos o tiempo. Un
da clido en invierno no es exactamente lo mismo que un da clido en
primavera.
Conceptos imprecisos. Aceptamos la imprecisin como una consecuen-
cia natural de ''la forma de las cosas en el mundo''. La dicotoma entre el
rigor y la precisin del modelado matemtico en todos los campos y la
intrnseca incertidumbre de ''el mundo real'' no es generalmente aceptada
por los cientficos, filsofos y analistas de negocios. Nosotros simplemente
aproximamos estos eventos a funciones numricas y escogemos un resul-
tado en lugar de hacer un anlisis del conocimiento emprico.
3. Que es la lgica borrosa y la teora de conjuntos borrosos: La Lgica Difu-
sa, que hoy en da se encuentra en constante evolucin, naci en los aos
60 como la lgica del razonamiento aproximado, y en ese sentido poda
considerarse una extensin de la Lgica Multivaluada. Es un tipo de lgica
que reconoce ms que simples valores verdaderos y falsos. Con lgica di-
fusa, las proposiciones pueden ser representadas con grados de veraci-
dad o falsedad. La Lgica Difusa actualmente est relacionada y funda-
mentada en la teora de los Conjuntos Difusos. Segn esta teora, el grado
de pertenencia de un elemento a un conjunto va a venir determinado por
una funcin de pertenencia, que puede tomar todos los valores reales
comprendidos en el intervalo [0,1]. La representacin de la funcin de per-
tenencia de un elemento a un Conjunto Difuso se representa segn la figu-
ra 1.
Figura1
4. Operaciones entre conjuntos borrosos: Los Conjuntos Difusos se pueden
operar entre s del mismo modo que los conjuntos clsicos. Puesto que los
primeros son una generalizacin de los segundos, es posible definir las
operaciones de interseccin, unin y complemento haciendo uso de las
mismas funciones de pertenencia
5. La relacin de la lgica borrosa con la educacin matemtica: La lgica bo-
rrosa y la educacin matemtica se encuentran ntimamente relacionadas,
principalmente en el nuevo diseo curricular del bachillerato, la aplicacin
de la teora de conjuntos en la solucin de los problemas cotidianos de las
comunidades, la resolucin de problemas prcticos, la interpretacin de
ciertos fenmenos sociales en los cuales las leyes de la contradiccin y
la exclusin no son vlidas. La influencia de fuerzas sociales en la produc-
cin de nuevos conocimientos matemticos, y por ltimo y no menos im-
portante en el contexto de la enseanza de probabilidad ya que en este
caso la funcin de pertenencia le asigna a cada elemento (o evento) un
valor dentro del intervalo [0,1]. La educacin matemtica, en el campo de
la lgica borrosa se ver reforzada por las aplicaciones en los estudios de
gentica, las aplicaciones en la conservacin ambiental, en los clculos de
las variaciones de los hbitats ecolgicos; todos estos de capital impor-
tancia en el nuevo currculo.
ACTIVIDAD N 13.1.1.
OBJETIVO: Esta actividad, bajo el enfoque de loa interdisciplinaridad y la transdi-
ciplinaridad, pretende que los estudiantes comprendan que las ciencias estn pre-
sentes en la cotidianidad. Los principios matemticos, fsicos y/o qumicos se pue-
den establecer mediante experiencias sencillas que demuestren que la matemti-
ca, la fsica y la qumica son ciencias que no pueden actuar una sin los principios
de las otras. Esta actividad comprende, en el campo de la fsica, las caractersti-
cas del movimiento uniformemente acelerado, fuerzas que estn asociadas a un
cuerpo en movimiento horizontal, vertical o parablico. En la qumica estar impl-
cito las leyes de Boyle y Mariot, as como lo concerniente a los procesos de oxida-
cin de los compuestos orgnicos endotrmicos o exotrmicos. Por supuesto to-
dos los clculos relativos a la fsica y a qumica se realizarn bajo los procedimien-
tos matemticos correspondientes.
CONOCIMIENTOS PREVIOS DEL ESTUDIANTE
Conocimientos bsicos de fsica de cuarto ao o 1 de ciencias.
Conocimientos bsicos de qumica de cuarto ao o 1 de ciencias.
Conocimientos de los tipos de movimiento uniforme acelerado y uniforme-
mente retardado y de movimiento parablico.
Conocimientos de los elementos que componen la materia orgnica
Conocimientos del concepto de oxidacin y de endo y exotermia.
Conocimientos de matemtica suficientes para clculos que impliquen radi-
cacin, potenciacin, trigonometra y logaritmos
RECURSOS Y MATERIALES.
La actividad principal se deber realizar en un patio abierto
Una botella PET o policarbonato, preferiblemente con capacidad de 1,5 li-
tros y tapa de rosca. Limpia y sin etiquetas.
Alcohol de uso domstico 75 vol, fsforos, cinta de medir de 3 metros
Los estudiantes debern tener sus materiales normales de aula.
DURACIN DE LA ACTIVIDAD: La actividad experimental propiamente dicha se
har en una sola sesin y llevar un tiempo de 10 minutos, que precedido de las
debidas explicaciones del docente, se podr alargar hasta los 40 minutos, ya in-
cluidas las repeticiones de las experiencias para que los estudiantes tomen nota
de lo que consideren adecuado.
DESARROLLO DE LA EXPERIENCIA A CARGO DEL DOCENTE:
El docente decidir si la los alumnos formarn grupos para la actividad o lo
harn de manera independiente
Tomar la botella PET bien lavada y seca y abrir un agujero del dimetro de
un lpiz en la tapa de rosca.
Lavar el recipiente PET, sin la tapa, con alcohol de manera que no quede
residuo alguno adentro, desechando el alcohol empleado. Volver a introdu-
cir unos 20 ml de alcohol y agitar muy bien la botella con la tapa colocada y
tapando el agujero de la tapa con el dedo.
Colocar la botella en el piso, de manera horizontal y colocarle un fsforo
encendido cerca del agujero de la tapa.
La botella saldr despedida y recorrer una distancia X
La experiencia se repetir colocando la botella en posicin vertical, con la
cual alcanzar una altura H.
Por tercera vez se repetir la experiencia colocando la botella en un ngulo
previamente determinado . Con la cual alcanzar una altura H
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y tendr un
alcance horizontal X
1
.
EL ESTUDIANTE DEBER
Tomar nota de las condiciones previas a la experiencia, temperatura am-
biental, tipo de clima, elementos empleados en la actividad y cualquier otro
que considere adecuado o conveniente.
Pesar la botella vaca y con los 20 ml de alcohol, e igualmente calcular, de
manera aproximada su volumen, esto puede hacerse por desalojo de agua
ya que es un cilindro irregular.
Tomar nota de las distancias recorridas por la botella, tanto en horizontal
como en vertical, as como de la temperatura alcanzada por la botella al de-
tenerse.
Tomar nota del volumen del lquido que contina dentro de la botella.
Mediante los conocimientos obtenidos en las clases correspondientes de
fsica, qumica, matemtica y con la gua del docente a cargo, al alumno
calcular o estimar lo siguiente para cada uno de los lanzamientos:
Velocidad y aceleracin inicial del mvil, fuerza de roce.
Tipo de reaccin qumica, determinar la cantidad de calor absorbido
o desprendido durante la reaccin.
Volumen esperado al oxidarse el alcohol contenido en el recipiente,
para esto se conoce la cantidad que contina dentro de la botella
El docente determinar si los estudiantes investigarn, de manera histrica
el proceso de desarrollo de la propulsin a chorro o cohetera, desde los primeros
en emplear este concepto (antigua china), hasta la actualidad.
EVALUACIN
La evaluacin se har por medio de exposiciones de acuerdo a los resulta-
dos obtenidos y clculos desarrollados, los estudiantes tendrn que disear sus
propias explicaciones acerca del resultado. En todo caso se podr pedir que justi-
fiquen las diferencias entre los clculos tericos y los reales.
Para la evaluacin cuantitativa se tendr en cuenta el diseo y la originali-
dad de los planteamientos y no los resultados en s mismos.