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ACTIVIDAD 2 PROBLEMA 1.

- En Este caso el jugador tiene que recoger el baln y llevarlo a la ltima casilla donde encuentra el tablero con la cesta y anotar como se muestra en la figura 1(b). Tomando en cuenta la siguiente informacin. a) El mundo es conocido y al inicio el jugador no tiene el baln. b) En el tablero hay un solo baln. c) Es un error ordenar al jugador que recoja un baln en una casilla cuando no contiene nada. d) Es un error tirar a encestar, antes de estar en la casilla de la cesta.

Figura 1(a) Estado inicial

Figura 1(b) Estado final

a) En el algoritmo propuesto el jugador busca y recoge el baln utilizando estructuras selectivas b) En el algoritmo propuesto el jugador encesta el baln en la cesta del tablero c) En el algoritmo propuesto el jugador nunca recoge un baln sin estar seguro de que en realidad est en la casilla actual d) Representa correctamente el Pseudocdigo e) Representa correctamente el algoritmo en diagrama de flujo

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