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Competencia Genrica: Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contexto mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
Competencia Disciplinar: Diferencia servicios que ofrece internet de acuerdo a los fines para los que fueron creados Aplica servicios que ofrece internet de acuerdo a su funcin
Tema:
a) Servicios de internet: Correo electrnico, foro de discusin, comunidad virtual, blog, wiki, buscadores, chat, mensajera rpida, tipos de navegadores. Modelos para bsqueda de informacin: utilizar los modelos de bsqueda
Gaviln y Big 6
b)
INTRODUCCIN
Internet es una enorme red que interconecta computadoras en cualquier parte del planeta, permitiendo compartir informacin entre todo el que forma parte de ella, abrindonos un sinfn de posibilidades para el usuario de la red. Un aspecto de gran importancia es la forma como se trasmite la informacin en la red; de manera simple, podemos mencionar que esto se basa en dos protocolos denominados TCP/IP (TCP: Protocolo de Control de la Transmisin e IP: Protocolo de Internet). El protocolo TCP se encargan de fraccionar la informacin en pequeos paquetes , transmitindose de esta manera y unirlos al llegar a su destino y por su lado el protocolo IP es el responsable de garantizar que los paquetes lleguen al destino correcto. Para que se cumpla lo anterior, el protocolo IP asigna una direccin a la computadora remitente y otra a la computadora destino, siendo esto lo que se conoce como direccin IP, que es nica para cada equipo que se conecta la red. Esta direccin es numrica y est formada por doce nmeros, separados en cuatro grupo, por ejemplo 192.250.120.250. Con la finalidad de facilitar el manejo de la direcciones de intenet, se ha creado un Sistema de Nombres de Dominio o Domain Name System (DNS), generndose con esto direcciones de internet como www.ipn.mx, En este caso, el primer grupo de letras (www) son la iniciales de Word Wide Web, el segundo grupo es el nombre del servidor de internet y el ltimo es el dominio que en este caso se refiere al pas (Mxico). Servicios de Internet La popularidad y utilidad de Internet mucha, debido a que ofrece diversos servicios, siendo los ms utilizados: La World Wide Web, que es un sistema de distribucin de informacin basado en hipertextos enlazados y accesibles por medio de internet, La informacin est contenida en las pginas web, las que son visualizadas por medio de los navegadores. El correo electrnico (E-mail), es uno de los servicios ms utilizados ya que permite mantener contacto con cualquier persona, independientemente de cualquier parte del mundo donde se encuentre. Una de las grandes ventajas del correo electrnico es la posibilidad de enviar archivos diversos como texto, imgenes, videos e incluso archivos ejecutables. La direccin de correo electrnico es nica y personal, teniendo el formato
ACTIVIDAD 3
Utilizando el modelo Big 6, y por medio de consultas en internet, elabora un documento en que explique el Modelo Gaviln.
Competencia Disciplinar: Diferencia servicios que ofrece internet de acuerdo a los fines para los que fueron creados Aplica servicios que ofrece internet de acuerdo a su funcin
Tema: INTEGRADOR
Practica Integradora 1
Arma un equipo de mximo 5 Alumnos con los cuales debers de realizar las siguientes acciones en sus correos electrnicos. (Los integrantes del equipo que sean de tu misma fila). Para realizar la siguiente prctica es importante que todos tengan una cuenta de correo electrnico en Hotmail, Outlook, MSN o alguna relacionada como cuenta de Microsoft. Si no tienen una cuenta de correo electrnico con este servidor, ingresa a https://mail.live.com/ y crea una cuenta de correo electrnico. Realicen una investigacin sobre Las redes sociales como estrategias de aprendizaje, y con los pasos que nos da el modelo Big 6 discutan el te ma y realicen su investigacin consultando internet. Tu investigacin gurdala en el procesador de textos que ms te acomode (Bloc de notas o Microsoft Word) con el nombre de Las redes sociales como estrategias de aprendizaje Una vez terminada su investigacin un miembro del equipo deber de entrar a su cuenta de Outlook y crear una carpeta en Skydrive de la siguiente manera: Tienes que cambiar de Outlook a SkyDrive como se muestra en la siguiente imagen.
Ahora debers de agregar las cuentas de correo electrnico de todos los miembros de tu equipo y le dars permisos para editar el contenido. Seleccionas la carpeta. Le das clic en administrar. Seleccionas propiedades. Le das clic en compartir. Una vez que ests dentro del cuadro de dilogo de compartir tienes que agregar el correo electrnico de todos los miembros del equipo, debes incluir un mensaje personal en el cual se indique que es la carpeta para la prctica integradora.
Una vez concluidos estos pasos carga el archivo Las redes sociales como estrategias de aprendizaje a la carpeta que acabas de crear y cada uno de los miembros deben de verificar que el archivo este compartido para su edicin.
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5. Explica que tipo de navegador estas utilizando y por qu ese y no otro 6. Qu tipo de buscador prefieres, por qu? 7. Una vez que hayas terminado, agrega tus conclusiones y enva el documento al correo electrnico de tu profesor.
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Competencia Disciplinar: Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y funcin.
Tema:
Hardware; Concepto, clasificacin y medios de almacenamiento, otros equipos
Hardware Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
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En base a lo comentado, es importante definir qu unidades fungen como dispositivos de entrada, de salida y de entrada/salida (bidireccionales), iniciamos con: Dispositivos de entrada (para introducir datos a la computadora)
Teclado
Mouse
Lpiz ptico
Escner
Joystick
Micrfono
WebCam
Monitor
Impresora
Plotter
Bocinas
Dispositivos de entrada/salida (permiten introducir datos y mostrar resultados generados por la computadora, es decir son bidireccionales)
Modem
Memoria USB
Pantalla tctil
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Diskette (interno)
Diskette (externo)
(cabe sealar que el FAX puede funcionar de manera autnoma o fungir como dispositivo perifrico de una PC) Fax
Procesador principal o microprocesador De los elementos que hemos mencionado hay dos que son particularmente importantes cuando se habla de hardware, siendo stos: el microprocesador y la memoria RAM. Cuando compramos un equipo de cmputo, las dos caractersticas que siempre mencionamos o queremos averiguar del nuevo equipo son stas dos. Microprocesador
El microprocesador o CPU (central processing unit, -unidad de procesamiento central-) se encarga de la interpretacin de las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Adems, est formado por un grupo de registros de control de almacenamiento, una unidad de control, una unidad de aritmtica/lgica y canales de comunicacin (bus), tal como se muestra en la siguiente imagen:
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Como estars observando el Bus representa los canales de comunicacin entre los componentes que constituyen al CPU, a travs de ste fluye la informacin que se manipula en la CPU, ya sea la que ingresa y la que se genera (o se crea). Componentes del CPU Empezamos con el de mayor jerarqua: Unidad de Control, como su nombre lo indica controla y/o administra al resto de los componentes, es decir el decide que componente debe de intervenir para atender alguna accin en particular, haciendo una analoga, la unidad de control es el lder y el resto son los sbditos (o lacayos, o ms bien los que hacen la chamba, bueno pues los que se ensucian las manos, pues). Continuamos con la Unidad Aritmtica/Lgica, como su nombre lo indica: esta unidad se encarga de las operaciones aritmticas y de las lgicas, las aritmticas obviamente se refieren a las operaciones bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin, y las lgicas?, a pues se refiere a las operaciones de comparacin y a las de transferencia de informacin (por ejemplo cuando se requiere clasificar los datos alfabticamente). Y finalmente el conjunto de registros de control, se refiere a registros de almacenamiento temporal. Enseguida crearemos dos pequeos programas con la ayuda del comando debug donde se ven involucrados precisamente los componentes del CPU. Programa 1. Este programa su nica misin ser el de enviar un mensaje a la pantalla de la PC. Iniciamos, para ello localiza la opcin: smbolo del sistema la cual la hallars en el men Inicio del escritorio de Windows en la herramienta de Accesorios, tal como se observa en la siguiente imagen:
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Deber de aparecer la ventana de comandos MSDOS, teclea: debug, y enseguida oprime la tecla Enter o Intro, tal como se muestra enseguida:
Observa, el sistema operativo nos contesta con la aparicin del smbolo guion, a manera de Prompt o indicador. Ahora vas a teclear c/u de las siguientes instrucciones, cada vez que captures una lnea termnala oprimiendo la tecla Enter o Intro. Teclea: a jmp 0125 (en este rengln solo oprime la tecla Enter) e 0102 ke tranza mongoles$ a 0125 mov ah, 09 mov dx, 0102 int 21 int 20 (en este rengln solo oprime la tecla Enter) n mensa.com rcx 002e w q
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Enseguida te muestro como debe de observarse la pantalla despus de la captura: Ahora es el turno de explicar c/u de las instrucciones que acabas de teclear Instruccin: a (assembler - ensamblar) Permite ensamblar un programa, es decir, crear (ingresar) un pequeo programa, si se requiriera crear un programa mucho ms grande entonces se debe de usar el programa MASM que consiste de un compliador Macro Assembler de la empresa MicroSoft. Instruccin: jmp 0125 (jump - saltar) Permite saltar a la instruccin nmero 0125 (la ejecucin del programa continua en la instruccin de la direccin 0125) Instruccin: e 0102 ke tranza mongoles$ Permite editar la direccin especificada, en este caso la direccin es la 0102 y en la localidad de memoria que corresponde a esta direccin se almacena la cadena de caracteres: ke tranza mongoles, el signo de pesos ($) es slo para delimitar el tamao o longitud de la cadena de caracteres. Instruccin: a 0125 Permite ensamblar o ingresar cdigo para la creacin de un programa, en este caso simplemente se est indicando que el ingreso del cdigo es a partir de la direccin: 0125. Instruccin: mov ah, 09 Permite mover el nmero 09 a la parte superior (h high) del registro base AX, este 09 significa la interrupcin que se encarga de desplegar una cadena de caracteres a la pantalla de la PC, la cadena a desplegar obviamente es: ke tranza mongoles. Instruccin: mov dx, 0102 Permite mover el nmero de la direccin donde se halla almacenada la cadena de caracteres a desplegar al registro base dx. Instruccin: int 21 Se refiere a la ejecucin de la interrupcin 21, por lo tanto el servicio 09 se llevar a cabo, es decir se desplegar en la pantalla de la PC la cadena de caracteres involucrada. Instruccin int 20 Se refiere a la ejecucin de la interrupcin 20 que indica que ha terminado el programa. Instruccin n mensa.com
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Y como ya te habrs dado cuenta, al ejecutarse el programa mensa efectivamente despliega a la pantalla de la PC el mensaje: ke tranza mongoles. Programa 2. Este programa nos mostrar el uso de los registros base AX y BX en la suma de dos nmeros. Procedemos de igual forma: en la ventana MSDOS teclea el comando
debug y debers de obtener el prompt - (guin), tal como se muestra enseguida: Ahora, en este lugar teclea las siguientes instrucciones: a mov ax, 2 mov bx, 8 add ax, bx (en este rengln slo oprime la tecla Enter o Intro)
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Como ya estars observando, el registro base AX ya contiene el valor 0002 y BX 0000, esto significa que el comando t ejecuto la primera instruccin (mov ax, 2), ahora vuelve a introducir dos veces el comando t, tal como se observa enseguida:
Seguramente ya te diste cuenta que las dos siguientes instrucciones se han ejecutado, es decir el registro BX ya contiene el valor 0008 y finalmente el registro base AX contiene el resultado de la suma de 0002 y 0008, es decir 000A (recuerda son valores hexadecimales). Memoria RAM La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory), se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Las memorias actuales se conocen como DDR, que significa: Double Data Rate (doble tasa de transferencia de datos), y se tienen de dos tipos: DDR2 (2 segunda generacin) y DDR3 (3 tercera generacin).
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DDR2
DDR3
Obviamente las del tipo DDR3 son de tecnologa ms reciente por lo tanto poseen mejores prestaciones, y como se observa en las imgenes anteriores tienen una diferencia fsica que es la hendidura colocada en diferente posicin (d). Las memorias DDR2 hay de 1 Gb y de 2 Gb de capacidad de almacenamiento, mientras que las memorias DDR3 hay desde 1 Gb hasta 16 GB. Mientras ms memoria RAM posea nuestra PC tendr mejor desenvolvimiento, es decir ms rpida en sus respuestas, solo hay que recordar que todos los equipos de cmputo tienen una capacidad mxima de memoria RAM que no puede ser rebasada. Memoria ROM Para finalizar el tema de Hardware hablaremos sobre la memoria ROM, que en ingls significa Read Only Memory, que traducido al nopalndia es: Memoria de Slo Lectura, es decir, ya est programada desde fbrica (no es modificable). Su contenido es un pequeo programa conocido como BIOS (microcdigo, es decir software que significa Basic Input/Output System Sistema Bsico de Operaciones de Entrada y Salida-.), el cual se encarga de participar en el proceso de autodiagnstico de encendido conocido como POST (en ingls: Power On Self Test) el cual se lleva a cabo al encender la PC, ya despus se encarga de localizar al sistema operativo para poder cargarlo a memoria y listo, estaremos en condiciones de usar la PC, en otras palabras cuando observes el escritorio de Windows 7 significa que ya fue cargado el sistema operativo.
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Cuestionario:
Contesta las siguientes preguntas colocando la letra que corresponda
1. Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico a) Firmaware b) Hardware c) Software 2. Posee componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos a) Firmware b) Hardware c) Software 3. Artefacto que posee hardware y software a) SmartPhone b) Monitor c) Panel de celdas solares 4. Hardware imprescindible en una computadora a) JoyStick b) Lpiz ptico c) Memoria RAM ( )
5. Hardware complementario en una computadora a) Microprocesador b) Bocinas c) Memoria ROM 6. Hardware complementario en una computadora a) Webcam b) Motherboard c) Microprocesador
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12. Componente del microprocesador que controla y/o administra el resto de los ( componentes a) Unidad Aritmtica/Lgica b) Bus c) Unidad de control 13. Componente del microprocesador que se encarga de operaciones de comparacin ( a) Unidad de control b) Unidad Aritmtica/Lgica c) Registros de control 14. Componente del microprocesador que se encarga de operaciones de transferencia de ( informacin a) BUS b) Unidad de control c) Unidad Aritmtica Lgica 15. Tipo de memoria voltil a) Memoria RAM b) Memoria ROM c) Memoria Cache 16. Tipo de memoria que funge como memoria de trabajo para los programas de cmputo a) Memoria ROM b) Memoria EPROM c) Memoria RAM (
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Competencia Disciplinar: Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y funcin.
Tema::
Software: Concepto, clasificacin y virus.
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware. Es la parte lgica del computador y corresponde a un conjunto de instrucciones que le dicen al hardware qu debe hacer. Componente intangible en la informtica. Generalmente se trata de una serie de instrucciones (programa computacional) elaboradas por humanos en lenguajes de programacin de alto nivel (cdigo fuente) que luego son traducidas por un compilador a cdigo mquina (unos y ceros comprendidos por las mquinas). Palabra proveniente del ingls (literalmente: partes blandas o suaves), que en nuestro idioma no posee una traduccin adecuada al contexto, por lo cual se utiliza asiduamente sin traducir y fue admitida por la Real Academia Espaola. Resumiendo. Software es la informacin que es almacenada electrnicamente en una computadora con la finalidad de realizar alguna tarea en particular. El software est clasificado en cuatro amplias familias: 1. Software de Sistema 2. Software de Aplicacin 3. Software de Desarrollo y 4. Software Educativo Software de Sistema. Es un conjunto de pequeos programas cuya finalidad es darle vida propia a una computadora para que responda correctamente a todo requerimiento por parte del usuario, por ejemplo: los Sistemas Operativos estn dentro de esta gran familia, como muestra tenemos: Para computadoras del tipo DeskTop, Laptops y Notebooks: - Windows 8 Pro (el ms reciente para equipo PC IBM compatibles, de la empresa Microsoft, cuyo costo es de $3,735.00) - Linux (software libre sin costo)
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Para equipo del tipo Tablet y Smartphone (Iphone, Galaxy,-el ms vendido en 2012-, Oppo Finder, -el ms delgado 6.65 mm-): - Android (Smartphone y Tablets de Samsung y otros) - IOs (para el Smartphone Iphone, Ipad e Ipod de Apple) - Windows Phone 8 (Smartphone y Tablets varios) - BlackBerry 10 (Smartphone y Tablets BlackBerry) Equipo Desktop Computadora del tipo DeskTop innovador cuya pantalla (o Monitor) del tipo TouchScreen contiene todos los elementos que antiguamente se concentraban en un gabinete por separado. Tanto el teclado como el mouse son inalmbricos. Computadora del tipo Desktop tradicional, con gabinete principal que contiene todos los elementos principales del equipo (disco duro, DVD, conectores USB, fuente de poder, etc.), teclado y mouse almbricos.
Generalmente las Laptops son de mayor tamao y poseen mejores prestaciones que las Notebooks.
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Ipod de Apple
Tablet BlackBerry
SmartPhone BlackBerry 10
Componentes de los Sistemas Operativos Como ya se comento anteriormente los sistemas operativos (SO) se encargan de administrar los recursos de la computadora as como el atender todos los requerimientos del usuario y para ello se valen de los siguientes componentes: Gestin de procesos Gestin de la memoria principal Gestin del almacenamiento secundario El sistema de entrada y salida Sistema de archivos Sistemas de proteccin Programas de sistema Gestor de recursos Gestin de procesos Un proceso es simplemente, un programa en ejecucin que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de: Crear y destruir procesos Parar y reanudar procesos Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen.
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En seguida deber de aparecer la siguiente ventana: Entonces, tienes la opcin de eliminar tareas activas, solo selecciona la deseada y enseguida haz clic en el botn: Finalizar tareas y listo. La gestin de procesos podra ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y despus las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas ms antiguas. Gestin de la memoria principal La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una direccin nica. Este almacn de datos de rpido acceso es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es voltil y pierde su contenido ante fallos del sistema. El SO es el responsable de:
Conocer qu partes de la memoria estn siendo utilizadas y por quin Decidir qu procesos se cargarn en memoria cuando haya espacio disponible Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario
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Construir y eliminar archivos y directorios. Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios. Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. Realizar copias de seguridad de archivos.
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la informacin que se almacena en las memorias (normalmente discos) de las computadoras. Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT3, NTFS, XFS, etc.
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Distinguir entre uso autorizado y no autorizado. Especificar los controles de seguridad a realizar. Forzar el uso de estos mecanismos de proteccin.
Sistema de comunicaciones Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envo y recepcin de informacin a travs de las interfaces de red. Tambin hay que crear y mantener puntos de comunicacin que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir informacin, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que estn ejecutndose localmente y otras que lo hacen remotamente.
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Manipulacin y modificacin de archivos. Informacin del estado del sistema. Soporte a lenguajes de programacin. Comunicaciones.
La unidad central de procesamiento (donde est alojado el microprocesador). Los dispositivos de entrada y salida. La memoria principal (o de acceso directo). Los discos (o memoria secundaria). Los procesos (o programas en ejecucin). Y en general todos los recursos del sistema.
Software de Aplicacin. En esta clasificacin se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas especficas. Aqu se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de clculo, editores, telecomunicaciones, software de clculo numrico y simblico, videojuegos, entre otros. En el mbito computacional a este tipo de usuario se le denomina: usuario final, por ejemplo un gran porcentaje de alumnos de la vocacional emplea Word, PowerPoint, Excel, Internet Explorer para realizar sus tareas escolares y para su esparcimiento emplea: Facebook, Youtube, Twiter y algunos videojuegos. Software de Desarrollo Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informticos (Software de Aplicacin). Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programacin, tales como: Visual Basic, Java, PHP, ActionScript de Flash, Python, etc. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseo asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intrpretes, entre otros. Software Educativo Se denomina software educativo al destinado a la enseanza y el aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. As como existen profundas diferencias entre las filosofas pedaggicas, as tambin existe una amplia gama de enfoques para la creacin de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interaccin que debera existir entre los actores del proceso de enseanza-aprendizaje: educador, alumno, conocimiento, computadora.
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Otra faceta muy importante en el uso del software educativo es la Simulacin, tenindose varias aplicaciones: Simulador de vuelo ya sea de avin, helicptero y automvil:
A este tipo de simulacin tambin se le conoce como realidad virtual aplicndose en el estudio y aplicacin en la medicina:
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Auscultacin general
Para intervenciones quirrgicas Prctica para la comprensin de la interaccin entre software y hardware Hemos visto el significado de Software de Desarrollo y se mencionaron los lenguajes de programacin como parte de esta clasificacin, en la actualidad existen muchsimos lenguajes de programacin pero uno de ellos que es el Ensamblador ser nuestro ejemplo para la realizacin de la siguiente prctica: Paso 1. Activar la ventana Smbolo del Sistema. El comando DEBUG requiere de la ventana Smbolo del Sistema para permitirnos realizar un pequesimo programa en lenguaje Ensamblador que nos sumar dos nmeros (1) y otro para desplegar un mensaje en pantalla (2). Haz clic en el botn de Inicio de Windows y escribe en la caja de texto que contiene el mensaje: Buscar programas y archivos la palabra cmd, tal como se muestra enseguida: Debiendo de aparecer la opcin: cmd.exe en la parte superior del men Inicio, haz clic en ella, tal como se muestra enseguida:
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Observa bien, aparece el smbolo underline (_), el cual sta esperndonos a que tecleemos el siguiente comando. Teclea las palabras cd documents y al final oprime la tecla Enter (o en espaol: Intro) tal como se muestra en la siguiente imagen:
El comando cd documents nos traslad o coloco en la carpeta Documents (en espaol: Mis Documentos), en donde crearemos dos archivos tipo texto que contendrn los programas de Ensamblador mencionados. Paso 2. Uso del Bloc de notas para la captura de los programas de Ensamblador . Ahora desde el Explorador de Windows va botn Inicio elige la opcin Todos los programas enseguida elige la opcin Accesorios y finalmente haz clic en Bloc de notas, teniendo la ventana: Sin nombre: Bloc de notas teclea en ella las siguientes instrucciones, recuerda al final de cada instruccin (o rengln) oprime la tecla Intro (o Enter en ingls): A 100 MOV AX, 5 MOV BX, 8 ADD AX, BX INT 20 (Rengln en blanco, solo oprime la tecla Intro) (Rengln en blanco, solo oprime la tecla Intro) T T T Q Debers de tener en el Bloc de notas exactamente lo mismo que muestra la siguiente imagen:
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Enseguida deber aparecer la siguiente ventana en donde debes de teclear programaEnsamblador1 como el nombre del archivo a guardar:
Ahora crearemos el segundo programa, captura el siguiente conjunto de instrucciones (sigue las mismas acciones previamente mencionadas), la siguiente imagen nos muestra ya capturado el programa en el Bloc de Notas:
Como estars observando el archivo ya fue guardado programaEnsamblador2.txt en la carpeta Mis documentos.
con
el
nombre
de:
Paso 3. Ejecucin del programa programaEnsamblador1.txt . Para verificar que efectivamente los programas de ensamblador fueron guardados en la carpeta Mis documentos en la ventana Smbolo del sistema teclea el comando:
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Como estars observando, los programas de ensamblador 1 y 2 si estn y sus tamaos correspondientes son de 56 y 150 bytes, as como tambin nos muestra la fecha y hora de creacin correspondientes. Para proceder con la ejecucin de ambos programas emplearemos el comando DEBUG, el cual interpretar las instrucciones contenidas en ambos programas y con apoyo del microprocesador realizara las acciones especificadas: Ejecucin del programa programaEnsamblador1.txt: Teclea el siguiente comando en la ventana Smbolo de sistema: debug <programaEnsamblador1.txt Y al final oprime la tecla Intro, tal como se observa en la siguiente imagen:
Explicacin La instruccin: debug <programaEnsamblador1.txt indica que el comando debug recibe como datos de entrada las instrucciones contenidas en el archivo programaEnsamblador1.txt, es decir el debug ir interpretando c/u de las instrucciones en orden consecutivo, el smbolo < indica entrada, en cambio el smbolo > indicara salida.
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Tema:
Elementos del escritorio: iconos, botn de inicio, barra Competencia Disciplinar: de tareas. b) Elementos y manejo Identifica los elementos del de ventanas: barra ambiente de un sistema de ttulo, men, de operativo grafico de acuerdo a herramientas, de su uso o funcin. desplazamiento y de estado. c) Funcin de botones , tipos de SO
a)
Introduccin:
Qu es un sistema operativo? Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En otra definicin se dice que un sistema consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y complejidades del hardware El sistema operativo como administrador de recursos La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de una computadora cuando hay dos o ms programas que ejecutan simultneamente y requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora). Adems, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, adems de dispositivos fsicos, informacin. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de seguridad: por ejemplo, la informacin confidencial slo debe ser accesada por usuarios autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobre escribir en reas crticas del sistema. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otra computadora). En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quin est usando qu recursos; otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso); y de controlar en caso de solicitudes conflictivas.
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representan programas, carpetas o archivos a los que puedes acceder haciendo doble clic sobre ellos. Tambin encontraras una zona para acceder a todos tus programas y aplicaciones instaladas en el sistema, de una forma rpida y sencilla con el botn iniciar, ver tus notificaciones y el estado de tu red en la zona de notificaciones y algo muy importante, puedes personalizar tu escritorio con las herramientas de configuracin del sistema. Personalizacin del escritorio: Cambiar el fondo de pantalla. Puedes poner como imagen de fondo una o varios fondos que encuentres en Internet (como sugerencia http://.www.softonic.com), las puedes crear t, en Paint o estn en tu PC. Y configura la manera cmo prefieres que se muestren.
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Para personalizar tu pantalla debes presionar el botn derecho del mouse y seleccionar personalizar.
Escoge tu fondo de pantalla, ya sea un slo fondo o varios fondos en forma de presentacin, color y apariencia de las ventanas, los sonidos que emitir el sistema a ejecutar una accin y proteger la pantalla con una imagen en movimiento, sta se presenta despus de un determinado tiempo de inactividad de la computadora. Instalacin de gadgets Pequeos programas muy prcticos, que tienen una funcin especfica. Como: calendario, reloj, medir la temperatura, la velocidad de tu internet y muchas funciones ms. Para instalar un gadget da clic derecho del mouse y selecciona gadgets, y escoge el que necesites. Tambin los puedes obtener de internet (como sugerencia, http://.www.softonic.com).
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Botn iniciar
Notificaciones
Reloj y fechador
Mostrar escritorio
La zona de programas contiene, normalmente, los botones de las ventanas abiertas. Windows 7 agrupa por programas. Es decir, que si hay cinco ventanas de Internet Explorer abiertas, slo veras un botn. En la barra de tareas hay tres botones: el que corresponde al Reproductor Windows Media, el de Internet Explorer y el del Explorador de Windows. Cada uno de estos tres botones est en un estado. El Reproductor Windows Media se encuentra anclado. Distinguimos este estado porque alrededor del botn no hay ningn borde que envuelva el icono en forma de botn. Internet Explorer tiene varias ventanas abiertas, en este caso tres. Sabes que hay ms de una pgina Web abierta porque el borde derecho del botn tiene como varias solapas, simulando que hay una sobre otra. El Explorador de Windows est abierto, pero slo hay una ventana de este tipo, por eso tiene un borde de botn simple. Men inicio. En este men puedes personalizar la forma en que los vnculos, iconos y mens, se muestren y comporten.
Men Iniciar. El botn iniciar con el logotipo de Windows a la izquierda. Da acceso a programas, carpetas y herramientas del sistema. Tambin al buscador de Windows y a las opciones de apagado, cambio de usuario o reinicio.
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rea de notificaciones. En esta rea encontrars el control de volumen, la conexin Wifi (con intensidad), la red Ethernet, e iconos ocultos. Esta rea se puede configurar su presentacin. Da clic derecho sobre el botn iniciar, eliges propiedades, barra de tareas, seleccionas rea de notificaciones, despus eliges personalizar y selecciones el icono y su comportamiento. Barra mostrar escritorio A la derecha del todo de esta zona adems, encontrars el botn Mostrar Escritorio con la capacidad Aero Peek. Se trata de una zona en forma de barra vertical situado justo a la derecha de la fecha y hora. Si pasas el cursor sobre esta zona, las ventanas se vuelven transparentes y se muestra el escritorio. Cuando quitas el cursor de esta zona, las ventanas vuelven a hacerse visibles. Imaginena ahora que lo que quieres es ver el escritorio y hacer algo en l, por ejemplo, dar clic con el botn derecho para organizar los iconos. Si muestras el escritorio utilizando la modalidad Aero Peek (que en definitiva significa realizar alguna accin sin necesidad de hacer clic), te sera imposible, porque al poner el cursor en el escritorio volveran a aparecer las ventanas. En este caso debes hacer clic en Mostrar Escritorio para que se quede as, con todas las ventanas ocultas. Para volver a mostrarlas debes volver a hacer clic sobre la misma zona. Esta forma de utilizar el botn sera idntica a la del antiguo botn de Mostrar Escritorio de anteriores versiones de Windows, simplemente se ha colocado en la zona de notificacin, porque ya no existe la barra de inicio rpido en que se sola situar.
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Mostrar escritorio
Iconos, accesos directos y carpetas Un icono es un objeto que mantiene una relacin de semejanza formal con la idea o el objeto que representa. Es decir es una imagen que se muestra en la pantalla de una computadora y que representa una opcin que puede ser elegida por el usuario: por ejemplo una aplicacin, un archivo, un acceso directo o para abrir una ventana, para lograrlos es hacer uno o doble clic sobre su icono.
Windows 7 trae un editor de imgenes llamado Paint, con el que podemos crear tus iconos personalizados. Para crearlo haz clic sobre el botn iniciar (botn izquierdo de la barra de tareas), Todos los programas, Accesorios y en el iconos de Paint. Iniciar > Todos los programas > Accesorios > Paint Una vez abierto el programa da clic en el recuadro azul de la izquierda donde abres, guardas e imprimes tus imgenes y buscar la opcin en la que dice; Propiedades. En la ventana Propiedades de imagen puedes escoger los parmetros que necesites, pero para aprovechar al mximo las caractersticas de los iconos de Windows 7, las ms recomendables son: Unidades > Pixeles Colores > Color Ancho y Alto > 256 Una vez realizado el dibujo deseado, vuelven a dar clic en el recuadro superior de la izquierda y escoge Guardar como, Imagen BMP, te indica
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Usar Recortes para realizar capturas de pantalla Snipping Tool (Recortes) para realizar una captura de pantalla o un recorte de cualquier objeto en pantalla y despus anotar, guardar o compartir la imagen. Para iniciar Recortes solo escribe en Inicio: snippingtool y presiona Enter.
Grabar audio con la grabadora de sonidos La grabadora de sonidos permite grabar un sonido y guardarlo en el equipo como un archivo de audio. Puedes grabar sonido de diferentes dispositivos de audio, como por ejemplo un micrfono conectado a la tarjeta de sonido de tu equipo. Para iniciar la Grabadora de sonidos escribe en Inicio soundrecorder y presiona Enter.
Mtodo abreviado para el escritorio. Ahora veras el mtodo abreviado (manejo de opciones desde el teclado) con este mtodo optimizas ms el trabajo en el escritorio, por si tu mouse no funciona correctamente esto te puede servir de ayuda.
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Ctrl+Rueda mouse
Tecla de Windows Minimiza todas las ventanas abiertas, si usas Windows+Shift+M +M haces lo inverso o sea restaurarlas.
Flecha arriba maximizar la ventana, flecha izquierda maximiza la Tecla Windows ventana en el lado izquierdo de la pantalla, flecha derecha 13- +Flechas de maximiza la ventana en el lado derecho de la pantalla, flecha direccin abajo minimizarla. Alt+letra 14subrayada 15- Shift+F10 16 Ctrl +x Al oprimir ALT fjate en la barra de mens, oprimiendo las teclas de las letras que se muestran sealadas ejecutars la accin correspondiente. Muestra el men contextual (lo mismo que al dar clic derecho con el mouse) del elemento seleccionado. Corta el elemento seleccionado.
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Tema:
EXPLORADOR DE WINDOWS: MANEJO DE ARCHIVOS Y CARPETAS: a) estructura de directorios: creacin de carpetas con nombre, cambiar nombre a las carpetas, copiar y eliminar carpetas. b) organizacin de archivos: copiar archivos a diferentes carpetas, mover y eliminar archivos, cambiar nombre a los mismos, recuperar archivos, realizar bsqueda de un archivo, extensin de archivos (formatos).
Competencia Disciplinar: Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo grafico
Introduccin:
Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las ms recientes versiones de Windows. Es uno de los componentes principales de dicho sistema operativo, permite administrar en el equipo el manejo y la creacin de archivos y carpetas. Explorar es indispensable en un Sistema Operativo ya que con esta herramienta podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, etc. El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A travs de l podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas. Te aconsejamos que prestes especial atencin a este tema por su gran importancia. Puedes abrir el Explorador de varias formas, por ejemplo: bolita naranja Desde el botn Iniciar se puede encontrar al: Hacer clic en Todos los programas, clic en la carpeta Accesorios y buscar opcin explorador. Hacer clic en el programa opcin explorador si aparece directamente en el men. Hacer clic en cualquiera de los accesos a carpetas personales: Tu usuario, Documentos, Imgenes, Msica o desde la opcin Equipo. bolita naranja Si dispones de uno, haciendo doble clic sobre su acceso directo en el escritorio. Pulsando las teclas rpidas Windows + E. El Explorador en definitiva es una ventana que contiene a su izquierda todas las carpetas del sistema en orden jerrquico. Por lo que cualquier acceso a una carpeta nos remitir a l. La diferencia entre acceder desde una carpeta u otra ser simplemente los archivos que visualizaremos en la ventana. Por ejemplo, si accedemos pulsando Equipo, veremos los dispositivos y si accedemos desde la opcin Imgenes, veremos nuestra biblioteca de imgenes personales.
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Que es una carpeta y que entiendes por un archivo? Una carpeta es un lugar donde se agrupan los archivos, este espacio que tiene la particularidad contener a los archivos especficos. Las carpetas fueron creadas para organizar la informacin en el computadora y contiene uno o varios archivos. Un archivo informtico o es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo, es identificado por un nombre y se les llama as porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informtico virtual. Cmo podemos conocer el contenido de esta carpeta y archivo? Es la descripcin de la carpeta o directorio que lo contiene Una de las formas que se tiene para abrir las carpetas lo podemos hacer al seleccionar la carpeta dando que queremos abrir y dando un segundo click. Que contiene una carpeta y archivo en la computadora? Una carpeta es un contenedor de archivos y los archivos son ficheros informticos pueden ser imgenes, textos, presentaciones electrnicas, bases de datos, documentos, etc. Cmo podemos buscar la carpeta o archivo? Entre otras formas te sugerimos poner de la carpeta o el nombre del archivo y su extensin y buscar en el explorar de Windows y la vas encontrar si pusiste bien el nombre, si no recuerdas el nombre basta con la extensin de la aplicacin que utilizaste por ejemplo *.xls que corresponde al archivo de Excel, o bien si sabes el nombre pero no la que aplicacin lo
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A continuacin explicamos las distintas reas que componen esta ventana: 1. Botones Adelante y Atrs a. 2. Barra de direcciones. 3. Cuadro de bsqueda. 4. Barra de herramientas. Situada en la segunda lnea. 5. Panel de navegacin. Ocupa la zona central izquierda 6. Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha. 7. Panel de detalles. Situado en la parte inferior. Tambin veremos la Barra de mens, ya que a los usuarios de otras versiones de Windows puede resultarles ms familiar utilizarla.
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Nombre
Fecha de modificacin
Tipo
Una vez que ya conoces a el explorador de Windows, Para que logres consolidar un aprendizaje completo y significativo sobre el explorador de Windows, aprender los conceptos de Carpeta, archivo formato de la imagen, nombre y extensin de un archivo, recordar y ejercitar los distintos aspectos que se trataron en este tema. Tambin te sugerimos debes de practicar cotidianamente realizando entre otras acciones, la creacin de una carpeta con todo y sus subdirectorio, buscar archivo, moverlo y renombrar una carpeta, cambiar le el nombre a una carpeta o archivo, ordenarlo las carpetas por orden alfabtico ascendente y descendente, la fecha de modificacin desde el ms reciente hasta el ms antiguo, tipo de archivo de acuerdo a la aplicacin de software y tamao desde el archivo ms pequeo hasta el ms grande
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BIOLOGIA
TRONCOS
REINOS
DIVISIONES
MICROBIOLOGIA
ANIMAL
VEGETAL
FUNGI
MONERA
PROTISTAS
TAXONOMIA
CITOLOGIA
VERTEBRADOS
ANGIOSPERMAS
ASCOMICETOS
BACTERIAS
CILIADOS
ANATOMIA
ECOLOGIA
INVERTEBRADOS
GIMNOSPERMAS
BASIDIOMICETOS
ALGAS
FISIOLOGIA
HISTOLOGIA
GENETICA
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enseguida c. Copia la imagen llamada ballena.jpg de la carpeta de imgenes de muestra llvala a la carpeta vertebrados con las mismas caractersticas que el modelo que se muestra. d. Copia la imagen de ballena de la carpeta de imgenes de muestra e. Modifica el formato original de ballena.jpg a formato de ballena.bmp si no dominas esta accin solicita a tu profesor de indique como hacerlo. f. Coloca un archivo de texto en la carpeta de algas. g. De la carpeta monera extrae el texto denominado Cocos y bacilos y muvala a Bacterias.
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Tema:
Creacin y edicin de imgenes (Paint): a. Creacin de imgenes: Crear un dibujo utilizando las herramientas de lneas, color, figuras geomtricas, texto; modificar las dimensiones y asignaros a los objetos. b. Edicin de imgenes: Editar el dibujo empleando las herramientas de cortar, copiar, pegar y borrar, guardar la imagen con diferentes formatos
Introduccin:
En esta prctica aprenderemos a utilizar Paint, este es un accesorio de Windows editor y creador de imgenes, se encuentra como accesorio del sistema operativo desde su versin Windows 1.0 antiguamente llamado Paintbrush. Con Paint tendremos acceso a un lienzo de dibujo libre para comenzar a dar vida a nuestra creatividad, cuenta con muchas herramientas bsicas para crear dibujos sencillos y dar retoques a algunas imgenes. Para iniciar Paint tenemos 2 formas, desde el botn inicio en la opcin Buscar programas y archivos escribimos Paint y presionamos enter
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1.- rea de trabajo Esta es el rea de trabajo o lienzo donde nos permitir crear nuevas imgenes. 2.- Barra de herramientas de acceso rpido Aqu tenemos los comandos ms usados, en este caso se encuentran Guardar, Deshacer y Rehacer, pero tambin podemos agregar nuevos comandos dando un clic en el icono el cual nos desplegara el siguiente men. ,
Con los comandos que se pueden arreglar. 3.- Barra de ttulos Aqu nos presentara el nombre del archivo. 4.- Cinta de opciones. Cinta de opciones la cual cuenta con 2 fichas que son Inicio y Ver. 5.- Indicador Aqu nos muestra el lugar donde nos encontramos en el lienzo o en el rea de trabajo.
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Se considera que el formato .jpg es mejor para fotografa digital mientras que los formatos .gif y .png son mejor para imgenes grficas. Imprimir (ctrl + p).- Nos permite imprimir la imagen Desde escner o cmara.- Nos permite importar una imagen desde un escner o una cmara conectada a la computadora. Enviar en correo electrnico.- Enva una copia de la imagen como archivo adjunto a un correo electrnico, esto lo hace desde Microsoft Outlook. Establecer como fondo de escritorio.- Permite establecer la imagen actual como papel tapiz en 3 diferentes formas que son:
Propiedades.- Nos muestra las propiedades de la pantalla y nos permite modificar en cuanto a tamao, unidades de medida y color.
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Salir.- Sale de Paint. Ficha Inicio La ficha inicio contiene los siguientes grupos de trabajo y comandos.
Grupo Portapapeles El grupo portapapeles cuenta con los comandos: Cortar (ctrl + x).- Permite cortar el objeto seleccionado de tal forma que desaparece y queda en el portapapeles de Windows para poder ser insertado en el lugar deseado por medio del comando pegar Copiar (ctrl + c).- Genera una copia el objeto seleccionado en el portapapeles papa poder insertarla en el lugar deseado por medio del comando pegar. Pegar (ctrl + v).- Este comando va a estar habilitado solo cuando se encuentre algn elemento en el portapapeles que haya sido enviado por medio del comando cortar o copiar. Tambin nos permite pegar una imagen desde otra ubicacin, desde cualquier dispositivo. Grupo Imagen El grupo imagen cuenta con los siguientes comandos: Seleccionar.- Como su nombre lo indica permite seleccionar reas del dibujo o imagen, este comando a su vez cuenta con las siguientes opciones.
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Seleccin rectangular
Seleccionar todo.- Selecciona toda el rea de trabajo Invertir seleccin.- Si tenemos seleccionada una parte, este comando seleccionara toda el rea de trabajo. Eliminar (Supr).- Elimina la parte seleccionada. Selecciona transparente.- Si nosotros seleccionamos un objeto y este lleva un rea en blanco esta es transparente.
No Transparente
Transparente
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Imagen recortada
Cambiar tamao.- Permite cambiar el tamao de una imagen ya se por pixeles o por porcentaje, tambin permite sesgar una imagen en base a grados.
Imagen original
Imagen modificada
Imagen original
Gira 90 a la derecha
Gira 90 a la izquierda
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Gira 180
Lpiz.- dibuja una lnea en forma libre arrastrando el mouse presionando el botn primario, esta lnea puede modificarse en base al color y tamao, seleccionando la herramienta de Tamao y colores.
Relleno con color.- permite rellenar una imagen con un color seleccionado de la herramienta de colores
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Borrador.- Borra parte de una imagen remplazndola por el color de fondo, el cual es el color 2.
Selector de color.- Permite seleccionar un color de una imagen para poder ser utilizado, este queda como color 1 Lupa.- Permite hacer Zoom o ampliar una parte de la imagen.
Imagen Normal
Herramienta de Pincel.- Permite dibujar con distintos tipos de pincel, cuenta con 9 diferentes tipos que son.
Pincel
Pincel Caligrfico 1
Pincel Caligrfico 2
Aergrafo
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Crayn
Marcador
Lpiz Natural
Pincel para Acuarela Herramientas de Formas Las herramientas de formas cuanta con 23 diferentes formas, tan solo hay que dar clic sobre ellas y trazarlas en el rea de trabajo, si deseamos una imagen perfecta se debe presionar la tecla Shift al momento que se traza la figura, las formas son:
Lnea
Curva
Eclipse
Rectngulo
Rectngulo Redondeado
Polgono
Triangulo
Triangulo Rectngulo
Rombo
Pentgono
Hexgono
Fecha derecha
Fecha Izquierda
Fecha Arriba
Fecha Abajo
Estrella de 4 Puntas
Estrella de 5 Puntas
Estrella de 6 Puntas
Llamada de Eclipse
Llamada de Nube
Corazn
Rayo
Tambin aqu tenemos las herramientas de Contorno y Rellenar que nos permiten darle otra forma a la figura.
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Rellenar.- Permite seleccionar la forma en que se va a rellenar la figura cuenta con 7 diferentes opciones que son:
Ejemplo: Figura de estrella con 5 puntas con contorno marcador negro, relleno acuarela verde
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Ficha Ver La ficha ver cuenta con 3 grupos de trabajo que son:
Grupo de trabajo Zoom Cuanta con 3 comandos que son: Acercar.- Permite ampliar el zoom de la imagen actual Alejar.- Permite reducir el zoom de la imagen actual 100% .- Regresa la imagen actual a su tamao original
Grupo de trabajo Mostrar u Ocultar Este grupo de trabajo cuenta con 3 CheckBox que son: Reglas (ctrl + r).-Activa o muestra las reglas horizontales y verticales
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Barra de estado.- Muestra u oculta la barra de estado Grupo de trabajo pantalla cuanta con el comando Pantalla completa (F11)-. Muestra nuestra rea de trabajo en toda la pantalla, para salir de este modo se oprime la tecla de Esc.
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Competencia Disciplinar: Distingue los elementos de la computadora personal de acuerdo a su uso y funcin Identifica los elementos del ambiente grafico de acuerdo a su uso o funcin Organiza y edita archivos utilizando las herramientas de un sistema operativo grafico
Tema:
Integrador
INSTRUCCIONES:
1. Elabora el siguiente directorio de carpetas:
Sistema operativo
Hardware Clasificacin de hardware Dispositivos de entrada Dispositivos de salida
Dispositivos de entrada-salida
Software Clasificacin de Software Sistema operativo Grfico Explorador de Windows
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2. En un block de notas escribe el concepto de hardware, gurdalo con el nombre definicin en la carpeta hardware. 3. Haz un mapa conceptual de la clasificacin de hardware, gurdalo con el nombre de mapa hardware en la carpeta clasificacin de hardware. 4. Haz un mapa mental de los dispositivos de entrada, salida y entrada salida y gurdalo como dispositivos en la carpeta dispositivos entrada-salida 5. En block de notas define que es un sistema operativo grfico y gurdalo en la carpeta sistema operativo grfico. 6. En block de notas define que es el explorador de Windows y explica para que te sirve. 7. En paint crea un dibujo y gurdalo con el nombre creacin con el formato PNG en la carpeta creacin y edicin de imgenes. 8. Copia el archivo de imagen que creaste y gurdalo en la carpeta sistema operativo con el nombre obra de arte. 9. El archivo creacin con formato png cmbiale el formato a jpg 10. Escribe una conclusin general con respecto a los temas vistos en esta unidad.
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Competencia Disciplinar: Identifica los elementos del ambiente del procesador de texto de acuerdo a su uso y funcin
Tema:
elementos del ambiente de trabajo: cintas o fichas, barras, botones de accin, regletas, y herramientas
Introduccin:
Entorno de Word 2010
Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimtica Microsoft Office. Microsoft Word 2010 ofrece lo mejor para todas las situaciones: caractersticas mejoradas para crear documentos de calidad profesional, maneras ms sencillas de colaborar con otros usuarios y acceso a los archivos desde casi cualquier lugar. Word 2010 est diseado para brindar las mejores herramientas para dar formato a los documentos. Adems ayuda a organizar y a redactar documentos de manera ms fcil y eficaz, as como a mantener los documentos a su alcance para plasmar las mejores ideas en el momento y lugar en que se presenten.
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En la siguiente imagen podemos ver las partes en que se divide la ventana de Word 2010 Al iniciar Microsoft Word 2010, se abre un documento en blanco. Word facilita el abrir rpidamente los ltimos documentos que se usaron anteriormente, ya que los muestra
Barra de desplazamiento
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La barra de herramientas de Acceso Rpido En Microsoft Word 2010 existe una sola barra de herramientas denominada barra de herramientas de acceso rpido situada en la parte superior de la cinta de opciones o bajo la cinta de opciones. Puedes aadirle o quitarle rpidamente iconos de algunas de las funciones ms habituales (Nuevo, Abrir, Impresin rpida...) desde el cuadro de dilogo Opciones de la Ficha Archivo, opcin barra de herramientas de acceso rpido y haciendo clic en el icono sin soltar se arrastra hasta el cuadro de agregar y se selecciona Aceptar.
Tambin puedes situarla encima o debajo de la cinta de opciones, dando clic derecho y seleccionando la opcin Mostrar debajo o arriba de la cinta de opciones. Para eliminar un elemento de la barra de acceso rpido, da clic en el elemento a quitar
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En la barra de estado se muestra diversa informacin sobre el documento en el que stas trabajando: nmero de pgina, estado de la tecla Insertar, tipo de vista, zoom, etc. Puedes configurar qu opciones se deben mostrar haciendo clic con el botn derecho en la misma, y en el men contextual que se aparecer marcar o desmarcar las opciones deseadas.
Cinta de opciones La cinta de opciones fue una de las novedades de la versin 2007 del programa, y que en la versin 2010 se sigue manteniendo, sustituyendo a los antiguos mens del programa, mediante estas opciones se llevan a cabo la mayor parte de las operaciones llevadas a cabo en Word. Cinta de opciones, en la que se encuentran visibles tanto las fichas como todos sus grupos y comandos.
Cinta de opciones minimizada, en la que se encuentran visibles slo las fichas, pero no sus grupos y comandos.
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Tambin parecern nuevas Fichas adicionales a las antes mencionadas en el momento en el que estas Fichas sean necesarias para tu trabajo. Por ejemplo, aparecer una Ficha correspondiente a tablas cuando ests trabajando con ellas, donde se recogern todos los comandos que necesites, y desaparecer cuando ya no la utilices, las siete Fichas se mantendrn fijas.
Adems puedes insertar ms Fichas, como por ejemplo, la Ficha Programador, cuando sea necesario trabajar con ella.
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Grupos. Dentro de cada una de las fichas existen una serie de grupos de elementos con una serie de caractersticas homogneas que aparecen por ello agrupados en grupos y enmarcados dentro de rectngulos.
esquina inferior derecha de algunos de los grupos que aparecen en la cinta de opciones, y que te va a permitir tener acceso a aquellas opciones que aparecan visibles en otras versiones anteriores a Word 2010, y ahora aparecen ocultas. Opcin de comando con una punta de flecha rellena hacia abajo. Al hacer un clic sobre esta opcin se desplegar un asistente donde se puede modificar o agregar caractersticas de formato y la organizacin de los documentos.
Opciones de botn, .En este caso las opciones que estn disponibles en cada momento se iluminarn con un color anaranjado en el fondo, al pasar el puntero del ratn sobre ellas, para elegirlas solo tienes que hacer clic sobre ellas con el botn izquierdo del ratn
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Adems cada vez que coloques el puntero del ratn sobre cualquiera de los elementos de la ventana, aparecer a los pocos segundos una ventanita explicativa de las funciones del elemento sobre el que te encuentras.
Mens contextuales. Los mens contextuales o rpidos aparecen al pulsar el botn derecho del ratn, dependiendo de la posicin del puntero del ratn el men contendr unas opciones u otras. Se podra decir que el men contextual tiene las opciones que se pueden aplicar sobre el objeto o lugar en que te encuentras.
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Mtodo abreviado de Word Vista Edicin PARA REALIZAR ESTA ACCIN Desplazarse entre la cita y el contenido del documento
PRESIONE Ctrl+F6
Desplazarse desde la edicin del documento hasta la Ctrl+[ pestaa Inicio Desplazarse desde la edicin del documento hasta el Ctrl+] comando de la cinta de opciones utilizado recientemente Activar otra pestaa de la cinta Desplazarse entre comandos de la cinta Ejecutar el comando de la cinta seleccionado Contraer o expandir la cinta de opciones Tabulacin, Entrar Tabulacin Entrar Ctrl+F3
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PRESIONE Mays+Flecha derecha Mays+Flecha izquierda Mays+Ctrl+Flecha derecha Mays+Ctrl+Flecha izquierda Mays+Flecha arriba Mays+Flecha abajo Mays+Ctrl+Flecha arriba Mays+Ctrl+Flecha abajo Mays+Inicio Mays+Fin Mays+Ctrl+Inicio Mays+Ctrl+Fin Ctrl+E
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Competencia Disciplinar: Aplica formato a los documentos a travs de las herramientas del procesador de texto
Tema:
FORMATO BASICO (INICIO): formato de: texto, prrafo, estilos y edicin
INTRODUCCION:
Word es un procesador de texto que nos permite crear documentos con caractersticas profesionales con la ayuda de sus distintas herramientas como son dar formato a la fuente, prrafo y colocar estilos para darle un toque profesional a cada uno de los documentos que desarrollemos. Una vez estudiados los formatos bsicos de Word 2010 se aplicaran tus conocimientos en una prctica donde realizaras una investigacin y aplicaras los conceptos obtenidos para obtener un documento profesional. A continuacin se expondr la Ficha inicio y cada una de los grupos que la conforman comenzando con el grupo Portapapeles y terminando con Edicin. Qu es el grupo PORTAPAPELES? Es un conjunto de iconos que tienen como finalidad copiar, pegar y cortar varios elementos de texto, imgenes y grficos al mismo documento o a otros programas puedes organizar los elementos copiados como desees en el documento. Cmo utilizo cada uno de los iconos del grupo PORTAPAPELES? Se describir como utilizar el icono copiar. Abra el archivo desde el que desea copiar elementos. Seleccione el primer elemento que desea copiar. En la ficha Inicio, en el grupo Portapapeles, haga clic en Copiar o presione CTRL+C.
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Mantener formato de origen Esta opcin preserva el aspecto del texto original. Combinar formato Esta opcin cambia el formato para que coincida con el del texto que lo rodea. Conservar slo texto Esta opcin quita todo el formato original del texto.
La accin de pegado especial para TEXTO, tiene 4 opciones y se muestra en la imagen siguiente.
Formato RFT: Inserta el contenido del portapapeles como texto con formato de fuente y tablas.
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La accin de pegado especial para IMGENES, esta opcin es muy interesante por con ella podremos mejorar la apariencia de nuestra imagen.
Cortar. Almacena en el portapapeles la seleccin actual y borra del documento la seleccin. Al cortar se mueve la seleccin actual al portapapeles, desapareciendo del documento. Se consigue la misma accin mediante la combinacin de teclas rpidas CTRL + X asociemos, para recordar, la forma de la X a la de unas tijeras que sirven para cortar). Copiar Formato: Esta funcin la utilizamos para aplicar caractersticas del formato texto o grficos ya existentes a un nuevo texto o grfico, a continuacin se explicara la forma de realizar dicha accin. Seleccione el texto o el grfico que tiene el formato que desea copiar. NOTA Si desea copiar formato de texto, seleccione una parte de un prrafo. Si desea copiar el formato del texto y del prrafo, seleccione un prrafo completo, incluida la marca de prrafo.
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Al agregar elementos al Portapapeles de Office, se muestra una entrada en el panel de tareas Portapapeles. La entrada ms reciente siempre se agrega encima. Cada entrada incluye un icono que representa el programa de
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Los elementos recopilados permanecen en el Portapapeles hasta que cierre todos los programas de Office que se ejecutan en el equipo o hasta que haga clic en Borrar todo en el panel de tareas Portapapeles. Qu es una FUENTE? Es la manera con la cual se representa la forma y el estilo del texto que se muestra en la pantalla y que se usa al imprimir. En la fuente se incluye diversa informacin adems de la forma del texto, como el espacio entre los caracteres y el espacio estndar entre las lneas. Cmo utilizo cada uno de los iconos del grupo FUENTE? Ahora describiremos el grupo fuente que se encuentra en la ficha Inicio, como se muestra en la imagen.
En este grupo podrs ver varios botones y comandos que ejecutan una accin especfica en el documento. Por ejemplo, el botn Negrita aplica formato de negrita al texto. Tambin puede cambiar el color y el tamao de la fuente del texto mediante los botones Color de fuente y Tamao de la fuente . Si nosotros seleccionamos la flecha que se encuentra dentro del crculo rojo tendremos todas las aplicaciones que podremos utilizar para dar formato a la fuente reunidas en un solo lugar, como son Tipo de fuente, Estilo de fuente, Tamao de fuente, Color de fuente, Estilo de subrayado, color del subrayado y Efectos de la fuente, para poder aplicarlo solo seleccionamos
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Aqu podremos cambiar lo siguiente. Escala: Modifica el ancho de cada letra. Espacio: Modifica la espacio entre caracteres. Posicin: Modifica la altura del texto en la lnea seleccionada.
Qu es el Grupo PARRAFO? El grupo prrafo es un conjunto de iconos que tienen como finalidad colocar formato a los prrafos de un documento, as como crear listas
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Esta serie de comandos, permiten organizar una secuencia de prrafos mediante nmeros o smbolos. Se utilizan para enumerar un conjunto de elementos, para exponer una serie de puntos a destacar. Como opcin ms avanzada permite crear una lista con distintos niveles de acuerdo a los sangrados que estos presenten, es decir, crear una lista (numerada o de vietas) en la que ciertos elementos pueden contener de forma numerada sub-elementos y estos a su vez otros sub-elementos. Por ejemplo, un esquema jerrquico de los departamentos de una empresa. Lista de Vietas Las vietas son pequeos smbolos que se aaden a la izquierda de cada prrafo y se suelen emplear para indicar que esos prrafos estn relacionados y determina una numeracin. Para poder establecer vietas en nuestro documento, haremos clic sobre el icono, correspondiente a las vietas, del grupo Prrafo en la Ficha Inicio de la cinta de opciones. Si damos clic sobre la flecha que aparece junto a dicho icono, se despliega un panel en el que se me van a mostrar: las vietas usadas ms recientemente, algunos de los ejemplos ms usuales de la biblioteca de vietas, as como las vietas que en la actualidad se encuentran colocadas en el documento.
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Para aplicar vietas a prrafos de texto ya escritos se debe actuar como sigue: 1. Seleccionar los prrafos de texto. 2. Desplegar el cuadro de Vietas en el grupo de opciones de Prrafo. 3. Elegir una vieta y hacer clic sobre ella, para establecerla como vieta de los prrafos seleccionados. Para quitar una vieta se proceder del mismo modo pero eligiendo la opcin Ninguno de la pestaa Vietas. Definir nueva vieta. En el caso de que queramos aplicar una vieta que no aparezca en el panel inicial del establecimiento de vietas, elegiremos la opcin, Definir una nueva vieta. Esta nueva ventana nos va a permitir establecer como vietas de nuestro documento diferentes smbolos e imgenes, de los fijados el panel inicial. Pasamos ahora a analizar cada una de las posibilidades que me da: Smbolo, se mostrara la siguiente imagen.
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Nota: Adems Word 2010, ofrece la posibilidad de incluir el contenido de Office Online, ampliando de esta manera las opciones con las que contamos para elaborar nuestros documentos de una manera ms atractiva. Fuente. En caso de tener seleccionado un smbolo que correspondiente a su vez a una determinada fuente, nos aparecer disponible el botn de Fuente que nos va a permitir dar a ese smbolo todo tipo de formato de carcter, puedo cambiar la fuente, el estilo de fuente, el tamao, el color, subrayado... y todos los dems efectos.
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Tambin esta accin la puedes realizar de la siguiente forma. 1. Haga clic en un elemento de la lista. 2. En el grupo Prrafo de la ficha Inicio, haga clic en el siguiente icono Haga clic en el estilo de lista con varios niveles que desee y de esta manera tendrs la lista que elijas. Qu es el Grupo ESTILOS? La mayora de los cambios en el texto se pueden realizar desde el grupo Fuente aunque aplicar formato al texto de esta manera resulta prctico para cambiar el formato solo de algunos caracteres o unas pocas palabras. Sin embargo, existe una manera de ejecutar todos los cambios que acabamos de realizar con un solo comando, mediante el uso de estilos. Un estilo es un conjunto de caractersticas de formato, como el nombre de fuente, el tamao, el color, la alineacin de prrafo y el espaciado. Algunos estilos pueden incluir, incluso, bordes y sombreado. Para qu me sirve un Estilo? Puedes crear documentos que tengan una apariencia profesional. Los ttulos tienen una fuente que contrasta con el cuerpo del texto. Los prrafos estn separados por el espacio adecuado. Se reflejan elementos como listas con vietas. El texto resaltado est en un color de contraste.
Los estilos tambin son muy importantes para crear ndices. Te voy a dar un ejemplo prctico de cmo se utilizar los estilos Dame toda tu atencin! En lugar de realizar tres pasos distintos para aplicar formato al ttulo como 16 puntos, negrita y Cambria, puede obtener el mismo resultado en un paso aplicando el estilo Ttulo 1 integrado. No tiene que recordar las caractersticas del estilo Ttulo 1, Para cada ttulo del
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observa el crculo rojo cuando seleccionamos la flecha aparece un cuadro con diferentes estilos como son los que se describen a continuacin en la imagen.
1.-Los estilos rpidos que ve en la galera de estilos estn diseados para funcionar juntos. Por ejemplo, el estilo rpido Ttulo 2 est diseado para estar subordinado en apariencia al estilo rpido Ttulo 1. 2.-El texto principal del documento obtiene automticamente el formato de estilo rpido Normal. 3.-Los estilos rpidos se pueden aplicar a prrafos, pero tambin a palabras individuales y caracteres. Por ejemplo, puede resaltar una frase aplicando el estilo rpido nfasis. 4.-Si aplica formato a un texto como parte de una lista, cada elemento de la lista obtiene el formato automticamente con el estilo rpido Prrafo de lista. Si ms adelante decide que desea que los ttulos tengan un aspecto diferente, puede cambiar los estilos Ttulo 1 y Ttulo 2, y Word actualiza automticamente todas las apariciones del documento. Tambin puede aplicar un conjunto de estilos rpidos distinto o un tema diferente para cambiar el aspecto de los ttulos sin realizar cambios a los estilos. Si usa los estilos de ttulo integrados, Word puede generar un ndice automticamente.
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Se abre el panel de navegacin. 2. En el cuadro Buscar en documento, escriba el texto que desea buscar. 3. Haga clic en un resultado para verlo en el documento, o examine los resultados haciendo clic en las flechas Resultado de la bsqueda siguiente y Resultado de la bsqueda anterior. Buscar y reemplazar texto 1. En la ficha Inicio, en el grupo Edicin, haga clic en Reemplazar.
2. En el cuadro Buscar, escriba el texto que desee buscar y reemplazar. 3. En el cuadro Reemplazar con, escriba el texto de reemplazo. 4. Haga clic en Buscar siguiente y siga uno de estos procedimientos: Para reemplazar el texto resaltado, haga clic en Reemplazar. Para reemplazar todas las apariciones del texto en el documento, haga clic en Reemplazar todo. Para pasar por alto esta aparicin del texto y proceder a la siguiente, haga clic en Buscar siguiente.
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11. El documento debe tener un interlineado de 1.5. 12. Escribe 5 elementos porque elegiste el Politcnico como casa de estudios y a esta lista colcale vietas personalizadas de imgenes. 13. Para finalizar analizaras porque decidiste ser Politcnico y que sentimientos tienes de formar parte de esta comunidad, esta reflexin la colocaras como conclusin y le pondrs el estilo nfasis sutil.
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Tema:
Competencia Disciplinar: Aplica formato a los documentos a travs de las herramientas del procesador de texto DISEO DE PAGINA (TRIPTICO): Temas, configurar pgina (tamao, mrgenes, orientacin, numeracin), fondo de pgina, organizacin del texto, columnas, vietas, bordes y sombreado.
INTRODUCCION.
El tema de diseo de la pgina es de suma importancia, porque atreves de el vamos a aprender a configurar la hoja del documento en desarrollo, este tema debera ser el primer tema en aprender y aplicar pues todo el documento ser afectado por la configuracin de la pgina. Una vez entendido en tema no solo vamos a dar apariencia a las hojas adems vamos a poder introducir columnas las cuales dar otro aspecto a nuestro documentos e incluso vamos a poder crear trpticos, este tipo de documentos los vamos a desarrollar un una prctica que a continuacin se va a describir. A continuacin se expondr la Ficha Diseo de pgina y cada una de los grupos que la conforman comenzando con el grupo Temas y terminando con el grupo Organizar. Qu podemos hacer en el grupo Temas? Los temas proporcionan esquemas de color y fuentes para los conjuntos de estilos rpidos. Cuando se aplica un tema, se aplica simultneamente un esquema de fuente, un esquema de color y un conjunto de efectos grficos. Los esquemas de fuente y color del tema se transfieren a los conjuntos de estilos rpidos. Por ejemplo, si el tema de Office (el tema predeterminado) se aplica a su documento, todos los conjuntos de estilos rpidos usan Cambria para los ttulos, Calibri para el texto principal y el esquema de color Office. Si cambia al tema Metro, todos los conjuntos de estilos rpidos (as como
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Ahora describiremos los Mrgenes de la hoja: Los mrgenes del documento se podrn ajustar a travs de la opcin de mrgenes que aparece en ese mismo grupo.
Al dar clic a la flecha que aparece bajo esta opcin de mrgenes, nos aparecer un men con una serie de mrgenes predefinidos por Word 20010, con la denominacin que les da el programa (Normal, estrecho, moderado, ancho y reflejado) y las dimensiones de los
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Pero qu pasara si deseramos que algunas hojas se presentaran como verticales y otras horizontales, si fuera el caso seleccionaramos la flecha que est encerrada en el crculo morado como se muestra en la imagen.
Una vez seleccionada aparecera una nueva ventana que a continuacin se muestra.
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Observa el cuadro rojo en observaras dos frases Todo el documento si eliges esta opcin todo el documento tendr la misma direccin, pero si eligen De aqu en adelante podrs cambiar de horizontal y vertical cuantas veces necesites en el mismo documento. Es el momento de hablar de las Columnas que son parte importante del procesador de texto, por lo que podemos decir que en Word 2010 siempre se est trabajando con columnas. Aunque no lo parezca. Las columnas crean otros tipos de documentos, como boletines y folletos entre otros. Dependiendo de la utilizacin, forma y resultado deseado, Word 2010 propone dos tipos de columnas que a continuacin se describen. Las periodsticas simples. En ellas, el usuario define las columnas antes de escribir y salta de columna cuando lo necesite (generalmente tras un cambio de prrafo) y las columnas no tienen por qu tener la misma longitud. Las periodsticas balanceadas. En ellas, el usuario escribe primero todo el texto como lo hace normalmente hasta un fin de prrafo, y despus lo selecciona y al aplicar el formato de columnas el texto escrito, fluye y se reparte balancendose, entre el nmero de columnas que se hubieran definido. Las columnas quedan prcticamente del mismo tamao y el usuario no ha roto con un salto entre la primera y la segunda columna. A continuacin se describir de forma detallada cada tipo de columnas. Columnas periodsticas simples Para crear columnas de este tipo deberemos seguir los pasos que a continuacin se describe. 1. Situar el cursor en lnea nueva, sin ninguna otra caracterstica de formato activada que pudiera interferir directamente con las columnas y entrar en la opcin Columnas del grupo de opciones Configurar pgina de la Ficha Diseo de Pgina. 2. Ahora podemos definir el nmero de columnas que deseamos para nuestro texto. (En un formato Din A4 en vertical hasta diez columnas y en horizontal hasta
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3.
A partir de este cuadro de dilogo de columnas, podemos fijar el nmero de columnas que deseemos para nuestro documento. Las columnas se pueden definir cada una con una anchura diferente, si bien lo ms usual es trabajar con columnas de igual ancho (por eso la casilla de verificacin de columnas de igual ancho est inicialmente activada). En la parte inferior del panel, MUY IMPORTANTE, aplicar de aqu en adelante y aceptar. (Observar la vista previa a la derecha del panel).
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Seleccionaremos alguna de las siguientes opciones de salto de seccin que se muestra en la imagen.
Con un salto de seccin Pgina siguiente, la nueva seccin empieza en la pgina siguiente.
Con un salto de seccin Pgina par o Pgina impar, la nueva seccin empieza en la siguiente pgina par o impar, respectivamente.
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Para eliminar un salto de seccin debemos: 1. Cambiar a la vista Borrador desde la pestaa Vista. 2. Situar el cursor en la lnea que representa el salto. 3. Pulsar la tecla SUPR. Nota: Al eliminar un salto de seccin, Word interpreta que ahora todo forma parte del mismo apartado. Saltos de pgina Para que me sirve un salto de pgina? Un salto de pgina es utilizado para organizar mejor el esquema y la paginacin de tu documento. Permite organizar determinada informacin para que empiece desde una pgina determinada o para sealar el final de una seccin antes de que llegue al lmite de la pgina. Existen dos tipos de salto de pgina, el salto automtico y el manual. El salto de pgina automtico se produce cuando el texto y los objetos del documento ya no caben en la pgina actual. En este caso el cursor pasar a la pgina siguiente. El salto de pgina manual se inserta por el usuario en la posicin actual del cursor, para insertarlo se pueden pulsar las teclas Ctrl + ENTER o bien desde la Ficha Diseo de Pgina, eligiendo a opcin de Saltos desde el grupo Configurar Pgina.
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2. Realice cualquiera de las siguientes acciones: Haga clic en el color deseado en Colores del tema o en Colores estndar. Haga clic en Ms colores y, a continuacin, haga clic en un color. Haga clic en Efectos de relleno para agregar efectos especiales como, por ejemplo, degradados, texturas o tramas.
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2. Realice cualquiera de las siguientes acciones: Haga clic en el nuevo color que desee usar en Colores del tema o en Colores estndar. Haga clic en Ms colores y, a continuacin, haga clic en un color. Haga clic en Efectos de relleno para cambiar o agregar efectos especiales como, por ejemplo, degradados, texturas o tramas. Quitar un fondo 1. En la ficha Diseo de pgina, en el grupo Fondo de pgina, haga clic en Color de pgina.
2. Haga clic en Sin color. Agregar un borde a una pgina. En el grupo Fondo de pgina de la ficha Diseo de pgina, haga clic en Bordes de pgina. Asegrese de estar en la ficha Borde de pgina del cuadro de dilogo Bordes y sombreado. Haga clic en las opciones donde quiera que aparezcan los bordes. Seleccione el estilo, el color y el ancho del borde. Para especificar un borde artstico, por ejemplo, rboles, seleccione una opcin del cuadro Arte. Aplicar sangra en los prrafos. La sangra establece la distancia del prrafo respecto al margen izquierdo o derecho. Entre los mrgenes, puede aumentar o disminuir la sangra de un prrafo o un grupo de prrafos. Asimismo puede crear una sangra francesa, que no aplica la sangra a la primera lnea del prrafo, pero s a las lneas siguientes.
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3. En la lista Especial de la seccin Sangra, haga clic en Primera lnea y, a continuacin, en el cuadro y establezca la cantidad de espacio que desee que tenga la sangra de la primera lnea. NOTA: Se aplicar sangra a la primera lnea de ese prrafo y a la de todos los prrafos siguientes que escriba. Aumentar o disminuir la sangra izquierda de un prrafo completo 1. Seleccione el prrafo que desee cambiar 2. En la ficha Diseo de pgina, en el grupo Prrafo, haga clic en las flechas situadas junto a Sangra izquierda para aumentar o reducir la sangra izquierda del prrafo como se muestra en la imagen.
Crear sangra francesa. 1. Seleccione el prrafo a cuyas lneas, excepto la primera, desee aplicar sangra, lo que tambin se conoce como sangra francesa. 2. En la regla horizontal seleccione el marcador Sangra francesa, posteriormente arrastre la regleta hasta la posicin en la que desee que comience la sangra como se muestra la imagen. Utilizar medidas precisas para establecer una sangra francesa Para establecer con mayor precisin una sangra francesa, se pueden seleccionar opciones en la ficha Sangra y espaciado. 3. En la ficha Diseo de pgina, haga clic en el Iniciador del cuadro de dilogo Prrafo y, a continuacin, en la ficha Sangra y espaciado.
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Nota: Si t quieres aadir algn concepto del tema tienes la libertad de hacerlo.
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Competencia Disciplinar: Aplica formato a los documentos a travs de las herramientas del procesador de texto
Tema:
FORMATO INTERMEDIO: Portada, ilustraciones, hipervnculos, encabezado y pie de pgina, texto y smbolos.
INTRODUCCION:
Microsoft Word es un procesador de textos, y aunque su principal utilidad sea crear, editar y formatear textos, poner una portada, hipervnculos, encabezado y pie de pgina, cuadro de texto, WordArt, letra capital y smbolos entre otros ; suelen formar parte de estos textos y por lo tanto Word cuenta con ciertas herramientas y aplicaciones que le permiten editarlas para adaptarlas al texto. A continuacin veremos las acciones que se necesitan para tener un formato intermedio del documento con LA FICHA INSERTAR PORTADA Microsoft Word ofrece una galera de tiles portadas prediseadas. Las portadas siempre se insertan al principio de un documento, independientemente de la parte del documento en la que aparezca el cursor. Insertando una portada: En el grupo Pginas de la ficha Insertar, haga clic en Portada.
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Despus de insertar una portada, puede reemplazar el texto de ejemplo con su propio texto haciendo clic para seleccionar un rea de la portada, por ejemplo el ttulo, y escribiendo el texto, como se muestra en la imagen de abajo.
HIPERVINCULOS Un hipervnculo es un elemento de un documento electrnico (Word, Excel, PowerPoint, entre otros) que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento, una pgina web, una imagen, o un punto especfico del mismo o de otro documento. Word nos ofrece la posibilidad de insertar hipervnculos para enriquecer nuestro documento y acceder ms fcilmente a otro tipo de recursos: Una pgina Web, Una presentacin electrnica Una imagen Un video Un archivo Una ubicacin en un archivo Una pgina web en Internet
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En la ficha Insertar, dentro del grupo Vnculos, haga clic en Hipervnculo. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo
En el cual seleccionaras el lugar a donde desees vincular, por ejemplo: archivo o pgina web existente, lugar de este documento, direccin de correo electrnico, etc. Para este caso nuestro hipervnculo ira en direccin al archivo llamado REGLAMENTO DE ACADEMIAS.
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Observa que ahora nuestro texto seleccionado para el hipervnculo se marca en color, y en l podemos hacer clic para abrir el elemento deseado, en nuestros caso abrir un archivo en formato PDF. Sugerencia: Tambin puede hacer clic con el botn secundario del mouse (ratn) en el texto o en la imagen y, a continuacin, hacer clic en Hipervnculo en el men contextual.
ENCABEZADO Y PIE DE PGINA Los encabezados y pies de pgina son aquellos identificadores que aparecen en la parte superior y la parte inferior de los documentos y que proporcionan informacin importante sobre los mismos. Incluyen informacin como los nmeros de pgina, fechas, el ttulo del libro o de los captulos y el nombre del autor, dando una apariencia profesional. Pensemos en el formato que tienen las pginas de un libro. Normalmente, el ttulo de un libro aparece en la parte superior de una pgina y el ttulo del captulo en cuestin aparece en la parte superior de la pgina opuesta. En la parte inferior de cada pgina aparece el nmero de pgina. Estos detalles de texto son los encabezados y pies de pgina. Tienen una aplicacin similar en los documentos de Word. Otro tipo de informacin podra ser el ttulo del documento, el autor y la fecha de impresin; el nombre de la compaa y su direccin de correo electrnico o direccin Web; o bien, el nombre de archivo del documento y la ruta de acceso a su ubicacin. Insertando encabezado y pie de pgina En el grupo Encabezado y pie de pgina de la ficha Insertar, haga clic en Encabezado o en Pie de pgina.
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Para volver al cuerpo del documento, haga clic en Cerrar encabezado y pie de pgina en la ficha Diseo (en Herramientas para encabezado y pie de pgina).
Despus de insertar un encabezado o pie de pgina, esas reas estarn activas y podrn modificarse. Estn marcadas con una lnea de guiones, tal y como se muestra en la imagen.
Los encabezados y pies de pgina residen en una capa del documento que es independiente del cuerpo principal. Esto es porque los encabezados y pies de pgina se comportan de manera distinta que el contenido principal de un documento.
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Insertando nmeros de pgina Los nmeros de pgina son el tipo de encabezado o pie de pgina ms comn. Son un elemento tan necesario en los documentos que disponen de su propio botn y galera de opciones. Agregando nmeros de pgina En la ficha Insertar, en el grupo Encabezado y pie de pgina, haga clic en Nmero de pgina. Elija el lugar donde desee insertar los nmeros de pgina; por ejemplo, en la parte superior o la parte inferior de la pgina. A continuacin, elija un estilo de nmero de pgina en una galera de posibilidades.
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Para dar formato al cuadro de texto mismo, use los comandos de la pestaa contextual Formato, que aparece debajo de Herramientas de cuadro de texto cuando selecciona un cuadro de texto.
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SIMBOLOS Inserta smbolos que no existen en el teclado, como smbolos de copyright, smbolos de marca registrada, marcas de prrafo u caracteres unicoide. Insertando smbolos En la ficha Insertar, en el grupo smbolos, haga clic smbolo, Ah aparecer las opciones en donde escogers la que desees y ms smbolos.
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Competencia Disciplinar: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de texto
Tema:
MANEJO DE IMGENES y TABLAS Ilustraciones y tablas en su diseo y presentacin.
Introduccin:
Nuestros documentos realizados en Word, podrn ser enriquecidos de manera visual, si a estos les agregamos Ilustraciones, de acuerdo a la informacin presentada, los tipos bsicos de Ilustraciones que pueden usarse son: Fotografas, imgenes prediseadas, Formas, SmartArt, Grficos, entre otros. - Imgenes prediseadas. Son imgenes que estn incluidas en la instalacin de Word, organizadas en categoras. Estn construidas utilizando vectores, lo que permite hacerlas ms grandes o pequeas sin perder resolucin. - Imgenes o fotogrficas, estas procedentes de cmaras digitales, de Internet, de programas como: Paint, Photoshop, Fireworks, entre otros, Word 2010, acepta la mayora de los formatos de archivos para imgenes disponibles. - SmartArt. Representacin de datos en forma de organigramas. - Grficos. Representacin de datos en forma grfica. Con las imgenes y los grficos se pueden realizar multitud de operaciones, tales como mover, copiar, cambiar el tamao, variar la intensidad, etc. Para ello disponemos de varias Fichas Contextuales, tales como Herramientas de grficos,
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Manipulacin de Imgenes Tamao de Imagen Podemos manipular las dimensiones de nuestra imagen: Seleccionamos la imagen. Nos dirigimos al grupo Tamao de la Ficha Formato. Y podemos aumentar el alto o ancho de nuestra imagen, dando clic en las flechas de aumentar o disminuir de los botones Alto de Forma o Ancho de Forma. O bien directamente desde los Controladores de tamao. La funcin de estos botones tambin aplica para objetos: Imgenes prediseadas, Formas, SmartArt, Grficos y Captura de Pantalla. Recortar imagen Si solo vamos a ocupar solo una seccin de nuestra imagen, Word 2010, nos permite recortar dicha imagen, evitando con esto el uso de aplicaciones externas para editar dicha imagen. Seleccionamos la Nos dirigimos al Ficha Formato, y Botn Recortar Observa los imagen a recortar grupo Tamao de la seleccionamos el siguientes controladores: Los llamaremos Controladores de Recorte Bastara ahora con seleccionar uno de estos controladores y arrastrarlos para ajustar el rea de seccin que deseamos mostrar de la imagen
Despus de recortar una parte de una imagen, el resto de la imagen aun permanece: La observaras en un tono de grises, para poder seleccionar una seccin diferente o bien utilizarla completa a futuro. La funcin de este botn aplica para objetos: Imgenes prediseadas y Formas
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Cada cuadro representa un estilo diferente, al pasar el puntero del mouse, podrs observar el nombre de cada uno de ellos. Para aplicar alguno de ellos, bastara con seleccionar algn estilo y darle clic. Efectos de la imagen Pero si aun as, deseas ms efectos a tus imgenes, podrs hacer uso del botn Efectos de la imagen. Para cada tipo de efectos Preestablecer, Sobra, Reflexin, Iluminado, Bordes suaves, Bisel, Giro 3D, observaras una flecha hacia la derecha, ah encontraras una serie de variaciones para dichos efectos, bastara con seleccionar alguno de ellos para poder aplicarlo a tu imagen.
Para quitar un efecto que hayas agregado a la imagen, selecciona la entrada del efecto y, a continuacin, da clic en la opcin para quitarlo:
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Observa que para cada tipo de ajuste que desees dar a tu imagen, aparecera el nombre de este, al pasar el puntero del mouse por encima de el.
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A continuacin, arrastra la lnea de forma tal que contenga la parte de la imagen que deseas conservar. Nuestro resultado Insertar una Imagen prediseada Imgenes prediseadas, son un conjunto de archivos de imgenes, videos, audios y animaciones que vienen incluidos en la instalacion de la Suite de MS-Office, tambien hay gran variedad de estos elementos disponibles en el sitio Oficial de MS-Office. Para insertar una imagen prediseada: En la ficha Insertar, en el grupo Ilustraciones, da clic en Imagen prediseada. En seguida se abre el panel de tareas Imgenes prediseadas, en el cuadro de texto Buscar, escribe una palabra o frase que describa una imagen desea, o bien podemos dejarlo en blanco Se puede expandir la bsqueda para incluir imgenes prediseadas en la Web, dando clic en la casilla de verificacin Incluir contenido de Office.com. Para limitar a un tipo de elemento especfico los resultados de la bsqueda, da clic en la flecha del cuadro Los resultados deben ser y activa la casilla de verificacin que aparece junto a Ilustraciones, Fotografas, Vdeos o Audio. Y damos clic en Buscar. En la lista de resultados, da clic en la imagen prediseada para insertarla.
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Correcto es la misma Ficha contextual, que utilizamos cuando desagrupamos una Imagen prediseada. Podrs observar que hay Grupos de comandos, que son comunes cuando vimos Insertar una Imagen desde archivo, Imagen prediseada (Organizar y Tamao) y Grupos como Estilos de forma, que ya fueron analizados. Los Grupos y Comandos le darn el mismo trato o manipulacin a nuestras Formas. Con respecto a los botones que se ven desactivados, en su momento los retomaremos. Veamos entonces otras caractersticas de las Formas.
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Ahora seleccionamos la forma que se aproxima a nuestro modelo Con la ayuda de los Controladores de tamao podremos cambiar el tamao y el giro de la Forma. Continuamos insertando la siguiente Forma Esta tiene el mismo color que la anterior, bien, teniendo seleccionada esta nueva forma, nos dirigimos a la Ficha contextual Herramientas de dibujo, en su Ficha Formato Grupo Estilos de forma, seleccionamos algn estilo de relleno para cambiar el color.
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Observa ahora, que nuestro fantasma ahora es una sola imagen, y en panel de seleccin las formas que utilizamos ya estn agrupadas
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SmartArt La Ilustracin SmartArt, es una representacin visual de nuestra informacin, con el objeto de comunicar mensajes o ideas eficazmente. Al igual que las ilustraciones explicadas anteriormente, mejoran la forma de entender y recordar un texto, pero permiten adems promover una accin. Consideraciones a la hora de crear un elemento grfico SmartArt
Antes de crear un elemento grfico SmartArt, hay que visualizar el tipo y el diseo ms adecuados para mostrar nuestros datos.
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El siguiente cuadro de dialogo Elegir un grfico SmartArt, muestra en la columna izquierda, el tipo de Grfico a elegir, en la columna central, los diferentes Diseos y en la columna derecha, te mostrara el nombre del Diseo elegido y su posible uso o propsito. Bien, ilustremos el Clico del Agua. El ciclo del agua, segn lo vimos en la secundaria es: Evaporacin Condensacin Precipitacin Almacenamiento Para ilustrarlo utilizaremos un grafico SmartArt.
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Agregando texto a Grfico SmartArt Activa el Panel de texto, dando clic en el Control del panel de texto
Este Panel de texto, se utiliza para escribir y modificar el texto que aparece en el grfico SmartArt. A medida que agrega y modifica el contenido en el panel de texto, el grfico SmartArt se actualiza automticamente, es decir, las formas se agregan o se quitan segn sea necesario.
Nivel 1 Nivel 2
Observaras que aparecen en forma de vietas las etiquetas [Texto]. Aqu ser donde agreguemos nuestro texto, para el Nivel 1, escribiremos El Ciclo del Agua Para el resto de las etiquetas [Texto], del Nivel 2, escribiremos los elementos que forman parte del Ciclo del Agua Otra forma de escribir nuestros textos es directamente en los cuadros de textos del Grfico SmartArt.
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Para cerrar el Panel de texto, solo hay que dar clic en el botn Cerrar. Estilo y color para Grficos SmartArt Observa ahora mientras tienes seleccionado un grfico SmartArt, que tenemos la Ficha contextual Herramientas de SmartArt, con sus respectivas Fichas Diseo y Formato Los efectos que se pueden aplicar desde la ficha Diseo, afectara todo el grfico en conjunto.
Mientras los efectos de la ficha Formato, afectan a todo el grfico y en forma individual a cada uno de sus elementos
En la ficha Diseo, hay dos galeras para cambiar rpidamente el aspecto del grfico SmartArt: Estilos SmartArt y Cambiar colores. Una forma rpida y sencilla de agregar una combinacin de efectos con diseo profesional al grfico SmartArt consiste en aplicar un estilo SmartArt. Los estilos SmartArt incluyen rellenos de formas, bordes, sombras, estilos de lnea, degradados y perspectivas tridimensionales (3D), y se aplican a todo el elemento grfico SmartArt. Al situar el puntero sobre una miniatura en cualquiera de estas galeras, se puede ver en forma previa cmo un estilo SmartArt o una variacin de color afectan al grfico SmartArt, una vez elegido alguna de estas,
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Para que se puedan activar la mayora de los botones o comandos, se requiere tengas seleccionada alguna forma del grfico SmartArt.
Alineacin de imgenes con respecto a la Pgina y al Texto Cada vez que insertamos algn tipo de Ilustracin, esta mantiene su posicin en relacin con una parte del texto, de forma predeterminada En lnea con el texto. Sin embargo podemos manipular su posicin con respecto al Texto o a la Pgina. Por lo que nos apoyaremos con el grupo Organizar de la Ficha Formato, para cualquier tipo de Ilustraciones.
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Recordemos que hay que tener seleccionado la Ilustracin a trabajar, para que nos muestre la Ficha Formato Los comandos Posicin, permite seleccionar la ubicacin exacta de la Ilustracin, dentro de la pgina, Ajuste de texto establecer cmo se comportar dicha Ilustracin con respecto al resto del texto que lo rodea. Insertar un Grfico En Word 2010, tambin podemos apoyarnos de grficos de Excel, que nos permite representar visualmente datos o valores numricos en forma de grafica y ms significativa En el grupo Ilustraciones de la ficha Insertar, da clic en Grfico. Del cuadro de dilogo Insertar grfico, tenemos varias categoras de Grficos y sus diferentes tipos de grficos.
Podemos seleccionar el tipo de grfico que se desee y, a continuacin, dar clic en Aceptar. Si colocamos el puntero del mouse sobre algn tipo de grfico, se mostrara su nombre. Podrs observar que se abre una ventana de Excel, en Word se inserta un Grfico, pre llenado, y en la ventana de Excel, se muestra la tabla con los datos que estn representados en la Grfica.
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Agregando Filas y/o Columnas De la siguiente tabla Hola Si deseamos agregar una nueva fila, nos situamos en una fila en particular, para poder indicar hacia donde vamos a agregar la fila, Insertar arriba o Insertar debajo, esto desde la ficha Presentacin en el grupo Filas y columnas Lo hacemos hacia arriba Observemos:
Lo mismo sucede para agregar Columnas, se define hacia donde se insertaran a la izquierda o a la derecha. Para eliminar una celda, una fila, columna o toda la tabla: Colocarse dentro de la tabla, y en el lugar donde deseamos eliminar alguno de estos elementos. En el grupo Filas y columnas, damos clic el Botn Eliminar, ah seleccionamos el elemento a eliminar. Seleccionar una Celda, Fila o Columna. Para seleccionar una celda coloca el cursor por encima del lado izquierdo de celda, y cuando el cursor tome la forma de una pequea flecha negra inclinada da clic y la celda se colorear. Lo mismo sucede para seleccionar una fila, colocar el cursor a la izquierda de la fila y haciendo clic. Para seleccionar una columna coloca el cursor por encima de la columna, y cuando el cursor tome la forma de una pequea flecha negra hacia abajo da clic y la columna se colorear. Combinacin de celdas
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Deseamos que tenga la siguiente presentacin: En efecto, lo primero en hacer es, Insertar una Fila en la parte superior, donde se encuentra Ventas directas
Se agreg una fila pero con dos celdas. Ahora seleccionamos la fila completa Desde el grupo Combinar, de la Ficha Presentacin, damos clic en el botn Combinar celdas.
Ya tenemos una Fila con una sola Celda Lo que sigue es mover el texto.
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Diseo de Tabla Ahora bien, si lo que deseas ahora es darle una mejor apariencia a tu tabla, podemos agregarle Estilos a tu tabla. Ahora ocuparemos la Ficha Diseo. Desde el grupo Estilos de Tabla, puedes elegir de entre varios estilos predeterminados. Observa que al pasar el puntero aparece el nombre del estilo a aplicar, y en la tabla se muestra la apariencia que va tomando, cuando te decidas por alguno en particular, solo da clic sobre el. Cabe mencionar que estos estilos, van a cambiar de acuerdo a las Opciones seleccionadas en el grupo Opciones de Estilo de Tabla.
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CUESTIONARIO
1. Grfico de SmartArt, que se utiliza para mostrar una progresin o secuencia de pasos de una tarea, proceso o flujo de trabajo, o para enfatizar el movimiento o la direccin. a. Lista vertical de cheurones b. Lista con crculos a la izquierda c. Lista vertical de imgenes 2. Grfico de SmartArt, que permite mostrar bloques no secuenciales o agrupados de informacin. Las formas pequeas situadas a la izquierda estn diseadas para contener imgenes. a. Lista vertical de cuadros b. Lista de trapezoides c. Lista vertical de imgenes 3. Grfico de SmartArt, que muestra relaciones proporcionales, interconectadas o jerrquicas. a. Lista horizontal de imgenes b. Lista en pirmide c. Lista de imgenes continas 4. Fichas que acompaan a la Ficha contextual Herramientas de SmartArt, cuando tenemos seleccionado un elemento grfico SmartArt. a. Vista y Diseo b. Diseo y Formato c. Diseo, Formato y Estilos SmartArt 5. Permite presentar o mostrar los datos de forma comprensible para su audiencia. a. SmartArt b. Organigrama c. Grfico 6. En este tipo de Grfico, se pueden trazar datos que se organizan en columnas o filas de una hoja de clculo, es til para mostrar cambios de datos en un perodo de tiempo o para ilustrar comparaciones entre elementos. a. Grficos de lneas b. Grfico de rea c. Grfico de columnas 7. Este tipo de grfico, permite mostrar datos continuos en el tiempo, establecidos frente a una escala comn y, por tanto, son idneos para mostrar tendencias en datos a intervalos iguales. a. Grficos de lneas b. Grfico de columnas c. Grficos circulares
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Competencia Disciplinar: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de texto
Tema:
REFERENCIAS: Tabla de contenido, notas al pie, citas y bibliografa, tabla de ilustraciones, ndice.
Introduccin
En este plan veremos el uso de la ficha de referencias, que es una de las aplicaciones en Word que te ahorraran trabajo y mucho tiempo, en esta aprenders a realizar tablas de contenido, insertar notas al pie, citas, bibliografa, tabla de ilustraciones e ndices. La ficha se divide en 6 grupos, los cuales son: Tabla de contenido Notas al pie Citas y bibliografa Ttulos ndice Tabla de autoridades Para crear tablas de contenido, tenemos que conocer los tres comandos que componen a este grupo los cuales son:
Tenemos tambin que saber que una tabla de contenido no es lo mismo que un ndice, la tabla de contenido lleva un orden por documento, habitualmente este podr estar al principio del documento mientras que el ndice su orden es alfabtico y este se encuentra al final. Para comenzar a generar este, es importante ya tener la informacin previamente capturada esta tambin se refiere a ttulos y subttulos.
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Una vez que ya se defini, los ttulos y subttulos, es momento de conformar la tabla de contenido, para ello emplearemos ahora el comando, Tabla de contenido el cual nos muestra una serie de opciones que nos permitirn elegir esta de entre tres tipos como se muestran en la imagen, una vez que elijamos una de ellas, esta nos mostrara ya la tabla de contenido.
El tercer comando que compone este grupo es actualizar tabla este te da las opciones siguientes: En esta ventana te da dos opciones, como se muestra en la imagen, se elige la mejor segn sea el caso en tu documento.
El siguiente grupo que veremos ser Notas al pie, estas nos permiten colocar desde significados de alguna palabra, la aclaracin de un trmino no comn, etc., en Word nos ofrece cuatro
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Elije un tema de tu inters y busca informacin en internet. Desarrolla un documento de mnimo 10 pginas. El cual tendr tabla de contenido. ndice. Por lo menos 10 imgenes para crear una tabla de ilustraciones. Coloca por lo menos cinco notas al pie. Crea tu bibliografa, mnimo cinco referencias.
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9. Con que comando se coloca el comentario al final de la pgina: a. Insertar tabla de autoridades b. Insertar nota al final c. Correspondencia 10. El comando referencia cruzada en que grupo lo encontramos: a. Ttulos b. Notas al pie c. ndice 11. En cuantos grupos aparece el comando Actualizar tabla: a. 2 b. 6 c. 3 12. En qu grupo se encuentra el comando que me permite que el programa reconozca a los ttulo, subttulos: a. Agregar texto b. Siguiente nota de pie c. SmartArt 13. La opcin tabla automtica 2 pertenece al comando: a. Mostrar notas b. Tabla de contenido c. Apa 14. Como se llama al grupo que me permite generar en orden alfabtico los temas que componen el documento, sin importar en que pgina se encuentren: a. ndice b. Ilustraciones c. Prrafo 15. Que comando se encuentra la opcin trabajos citados: a. Agregar texto b. Edicin c. Bibliografa
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Competencia Disciplinar: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de texto
Tema:
REVISAR: Ortografa, referencia, comentario, seguimiento, cambios y comparar.
INTRODUCCION:
Microsoft Word es un procesador de textos, y aunque su principal utilidad sea crear, editar y formatear textos; poner un comentario, una referencia, y hacer una revisin ortogrfica y gramtica entre otros; suelen formar parte de estos textos y por lo tanto Word cuenta con ciertas herramientas y aplicaciones que nos permiten revisar nuestros documentos. A continuacin veremos las acciones que se necesitan para hacer una adecuada revisin a nuestros documentos con LA FICHA REVISAR. FICHA REVISAR Del grupo revisin veremos: ortografa y gramtica Del grupo comentarios veremos: nuevo comentario Del grupo seguimiento veremos: control de cambios Del grupo cambios veremos: aceptar, rechazar, anterior y siguiente Del grupo comparar veremos: comparar ORTOGRAFA Y GRAMATICA Microsoft Office 2010 incorpora un diccionario de gramtica y ortografa estndar. Puede revisar la ortografa y la gramtica a la vez o puede dejar que los correctores ortogrficos y de gramtica que sugieran correcciones automticamente a medida que trabaja. Revisando ortografa y gramtica En el grupo revisin de la ficha revisar, haga clic en ortografa y gramtica. Funcionamiento de la revisin ortogrfica automtica. Si revisa la ortografa automticamente mientras escribe, tendr mayor seguridad de que no deber corregir muchos errores. El programa de Microsoft office puede marcar las palabras mal escritas mientras trabaja para que pueda identificarlas con facilidad, como en el siguiente ejemplo.
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Puede hacer clic con el botn secundario en la palabra mal escrita para ver sugerencias de correccin. Sugerencia: Puede tener acceso a este comando de manera rpida agregndolo a la barra de herramientas de acceso rpido; para ello, haga clic con el botn secundario en el botn ortografa y, a continuacin, haga clic en agregar a la barra de herramientas de acceso rpido en el men contextual. REFERENCIAS Este comando abre el panel de tareas de referencia y busca en los materiales de referencia, como diccionarios, enciclopedias y servicios de traduccin. Revisando referencias En el grupo revisin de la ficha revisar, haga clic en referencia. Las opciones de referencia son los libros de referencia y los sitios de referencia especficos disponibles en Microsoft Office 2010 que pueden ayudar a nuestros alumnos con sus necesidades multilinges. Por ejemplo, en el cuadro de dilogo Opcin de referencia, el alumno puede seleccionar entre diccionarios, sinnimos y varios sitios web de referencia en Internet en diversos idiomas. Los servicios de Opciones de referencia disponibles dependen del idioma de la versin de Office 2010 que tiene cada alumno y de los servicios que agregue al cuadro de dilogo Opciones de referencia.
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Posteriormente que abra un comentario se habilitaran los comandos, eliminar, anterior y siguiente, que se encuentran el grupo comentarios, los cuales servirn para poder manipular el o los comentarios.
en
CONTROL DE CAMBIOS Este comando controla todos los cambios realizados en el documento, incluidas las inserciones, las eliminaciones y los cambios de formato. Revisando control de cambios En el grupo seguimiento de la ficha revisar, haga clic en control de cambios.
Para agregar un indicador de control de cambios a la barra de estado, haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la barra de estado y haga clic en Control de cambios. Haga clic en el indicador Control de cambios en la barra de estado para activar o desactivar el control de cambios. Los comandos que se encuentran el grupo seguimiento: final: mostrar revisiones; selecciona como desea ver los cambios propuestos en el documento, el documento final muestra el
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Competencia Disciplinar: Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de texto
Tema:
Combinar correspondencia
INTRODUCCIN
La combinacin de Correspondencia es un proceso por medio del cual los datos de una lista son insertados y colocados en una carta o documento modelo, creando as un documento personalizado para cada uno de los miembros de la lista de direcciones. La gran utilidad de esta funcin de WORD, consiste en que a travs de este proceso se generan de manera automtica una cantidad prcticamente ilimitada, de documentos personalizados. El proceso para combinar correspondencia requiere de dos elementos fundamentales: El archivo de la lista de direcciones, tambin conocida como origen de datos o tabla de datos, que son los que se considerarn para cada destinatario. Documento maestro, este debe ser previamente elaborado y es el que contiene la informacin base que se desea comunicar al destinatario, en el se dejan los espacios para incluir los campos de combinacin, que son los marcadores donde se ubicar la informacin especfica de cada uno de ellos. La variedad de documentos que se pueden generar por medio de la combinacin de correspondencia, es ilimitado, resaltando: cartas, invitaciones, diplomas, sobres, etiquetas, mensajes de correo electrnico a una lista de direcciones, etc. Actividad de enseanza Elaborar una invitacin para la presentacin del Proyecto Aula, teniendo como base un formato de invitacin y la lista de profesores a quien se le entregar el documento. Recordemos que antes de iniciar la correspondencia debemos contar con los dos elementos, por lo tanto, de manera inicial se disea el documento base que se muestra a continuacin.
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A partir de estos dos elementos iniciamos con la combinacin de correspondencia para contar con las invitaciones de cada profesor. Para esto, trabajamos con el archivo de la invitacin y ya ubicados en dicho archivo, activamos la pestaa2Correspondencia, obteniendo las opciones que se observan en la siguiente figura. En la imagen podemos observar que la mayora de las opciones estn desactivadas (gris tenue)
y en principio solo con las que se encuentran en tono oscuro iniciaremos la combinacin. Damos click en Iniciar combinacin de Correspondencia y seleccionamos la opcin Documento normal de Word y posteriormente vamos a Seleccionar destinatarios, obteniendo las opciones que se muestran a continuacin: Recordemos que ya contamos con la lista de destinatarios, por lo tanto optamos por Usar una lista existente, como respuesta a esta accin se abre una ventana que nos permite ubicar el archivo que contiene la tabla de datos de los destinatarios, que como debemos recordar se encuentra en el archivo en uno de los archivos de Word que se elaboraron de manera inicial y que para nuestro caso de denomina Destinatarios. Al realizar esta accin, aparentemente no pasa nada, pero siendo
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Esta ventana nos permite editar la informacin de los destinatarios, antes de utilizarla como tal. En este caso no se har ninguna modificacin y por lo tanto aceptamos por medio del botn correspondiente. Al realizar esto, se activa las opciones de rea Escribir e insertar campos. Ahora estamos en posibilidades de insertar los campos de nuestra tabla de datos, que en este caso solo son: Profesor y Academia. Para esto, ubicados en el documento de la invitacin, colocamos el cursor justo despus de los dos puntos de la palabra Profesor y domos click en la opcin Insertar campo combinado, obteniendo como resultado una ventana que me muestra los dos campos de mi lista. Por default, se encuentra seleccionado el primer campo que es PROFESOR, por lo tanto lo que hacemos es dar click en Insertar, con lo que activa el botn de cerrar y lo seleccionamos. Algo semejante a lo anterior, realizamos para insertar el campo ACADEMIA, para dejar el documento tal como se muestra a continuacin:
Campos insertados
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documentos con el nombre y academia de cada uno de los docentes que se encuentran en la tabla. Antes de finalizar con el proceso, tenemos la posibilidad de revisar los documentos y realizar cambios o ajuste si es necesario, esto por medio de la opcin Finalizar y combinar, que nos presenta cuatro posibilidades, la primera de ellas es Editar documentos individuales
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Competencia Disciplinar: Identifica los elementos del ambiente del procesador de texto de acuerdo a su uso y funcin. Aplica formato a los documentos a travs de las herramientas del procesador de texto. Inserta Ilustraciones y tablas a documentos mediante las herramientas del procesador de texto
ACTIVIDAD MUSEOS
Genera el documento como tu modelo considerando los siguientes puntos a evaluar:
PUNTOS QUE DEBE CONTENER LA ACTIVIDAD Insertar portada tipo PILAS Insertar texto con Formato mostrado Formato y tipo de Color de Texto Imagen y Forma Formato a Imagen y Forma Pie de pgina PILAS con texto como se muestra Segunda pgina de manera Horizontal Ajustar mrgenes para que se vea como en la muestra Ttulo los 5 MUSEOS con Letra Capital y Formato como se muestra Titulo MUSEO DE LA CIUDAD con WordArt y Formato como se muestra Insertar Smart Art Lista Horizontal de Imgenes. Smart Art con Imgenes y Texto como se muestra Modifica Color y Estilo del SmartArt Ttulo con Formato VISITA LA PGINA. Ttulo MUSEOS DE MXICO con hipervnculo a http://www.museosdemexico.org/museos/busqueda.php Insertar Tabla con cuatro Columnas y seis Filas Celdas con imgenes y texto como se muestra SI NO VALOR 0.3 0.4 0.5 0.4 0.4 0.4 0.4 0.3 0.3 0.5 0.5 0.7 0.4 0.3 0.5 0.4 0.9
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Tema:
Competencia Disciplinar: Identifica el entorno de trabajo del diseador de presentaciones electrnicas de acuerdo a su uso y funcin.
AMBIENTE DE TRABAJO Y MANEJO DE DIAPOSITIVAS: a) elementos del ambiente de trabajo: barras, bloques, botones, reglas guas, modificar cinta de opciones.
b) Manejo de diapositivas:
diseo e insercin de diapositivas, fuente, dibujo, lbum de fotografas, ilustraciones, texto, multimedia.
INTRODUCCION:
Power Point. Es un programa diseado para hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de texto e imgenes prediseadas o desde un archivo. Se le pueden aplicar distintos diseos de fuente, plantilla, sonido y animacin. Para crear una Presentacin en Power Point es importante conocer los elementos de la pantalla y como comenzar a trabajar a diferencia de Word aqu agregamos texto a travs de cuadros de texto.
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Se despliega la siguiente pantalla donde seleccionaremos los comandos y opciones de visualizacin de nuestra pantalla. La Ficha Archivo nos permite Guardar, Guardar Como, Abrir, Cerrar, Informacin, etc., donde podremos configurar y guardar nuestra presentacin o abrir alguna existente. En este caso aparecen todas las opciones que tenemos en Informacin todo es referente al programa y nuestro archivo.
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Reciente muestra las ltimas presentaciones abiertas, as como la ruta de ubicacin, en la opcin Nuevo existen plantillas y formatos de diferentes temas que podremos utilizar o bien en blanco para generar nuestro propio diseo. Imprimir, es donde visualizaremos nuestras diapositivas que deseamos imprimir, as como la seleccin de nuestra impresora y la forma en que queremos imprimir nuestras diapositivas, considerar el color de fondo y para que deseamos nuestra impresin ya que existe la posibilidad de imprimir ms de una diapositiva en una hoja y si deseamos a color o en escala de grises, etc. En la opcin Guardar y enviar tenemos diferentes opciones de publicar nuestra presentacin por ejemplo se encuentra Difundir Presentacin con Diapositivas teniendo Internet en nuestros equipos podremos
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Ayuda cualquier opcin que tengamos duda de cmo aplicarla aqu lo podemos seleccionar.
Opciones es donde podremos ajustar para ver que podemos visualizar y aquellas opciones que en Power Point deseamos o no activar, para Guardar, Revisin, Idioma, etc.
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Competencia Disciplinar: Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.
Tema:
DISEO DE DIAPOSITIVAS: Temas, estilo de fondo, configurar pgina, prrafo, y organizar.
INTRODUCCION:
En esta prctica aprenderemos a utilizar la Ficha Diseo, la cual cuenta con 3 grupos de trabajo que son: Configurar pgina, temas y fondo.
Una presentacin de Power Point normalmente es usada para servir como ayuda en una exposicin. Esto nos lleva a tener un aspecto esttico y de diseo agradable a la vista del pblico. Por este motivo debemos de procurar que nuestra presentacin muestre la imagen correcta de lo que deseamos proyectar de forma agradable y legible Lo ms adecuado es que el diseo que tenga nuestra diapositiva no distraiga al espectador, por lo tanto lo ms aconsejable es que las diapositivas sean con colores adecuados y discretos. De esta forma el espectador se mantendr concentrado en lo que decimos y no en el contenido de la diapositiva. En esta clase veremos cmo dar un aspecto elegante de forma rpida y sencilla a nuestras diapositivas, gracias a la ficha diseo. Empezaremos por el grupo de trabajo Configurar pgina, el cual cuenta con 2 comandos que son Configurar pgina y Orientacin de la diapositiva. El primero de ellos Configurar Pgina, al dar clic sobre le nos mostrara la siguiente ventana.
Aqu podemos seleccionar el tamao de la presentacin de las diapositivas para cada tipo de salidas
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En lo que se refiere a presentaciones en pantalla, se tienen 3 medidas 4:3, 16:9 y 16:10, son medidas para el aspecto del Ratio, el cual se aplica para la medida en las pantallas en las pantallas tradicionales es de 4:3, para las nuevas pantallas panormicas y de alta definicin se aplica 16:9 o 16:10. Las otras medidas que se manejan se refieran al tamao y tipo del papel en que se imprimir. Tambin nos permite seleccionar de forma manual un alto y un ancho a las diapositivas.
Otra opcin que tambin tenemos es la orientacin de la diapositiva, ya sea horizontal o vertical, as como, la orientacin de las notas, documentos y esquemas.
El siguiente comando es Orientacin de la diapositiva, aqu solo nos permitir elegir la forma en la trabajaremos, ya sea vertical u horizontal
Vamos ahora con el grupo de trabajo Temas, el cual cuenta con los comandos Temas, Colores, Fuentes y Efectos.
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Esto nos permitir aplicar el tema a todas las diapositivas, aplicar solo a las diapositivas seleccionadas, establecer el tema como tema predeterminado o enviar el comando temas a la barra de herramientas de acceso rpido. Suponiendo que vamos a aplicar el tema llamado Austin, al dar clic sobre este tema, todas las diapositivas que se agreguen contendrn el tema vindose de la siguiente forma:
Power Point cuenta con una serie de temas ya definidos que se pueden utilizar
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Pero tambin podemos disear nuestra propia gama de colores, dando clic en la opcin crear nuevos colores del tema.
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Como nos daremos cuenta los cuatro primeros colores son para el texto y los fondos. Un texto que se crea con colores claros siempre ser visible sobre colores oscuros y viceversa, los seis colores siguientes corresponden al nfasis que siempre son visibles sobre los cuatro colores de fondo, los dos ltimos colores son para los hipervnculos y los hipervnculos visitados. Una vez que tengamos configurado nuestra gama de colores podemos guardar con un nombre para que ya se encuentren a nuestra disposicin, por ejemplo:
Comando Fuentes Usar un tipo de fuente para todo el documento siempre es una opcin de diseo elegante y seguro. El uso de dos fuentes es una opcin mejor, si se usan con cuidado para dar contraste. Todos los temas de Office tienen dos fuentes: una para los encabezados y otra para el texto. Pueden ser la misma fuente (usada en todas partes) o dos fuentes diferentes. PowerPoint usa estas fuentes para crear estilos de texto automticos. Asimismo, las galeras Estilos rpidos (estilos rpidos: colecciones de opciones de formato que facilitan la aplicacin de formato a documentos y objetos.) para el texto y WordArt (WordArt: objetos de texto que crea con efectos ya confeccionados en los que puede aplicar opciones de formato adicionales.) usan estas mismas fuentes del tema (fuentes de tema: conjunto de fuentes mayores y menores que se aplica a un archivo. Las fuentes de tema, los colores de tema y los efectos de tema constituyen un tema.). Al cambiar las fuentes del tema, se actualiza todo el texto de los ttulos y las vietas de la presentacin. En las versiones anteriores de PowerPoint, este tipo de cambio global se haca en un patrn de diapositivas (patrn de diapositivas: diapositiva principal que almacena informacin acerca del tema y diseos de una presentacin, incluidos las posiciones y tamaos de los marcadores de posicin, los efectos, las fuentes, el color y el fondo.).
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Adems, el cuadro de dilogo Crear nuevas fuentes del tema se ha actualizado y ahora muestra las fuentes del tema que se utilizan.
De esta forma tambin podemos cambiar las fuentes del tema y crear nuestro propio estilo de fuente. Comando Efectos Los efectos del tema son conjuntos de efectos de lnea y de relleno. Como se muestra a continuacin, puede elegir entre los diferentes grupos de efectos para que coincida con el estilo de su presentacin.
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Comando Estilos de fondo Con el comando Estilo de fondo podr modificar los fondos de los temas a travs de los modelos disponibles con tonos degradados o tramados geomtricos; o si desea una modificacin mucho ms completa, se podr realizar mediante la siguiente ventana:
Que se activar al seleccionar esta opcin ubicada al final de los patrones o modelos de fondos. Comando Ocultar grfico Nos permitir ocultar los grficos, tramados, formas u objetos del tema que haya elegido. Esta herramienta tiene dos propsitos muy prcticos, por un lado oculta los elementos mencionados para que no se muestren en pantalla y por otro los oculta para que no sean impresos., por ejemplo
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Competencia Disciplinar: Manipula objetos e hipervnculos mediante las herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.
Tema:
MANEJO DE OBJETOS: Imagen, video, audio, tablas
Introduccin:
Manejo de objetos Los objetos son los elementos que podemos incorporar en una diapositiva, como grficos, imgenes, textos, vdeos o sonidos. En el manejo de objetos se aprendern las acciones bsicas como: seleccionar, mover, copiar y eliminar, alinear, voltear y ordenar. Los objetos que podemos incluir en una diapositiva son: Tablas, grficos, smartart, imgenes (prediseadas y de archivo), clips multimedia, autoformas, y texto Trabajar con textos Al insertar texto en las diapositivas se le puede dar formato como tamao y tipo de letra, color, estilo, efecto, etc; al insertar texto en una diapositiva es conveniente seleccionar el diseo de patrn ms adecuado al contenido a introducir. clic en el recuadro de la diapositiva en el cual se va a insertar el texto, empieza a escribir el texto deseado Para aadir otro cuadro de texto clic en el grupo texto, icono cuadro de texto como se muestra en la imagen de abajo Dentro del formato a texto se aplica:
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biseles, desde
Trabajar con tablas Para insertar una tabla en una diapositiva, despliega el men Tabla de la pestaa Insertar. Puedes definir la estructura de la tabla en la rejilla que se muestra. Al pasar el cursor sobre los cuadros se irn coloreando un nmero de filas y columnas con un borde y vers escritas justo encima las proporciones de la tabla resultante. En nuestra imagen vamos a crear una tabla con 4 columnas.
naranja 7 filas y
Tambin desde este men podemos seleccionar la opcin Insertar tabla, que mostrar una ventana en la que podrs indicar directamente el nmero de columnas y filas. Para que se inserte, pulsaremos Aceptar. Mientras tengamos seleccionada una tabla o estemos trabajando con ella, aparecer en la cinta una nueva barra de herramientas especializada. Esta barra consta de las pestaas Diseo y Presentacin.
La ficha Diseo contiene herramientas dedicadas a dar estilo y formato a la tabla. La ficha Presentacin muestra las herramientas dedicadas a alterar la estructura de la tabla y sus elementos: su tamao, su alineacin, etc.
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Insertar filas o columnas Al igual que podemos eliminar filas y columnas tambin podemos insertar nuevas filas o columnas en una tabla que ya existente, para ampliarla. Lo haremos tambin desde la ficha Presentacin. Bordes de una tabla Modificar el estilo de una tabla consiste en modificar su aspecto cambindole por ejemplo el color de relleno, los bordes, etc. Lo primero es seleccionar una o varias tablas. Luego, en el grupo Estilos de tabla desplegamos el men Bordes. Color de relleno Para modificar el color de relleno de una celda o un conjunto de ellas, utilizaremos el men sombreado de la pestaa Diseo, ah podremos seleccionar un color de la paleta que se muestra, que depende directamente del tema que estemos utilizando en la presentacin, o bien hacer clic en Ms colores de relleno... para poder escoger de una paleta ms completa. Podemos hacer que no tenga color de relleno seleccionando la opcin Sin relleno. Selecciona cualquiera de las otras opciones para insertar Imgenes como fondo, Degradados o Texturas. Tambin en la ficha Diseo encontraremos otra forma de cambiar el color de la tabla. Se trata de aplicar los estilos rpidos del grupo Estilos de tabla. Desplegando el listado de diseos disponibles desde el botn Ms, podremos seleccionar cualquiera de los diseos preestablecidos para ahorrar tiempo. Combinar o dividir celdas Combinar celdas consiste en convertir dos o ms celdas en una sola. Esto nos puede servir por ejemplo para utilizar la primera fila para escribir el ttulo de la tabla. En este caso combinar todas las celdas de la primera fila en una sola. En cambio, dividir celdas es el proceso contrario, y consiste en partir una celda en varias, encontraremos las
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Agrupan distintos botones con funcionalidades especficas en tres fichas: Diseo: Ms enfocado a los datos que contiene el grfico y la forma de mostrarlos. Presentacin: qu elementos incluir en el grfico y dnde ubicarlos: ejes, ttulos, leyendas, cuadrculas, escala de valores, etc. Formato: Caractersticas enfocadas nicamente al formato de los elementos. Su orden y alineacin, colores, bordes, etc. Modificar el tipo de grfico y su diseo Para modificar el tipo de grfico hemos de hacer clic en el botn Cambiar tipo de grfico de la pestaa Diseo. Se abrir de nuevo el cuadro de dilogo de seleccin de grfico y podrs cambiar su apariencia. A continuacin te mostramos una imagen de cmo quedaran los datos del grfico de barras en un grfico circular. Debido a las caractersticas del grfico circular, slo sera posible representar los datos de una serie. Es por eso que es muy importante escoger el tipo de grfico ms adecuado a los datos a representar.
Presentacin del grfico Desde la pestaa Presentacin podemos modificar qu elementos incluir en el grfico y dnde: Ocultar o mostrar etiquetas del grfico como por ejemplo la leyenda, el ttulo, los rtulos de los ejes, etc. Lo haremos desde el grupo Etiquetas: Por ejempl o, si desplegamos Tabla de datos y escogemos Mostrar tabla de datos, el resultado sera el siguiente:
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Selecciona el tipo de diagrama que ms se adapte a tus necesidades y pulsa Aceptar. Se insertar el diagrama en la diapositiva. Herramientas de SmartArt Una vez insertado el diagrama aparecen las Herramientas de SmartArt en la cinta, que contienen las fichas Diseo y Formato: A travs de ellas podrs controlar todas las operaciones que es posible realizar con l. Diseo: Contiene las herramientas ms especficas. Desde el grupo Crear grfico podemos incluir ms elementos al diagrama, as como cambiar su estructura y organizacin. El grupo Diseos permite escoger otro tipo de diagrama, siempre y cuando sea de la misma categora. Los Estilos SmartArt dan formato con respecto acolores y diseos rpidos que nos facilitan el trabajo porque tan slo debemos escoger aquel que ms nos guste.
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Una vez seleccionada la forma, hacemos clic en la diapositiva para incluirla. Si queremos controlar el tamao que adquirir en el propio momento de la creacin hacemos clic y sin soltar arrastramos para darle las dimensiones adecuadas.
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Sea cual sea la forma en que resultado siempre ser el imagen de un pequeo Si la imagen est Normal, se visualizar su reproductor y podrs probar el sonido. Tambin se puede Reproducir desde la cinta. Editar sonido
decidas insertar el sonido, el mismo. Aparecer una altavoz en la diapositiva seleccionada en la vista
PowerPoint incluye unas herramientas bsicas de edicin que nos permitirn recortar el audio o crear un efecto de atenuacin (fade) al principio y al final. Desde las opciones de fundido podremos definir un aumento progresivo del volumen en la entrada, o una disminucin del mismo a la
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Bibliografa.
Aula Clic Microsoft Office Microsoft PowerPoint 2010 Alfredo Rico-Curso Experto en Office 2010, curso experto de PowerPoint 2010 RicoSoft 2011. Conde M.A., Trigo A. A., Gua Prctica PowerPoint 2010, Ed. Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.), 2010.
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Tema:
Competencia Disciplinar: Manipula objetos e hipervnculos mediante las herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.
ANIMACIN Y TRANSICION DE DIAPOSITIVAS Y PRESENTACION DE DIAPOSITIVAS E HIPERVINCULOS: Animacin y su configuracin, transicin de diapositivas, movimiento, sonido y sus intervalos, tipos de presentaciones (remota, porttil, etc).
Introduccin:
Es importante que conozcas y aplique las mejoras que se han incorporado a la versin de POWERPOINT 2010 en estos temas. Se aaden nuevas transiciones en los aspectos de las trayectorias de la animacin y en los efectos de animacin que presentan un aspecto similar al de los grficos vistos en TV. Es posible editar las transiciones as como las dispositivas para imprimirlas, para por ejemplo, imprimir solamente las dispositivas que se desee y no toda la presentacin. Animaciones Con las animaciones, en las presentaciones podemos dar movimiento a los objetos que forman parte de ellas e incluso al texto hacindolas as ms profesionales o ms divertidas, adems de conseguir llamar la atencin de las personas que la estn viendo. Las animaciones se aplican a los objetos o a los textos de una diapositiva. Para animar un texto u objeto lo primero que hay que hacer es seleccionarlo. A continuacin ir a la ficha Animaciones, grupo Animacin y seleccionar cualquiera de los que se muestran. En funcin de la animacin escogida se activar el botn Opciones de efectos, que permitir personalizar algunos aspectos del efecto en s. Por ejemplo, si escogemos una animacin de desplazamiento, desde este botn podremos indicar en qu direccin se desplazar. Si escogemos una que aada algn objeto de color, podremos elegir qu color utilizar, etc. Una vez aplicada la animacin apreciars en la diapositiva un pequeo nmero junto al objeto.
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En la seccin Incluir estos archivos siempre dejaremos activada la casilla Archivos vinculados. Si manejamos alguna fuente no estndar, tambin tiene que estar activado Fuentes True Type incrustadas.
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1. Hacemos clic en la ficha Archivo. 2. En Guardar y enviar elegimos Crear documento PDF/XPS y, en el panel derecho, hacemos clic para Crear documento PDF o XLS. 3. Se abre el cuadro de dilogo. Publicar como PDF o XPS, similar al de Guardar como. En su parte inferior, como se muestra en la figura, tenemos algunas opciones para configurar la generacin del archivo. En Tipo elegimos si vamos a crear un documento XPS PDF. Si nos interesa una alta calidad de impresin, dejamos activado Estndar (publicacin en lnea e impresin).Si preferimos perder algo de calidad para as disminuir el tamao del archivo, activaremos Tamao mnimo (publicacin en lnea). Opciones nos permite modificar las caractersticas de la publicacin que, por defecto, almacena todas las diapositivas de la presentacin. 4. Por ltimo, al hacer clic en Publicar se crea el documento XPS o PDF, segn hayamos elegido.
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c) En la diapositiva 10 aplica los efectos de tu preferencia. 7. Tambin de manera alternada, coloca un sonido de transicin de cualquiera de los siguientes tipos: Cmara, Campana, Moneda o Voltaje. Elige dos de ellos y coloca uno de ellos en las pares y el otro en las impares. 8. La velocidad de transicin debe ser Lenta para toda la presentacin. 9. Para las primeras 5 diapositivas que as lo consideres, debes de colocar un temporizador de cierta cantidad de segundos (los que t creas convenientes) para que cambie a la siguiente de manera automtica. Al menos debes de usar 3 diapositivas con cambios automticos. 10. Debes de hacer que todos los ttulos de las primeras 5 diapositivas de tu presentacin, a excepcin de la primera diapositiva, tengan la siguiente animacin: Entrada tipo Zoom nfasis tipo Cambiar fuente Trayectoria de la animacin tipo Diagonal hacia abajo derecha 11. El ttulo de la primera diapositiva deber tener un efecto de Salida tipo Mquina de color, con una velocidad de Rpido. 12. Todas las imgenes deben de contener un efecto de Entrada tipo Remolino con velocidad Muy rpido. 13. Todas las reas de texto deben tener el efecto de nfasis tipo Flash con velocidad Muy rpido. 14. El subttulo de Word Art de la primera diapositiva debe realizar un efecto Trayectoria de la animacin con un desplazamiento personalizado A mano alzada.
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Competencia Disciplinar:
Identifica el entorno de trabajo del diseador de presentaciones electrnicas de acuerdo a su uso y funcin. Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseador de presentaciones electrnicas. Manipula objetos e hipervnculos mediante las herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.
Tema:
Practica Integradora
Practica 1:
Instrucciones:
Solicita a tu Profesor la carpeta de apoyo para esta prctica integradora, ah estarn los archivos necesarios para realizar este examen. Manipulacin de Archivos Abre el archivo 02-PresentacionLaBasura.pdf, este es el archivo Modelo que tendrs que igualar. Abre la presentacin LaBasura.ppt, sobre la cual tendrs que trabajar. Crea una carpeta con el nombre Evidencia-Integracin, en el Escritorio de Windows, guarda la presentacin LaBasura.ppt, con el nombre Reciclemos y Tipo d e archivo Presentacin de PowerPoint (*.pptx), Configura la Pgina de la Presentacin en Tamao carta y Orientacin horizontal Trabajando con Diapositivas Diapositiva No. 1 Dirgete a la Diapositiva No. 1., con Ttulo LA BASURA, y aplcale un Diseo de Diapositiva de ttulo. Enseguida cambia solo a esta Diapositiva el Tema de Diseo a Boticario Cambia el tipo de fuente para el Titulo LA BASURA, por Algerian, Tamao 54 y Alineacin de texto centrada. Cambia el tipo de fuente para el resto del texto, por Elephant, Tamao 18 y Alineacin de texto a la derecha. Ahora, en la ltima diapositiva encontraras una serie de imgenes, selecciona y copia la Imagen1, y pgala en la Diapositiva No. 1. Cambia el tamao de la imagen a 3.33 cm de Alto y 3.33 cm de Ancho Ajusta el color de la imagen a Volver a colorear Gris 50%, Color de nfasis 6 oscuro Esta diapositiva solo avanzara Al hacer clic con el mouse
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Fin de la Prctica
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