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ASIMOV BIOFISICA PARA EL CBC, Parte 1

LBIO-1

BIOFISICA
Para el CBC
- PARTE 1 * CINEMATICA, DINAMICA, TRABAJO Y ENERGIA * HIDROSTATICA, HIDRODINAMICA, VISCOSIDAD * DIFUSION, OSMOSIS, HUMEDAD RELATIVA

Biofsica para el CBC, Parte 1 - 2da. edicin. Buenos Aires: Editorial Asimov, 2010 230 p.; 21 x 27 cm. ISBN: 978-987-23462-4-9

Biofsica para el CBC, Parte 1 - 2a ed. - Buenos Aires : Asimov, 2010 v. 1, 230 p. ; 21 x 27 cm. ISBN 978-987-23462-4-9 1. Biofsica-Ejercicios. I. Ttulo CDD 571.01

Fecha de catalogacin: 22/03/2007

2010 Editorial Asimov Derechos exclusivos Editorial asociada a Cmara del Libro

2da edicin. Tirada: 100 ejemplares. Se termin de imprimir en agosto de 2010 HECHO EL DEPSITO QUE ESTABLECE LA LEY 11.723 Prohibida su reproduccin total o parcial IMPRESO EN ARGENTINA

LBIO-1

OTROS APUNTES ASIMOV


* EJERCICIOS RESUELTOS DE LA GUIA
Es un apunte que tiene todos los ejercicios de la gua resueltos y explicados.

* PARCIALES Y FINALES RESUELTOS


Son parciales y finales que fueron tomados el ao pasado. Hay tambin de aos anteriores. Todos los ejercicios estn resueltos.

* PREGUNTAS DE LAS FACULTADES


Es una recopilacin de las preguntas de las facultades tomadas en los ltimos parciales. La pregunta de la facultad puede llegar a darte un valioso puntito en el parcial.

OTROS LIBROS: * QUMICA PARA EL CBC * MATEMATICA PARA EL CBC


Tienen lo que se da en clase pero hablado en castellano.

Ves algo en este libro que no est bien ? Encontraste algn error ? Hay algo mal explicado ? Hay algo que te parece que habra que cambiar ? Mandame un mail y lo corrijo.

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RESUMEN DE FORMULAS AL FINAL

BIOFISICA
PARA EL CBC
Hola, va ac la teora correspondiente a los temas que entran para el primer parcial. Si mirs un poco este libraco vas a ver que es verdad lo que te dijeron: La materia biofsica es larga, pesada y llena de frmulas. Qu se puede hacer entonces ? Rta: Y bueno, nada, hay que estudiar. Te sugiero que para aprobar esta materia sigas este procedimiento: Primero : Le este libro. Segundo : Mientras lo vas leyendo, and haciendo tu resumen de frmulas. Tercero : Hac los problemas que estn en la gua. Cuarto : Ponete a resolver examenes viejos. Resolver temas de parciales viejos es fundamental. Recin al resolver problemas que fueron tomados, te vas a dar cuenta si entends el asunto o no. Record que ellos suelen dejar que lleves al parcial una hoja con todas las frmulas. Hacete un buen resumen. No copies el resumen de otro. No sirve usar el resumen de otra persona. Conviene que hagas tu resumen vos para vos. Al hacerlo, ya ests estudiando. Vamos a unas cosas importantes: * Este libro tiene derecho de autor, o sea que en principio no se puede fotocopiar. Pero yo te dejo que lo fotocopies si lo necesits para estudiar. Pero atenti, no te dejo que lo fotocopies si tu idea es vender libros a 3 por 5.

* Este NO ES el libro oficial de la ctedra de biofsica. Este es un libro que escrib yo a mi manera. Bsicamente es un resumen de mis clases. * Este libro no tiene autor. O sea, tiene autor, el autor soy yo. Pero por cuestiones que no vienen al caso, prefiero estar de annimo. * Con el tiempo, hay temas que se fueron sacando de la materia biofsica. Ejemplo: Movimiento armnico, Esttica, peso y empuje, Ley de Henry, cuba electroltica ptica, ondas y dems. Esos temas ya no van. Te aviso esto porque puede ser que veas estos temas en parciales viejos. * Estudi. No te atrases. Vos sabs que en biofsica CADA PUNTO CUENTA. No es lo mismo tener un 3 (tres) en el 1er parcial que tener un 4 (cuatro). * Por favor record que saber biofsica es SABER RESOLVER EJERCICIOS. Quers leer teora ? Est perfecto, pero no te olvides que a vos te van a tomar problemas. Agarr la gua de TP y hacete todos los ejercicios. Y no slo eso. Conseguite parciales y finales viejos y resolvelos todos. Esta materia se aprende haciendo ejercicios. * Hay algunos apuntes que saqu que te pueden ayudar bastante. Tens parciales resueltos. Tens una gua adicional de problemas sacados de parciales con respuesta. Tambin tens un apunte con las preguntas de las facultades. * En este libro tens ejemplos y ejercicios para practicar. Tens parciales y finales viejos para bajar de pgina de Asimov:

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En la pgina tens links a la UBA y a la pgina oficial de la ctedra de biofsica del CBC. Ah estn los horarios de las clases de consultas, fechas de exmenes, notas de parciales y dems. De la pgina de Asimov tambin pods bajarte el certificado analtico con las notas del CBC. Por cualquier consulta o sugerencia entr a la pgina y mandame un mail. Y sino ven a verme directamente a mi. Los chicos saben donde encontrarme.

SUERTE EN EL EXAMEN !

Indice
Unidad 1 Cinemtica Dinmica Trabajo y Energa Unidad 2 1ra parte Hidrosttica Hidrodinmica Viscosidad Unidad 2 2da parte Gases - Soluciones Difusin Osmosis Humedad relativa Pgina 1 51 73

109 127 149

161 169 179 189

RESUMEN DE FRMULAS: Pag 203

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MOV. RECT. Y UNIFORME

MOVIMIENTO RECTILINEO Y UNIFORME

ECUACIONES HORARIAS

ASI SE CALCULA LA VELOCIDAD EN EL MRU

GRFICOS PARA EL MRU

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MOV. RECT. Y UNIFORME

CINEMTICA
CONCEPTOS DE POSICIN, VELOCIDAD Y ACELERACIN
En cinemtica hay tres cosas que tens que conocer porque se usan todo el tiempo. Fijate : El lugar en donde est la cosa que se est moviendo se llama Posicin. La rapidez que tiene lo que se est moviendo se llama velocidad. Si la velocidad del objeto aumenta o disminuye, se dice que tiene aceleracin. Ejemplo:

X Xauto= 10 m

POSICION Y VELOCIDAD

Para la posicin se usa la letra x porque las posiciones se marcan sobre el eje x. Si el objeto est a una determinada altura del piso se usa un eje vertical y ( y la altura se indica con la letra y ). EJEMPLO: Supongamos que tengo algo a 5 metros de altura. Para dar su posicin tomo un eje vertical Y. Con respecto a este eje digo:

LA POSICION DEL PATO ES Y = 5 metros .

X e Y se llaman coordenadas del cuerpo. Dar las coordenadas de una cosa es una manera de decir dnde est el objeto en ese momento. ( Por ejemplo, un avin ). SISTEMA DE REFERENCIA Cuando digo que la posicin de algo es x = 10 m, tengo que decir 10 m medidos desde dnde. Vos pods estar a 10 m de tu casa pero a 100 m de la casa de tu primo.

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De manera que la frase: estoy a 10 m no indica nada. Hay que aclarar desde dnde uno mide esos 10 m. Entonces en fsica, lo que ellos hacen es decir:

En el lugar que elijo como cero pongo el par de ejes x-y. Estos dos ejes forman el sistema de referencia. Todas las distancias que se miden estn referidas a l. Para resolver los problemas siempre hay que tomar un par de ejes x-y. Poner el par de ejes x-y nunca est de ms. Si no lo pons, no sabs desde dnde se miden las distancias. Las ecuaciones que uno plantea despus para resolver el problema, van a estar referidas al par de ejes x-y que uno eligi.

TRAYECTORIA ( Fcil ) La trayectoria es el caminito que recorre el cuerpo mientras se mueve. Puede haber muchos tipos de trayectorias. Ac en MRU es siempre rectilnea. La trayectoria no tiene por qu ser algn tipo de curva especial. Puede tener cualquier forma. Ejemplo:

POSICINES NEGATIVAS ( Ojo ) Una cosa puede tener una posicin negativa como x = - 3 m, x = - 200 Km. Eso pasa cuando la cosa est del lado negativo del eje de las equis. Esto es importante, porque a

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veces al resolver un problema el resultado da negativo. Y ah uno suele decir: Huy, me di X = - 20 m. No puede ser. Pero puede ser. La posicin puede dar negativa. Incluso la velocidad y la aceleracin tambin pueden dar negativas. Mir en este dibujito como se representa una posicin negativa :

VELOCIDAD NEGATIVA ( leer ) Si una cosa se mueve en el mismo sentido que el eje de las x, su velocidad es ( + ). Si va al revs, es ( -).Atento con esto que no es del todo fcil de entender. A ver:

Es decir, en la vida diaria uno no usa posiciones ni velocidades negativas. Nadie dice: estoy a 3 m de la puerta. Dice: estoy 3 m detrs de la puerta. Tampoco se usa decir: ese coche va a 20 km/h . Uno dice: ese coche va a 20 Km por hora al revs de cmo voy yo. Pero atento porque ac en cinemtica la cuestin de posiciones negativas y velocidades negativas se usa todo el tiempo y hay que saberlo bien. LA LETRA GRIEGA DELTA ( ) Vas a ver que todo el tiempo ellos usan la letra Delta. Es un triangulito as: . En fsica se usa la delta para indicar que a lo final hay que restarle lo inicial. Por ejemplo, x querr decir equis final menos equis inicial . t querr decir t final menos t inicial , y as siguiendo. En matemtica a este asunto de hacer la resta de 2 cosas se lo llama hallar la variacin o diferencia. ESPACIO RECORRIDO ( X ) El lugar donde el tipo est se llama posicin. La distancia que el tipo recorre al ir de

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MOV. RECT. Y UNIFORME

una posicin a otra se llama espacio recorrido. Fijate que posicin y espacio recorrido NO son la misma cosa. Pongmonos de acuerdo. Vamos a llamar: X0 = posicin inicial ( lugar de donde el tipo sali ) Xf = posicin final ( lugar a donde el tipo lleg ) X = espacio recorrido. ( = Xf Xo ) Si el mvil sali de una posicin inicial ( por ejemplo X0 = 4 m ) y lleg a una posicin final ( por ejemplo Xf = 10 m ) , el espacio recorrido se calcula haciendo esta cuenta:

x = xf - x0

ESPACIO RECORRIDO

Es decir, en este caso me queda:

X = 10 m 4 m ==>

X = 6 m .

TIEMPO TRANSCURRIDO o INTERVALO DE TIEMPO ( t ) El intervalo de tiempo t es el tiempo que el tipo estuvo movindose. Delta t puede ser 1 segundo, 10 segundos, 1 hora, lo que sea... Si el objeto sali en un instante inicial t0 ( por Ej. a las 16 hs ), y lleg en un determinado instante final ( por Ej. a las 18 hs), el intervalo de tiempo delta t se calcula haciendo la cuenta t = tf t0 , ( Es decir 18 hs 16 hs = 2 hs ).

MOVIMIENTO RECTILNEO y UNIFORME ( MRU ) Una cosa se mueve con movimiento rectilneo y uniforme si se mueve en lnea recta y va con velocidad constante. Otra manera de decir lo mismo es decir que el mvil recorre espacios iguales en tiempos iguales. Esto lo dijo Galileo ( dolo ! ).

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MOV. RECT. Y UNIFORME

En el MRU la velocidad no cambia, se mantiene constante. Al ser la velocidad todo el tiempo la misma, digo que lo que se viene moviendo no acelera. Es decir, en el movimiento rectilneo y uniforme la aceleracin es cero ( a = 0 ). EJEMPLO DE CMO SE CONSTRUYEN GRFICOS EN EL MRU ( Leer esto ) Muchas veces piden hacer grficos. Cmo es eso ? Fijate. Supon que una cosa se viene moviendo a 100 por hora. Una hormiga, por ejemplo.

Despus de una hora habr recorrido 100 Km. Despus de 2 hs habr recorrido 200 Km y as siguiendo... Esto se puede escribir en una tablita:
POSICIN 0 Km 100 Km 200 Km TIEMPO 0 hs 1h 2 hs

Ahora puedo hacer un grfico poniendo para cada tiempo la posicin correspondiente ( A 0 le corresponde 0, a 1 le corresponde 100, etc ).

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MOV. RECT. Y UNIFORME

Uniendo todos los puntos tengo el grfico de la posicin en funcin del tiempo:

A este grfico se lo suele llamar abreviadamente X (t) , X = f (t) , o X = X (t). Todas estas denominaciones quieren decir lo mismo: Representacin de la posicin X en funcin del tiempo. Puedo dibujar tambin los grficos de velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. ( Importantes ). Si lo penss un poco vas a ver que quedan as:

En estos 3 grficos se ven perfectamente las caractersticas del MRU. O sea : El grfico de x en funcin del tiempo muestra que la posicin es lineal con el tiempo. ( Lineal con el tiempo significa directamente proporcional ). El grfico de V en funcin de t muestra que la velocidad se mantiene constante. El grfico de a en funcin de t muestra que la aceleracin es todo el tiempo cero. CLCULO DE LA VELOCIDAD EN EL MRU Para calcular la velocidad se hace la cuenta espacio recorrido sobre tiempo empleado. Esta misma cuenta es la que vos uss en la vida diaria. Supongamos que un tipo sali de la posicin x0 y lleg a la posicin xf .

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MOV. RECT. Y UNIFORME

La velocidad va a ser:

v=

x t

v=

x f -x 0 t f -t 0

ASI SE CALCULA LA VELOCIDAD EN EL MRU

Por ejemplo, si una persona viaja de Buenos Aires a Mar del Plata ( 400 km ) en 5 horas, su velocidad ser:

Si el tipo sali inicialmente del kilmetro 340 ( X0 ) y llega al km 380 ( Xf ) despus de 30 minutos, su velocidad ser :

ECUACIONES HORARIAS EN EL MRU ( Importante ).


La definicin de velocidad era: v =

x x0 . Si ahora despejo x x o me queda : t t0

v . ( t to ) = x x o x = xo + v . ( t to )
1ra ECUACION HORARIA

Se la llama " horaria " porque en ella interviene el tiempo ( = la hora ). Como ( t - t0 ) es t, a veces se la suele escribir como x = x0 + v x t

. Y tambin si t0 cero vale

cero, se la pone como x = x0 + vxt . ( Importante ). Pregunta: Para qu sirve la ecuacin horaria de la posicin ? Rta: Esta ecuacin me va dando la posicin del tipo en funcin del tiempo. O sea, yo le doy los valores de t y ella me da los valores de x. ( Atento ). Fijate : Suponete que lo que se est moviendo sali en t0 = 0 de la posicin x0 = 200 Km. Si el objeto al salir tena una velocidad de 100 Km/h, su ecuacin horaria ser: X = 200 Km + 100

Km . (t 0) h Km h

X = 200 Km + 100

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Si en la ecuacin voy dndole valores a t ( 1 h, 2 hs, 3 hs, etc) voy a tener la posicin donde se encontraba el tipo en ese momento. En realidad siempre hay 3 ecuaciones horarias. La velocidad y la aceleracin tambin tienen sus ecuaciones horarias. Para el caso del MRU, las ecuaciones de v y de a son :

v = cte

a=0

En definitiva, las tres ecuaciones horarias para el MRU son: x = xo + v . ( t t o ) v = Cte a=0
ECUACIONES HORARIAS PARA EL MOVIMIENTO RECTILINEO Y UNIFORME

De las tres ecuaciones slo se usa la primera para resolver los problemas. Las otras dos no se usan. Son slo conceptuales. ( Pero hay que saberlas ). Record que casi siempre t cero vale cero, entonces la 1ra ecuacin horaria queda como:

x = x0 + v t
TANGENTE DE UN NGULO Calcular la tangente ( tg ) de un ngulo significa hacer la divisin entre lo que mide el cateto opuesto y lo que mide el cateto adyacente. Dibujo un ngulo cualquiera.

Un tringulo De ngulo alfa

En este tringulo la tangente de alfa va a ser: tg = opuesto adyacente

Tangente de un ngulo.

Midiendo con una regla directamente sobre la hoja obtengo: Opuesto: 2,1 cm. Adyacente: 4,8 cm Entonces: tg = 2,1 cm = 0,437 4,8 cm

Fijate que el resultado no di en cm ni en metros. La tangente de un ngulo es siempre un nmero sin unidades.

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MOV. RECT. Y UNIFORME

PENDIENTE DE UNA RECTA La pendiente de una recta es una cosa parecida a la tg de un ngulo. Pero la pendiente no es un nmero. Tiene unidades. Hallar el valor de la pendiente de una recta significa hacer la divisin entre la cantidad que est representando el cateto opuesto y la cantidad que est representando el cateto adyacente. Veamos: supongamos que tengo la siguiente recta que proviene de la representacin de la posicin en funcin del tiempo para una cosa que se viene moviendo con MRU:

Para el ngulo alfa que yo dibuj, el cateto opuesto MIDE unos 1,8 cm si lo mido con una regla en la hoja. Pero REPRESENTA 160 m. De la misma manera, el cateto adyacente MIDE unos 3,8 cm; pero REPRESENTA 8 seg. De manera que el valor de la pendiente de la recta va a ser:

pendiente =
En este caso:
Pendiente =

160 m m pendiente = 20 8s s
Pendiente de una recta

Valor que representa el Cat. Op. Valor que representa el Cat.Ady.

Repito. Fijate que la pendiente no es slo un nmero, sino que tiene unidades. En este caso esas unidades me dieron en metros por segundo. La pendiente puede darte en otras unidades tambin. Eso depende de qu ests graficando en funcin de qu. LA PENDIENTE DE LA RECTA EN EL GRFICO X=f(t) ES LA VELOCIDAD No es casualidad que la pendiente del grfico anterior haya dado justo en unidades de velocidad. La pendiente de la recta en el grfico posicin en funcin del tiempo SIEMPRE te va a dar la velocidad del movimiento. Por qu ? Rta: Porque al hacer la cuenta opuesto sobre adyacente lo que ests haciendo es x/t, y esto es justamente la velocidad (Atenti).

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MOV. RECT. Y UNIFORME

REPRESENTACIN GRFICA DE LAS ECUACIONES HORARIAS ( Ver ) En cinemtica se usan todo el tiempo 3 grficos muy importantes que son los de posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. Cada grfico es la representacin de una de las ecuaciones horarias. Quiero que te acuerdes primero cmo se representaba una recta en matemtica. La ecuacin de la recta tena la forma y = m.x + b. Eme era la pendiente y Be era la ordenada al origen ( = el lugar donde la recta corta al eje vertical ). Por ejemplo la ecuacin de una recta podra ser y = 3 x + 4.

Si tomo la 1ra ecuacin horaria con t0 = 0 ( Que es lo que en general suele hacerse ), me queda x = x0 + v . t . Ahora fijate esta comparacin:

Veo que la ecuacin de X en funcin del tiempo en el MRU tambin es una recta en donde la velocidad es la pendiente y X0 es el lugar donde la recta corta el eje vertical. Para cada ecuacin horaria puedo hacer lo mismo y entonces voy a tener 3 lindos grficos, uno para cada ecuacin. Los tres tristes grficos del MRU quedan as: POSICIN en funcin del tiempo ( Muestra que x aumenta linealmente con t ) LOS 3 GRFICOS DEL MRU (IMPORTANTES)

VELOCIDAD en funcin del tiempo ( Muestra que v se mantiene constante ).

ACELERACIN en funcin del tiempo. Muestra que la a es cero todo el tiempo.

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ANALISIS DE LAS PENDIENTES Y LAS AREAS DE LOS GRAFICOS DEL MRU Los 3 grficos del MRU son la representacin de las ecuaciones horarias. Fijate que en algunos de estos grficos, el rea y la pendiente tienen un significado especial.

LA PENDIENDIENTE DEL GRAFICO DE POSICIN ES LA VELOCIDAD


El grafico de posicin en funcin del tiempo ya lo analic antes. La pendiente de ese grfico me da la velocidad. Quiero que lo veas de nuevo con ms detalle porque es importante. Fijate. Agarro un grfico cualquiera de un auto que se mueve con MRU. Por ejemplo, supongamos que es este:

Este grfico me dice que el auto sali de la posicin inicial x = 4 m y lleg a la posicin final x = 8 m despus de 2 segundos. Quiere decir que el tipo recorri 4 m en 2 seg. Entonces su velocidad es de 2 m/s. Esto mismo se puede ver analizando la pendiente del grfico. Fijate que el cateto adyacente es el tiempo transcurrido t. El cateto opuesto es el espacio recorrido x. Entonces, si calculo la pendiente tengo :

EL AREA DEL GRAFICO DE VELOCIDAD ES EL ESPACIO RECORRIDO


Supongamos que un auto se mueve con velocidad 10 m/s. Su grfico de velocidad sera as:

Fijate que al ir a 10 m/s, en 2 segundos el tipo recorre 20 m .

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Esto mismo lo puedo calcular si miro la superficie del grfico. Fijate qu pasa si hago la cuenta para el rea que marqu:

A veces es ms fcil sacar las velocidades y los espacios recorridos calculando pendientes y reas que haciendo las cuentas con las ecuaciones. Por ejemplo, fijate el caso de una persona que va primero con una velocidad v1 y despus con otra velocidad v2:

Para calcular la distancia total que recorri directamente saco las reas A1 y A2 del grfico de velocidad. PREGUNTA: Yo analic solamente la pendiente del grfico de posicin y el rea del grfico de velocidad. Pero tambin se pueden analizar pendientes y reas para los otros grficos. Por ejemplo. Qu significa la pendiente del grfico de velocidad ? Qu significa el rea del grfico de aceleracin ? ( Pensalo ) Estos conceptos de pendientes y reas son importantes. Necesito que los entiendas bien porque despus los voy a volver a usar en MRUV. UN EJEMPLO DE MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORME Un seor sale de la posicin X0 = 400 Km a las 8 hs y llega a Xf = 700 Km a las 11 hs. Viaja en lnea recta y con v = cte. Se pide: a)b)c)d)Calcular con qu velocidad se movi.(En Km/h y en m/s) Escribir las 3 ecuaciones horarias y verificarlas. Calcular la posicin a las 9 hs y a las 10 hs. Dibujar los grficos de x = f(t), v = v(t) y a = a(t).

Lo que tengo es esto :

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MOV. RECT. Y UNIFORME

a) - Calculo con qu velocidad se movi. V era x / t , entonces: v =


v = 700 Km 400 Km 11 hs 8 hs
300 Km 3 hs

x x0 t t0

v =

V = 100 Km / h

Velocidad del tipo

Para pasar 100 Km/h a m/s uso el siguiente truco: ( recordalo por favor ). A la palabra Km la reemplazo por 1.000 m y a la palabra hora la reemplazo por 3600 seg. Entonces :
100 1000 m Km = 100. h 3600 seg 100 m Km = h 3,6 seg

100

Fijate en este tres coma seis. De ac saco una regla que voy a usar :

Para pasar de Km/h a m / s hay que dividir por 3,6.Para pasar de m /s a Km / h hay que multiplicar por 3,6.

Regla para pasar de Km /h a m /s y viceveversa

Si no te acords de esta regla, no es terrible. Lo deducs usando el mismo truco que us yo y listo. ( O sea, 1 Km son mil metros, 1 hora son 3.600 segundos, etc ). b ) - Escribir las 3 ec. horarias y verificarlas. Bueno, en el movimiento rectilneo y uniforme las ecuaciones horarias eran: x = xo + v . ( t to ) v = Cte a=0 En este caso reemplazo por los datos y me queda:
x = 400 Km + 100 a=0 Km (t 8 hs) h v = 100 Km h = constante

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Verificar las ecuaciones horarias significa comprobar que estn bien planteadas. Bueno, con la 2da y la 3 ra ( V = 100 Km / h, y a = 0 ) no tengo problema. S que el movimiento es rectilneo y uniforme de manera que la velocidad me tiene que dar constante y la aceleracin cero. ( Estn bien ). Vamos a la verificacin de la 1ra ecuacin. Si esta ecuacin estuviera bien planteada, reemplazando t por 8 hs (= t0 ), la posicin me tendra que dar 400 Km ( = x0 ). Veamos si da:
x = 400Km + 100 Km (t 8 hs) h

x = 400Km + 100 Km (8hs 8hs) h 0 X = 400 Km ( Di bien ). Vamos ahora a la posicin final. Para t = 11 hs la posicin me tiene que dar x = 700 Km. Otra vez reemplazo tcero por 11 hs. Hago la cuenta a ver que da. X = 400 Km + 100 Km/h ( t - 8 hs ) X = 400 Km + 100 Km/h ( 11 hs - 8 hs ) X = 700 Km ( Di bien ). c)- Calcular la posicin a las 9 hs y a las 10 hs. Hago lo mismo que lo que hice recin, pero reemplazando t por 9 hs y por 10 hs:
x = 400 Km + 100 x (9hs) Km ( 9 hs 8 hs ) h 1h = 500 Km Posicin a las 9 hs.
Km ( 10 hs 8 hs) h 2hs Posicin a las 10 hs

Para t = 10 hs :
x

(10hs)

= 400 Km + 100 = 600 Km

(10hs)

d) - Dibujar los grficos x = x (t), v = v (t) y a = a (t) . El grfico ms complicado de hacer es el de posicin en funcin del tiempo. Con lo que calcul antes puedo armar una tabla y represento estos puntos en el grfico x-t :

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X ( Km ) 400 Km 500 Km 600 Km 700 Km

t (hs ) 8 hs 9 hs 10 hs 11 hs

En realidad no hacia falta tomar tantos puntos. Con 2 hubiera sido suficiente ( Porque es una recta ). Finalmente el grfico posicin en funcin del tiempo X (t) queda as :

Los otros 2 grficos quedaran as

Por ltimo me gustara verificar que la pendiente del grfico de posicin en funcin del tiempo es la velocidad del movimiento. Veamos si verifica :

Fijate bien cmo consider los catetos opuesto y adyacente. Siempre el cateto opuesto tiene que ser el espacio recorrido ( x ) y siempre el cateto adyacente tiene que ser el tiempo empleado ( t ). Por ejemplo, si la recta estuviera yendo para abajo en vez de para arriba :

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Este sera el caso de una cosa que tiene velocidad negativa. ( = est yendo para atrs). Para la verificacin de la pendiente hago esto:
pendiente = opuesto adyacente

pend. =

700Km - 400Km 11hs - 8hs

pend. = 100 Km h

Dio bien.

VELOCIDAD MEDIA ( Importante )


Cuando uno viaja, no va todo el tiempo a la misma velocidad. Va ms rpido, ms despacio, frena, para a tomar mate y dems. Entonces no se puede hablar de "velocidad" porque V no es constante. Para tener una idea de la rapidez del movimiento, lo que se hace es trabajar con la VELOCIDAD MEDIA. Si un tipo va de un lugar a otro pero no viaja con velocidad constante, su velocidad media se calcula as:

Para qu se calcula la velocidad media ? Qu significa calcular la velocidad media ? Rta: La velocidad media es la velocidad CONSTANTE que tendra que tener el mvil para recorrer la misma distancia en el mismo tiempo. Vamos a un ejemplo:
UN SEOR VA DE BUENOS AIRES A MAR DEL PLATA ( D = 400 KM ). LOS 1ros 300 Km LOS RECORRE EN 3 hs Y MEDIA. DESPUS SE DETIENE A DESCANSAR MEDIA HORA Y POR LTIMO RECORRE LOS LTIMOS 100 Km EN 1 HORA. CALCULAR SU VELOCIDAD MEDIA. HACER LOS GRFICOS DE POSICIN Y VELOCIDAD EN FUNCIN DEL TIEMPO

Hagamos un dibujito

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La distancia total recorrida es 400 km. El tiempo total que tard va a ser 3,5 hs + 0,5 hs + 1 h. Entonces su velocidad media va a ser:

Si el tipo fuera todo el tiempo a 80 km/h, llegara a Mar del Plata en 5 hs. Pods ver tambin este significado mirando los grficos de posicin y velocidad.

Ahora fijate el significado hacer los graficos con la velocidad media:

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OTRO EJEMPLO DE VELOCIDAD MEDIA Un seor tiene que recorrer un camino que tiene 100 Km. Los primeros 10 Km los recorre a 10 Km/h. Despus recorre 30 Km a 30 Km por hora. Y, por ltimo, recorre los 60 Km finales a 60 Km/h. a)- Qu tiempo tard en recorrer los 100 Km ? b)- A qu velocidad constante tendra que haber ido para recorrer los 100 Km en el mismo tiempo ? c) Dibujar los grficos: x(t),v(t) y a(t). Hago un esquema de lo que plantea el problema:

Me fijo que tiempo tard en recorrer cada tramo. Como V era x / t , entonces t = x /v . Entonces calculo el tiempo que tard en cada tramo :

t 1 =

10 Km = 1h 10 Km h

t 2 =
t 3 =

30 Km = 1h 30 Km h
60Km = 1h 60 Km h

El tiempo total que va a tardar va a ser la suma de estos 3 tiempos. Es decir: t total = t1 + t2 + t3 t total = 3 hs. Por lo tanto tarda 3 hs en recorrer los 100 Km. b) La velocidad constante a la que tuvo que haber ido para recorrer la misma distancia en el mismo tiempo es justamente la velocidad media. Entonces:

vm =

x t

vm =

100 Km 3 hs

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vM = 33,33 Km/h Velocidad media c) Fijate como dan los grficos:

Lo que quiero que veas es cmo en el primer grfico las rectas se van inclinando ms y ms hacia arriba a medida que aumenta la velocidad. Ms aumenta la velocidad, ms aumenta la pendiente. Esto no es casualidad. La pendiente de la recta en el grfico x (t) es justamente la velocidad. Por eso, al aumentar la velocidad, aumenta la inclinacin. Esto es algo importante que tens que saber. Otra cosa: Fijate que la velocidad media NO ES el promedio de las velocidades.

PROBLEMA PARA PENSAR


UN AUTO RECORRE LA MITAD DE UN CAMINO A 20 km/h Y LA OTRA MITAD A 40 km/h. CUL ES SU VELOCIDAD MEDIA ?

RECORRE CADA MITAD DEL CAMINO A DISTINTA VELOCIDAD

Rta: VM = 26,66 Km/h Otra vez : Fijate que la velocidad media NO ES el promedio de las velocidades. Pregunta: Por qu la velocidad media dio ms cerca de 20 km/h que de 40 km/h ? Ayudita: En este problema la distancia total no es dato. En realidad esa distancia no se necesita para resolver el problema. Entonces, como no la conocs, llamala " d ". ( Cada mitad ser d/2 ). Hac las cuentas trabajando con letras y vas a ver que da. Ayudita 2 : La velocidad media no depende de cul sea el valor de la distancia d. Si el problema no te sale trabajando con letras, dale un valor cualquiera a d. Por ejemplo, 100 km. Calcul el tiempo que tard en recorrer cada mitad ( = 50 km ) y calcul la velocidad media.

ASIMOV

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MOV. RECT. Y UNIFORME

Fijate como d el grfico de velocidad hecho en forma cualitativa. Not que t1 no vale lo mismo que t2.

Si penss un poco, te vas a dar cuenta de que el area debajo de la raya gruesa va a dar el espacio total recorrido. Y esa rea tendr que ser igual a la suma de las reas A1 y A2 . Pregunta: seras capz de hacer el grfico de posicin en funcin del tiempo ? Tom, ac te dejo el lugar para que lo pongas.

NOTA SOBRE MRU : El tema de MRU no es muy tomado en los parciales. A veces aparece algn problema de velocidad media. Pero no mucho ms que eso. Sin embargo, hay que saber MRU para entender toooooodo lo que sigue. Si te parece que no entends Movimiento variado o Cada Libre o Tiro Vertical, atencin, es probable que el problema est en que no captaste del todo MRU.
Fin Movimiento Rectilneo y Uniforme

ASIMOV

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MOV. RECT. Y UNIFORME

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO

ASIMOV

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MRUV

MRUV

- MOVIMIENTO RECTLNEO UNIFORMEMENTE VARIADO

Supon un coche que est quieto y arranca. Cada vez se mueve ms rpido. Primero se mueve a 10 por hora, despus a 20 por hora, despus a 30 por hora y as siguiendo. Su velocidad va cambiando (vara). Esto vendra a ser un movimiento variado. Entonces, Pregunta: Cundo tengo un movimiento variado ? Rta: cuando la velocidad cambia. ( O sea, vara ). Ahora, ellos dicen que un movimiento es UNIFORMEMENTE variado si la velocidad cambia lo mismo en cada segundo que pasa. Mir el dibujito :

Cuando el tipo ve al monstruo se pone a correr. Despus de 1 segundo su velocidad es de 10 Km/h y despus de 2 segundos es de 20 Km/h. Su velocidad est aumentando, de manera uniforme, a razn de 10 Km/h por cada segundo que pasa. Digo entonces que el movimiento del tipo es uniformemente variado aumentando v = 10 Km/h en cada t = 1 segundo. Atencin, aclaro: en fsica, la palabra uniforme significa "Siempre igual, siempre lo mismo, siempre de la misma manera ".

ACELERACIN

( Atento )

El concepto de aceleracin es muy importante. Es la base para poder entender bien bien MRUV y tambin otras cosas como cada libre y tiro vertical. Entender lo que es la aceleracin no es difcil. Ya tens una idea del asunto porque la palabra aceleracin tambin se usa en la vida diaria. De todas maneras lee con atencin lo que sigue y lo vas a entender mejor. Fijate. En el ejemplo del monstruo malvado que asusta al seor, el tipo pasa de 0 10 Km/h en 1 seg. Pero podra haber pasado de 0 10 Km/h en un ao. En ese caso estara acelerando ms despacio. Digo entonces que la aceleracin es la rapidez con que est cambiando la velocidad.

ASIMOV

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MRUV

Ms rpido aumenta ( o disminuye ) la velocidad, mayor es la aceleracin. Digamos que la aceleracin vendra a ser una medida de la "brusquedad" del cambio de velocidad. Si lo penss un rato, vas a llegar a la conclusin de que para tener algo que me indique qu tan rpido est cambiando la velocidad, tengo que dividir ese cambio de velocidad v por el tiempo t que tard en producirse. Es decir:

a=

v t

Definicin de aceleracin

Supon un auto que tiene una velocidad V0 en t0 y otra velocidad Vf al tiempo tf :

Para sacar la aceleracin hago :

a=

vf v0 tf t0

As se calcula la aceleracin

Una cosa. Fijate por favor que cuando en fsica se habla de aceleracin, hablamos de aumentar o disminuir la velocidad. Lo que importa es que la velocidad CAMBIE. ( Vare ). Para la fsica, un auto que est frenando tiene aceleracin. Atencin porque en la vida diaria no se usa as la palabra aceleracin. Por eso algunos chicos se confunden y dicen: Par, par, hermano. Cmo puede estar acelerando un auto que va cada vez ms despacio ?! Vamos a un ejemplo. EJEMPLO DE MRUV
Un coche que se mueve con MRUV tiene en un determinado momento una velocidad de 30 m/s y 10 segundos despus una velocidad de 40 m/s. Calcular su aceleracin.
0 Para calcular lo que me piden aplico la definicin anterior : a = f tf t0 Entonces :

v v

a=

40 m/s 30 m/s 10 seg

a = 10 m/seg

ASIMOV

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MRUV

Fijate que el resultado dio en m/s 2. Estas son las unidades de la aceleracin: " metro dividido segundo dividido segundo ". Siempre se suelen poner las unidades de la aceleracin en m/s 2. Pero tambin se puede usar cualquier otra unidad de longitud dividida por una unidad de tiempo al cuadrado ( como Km/h 2 ). Ahora, pregunta: Qu significa esto de " 1 m/s 2 " ? Rta: Bueno, 1 m/s 2 lo puedo escribir como:

1m s } 1 s } Intervalo de tiempo.

Variacin de velocidad.

Esto de " 1 m/seg dividido 1 segundo " se lee as: La aceleracin de este coche es tal que su velocidad aumenta 1 metro por segundo, en cada segundo que pasa ( Atencin ) Un esquema de la situacin sera ste:

De ac quiero que veas algo importante: Al tener una idea de lo que es la aceleracin puedo decir esto ( Importante ) : La caracterstica del movimiento uniformemente variado es justamente que tiene aceleracin constante. Otra manera de decir lo mismo ( y esto se ve en el dibujito ) es decir que en el MRUV la velocidad aumenta todo el tiempo ( o disminuye todo el tiempo ). Y que ese aumento ( o disminucin ) de velocidad es LINEAL CON EL TIEMPO.
Fin del ejemplo

SIGNO DE LA ACELERACIN: La aceleracin que tiene un objeto puede Ser (+) o (-). Esto depende de 2 cosas: 1 De si el tipo se est moviendo cada vez ms rpido o cada vez ms despacio. 2 De si se est moviendo en el mismo sentido del eje x o al revs. ( Ojaldre ! ) La regla para saber el signo de la aceleracin es esta: LA ACELERACIN ES POSITIVA CUANDO EL VECTOR ACELERACIN APUNTA EN EL MISMO SENTIDO QUE EL EJE EQUIS

ASIMOV

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MRUV

Si el vector aceleracin apunta al revs del eje equis, va a ser negativa. La cosa es que esto nunca se entiende bien y la gente suele decir: Bueno, no es tan difcil. Si el tipo va cada vez ms rpido, su aceleracin es positiva y si va cada vez ms despacio, su aceleracin es negativa. Hummmmm.... Cuidado ! Esto vale solamente si el tipo se mueve en el sentido positivo del eje x. Si el tipo va para el otro lado, los signos son exactamente al revs. No lo tomes a mal. Esto de los signos no lo invent yo . Todo el asunto sale de reemplazar los valores de las velocidades en la ecuacin:

a=

vf v0 tf t0

MATEMTICA: ECUACIN DE UNA PARBOLA


En matemtica, una parbola se representaba por la siguiente ecuacin:

y = a.x 2 + b.x + c

ECUACION DE UNA PARABOLA.

Por ejemplo, una parbola podra ser : Y = 4 x2 + 2x - 8. Dndole valores a x voy obteniendo los valores de Y. As puedo construir una tabla. Representando estos valores en un par de ejes x-y voy obteniendo los puntos de la parbola. Eso puede dar una cosa as:

La parbola puede dar ms arriba: , ms a la izquierda: Puede incluso dar para a bajo:

, ms abajo , ms abierta:

,ms a la derecha: ms cerrada:

Una parbola puede dar cualquier cosa, dependiendo de los valores de a, b y c. Pero siempre tendr forma de parbola. Atento con esto ! Las parbolas aparecen mucho en los problemas de MRUV. Es un poco largo de explicar. Pero en realidad, resolver un problema de MRUV es resolver la ecuacin de una parbola. ( Una ecuacin cuadrtica, en realidad )

ASIMOV

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MRUV

Solucin de una ecuacin cuadrtica


Se supone que esto tambin tuviste que haberlo visto en matemtica. Por las dudas lo pongo, lo repass un minuto y te queds tranquilo. Una ecuacin cuadrtica es la ecuacin de una parbola igualada a CERO. O sea, una ecuacin del tipo: a X2 + b X + C = 0
ECUACION CUADRATICA

Por ejemplo : X2 - 6 X + 8 = 0. Lo que uno siempre busca son los valores de equis tales que reemplazados en X2 - 6 X + 8 hagan que todo el choclo d 0 ( Cero ). Esos valores se llaman soluciones de la ecuacin o races ecuacin. En este caso, esos valores son 2 y 4. x 1 = 2 x 2 = 4 Son las races de la ecuacin x 2 - 6x + 8 = 0

Una ecuacin cuadrtica puede tener 2 soluciones ( como en este caso ); una sola solucin ( las dos races son iguales ), o ninguna solucin ( races imaginarias ). Para calcular las races de la ecuacin cuadrtica se usa la siguiente frmula:
Con esto obtengo las soluciones

x1,2 =

b b 4 a c 2a
2

x1 y x 2 de la ec ax 2 + bx + c = 0

Para el ejemplo que puse que era X2 - 6 X + 8 = 0 tengo:


2 1 x 6 x +8 =0

OJO

Entonces: x1,2
2 b b 2 4 a c (6) (6) 4 1 8 = = 2a 2 1

x1 =

6+2 =4 2

x2 =

62 =2 2

Nota: Algunas calculadoras tienen ya la frmula para resolver la ecuacin cuadrtica metida adentro. Vos pons los valores de a, b y c. Ella te hace la cuenta y te da los valores de las races X1 y X2. ( Ta geno )

ASIMOV

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MRUV

ECUACIONES HORARIAS Y GRFICOS EN EL MRUV

( IMPORTANTE )

Las ecuaciones horarias son siempre las de posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. Quiero que veas cmo se representa cada ecuacin en el MRUV. Voy a empezar por la 3ra ecuacin que es ms fcil de entender. 3 Ecuacin horaria ( a = f(t) ) La caracterstica fundamental de un movimiento uniformemente variado es que la aceleracin es constante. En el MRUV la aceleracin no cambia. Es siempre igual. Vale siempre lo mismo. Esto puesto en forma matemtica sera:
a = Cte

3 ra Ecuacin horaria

El grfico correspondiente es una recta paralela al eje horizontal. O sea, algo as:

2 Ecuacin horaria ( V = f(t) ) Otra manera de decir que la aceleracin es constante es decir que la velocidad aumenta ( o disminuye ) linealmente con el tiempo. Esto sale de la definicin de aceleracin. Fijate. Era: v v

a=

tf t0

Tonces, si despejo :

Vf - V0 = a ( t t 0 ) Vf = V0 + a ( t t 0 )

Casi siempre tcero vale cero. Entonces la ecuacin de la velocidad queda as: Vf = V 0 + a . t
2da ECUACION HORARIA

Esto es la ecuacin de una recta. Tiene la forma y = eme equis + be. ( Y = m x + b). Ac el tiempo cumple la funcin de la variable equis. La representacin es as:

ASIMOV

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MRUV

m m +2 t s s El tipo que se mueve siguiendo la ecuacin Vf = 10 m/s + 2 m/s.t sali con una velocidad inicial de 10 m/s y tiene una aceleracin de 2 m /s 2. Esto lo vas a entender mejor cuando veas algn ejemplo hecho con nmeros y cuando empieces a resolver problemas. ( Como siempre ). Ahora segu.
Por ejemplo, una 2 ecuacin horaria tpica podra ser: Vf = 10
1ra Ecuacin horaria ( x = f(t) )

Esta es la ecuacin importante y es la que hay que saber bien. La ecuacin de la posicin en funcin del tiempo para el movimiento uniformemente variado es sta:
X = X0 + V0 t +

a t2

1ra ECUACION HORARIA.

La deduccin de esta ecuacin porque es un poco larga. No la voy a poner ac. Puede ser que ellos hagan la demostracin en el pizarrn. No s. De todas maneras en los libros est. Lo que s quiero que veas es que es la ecuacin de una parbola. Fijate:

x = x 0 + v 0 .t +

1 2

a .t2
2

VER LA CORRESPONDENCIA DE CADA TERMINO

y = c + bx + a. x

Cada trmino de la ecuacin X = X0 + V0 t + a t 2 tiene su equivalente en la expresin Y = a x2 + b x + C. La representacin de la posicin en funcin del tiempo es esta:

Este dibujito lindo quiere decir muchas cosas. Ellos suelen decirlo as : Este grfico representa la variacin de la posicin en funcin del tiempo para un movimiento uniformemente variado. Este dibujito lindo es la representacin grfica de la funcin X = x0 + V0 t + a t 2 . La ecuacin nos da nada ms ni nada menos que la posicin del mvil para cualquier instante t. Esta funcin es una ecuacin cuadrtica. ( t est al cuadrado ). Esto es importante porque me da una caracterstica fundamental del movimiento uniformemente variado. Esa caracterstica es esta:

ASIMOV

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MRUV

" EN EL MRUV LA POSICIN VARA CON EL CUADRADO DEL TIEMPO. X = f ( t 2


) .

EQUIS DEPENDE DE t CUADRADO "

parbola. Esta parbola puede dar para la derecha, para la izquierda, muy cerrada, muy abierta.... Eso va a depender de los valores de equis cero, de ve cero y de a. Ahora, el hecho de que la parbola vaya para arriba o para abajo depende NICAMENTE del signo de la aceleracin. Si a es ( + ), la parbola ir para arriba ( ). Si a es ( - ) , la parbola ir para abajo ( ). Esto pods acordrtelo de la siguiente manera: a=+
La parbola positiva est contenta.

Te deca entonces que la representacin grfica de X = X0 + V0 t + a t 2 es una

a=La parbola negativa est triste.

Conclusin: Hay que ser positivo en la vida ! No. Conclusin: mir el siguiente ejemplo a ver si lo entends mejor:
Ejemplo. Supongamos que tengo la siguiente ecuacin horaria para algo que se mueve con MRUV : m m X = 4 m + 1 .t + 2 2 .t 2 s s

Este sera el caso de algo que sali de la posicin inicial 4 m con una velocidad de 1 m/s y una aceleracin de 4 m/ s2. ( Ojo, es 4, no 2. Pensalo ). Para saber cmo es el grfico le voy dando valores a t y voy sacando los valores de x. Es decir, voy haciendo las cuentas y voy armando una tablita.
x [m] 4 7 14 t [seg] 0 1 2
TABLA CON LOS VALORES DE LAS POSICIONES Y LOS TIEMPOS.

Ahora represento esto y me da una cosa as:

ASIMOV

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MRUV

Este grfico es la representacin de la 1ra ecuacin horaria. Me gustara que notaras dos cosas: 1) - La parbola va para arriba ( ) porque a es positiva. 2) - Aunque uno vea slo un arco as esto es una parbola.

La parte que falta estara a la izquierda y no la dibuj. La podra representar si le diera valores negativos a t ( como 1 seg, -2 seg, etc ). En ese caso el asunto dara as:

Fin Explicacin Ec. Horarias

UN EJEMPLO DE MRUV
Una hormiga picadorus sale de la posicin X0 = 0 con velocidad inicial cero y comienza a moverse con aceleracin a = 2 m/s2 . a) - Escribir las ecuaciones horarias. b) - Hacer los grficos x(t), v(t) y a(t).

Voy a hacer un esquema de lo que pasa y tomo un sistema de referencia:

Las ecuaciones horarias para una cosa que se mueve con movimiento rectilneo uniformemente variado son:

x= x0 +v0 t + 1 a t2 2 v f = v0 +a t a = cte

ECUACIONES HORARIAS ESCRITAS EN FORMA GENERAL.

x0 y v0 valen cero. Reemplazando por los otros datos el asunto queda as:
1 2 x = 0 + 0 t + 2

m v f = 0 + 2 2 t s m a = 2 2 = cte s

m 2 t s2

Ecuaciones horarias para la hormiga

Ahora, dando valores a t voy sacando los valores de equis y de v. Hago esta tabla:

ASIMOV

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MRUV

X 0 1m 4m

t 0 1s 2s

V 0 2 m/s 4 m/s

t 0 1s 2s

a 2 m/s2 2 m/s2 2 m/s2

t 0 1s 2s

Teniendo la tabla puedo representar las ecuaciones horarias.

LA ECUACIN COMPLEMENTARIA

Fin del Ejemplo

( leer )

Hay una frmula ms que se usa a veces para resolver los problemas. La suelen llamar ecuacin complementaria. La frmula es sta:
Vf 2 V0 2 = 2 a ( Xf X0 )
ECUACION COMPLEMENTARIA

Esta ecuacin vendra a ser una mezcla entre la 1ra y la 2da ecuacin horaria. La deduccin de esta ecuacin es un poco larga. Pero te puedo explicar de dnde sale. Seguime. Escribo las 2 primeras ecuaciones horarias. Despejo t de la 2da y lo reemplazo en la 1ra.
1 x = x 0 + v 0 t + 2 a t 2

vf = v 0 + a t

v v0 t= f a

REEMPLAZO

Si vos te toms el trabajex de reemplazar el choclazo y de hacer todos los pasos que siguen, termina quedndote la famosa ecuacin complementaria. Sobre esta ecuacin me gustara que veas algunas cositas. Primero: Las ecuaciones horarias se llaman as porque en ellas aparece el tiempo. ( El tiempo = la hora ). La ecuacin complementaria NO es una ecuacin horaria porque en ella no aparece el tiempo.

ASIMOV

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MRUV

Segundo: Esta ecuacin no es una nueva frmula. Es mezcla de las otras dos ecuaciones Tercero: Nunca es imprescindible usar la ecuacin complementaria para resolver un problema. Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando solamente la 1 y la 2 ecuacin horaria. Lo que tiene de bueno la expresin Vf 2 V0 2 = 2 a ( Xf X0 ) es que permite hallar lo que a uno le piden sin calcular el tiempo. Es decir, facilita las cuentas cuando uno tiene que resolver un problema en donde el tiempo no es dato. Resumiendo: La ecuacin complementaria ahorra cuentas. Eso es todo.
Ejemplo:
En el problema anterior, calcular la velocidad que tiene la hormiga picadorus despus de recorrer 1 m.
2 v f2 v 0 = 2 a . (x f x 0 )

Usando la ecuacin complementaria:

v f2 0 = 2 . 2

m .( 1 m 0 ) s2
VELOCIDAD FINAL

Vf = 2 m s

Lo hago ahora sin usar la ecuacin complementaria: Escribo las ecuaciones horarias:

De la 2 ecuacin horaria : v f = v 0 + a .t 0 v v0 t= f a vf Tiempo que tard la t= 2m s picadorus en recorrer 1 m


2 La 1 ec . horaria era : x = x 0 + v 0 t + 1 2 at

1m = 0 + 0 t + 1 2 2
vf : 2 m s2 1m =

m 2 t s2

2

Reemplazando t por

m vf 1m = 1 2 2 2 s2 2m s m s4 vf s2 m2 4
2

v f = 2 m s (verifica)

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MRUV

VELOCIDAD INSTANTNEA EN EL MRUV ( leer )


En el movimiento uniformemente variado la velocidad va cambiando todo el tiempo. La velocidad instantnea es la que tiene el tipo justo en un momento determinado. ( = en ese instante ). El velocmetro de los autos va marcando todo el tiempo la velocidad instantnea.

VELOCIDAD INSTANTANEA

Velocmetro

Ahora quiero que le prestes atencin a una cuestin importante. Supon que agarro el grfico de posicin en funcin del tiempo y trazo la tangente a la parbola en algn lugar. La pendiente de esta recta tangente me va a dar la velocidad instantnea en ese momento. Fijate:

Es decir, yo tengo la parbola. Ahora lo que hago es agarrar una regla y trazar la tangente en algn punto determinado de la curva ( por ejemplo en t1 = 3 seg ). Esa recta va a formar un ngulo alfa y va a tener una determinada inclinacin. O sea, una determinada pendiente. ( Pendiente = inclinacin ). Midiendo esa pendiente tengo la velocidad instantnea en ese momento ( a los 3 segundos ). Es un poco largo de explicar porqu esto es as, pero es as. Se supone que alguna vez tendran que habrtelo explicado en matemtica. ( Derivada y todo eso). De este asunto puedo sacar como conclusin que cuanto mayor sea la inclinacin de la recta tangente al grfico de posicin, mayor ser la velocidad del tipo en ese momento. Por favor prestale atencin a esta ltima frase y mir el siguiente dibujito:

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MRUV

La idea es que entiendas esto: En el grfico la pendiente de la recta para t = 2 seg es mayor que la pendiente de la recta para t = 1 seg. Esto me dice la que la velocidad a los 2 seg es mayor que la velocidad en 1 seg . Esto es razonable. Este grfico representa a un tipo que se mueve cada vez ms rpido. Todo bien. Ahora, pregunto:... Cul ser la velocidad del tipo para t = 0 ? ( ojo ) Rta: Bueno, ah la recta tangente es horizontal ( ). Y la pendiente de una recta horizontal es CERO. Entonces la velocidad tendr que ser cero .

ANLISIS DE LA PENDIENTE y DEL REA DEL GRFICO

v = v(t)

Supongamos que tengo un grfico cualquiera de velocidad en funcin del tiempo. Por ejemplo ste:

Este grfico indica que lo que se est moviendo sali con una velocidad inicial de 4 m/s y est aumentando su velocidad en 2 m/s, por cada segundo que pasa. Pensemos: Qu obtengo si calculo la pendiente de la recta del grfico ? Rta: Obtengo la aceleracin. Esta aceleracin sale de mirar el siguiente dibujito:

ASIMOV

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MRUV

En este caso el opuesto es v ( la variacin de velocidad ), y el adyacente es t ( el intervalo de tiempo ). De manera que, hacer la cuenta opuesto sobre adyacente es Hacer la cuenta delta V sobre delta t ( v / t ). Y eso es justamente la aceleracin ! En este caso en especial dara as:

Pend =

op v 8 m s - 4 m s = = ady t 2s-0s m Pend = 2 2 Aceleracin s

Y si calculo el rea que est bajo la recta que obtengo ? Veamos:

A ver si me segus: El rea del coso as

va a ser la de este
v = at

+ la de este

A
A

=A

+ A

= b h +

b h
2

= v 0 t +

t v
2

1 = v 0 t + 2 a t 2

Esto es x - x 0

= x

= Espacio recorrido

Recordar

Ahora en el ejemplo que puse antes, el rea va a ser:

=A

+A

2 seg ( 8 m s 4 m s ) = 2 seg 4 m + s 2
A

= 12 m

Espacio recorrido

ASIMOV

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MRUV

LA VELOCIDAD Y LA ACELERACIN SON VECTORES


La velocidad y la aceleracin son vectores. Qu quiere decir esto ? Rta: Quiere decir que puedo representar la velocidad y la aceleracin por una flecha.

Si por ejemplo, la velocidad va as , la flecha se pone apuntando as . La situacin del dibujito es el caso de un tipo que se mueve con velocidad constante. Fijate ahora estas otras 2 posibilidades:

Lo que quiero que veas es que si el auto va para la derecha, la velocidad siempre ir para la derecha, pero la aceleracin NO. ( Es decir, puede que s, puede que no. Esta cuestin es importante por lo siguiente: si la velocidad que tiene una cosa va en el mismo sentido que el eje x, esa velocidad ser ( + ) . Si va al revs ser ( - ) . Lo mismo pasa con la aceleracin ( y ac viene el asunto ). Fijate :

Ejemplo: Un auto que viene con una velocidad de 54 Km/h


frena durante 3 seg con una aceleracin de 2m/s 2 . Qu distancia recorri en ese intervalo ?.

Hago un esquema de lo que pasa. El auto viene a 54 por hora y empieza a frenar.

ASIMOV

- 39 -

MRUV

54 km por hora son 15 m/seg. ( Divid por 3,6 ). El dibujito sera este:

Ahora tomo un sistema de referencia. Lo tomo positivo para all . Planteo las ecuaciones horarias. Me queda esto:

m m t + 1 2 2 t 2 2 s s m m vB = 15 + 2 2 t Ecuaciones horarias. s s m aB = - 2 2 = cte . s


xB = 0 + 15 En la 1 ec. horaria reemplazo t por 3 seg y calculo la posicin final:
ver

xf = 15

m m 3 seg 1 ( 3seg s s xf = 36 m

)2
Posicin final

Conclusin: En los tres segundos el tipo recorre 36 metros. Si yo me hubiera equivocado en el signo de la aceleracin y la hubiera puesto positiva, la cosa habra quedado as:

x f = 15

m m 3 seg + 1 ( 3seg s s

)2

Xf = 54 m ( Nada que ver ) Lo mismo hubiera pasado si hubiera calculado la velocidad final despus de los 3 seg:
v f = 15 m m + 2 2 3 seg s s m v f = 21 HORROR ! s

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MRUV

Esto no puede ser. La velocidad final tiene que dar menor que la inicial ! ( El tipo est frenando ). Por eso: ojo con el signo de la aceleracin. Si lo pons mal, toooooodo el problema da mal.
CMO RESOLVER PROBLEMAS DE MRUV

Lo 1ro que hay que hacer es un dibujito de lo que el problema plantea y tomar un sistema de referencia. Una vez que uno tom el sistema de referencia, escribe las ecuaciones horarias X = X0 + V0 t + a t 2 y Vf = V0 + a.t. En las ecuaciones uno reemplaza por los datos y el problema tiene que salir. Si el tiempo no es dato y quers ahorrarte cuentas, pods usar la ecuacin complementaria Vf2 V02 = 2 a ( Xf X0 ) Por favor acordate de una cosa : Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando la 1ra y la 2da ecuacin horaria. NADA MAS. Puede ser que haya que usar primero una ecuacin y despus la otra. Puede ser que haya que combinar las ecuaciones. Puede ser cualquier cosa, pero todo problema tiene que salir de ah. Aclaro esto porque a veces vos vens con MILES de ecuaciones de MRUV escritas en tu hoja de formulas. Est MAL. Miles de ecuaciones ? Por qu miles ? Las ecuaciones que permiten resolver un problema de MRUV son 2. O sea, te ests complicando. Repito: Hay slo DOS las ecuaciones que permiten resolver cualquier problema de MRUV. En algn caso tal vez pueda convenir usar la ecuacin complementaria si el tiempo no es dato. Pero, insisto, eso se hace para ahorrarse cuentas, nada ms. Usando solamente la 1 y la 2 ecuacin horaria el problema TIENE QUE SALIR. Tal vez sea ms largo, pero usando solo 2 ecuaciones el problema tiene que salir.
Fin MRUV

CADA LIBRE Y TIRO VERTICAL

ECUACIONES HORARIAS PARA CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL

Posicin en funcin del tiempo

Velocidad en funcin del tiempo

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CAIDA LIBRE

CADA LIBRE y TIRO VERTICAL


Supon que un tipo va a la ventana y deja caer una cosa. Una moneda, por ejemplo.

Claro, el tipo tiene razn. Cuando uno deja caer una cosa, lo que cae, cae con MRUV. Toda cosa que uno suelte va a caer con una aceleracin de 9,8 m/s2. Puede ser una moneda, una pluma o un elefante. Si suponemos que no hay resistencia del aire, todas las cosas caen con la misma aceleracin. Quin descubri esto ? Obvio. Galileo . ( IDOLO ! ). Este hecho es medio raro pero es as. En la realidad real, una pluma cae ms despacio que una moneda por la resistencia que opone el aire. Pero si vos sacs el aire, la pluma y la moneda van a ir cayendo todo el tiempo juntas. ( Este es un experimento que se puede hacer).

Esta aceleracin con la que caen las cosas hacia la Tierra se llama aceleracin de la gravedad. Se la denomina con la letra g y siempre apunta hacia abajo. En el caso de la moneda que cae yo puedo "acostar" al problema y lo que tendra sera un objeto que acelera con aceleracin 10 m / s 2 . Vendra a ser algo as :

V0 = 0

a = 10 m/s2

ASIMOV

- 43 -

CAIDA LIBRE

Y si lo hubiera tirado para abajo, tendra velocidad inicial, es decir, esto:


V0 0 a = 10 m/s2

Es decir que un problema de cada libre no se diferencia para nada de un problema de MRUV. Es ms, la cada libre ES un MRUV. Para resolver los problemas de cada libre o tiro vertical puedo aplicar los mismos razonamientos y las mismas ecuaciones que en MRUV. Todo lo mismo. La nica diferencia es que antes todo pasaba en un eje horizontal. Ahora todo pasa en un eje vertical. Lo dems es igual. Vamos ahora a esto. Pregunta: Y qu pasa con el tiro vertical ? Rta: Y bueno, con el tiro vertical es la misma historia. Tiro vertical significa tirar una cosa para arriba.

Si yo acuesto una situacin de tiro vertical, lo que voy a obtener va a ser esto:

Piedra

(+)

a = ( ) 10

Es decir, tengo la situacin de una cosa que sale con una determinada velocidad inicial y se va frenando debido a una aceleracin negativa. Y esto qu es ? Rta: Y bueno, es un movimiento rectilneo uniformemente variado. Si hiciera un esquema tomando un eje vertical y, tendra algo as:

ASIMOV

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CAIDA LIBRE

SISTEMA DE REFERENCIA

PIEDRA

Conclusin: Tanto la cada libre como el tiro vertical son casos de movimiento rectilneo uniformemente variado. Los problemas se piensan de la misma manera y se resuelven de la misma manera. Las ecuaciones son las mismas. Los grficos son los mismos. Cada libre y tiro vertical no son un tema nuevo, son slo la aplicacin del tema anterior. El que sabe MRUV, sabe cada libre y tiro vertical. ( Slo que no sabe que lo sabe ). CMO RESOLVER PROBLEMAS DE CADA LIBRE y TIRO VERTICAL 1 - Hago un esquema de lo que pasa. Sobre ese esquema tomo un eje vertical y. Este eje lo puedo poner apuntando para arriba o para abajo ( como ms me convenga ) Puede ser algo as:

SIGNOS EN UN TIRO VERTICAL.

Sobre este esquema marco los sentidos de V0 y de g. Si V0 y g apuntan en el mismo sentido del eje y, sern (+) .Si alguna va al revs del eje y ser (-) .( como en el dibujo). El eje horizontal x puedo ponerlo o no. No se usa en estos problemas pero se puede poner. 2 - La aceleracin del movimiento es dato. Es la aceleracin de la gravedad ( g ). El valor verdadero de g en La Tierra es 9,8 m/s2. Pero generalmente para los problemas se la toma como 10 m/s2. Para cada libre y tiro vertical tengo siempre 2 ecuaciones: La de posicin y la de velocidad. Estas 2 ecuaciones son las que tengo que escribir.Tambin puedo poner la ecuacin complementaria que me puede llegar a servir si el tiempo no es dato.

ASIMOV

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CAIDA LIBRE

y = y0 + v0 t + 1 gt2 2 vf = v0 + g t a = cte = g v f v 0 = 2 g (y f y0 )
2 2

Ecuaciones Horarias Ec. Complementaria

Si, por ejemplo en el dibujo V0 fuera 10 m/s, la aceleracin de la gravedad fuera 10 m/s 2 y la altura del edificio fuera de 20 m, las ecuaciones horarias quedaran:
m m t + 1 - 10 2 t 2 2 s s m m Vf = 10 + - 10 2 t s s m a = - 10 2 = cte s Y = 20 m + 10

Reemplac por los Datos

3 - Usando las primeras 2 ecuaciones horarias despejo lo que me piden. En los problemas de cada libre y T vertical suelen pedirte siempre las mismas cosas. Puede ser la altura mxima (hmax). Puede ser el tiempo que tarda en llegar a la altura mxima. ( tmax ). Puede ser la velocidad inicial con la que fue lanzado. Puede ser el tiempo que tarda en caer (tcada ). Siempre son cosas por el estilo. EJEMPLO 1 : ( Tiro vertical )
Un seor tira una piedra para arriba con una velocidad inicial de 40 m / s . Calcular : a ) Qu tiempo tarda en llegar a la altura mxima. b ) Cul es la altura mxima. c ) - Trazar los grficos de posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo.

Bueno, lo primero que hago es un dibujito de lo que plantea el problema. Elijo mi sistema de referencia. En este caso lo voy a tomar positivo para arriba. g = (-) .

DIBUJO

SISTEMA DE REFERENCIA

ASIMOV

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CAIDA LIBRE

Las ecuaciones horarias para un tiro vertical son : Y = Y0 + V0y t + g t2 Vf y = V0 y + g t Reemplazo por los datos. Fijate que tom el sistema de referencia para arriba. Quiere decir que g es negativa. La voy a tomar como 10 m / s2. Pongo el sistema de referencia exactamente en la mano del tipo. Me queda: Y = 0 + 40 m /s t + ( - 10 m/s 2 ) . t2 Vf = 40 m /s + ( - 10 m/s 2 ) . t Fijate que cuando el cuerpo llega a la altura mxima su velocidad es cero. Entonces reemplazo Vf por cero en la ecuacin de la velocidad. Me queda:
Vf = 0

0 = 40 m/s + ( - 10 m/s2 ) . t max

Despejo t max :

t max =
t

40 m/s 10 m/s 2
= 4 seg
Tiempo que tarda en llegar a la altura mxima

max

Reemplazando tmax = 4 segundos en la ecuacin de la posicin, calculo la altura mxima: Ymax = 40 m/s . 4 s + ( - 10 m/s 2 ) . ( 4 s ) 2 Ymax = 80 m
Altura mxima

Para construir los grficos puedo dar valores o puedo hacerlos en forma cualitativa. Grafico cualitativo quiere decir indicar la forma que tiene sin dar todos los valores exactos. Pods hacerlos como quieras. En este caso quedan as:

Posicin en funcin del tiempo

40

Velocidad en funcin del tiempo

ASIMOV

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CAIDA LIBRE

Fijate esto: El tiempo que la piedra tard en llegar a la altura mxima dio 4 segundos. El tiempo que la piedra tarda en tocar el suelo da 8 segundos. ( El doble ). Es eso una casualidad ? Tendras manera de comprobar que el tiempo que tarda la piedra en caer tiene que ser s o s 8 segundos ? ( Pensarlo ) Ejemplo 2 ( CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL )
Un tipo est parado a 20 m de altura. Calcular qu tiempo tarda y con qu velocidad toca el suelo una piedra si el tipo: a)- La deja caer. b)- La tira para abajo con V0 = 10 m/s. c)- La tira para arriba con V0 = 10 m/s.

Hago un esquema de lo que pasa. Tengo el tipo arriba de la terraza que tira la piedra:

Voy al caso a) donde el tipo deja caer la piedra. Elijo mi sistema de referencia y marco v0 y g con su signo. En este caso Vo vale cero porque la piedra se deja caer.

Reemplazo por los valores. Voy a calcular todo con g = 10 m/s2 . Las ecuaciones del movimiento quedan as :
m Y = 20 m + 1 -10 2 t 2 2 s m V f = 0 + -10 2 t s m a = - 10 2 = cte s

Ecuaciones horarias

ASIMOV

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CAIDA LIBRE

El tiempo que la piedra tarda en caer lo despejo de la 1 ecuacin. Cuando la piedra toca el suelo su posicin es y = 0. Entonces en la primera ecuacin reemplazo y por cero. Me queda :

m 2 t s2 m 20 m 5 2 t 2 = 20 m t 2 = s 5m s2 0 = 20 m 1 10 2 t = 2 seg Tiempo que tarda

Reemplazando este tiempo en la segunda ecuacin tengo la velocidad con que toca el piso : m Vf = 10 2 2 seg s
Vf = 20 m s

Velocidad de la piedra al tocar el suelo.

El signo negativo de Vf me indica que la velocidad va en sentido contrario al eje y. Siempre conviene aclarar esto. b) - La tira para abajo con V0 = 10 m/s. Tomo el mismo sistema de referencia que tom antes. Eje Y positivo vertical hacia arriba. Ahora la velocidad inicial es (-) porque va al revs del eje Y. ( Atento ).

Igual que antes, cuando la piedra toca el suelo, y = 0. Entonces:

( y=0 )

0 = 20 m 10

m m t 5 2 t2 s s

m m 5 2 t 2 + 10 t 20 m=0 s s c
a b

Esto es una ecuacin cuadrtica. Fijate que te marqu los valores de a, b y c. Entonces reemplazo los valores de a, b y c en la frmula de la ecuacin cuadrtica.

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CAIDA LIBRE

t 1,2 = m 10 s

b2 4 a c 2a
2

t 1,2 =

Haciendo las cuentas : t 1,2 =

m m 10 4 . 5 2 . ( 20 m ) s s m 2.5 2 s 10 m m 22,36 s s m 10 2 s t 2 = 1,236 seg Tiempo de caida.

t 1 = 3,236 seg ;

Tach la 1 solucin porque tiempos negativos no tienen sentido fsico. Ahora voy a reemplazar este tiempo de 1,236 segundos en la otra ecuacin que es Vf = Vo + g t y calculo la velocidad final. ( = al tocar el piso ). Me queda : Vf = -10 m /s 10 m/s2 . 1,236 seg
Vf =

-22,36 m / s

VELOCIDAD FINAL

c) - Cuando el tipo la tira para arriba con V0 = 10 m/s. El signo de Vo cambia. Ahora V0 es positiva. Pero... Ojaldre ! El signo de g NO cambia ! El vector aceleracin de la gravedad sigue apuntando para abajo ( como siempre ). Entonces el vector aceleracin va al revs del eje Y SU SIGNO ES NEGATIVO. Las ecuaciones horarias quedan: Y = 20 m + 10 m/s t - 10 m/ s2 t2 Vf = 10 m/s - 10 m/s t Haciendo lo mismo que en el caso anterior me queda

( y=0 )

0 = 20 m + 10

m m t 5 2 t2 s s

m m 5 2 t 2 10 t 20 m=0 s s c
a b

t 1,2 =

b2 4 a c 2a

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CAIDA LIBRE

t 1,2 =

m 10 s

m m 10 4 . 5 2 . ( 20 m ) s s m 2.5 2 s
tcaida = 3,236 seg

Igual que antes, anul la solucin negativa porque no tiene significado fsico. Para calcular la velocidad con que la piedra toca el piso hago: Vf = 10 m/s - 10 m/s x 3,236 s Vf = - 22,36 m/s Ahora fijate esto: en los casos b) y c) el tiempo de cada no dio lo mismo. Eso es lgico. En un caso estoy tirando la piedra para arriba y en el otro para abajo. Cuando la tiro para arriba tiene que tardar mas. Pero en los casos b) y c) la velocidad de la piedra al tocar el piso... dio lo mismo ! ( surprise ) Hummmmm.... Estar bien eso ? Esto me estara diciendo que al tirar una piedra con una velocidad inicial "ve cero" para arriba o para abajo, la piedra toca el piso con la misma velocidad. ( Raro ). Podr ser eso ?... Rta: S. No es que "puede ser que sea as". TIENE que ser as. ( Pensalo ). Fin Teora de Cada Libre y Tiro Vertical

DINAMICA
LEYES DE NEWTON PLANO INCLINADO

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DINAMICA

DINMICA
LEYES DE NEWTON
FUERZA, MASA y ACELERACIN Hay tres conceptos que se usan todo el tiempo en dinmica. Estos conceptos son los de fuerza, masa y aceleracin. Prest atencin a esto porque es la base para todo lo que sigue. Vamos. Qu es una fuerza ? Una fuerza es una cosa que hace que algo que est quieto se empiece a mover.

Un seor aplicando una fuerza Inicialmente est quieto Ahora el tipo empuja y la cosa se empieza a mover

Esta situacin de un cuerpo que tiene aplicado una fuerza la simbolizamos poniendo una flechita que representa a la fuerza. Vendra a ser algo as: Representacin de una fuerza. Cuando la fuerza empieza a actuar, el cuerpo que estaba quieto se empieza a mover. Si uno no deja que el cuerpo se mueva, lo que hace la fuerza es deformarlo o romperlo. El cuerpo se deform por la accin de la fuerza F.

Nota: En realidad una fuerza es algo un poco ms complicado de lo que yo puse ac. Te lo expliqu as para que lo entiendas y tengas una idea del asunto.

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DINAMICA

MASA
Cuanto ms masa tiene un cuerpo, ms difcil es empezar a moverlo. ( Empezar a acelerarlo, quiero decir ). Y si el tipo viene movindose, ms difcil va a ser frenarlo.

De manera que la masa es una cantidad que me da una idea de qu tan difcil es acelerar o frenar a un cuerpo. Entonces tambin se puede entender a la masa como una medida de la tendencia de los cuerpos a seguir en movimiento. Esto vendra a ser lo que en la vida diaria se suele llamar inercia. A mayor cantidad de materia, mayor masa. Si tengo 2 ladrillos del mismo material tendr ms masa el que tenga ms tomos. ( Atomos, molculas, lo que sea ). Cuanta ms materia tenga un cuerpo, ms difcil va a resultar moverlo. Es como que la masa te dice " mi honor est en juego y de aqu no me muevo".

POCA MASA
ESTE LADRILLO TIENE MAS MASA

A MAYOR CANTIDAD DE PARTICULAS, MAYOR MASA

Puedo decir que la dificultad en acelerar o frenar un cuerpo est dada en cierta medida por la cantidad de partculas que ese cuerpo tiene. Y la cantidad de partculas da una idea de la cantidad de materia. ( En realidad esto es un poco largo de explicar ). Sin entrar en grandes complicaciones, te resumo el asunto as: La masa de un cuerpo es la cantidad de materia que tiene

MASA

Masa y fuerza son 2 conceptos que vas a entender mejor despus de haber resuelto muchos problemas. Dinmica es as. Lleva tiempo.

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DINAMICA

ACELERACIN
La aceleracin es una cantidad que me dice qu tan rpido est aumentando o disminuyendo la velocidad de un cuerpo. Esto ya lo sabs de cinemtica. Digamos que si una cosa tiene una aceleracin de 10 m/s2, eso querr decir que su velocidad aumenta en 10 m /s por cada segundo que pasa. Si al principio su velocidad es cero, despus de un segundo ser de 10 m/s, despus de 2 seg ser de 20 m/s, etc.). LEYES DE NEWTON 1 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE INERCIA Si uno tira una cosa, esta cosa se va a mover con movimiento rectilneo y uniforme a menos que alguien venga y lo toque.Es decir, si un objeto se viene moviendo con MRU, va a seguir movindose con MRU a menos que sobre el acte una fuerza.

Para entender esto imaginate que venas empujando un carrito de supermercado y de golpe lo soltaste. Si no hay rozamiento, el carrito va a seguir por inercia. La forma matemtica de escribir la primera ley es: Si F = 0 a = 0 ( v = cte ) 2 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE MASA La ley que viene ahora es la que se usa para resolver los problemas, as que atencin. La cosa es as: Si uno le aplica una fuerza a un cuerpo ( lo empuja, digamos ) el tipo va a adquirir una aceleracin que va para el mismo lado que la fuerza aplicada. Esta aceleracin ser ms grande cuanto mayor sea la fuerza que acta. Es decir, a es directamente proporcional a la fuerza aplicada. Esta aceleracin ser ms chica cuanto ms cantidad de materia tenga el cuerpo. Es decir, a ser inversamente proporcional a la masa del objeto. Cuando una fuerza acta sobre un cuerpo, el tipo se empieza a mover con movimiento rectilneo uniformemente variado. La velocidad empieza a aumentar, y aumenta lo mismo en cada segundo que pasa. Mir el dibujito:
1ra LEY

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DINAMICA

AL HABER F, HAY a

Todo esto que dije antes se puede escribir en forma matemtica como:

a =F/m
Si paso la masa multiplicando tengo la forma ms comn de poner la ley de Newton, que es como les gusta a ellos:

F = m.a

2da Ley de Newton

3 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN Cuando dos cuerpos interactan, la fuerza que el primer cuerpo ejerce sobre el segundo es igual y de sentido contrario a la fuerza que el 2do ejerce sobre el 1ro. Cuando digo "cuerpos que interactuan" quiero decir cuerpos que se tocan, chocan, explotan, se atraen, se repelen, y cosas por el estilo. Interactuar vendra a querer decir " ejercerse fuerzas mutuamente ". Esto se ve mejor en un dibujito. Imaginate un seor que est empujando algo.

El diagrama de las fuerzas que actan sobre el placard y sobre la mano del tipo sera algo as:

Fuerzas del tipo sobre el placard y del placard sobre el tipo.

Ojo, las fuerzas de accin y reaccin son iguales y opuestas, pero la fuerza de accin que el tipo ejerce acta sobre el placard y la fuerza que ejerce el placard acta sobre el tipo. Es decir, O.K, accin y reaccin son iguales y opuestas, pero nunca pueden anularse porque estn actuando sobre cuerpos distintos. ( Atento con esto ! )

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DINAMICA

ACLARACIONES SOBRE LAS 3 LEYES DE NEWTON * Las fuerzas son vectores, de manera que se suman y restan como vectores. Quiero decir que si tengo 2 fuerzas que valen 10 cada una, y las pongo as:
10 10 , la suma de las dos fuerzas dar 20. Ahora, si una de las 10 fuerzas est torcida, la suma ya no vale 20. ( ). 10

En este ltimo caso habr que elegir un par de ejes X-Y y descomponer c/u de las fuerzas en las direcciones X e Y. Despus habr que sumar las componentes en x, en y, y volver a componer usando Pitgoras. * Recordar: Las fuerzas de accin y reaccin actan siempre sobre cuerpos distintos. Accin y reaccin NUNCA pueden estar actuando sobre un mismo cuerpo. ( si as fuera, se anularan ). * Encontrar una fuerza aislada en el universo es imposible. Una fuerza no puede estar sola. En algn lado tiene que estar su reaccin. * De las 3 leyes de Newton, la 1 y la 3 son ms bien conceptuales. Para resolver los problemas vamos a usar casi siempre la 2. ( F = m . a ). * La 2 ley dice F = m . a. En realidad F es la fuerza resultante de todas las fuerzas que actan sobre el cuerpo . Entonces, si en un problema tenemos varias fuerzas que actan sobre una cosa, lo que se hace es sumar todas esas fuerzas. Sumar todas las fuerzas quiere decir hallar la fuerza resultante. Y ahora pongo la 2da ley de newton como F = m . a . Esto se lee : La sumatoria ( = la suma ) de todas las fuerzas que actan igual a eme por a. IMPORTANTE. Convencin de signos en dinmica: Yo voy a tomar sentido positivo siempre como apunta la aceleracin. Con esta convencin, las fuerzas que van como el vector aceleracin son (+) y las que van al revs, son (-).

Ejemplo: 2 fuerzas de 5 y 10 N actan sobre un cuerpo como indica la figura. Plantear la 2da ley de Newton.

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DINAMICA

Si tengo 2 fuerzas que actan sobre el objeto, tengo que plantear que la suma de las fuerzas es eme por a. Ahora. Ojo. La fuerza de 10 es positiva porque va como la aceleracin, y la fuerza de 5 es negativa porque va al revs . Esto es as por la convencin de signos que yo adopt. Me queda:

10N 5N = m a 5N = m a

5 Newton hacia la derecha es la fuerza resultante .

UNIDADES DE FUERZA, MASA y ACELERACIN Aceleracin: a la aceleracin la vamos a medir en m /s2. ( igual que en cinemtica ). A la unidad m /s2 no se le da ningn nombre especial. Masa: a la masa la medimos en Kilogramos. Un Kg masa es la cantidad de materia que tiene 1 litro de agua. Te recuerdo que 1 litro de agua es la cantidad de agua que entra en un cubo de 10 cm de lado ( o sea, 1000 cm 3 ). Fuerza: la fuerza la medimos en dos unidades distintas: el Newton y el Kilogramo fuerza. 1 Kgf es el peso de 1 litro de agua. Es decir ( y esto es importante ): Ojaldre! Una cosa que tiene una masa de 1 Kg pesa 1 Kgf. Una cosa que pesa 1 Kgf tiene una masa de 1 Kg. Leer!

En los problemas suelen aparecer frases del tipo: Un cuerpo que pesa 2 Kgf... Levanta el alumno la mano y dice: Profesor, en este problema me dan el peso y yo necesito la masa... cmo hago ? La respuesta ? Bueno, no es muy complicado. El asunto es lo que te coment antes: No hay que hacer ninguna cuenta. Si algo pesa 2 kilogramos fuerza, su masa ser 2 kilogramos masa. Eso es todo. No hay que andar dividiendo por g ni nada por el estilo. Lo entendiste ? Bien. No lo entendiste ? Fuiste. Esto no hay otra manera de explicarlo. No es que 1 kgf sea " igual " a 1 kg masa. Una cosa que pesa 1 kgf tiene una masa de 1 kg masa . Esto es as por definicin, porque al inventar el kg masa se lo defini como la masa que tiene algo que pesa 1 kgf. ( Y viceversa ). Peor esta otra. Un enunciado tipico de problemas de parcial suele ser:

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DINAMICA

Un cuerpo de 3 kilogramos es arrastrado por una cuerda ... bla, bla, bla. Levanta la mano el alumno y dice: Profesor, en el problema 2 no me aclaran si los 3 kilogramos son Kg masa o Kg fuerza. Te pregunto a vos: Esos 3 kilogramos... Que son ? Masa o fuerza ? Rta: Igual que antes. Masa y peso NO son la misma cosa, pero en La Tierra, una masa de 3 Kg pesa 3 Kg fuerza. As que es lo mismo. Pods tomarlos como 3 kg masa o como 3 kg fuerza. Esta coincidencia numrica solo pasa siempre que estemos en La Tierra, aclaro. La otra unidad de fuerza que se usa es el Newton. Un Newton es una fuerza tal que si uno se la aplica a un cuerpo que tenga una masa de 1Kg, su aceleracin ser de 1m/s 2.

1 Newton = 1 kg x 1 m / s2

1 Newton

Para que te des una idea, una calculadora pesa ms o menos 1 Newton. ( Unos 100 gramos ). Para pasar de Kgf a Newton tomamos la siguiente equivalencia:

1 Kgf = 10 Newtons

Equivalencia entre Kg f y N.

Salvo indicacion en contrario, para los problemas ellos te van a decir que tomes la equivalencia 1 Kgf = 10 N. Esto se hace para facilitar las cuentas, porque en la realidad real, 1 kgf equivale a 9,8 N. Nota: A veces 1 kilogramo fuerza se pone tambin as: 1Kgr o 1Kg

PESO DE UN CUERPO
La Tierra atrae a los objetos. La fuerza con que La Tierra atrae a las cosas se llama fuerza PESO. Antes la ley de Newton se escriba F = m a. Ahora se va a escribir P = m g. Esto sale de ac. Fijate.

Diagrama de un cuerpo que est cayendo debido a la fuerza PESO.

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DINAMICA

En ste dibujo, la aceleracin de cada vale g ( = 9,8 m/s2 ) y la fuerza que tira al cuerpo hacia abajo acelerandolo es el peso P. Fuerza es igual a masa por aceleracin, F = m . a. En La Tierra la aceleracin es la de la gravedad ( g ) y la fuerza F es el peso del cuerpo. Entonces reemplazo a por g y F por P en F = m . a y me queda:

P=m.g

FUERZA PESO

Esta ecuacin se lee " peso = masa por gravedad ". La equivalencia 1 Kgf = 9,8 N que puse antes sale de esta frmula. Supongamos que tengo una masa de 1 Kg masa. Ya sabemos que su peso en Kilogramos fuerza es de 1 Kgf. Su peso en Newtons ser de : P = 1 Kg x 9,8 m / s 2 P ( = 1 Kgf ) = 9,8 N

EJEMPLO DE CMO SE USA LA 2 LEY DE NEWTON


UN CUERPO TIENE VARIAS FUERZAS APLICADAS COMO INDICA EL DIBUJO. CALCULAR SU ACELERACIN.

Con este ejemplo quiero que veas otra vez este asunto de la convencin de signos que te expliqu antes. Fijate. El cuerpo va a acelerar para la derecha porque la fuerza 20 N es mayor que la suma de las otras dos ( 15 N ). Planteo la 2da ley:

F = ma

20 N 5 N 10 N = m.a Kg.m = 10 Kg.a s2 Aceleracin del cuerpo (va as ).

5 N = 10 Kg a a = 0,5

5 m s2

Una vez ms, fijate que al elegir sentido positivo en sentido de la aceleracin, las fuerzas que apuntan al revs que el vector aceleracin son negativas. Repito. Esto es una convencin. Es la convencin de signos que tomo yo para resolver los problemas.

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DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE

( Ojo, esto es MUY importante )

El diagrama de cuerpo libre es un dibujito que se hace para poder resolver los problemas de dinmica ms fcilmente. Siempre es imprescindible hacer el diagrama de cuerpo libre para resolver un problema. Si no hacs el diagrama, o lo hacs mal, simplemente termins equivocandote. Esto no es algo que invent yo. Esto es as. La base para resolver los problemas de dinmica es el diagrama de cuerpo libre. Resumiendo: Qu es saber Dinmica? Rta: Saber dinmica es saber hacer diagramas de cuerpo libre. Conste que te lo advert bien advertido. ( Che, soy un poeta ! )

CMO SE HACEN LOS DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE ?


Cuerpo libre significa cuerpo solo, sin nada al lado. Eso es exactamente lo que se hace. Se separa al cuerpo de lo que est tocando ( imaginariamente ). Se lo deja solo, libre. En lugar de lo que est tocando ponemos una fuerza. Esa fuerza es la fuerza que hace lo que lo est tocando. Pongo ac algunos ejemplos de diagramas de cuerpo libre. Miralos con atencin. Son muy importantes. Tens que saberlos porque son la base para lo que viene despus. EJEMPLO :
CONSTRUIR LOS DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE EN LOS SIGUIENTES CASOS:

1) Cuerpo apoyado sobre el piso:

El ladrillo est en equilibrio. No se cae para abajo ni se levanta para arriba. La fuerza peso que tira el ladrillo para abajo, tiene que estar compensada ( equilibrada ) por la fuerza hacia arriba que ejerce el piso. Es decir: Fuerza que el piso ejerce sobre el cuerpo. ( se llama normal ) Fuerza que ejerce La Tierra sobre el cuerpo. ( se llama peso ). Las fuerzas N y P son iguales y contrarias, de manera que el cuerpo est en equilibrio. Ahora ojo, son iguales y contrarias pero no son par accin - reaccin. Por qu ?

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DINAMICA

Rta : porque estn aplicadas a un mismo cuerpo. Para que 2 fuerzas sean accin reaccin tienen que estar aplicadas a cuerpos distintos. Por ejemplo, en el caso del ladrillo apoyado en el suelo, la reaccin a la fuerza N est aplicada sobre el piso:
PISO

N1 es la reaccin de la fuerza N.

Por otro lado la reaccin a la fuerza peso est aplicada en el centro de La Tierra. P1 es la reaccin de la fuerza P. Por ejemplo, si en este caso el peso del ladrillo fuera de 1 Kgf, todas las fuerzas ( P, N, P1, N1 ), valdran 1 Kgf. La cosa est en darse cuenta cules de ellas son par accin - reaccin. Ac P y P1 son un par accin-reaccin, y N y N1 es otro. Lo ves ? ( No digas " s " porque esto no es tan fcil de ver de entrada ). La ecuacin de Newton planteada para este diagrama de cuerpo libre queda as:
a =0 N P =0 ( N = P )

La normal es = al peso para un cuerpo que est apoyado en el piso.

2) Cuerpo que cuelga de una soga.


CUERDA

En este caso el anlisis es parecido al anterior. El cuerpo est en equilibrio porque no se cae para abajo ni sube para arriba. Esto quiere decir que la fuerza que hace la cuerda al tirar para arriba tiene que ser igual al peso del cuerpo tirando para abajo. Hagamos el diagrama de cuerpo libre:
Diagrama de cuerpo libre.

( T = P )

T P=0
a =0

Ec. de Newton

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DINAMICA

3) Cuerpo que es elevado hacia arriba con aceleracin a.

GRUA

OJO CON
ESTE CASO.

En esta situacin el cuerpo no est en equilibrio. La gra lo est acelerando hacia arriba. Lo levanta con aceleracin a. ( Atento ). El diagrama de cuerpo libre y la ecuacin correspondiente quedan as:

Tc P = m a

Fijate que puse: " Tensin de la cuerda Peso = m a " y no: " P Tc = m a ". Por qu ? Bueno, porque segn la convencin que tomo yo, en la ecuacin de Newton, a las fuerzas que van en sentido de la aceleracin se le restan las fuerzas que van en sentido contrario. ( Y no al revs ).
. .

Tambin fijate que la tensin de la cuerda tiene que ser mayor que el peso . Esto pasa porque el cuerpo va para arriba. Si fuera al revs ( P > Tc ) el cuerpo bajara en vez de subir. 4) Dos cuerpos unidos por una soga que son arrastrados por una fuerza F.
a

En este ejemplo hay 2 cuerpos, de manera que habr 2 diagramas de cuerpo libre y 2 ecuaciones de Newton. Cada cuerpo tendr su ecuacin. Hago los diagramas y planteo las ecuaciones.

T T =m m .a 1a c C= 1.

F Tc = m2 . a

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DINAMICA

Ahora quiero que veas unas cosas interesantes sobre este ejemplo. Fijate : * En la direccin vertical no hay movimiento de manera que los pesos se equilibran con las normales, es decir:

P1 = N1

P2 = N 2

* En el diagrama del cuerpo 2, la fuerza F debe ser mayor que la tensin de la cuerda para que el tipo vaya para all . Si fuera al revs, ( F < Tc ) el cuerpo 2 ira para el otro lado. * La fuerza F " no se transmite " al cuerpo 1. F est aplicada sobre el cuerpo 2. Lo que tira del cuerpo 1 es la tensin de la cuerda. ( nicamente ).

* La tensin de la cuerda es la misma para los dos cuerpos. No hay T1 y T2 . Hay slo una tensin de la cuerda y la llam Tc . * Los dos cuerpos se mueven con la misma aceleracin porque estn atados por la soga y van todo el tiempo juntos. * En 2 hice F Tc = m a, y NO Tc F = m a. Esto es porque la fuerza que va en sentido de la aceleracin es F.

5) Dos cuerpos que pasan por una polea. (Atencin ). A este aparato se lo suele llamar Mquina de Atwood.

P2 > P1

En este caso todo el sistema acelera como est marcado porque 2 es ms pesado que 1. Los diagramas de cuerpo libre son as : ( Mirar con atencin por favor )

T- P 1 = m1 .a

P 2 -T = m2 a

6) Un cuerpo que est cayendo por accin de su propio peso.

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Este ladrillo que cae no est en equilibrio. Se est moviendo hacia abajo con la aceleracin de la gravedad. La fuerza peso es la que lo est haciendo caer. El diagrama de cuerpo libre es as:
Esta g la pongo para indicar que el cuerpo NO est quieto sino que cae con aceleracin g.

Diagrama de cuerpo libre para un ladrillo que est cayendo.

P = m .g
7)- Sistema de dos cuerpos de masas m1 y m2 que estn unidos por una Polea.Uno est en un plano horizontal y el otro cuelga de una soga. No hay rozamiento.

Ecuacin de N.

El peso 2 quiere caer y arrastra al cuerpo 1 hacia la derecha. El sistema no est en equilibrio. Tiene que haber aceleracin. Todo el sistema se mueve con una aceleracin a. Atencin, esa aceleracin debe dar siempre menor que la de la gravedad. ( Por qu ? ). Para cada uno de los cuerpos que intervienen en el problema hago el famoso diagrama de cuerpo libre. Es este caso seran 2 diagramas, uno para cada cuerpo.

DIAGRAMAS

Ecuaciones : T = m 1. a P
2

T = m

2 .a

Fijate que: La tensin de la cuerda ( T ) es la misma para el cuerpo 1 y para el cuerpo 2. Esto siempre es as en este tipo de problemas con sogas. No hay 2 tensiones. Hay una sola. ( Tamos ? ). El sistema, as como est, siempre va a ir hacia la derecha. Sera imposible que fuera para la izquierda. ( El peso 2 siempre tira para abajo ).

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DINAMICA

La fuerza P2 es mayor que la tensin de la cuerda. Por ese motivo el cuerpo 2 baja. Si fuera al revs, el cuerpo 2 subira. La fuerza N1 es igual a P1. La normal es igual al peso si el plano es horizontal. ( Si el plano est inclinado no ). Pregunta tramposa: Para que el sistema se mueva obligatoriamente la masa del cuerpo 2 tendr que ser mayor que la masa del cuerpo 1 ? Qu pasara si m1 fuera mayor que m2 ? Habra movimiento ? ( Cuidado con lo que vas a contestar ! )

FIN LEYES DE NEWTON

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DINAMICA

PLANO INCLINADO
DESCOMPOSICIN DE LA FUERZA PESO Supon que tengo un cuerpo que est apoyado en un plano que est inclinado un ngulo . La fuerza peso apunta para abajo de esta manera:

UN CUERPO APOYADO EN UN PLANO INCLINADO.

Lo que quiero hacer es descomponer la fuerza peso en 2 direcciones: una paralela al plano inclinado y otra perpendicular. Lo voy a hacer con trigonometra. Fijate:

Este ngulo es igual al ngulo del plano inclinado por alternos internos entre no se qu.

Descomposicin de la fuerza peso en las direcciones X e Y

En el dibujo descompuse al peso en las fuerzas pe equis y Py Ahora bien... Qu son Px y Py ?. Px es la componente del peso en la direccin del plano inclinado. Py es la componente del peso en la direccin al plano inclinado. Ahora bien, Cunto valen Px y Py ?. Es decir, Cmo las calculo ? Bueno, si inclino el tringulo para que el asunto se entienda mejor, me queda un lindo dibujito en donde puedo calcular por trigonometra los valores de Pex y Pey .

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DINAMICA

Este asunto de que las componentes del peso valen Px = P . sen y Py = P . cos , o lo razons, o te lo acords de memoria, pero tens que saberlo porque se usa todo el tiempo en los problemas de plano inclinado. Vamos a un ejemplo a ver si me seguiste. PROBLEMA

CALCULAR CON QU ACELERACIN CAE UN CUERPO POR UN PLANO INCLINADO DE NGULO ALFA. ( NO HAY ROZAMIENTO ).

Lo que el problema plantea es esto:


CUERPO CAYENDO POR EL PLANFERO INCLINADO.

Voy a descomponer la fuerza peso en las direcciones equis e y :

DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE.

Fijate que la fuerza que lo tira al tipo para abajo es Px . Ni Py, ni N tienen influencia sobre lo que pasa en el eje x porque apuntan en la direccin del eje y. Por eso es que se descompone a P en una direccin paralela y en otra perpendicular al plano inclinado. Planteo la ley de Newton para el eje x. La sumatoria de las fuerzas en el eje equis va a ser la masa por la aceleracin en el eje equis. Eso se pone :

F en el eje X = m . a

en el eje X

a = g x sen

ACELERACION DE CAIDA

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DINAMICA

Por favor record la ecuacin a = g x sen porque la vas a necesitar muchas veces ms adelante. Repito: Lo que calculamos es que : LA ACELERACION QUE TIENE UN CUERPO QUE CAE POR UN PLANO INCLINADO QUE FORMA UN ANGULO ALFA VALE : a = g . sen .

VER

( Esto slo vale cuando NO hay rozamiento )

Ahora fijate bien. Vamos a hacer un anlisis de re-chupete ( = chiche - bombn ) de la expresin g . sen . A ver si me segus. No s si te diste cuenta de que para llegar a la expresin a = g . sen tuve que simplificar la masa. Eso quiere decir que la aceleracin con la que el tipo cae por el plano inclinado... no depende de la masa ! Cmo que no depende de la masa ?... y de qu depende ? Rta: Depende slo del ngulo alfa y de la aceleracin de la gravedad ge . Es decir que si yo tengo una bajada que tiene un ngulo de 20 grados, todas las cosas que caigan por ah, lo harn con la misma aceleracin. Aclaro esto porque cuando hay una calle en bajada, la gente suele pensar que al sacar el pie del freno, un auto empieza a caer ms rpido que un camin.

Sin hilar fino, por la bajada de una plaza, una pelota, una bicicleta y una patineta caen con la misma aceleracin. Si se las deja caer en el mismo momento, ninguno le ganar al otro. Todos van a bajar con aceleracin a = g . sen .

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DINAMICA

Pregunta: Y si en la bicicleta va un gordo de 300 kilos ?... no va a ir cayendo ms despacio ? Rta: No. Cae ms rpido ?. - No. Eeeehhhh, ... cae igual ? - Exactamente. Ahora, analicemos esto otro caso : qu pasara si alfa fuera cero ? Bueno, segn la frmula a = g . sen , la aceleracin dara cero. ( sen 0 = 0 ). Est bien eso ?. Rta: S, est bien, porque si el ngulo fuera cero, el plano sera horizontal: Caso = 0 ( a = 0 ). Y qu pasara si el ngulo fuera 90 ? Bueno, sen 90 = 1, de manera que g . sen 90 me da g. Es decir, si el ngulo fuera de 90 , el tipo caera con la aceleracin de la gravedad. Esto tambin est bien porque estara en este caso: Situacin para = 90 ( a = g )

Este anlisis de lo que pasa cuando es igual a cero o 90 es importante porque lo ayuda a uno a darse cuenta si se equivoc o no. Por ejemplo, si me hubiera dado a = 10 m/s2 para = 0, eso me estara indicando que hice algo mal. MTODO PARA RESOLVER LOS PROBLEMAS DE DINMICA Los problemas se dinmica no son todos iguales. Pero en gran cantidad de ellos te van a pedir que calcules la tensin de la cuerda y la aceleracin del sistema. Para ese tipo de problema hay una serie de pasos que conviene seguir. Estos pasos son: 1 - Hago el diagrama de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos que intervienen en el problema. Si hay un solo cuerpo, habr un solo diagrama. Si hay 2 cuerpos habr 2 diagramas, etc.

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DINAMICA

2 - De acuerdo al diagrama de cuerpo libre, planteo la 2 ley de Newton:

F=m.a
3 - Para cada diagrama de cuerpo libre voy a tener una ecuacin. De la ecuacin ( o sistema de ecuaciones ) que me queda despejo lo que me piden. Este mtodo para resolver problemas de dinmica sirve para cualquier tipo de problema, sea con rozamiento, sin rozamiento, plano horizontal, plano inclinado o lo que sea. Ahora fijate cmo se usa el mtodo en un problema. Ejemplo : Para el sistema de la figura calcular la aceleracin del sistema y la tensin en la cuerda. ( No hay rozamiento ). 1 - Para resolver el problema hago el diagrama de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos que intervienen:

Fijate cmo puse el sentido de la aceleracin. a no puede ir al revs, porque el cuerpo A no puede tirar para arriba y hacer que suba el B. 2 - Para cada diagrama planteo la ecuacin de Newton:

Para A: Para B:

T = mA a Px B -T = m B a

3 - De las ecuaciones que me quedan voy a despejar lo que me piden. El planteo del problema ya termin. Lo que sigue es la parte matemtica que es resolver un sistema de 2 ecuaciones con 2 incgnitas. Para resolver este sistema de 2 x 2 pods usar el mtodo que quieras. ( Sustitucin, igualacin, etc ).

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DINAMICA

Sin embargo yo te recomiendo que para los problemas de dinmica uses siempre el mtodo de suma y resta. El mtodo consiste en sumar las ecuaciones miembro a miembro. Como la tensin siempre est con signo ( +) en una de las ecuaciones y con signo ( ) en la otra, se va a simplificar. Apliquemos entonces suma y resta. Lo que tena era esto:

T = m A a Px B - T = m B a
Sumo miembro a miembro las ecuaciones y me queda: T + Px B T = mA a + mB a
Px
B

= ( mA + mB ) a

mB g sen 30 = ( mA + mB ) a 5 Kg 10 25 Kg m 0.5 = ( 10 Kg + 5 Kg) a s2

m = 15 Kg a s2

a = 1,66 ,

m 2 S

Aceleracin con la que se mueve el sistema.

Cmo calculo la tensin en la cuerda ? Bueno, lo que tengo que hacer es reemplazar la aceleracin que obtuve en cualquiera de las ecuaciones que tena al principio. Por ejemplo :

T = m A a m T =10 K g 1,6 2 s

T = 16 ,6 N .

Tensin en la cuerda.

Puedo verificar este resultado reemplazando a en la otra ecuacin y viendo si me da lo mismo. Probemos a ver si da: PBx T = mB . a T = PBx mB . a

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DINAMICA

T = P . sen 30 - mB . a m m . 0,5 5 Kg. 1,66 2 2 s s ( Di lo mismo, iupi )

T = 5 Kg . 10

T = 16,6 N

Y ahora vamos al punto importante. Y esto s quiero que lo veas bien. Fijate. Para resolver el problema yo plantee una serie de ecuaciones. ( 2 en este caso ). Ahora bien, estas ecuaciones fueron planteadas de acuerdo al diagrama de cuerpo libre. Ese es el truco. A qu voy ? Voy a que si los diagramas de cuerpo libre estn mal, las ecuaciones tambin van a estar mal. ( Mal el planteo del problema NOTA: 2 (dos)). Una fuerza de ms en el diagrama ? Todo el problema mal. Una fuerza de menos en el diagrama ? Todo el problema mal. Una fuerza mal puesta en el diagrama ? Todo el problema mal. Una fuerza puesta al revs de como va ? Todo el problema mal. Entonces, mi sugerencia para que tengas MUY en cuenta es :

Siempre revisar los diagramas de cuerpo libre antes de empezar a resolver el sistema de ecuaciones

VER

Fin Plano Inclinado

TRABAJO Y ENERGIA

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ENERGIA

TRABAJO Y ENERGIA
Trabajo de una fuerza
Imaginate un cuerpo que es empujado por una fuerza F. Por ejemplo, podra ser un carrito de supermercado. La fuerza lo empuja y el carrito recorre una cierta distancia d.
UN CARRITO QUE ESTA SIENDO EMPUJADO POR UNA FUERZA EFE .

Quien empuja el carrito ? Rta : No importa. No s. Alguien. Una fuerza eFe. Podras ser vos con la mano, por ejemplo. Ahora, repito, quiero que te imagines que bajo la accin de esta fuerza el cochecito recorre una distancia d.

Esta es la distancia recorrida por la acccin de la fueza. Durante todo el trayecto F se mantiene constante y el carrito va acelerando. El trabajo que realiz la fuerza efe al moverse la distancia d se calcula haciendo la cuenta efe por de. ( Esto es una definicin ). Es decir: L = F d
.

Al trabajo realizado por una fuerza se lo suele poner con la letra L. Dicen que esta L viene de " Laborum ". ( Trabajo en latn o algo as ). No recuadres esta frmula L = F .d . No es la ecuacin definitiva que usamos para calcular el trabajo realizado por una fuerza. Esta definicin vale cuando la fuerza se mueve en la misma direccin del desplazamiento. Pero podra pasar que la fuerza est inclinada con respecto a la distancia d. Fijate:

Ahora la fuerza est inclinada.

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ENERGIA

Lo que hago en este caso es descomponer a F en dos direcciones: una as y otra as . Veamos. Analicemos cunto valen las componentes de la fuerza F si esta fuerza forma un ngulo alfa con la distancia d.

La fuerza as NO realiza trabajo. El cuerpo no se mueve en la direccin vertical. ( No se levanta del piso ). La componente que va as hace trabajo, porque recorre la distancia d. Como esta componente vale F cos , el trabajo que realiza vale:

L=F cos d
O, lo que es lo mismo:
F horizontal

L = F . d . cos Fuerza aplicada al cuerpo. Distancia recorrida ngulo formado entre F y d.

TRABAJO DE UNA FUERZA.

Atento. Esta es la hiper-archiconocida expresin que da el trabajo realizado por una fuerza efe. En esta frmula F es la fuerza que acta, d es la distancia que recorre y alfa ( MUY IMPORTANTE ) es el ngulo formado por la fuerza y la distancia d. Ahora, fijate esto. La distancia d da la direccin de desplazamiento. Quiero decir, d apunta para donde se est moviendo el cuerpo. Dicho de otra manera, la distancia d es un vector. Este vector d siempre apunta para donde va la velocidad. Entonces, aprendete esta conclusin que es muy importante:

EL ANGULO ALFA QUE VA EN LA FORMULA L = F.d . COS ES EL ANGULO FORMADO ENTRE LA FUERZA Y LA DISTANCIA d. ESTO ES LO MISMO QUE DECIR QUE ALFA ES EL ANGULO FORMADO ENTRE LA FUERZA Y LA VELOCIDAD QUE TIENE EL CUERPO.

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ENERGIA

EN QU SE MIDE EL TRABAJO DE UNA FUERZA ? El trabajo es F por d, de manera que L se medir en unidades de Fuerza x unidades de distancia. La fuerza la pongo siempre en Kilogramos fuerza o en Newton. A la distancia la puedo poner en metros. As que las unidades de trabajo que ms se usan son: [ L] = Kgf m [ L] = N m Kilogrmetro. Joule.

Como 1 Kilogramo fuerza son 9,8 Newton, 1 Kilogrmetro equivaldr a 9,8 Joule. Pregunta: Qu tan grande es un trabajo de 1 joule en la vida real ? Rta: Bueno, 1 Joule es el trabajo que realiza una fuerza de 1 Newton cuando se desplaza 1 metro. Como 1 N son ms o menos 0,1 kilogramos fuerza, si vos tens algo que pese 100 gramos y lo elevs a 1 m de altura, el L que realizaste vale 1 Joule. En la prctica una calculadora pesa ms o menos 100 gramos. Entonces al levantar una calculadora a una altura de 1 metro, ests haciendo un trabajo aproximado de 1 Joule.

Fcil, che !

ALGUNAS ACLARACIONES ( Leer ) * La fuerza es un vector. De manera que dara la impresin de que el producto F.d tambin tendra que ser un vector. Sin embargo el trabajo no es un vector. El trabajo de una fuerza no apunta para ningn lado. L no tiene ni direccin, ni sentido, ni mdulo ni nada de eso. No puedo explicarte por qu esto es as. Por ahora tomalo como que es as. Repito, el trabajo de una fuerza NO es un vector. Es un escalar. * Slo puede haber L cuando una fuerza se mueve. Una fuerza quieta no puede realizar trabajo.

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ENERGIA

* Hay fuerzas que no realizan trabajo an cuando se estn moviendo. Es el caso de las fuerzas que se trasladan en forma perpendicular a la trayectoria. F no hace trabajo.

Esto pods entenderlo viendo que en realidad, F no se est moviendo en la direccin vertical. No hay distancia recorrida en esa direccin ( no hay L ). Visto de otra forma, puedo decir que el ngulo que forma F con d vale 90 ( F 90 ) y coseno de 90 es cero, as que F d cos 90 me da cero. * Una fuerza puede realizar trabajo negativo. Esto pasa cuando el cuerpo va para all , y la fuerza va para all . Es decir, la fuerza va al revs del x. F hace trabajo negativo.

Esto se puede entender viendo que el ngulo que forma la fuerza es en realidad 180. Coseno de 180 es 1, el producto F d cos 180 da con signo negativo .
-1

Ahora, pensemos un poco: Qu fuerza suele ir al revs de la velocidad ?. Rta: El rozamiento. Generalmente Froz apunta al revs de como se est moviendo el cuerpo. Por eso, casi siempre el trabajo de la Froz es negativo. Ojo, digo "casi" siempre porque hay casos raros donde el rozamiento va como va la velocidad y hace trabajo POSITIVO . Froz haciendo un trabajo . Ultima aclaracin: La palabra trabajo, en fsica, no se usa con el mismo sentido que se usa en la vida diaria. Uno puede decir: Uf , Sostener esta valija me cuesta un trabajo terrible ! " Ojo, al sostener una valija uno hace fuerza, pero esa fuerza no recorre ninguna distancia d... Es decir, no hay trabajo realizado.

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ENERGIA

Ejemplo
PARA LOS DISTINTOS VALORES DEL ANGULO ALFA, CALCULAR EL TRABAJO DE LA FUERZA F AL RECORRER LA DISTANCIA d. EN TODOS LOS CASOS F = 10 N Y d = 10 m. a) = 60, b) = 60 hacia abajo, c) = 90, d) = 180.

Lo que hago es aplicar la definicin de trabajo de una fuerza en cada uno de los casos. Tengo: Caso a) Alfa = 60

L = F d cos

L = 10 N 10 m cos 6 0 = 50 Joule
0,5

Caso b) Alfa = 60 con la fuerza apuntando para abajo : El ngulo es siempre el que forma la fuerza F con la distancia d. En este caso es 60 . Entonces:
L = F d cos

L = 10 N 10 m cos 60
L = 50 Joule

Caso c) Fuerza formando 90


L = F d cos 90
0

L=0

Caso d) = 180 L = 10 N 10 m cos 180


1

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ENERGIA

L = - 100 Joule F
F 120

Inventemos un caso ms. Pongamos ahora la Fuerza apuntando de la siguiente manera: El ngulo que forma la fuerza F es de 120

L = 10 N .10 m . cos (120)


0,5

L = 50 Joule
Otra manera de hacer este ejemplo es tomar el ngulo de 60 que la fuerza forma con la distancia pero ponindole a todo signo ( - ). Le pongo de entrada el signo menos porque veo que la fuerza est frenando al cuerpo .

L = ( 10N 10m cos(60) )


0,5

L = 50 Joule

( Dio lo mismo ).

Repito: Una fuerza hace trabajo negativo cuando apunta al revs de la velocidad. Este es el caso tpico de la fuerza de rozamiento.

ENERGA CINTICA
La cosas que se mueven tienen energa cintica. Qu quiere decir esto ? Rta : Quiere decir lo siguiente: Supongamos que tengo un cuerpo que est quieto. Lo empiezo a empujar y comienza a moverse. Ahora tiene velocidad y por lo tanto tiene energa cintica.

De dnde sali esa energa que el tipo tiene ahora ? RTA.: Sali del trabajo que hizo la fuerza F. Todo el trabajo F d se transform en energa cintica. Me fijo cunto vale esa Ec . El trabajo realizado por F vale F . d, entonces:
L = Fd

L=m a d
F

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ENERGIA

La aceleracin que tiene el carrito la calculo con la ecuacin complementaria:


vf v0 = 2 a d
2 2

v a= f 2d Reemplazando esto en L = m . a . d : L = m

vf d 2d
2

L= 1 2 m vf

Pero este trabajo realizado es la energa cintica que el tipo adquiri. Entonces:
2 Ec = 1 2 m .v

Energa cintica que tiene un cuerpo que se est moviendo.

Ejemplo: Un objeto de m = 2 Kg se mueve con v = 1 m/s. Calcular su Ec .

( Ec = 1 2 .2 Kg . 1 m s

)2 = 1 Joule.

Fijate que las unidades de la energa cintica son Kg m 2/s 2 que es lo mismo que N m , que es Joule. El trabajo y la energa se miden en las mismas unidades. ( Joule ). Casualidad ? Rta: No. Justamente NO. Trabajo y energa son, en cierta medida, la misma cosa. Cuando una fuerza acta a lo largo de una distancia d, ese trabajo se invierte en energa cintica. De la misma manera, cuando un cuerpo viene con una determinada energa cintica, se necesitar el trabajo de una fuerza para frenarlo. TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA CINTICA Supongamos que un cuerpo se viene moviendo con velocidad inicial Vo . En ese momento se aplica una fuerza y el tipo empieza a acelerar.

EL CUERPO ACELERA POR ACCION DE LA FUERZA F.

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ENERGIA

El carrito en su movimiento acelerado recorre una distancia d. El trabajo realizado por F vale L = F . d. Pero como por 2da ley de Newton F = m . a, me queda :
LF = F d
Fd = ma d

El cuerpo al ser empujado por una fuerza tiene un MRUV. Entonces puedo plantear la ecuacin complementaria :
vf vo = 2 a d
2 2

v vo a= f 2d
Reemplazando:
2

Fd = m

vf vO d 2d
2 2

Fd = 1 m vf 1 m v0 2 2

Teorema del trabajo y la Energ.cintica.

LF

Ecf

Ec0

Esto se lee de la siguiente manera: Al principio el tipo tena una energa cintica inicial ( = m V0 2 ). Despus de actuar la fuerza, tiene una energa cintica final ( = m Vf 2 ). La diferencia ( = la resta ) entre estas dos energas es igual al trabajo realizado por la fuerza F . Ejemplo
SE TIRA UN LADRILLO AL SUELO CON VELOCIDAD V = 10 m/s. SABIENDO QUE SE FRENA DESPUS DE RECORRER 2 m, CALCULAR EL VALOR DE LA FUERZA DE ROZAMIENTO. m LADRILLO = 1 kg.

Lo que tengo es esto.

El ladrillo recorre 2 m hasta que se frena. Voy a ver qu fuerzas actan mientras se est frenando. Hago el diagrama de cuerpo libre:

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ENERGIA

Diagrama de cuerpo libre. La fuerza de rozamiento es la que hace que el tipo se vaya frenando. El peso y la normal no hacen trabajo. Entonces uso el teorema del trabajo y la energa cintica. Planteo que el trabajo de la fuerza de rozamiento tiene que ser igual a la variacin de la energa cintica. Veamos:

L FROZ = E c
Froz d = 1 1 f 2 mv 2 m v0
0 2 2

FROZ = FROZ =

m v0 2d

1Kg (10 m s ) 2 2m Froz = 25 N

Fijate que: El trabajo de la fuerza de rozamiento es . Eso pasa porque la velocidad va para all y la fuerza de rozamiento va para el otro lado. A esta misma conclusin llego si hago este dibujito: FROZ
180

Fuerza de rozamiento que actu.

L roz

1 = F d cos(180)

Este problema se podra haber resuelto combinando cinemtica con dinmica:

vf v0 = 2 a d
L roz = F d

Ec. complementaria.

v0 a= 2d

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ENERGIA

Como F = m . a :

m v0 FROZ = 2 d

Mismo resultado anterior

Trabajo y energa me permite resolver problemas de cinemtica y dinmica por otro camino. Es ms, hay algunos problemas que slo pueden resolverse usando L y Energa

Por ejemplo, este: El teorema del trabajo y la energa cintica se usa slo cuando tengo planos horizontales. Pero a veces puedo tener planos inclinados o montaas. En estos casos conviene usar el teorema del trabajo y la energa mecnica. ( Que viene despus ).

El teorema del trabajo y la energa fue deducido para un cuerpo que tiene 1 sola fuerza aplicada. Y si tengo ms de una fuerza, qu hago ? Rta :Bueno, en ese caso calculo la resultante de todas las fuerzas que actan. Por ejemplo, supongamos un caso donde acta ms de 1 fuerza:

Ahora tengo un cuerpo que tiene una sola fuerza aplicada ( la resultante ). Al tener una sola fuerza puedo usar el teorema.

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ENERGIA

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GRAFICOS DE F

EL AREA DEL GRAFICO DE F EN FUNCION DE d ES EL L REALIZADO


Suponete que tens un carito que tiene una fuerza aplicada. La fuerza empuja y el carrito acelera. Al moverse la fuerza F est realizando un trabajo.

Supongamos que te dan el grafico que muestra cmo varia la fuerza aplicada sobre el carrito en funcin de la distancia recorrida. Si la fuerza vale 10 Newtons y la distancia recorrida es de 20 m ( por ejemplo ), el grfico va a dar algo as :

Pens esto: Quiero calcular el trabajo realizado por F... que puedo hacer ? Rta: Para calcular L tengo que multiplicar la fuerza por la distancia recorrida. Quiere decir que la cuenta que tengo que hacer es F x d. En este caso esa cuenta da 200 Nxm. Brbaro. Pero si mirs un poco el grfico te vas a dar cuenta que el valor F x d es el rea del grafico.

El rea del grafico ( = Base x altura ) tambin da 200 Joule. Este resultado de que el rea del grfico de F en funcin de d es el trabajo realizado vale en el caso de una fuerza constante. Pero si lo penss un poco, vas a ver que este razonamiento tambin es vlido para fuerzas variables. Por ejemplo, sera el caso de que tuvieras una fuerza que aumentara o disminuyera a medida que el carrito avanza :

EN ESTOS 2 CASOS EL AREA DEL GRAFICO TAMBIEN REPRESENTA EL TRABAJO REALIZADO

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GRAFICOS DE F

Y si hils un poco mas fino, se puede llegar a comprobar que esto es vlido siempre, cualquiera sea el tipo de variacin que la fuerza tenga con la distancia.

Demostrar esto es un poco complicado porque para hallar el rea bajo la curva habra que integrar. CONCLUSION ( IMPORTANTE )

EL AREA DEL GRAFICO DE F EN FUNCION DE d ES EL L REALIZADO

Vamos a uno ejemplo:


UNA FUERZA EMPUJA UN CARRITO DE MASA 2 Kg A LO LARGO DE UNA DISTANCIA DE 20 m. PARA LOS SIGUIENTES CASOS CALCULAR:

20 m a) - EL TRABAJO REALIZADO POR LA FUERZA. b) - LA VELOCIDAD DEL CARRITO LUEGO DE RECORRER ESOS 20 m c) - DESCRIBIR EL MOVIMIENTO DEL CARRITO EN SU RECORRIDO. SUPONER QUE EL CARRITO ESTA INICIALMENTE QUIETO

a)

10

b)

c)

10

d)

10

20

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GRAFICOS DE F

Solucin: En cada caso el trabajo realizado por el carrito es el rea del grfico. Entonces calculo el rea en cada uno de los casos: CASO a)

rea = Base x Altura = 20 m X 10 N = 200 Joule El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces: LF = ECIN = EC f - EC 0 Inicialmente el carrito est quieto, entonces ECIN Inicial = 0 LF = ECIN final LF = m VF2 200 J = 2 kg VF2 VF = 14,14 m/s El movimiento del carrito ser un MRUV. Partir de V0 = 0 y empezar a acelerar hasta llegar a la velocidad final de 14,14 m/seg despus de recorrer los 20 m. CASO b) LF = Area

10

Area = Base x Altura / 2 = 20 m X 10 N / 2 = 100 Joule El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces: LF = ECIN = EC f - EC 0 Inicialmente el carrito est quieto, entonces ECIN Inicial = 0 LF = ECIN final LF = m VF2 100 J = 2 kg VF2 VF = 10 m/s

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GRAFICOS DE F

Ahora el movimiento del carrito NO ser un MRUV. Partir de V0 = 0 y empezar a acelerar cada vez con mayor aceleracin hasta llegar a la velocidad final de 10 m/seg despus de recorrer los 20 m. La aceleracin en este caso no es constante. Es variable. La aceleracin aumenta a medida que el carrito avanza. Es una especie de movimiento " variado - variado ". CASO c) LF = Area Area = Base x Altura / 2 = 20 m X 10 N / 2 Area = 100 Joule El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces: LF = ECIN = EC f - EC 0 Inicialmente el carrito est quieto, entonces ECIN Inicial = 0 LF = ECIN final LF = m VF2 100 J = 2 kg VF2 VF = 10 m/s Otra vez el movimiento del carrito NO ser un MRUV. Partir de V0 = 0 y empezar a acelerar cada vez con menor aceleracin hasta llegar a la velocidad final de 10 m/seg despus de recorrer los 20 m. Otra vez la aceleracin no es constante. Es variable. La aceleracin disminuye a medida que el carrito avanza. Otra vez es una especie de movimiento " variado - variado " pero ahora con aceleracin decreciente hasta hacerse cero cuando el carrito llega a los 20 m. CASO d)
10

LF = Area
10

20

rea = rea del rectngulo + rea del tringulo rea = Base x Altura + Base x Altura / 2 Area = 10 m X 10 N + 10 m X 10 N / 2

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GRAFICOS DE F

Area = 100 Joule + 50 Joule Area = 150 Joule El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces: LF = ECIN = EC f - EC 0 Inicialmente el carrito est quieto, entonces ECIN Inicial = 0 LF = ECIN final LF = m VF2 150 J = 2 kg VF2 VF = 12,24 m/s El movimiento del carrito NO ser un MRUV. Partir de V0 = 0 y empezar a acelerar primero con aceleracin constante hasta llegar a los 10 m. Despus acelerar cada vez con menor aceleracin hasta llegar a la velocidad final de 12,24 m/seg despus de recorrer los ltimos 10 m. Otra vez la aceleracin no es constante. Es variable. Y vara de manera bastante rara. Otros 2 ejemplos importantes:
CALCULAR EL TRABAJO REALIZADO POR UNA FUERZA EN LOS SIGUIENTES 2 CASOS. CALCULAR TAMBIEN LA VARIACION DE ENERGIA CINETICA. SUPONER VELOCIDAD INICIAL = 0.

a)

b)

Para el caso a) tengo que calcular el area de los 2 tringulos de los costados y sumrsela a la del rectngulo que est en el medio. Tambin puedo usar la frmula del area de un trapecio que es:

A=

( Base Mayor + Base menor ) x Altura 2

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GRAFICOS DE F

Me queda:

Area =

( 20 m + 10 m ) x 10 N 2

Area = L = 150 Joule Como el trabajo de la fuerza es igual a la variacin de energa cintica, quiere decir que : ECIN = 150 Joule b) El caso b) tiene trampa. Los 2 tringulos que te quedan son iguales. Cada uno tiene area 50 joules. Pero como uno de ellos est por abajo del eje horizontal, su area ser NEGATIVA. Quiere decir que al sumar las 2 areas, el L realizado me va a dar CERO. Est bien esto ? Puede darme cero el trabajo realizado por la fuerza ? Rta: S, est perfecto. La fuerza al principio apunta as: . Quiere decir que inicialmente el cuerpo va acelerando. ( Aunque acelera cada vez menos porque la fuerza va disminuyendo ). A los 10 m la fuerza se hace CERO. De ah en adelante, la fuerza es negativa. Apunta as: . Quiere decir que la fuerza va frenando al cuerpo. Cuando el tipo llega a los 20 m, se frena del todo. Su velocidad ah va a ser CERO. En todo el trayecto de los 20 m no va a haber variacin de energa cintica.

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POTENCIA

POTENCIA
Este tema a veces lo toman. Prestale atencin que no es muy difcil. Supongamos que quiero levantar varias bolsas de arena hasta el piso de arriba. Pongamos algunos valores para que sea mas fcil entender el asunto: Tengo 10 bolsas de 20 kilogramos cada una y las quiero poner a una altura de 4 m. Contrato una topadora y le digo que me suba todas las bolsas hasta arriba.

Vamos a ver que trabajo est haciendo la mquina al levantar las 10 bolsas. Cada bolsa pesa 20 Kgf = 200 N. Entonces las 10 bolsas pesan 2.000 N. Ahora, el trabajo realizado es L = Peso x Altura. Si las pongo a 4 m de altura, el trabajo va a valer 2.000 N x 4 m = 8.000 Joule. LTOTAL = 8.000 Joule
TRABAJO A REALIZAR PARA LEVANTAR 10 BOLSAS DE ARENA DE 20 kg CADA UNA A UNA ALTURA DE 4 m

Ahora fijate esto: en realidad no necesito traer a una topadora para hacer ese trabajito. Con un poco de ingenio puedo hacerlo yo. No es terrible. Agarro las bolsas y las voy subiendo una a una por la escalera. Fijate :

Pregunto otra vez : qu trabajo hice al subir las bolsas ?

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POTENCIA

Rta: Bueno, el trabajo tendra que valer lo mismo que antes, o sea, 8.000 Joule. Tiene que ser as porque sub la misma cantidad de bolsas a la misma altura. No importa que las haya subido de a una. Vamos ahora a una 3ra situacin. Quiero que miles de hormigas suban las bolsas. En principio una hormiga no tiene fuerza suficiente para levantar 20 kilos. Pero yo puedo abrir las bolsas y decirle a las hormigas que cada una agarre un granito de arena y lo suba. ( Esto vendra a ser lo que se llama " trabajo hormiga " )

Pregunto otra vez : qu trabajo hicieron las hormigas al subir las bolsas ? Rta: Bueno, la cantidad de kilos de arena subidos es la misma que antes. Entonces el trabajo realizado tiene que valer lo mismo que antes, o sea, 8.000 Joule. Conclusin: al levantar un peso a una altura h, siempre se hace el mismo trabajo. Esto es independiente de quin lo haga o de cmo se haga. Pero hay algo importante. Si a vos te dieran a elegir cualquiera de las 3 posibilidades, probablemente elegiras que el trabajo lo haga una topadora. Por qu ? Rta: Bueno, por el tiempo. Una topadora sube las bolsas en 1 minuto. Yo las puedo subir en media hora. Y las hormigas podran llegar a subirlas en un da. Fijate. El factor TIEMPO es el truco ac. De las 3 formas estamos realizando el mismo trabajo. Pero la topadora lo hace ms rpido que las hormigas y ms rpido que yo. CONCLUSIN ? Cuando uno hace trabajo, no slo importa el L realizado en s. Importa tambin EL TIEMPO que uno tard en hacer ese trabajo. Entonces cmo puedo hacer para tener una idea de qu tan rpido una cosa realiza trabajo ? Rta: lo que tengo que hacer es agarrar el trabajo que se hizo y dividirlo por el tiempo que se us para hacer ese trabajo. Es decir:
POTENCIA

L P= t

Trabajo efectuado Tiempo empleado

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POTENCIA

Al dividir el trabajo realizado por el tiempo empleado, lo que estoy haciendo es calcular LA VELOCIDAD A LA QUE SE REALIZA EL TRABAJO. Entonces, qu es la potencia ?
LA POTENCIA ES LA VELOCIDAD A LA QUE SE REALIZA EL TRABAJO.

POTENCIA

Calcular la potencia es importante porque uno puede tener una idea de qu tan rpido se est entregando energa. La cosa que hace el trabajo puede ser hombre, animal o mquina. Sabiendo la potencia, uno puede comparar la utilidad de una mquina. 2 mquinas pueden hacer el mismo trabajo. Pero hay que comparar las potencias para ver cul lo puede hacer ms rpido. Un auto tiene una potencia de 100 caballos, ms o menos. Un auto puede ir de ac a Mar del Plata, pero el que va ms rpido es mejor. Tambin pods ir a Mar del Plata en caballo, pero vas a tardar mil horas. O sea, un auto puede hacer el trabajo que hace un caballo, pero unas 100 veces ms rpido. O dicho de otra manera, un auto puede realizar un trabajo equivalente al de 100 caballos. El auto y el caballo pueden hacer el mismo trabajo ( llevarte a Mar del Plata ). Pero uno lo puede hacer ms rpido que el otro. ves como es el asunto ? OTRA FORMULA PARA LA POTENCIA: Pot = F x V La potencia se calcula como el trabajo realizado sobre el tiempo empleado para realizar ese trabajo. Ahora, si al trabajo lo pongo como fuerza por distancia me queda: Pot = F . d / t . Pero fijate que el trmino d / t es la velocidad:

Pot =

L F.d = t t

== VELOCIDAD

Pot = fuerza x Velocidad

Otra manera de calcular la potencia

En esta frmula de potencia como fuerza por velocidad, F es la fuerza que va en la direccin del movimiento. Si la fuerza est inclinada, hay que multiplicar todo por el coseno del ngulo formado entre F y V. ( Quedara P = F . V . Cos ).

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POTENCIA

UNIDADES DE POTENCIA Las unidades de potencia van a ser las unidades de trabajo divididas por las unidades de tiempo. El trabajo realizado se mide en Joules ( N m ) y el tiempo en seg. Entonces:

[ P ] = Joule
seg

[P ]= Nm
seg

A esta unidad se la llama Watt.

Si una fuerza de 1 N recorre una distancia de 1 metro en 1 segundo, la potencia entregada por esa fuerza ser de 1 Watt. Miralo en este dibujito.

1 Watt.

Si mido el trabajo en Kilogramos fuerza x metro, la potencia se medir en Kilogrmetros por segundo ( Kgf x m/s ). Hay otra unidad que se usa y es el Horse Power ( caballo de fuerza = H.P. ). Las equivalencias son:
1 Kgf m = 9,8 Watt s

Equivalencias

1 H.P. = 76

Kgf m = 745 Watt s

Pregunta: Es 1 caballo de fuerza equivalente a la potencia que tiene un caballo de verdad ? RTA: S, aproximadamente s. Por eso se la llam caballo de fuerza. Por otro lado, la potencia que puede desarrollar un ser humano es de alrededor de 0,1 HP, es decir, 1 dcimo de la potencia de un caballo. ( Ojo, esto es muy aproximado ). EL KILOWATT HORA La gente se confunde bastante con esto del Kw-hora. La cosa es as: 1000 Watts son 1 kilowatt. Ahora, la electricidad que consume una casa se mide en Kw-hora. Es esto equivalente a medir la potencia en Kilowatts ? RTA: No. Lo que se mide en una casa no es la potencia consumida, sino la energa elctrica consumida. 1 Kw-hora no son 1000 Watt. Son 1000 Watt por hora. ( por de multiplicar ). Busco la equivalencia entre Joule y Kilowatt-hora. Seguime:
1 Kw-h = 1000 watt x 1 hora

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POTENCIA

1 Kw x h = 1000
1 K w -h = 3,6

Joule x 3600 seg seg


x

10 6 Joule

1 K ilow att-hora

Es decir, EL KW-H ES UNA UNIDAD DE ENERGA, no de potencia. ( Atento con esto ). Por ejemplo, una plancha consume alrededor de 1 Kw. Si una casa gasta en 1 mes 100 Kw-h, eso quiere decir que la casa consumi una energa equivalente a la que hubiera consumido una plancha si hubiera funcionado 100 horas seguidas . Ejemplo 1 SE LEVANTAN 10 BOLSAS DE ARENA DE 20 Kg CADA UNA A UNA ALTURA DE 4 METROS. CALCULAR LA POTENCIA UTILIZADA EN LOS SIGUENTES CASOS:
a) Las bolsas son levantadas por una topadora en 10 segundos b) Las bolsas son levantadas por una persona en media hora. c) Las bolsas son levantadas por hormigas en 1 dia.

Solucin: Vamos a ver que trabajo estoy haciendo al levantar las 10 bolsas. Cada bolsa pesa 200 N y las pongo a 4 m de altura. Entonces el trabajo realizado al levantar cada bolsa vale 200 N x 4 m = 800 Joule. ( L = Peso x Altura ). Para levantar las 10 bolsas, el trabajo total va a ser de 10 x 800 = 8.000 Joule. LTOTAL = 8.000 Joule
TRABAJO A REALIZAR PARA LEVANTAR 10 BOLSAS DE ARENA DE 20 kg CADA UNA

Ahora, 1 hora son 3600 segundos, media hora son 1800 segundos. 1 dia tiene 24 horas, 1 dia = 86.400 seg. Conclusin: La topadora usa una potencia de 8.000 N x m / 10 seg Pot= 800 Watt. La persona usa una potencia de 8.000 N x m / 1800 seg Pot= 4,44 Watt. Las hormigas usan una potencia de 8.000 N x m / 86.400 seg Pot= 0,092 Watt. Ejemplo 2
UN SEOR QUE CAMINA CON V = 3,6 Km / h ARRASTRA UN BLOQUE DE 50 Kgf UNA DISTANCIA DE 10 m. CALCULAR LA POTENCIA ENTREGADA POR EL HOMBRE SABIENDO QUE TIRA DE LA CUERDA CON UNA FUERZA DE 10 Kgf

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POTENCIA

El diagrama de cuerpo libre para el bloque es ste:

La aceleracin es igual a cero ( la velocidad es constante ). Entonces saco como conclusin que la fuerza que el tipo hace tendr que ser igual a la de rozamiento. Planteo: FROZ = 10 Kgf FTIPO = 10 Kgf = 100 N

Fuerza que hace el tipo.

La potencia que el tipo entrega la calculo como fuerza por velocidad: Pot = F . v
P = 10 0 N x 1 m s

P = 100 Watt

Potencia del hombre.

NOTA: fijate que la distancia de 10 m no la utilic para calcular la potencia. PREGUNTA: Y toda este trabajo que entrega el tipo, a dnde va ? RTA: No va a ningn lado. No se almacena en ninguna parte. Todo lo que el tipo

entreg se lo comi el rozamiento. Y en qu se transform ? Rta: En calor. Algunas aclaraciones:

* Para poner la potencia se suele usar la letra P. Pero esto se confunde con Peso o con presin. Por eso yo suelo poner la palabra " Pot ". Alguna gente usa otras letras para la potencia. * Las unidades de potencia ms comunes son el Watt y el kilowatt. En la vida diaria tambin se usan el Horse power ( HP ) y el caballo de vapor ( CV ) * Para la fsica hacer trabajo significa levantar un cuerpo a una altura h. En la vida diaria, si uno camina tambin realiza trabajo. Una locomotora que arrastra vagones tambin hace trabajo. Pero para entender el asunto es conveniente traducir ese trabajo a levantar un peso a una altura h. De la misma manera, tambin es conveniente entender el concepto de potencia como levantar un peso a una altura h en cierto tiempo.

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POTENCIA

* La potencia se aplica tambin a cosas que no sean "mecnicas". Ejemplo, se puede hablar de potencia elctrica o potencia de sonido. Un parlante que tiene mucha potencia es un parlante que tira una gran cantidad de sonido por segundo. * La potencia se calcula como L sobre tiempo. Pero en vez de hablar de trabajo realizado se puede hablar de energa consumida es lo mismo. Entonces puedo poner: Potencia = Energa / tiempo Energa = Pot x tiempo

Uso esta frmula en un ejemplo: Ejemplo 3

FORMA DE CALCULAR LA ENERGIA CONSUMIDA o EL L REALIZADO TENIENDO LA POTENCIA ENTREGADA

UNA LAMPARA DE 100 WATTS EST PRENDIDA DURANTE 10 hs. a) - CALCULAR QUE ENERGIA CONSUMI EN ESE PERIODO. b) - A QU ALTURA SE PODRA HABER ELEVADO UN CUERPO DE 10 KILOS DE PESO CON ESA MISMA ENERGIA ?

Solucin: a) - Trabajo realizado o energa consumida es la misma cosa. Entonces puedo poner: Pot = Energa / tiempo Energa = Pot x Tiempo

Energa = 100 Joule /seg x 10 x 3600 seg Energ = 3,6 x 106 Joules b) - L = Peso x altura. Con una energa de 3,6 x 106 Joules se podra haber levantado un peso de 100 N a una altura de 3,6 x 106 Joules / 100 N = 3,6 x 104 m h = 36 Km

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POTENCIA

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

Energa mecnica - Conservacin de la energa


ENERGA POTENCIAL Supon que sostengo una cosa a 1 m del piso y la suelto.

Al principio la cosa tiene velocidad inicial cero. Pero resulta que cuando toca el piso tiene una velocidad Vfinal . Es decir que, inicialmente, la energa cintica vale cero ( V0 = 0 ) y al final NO. ( Vf no es cero ).

La pregunta entonces es: Quin fue el que le entreg energa al cuerpo ? Yo no fui porque el cuerpo cay solo ( yo no lo empuj para abajo ). La respuesta a esta pregunta es: La fuerza Peso es la que le dio energa al cuerpo. El peso recorri una distancia de 1 m e hizo un trabajo que vale: LPeso = P 1 m. Ese trabajo se convirti en energa cintica. La conclusin que saco de ac es que un cuerpo que est a una determinada altura tiene energa. Esa energa es igual al trabajo que la fuerza peso puede realizar si se deja caer al cuerpo desde esa altura. Ahora: Cunto vale el trabajo que puede realizar la fuerza peso ? Bueno, el trabajo realizado por una fuerza es F d . En este caso la fuerza es el peso y la distancia es la altura hache. Por lo tanto, si se suelta un peso P desde una altura h, el trabajo valdr pe por hache. Tonces:
.

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

Ep = P h

mgh

Energa potencial que tiene un cuerpo de peso P que est a una altura h.

Ejemplo Calcular la Epot del cuerpo que est arriba de la mesa.

Ep = m g h
E p = 1 Kg . 10 m x1m s2
Energa Potencial Que tiene el objeto

E p = 10 Joule

Fijate lo siguiente: la energa potencial se mide en Joules, como la energa cintica y cualquier otra energa. ( Como la elctrica, por ejemplo ). Esta Ep que tiene el objeto es con respecto al piso. Al calcular energas potenciales, uno siempre tiene que indicar el nivel de referencia, es decir, el lugar desde donde uno empieza a medir la altura.

ENERGA MECNICA DE UN SISTEMA ( Ver )


La Em de un sistema en un momento determinado es la suma de la energa cintica, ms la potencial que el tipo tiene en ese momento. ( Esto es una definicin ). Es decir: Em = Ec + Ep Energa mecnica.

*NOTA : La energa potencial en realidad se llama "Energa potencial gravitatoria". Yo la voy a llamar solamente " energa potencial ". Esto lo hago para abreviar, nada ms. Ejemplo
CALCULAR LA ENERGA MECNICA DEL CARRITO EN EL PUNTO A.

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

La energa mecnica del carrito en el punto A va a ser la suma de las energas cintica y potencial. EMA = ECA + EPA

( ) + 2 Kg .10 E mA = 1 2 2 Kg 1 m s
2

m .1m s2

E mA = 21 Joule

Otro ejemplo
SE EMPUJA AL CARRITO DANDOLE VELOCIDAD DE MANERA QUE SU ENERGIA CINETICA INICIAL ES DE 0,2 JOULE. El CARRITO CAE LUEGO POR LA PENDIENTE. CALCULAR LA EMEC DEL CARRITO EN LOS PUNTOS A, B Y C. DATOS: m = 1 Kg TOMAR g = 9.8 M/S2

EN EL PUNTO A: La energa mecnica en el punto A va a ser: EMA = ECA + EPA m E m A = 1 Kg . 9,8 2 .1 m + 0,2 Joule s
E m A = 10 Joule

EN EL PUNTO B:
EMB = ECB + EPB

EmB = 1 2 m vB + m g h B
EmB = 1 1Kg (1 m s ) + 1Kg 9,8 2
2

m 0,5m s2

E m B = 5,4 Joule
PREGUNTA: En A, el carrito tiene una energa mecnica de 10 Joule y en B de

5,4 Joule. Dnde estn los 4,6 Joule que faltan ?


RESPUESTA: Se los comi el rozamiento que hay entre A y B.

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

EN EL PUNTO C: EMecanica C = Ecin C + EPot C EMC = 0 + 0 EMC = 0 Es decir, en el punto C el carrito no tiene energa mecnica. Su velocidad es cero. ( m v2 = 0 ) y su altura es cero ( P h = 0 ) . Igual que antes, toda la energa mecnica que el tipo tena en B ( 5,4 J ) se la comi el rozamiento. Pero cmo ?... No era que la energa siempre se conservaba ?... No era que no se perda sino que slo se transformaba de una forma en otra ? Y bueno, justamente. Toda la energa mecnica que el tipo tena se transform en calor. El calor tambin es energa ( energa calrica ). FUERZAS CONSERVATIVAS Una fuerza es conservativa si hace que la energa mecnica del sistema no cambie mientras ella acta. O sea, una fuerza conservativa hace que la energa mecnica se conserve. ( De ah viene el nombre ). Es decir, yo tengo un sistema con una determinada energa mecnica inicial. Digamos 100 Joules. Ahora hago que acte la fuerza. Supongamos que cuando la fuerza dej de actuar, la Emec del sistema es otra vez 100 Joules. Entonces digo que esta fuerza es una fuerza conservativa. Cmo es esto de que una fuerza puede actuar sin que la energa mecnica del sistema aumente o disminuya ? Veamos. FUERZA CONSERVATIVA PESO Supon que tengo un cuerpo que est a 2 m de altura. Inicialmente su energa potencial vale m g h . Ahora... Si el tipo se deja caer desde ah arriba qu pasa ?

Bueno, a medida que va cayendo va perdiendo energa potencial.

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

Pero atencin con esto: O.K. , Pierde energa potencial... pero va ganando energa cintica ! Vamos a hacer unas ciuentas. Por ejemplo, supon que la masa del gatis es 1 Kg. Tomo g = 9,8. Su energa potencial inicial vale:

E Pot 0 = m g h = 1Kg 9,8

m 2m = 19,6 Joule. s2

Por cinemtica s que la velocidad final con la que toca el suelo un cuerpo que se deja caer desde una altura h es:
v
2 f

v0 = 2 g h

vf = 2 g h

v f = 2 9,8 m s 2 2m v f = 6,26 m s

Entonces cuando el tipo toque el suelo su energa cintica ser:


Ecf = 1 m vf = 1 1Kg (6,26 m s ) = 19,6 J. 2 2
2 2

Es decir, toda la Epot se transform en cintica al final. La fuerza peso no hizo ni que se ganara ni que se perdiera energa mecnica. La fuerza peso, lo nico que hizo fue transformar toda la Epot del principio en energa cintica. Pero la mecnica no cambi. Era 19,6 al principio y es 19,6 al final. Conclusin: La energa mecnica no se modific. Se mantuvo igual. Se conserv. Digo entonces que la fuerza peso es una fuerza conservativa. 1 FUERZA NO CONSERVATIVA: El Rozamiento Supon que tiro un ladrillo por el piso con una velocidad de 10 m/s. Si hay rozamiento, despus de recorrer unos metros se va a parar. Hagamos un dibujito del asunto.

Inicialmente el tipo vena con v = 10 m/s y su energa cintica era m ( 10 m/s )2. Al final, el tipo queda quieto y su energa cintica final es cero. (CERO) Pregunto: Dnde fue toda la energa que el tipo tena al principio ? A ver, pensemos un poco :

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

El rozamiento hizo que el ladrillo se frenara. El sistema perdi energa. La Emec no se conserv. Se la comi el rozamiento. Por lo tanto: El rozamiento es una fuerza NO conservativa. 2 FUERZA NO CONSERVATIVA: Una Fuerza Exterior. Sin hilar finito, una fuerza exterior es una fuerza que viene de afuera. Es una fuerza que nadie sabe quin la hace y no se aclara de donde viene. El dibujito sera as:

Una fuerza exterior.

Pods imaginarte a esta Fuerza exterior como la fuerza que hace una caita voladora o un tipo que empuja con la mano o el viento o algo as. Supon que el carrito est quieto y la fuerza exterior F empieza a actuar. Qu pasa ? Pasa que el carrito se empieza a mover. ( Empieza a acelerar ). F empuja y el tipo se mueve. Inicialmente la Ecin del carrito vale cero y al final NO. Entonces, pregunto: Quin hizo que aumentara la energa del sistema ? RTA: La fuerza F. Efe recorri una distancia d, hizo un trabajo que vale F d y entreg ese trabajo al carrito. Ahora el tipo lo tiene almacenado en forma de energa cintica. F entreg energa al sistema. La Emec aument y no se conserv. Por lo tanto, una fuerza exterior es una fuerza NO conservativa. FUERZAS CONSERVATIVAS Y NO CONSERVATIVAS - RESUMEN Bsicamente y sin hilar fino, digamos que en la mayora de los problemas, salvo el rozamiento y una fuerza F exterior, todas las dems fuerzas terminan siendo conservativas. Es decir, o son conservativas o a la larga no realizan trabajo. Saber esto viene bien para resolver los problemas. Hay ms fuerzas conservativas y hay ms fuerzas no-conservativas, pero para lo que vos tens que saber y para los problemas que vos vas a tener que resolver con esto alcanza. Vamos ahora a algo importante. Es la famosa ecuacin de conservacin de la energa. Ecuacin que vas a usar para resolver muchsimos problemas.

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA MECNICA ( Importante ) Con la cuestin de fuerzas conservativas y no conservativas llegu a la siguiente conclusin: Hay dos casos posibles: o sobre el sistema actan fuerzas conservativas o sobre el sistema actan fuerzas no conservativas. Analicemoslos: CASO UNO Actan slo fuerzas conservativas y se conserva la E mecnica del sistema.

Si sobre el sistema dado slo actan fuerzas conservativas ( Es decir, no acta ni el rozamiento ni una Fuerza exterior).

E mec = 0 Es decir E m f = E m 0 La energa mec. no vara.

Se cumple

CASO DOS: Actan fuerzas no conservativas. La energa mecnica no se conserva. Ahora va a haber una disminucin o un aumento de la Emec del sistema.

Si sobre el sistema dado actan fuerzas no conservativas ( Es decir el roz o una Fuerza F exterior).

Se cumple E mec 0 Es decir E m f E m 0

La energa mec. vara.

Quin provoc ese cambio en la energa del sistema ? Bueno, eso ya quedamos en que fue la fuerza no conservativa. La fuerza no conservativa ( sea el rozamiento o una fuerza exterior F ) realiz un trabajo que hizo que aumentara ( o disminuyera ) la Emec del sistema. Ahora bien... Y cunto vale esa variacin de la Energa mecnica ? Rta: Justamente vale el trabajo que hizo la fuerza no conservativa ! Es decir, si tengo un sistema que tiene una energa mecnica de 100 Joule y despus de que actu una fuerza exterior veo que la energa mecnica es de 120 J, digo entonces que el trabajo que hizo la fuerza exterior vale 20 Joule. Conclusin: ( Muy importante ).

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

El trabajo realizado por la fuerza no conservativa es igual a la variacin de la energa mecnica del sistema. En forma matemtica esto se suele poner as:

ENUNCIADO DEL TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA MECNICA.

LF No-Cons = Em f Em

Teorema del L y la E. Mecnica.

Esta frmula se lee as: En un sistema donde actu una fuerza no conservativa, la energa que falta ( o sobra ) con respecto a la Emec que haba al principio es igual al trabajo que hizo la fuerza no-conservativa. ( Punto ). CMO SE RESUELVEN LOS PROBLEMAS DE TRABAJO Y ENERGA ? Bueno, si penss un poco te vas a dar cuenta de que hay 2 casos posibles. Fijate: 1 ) - Problemas en donde se conserva la energa mecnica. Llammoslos problemas caso 1. 2 ) - Problemas en donde NO se conserva la energa mecnica. Llammoslos problemas caso 2 . Si los tipos te toman un problema en el examen, ste tendr que ser caso 1 o caso 2. Otra posibilidad no hay. Es decir que tengo estas dos situaciones: Tipo de Problema Caso 1 Slo actan fuerzas conservativas, es decir, no acta el rozamiento ni ninguna fuerza exterior. Acta por lo menos una fuerza NO conservativa, es decir, el rozamiento o una fuerza exterior F. Conclusin La energa mecnica del sistema se conserva. La energa mecnica final ser igual a la inicial. La energa mecnica del sistema NO se conserva. La energa mecnica final NO ser igual a la inicial. Se plantea que:

Emec f = Emec 0

Caso 2

LF no cons = Emf Em0

Supongamos que te cae un caso 1. Tu manera de razonar tiene que ser algo de as:

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

Bueno, en este problema veo que no acta el rozamiento ni ninguna fuerza F exterior. Todas las fuerzas parecen ser conservativas. Por lo tanto al no haber fuerzas NO conservativas, la energa mecnica se tendr que conservar. Lo que tengo que plantear entonces es que:

E mec inical = E mec final


Ahora elijo el nivel cero de energa potencial y escribo:

E c0 + E p0 = E cf + E pf
Tacho las energas que son cero y reemplazo las otras por lo que corresponda. Es decir, reemplazo la Ec por m v 2 y la Ep por m g h . Haciendo cuentas despejo lo que me piden. Supongamos que te cae un caso 2. Tu manera de razonar tiene que ser algo as: Bueno, veo que en este problema acta una fuerza NO conservativa que es el rozamiento ( o una fuerza F exterior ). De ac saco como conclusin que en este problema la energa mecnica no se va a conservar. Voy a plantear entonces que:

L F no cons = E m f E m 0
Ahora elijo el nivel de referencia para la energa potencial y escribo que:
f 0 = E cf + E pf ( E c0 + E p0
Em Em

L F no cons

Se tachan las energas que son cero, se reemplaza todo lo dems por los datos del problema y de ah uno despeja lo que le piden.
* NOTA : Para el caso 1 y para el caso 2:

Algunos problemas tienen varios tramos. Eso pasa mucho en los problemas de montaas rusas de este tipo:

En estas situaciones puede ser que haya que plantear el teorema del trabajo y la ro energa mecnica varias veces ( Por ejemplo 1 entre A y B, despus entre B y C, etc ).

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FUERZAS NO CONSERVATIVAS

En ese caso habr varios estados iniciales y varios estados finales, de manera que en vez hablar de Em0 convendr hablar de EmA ( por ejemplo ) y en vez de poner Emf va a ser mejor poner EmB .( Esto sera cuando planteo el teorema entre A y B). Cuando lo planteo entre B y C pondr EmB en vez de Em0, y EmC en vez de Emf. UNA ULTIMA COSA: Para entender bien todo el tema de trabajo y energa no alcanza con leerlo de ac. Tens que ponerte y resolver muchos problemas. Es la nica manera. Ms adelante vas a ver que en realidad todos los problemas se parecen y que todo el asunto consiste en plantear la ecuacin Em f = Em 0 para los problemas caso 1 y la ecuacin L F no cons = Em f Em 0 para los problemas caso 2.
Fin de la Teora de Trabajo y Energa

FLUIDOS
* HIDROSTTICA * HIDRODINMICA * VISCOSIDAD

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HIDROSTTICA

HIDROSTTICA

FLUDOS

HIDRO: agua. ESTTICO: quieto, que no se mueve. Ac en hidrosttica el agua va a estar quieta. Despus vamos a ver agua en movimiento en la parte de hidrodinmica. Hay algunos conceptos que tens que saber antes de entrar directo en el tema de la hidrosttica. Entonces, ttulo: DENSIDAD Y PESO ESPECFICO. Suponete que tengo un cuerpo que tiene un volumen V, una masa m y un peso p :

Ellos definen densidad como la relacin entre la masa que tiene el cuerpo y su volumen. A la densidad se la pone con la letra delta ( ). Entonces: = masa / volumen.

En esta frmula m es la masa del cuerpo. Va en Kg. V es el volumen del cuerpo, va en m3. A veces, para indicar volumen se puede usar cm3, dm3 o incluso litros Entonces vamos a usar varias unidades para la densidad que son estas:

Por favor: Los kilogramos que figuran en la densidad son Kilogramos MASA. No son kilogramos fuerza (Recordar). Qu es entonces la densidad ? Rta: Es una relacin que te dice que cantidad de materia entra en un determinado volumen. Ms denso es el cuerpo, ms cantidad de molculas entran por cm3. Por ejemplo, la densidad del agua es 1 g/cm3 ( = 1 kg/dm3 ). La densidad aproximada del cuerpo humano es 0,95 kg/dm3. El cuerpo humano es un poco menos denso que el agua.

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HIDROSTTICA

Otros ejemplos de densidades : * La densidad del mercurio es 13,6 * La densidad del plomo es 11,3
g cm 3

g cm 3 g * La densidad del hierro es 7,8 cm 3

g cm 3 g * La densidad del telgopor es 0,1 cm 3 Pregunta: Es la sangre ms pesada que el agua ? Rta: S, ligeramente ms pesada. Un litro de agua pesa 1 kilo. Un litro de sangre pesa 1 kilo y 50 gr.

* La densidad de la sangre es 1,05

NOTA: A veces en la vida diaria la gente dice que algo es denso cuando es muy espeso y cuesta revolverlo.( Tipo una sopa o un pur ). En fsica, a esa propiedad no se la llama densidad, se la llama viscosidad. PESO ESPECFICO El peso especfico es la relacin entre el peso de un objeto y su volumen. Para el peso especfico se usa la letra griega Rho. ( ). Es decir : = Peso / volumen.

Las unidades que se suelen usar para el peso especfico son kgf /m3 o kgf /cm3, kgf /dm3. Tambin N/m3 , N /cm3, N/dm3. Por favor: Ahora hablamos de peso, as que los kilogramos que estoy usando son Kilogramos Fuerza. No son kilogramos masa. El concepto de peso especfico es parecido al concepto de densidad: el peso especfico dice cuanto pesa 1 cm3 de un objeto. ( 1 cm3 , 1 litro, 1 m3, etc ). La diferencia entre peso especfico y densidad es que la densidad es la misma en cualquier lugar del universo. La cantidad de molculas por cm3 de un objeto no cambia, lo pongas donde los pongas. En cambio el peso de un cuerpo depende del lugar donde lo pongas. Por ejemplo, en la Luna los objetos pesan menos y su peso especfico es menor que en La Tierra. En el

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HIDROSTTICA

espacio exterior los objetos no pesan nada y su peso especfico sera CERO. (CERO). Pero la densidad de un objeto es la misma en la Luna, en la Tierra o en donde sea. Interesante 1: fijate que la densidad es una cantidad que te dice si un objeto va a flotar en agua o no. Si la densidad es menor a la del agua, el objeto flota ( Ejemplo: corcho ). Si la densidad es mayor a la del agua, el objeto se hunde ( Ejemplo: Hierro ). Ojo, esto depende de la densidad del lquido. Por ejemplo, una persona flota mucho ms en el Mar Muerto que en una pileta. La densidad del agua del Mar Muerto est alrededor de 1,2 kg /litro. Atencin: el hierro y el plomo flotan en mercurio. Interesante 2: La densidad aproximada del cuerpo humano es 0,95 kg/dm3. Por eso la gente flota en el agua. Esto vale para cualquier persona, sea el tipo gordo, flaco, musculoso, debilucho, etc. Entonces, pregunta: si el ser humano flota en agua.... Por que hay gente que se ahoga ? RELACIN ENTRE DENSIDAD Y PESO ESPECFICO. El peso de un cuerpo se puede poner como Peso = masa x gravedad. Entonces como la densidad es = masa / volumen y = Peso / volumen, me queda :

Atencin: Yo llam Rho al peso especfico y delta a la densidad. Alguna gente los pone al revs. Parece que todava no se pusieron de acuerdo. Quin paga los platos rotos? RTA: Vos que al final te andan confundiendo con tantas letras raras.

PRESIN. ( Importante )
La presin es la fuerza que acta por unidad de superficie. El sentido de la palabra presin en fsica significa ms o menos lo mismo que en la vida diaria. Presin vendra a ser " cuanto aprieta algo ". Ejemplo: Presin del zapato, presin en el abdomen, presin social, presiones polticas, etc. La presin se calcula as : Ellos se dieron cuenta que hay veces donde lo importante no es qu fuerza acta si no

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HIDROSTTICA

sobre qu superficie est actuando. Por ejemplo, una birome de un lado pincha y del otro no. ( Y fijate que uno est haciendo la misma fuerza ). Eso pasa porque cuando vos concentrs toda la fuerza sobre la punta de la birome, la presin ah es muy grande. Esta es la razn por la que un cuchillo corta de un lado y del otro no. La presin se define como la fuerza que est actuando por cada centmetro cuadrado. La cuenta que hay que hacer para calcular una presin es:

Por ejemplo, supongamos que tengo una latita de aluminio. El volumen es de unos 300 cm3 as que cuando est llena debe pesar unos 300 g. El dimetro de la base es de unos 8 cm, as que su superficie ser : Sup = x radio2 = 3,14 x (4 cm)2 = 50 cm2.

Si pongo la lata parada sobre una mesa, la presin que ejerce sobre la base es:

El significado de esto es que cada centmetro cuadrado de la mesa est soportando un peso de 6 gramos fuerza. UNIDADES DE PRESIN. ( Atento ) Hay un montn de unidades de presin. Se usan todas. Por ejemplo, si mido la fuerza en Kgf y la superficie en cm2, tenemos Kgf/cm2. Si medimos la fuerza en Newton, tenemos N/m2. ( Pascal ). Si medimos la presin en relacin a la presin atmosfrica, tenemos las atmsferas o mm de Hg. Los ingleses usan las PSI. ( Pound per square inch = Libras por pulgada cuadrada ). Voy a poner unas equivalencias que te van a servir:

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HIDROSTTICA

EQUIVA LENCIAS TILES ENTRE UNIDADES DE PRESIN 1 bar = 100.000 Pascales = 105 Pascales = 10.000 kgf/m2 = 0,987 atm. N lbf kgf 1 atmsfera = 1,033 = 760 mm de Hg ( Torr) = 14,7 2 (PSI) = 101.300 2 (Pascal) 2 cm in m Tambin: 1 libra fuerza ( Lbf ) = 0,454 Kgf, 1 pulgada ( 1 inch ) = 2,54 cm Tens que saber pasar de una unidad de presin a otra porque te lo van a pedir. Va ac una tabla de conversin de unidades de presin.

Unidades de presin - Tabla de conversin


Para convertir presin de una unidad a otra: 1 - Comenzar desde la columna cuyo encabezado tiene la unidad de partida. 2 - Bajar hasta la fila que tiene el nmero " 1 ". 3 - Moverse por la fila hasta llegar a la columna cuyo encabezado tiene la unidad que uno quiere. 4 Multiplicar el nmero que tiene esa celda por el valor de partida y obtener el valor en la unidad requerida

Kgf cm2

Ejemplo: Pasar 382.000 Pascales a Kgf/cm2. Segn la tabla hay que multiplicar 382.000 por 0,00001. Entonces 382.000 Pa equivalen a 3,82 Kgf/cm2

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HIDROSTTICA

ALGUNAS PRESIONES INTERESANTES: PRESIN ATMOSFERICA El aire parece no pesar nada, pero en realidad pesa. Un litro de aire pesa un poco ms de 1 gramo. El aire que est arriba de tu cabeza en este momento tambin pesa. Y pesa mucho porque son varios Km de altura de aire. Dicho de otra manera, en realidad es como si viviramos sumergidos un el fondo de un mar de aire. El peso de todo ese aire distribuido sobre la superficie de la Tierra es lo que se llama PRESIN ATMOSFERICA. La presin atmosfrica vara segn el da y segn la altura a la que ests. El valor al nivel del mar es de 1,033 Kgf/cm2. Esto equivale a los conocidos 760 mm de mercurio. PRESIN SANGUINEA El corazn ejerce presin para poder bombear la sangre. Las paredes del cuore se contraen y empujan la sangre. Esa presin es la que se mide en el brazo. La mxima es de alrededor de 12 cm de mercurio. ( 120 mm de Hg ). La mnima es de alrededor de 8 cm de Hg. De ah viene la famosa frase que dice que la presin normal es " Doce - Ocho ". Esto significa 12 cm de Hg de mxima y 8 cm de Hg de mnima. PRESIN DE LAS RUEDAS DEL AUTO Cuando infls las ruedas del auto y le decs "poneme 28 en todas", lo que quers decir es 28 libras fuerza por pulgada 2. (28 lbf/in2 ). Esto equivale a unas 2 atmsferas. A la unidad libras fuerza por pulgada cuadrada . Esta es la PSI ( Pound per square inch). PRESIN ABAJO DEL AGUA Cuando nads abajo del agua sents presin sobre los odos. Esa presin es el peso del agua que est arriba tuyo que te est comprimiendo. Al nadar a 10 m de profundidad tens sobre tu cuerpo una presin aproximada de 1 atmsfera. ( = 1 Kgf/cm2). Es decir, la presin sobre tu cuerpo es de una atmsfera POR ENCIMA de la presin atmosfrica. Este ltimo caso quiero que veas ahora en detalle porque es el ms importante. PRESIN A UNA PROFUNDIDAD h. VER Cuando vos tens un tacho con agua, el lquido ejerce presin sobre las paredes y sobre el fondo.

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HIDROSTTICA

Lo que tens que saber es que a mayor profundidad, mayor presin. Esto es razonable porque a mayor presin hay ms lquido por encima. La presin en el fondo va a depender la densidad del lquido. Si lleno el recipiente con mercurio, la presin va a ser mayor que si lo lleno con agua. La frmula que relaciona todo esto es la siguiente:

A esta frmula se la suele llamar TEOREMA GENERAL DE LA HIDROSTTICA. Tens que conocer bien como se usa la ecuacin P = .g.h . Aparece bastante en los problemas. ATENCIN. Mucha gente cree que la presin del agua slo empuja hacia abajo. Esto es FALSO. La presin se ejerce EN TODAS DIRECCIONES. Es decir, si vos tens un submarino sumergido

Ejemplo: Calcular que presin soporta un objeto sumergido a de 10 m bajo el agua. Dato: H20 = 1 Kg / litro . Voy a calcular la presin con la frmula P = .g.h. Como .g es el peso especfico Rho, en este caso me conviene poner la frmula como Presin = Rhoxh. El peso especfico del agua es de 1 Kgf/l. Entonces:

Este resultado significa que la presin que soporta es de 1 Kgf/cm2 POR SOBRE LA PRESIN ATMOSFRICA.

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HIDROSTTICA

PRESIN MANOMTRICA Y PRESIN ABSOLUTA. Supongamos que tengo un tanque lleno de gas. Una garrafa, por ejemplo. Quiero saber que presin hay adentro de la garrafa. Para averiguar esto lo que se hace a veces es colocar un tubo de la siguiente manera:

El gas de adentro empuja la columna de lquido y la hace subir una altura h. Ms presin tiene la garrafa, mayor ser la altura que va a subir el lquido. Si conozco la altura que subi el lquido puedo calcular la presin dentro del recipiente. Lo hago con la frmula: Presin = lq.g.h. Supongamos que el lquido del manmetro es mercurio y sube hasta una altura de 76 cm. Esto querr decir que la presin dentro del tanque es de 760 mm de Hg, es decir, una atmsfera. Pero ojo, esta presin que acabo de medir es de una atmsfera POR ENCIMA DE LA PRESIN ATMOSFRICA. Se la llama PRESIN MANOMTRICA. Ahora, si alrededor del tanque hay vaco, la altura de la columna se duplicara. Sera de 2 x 76 cm = 152 cm de Hg, es decir, 2 atmsferas. Esta presin se llama presin ABSOLUTA. (Est referida al vaco). CONCLUSIN: PRESIN MANOMTRICA: Est referida a la presin atmosfrica. PRESIN ABSOLUTA: Est referida al vaco total. Si a vos te dan la presin manomtrica y quers la absoluta, lo que tens que hacer es sumar una atmsfera. La frmula que relaciona la presin manomtrica con la presin absoluta es:

Para calcular la presin abajo del agua se usa la frmula P = .g.h . Esa frmula me dice que la presin del agua aumenta una atmsfera por cada 10 m que uno se sumerge. Ojo. Esa presin ES LA MANOMTRICA. La absoluta sera .g.h + 1 atmsfera.

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HIDROSTTICA

PRESION EN EL CUERPO HUMANO Cuando te toms la presin y decs: " tengo 120 ", lo que ests midiendo es la presin manomtrica. Son 120 mm de Hg por arriba de la presin atmosfrica. La presin absoluta sera de 880 mm de mercurio. ( 120 mm + 760 mm). Dato importante: A grandes rasgos, el cuerpo humano se comporta como si fuera un tacho lleno de agua a presin. La presin en el interior de ese tacho sera de unos 12 cm de mercurio. ( Presin manomtrica ). Ahora, pregunta: Por qu la presin se toma en el brazo ? No se puede tomar en otro lado ? No puedo tomarla en el pi ? Rta: S, se puede tomar en otro lado. Pero hay que hacer una correccin porque uno est tomando la presin a una altura que no es la del corazn. Fijate:

En el dibujo la distancia marcada como hC-P es la distancia del corazn a los pies. La distancia marcada como hC-C es la distancia del corazn a la cabeza. La presin en los pies va a ser MAYOR que la del corazn, porque va a haber que sumarle toda la presin que ejerce la columna de altura hC-P.

La presin en la cabeza va a ser MENOR que la del corazn, porque va a haber que restarle toooooooda la presin que ejerce la columna de altura hC-C.

Por ejemplo, supongamos que para una persona la distancia del corazn a los pies hC-P vale 1,2 m. La densidad de la sangre es ms o menos la del agua, o sea, 1000 kg/m3. Entonces para esa persona el valor .g. hC-P va a valer:

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.g. hC-P = 1000 kg/m3 x 10 m/s2 x 1,2 m .g. hC-P = 12.000 Pa Este valor de 12.000 Pascales es aproximadamente igual a 90 mm de Hg. Entonces, si la presin del tipo a la altura del corazn es 120 mm de hg, la presin en los pies ser de :

PresPIES = 210 mm de Hg Resumiendo: En los pies la presin es mayor que en el corazn. En la cabeza la presin es menor que en el corazn. PRENSA HIDRAULICA La prensa hidrulica es un mecanismo que se usa apretar cosas o para levantar cosas pesadas. Algunos aparatos para levantar autos funcionan con este principio. Una prensa hidrulica consiste en 2 cilindros con 2 mbolos de distinto dimetro. Mir el dibujito :

Mir el punto C que marqu. En ese punto existe una cierta presin. La presin en ese punto tiene que ser la misma si vengo desde la izquierda o si vengo desde la derecha. Si yo empujo el pistn A ejerciendo una fuerza FA , la presin en C debida a esa fuerza es PA = FA / SupA. De la misma manera, si vengo desde la derecha, la presin que ejerce el cilindro B tiene que ser PB = FB / SupB. Entonces, si igualo las presiones

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HIDROSTTICA

Ejemplo: Calcular que fuerza hay que hace para levantar un auto de 1000 kilos
con una prensa hidrulica que tiene pistones de dimetros 2 cm y 40 cm.

Hago un dibujito :

P =1000 kgf DA = 2 cm

DB = 40 cm

Bueno, ac lo que hago es presionar sobre el pistn chico para levantar el peso que est en el pistn grande. Planteo que las presiones producidas en los 2 cilindros son iguales. Entonces :

FA FB = SA SB

F .S FA = B A SB

FA =

FB . . R A .R B
2

Tengo Pi arriba y Pi abajo. Simplifico y me queda:

FA = FB .

RA RB

2 2

Conviene poner esta ltima ecuacin en el resumen de frmulas como " ecuacin para las prensas hidrulicas de pistones de radios RA y RB " . Los dimetros eran 2 cm y 40 cm. Pero en la frmula van los radios, que son el dimetro dividido 2. Reemplazando por estos valores

(1 cm) 2 FA = 1000 kgf . (20 cm) 2


FA = 2,5 kgf

FUERZA QUE HAY QUE APLICAR

Lo que uno logra con una prensa hidrulica es poder levantar un peso grande haciendo una fuerza chica. La desventaja es que para levantar al peso a una cierta altura, uno tendr que empujar el pistn chico una distancia mucho mayor a esa altura. Por ejemplo, en este caso si yo quiero levantar al auto una distancia de 10 cm, voy a tener que empujar el pistn chico una distancia de 40 m.

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HIDROSTTICA

TUBOS EN U Un tubo en U es una manguera doblada con lquido adentro. Sera una cosa as:

Adentro del tubo se ponen dos lquidos distintos. Tienen que ser lquidos que no se mezclen. Por ejemplo, agua y aceite, agua y mercurio o algo por el estilo. Si pongo un slo lquido, las ramas llegan al mismo nivel. Si pongo 2 lquidos de densidades diferentes, las ramas quedan desiguales. Del lado del lquido de mayor densidad, voy a tener una altura menor. Lo que uno marca en el dibujo son las alturas de las ramas hA y hB.

La idea es calcular la relacin entre las alturas hA y hB en funcin de los pesos especficos RhoA y RhoB . Para hacer esto planteo lo siguiente. Mir el punto B. Ah hay cierta presin que es el peso de la columna de liquido B. Es decir, PB = B. hB . De la misma manera si miro el punto A llego a la conclusin de que la presin en A vale PA = A. hA . Y ahora , si lo pienso un poco ms veo que como los puntos A y B estn a la misma altura, las presiones PA y PB tiene que ser iguales. Es decir:

Entonces igualo las presiones y me queda la frmula para tubos en U:

NOTA: En esta frmula la igualdad de las presiones se plantea en el lugar donde est la separacin entre ambos lquidos. No se puede plantear la igualdad de presiones en cualquier lado.

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HIDROSTTICA

Ejemplo: EN UN TUBO EN U SE COLOCAN AGUA Y MERCURIO. SABIENDO QUE LA


ALTURA DEL MERCURIO EN LA RAMA DERECHA ES DE 10 cm CALCULAR LA ALTURA DEL AGUA EN LA RAMA IZQUIERDA. DATOS: AGUA = 1 g / cm3. Hg = 13,6 g / cm3

H 2O

Hg

Solucin: Planteo la frmula para tubos en U y despejo hA:

Todo esto que expliqu en esta teora de hidrosttica se puede aplicar bastante bien al cuerpo humano o a los animales suponiendo que son tachos llenos de agua a presin. Por ejemplo, usando slo la fsica trat de deducir las respuestas a estas preguntas: Por qu la bolsa con suero tiene que estar arriba del paciente acostado ? Por que la gente se apuna en la Puna ? Por qu a veces uno se marea si est acostado y se levanta de golpe ? Por qu conviene acostar a una persona que se desmay o que se est por desmayar? Por qu cuando uno se corta, la sangre tiende a salir? Por qu no se queda ah quieta donde est? Por qu la presin se toma en el brazo ? No se puede tomar en la pierna ? Una enfermera no tendra porqu saber la respuesta a estas preguntas. Se supone que un mdico s. ( Essssaaa ! )

Fin teora de hidrosttica

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FLOTACION - PESO Y EMPUJE.

Yempuje EMPUJE NOTA: El tema de PESO peso y a veces entra y a veces no. Pregunt qu pasa este ao.

El peso de un cuerpo es la fuerza con que la Tierra lo atrae. Si digo que el peso de un cuerpo es de 2 kilogramos, quiere decir que si lo pongo en una balanza, la balanza va a marcar 2 Kgf.

Ahora, ocurre un fenmeno extrao: Si uno sumerge un cuerpo en agua, da la impresin de que pesa menos. Las cosas parecen ser ms livianas abajo del agua. Y si el objeto es muy liviano, flota. ( Telgopor, corcho, etc ). Veamos por qu pasa esto. La cosa es as: Los tipos descubrieron que no es que los cuerpos sumergidos pesen menos . El peso de un cuerpo es siempre el mismo. Lo que pasa es que al ponerlo en el agua, el cuerpo recibe una fuerza hacia arriba llamada EMPUJE. Como esta fuerza va as , da la impresin de que el cuerpo es ms liviano. Pregunta: De dnde sale la fuerza de empuje ? Qu es lo que la genera ? Rta: Bueno, esto es un poco largo de explicar. A grandes rasgos te puedo decir as: Si vos pons un cuerpo a flotar, el objeto siempre se sumerge un poco. Fijate :

TODO CUERPO QUE FLOTA SE SUMERGE ALGUNOS CENTIMETROS

Supongamos que pongo una botella a flotar en el agua y se hunde 10 cm. A esa profundidad la presin es delta x g x 10 cm. Esta presin empuja sobre el fondo de la botella. La presin a 10 cm de profundidad multiplicada por la superficie del fondo de la botella genera la fuerza de empuje. Esta fuerza va hacia arriba porque la presin empuja para arriba. Un cuerpo recibe empuje cuando est flotando pero tambin cuando est sumergido. Veamos los 2 casos: a) - CUERPO FLOTANDO El empuje se ejerce sobre la base del cuerpo. El peso se compensa con el empuje.

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PESO Y EMPUJE

b) CUERPO SUMERGIDO Al estar ahora el cuerpo sumergido, la cara de abajo est ms hondo que la cara de arriba. Quiere decir que hay ms presin en la cara de abajo que en la cara de arriba. Esa diferencia de presin genera el empuje.

CMO SE CALCULA EL EMPUJE ? ( Atento ) Cuando un cuerpo se sumerge en el agua, desaloja una cierta cantidad de lquido. La fuerza de empuje es el peso de ese volumen de lquido desalojado. Esto es lo que se conoce como principio de Arqumedes que dice:

ECUACIN A PLANTEAR. Un cuerpo que flota en el agua est en equilibrio. No se mueve. En ese caso, la suma de las fuerzas que actan sobre el cuerpo vale CERO. Quiere decir que se tiene que cumplir que el peso debe ser igual al empuje.

FUERZAS QUE ACTUAN

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PESO Y EMPUJE

Ahora vamos al caso de algo que est hundido en el fondo. En esta situacin el objeto est en equilibrio porque no se mueve. Hagamos un dibujito :

Dibujo las fuerzas que estn aplicadas sobre el cuerpo:

FUERZAS QUE ACTUAN

Mirando el diagrama de fuerzas veo que para mantener el equilibrio se tiene que cumplir que el peso es igual al empuje + la reaccin normal. Es decir que :

Tanto si el cuerpo est flotando como si est totalmente sumergido, el empuje se calcula como el peso del volumen de lquido desalojado. Si lo penss un poquito, vas a ver que el peso del volumen desalojado es el peso especfico del lquido por el volumen de lquido desalojado. Entonces el empuje siempre se calcula como:

Ejemplo:
PARA SOSTENER CIERTO CUERPO EN EL AIRE HAY QUE HACERLO CON UNA FUERZA DE 1,5 KILOS, MIENTRAS QUE SI SE LO SUMERGE COMPLETAMENTE EN AGUA BASTA CON UNA DE 1,2 KILOS. a) - CUL ES EL VOLUMEN DE ESE CUERPO ? b) - CUL ES SU DENSIDAD MEDIA ?

Traduzco el enunciado: Un cuerpo pesa 1,5 kgf. Al sumergirlo en agua parece pesar 1,2 kgf. Calcular el volumen del cuerpo y su densidad. a) Empiezo haciendo el dibujito del cuerpo sumergido abajo del agua:

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PESO Y EMPUJE

Ahora voy a hacer un dibujo de todas las fuerzas que actan. Ojo, fijate que la mano est empujando al cuerpo para arriba. Y como el objeto est en equilibrio se tiene que cumplir que todas las fuerzas que tiran para arriba tienen que ser = a las fuerzas que tiran para abajo. Es decir :

FUERZAS QUE ACTUAN

Me dicen que la fuerza que el tipo hace para sostener al cuerpo con la mano vale 1,2 kgf. Entonces FMANO = 1,2 kgf. Por otra parte, el empuje que recibe del agua es el peso del volumen del lquido desalojado. Entonces:

b) Para calcular la densidad planteo que la densidad es = a masa / volumen :

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HIDRODINMICA

HIDRODINAMICA

( Atento )

La gente suele decir que esta es la parte ms difcil de toda esta unidad. Creo que es cierto. Ecuaciones feas, formulas difciles de usar, cuentas largas, trucos, conceptos anti-intuitivos y todo tipo de cosas raras. As que atento. Empiezo.

CAUDAL ( Q )
La palabra caudal significa la cantidad de lquido que est pasando por segundo en un cao. Para calcular el caudal se hace la cuenta volumen de lquido que circula dividido tiempo.

El caudal se mide unidades de volumen dividido unidades de tiempo. Generalmente se usan m3/seg o litro /seg. A veces tambin se usa kg /seg. Estas no son las nicas unidades que se usan. Que no te extrae si en un problema te aparece un caudal en cm3/seg, dm3/seg o en litros /hora.

Nota: La unidad kilogramos /hora o kg /seg es lo que se llama " caudal msico ". Vendra a ser la cantidad de masa que pasa en un cierto tiempo. A veces te pueden dar como dato el caudal msico. ( O te pueden pedir que lo calcules ). Sabiendo el caudal msico puedo sacar al caudal en m3 por segundo dividiendo la masa por la densidad del lquido . Cmo se mide un caudal ? Rta: Muy simple. Mir el dibujito. Si vos quers saber que cantidad de agua sale por la canilla de tu casa, pons un balde abajo y te fijs cuanto tarda en llenarse.

AS SE MIDE UN CAUDAL EN LA PRCTICA.

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HIDRODINMICA

Toms el tiempo, te fijs cuantos litros carg el balde y despus hacs la cuenta volumen dividido tiempo. Una canilla comn tira unos 10 litros por minuto. A veces pods tener situaciones ms complicadas donde no pods medir el caudal de esta manera. Por ejemplo, hay mtodos especiales para calcular el caudal que bombea el corazn. ( Que son unos 5 litros por minuto ). El significado de la palabra caudal es parecido al que vos conocs de la vida diaria. Por ejemplo, se habla de un ro caudaloso, caudal de autos en una autopista, caudal de informacin, caudal de conocimientos o caudal de turistas que llegan al pas. OTRA FORMULA PARA EL CAUDAL ( Q = V xS ) Fijate lo siguiente: El caudal es el volumen que circula dividido el tiempo que pasa.

Entonces mirando el dibujito puedo hacer esta deduccin. El lquido al moverse dentro del cao recorre una cierta distancia d. Entonces al volumen que circula lo puedo poner como Volumen = Superficie del cao x distancia.

Como distancia /t es velocidad:

Vamos a un ejemplo:
UNA CANILLA LLENA UN BALDE DE AGUA DE 10 LITROS EN 2 MINUTOS. a ) CALCULAR EL CAUDAL QUE SALE POR LA CANILLA. b ) CALCULAR CON QU VELOCIDAD ESTA SALIENDO EL AGUA SI LA SECCION DE LA CANILA ES DE 1 cm2,

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a) Veamos. Tengo la canilla por la que sale el agua. Me dicen que salen 10 litros en 2 minutos. Entonces el caudal va a ser :

b) Para calcular la velocidad con que sale el agua planteo Q = V x S . La superficie de la canilla es 1 cm2 . Entonces :

ECUACION DE CONTINUIDAD ( IMPORTANTE )


Fijate esto: Imaginate un cao que tiene un dimetro de 10 cm. Supongamos que por el cao estn entrando 5 litros por minuto. Pregunta: qu cantidad de lquido est saliendo por la otra punta del cao ?

Rta: Esto no hay que pensarlo mucho. Es lo que te imagins. Todo lo que entra, tiene que

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salir. Si entran 5 litros por minuto, tienen que estar saliendo 5 litros por minuto. Dicho de otra manera, el caudal que entra es igual al caudal que sale. Si entran 5, salen 5. Si entran 10, salen 10. Conclusin:

Como al caudal lo puedo poner como Velocidad x Superficie, la frmula que me queda es :

ECUACION DE CONTINUIDAD

En esta frmula Ve es la velocidad del lquido a la entrada y Se es la seccin del cao a la entrada. ( Seccin = Superficie = rea ). Lo mismo con VS y SS para la salida. A esta frmula ellos la llaman " ecuacin de continuidad ". El nombre " continuidad " significa algo as como que " el caudal siempre es continuo, no se interrumpe ". Algo importante. Fijate que el asunto no cambia si el tubo se ensancha o se hace ms angosto. Aunque el cao cambie su seccin, siempre se cumple que todo lo que est entrando tiene salir. Ac tambin

Lo mismo pasa si el tubo est inclinado o si est vertical. Est como est, todo lo que entra siempre es igual a lo que sale Ac tambin

LA ECUACION DE CONTINUIDAD TAMBIEN SIRVE SI EL TUBO ESTA INCLINADO O SI ES VERTICAL

Resumiendo, la ecuacin de Ve x Se = Vs x Ss se puede usar SIEMPRE. ( siempre ). El tubo puede ser horizontal o inclinado. Puede tener ensanchamientos o no. Incluso puede ser

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vertical. La ecuacin de continuidad siempre es vlida y siempre se puede usar. Sea el tubo que sea y sea el lquido que sea. ( No s, mercurio, por ejemplo ). El nico caso en que la frmula de continuidad no se puede usar es si en vez de tener un lquido uno tiene un gas. Un gas puede comprimirse. Entonces ah no vale que todo lo que entra tiene que ser igual a todo lo que sale. No problem. No te van a tomar ejercicios con caos que tengan gases. EJEMPLO:
EL CAO DE LA FIGURA TIENE DIAMETROS 20 cm Y 10 cm. SABIENDO QUE LA VELOCIDAD A LA ENTRADA ES DE 5 m/s, CALCULAR LA VELOCIDAD A LA SALIDA.

Planteo la ecuacin de continuidad Ve x Se = Vs x Ss . Los dimetros son 20 cm y 10 cm. Quiere decir que los radios son 10 cm y 5 cm. Me queda : 5 m/s x

x ( 10 cm )2 = Vs x ( 5 cm )2
x

TUBOS CON RAMIFICACIN

Vs = 20 m/s

VELOCIDAD DE SALIDA

A veces te pueden dar un tubo que se divide en dos. Esto es lo que pasa en las venas y en las arterias. Sera este caso :

A veces la gente se confunde con este tipo de cosas y dice: bueno, no tengo ni idea de cmo se plantea esto. Qu hago ? Qu hago ? Qu hago ?! Ser que la superficie de la entrada tiene que ser igual a la suma de las superficies a la

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salida ? Ser que la velocidad a la entrada tiene que ser igual a la suma de las velocidades a la salida ? Rta: Alto ! Detente ! No hagas las cosas sin pensar. Esto es Biofsica. Cada punto cuenta en esta materia. No digas lo primero que se te ocurre. Fijate, hay que pensarlo: Te dicen que el cao se divide en dos ? Entonces qu pasa ? Rta: Y bueno, entonces todo el caudal que entra tiene que ser el caudal que sale. O sea,

Dejame hacerte unas preguntitas a ver si entendiste el asunto : Pregunta 1 : La suma de las 2 secciones de salida es igual a la seccin de entrada ? Pregunta 2 : Podra ocurrir que las 2 velocidades de salida fueran iguales ? ( Pensalo ) TUBOS CON MUCHAS RAMIFICACIONES A veces te pueden dar un tubo que se divide en muchos tubitos chiquitos. Esto es lo que pasa en los vasos capilares. Viene un vaso grande que se divide en muchos vasos chiquitos, Sera este caso:

Ac tambin la gente se confunde y en el apuro pone cualquier cosa. Otra vez: NO-HAGAS-LAS-COSAS-SIN-PENSAR ! Fijate. Si el tubo principal se divide en 8, entonces el caudal que entra Qe tiene que ser igual a la suma de los 8 caudales Qs que salen. Entonces el planteo sera:

O sea:

Otra vez te pregunto: Las velocidades de salida sern todas iguales en cada tubito ? La suma de todas las secciones de la salida ser igual a la seccin de entrada ?

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ECUACION DE BERNOULLI ( ATENCION )


La ecuacin de Bernoulli es la frmula ms importante de toda esta parte de hidrodinmica. Es la ecuacin que ms se usa y es la que trae ms problemas. Te doy la frmula sin demostracin :

De este choclazo tens que saber varias cosas: 1 Esta frmula es la ecuacin de la conservacin de la energa para el lquido que va dentro del tubo. Al plantear este choclazo, lo que uno plantea es la conservacin de la energa. Conclusin: Bernoulli no se puede plantear si el lquido tiene viscosidad. La viscosidad es el rozamiento de los lquidos. Si hay rozamiento, la energa no se conserva. 2- Es muy comn hacerse los con las unidades en la ecuacin de Bernoulli. Es lgico porque hay muchas letras raras. Te aclaro lo que significa cada cosa. Fijate:

Pent = Presin a la entrada. Va en Pascales = Newton /m2 Psal = Presin en la salida. Va en Pascales = Newton /m2 Delta: ( ) Es la densidad del lquido. Va en Kg/m3 Vent = Velocidad del lquido en la entrada. Va en m/s Vsal = Velocidad del lquido en la salida. Va en m/s g : Aceleracin de la gravedad ( = 10 m/s2 ) hent = Altura del lquido en la entrada. Va en m. hsal = Altura del lquido en la salida. Va en m. 3 Esta ecuacin as como est vale en y se puede usar siempre que el lquido no tenga viscosidad. Sirve si el tubo es vertical, horizontal o si est inclinado. Tubo inclinado o tubo vertical es lo ms difcil que te pueden llegar a tomar. Mir bien las 2 situaciones que pongo ahora. Tens que reconocerlas si llega a aparecer un problema de este tipo. Un tubo vertical es esto:

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HIDRODINMICA

El lquido puede estar subiendo o bajando. En este dibujo el lquido sube. Si baja cambian la entrada y la salida. La otra situacin complicada que puede aparecer es tubo inclinado. Sera este caso:

A su vez los tubos verticales o inclinados pueden cambiar de seccin en el medio. O sea pueden cambiar de dimetro y hacerse ms angostos o mas anchos.

ECUACION DE BERNOULLI PARA TUBOS HORIZONTALES


Hay algo que puede llegar a salvarte si te toman un problema de Bernoulli. Es el caso de que el tubo est horizontal. Si el tubo est horizontal la ecuacin se reduce un poco. Concretamente, desaparecen los trminos de la ecuacin que tenan h. Esto pasa porque al ser el tubo horizontal, la altura en la entrada es igual a la altura en la salida. Entonces, para tubos horizontales la ecuacin queda as :

Se pueden poner las presiones del mismo lado de la ecuacin. En ese caso la frmula de Bernoulli queda :

ASIMOV

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HIDRODINMICA

Van las mismas aclaraciones que te dije para la ecuacin de Bernoulli completa: Pent = Presin en la entrada. Va en Pascales = Newton /m2 Psal = Presin en la salida. Va en Pascales = Newton /m2 Delta: ( ) Es la densidad del lquido. Va en Kg/m3 Vent = Velocidad del lquido en la entrada. Va en m/s Vsal = Velocidad del lquido en la salida. Va en m/s g : Aceleracin de la gravedad = 10 m/s2

ANALISIS DE LAS ECUACIONES DE CONTINUIDAD Y DE BERNOILLI Puesto que veo que ya ests un poco mareado con tanto lio de frmulas, te hago un pequeo resumen. Despus del resumen te pongo unas conclusiones muy importantes de la hidrodinmica. (Atencin) En hidrodinmica tenemos 2 (dos) ecuaciones que se usan para resolver los problemas. Estas ecuaciones son las de continuidad y la de Bernoulli. Ac van:

La ecuacin de continuidad me dice que todo el caudal ( l/seg ) que entra por un lado de un tubo, tiene que salir por el otro lado del tubo. Esto vale tanto si el cao tiene dimetro constante como si el dimetro cambia. ( Angostamiento o ensanche ). En la ecuacin de continuidad v es la velocidad del lquido y va en m/s. S es la superficie del tubo. Va en m2. Acordate por favor que la superficie de un crculo es: Sup = . r2. Si penss un poco, vas a ver que el trmino V S da en m3/seg. Esto es lgico porque el trmino VxS es el caudal que circula.
x

ASIMOV

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HIDRODINMICA

Acordate tambin que cuando yo digo caudal que entra, puedo estar hablando de litros/seg, m3/seg o Kg/seg. Tens que saber pasar de una unidad a otra. Vamos ahora a la ecuacin de Bernoulli. En la ecuacin de Bernoulli, Pe es la presin a la entrada del tubo y Ps es la presin a la salida del tubo. Van en la frmula en Pascales. ( Pa = Newton /m2 ). (delta) es la densidad del lquido que circula. Va en Kg/m3. Ve y Vs son las velocidades a la entrada y a la salida del tubo. Van en la frmula en m/seg. g es la aceleracin de la gravedad. Es siempre positiva y vale 10 m/seg2. h (hache) es la altura del tubo al suelo. Si el tubo es horizontal h1 = 0 y h2 = 0. ( No hay altura). h1 y h2 van en la ecuacin en m.

De las ecuaciones de continuidad y Bernoulli sacamos varias ideas importantes. Fijate : CONCEPTO UNO: A MAYOR SECCIN, MENOR VELOCIDAD De la ecuacin de continuidad hago una deduccin importante: si el valor VxS siempre se tiene que mantener constante, entonces donde el tubo sea ms angosto LA VELOCIDAD SER MAYOR. (Atento).

Esto pasa porque el caudal que circula es constante. Entonces si el tubo se hace ms angosto, para que pueda circular el mismo caudal, la velocidad de lquido tiene que aumentar. Exactamente lo contrario pasa si el cao se hace mas ancho. La velocidad del lquido tiene que disminuir para que pueda seguir pasando el mismo caudal. Vamos ahora a la 2da deduccin importante que podemos hacer en hidrodinmica.

ASIMOV

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HIDRODINMICA

CONCEPTO DOS: A MAYOR VELOCIDAD, MENOR PRESIN Algo importante que se puede deducir de la ecuacin de Bernoulli es que en el lugar donde la velocidad del lquido que circula sea mayor, la presin ser menor. Aclaracin importante: Esto pasa solo si el tubo es horizontal. ( Ojo). Record la frmula para tubos horizontales:

Es un poquito complicado explicar como se deduce que a mayor velocidad del lquido, menor presin. A ver si me segus: Fijate que la ecuacin tiene 2 trminos del lado izquierdo y 2 trminos del lado derecho. En realidad el trmino Pe + Ve2 vale lo mismo que el trmino PS + Vs2. Quiere decir que si el lado izquierdo de la ecuacin vale 10, el lado derecho tambin tiene que valer 10. Entonces, fijate esto. Vamos a ver qu pasa si cambia la seccin. Supongamos que vos ests regando con una manguera y aprets la punta. El dimetro de la manguera se achica y ahora el agua sale con mayor velocidad. Lo que hago es aumentar la velocidad de salida. Al aumentar la velocidad de salida, la Presin en la salida tendr que disminuir. Por qu ? Rta: Bueno, v aumenta, pero el trmino PS + Vs2 tiene que seguir valiendo lo mismo que antes. Entonces PS tiene que hacerse ms chica para que se siga cumpliendo la igualdad. Es decir que si la velocidad a la salida aumenta, la presin en la salida va a disminuir. Este concepto de que " a mayor velocidad, menor presin " es bastante anti-intuitivo. Lo que termina pasando es al revs de lo que uno dira que tiene que pasar. Lo razonable sera decir que " a mayor velocidad, mayor presin ". Pero no es as. Lo que ocurre en la realidad es lo contrario. Es decir, repito, a mayor velocidad, menor presin. El concepto de " mayor velocidad, menor presin " tens que saberlo porque se usa un montn en los problemas. Tambin es comn que tomen preguntas tericas que finalmente se terminan resolviendo aplicando la idea de que " a mayor velocidad, menor presin ". CONCLUSIN: RECORDAR

MAYOR VELOCIDAD MENOR PRESIN

CONCEPTO TRES: A MAYOR SECCION, MAYOR PRESION Hasta ahora relacion el concepto de seccin con el de velocidad y el concepto de velocidad con el de presin. Ahora voy a relacionar el concepto de seccin con el de presin. Fijate:

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HIDRODINMICA

Por un lado te dije que a menor seccin, mayor velocidad. ( Continuidad ). Por otro lado te dije que a mayor velocidad, menor presin. ( Bernoulli en tubos horizontales ). Uniendo estas 2 ideas en una sola, puedo decir que a menor seccin, menor presin. O lo que es lo mismo, a mayor seccin, mayor presin. Esta conclusin significa que donde mayor sea el dimetro del tubo, mayor va a ser la presin en el lquido que circula. ( Esto vale slo para tubos horizontales ).Si penss un poco te vas a dar cuenta que esta conclusin tambin es bastante anti-intuitiva. Pero bueno, As son las cosas. ( Bienvenido a Biofsica ). Hagamos un dibujito y resumamos las 3 frases clebres de la hidrodinmica :

EJEMPLO:
EL CILINDRO DE LA FIGURA TIENE DIAMETRO VARIABLE. EL LIQUIDO CIRCULA EN EL SENTIDO INDICADO. ORDENEAR LAS PRESIONES Y LAS VELOCIDADES EN CADA TRAMO DE MENOR A MAYOR. INDICAR COMO SE MODIFICA LO ANTERIOR SI EL FLUIDO CIRCULA EN SENTIDO CONTRARIO

Bueno, el asunto no es muy difcil para el que conoce las frases salvadoras de la hidrodinmica. Las respuestas seran:

( Tambin se podra haber razonado usando la frase: Mayor seccin Mayor presin ). Ahora: Cambia el asunto si el lquido circula al revs ? Rta: No cambia nada. El sentido de circulacin del fluido no influye. ( Pensalo ).

ASIMOV

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HIDRODINMICA

OTRA VARIANTE DEL MISMO PROBLEMA ANTERIOR


EL CILINDRO DE LA FIGURA TIENE DIAMETRO VARIABLE. EL LIQUIDO CIRCULA EN EL SENTIDO INDICADO. LOS TUBOS VERTICALES ESTN CONECTADOS AL INTERIOR Y CONTIENEN MERCURIO. PARA CADA TRAMO ORDENEAR LAS VELOCIDADES Y LAS ALTURAS DEl LIQUIDO EN LOS TUBITOS DE MAYOR A MENOR.

Aclaracin: Los tubitos con mercurio lo que hacen es indicar la presin dentro del cao. A mayor altura de mercurio, mayor presin. Veo que S2 > S3 > S1. Entonces, otra vez lo que hago es razonar segn las frases salvadoras de hidrodinmica:

Conclusin:

Igual que en el ejemplo anterior, el asunto no se cambia si el lquido va para el otro lado. DIFERENCIA DE PRESIN A veces en los problemas piden calcular la DIFERENCIA DE PRESIN. Diferencia significa resta. Esto quiere decir que te estn pidiendo que hagas la cuenta P1 P2 . Entonces: P = P1 P1

DIFERENCIA DE PRESIN

Cuando uno calcula Delta Pe con esta frmula, P1 puede ser la Psalida o la Pentrada depende el caso. Ejemplo de cmo se usan las ecuaciones de Bernoulli y de continuidad.
POR UN CAO HORIZONTAL CIRCULA UN CAUDAL DE 10 m3/seg DE AGUA. a ) - CALCULAR LA VELOCIDAD DEL AGUA EN UNA PARTE DONDE AL CAO TIENE UNA SECCION DE 2 m2 Y EN OTRA PARTE DONDE EL CAO TIENE UNA SECCION DE 1 m2 b ) CALCULAR LA DIFERENCIA DE PRESIN QUE EXISTE ENTRE ESTAS 2 SECCIONES c ) - DONDE ES MAYOR LA PRESION, EN LA SECCION DE 2 m2 o EN LA DE 1 m2 ?

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HIDRODINMICA

Hago un dibujito del lo que plantea el problema. Tengo un cao horizontal por donde circula un caudal de 10 m3/seg de agua.

Se = 2 m

Ss =1 m2

a) - Para calcular las velocidades a la entrada y a la salida planteo continuidad: Q = V x S El caudal me lo dan y es de 10 m3/seg. Entonces calculo las velocidades:

b) Para calcular la diferencia de presin planteo Bernoulli para tubos horizontales:

Como me piden la diferencia de presin, voy a pasar las 2 presiones para el mismo lado. Me queda:

Conviene recordar la expresin de Bernoulli escrita as. A alguna gente le resulta ms fcil trabajar con la ecuacin puesta en funcin de la diferencia de presiones. Reemplazando por los datos me queda el siguiente choclazo:

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HIDRODINMICA

c) La presin a la entrada es mayor que a la salida. Me doy cuenta de eso porque a la entrada la velocidad es menor ( La seccin a la entrada es mas grande ). Y como la velocidad es menor, la presin ser mayor. Para deducir esto apliqu el principio de mayor velocidad, menor presin.

ECUACIN DE BERNOULLI REDUCIDA ( IMPORTANTE )


Tengo un tubo horizontal. Para ese tubo se cumplen las ecuaciones de continuidad y de Bernoulli.

Planteo continuidad y despejo la velocidad de salida Vs . Me queda :

Reemplazando Vs en la ec de Bernoulli

Ac deduje la ecuacin reducida en funcin del valor Ve . Pero a veces ellos dan como dato Vs. Entonces despejo Vs de la ecuacin de continuidad: Ve x Se = Vs x Ss Vs = Ve x Se / Ss . Reemplazo en la ecuacin reducida y me queda:

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HIDRODINMICA

Estas 2 ecuaciones reducidas son importantes en algunos casos porque ahorran cuentas. Ellos generalmente no suelen darte como dato las velocidades a la entrada y a la salida del tubo. Casi siempre te dan las secciones del tubo. Entonces uno tiene que calcular VENTRADA y VSALIDA por continuidad. Esto no es terrible, pero hay que hacer la cuenta y uno se puede equivocar. Las ecuaciones reducidas YA TIENEN todo puesto en funcin de las secciones, as que hay que hacer menos clculos. Por otro lado, otra ventaja de esta ecuacin es esta: Mir el trmino Se2 / Ss2 o Ss2 / Se2. Uno puede poner la seccin en la frmula en cualquier unidad porque se simplifican. O sea, si te dan la seccin del tubo en cm2, la pons en cm2. si te la dan en mm2, la pons en mm2. Es lo mismo. No hay que andar cambiando de mm2 a metro2 ni nada por el estilo. Esto de poder poner la seccin en cualquier unidad tambin ahorra tiempo. EJEMPLO DE APLICACIN DE LA ECUACION DE BERNOULLI REDUCIDA
SE TIENE UNA JERIGA LLENA CON UN LIQUIDO DE DENSIDAD 1,02 g / cm3. EL DIAMENTRO DE LA SECCION DE ENTRADA ES DE 5 cm. EL DIAMETRO INTERIOR DE LA AGUJA ES DE 0,5 mm. SE DESEA QUE EL LIQUIDO SALGA A UNA VELOCIDAD DE 6 m/s. CALCULAR LA PRESIN QUE HABR QUE EJERCER SOBRE EL EMBOLO DE LA JERINGA. DATO: PRESION EXTERIOR = 1 Atmsfera

Resuelvo este problema planteando Bernoulli entre la entrada y la salida. En este caso conviene usar la ec de Bernoulli reducida. Entonces pongo :

Fijate que no me dan las secciones del tubo. Me dan el dimetro de entrada y el de salida. Entonces el factor Ss2 / Se2 queda as:

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HIDRODINMICA

Fijate que la presin a la salida ES LA ATMOSFERICA ( 760 mm de Hg ). Entonces :

PRESIN A EJERCER EN EL EMBOLO

EJEMPLOS DE APLICACIN DEL TEOREMA DE BERNOULLI ( IMPORTANTE ) Hay algunas situaciones que a veces toman en los parciales. Pueden ser preguntas tericas o pueden ser problemas en donde haya que aplicar Bernoulli. Fijate: 1 -TEOREMA DE TORRICCELLI Imaginate un tanque con agua. Le hacs un agujero a una profundidad h por debajo de la superficie. El agua va a empezar a salir con cierta velocidad.

El teorema de Torriccelli te da la manera de calcular la velocidad con la que sale el agua por el agujero. La frmula de Torriccelli es :

En esta frmula g es la aceleracin de la gravedad. Vs es la velocidad con la que sale el agua en m/s. Hache es la profundidad del agujero. Va en metros y se mide desde la superficie del agua. Atencin: El agujero puede estar en las paredes o en el fondo del tanque. Ejemplo:

UN FRASQUITO CONTIENE ALCOHOL DE DENSIDAD 0,8 g /cm3. SE LE HACE UN AGUJERITO DE 1 mm DE RADIO EN EL COSTADO A UNA DISTANCIA DE 20 cm POR DEBAJO DE LAS SUPERFICIE DEL LIQUIDO. CALCULAR CON QU VELOCIDAD SALE EL ALCOHOL POR EL AGUJERITO.
ALCOHOL

20 cm

FRASCO

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HIDRODINMICA

Solucin: Aplico el teorema de Torriccelli. La velocidad de salida es raz de 2 ge hache. Entonces:

Vs =

2 . 10 m/s 2 . 0,2 m
VELOCIDAD DE SALIDA

Vs = 2 m/s

NOTA: La velocidad con que la que sale el agua no depende de la densidad del lquido ni del tamao del agujerito. Por ejemplo, VSALIDA es la misma si pongo agua o pongo mercurio. 2 - SIFON Para la fsica, un sifn es un caito que se usa para pasar lquidos de un lado a otro . Vendra a ser una cosa as:

Lo que uno puede calcular aplicando Bernoulli es la velocidad con que va a salir el agua. Al igual que pasa en el teorema de Torriccelli, ac tambin la velocidad de salida es raz de 2 ge hache:

Atencin: Ac h es la distancia que va desde la parte de abajo del tubo hasta la superficie del agua. ( Ver dibujo )
EJEMPLO: CALCULAR CON QUE VELOCIDAD SALE ACEITE DE DENSIDAD 0,8 g/cm3 POR UN SIFON DE RADIO 1 cm .

ACEITE

h = 0,2 m

Solucin: Aplico la frmula para el sifn. La velocidad de salida es raz de 2 ge hache.

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HIDRODINMICA

Entonces:

Vs =

2 . 10 m/s 2 . 0,2 m Vs = 2 m/s


VELOCIDAD DE SALIDA

NOTA: Fijate que la velocidad de salida no depende de la densidad del lquido. ( Ojo ). Tampoco depende del dimetro del tubo, de la forma del tubo o cosas por el estilo. 3- VIENTO SOBRE UN CARTEL Imaginate que tens un cartel o alguna superficie plana en donde pega el viento.

El viento ejerce una fuerza al pegar sobre el cartel. Esa fuerza se puede calcular por Bernoulli suponiendo que la velocidad del viento al llegar al cartel es CERO. Queda:

En esta ecuacin AIRE es la densidad del aire ( = 1,3 kg/m3 ). VA es la velocidad del aire en m/seg. SupC es la superficie del cartel en m2 .
EJEMPLO
CALCULAR QUE FUERZA EJERCE UN VIENTO DE 36 Km / h SOBRE UN CARTEL DE 1 m2 DE SUPERFICIE

Solucin: La fuerza del aire sobre el cartel es:

F=

1 . AIRE .(VAire ) 2 x Sup 2

F = 0,5 x 1,3 kg / m3 x (10 m/seg)2 x 1 m2


F = 65 N = 6,5 Kgf
FUERZA QUE EJERCE EL VIENTO SOBRE EL CARTEL

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HIDRODINMICA

4 FLUIDO HUMANO A veces se puede comparar el fluido humano o el fluido de autos con los lquidos. Si mirs una autopista desde arriba, vas a ver miles de autos circulando. Si considers que cada auto representa una molcula de lquido, entonces se podra hablar de un una especie de " fluido de autos que circula ". Algo parecido pasa a la salida de la cancha o de un recital.

Fijate que cuando hay un auto parado en la autopista, todo el trfico se frena y la presin entre los autos aumenta. Esto pasa ATRS de la obstruccin. Pero en el lugar mismo de la obstruccin, los autos van rpido y la presin es chica. Lo mismo pasa a la salida de un recital: El lugar donde ms apretada est la gente es del lado de adentro. En la puerta donde la seccin de salida es chica, la presin es baja y la velocidad del fluido humano es alta. Ves cmo es la cosa ? Advertencia: con estas comparaciones hay que tener cuidado. Los lquidos NO son compresibles. Los autos en una autopista o el fluido humano, s. ( Las personas o los autos se pueden acercar unos a otros ). 5 - ARTERIA O VENA CON UNA OBSTRUCCION Parece que en la medicina es bastante comn que las arterias o las venas se taponen con cosas tipo colesterol y dems. Concretamente la situacin es esta:

Si se le pregunta a una persona que cree que va a ocurrir con la arteria cuando se obstruye, la respuesta ms comn es esta: Y bueno, al chocar con la obstruccin, la sangre se va a frenar y va a empezar a presionar hacia fuera porque quiere pasar. Por lo tanto la arteria se va a dilatar y se va a formar como un globo.

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HIDRODINMICA

Este razonamiento es muy lindo y muy intuitivo pero est MAL. Lo que pasa es justo al revs. Fijate. El caudal que manda el corazn es constante. Este caudal no se frena por ningn motivo. Para poder pasar por la obstruccin lo que hace la sangre es aumentar su velocidad. ( La velocidad aumenta porque el dimetro de la arteria disminuye ). Entonces, qu es lo que pasa ? Y bueno, razonemos con la frase salvadora de la hidrodinmica. Esta frase es:

Conclusin: al aumentar la velocidad dentro de la arteria, la presin adentro tiene que disminuir. Pero afuera de la arteria la presin sigue siendo la misma. Entonces la presin de afuera le gana a la presin de adentro y la arteria se comprime.

Y qu pasa al comprimirse la arteria ? Rta: La obstruccin se cierra ms. Esto provoca un aumento de la velocidad dentro de la obstruccin, lo que a su vez obliga a la arteria a cerrarse ms todava. De esta manera, la arteria se va cerrando ms y ms hasta que sobreviene el COLAPSO. Esto significa que la arteria tiende a cerrarse del todo e impide el pasaje de sangre. Parece que esto es lo que pasa a veces cuando una persona tiene un ataque cardaco. Creo que tambin se da en el cerebro y en otros lados. Los mdicos lo llaman trombosis o algo as. Esta es una de las pocas aplicaciones verdaderas verdaderas que tiene la biofsica a la medicina. ( No me digas que no est bueno ! ) Fin Hidrodinmica

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HIDRODINMICA

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VISCOSIDAD

VISCOSIDAD
La viscosidad es el rozamiento que tienen los lquidos. Cuando un lquido va por un cao, tiende a frenarse. Eso es porque el lquido toca contra las paredes del tubo. El lquido se pega al tubo y se frena. La viscosidad vendra a ser algo as como el " grado de pegajosidad " que tiene un lquido. Cuando penss en un lquido con viscosidad tens que imaginarte que hablamos de miel, glicerina, aceite, dulce de leche, caramelo derretido, shampoo o algo por el estilo. La miel tiene viscosidad. Fijate que es como pegajosa. Le cuesta fluir. La miel se pega en todos lados. Si volcs un vaso con agua, el agua se desparrama inmediatamente. Si das vuelta un tarro con miel, la miel no se cae enseguida.

Si vos quers saber a ojo que viscosidad tiene un lquido, tens que ponrtelo en la mano. Si se escapa rpido entre los dedos, tiene poca viscosidad ( agua ). Si se escapa despacio tiene mucha viscosidad. ( Miel, shampoo, etc ) Cuando tiro agua a la pared, la pared queda mojada. Si el agua no tuviera viscosidad, la pared quedara seca. El agua no se pegara. La adherencia de un lquido al recipiente depende de la viscosidad. Por ejemplo, el mercurio tiene poca viscosidad. Si tirs mercurio contra la pared, la pared no queda "mojada". Si mets la mano en mercurio, la mano no sale chorreando mercurio. Sale limpita. Fijate lo que pasa cuando un lquido sin viscosidad avanza por un tubo. A los lquidos sin viscosidad se los llama fluidos ideales. Comparemos la circulacin de un lquido ideal con la de un lquido real ( Lquido real = viscoso = con rozamiento ). Mir el dibujito:

VELOCIDAD DE UN LIQUIDO EN UN CAO CUANDO EL LIQUIDO TIENE VISCOSIDAD Y CUANDO EL LIQUIDO NO TIENE VISCOSIDAD

El dibujo muestra como es la velocidad del lquido dentro del tubo. El lquido ideal ( = sin

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VISCOSIDAD

rozamiento ) viaja por el cao lo ms tranquilo. No se frena. Tiene la misma velocidad en cualquier parte del tubo. El lquido con viscosidad se pega a las paredes y se frena. En el medio del cao va ms rpido y cerca de las paredes va ms despacio. Algo parecido pasa en los ros. Cerca de la costa el agua est casi quieta. En el medio, el ro se mueve rpido. Voy a definirte el COEFICIENTE DE VISCOSIDAD . Se lo llama " eta " ( ). Este coeficiente da una idea de que tanto rozamiento tiene el fluido.

Las unidades de la viscosidad son Pascal x segundo. Se usan tambin el poise y el centipoise ( cp ).

Eta me dara algo as como la resistencia que opone un lquido a fluir. Vendra a ser una medida de cunto se frena el lquido cuando circula por un cao. Cuanto ms grande sea Eta, mayor ser el rozamiento con las paredes. O sea, este coeficiente es un nmero que da una idea de la tendencia que tiene el lquido a pegarse a las paredes de un cao. Una cosa que tens que saber es que la viscosidad de los lquidos depende mucho de la temperatura. A mayor temperatura, el lquido es ms fluido, la viscosidad disminuye. Pon miel en la heladera. Se pone media dura y le cuesta moverse. La calents y est ms lquida. A medida que la calents, la miel se hace menos viscosa. Pregunta: La sangre tiene viscosidad ? Rta: S, tiene. Pero es bastante chica. La viscosidad de la sangre es un poco mayor que la del agua. Lo mismo pasa con la viscosidad del plasma sanguneo. Una aclaracin: A veces uno dice: esta sopa es densa. O: esta sopa est espesa. Ojo. Viscosidad NO ES densidad. Si la sopa est muy espesa o est muy densa, quiere decir que tiene mucha masa por cm2. Un lquido puede ser muy denso pero poco viscoso. Esto pasa con el mercurio, por ejemplo. Otra aclaracin: Si bien la unidad de viscosidad es el Poise, no uses esta unidad para resolver los problemas. Us Pa xSeg. ( 1 Poise = 0,1 Pa x Seg )

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BERNOULLI

NO SE PUEDE USAR PARA LIQUIDOS CON VISCOSIDAD

Cuando un lquido tiene viscosidad, tiene rozamiento. La ecuacin de Bernoulli es la ecuacin de conservacin de energa para el lquido que circula por el cao. Pero cuando hay rozamiento, la energa no se conserva. Conclusin ? Cuando un lquido tiene viscosidad, no se puede usar la ecuacin de Bernoulli.
BERNUOLLI NO SE PUEDE USAR CUANDO EL LIQUIDO TIENE VISCOSIDAD

CONTINUIDAD SIGUE VALIENDO CON VISCOSIDAD La ecuacin de continuidad deca que todo lo que entraba por un lado del cao, sala por el otro. A veces la gente piensa que eso no se cumple cuando el lquido tiene rozamiento. Pero no. La ecuacin de continuidad sigue valiendo cuando el lquido tiene viscosidad. Por qu sigue valiendo ?

Rta: Sigue valiendo porque la ecuacin de continuidad dice que toda la masa que entra es la masa que sale. Eso es equivalente a decir que la masa se conserva. No se puede perder masa. Tenga el lquido viscosidad o no, la ecuacin de continuidad se puede plantear. Continuidad no puede usarse nicamente en caso de que el fluido que circula pudiera comprimirse. O sea, un gas. Pero no te van a dar problemas en donde el fluido sea un gas.
CONTINUIDAD SE PUEDE SEGUIR USANDO CUANDO EL LIQUIDO TIENE VISCOSIDAD

RESISTENCIA HIDRODINMICA ( Importante ) Supongamos que tens un tubo por donde circula un lquido. Te dicen que el lquido es viscoso y tiene coeficiente Eta. Al lquido le cuesta avanzar por el cao. Hay que empujarlo para que se mueva. El lquido quiere avanzar y el cao lo frena. Entonces inventamos una cosa que se llama RESISTENCIA HIDRODINAMICA. A esta magnitud se la indica con la letra R o RH . Esta resistencia hidrodinmica me da una idea de "cunto le cuesta al fluido moverse dentro del tubo ". Imaginate un cao de radio r y longitud L. Por el cao circula un lquido que tiene viscosidad :

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VISCOSIDAD

La frmula que se usa para calcular la resistencia hidrodinmica es:


RESISTENCIA HIDRODINAMICA

En esta frmula Eta es el coeficiente de viscosidad ( Pa x Seg ). L es la longitud del tubo ( m ). Erre a la4 es el radio del tubo en metros elevado a la 4ta. ( m4 ). Las unidades de esta resistencia hidrodinmica quedan medio raras :

Fijate una cosa ( atento): la resistencia hidrodinmica cambia si cambian las medidas del tubo. ( Me refiero a la longitud L o al radio r ) . Pero ojo, porque aunque el cao sea siempre el mismo, la Resistencia hidrodinmica cambia de acuerdo con el lquido que vos pongas. Esto pasa porque RH depende de las medidas del tubo pero tambin depende del coeficiente de viscosidad eta. Y cada lquido tiene su propio Eta . IMPORTANTE: Abajo en la frmula figura el valor . R4 . Pero resulta que R2 es la superficie del tubo. Entonces agarro la frmula y multiplico arriba y abajo por PI. Me queda:
x

RH =

8. . L x .r 4

RH =
Es decir:

8. . . L .r 2 x .r 2
OTRA FORMULA PARA CALCULAR LA RESISTENCIA HIDRODINAMICA

En esta frmula " sup2 " es la superficie del tubo al cuadrado. EJEMPLO:
CALCULAR LA RESISTENCIA HIDRODINAMICA DE UN TUBO DE RADIO 1 cm Y LONGITUD 1 m.

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VISCOSIDAD

Rta: Hagamos un dibujito y pensemos lo siguiente :

Tubo de R = 0,01 m L=1m

La Resistencia hidrodinmica no es solo una propiedad del tubo. Es una propiedad del tubo Y DEL LQUIDO QUE POR L CIRCULA. Quiere decir que as como est, el problema no se puede resolver. No lo puedo hacer porque no me dan la viscosidad del lquido. Para solucionar el asunto supongamos que el tubo es una arteria y que el lquido que circula es sangre. La viscosidad de la sangre a 37 grados centgrados es 2 x 10-3 Pa x seg. Entonces:

Reemplazo por los valores y me queda:

RH =
LEY DE POISEUILLE

8 x 0,002 Pa x seg x 1 m x (1/100 m ) 4

RH = 509.295 Pa x seg / m3

Esta frmula relaciona el caudal Q que circula con las presiones a la entrada y a la salida del tubo. Se la llama Ley de Poiseouille. ( Dicen que este nombre se pronuncia " poisell " o " Puasell " ). Imaginate un tubo por donde viaja un lquido con rozamiento. ( Viscoso ).

La Ley de Poiseouille dice:

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VISCOSIDAD

La frmula de Poisouille dice que cuando el lquido tiene viscosidad, la presin a la entrada no va a ser igual a la presin a la salida. Va a haber un cierto delta P entre los puntos e y s. La presin en e tiene que ser mayor que la presin en s. Esto tiene que ser as para que la presin a la entrada empuje el lquido con rozamiento y lo obligue a circular. A veces la frmula se escribe en funcin de la diferencia de presin entre la entrada y la salida. En ese caso la ecuacin de Poiseouille queda as:

con EJEMPLO: CALCULAR EL CAUDAL QUE CIRCULA POR UN TUBO QUE TIENE RESISTENCIA HIDRODINAMICA = 100 Pa x Seg/ m3 SI LA PRESIN A LA ENTRADA ES DE 100 Pa Y LA PRESIN A LA SALIDA ES 20 Pa. Solucin: Hago un dibujito y aplico la frmula de Poiseuille :

RESISTENCIAS HIDRODINAMICAS EN SERIE Y EN PARALELO ( LEER )


RESISTENCIAS EN SERIE Suponete que tengo dos tubos uno a continuacin del otro. A esto se lo llama conexin " en serie ". Los tubos pueden tener distinto largo y distinto dimetro. Dentro de los caos hay un fluido que tiene viscosidad. Supongamos que el tubo 1 tiene una resistencia R1 y el tubo 2 tiene una resistencia R2.

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VISCOSIDAD

La pregunta es : Qu resistencia tienen los dos tubos juntos ? Quiero reemplazar a los dos caos por uno solo que tenga una resistencia hidrodinmica equivalente . La idea es buscar un solo cao que tenga la misma resistencia que los 2 caos puestos en serie. A la REQ se la llama resistencia equivalente o resistencia total. ( REQ o RT ).

Para dos tubos en serie, la resistencia equivalente es la suma de las resistencias. Este mismo razonamiento se aplica para cualquier cantidad de tubos conectados en serie (se suman las R). Es decir:

RESISTENCIAS EN PARALELO Vamos ahora a tubos en Paralelo. Fijate. Tengo una conexin en paralelo cuando pongo los tubos uno al lado del otro. Para que los tubos estn en paralelo tiene que haber una ramificacin. Sera algo as:

En el caso de tubos en paralelo la resistencia total se calcula sumando las inversas:

Qu pasa si en vez de tener 2 tubos en paralelo tengo tres tristes tubos en paralelo ? Rta: bueno, si los tres tristes tubos tienen resistencias R1, R2 y R3 me quedara :

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VISCOSIDAD

Y lo mismo va para muchos tubos conectados en paralelo. ( 1 sobre la R total es la suma de las inversas de todas las resistencias ). Quiero que veas una frmula que se usa bastante. Si a vos te dan 2 resistencias en paralelo y despejs de la frmula, te queda esto:

es para DOS resistencias. Si tens 3, no sirve. ( Para 3 resistencias NO se puede hacer R1 x R2 x R3 / R1 + R2 + R3 ). NOTA: Para dibujar las resistencias de los tubos en serie o en paralelo se suelen usar estos dibujitos que pongo ac. Conviene recordarlos porque los mismos dibujitos se usan despus en electricidad.

Esta frmula se usa bastante porque ya tiene la RTOTAL despejada. Ojo, esta expresin

Resistencias en serie :
R1 R1 R2

R TOT = R1 + R 2
Resist. en paralelo 1 1 1 = + R EQ R1 R 2

R2 EJEMPLO:

CALCULAR LA RESISTENCIA HIDRODINAMICA PARA DOS TUBOS CONECTADOS EN PARALELO CUYAS RESISTENCIAS HIDRODINAMICAS SON R1 = 10 Pa x Seg/m3 Y R2 = 5 Pa x Seg/m3
SOLUCION : Hago un dibujito y aplico la frmula para resistencias en paralelo :

R1

1 1 1 = + R T R1 R 2

1 1 1 = + R T 5 10

R2

R T = 3,33 Pa x Seg / m3

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VISCOSIDAD

Fijate que calcul la REQ para 2 resistencias en paralelo de 5 y de 10. Me di REQ = 3,33, que es menor que 5. Entonces de este ejercicio se puede sacar una conclusin posta-posta: La resistencia equivalente de una conexin en paralelo siempre es MENOR QUE LA MENOR de las resistencias

FORMULA SALVADORA PARA TUBO QUE SE RAMIFICA


Supongamos que tens un tubo que se divide en dos. Las resistencias hidrodinmicas de los tubos sern RH1 y RH2. Los caudales que circularn por los tubos van a ser Q1 y Q2.

La frmula salvadora da el caudal que circula por cada tubo. Para deducir estas dos frmulas se parte de algo importante que es esto: Los 2 tubos tendrn la misma presin a la entrada. ( Pe en el punto e ) y los 2 tubos tendrn la misma presin a la salida ( Ps en el punto s ). Esto pasa porque los tubos se juntan en el punto tanto en e como en s. Los puntos e y s son comunes a los 2 tubos. Por lo tanto en e y en s la presin ser la misma para los dos. Ojo, NO estoy diciendo que Pe = Ps . ( Atento ). Lo que quiero decir es que Pe Para el tubo 1 es la misma que Pe para el tubo 2 y Ps para el tubo 1 es la misma que Ps para el tubo 2. Pe nunca puede ser = a Ps . Pe SIEMPRE tiene que ser MAYOR que Ps . Gracias a que Pe es mayor que Ps el lquido puede circular. Resumiendo, la presin Pe es la que empuja para que el lquido se mueva. Las 2 frmulas salvadoras quedan :

Ten anotadas por ah estas 2 frmulas. Han salvado a muchos alumnos en parciales y finales.

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VISCOSIDAD

POTENCIA
A veces piden calcular la potencia que se gasta para hacer circular un lquido viscoso. Se habla de potencia gastada, potencia consumida o de potencia que hay que entregar. Esta potencia es la energa disipada por el rozamiento por unidad de tiempo. Es energa que se libera en forma de calor. En hidrodinmica la frmula para calcular la potencia es:

En esta frmula Q es el caudal que circula. Va en m3/seg. Delta P es la diferencia de presin entre la entrada y la salida. Va en Pascales. P es la potencia en Watts. ( 1 Watt = 1 Joule/seg ) Hay dos formas ms de calcular la potencia. Como por ley de Poiseuille P = Q x RH , puedo reemplazar en la frmula Pot = Q x P y me queda :

TRABAJO REALIZADO O ENERGIA CONSUMIDA A veces piden calcular el trabajo realizado por una bomba o la energa consumida. ( Es lo mismo ). Para calcular eso se usan estas frmulas:
TRABAJO REALIZADO o ENERGIA CONSUMIDA

En esta ecuacin, Delta Pe es la diferencia de presin ( Pa ) y Vol es el volumen de lquido que circul ( m3 ). Otra manera de calcular lo mismo es con esta otra frmula :

En esta frmula Pot es la potencia consumida en watts y delta te es el tiempo que pas en segundos.

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VISCOSIDAD

EJEMPLO:
a)-CALCULAR LA POTENCIA QUE DEBE TENER UN MOTORCITO QUE PUEDA REEMPLAZAR AL CORAZON EN SU FUNCION DE BOMBEAR SANGRE. b )-CALCULAR EL VALOR DE LA RH PARA TODO EL SISTEMA CIRCULATORIO. DATOS: CAUDAL QUE BOMBEA EL CORAZON: Q =5 litros/ min PRESION A LA SALIDA DE LA AORTA = 13.000 Pa PRESIN A LA ENTRADA DE LA VENA CAVA = 1.000 Pa.

La cosa es as: A grandes rasgos el corazn se comporta como una bomba. Toma sangre y la impulsa para que circule venciendo el rozamiento que tiene la sangre con las paredes de las venas y las arterias. Todo este asunto de hacer circular la sangre le crea un gasto de energa al cuerpo. Al dividir esta energa por el tiempo empleado, tengo la potencia en Watts. Hagamos un dibujito simplificado del sistema circulatorio.

Circuito reducido para el corazn

Me llegan a ver en la facultad de medicina con este dibujito y me matan. Pero bueno, sigamos. Calculo el caudal que bombea el corazn. El caudal en m3 por segundo es : Q = ( 5/1000) m3 / 60 seg Q = 8,334 x 10-5 m3 / seg El P entre los 2 lados del corazn es: P = 13.000 Pa 1.000 Pa P = 12.000 Pa

Calculo la potencia que genera el corazn : Pot = Q x P Pot = 8,334 x 10-5 m3 / seg x 12.000 N / m2 Pot = 1 Watt Pot = 1 Joule/seg

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VISCOSIDAD

Rta: El motorcito que reemplace al corazn tendra que tener una potencia aproximada de 1 Watt. b) Voy a calcular la resistencia hidrodinmica para todo el sistema circulatorio: Por ley de Poiseuille: P = Q x RH

Yo haba calculado el delta Pe y me haba dado 12.000 Pascales. El caudal bombeado por corazn me haba dado Q = 8,334 x 10-5 m3 / seg. Entonces: RH = P / Q RH = 12.000 Pa / 8,334 x 10-5 m3 / seg RH = 1,44 x 108 Pa x seg / m3 NOTA: Estos datos son reales para una persona que est ms o menos quieta. Fin Viscosidad

* DIFUSIN * SMOSIS
OSMOSIS
SITUACION FINAL
( Niveles diferentes )

* HUMEDAD RELATIVA
Diferencia de alturas

C1F C2F C1Final > C2Final

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SOLUCIONES

NOTA: Se supone que soluciones ya lo sabs de qumica. En ese caso pods darle una leda rpida .

SOLUCIONES - GASES

Supon que tengo un vaso con agua y le agrego sal. Agito. Despus de un tiempo la sal desapareci. Qu pas ? Rta: La sal se DISOLVI en el agua. Lo que antes era agua pura ahora se convirti en agua salada. Entonces, al disolver una masa de soluto en agua, obtengo una solucin. Al agua la llamo: SOLVENTE (sv) A la sal que disolv: SOLUTO (st) y al agua salada: SOLUCIN (sc)

Si sigo agregando sal al agua, veo que llega un momento en el que la sal ya no se disuelve ms. Si espero un poco, la sal, que puse de ms se va al fondo del vaso. ( = PRECIPITA ). Esto quiere decir, que el agua slo puede disolver cierta cantidad de soluto (st). O lo que es lo mismo, la solubilidad del st en el sv a esa temperatura lleg a su lmite. A la solucin que me queda se la llama " solucin saturada ".

Para tener una idea: La solubilidad del NaCl en agua pura es de 36 gramos por cada 100 gramos de agua. Entonces, si a 100 g de agua a 20 C le agrego 40 g de NaCl, hay 4 g de sal que no se disolvern a esa temperatura. Puedo tener soluciones saturadas, concentradas o diluidas. Fijate: Solucin saturada: Contiene el mximo de soluto que se puede disolver en el solvente a esa temperatura. Solucin concentrada: La masa del soluto disuelta es cercana a la mxima posible a esa temperatura. Solucin diluida: La masa de soluto disuelta es mucho menor que el valor mximo a esa temperatura.

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SOLUCIONES - GASES

Concretamente, lo que tens que entender es que la solubilidad es la cantidad de soluto que es capaz de disolver un solvente a cierta temperatura. Esta solubilidad depende por un lado de la naturaleza del st y del sv. Pero tambin depende de la temperatura y de la presin. Para soluciones de slidos en lquidos, la solubilidad suele aumentar con la temperatura. Pero esto no siempre es as. Hay algunos casos donde la solubilidad puede no variar al aumentar la temperatura ( O incluso puede disminuir ). Por otro lado, la presin influye poco sobre la solubilidad de slidos en lquidos. Antes te dije que a 20 C, la solubilidad del NaCl era de 36 g por cada 100 g de agua. Si agregamos 40 g de NaCl a 100 g de agua, parte de la sal no se disolva. Pero si caliento un poco la solucin veo que toda la sal desaparece.

Esto quiere decir que la solubilidad aument con la temperatura. S cuando T . CONCENTRACIN DE UNA SOLUCIN Se llama concentracin de una solucin a la relacin que existe entre la cantidad de soluto y la cantidad de solvente. Tambin se puede definir la concentracin como la relacin que existe entre la cantidad de soluto y la cantidad de solucin. Hay varias formas de indicar la cantidad de soluto y de solvente que tiene una solucin. Las que ms vamos a usar nosotros ac es moles / litro, moles / cm3 y kg / litro Molaridad: (M) Indica el nmero de moles de soluto que hay disueltos en un litro de solucin. nmero de moles de soluto M = volumen de solucin (litro) Pero qu es un mol ? Rta: Un mol de algo equivale a 6,02 x 1023 partculas de ese algo. Partculas elementales son molculas, tomos, protones, electrones, iones y dems. M = nsoluto / litrosolucin

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SOLUCIONES - GASES

Ejemplo: 0,05 moles de in calcio (Ca2+) tienen 0,05 x 6,02 x 1023 iones de Ca2+.La masa de un mol expresada en gramos coincide numricamente con la masa relativa. masa de soluto Nro. de moles de soluto = masa relativa mst n st = Mmst

Ejemplo: Supongamos que tengo una solucin 0,1 Molar de NaCl. Esto quiere decir que tengo 0,1 moles de NaCl en un litro de solucin. 0,1 M Na Cl en 1 litro de solucin significa 0,1 moles de soluto en 1 litro. Calculo cuntos gramos de soluto hay en un litro de solucin. M NaCl en g Nro de moles de NaCl = MM NaCl MM NaCl = Mt Cl + Mt Na ( Saco las masas de la tabla peridica)

MM Na Cl = 35,5 + 23 = 58,5 masa de 1 mol de Na Cl en g De la ecuacin, despejo M Na Cl m Na Cl = n Na Cl . MM Na Cl M Na Cl = 0.1 moles. 58,5 g/mol M Na Cl = 5,85 g en una sc 0,1 M de NaCl hay 5,85 g de NaCl por litro de solucin. Recordar: el volumen se suele poner en cm3 o mililitros. 1 mililitro 1 cm3 1 litro 1 dm3 Como las soluciones que usamos generalmente estn muy diluidas en agua, entonces la densidad de la solucin ser sc = 1g / cm3 porque la densidad del agua tambin es H2O = 1g /cm3 .

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SOLUCIONES - GASES

GASES IDEALES
Se supone que este tema tambin lo conocs de qumica. As que me limito a hacer un pequeo repaso. Bsicamente tens que recordar la ecuacin de estado para los gases ideales: p.v = n.R.T. Tens que saber manejarla bien, saber calcular el Nro de moles y dems. Voy a usar un poco la ecuacin al hablar de difusin y de smosis. Tambin la voy a usar en el tema de humedad relativa. Pero ms que nada vas a necesitar usarla en la parte de calor y termodinmica. ( ciclos y todo eso ). Supongamos que tengo un gas en un cilindro y lo caliento:

Al calentar el gas cambian la presin, el volumen y la temperatura. Llego a un estado final P2, V2 y T2 .

La ecuacin que relaciona los estados 1 y 2 es la ECUACIN DE ESTADO DE LOS GASES IDEALES

Las variables P, V y T se llaman variables de estado ( presin, volumen y temperatura ). P es la presin absoluta del gas. V es el volumen. T es la temperatura. La presin suele ir en atmsferas, en Kgf / m2 o en Pascales ( N/m2).

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SOLUCIONES - GASES

El volumen suele ir en litros, cm3, dm3 o m3. La temperatura va en grados Kelvin (K). Repito, T va en Kelvin , ojo ! Record que T(Kelvin) = T(C) + 273. La ecuacin se puede escribir tambin como P.V / T = cte. Y tambin se puede poner en funcin del nmero de moles. Queda :

R es la constante universal de los gases. El valor que usamos es: R = 0,082 litro x atm/ Kelvin x mol n es el nmero de moles del gas. Se calcula de la siguiente manera :

La masa molecular relativa (Mr) sale de la tabla. Van los valores de algunas masas moleculares que pueden calcularse con los datos de la tabla: Masa molecular del O2 = 2 x 16 = 32 g Masa molecular del H2 = 1 x 2 = 2 g Masa molecular del H2O = 2 + 16 = 18 g Masa molecular del C = 1 x 12 = 12 g Masa molecular del CO2 = 12 x 32 = 44 g La ecuacin P. V / T = cte se usa si la masa del gas encerrado no se modifica. Si la masa vara hay que usar la ecuacin P.V = n . R . T . PRESIN PARCIAL DE UN GAS: Si un cilindro tiene 2 gases mezclados, la presin parcial de cada gas es igual a la presin que tendra ese gas si estuviera solo ocupando todo el volumen del recipiente. Mir el dibujo:

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SOLUCIONES - GASES

Supongamos que tengo un cilindro con un volumen de 2 m3. El recipiente tiene oxgeno y nitrgeno. La presin parcial del O2 ser igual a la presin que tendra ese gas si se sacara todo el nitrgeno y el O2 ocupara todo el volumen de los 2m3. Lo mismo ocurrira con el nitrgeno. Al estar los dos gases mezclados, la presin total en el recipiente es igual a la suma de las presiones parciales. Esto es lo que se llama Ley de Dalton. Si tengo 2 gases :

Lo que dice la ley de Dalton es que la presin total es la suma de las presiones parciales. Si tengo ms de 2 gases me queda: Ptot = Pparcial gas 1 + Pparcial gas 2 + Pparcial gas 3 + ... FRACCIN MOLAR: Supongamos que en el recipiente hay varios gases . El gas 1, gas 2, gas 3, etc. Cada gas tiene un determinado nmero de moles. En total habr un nmero de moles nTOTAL . La fraccin molar para cada es:

Para calcular la presin parcial de un gas sabiendo su fraccin molar se hace :

Record que para calcular el nmero de moles que hay en determinada masa hay que hacer ngas 1 = masagas 1 / Mr gas 1

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SOLUCIONES - GASES

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DIFUSION

DIFUSION
Supongamos que tiro una gota de tinta en un vaso con agua. La gota queda flotando y a medida que pasa el tiempo se empieza a esparcir por todo el vaso. A este fenmeno se lo llama DIFUSIN. Mir el dibujito :

Si dejo pasar suficiente tiempo, toda la tinta difundir en el agua. Si la tinta es azul, al rato toda el agua quedar ligeramente celestita. Toda la tinta habr difundido en el agua.

Fijate esto: la cuestin de que la tinta se distribuya por todo el vaso de agua ocurre sola. Yo puedo ayudar si revuelvo un poco. Pero si no revuelvo nada, el asunto ocurre igual ( tarda ms tiempo ). Se habla entonces de difusin pasiva. Tengo difusin pasiva cuando la tinta se difunde sola, sin que nadie "haga fuerza" para que eso ocurra. Este asunto de la difusin puede darse en el caso de lquidos con lquidos ( tinta en agua ) Pero tambin puede haber difusin de gases en gases o de gases en lquidos y todo eso. Por ejemplo, si tiro sal en agua, tengo difusin de un slido en un lquido. Si tiro perfume en una habitacin tendr difusin de un gas en un gas. Entonces: qu es la difusin ? Rta: La difusin se da cuando una substancia que se esparce en otra substancia. Por ejemplo, tinta en agua, azcar en agua o perfume en el aire. Por qu ocurre la difusin ? Rta: Hummmm.... Difcil de explicar. Lo que tens que saber es que la difusin se da sola, sin que nadie empuje para que se produzca. Es como una especie de tendencia que tiene la naturaleza a igualar. La naturaleza no quiere agua por un lado y tinta por el otro. La naturaleza quiere una solucin homognea de tinta en agua.

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DIFUSION

FLUJO DIFUSIVO FI ( ) La idea ahora es tratar de ver qu cantidad de tinta est difundiendo. Hago un dibujito. Agarro una cierta superficie. Me fijo que cantidad de materia est atravesando esta superficie en cierto tiempo.

Ac hablamos de flujo FI ( ). Vendra a ser la cantidad de masa que pasa por unidad de superficie en cierto tiempo. Sin hilar fino se podra entender al flujo FI como una especie de " caudal " o algo por el estilo. El flujo FI se calcula como:

Por ejemplo un flujo de 20 kg / m2 x seg me est indicando que por cada metro cuadrado de superficie pasan 20 kg por segundo. FI se puede medir en varias unidades diferentes. Generalmente ac en biofsica se usa moles / cm2. seg. VECTOR GRADIENTE El gradiente es un vector que indica hacia donde crece algo. Se puede hablar por ejemplo de gradiente de alturas. Ese vector me indicara hacia donde va creciendo la altura de alguna cosa ( Montaas, por ejemplo ). Si yo pongo en fila todos los alumnos del aula y los ordeno segn la nota que sacaron, el vector gradiente de notas nacera en los que tienen nota cero y terminara en los que tienen nota 10.

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DIFUSION

La flecha que representa al vector gradiente siempre nace donde lo que tengo es chico y apunta hacia donde lo que tengo es grande. Es decir, ( importante ), la flecha del gradiente apunta siempre de menor a mayor. En el caso de tener 2 soluciones con distinta cantidad de soluto disuelta, se puede hablar de GRADIENTE DE CONCENTRACIN . Sera una flecha que ira desde donde tengo la concentracin menor hasta donde tengo la concentracin mayor. LEY DE FICK DE LA DIFUSION ( Importante ) Fick estudi este fenmeno de la difusin. El quiso entender qu es lo que mova a una cosa ( la sal ) a difundir en otra cosa ( El agua ). Fick hizo algunos experimentos y lleg a la conclusin de que lo que provocaba la difusin era que el agua no tena la misma concentracin en todo el vaso. O sea: Tiro un poco de sal en el agua. La sal se disuelve y tengo cierta concentracin de sal en agua, por ejemplo, 2 g por litro. La naturaleza "no quiere" que la sal est separada del agua. Trata de juntarlas para que formen una nica solucin con una nica concentracin. Es como si la naturaleza tuviera una tendencia a " igualar ". Analicemos ahora esta otra situacin: pongo en un recipiente agua con mucha sal de un lado y agua con poca sal del otro. Tengo 2 soluciones de concentraciones C1 y C2 . Supongamos que la solucin C1 est ms concentrada que la solucin C2. ( C1 > C2 ). Para que las 2 soluciones no se mezclen, pongo un tabique que divida el recipiente en dos partes. Le hago al tabique unos agujeritos para que pueda pasar solucin de un lado al otro. Conclusin, es como si estuviera poniendo un pedazo de esponja para separar las 2 soluciones. Es decir, sera algo as:

2 SOLUCIONES DE CONCENTRACIONES C1 Y C2 SEPARADAS POR UNA MEMBRANA PERMEABLE.

A este tabique poroso se lo llama membrana PERMEABLE. Una membrana es permeable cuando deja pasar soluto para los 2 lados y solvente para los 2 lados. En la prctica una membrana permeable vendra a ser una esponja.

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DIFUSION

Como la membrana es permeable y deja pasar todo, empezar a haber flujo de solvente de un lado para el otro y flujo de soluto de un lado para el otro. Pregunta; Hasta cundo va a seguir este flujo ? Rta: Va a seguir por un rato. Ahora vamos a ver hasta cuando. GRADIENTE DE CONCENTRACION Fijate ahora a qu se llama diferencia de concentracin. La diferencia de concentracin C es la resta entre las concentraciones de las 2 soluciones. Es decir:

Las unidades de la diferencia de concentracin sern moles por litro o kg por litro o alguna otra combinacin como moles por cm3 .
UNIDADES DE LA DIFERENCIA DE CONCENTRACION

A la distancia de separacin entre las 2 soluciones se la llama X ( delta equis). El X es el espesor de la membrana. Vamos ahora al asunto del gradiente de concentracin. Ac en difusin ellos definen el gradiente de concentracin como C dividido X .

Suponiendo que la concentracin de la solucin C1 es mayor que la concentracin de la solucin C2 , el gradiente de concentracin apuntara hacia la izquierda <-- as . El vector apunta as porque el gradiente de algo siempre va de menor a mayor. Como la concentracin se mide en moles por cm3 y el espesor se mide en centmetros,

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DIFUSION

las unidades del gradiente de concentracin van a ser moles / cm4.

Lo que va a pasar ahora es que lentamente, el soluto de la solucin concentrada C1 de la izquierda va a ir pasando hacia la derecha para ir aumentando la concentracin de la solucin diluida C2. Y viceversa, el solvente de la solucin diluida C2 de la derecha va a ir pasando hacia la izquierda para ir disminuyendo la concentracin de la solucin C1. ( Esto hay que pensarlo un poquito ). Entonces, ahora s, pregunta: Cundo se va a detener el proceso de difusin ? Rta: Cuando las concentraciones se igualen. Al final C1 ser igual a C2. Es decir que la situacin final ser algo as:

EL FLUJO DE SOLUTO VA AL REVS DEL GRADIENTE


Analicemos lo que pasa con la sal ( El soluto). La sal va a ir de la solucin ms concentrada a la solucin menos concentrada. Se producir un flujo DE SOLUTO AL REVES DEL GRADIENTE DE CONCENTRACION. El gradiente de concentracin va a apuntar as : y el soluto va a fluir as .( Atencin, leer bien esto ltimo ). Entonces, el flujo de soluto siempre va al revs del gradiente. Este concepto es importante. Atencin: En biologa ellos suelen definir el gradiente de concentracin al revs que en fsica. Ellos dicen que el gradiente es un vector que va de lo mayor a lo menor. Por eso es que probablemente en biologa te digan que el flujo va " A FAVOR " del gradiente. ( Al final, uno te dice una cosa, el otro te dice otra cosa y el alumno termina pagando los platos rotos ).

LEY DE FICK
La formula que me da el flujo de soluto de un lado a otro de la membrana es la ley de Fick. Esta ley me da la cantidad de kg ( o moles ) de soluto pasan cada segundo de un lado a otro de la membrana.

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DIFUSION

La ley de Fick dice que el flujo de soluto que atraviesa la membrana es proporcional al gradiente de concentracin y de sentido contrario. Todo esto est multiplicado por una constante D llamada constante de difusin o constante de Fick. Las unidades de D son cm2 / seg o m2/seg [ D ] = cm2 / seg Unidades de la constante de difusin de Fick

Cada substancia tiene su constante de difusin. D no es la misma si difunde azcar en agua que si difunde sal en agua. Esta constante D tambin depende de la temperatura a la que se lleva a cabo la difusin. A mayor temperatura, la difusin suele ser ms rpida. Ahora, vamos a esto. Si mirs en los libros vas a ver que delante de la D hay un signo menos. Conceptualmente es importante entender el significado del signo menos. El menos se pone para indicar que el flujo de soluto apunta al revs del gradiente de concentracin. Pero para resolver los problemas vos poner todo sin signo menos. Entonces te queda la frmula como la puse yo.
EJEMPLO: EL COEFICIENTE DE DIFUSIN DE LA PEPSINA EN AGUA ES 9 X 10-11 m2/s. DOS RECIPIENTES CON CONCENTRACIONES DIFERENTES DE PEPSINA (0,1 M Y 0,01 M) ESTN EN CONTACTO MEDIANTE UN TUBO DE 10 cm DE LONGITUD. CUANTO VALE EL FLUJO ENTRE AMBOS RECIPIENTES ?

Hagamos un dibujito de los 2 recipientes con el tubo que los conecta.

Planteo la ley de Fick:

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DIFUSION

Me dan la constante de difusin en m2/seg. La paso a Cm2/seg:

Me queda:

En realidad este flujo que calcul es el flujo inicial. Digo inicial porque a medida que empiezan a pasar el soluto y el solvente para un lado y para el otro de la membrana, las concentraciones cambian. Y al cambiar Delta C, cambia el flujo.

DISTANCIA RECORRIDA POR UNA MOLECULA


Cuando una cosa difunde, sus molculas recorren cierta distancia en cierto tiempo. La frmula que me da la distancia recorrida es:

x=

2Dt

En esta ecuacin, x es la distancia recorrida por la molcula, D es la constante de difusin y t es el tiempo transcurrido. Ejemplo: CALCULAR QUE DISTANCIA RECORRE EN 1 HORA UNA
MOLCULA DE PEPSINA QUE DIFUNDE EN AGUA. DATO: DPEPSINA = 9 X 10-11 m2/s

Planteo:

Pepsina x=
x=

2Dt x

cm 2 2 . 9 x10 -7 3600 seg seg

X = 0,08 cm

Distancia que Recorre

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DIFUSION

CONCEPTO DE DIFUSIN ( Interesante )


El mecanismo de difusin es muy importante en lo que respecta al cuerpo humano y a las clulas. Las clulas absorben substancias por difusin. Distribuyen las substancias por difusin. Eliminan subproductos por difusin. ( Dixido de carbono y todo eso ). Tambin se elimina por difusin el nitrgeno de la sangre de los buzos que estn mucho tiempo sumergidos. El problema es que la difusin es un proceso lento. Si el buzo sube muy rpido, el nitrgeno puede no alcanzar a salir de la sangre y el tipo puede fenecer. ( Narcosis de las profundidades ). Muchos buzos murieron hasta que este asunto se descubri. La idea de difusin es muy interesante. Vos fijate. Al tirar una gota de tinta en agua, la tinta difunde. O sea, " se esparce " por todo el vaso. La misma idea se usa en la vida diaria cuando usamos la palabra difusin. Se habla de difundir un rumor, de difundir un mensaje de paz, o de difundir las ideas polticas de San Martn. Difundir vendra a ser " tirar algo de manera que ese algo se desparrame por todos lados ". Y hay ms. En realidad el fenmeno de la difusin muestra la tendencia de la naturaleza a igualar. La naturaleza no desea que en un lado del vaso haya tinta y en otro lado haya agua. La naturaleza no quiere sal de un lado y agua del otro. La naturaleza quiere que est todo igual, todo revuelto, todo mezclado. Para lograr eso intenta desparramar la tinta por todo el vaso para que en todos lados haya la misma cantidad. ( La tinta la sal, o lo que sea ). Polticamente hablando, algunas guerras se generan por difusin. Hay demasiados individuos concentrados dentro de una regin. Para pases que tenga mucha densidad de poblacin, la guerra es inevitable. Tarde o temprano la gente de ese pas cruzar la frontera e invadir al vecino. Pondrn alguna excusa razonable para justificar la invasin. Pero en realidad la excusa es falsa. La que est obligando a que se produzca la guerra es la naturaleza. La idea de la naturaleza es " diluir " la concentracin de gente de un lado de la frontera El problema de ricos y pobres tambin es un asunto de difusin. Los ricos tienen mucha plata. Tienen pilones de plata. Tienen lingotes de oro guardados en sus bancos. ( Malditos ). Pero cuidado, porque a la naturaleza no le gusta eso. La naturaleza odia que haya gran concentracin de riqueza en un solo lugar. La naturaleza quiere sacarle la riqueza a los ricos y distribuirla por igual a todo el mundo. El problema de los robos es una cuestin de difusin. Los ladrones creen que roban porque quieren plata. No es as. Los ladrones roban porque hay demasiada concentra-

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DIFUSION

cin de riqueza en un solo lugar. La naturaleza detesta esto. La naturaleza no quiere millones de dlares concentrados en un banco. La naturaleza quiere agarrar esa plata y sacarla de ah. Por eso " obliga " a la gente a que vaya y robe. La naturaleza no quiere diferencias. Quiere igualar. Quiere que todos tengan los mismo. Quiere distribuir todo por igual. Resumiendo, la naturaleza es comunista. ( Ac creo que desbarranqu, no ? )

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DIFUSION

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OSMOSIS

OSMOSIS
Tengo smosis cuando la difusin se produce a travs de una membrana semipermeable. Una membrana es semipermeable cuando deja pasar el solvente pero no el soluto. Es decir, pasa el agua pero no la sal. Las membranas semipermeables son muy importantes porque estn en muchos tejidos vivos. ( Clulas y cosas por el estilo ). Repito la idea de membrana semipermeable: El agua puede pasar a travs de una membrana semipermeable. Sal disuelta o sacarosa disuelta no pueden pasar. Resumiendo: una membrana semipermeble es como un colador. Las cosas grandes no pasan ( El soluto ). Las cosas chicas, pasan. ( El agua ).

Hago el mismo anlisis que hice en difusin: pongo en un recipiente agua con mucha sal de un lado y agua con poca sal del otro. Tengo 2 soluciones de concentraciones C1 y C2 Igual que en difusin, supongamos que la solucin C1 est ms concentrada que C2. ( C1 > C2 ). Para que las 2 soluciones no se mezclen, puse un tabique que divide el recipiente en dos. Ahora ese tabique es una membrana SEMIPERMEABLE. Fijate:

SITUACION INICIAL
( Niveles iguales en los 2 lados )

MEMBRANA SEMIPERMEABLE.. ( DEJA PASAR SOLO AL AGUA PERO NO A LA SAL )

Inicialmente las soluciones tienen distinta concentracin. Por Ley de Fick, las concentraciones de las 2 soluciones tienden a igualarse. La membrana semipermeable deja pasar slo al agua pero no a la sal. De manera que va a ir pasando agua desde la derecha

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OSMOSIS

( = solucin diluida ) hacia la izquierda ( = solucin concentrada ). Como slo puede haber flujo de lquido de derecha a izquierda, el nivel de agua del lado izquierdo va a subir y el nivel del lado derecho va a bajar. Esa especie de impulso de la naturaleza que obliga al lquido a pasar de un lado al otro se llama PRESIN OSMOTICA. A la presin osmtica se la simboliza con la letra ( PI ). ( No s por qu ). El valor de la PI se calcula con la Ecuacin de Van't Hoff :

En esta ecuacin, C1 C2 es la diferencia de concentraciones. Se pone C1 C2 o C2 C1 Es lo mismo. Lo importante es que d positivo para que la presin osmtica d positiva. R es la constante de los gases ideales ( = 0,082 litro x atm / Kelvin x mol ). T es la temperatura absoluta en grados Kelvin. Para sacar la temperatura en Kelvin se suma 273 a la temperatura en grados centgrados. Ejemplo: 20 C son 293 Kelvin. Fijate que la solucin concentrada va a ir absorbiendo agua y se va a ir elevando hasta llegar a una altura h. Los niveles a cada lado de la membrana van a quedar diferentes. La situacin final va a ser algo as:

Diferencia de alturas SITUACION FINAL


( Niveles diferentes )

C1F C2F

C1Final > C2Final

En el lado izquierdo la solucin se va a elevar hasta una altura tal que la presin de esta columna de agua va a igualar a la presin osmtica PI. Cuando eso pasa, la smosis se frena. Ya no va a pasar ms solvente a travs de la membrana.

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Entonces: quin hace que la smosis de detenga ? Rta: La presin que ejerce la columna de agua elevada una altura h. Entonces la presin osmtica PI tambin se puede calcular como la presin hidrosttica que proviene de la altura de lquido que se elev la solucin concentrada. La presin hidrosttica vale P = .g.h. Y este .g.h tiene que ser igual a la presin osmtica PI.

Presin = .g.h.

C1F C2F

Entonces: Presin osmtica = .g.h. Si despejo h: Presin osmtica h = .g Altura que sube la columna de lquido

En esta ecuacin la presin osmtica es el valor que sale de la ecuacin de Van't Hoff. ( PI ). Delta ( ) es el valor de la densidad de la solucin. Como las soluciones generalmente estn muy diluidas, el valor de es directamente el valor de la densidad del agua. Es decir: SOLUCION = Densidad del agua = 1 gr/cm3 Aclaremos un poco el concepto: Quin provoca la aparicin de la presin osmtica ? Rta: La distinta concentracin que tienen las soluciones C1 y C2. El flujo de agua es impulsado a pasar de un lado al otro por difusin. Pregunta: Hay manera de sentir la presin osmtica ? Rta: Bueno, tanto como sentirla, no. Pero si miraras microscpicamente la membrana, veras un montn de chorros de agua que vienen de la derecha y pasan a la izquierda. Si pusieras tu mano sobre la membrana y trataras de impedir que estos chorros

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pasaran, sentiras en tu mano la famosa presin osmtica. Es algo parecido a cuando uno siente la presin del agua de la canilla si trata de tapar el cao con el dedo.

Ahora fijate esto: Las dos soluciones "tenderan" a tener igual concentracin. Ojo, fijate que digo " tenderan ". Pero la igualacin de las concentraciones nunca llega a producirse. Por qu ? ( Ojo con esto ). Rta: Porque ahora los niveles de lquido no estn a la misma altura. Al haber diferente altura a cada lado del recipiente, va a haber una presin hidrosttica que evita que la smosis contine. Esa presin es la presin que ejerce toda la columna de agua de la izquierda. La presin hidrosttica es la que impide que siga pasando agua del lado derecho al lado izquierdo. Esa presin impide que las concen-traciones se igualen. Resumiendo, a medida que pasa el tiempo lo que ocurre es esto: Analicemos el lado derecho: parte del agua de la solucin diluida C2 empieza a pasar hacia el lado izquierdo. La solucin C2 pierde agua y se empieza a concentrar. C2 se va transformando en otra solucin ligeramente ms concentrada que llamo CFINAL 2 . ( CFINAL 2 > C2 INICIAL) Analicemos ahora el lado izquierdo: La solucin concentrada C1 recibe el agua que viene de C2 y se empieza a diluir un poco. La solucin C1 se va transformando en otra solucin ligeramente ms diluida que llamo CFINAL 1 . ( CFINAL 1 < C1 INICIAL) El pasaje de agua se frena cuando la altura de la columna C1 iguala a la presin osmtica que proviene de la diferencia de concentraciones CFINAL 1 - CFINAL 2 Quiere decir que en la ecuacin de Van't Hoff para calcular la presin osmtica habra que usar las concentraciones CFINAL1 y CFINAL2. Pero eso no se hace porque es mucho lio. ( No se sabe cuanto valen CFINAL1 y CFINAL2 ). Entonces, lo que se hace es suponer que C1 y C2 no cambian mucho y directamente se calcula la presin osmtica con las concentraciones iniciales C1 y C2 . Tendiste ? Esto es importante. Leelo un par de veces hasta que lo veas bien.

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OSMOSIS

OSMOLARIDAD La OSMOLARIDAD es el Nro de osmoles por litro de solucin. Veamos que es un Osmol. Si la solucin es No - electroltica, un Osmol es igual a un mol. Una solucin es no electroltica cuando no conduce la corriente elctrica. En este tipo de soluciones el soluto no se disocia en iones. Por ejemplo, el azcar en solucin no se disocia y la solucin no conduce la corriente. La solucin de azcar en agua es no - electroltica. Las soluciones electrolticas son aquellas donde el soluto se disocia y la solucin conduce la corriente. En este caso la osmolaridad se calcula como: Osmolaridad = Molaridad x i Este nmero " i " vendra a ser como una especie de " coeficiente de disociacin ". Por ejemplo, si la solucin es cloruro de sodio en agua, tengo esto: NaCl Na + Cl
+

Ac el coeficiente de disociacin va a ser 2. Por qu i es 2 ?


-

Rta: Porque es como si en la solucin yo tuviera un mol de iones Na y otro mol de iones Cl .Para resolver los problemas, te van a dar la osmolaridad de la solucin. Y si no te la dan, te van a dar como dato el valor de " i ". Resumiendo: En solucin no electroltica 1 mol es = a un osmol ( sacarosa ). En soluciones electroliticas ( NaCl ) 1 osmol = 2 moles. En soluciones electrolticas la sal se disocia y hay que multiplicar la frmula de van't Hoff por un coeficiente " i " . ( Coeficiente de Van't Hoff ). Generalmente este i = 2 para sales no muy raras. ( Na Cl. )

=i

( C1 - C2 ) . R .T

Frmula de Van't Hoff soluciones electrolticas

Esta frmula es la misma frmula de Van't Hoff pero multiplicada por " i ". SOLUCIONES ISOTNICAS Dos soluciones son isotnicas cuando tiene la misma osmolaridad. Para las soluciones no - electrolticas la molaridad es = a la osmolaridad. ( Sacarosa ). Quiere decir dos soluciones no - electrolticas sern isotnicas cuando tengan la misma concentracin. Para las electrolticas esto no vale.

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OSMOSIS

OSMOSIS INVERSA Mir el dibujo de la figura. Tengo la solucin C1 concentrada y la solucin C2 diluida. El agua desea pasar de C2 a C1.

Tericamente tendra que haber un flujo de agua as y la altura de la columna de agua de C1 se tendra que elevar. Yo puedo impedir que eso pase. Pongo un pistn y ejerzo una fuerza F. Si la fuerza que hago es suficientemente grande, el agua no pasar y la columna de lquido en C1 no se elevar. Pregunta: qu presin tengo que ejercer sobre el mbolo para que el agua no pase ? Rta: Tengo que ejercer una presin igual a la presin osmtica. Y si la presin sobre el pistn es menor a la osmtica ? Entonces un poco de agua pasar al lado izquierdo. Y qu pasa si ejerzo sobre el cilindro una presin que es MAYOR a la osmtica ? Rta: Bueno, ac viene el asunto. A esto quera llegar. Si la fuerza que vos hacs sobre el pistn es tan grande que supers a la presin osmtica, entonces pasar agua de C1 a C2 , es decir, de izquierda a derecha. A esto se lo llama smosis inversa.

AGUA PURA

La smosis inversa es muy importante porque permite potabilizar agua salada. Los barcos usan smosis inversa para sacar agua pura del agua de mar. Lo mismo se hace

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OSMOSIS

en el Mar Muerto. Tambin en algunos desiertos. En las guerras se usan equipos potabilizadores para los soldados. El nico problema de la smosis inversa es que la presin que se necesita ejercer es muy grande. Hac la cuenta. La osmolaridad del agua de mar es ms o menos de 1 osmol por litro. La contrapresin osmtica que tens que ejercer te va a dar de alrededor de 24 atmsferas. Pero aunque la presin sea muy grande, potabilizar agua de mar por smosis inversa es terriblemente conveniente. Porque la otra manera de sacarle la sal al agua de mar es evaporarla ( destilarla ). Para hervir agua de mar y evaporarla, la cantidad de calor que uno tiene que usar es unas 1.000 ( mil ) veces superior a la cantidad de energa que uno usa para hacer smosis inversa. ENERGIA GASTADA Y POTENCIA CONSUMIDA PARA POTABILIZAR AGUA Van 2 frmulas tiles que te pueden servir: * ENERGA PARA POTABILIZAR UN CIERTO VOLUMEN DE AGUA POR SMOSIS INVERSA. Energ = Presin osmtica x volumen * POTENCIA PARA POTABILIZAR UN CIERTO CAUDAL DE AGUA POR SMOSIS INVERSA Pot = Caudal x Presin osmtica EJEMPLO: Se pone una solucin de sacarosa de concentracin 0,1 moles por litro en un tubo como indica la figura. La parte inferior del tubo tiene agua separada por una membrana semipermeable. Sabiendo que la temperatura es de 20 C, calcular: a ) - La presin osmtica. b ) - La altura que alcanza la columna de lquido. c ) - La contrapresin osmtica mnima para producir osmosis inversa. d ) - La energa necesaria para potabilizar 1 litro de agua. e) - La potencia para potabilizar un caudal de 1 litro de agua por segundo. a) - Hay que aplicar la frmula de Van't Hoff = ( C1 - C2 ) R .T b) Planteo Pres = .g.h.

CB
MEMBRANA

CA

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c) La contrapresin osmtica es directamente la presin osmtica PI. d) Hago: Energ = Presin osmtica x volumen. e) Pot = Caudal x Presin osmtica Si hacs las cuentas te va a dar:
a ) Rta: Pi = 2,4 atm = 243.120 Pa b ) Rta: h = 24,3 m c ) Rta: P = 2,4 atm d ) Rta: E = 243 Joules e ) Rta: Pot = 243 watts

Otro Ejemplo: Se coloca una solucin concentrada CB en un tubo B y se lo rodea por una solucin CA de menor concentracin. Se coloca una membrana semipermeable M bajo el tubo y se verifica que en el estado de equilibrio la columna de lquido llega hasta una altura h . Entonces: CB
MEMBRANA

CA

a ) Si se aumenta la temperatura de la experiencia, h disminuye. b ) Si se disminuye la temperatura de la experiencia, h no cambia. c ) Si la membrana M fuera permeable, la presin osmtica sera menor. d ) Si la membrana M fuera permeable, la altura h sera menor. e ) - Cuando se llega al equilibrio, la concentracin de B todava ser mayor que la de A. f ) Cuando se llega al equilibrio, la concentracin de A habr disminuido g ) - Cuando se llega al estado de equilibrio, la concentracin de B es igual a la de A. h ) Si se aumenta la concentracin CA y se aumenta la concentracin CB, aumenta la altura h. i ) Si se disminuyen las concentraciones CA y CB , la presin osmtica no cambia. Rta: Correcta la e) . Cuando se llega al equilibrio, la concentracin de B todava ser mayor que la de A. En teora las concentraciones tenderan a igualarse, pero la presin de la columna de lquido impide que esto ocurra . ALGUNAS COSAS INTERESANTES: * SE PUEDE VER LA OSMOSIS ? Se puede. Agarr una manzana o una zanahoria. Hac un pocito con una cucharita. Ahor tir azcar. En seguida vas a ver que el pocito se empieza a llenar de agua.

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OSMOSIS

Explicacin: La fruta adentro tiene una solucin de sacarosa. De la fruta empieza a salir agua para tratar de diluir el azcar que vos pusiste. * SIMILITUD DE LA EC. DE VANT HOFF CON LA EC. DE LOS GASES IDEALES. La ecuacin de Van't Hoff es = C . R .T . Pero resulta que C es el Nro de moles dividido el volumen de solucin. Es decir que C = n / V. Entonces puedo poner que

= ( n / V ) . R .T

.V=

n . R .T

Ahora, la ecuacin . V = n . R .T es la ecuacin de los gases ideales. Esto me dice que las molculas de sal diluidas en agua se comportan de la misma manera que las molculas de un gas. * PERMEABILIDAD DE UNA MEMBRANA A veces toman problemas de permeabilidad de una membrana. Para resolverlos hay que aplicar la frmula: Perm = /C En esta frmula Fi es el flujo difusivo y C es la diferencia de concentraciones C1 - C2 * APRENDER POR OSMOSIS La smosis es un fenmeno que ocurre " solo ". Muchas veces la gente se pregunta: Quin empuja al agua para que pase al otro lado de la membrana ? La respuesta es: " nadie ". Nadie empuja. La smosis ocurre espontneamente, sin que nadie haga nada. De ac naci la frase: " No se puede aprender por smosis ". Es decir, para aprender hay que estudiar. No se aprende algo sin hacer esfuerzo. * EL ASUNTO DE LA SAVIA DE LOS ARBOLES Como sabrs, la savia de los rboles llega hasta la copa. Este fenmeno es bastante raro porque algunos rboles son muy altos. ( 50 m y ms ). De manera que surge la pregunta: quin empuja a la savia para que llegue arriba ? Parece que la respuesta est en la smosis. ( Digo " parece " porque hasta donde yo s, todava no se ha develado el misterio del todo ). * SE PUEDE TOMAR AGUA DESTILADA ? Y AGUA DE MAR ? A veces la gente pregunta Es cierto que tomar agua destilada hace mal ?

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OSMOSIS

Por que la gente que queda aislada en botes salvavidas no puede tomar el agua de mar ? Hace mal acaso ? Esta pregunta la vas a tener que contestar vos solo. Vos sos mdico, no yo. ( Pensalo ) * GLBULOS ROJOS QUE SE EXPLOTAN SI SE LOS PONE EN AGUA. Si pons un glbulo rojo en agua suele hincharse y explotar. Esto pasa por smosis. El agua de afuera empieza a entrar intentando diluir la concentracin de sal que hay adentro del glbulo rojo. As que el glbulo se empieza a hinchar hasta que explota. * LA MUERTE DE LA BABOSA. Si le tirs sal a una babosa asquerosa, la mats. Podras explicar por qu ?

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HUMEDAD RELATIVA

HUMEDAD RELATIVA
ALGO FLOTA EN EL AMBIENTE Mir el aire que te rodea. Parece ser solo aire, pero en realidad tambin tiene vapor de agua. Ese vapor no se ve, pero flota en el ambiente. Est en forma de gotitas muy chiquitas. Si pudieras retorcer el aire y escurrirlo como un trapo veras que caen gotas de agua. Esa agua que tiene el aire en forma de vapor se llama HUMEDAD.

La humedad del aire es importante porque causa problemas a las personas. Mucha humedad molesta. Poca humedad tambin molesta. La humedad trae otros inconvenientes. Por ejemplo, a la gente que tiene reuma o problemas en los huesos. Tambin hay cosas que son sensibles a la humedad. En los museos de arte tienen que controlar el ambiente para que los cuadros no se resquebrajen por la baja humedad. Y tambin que no anden chorreando agua por alta humedad. Algo parecido pasa en lugares donde se almacenan libros o papeles importantes. Tambin se controla la humedad en las salas con computadoras y donde se fabrican chips. Con mucha humedad el piso est patinoso y la ropa no se seca. La humedad es molesta y trae problemas. El calor tambin es molesto, pero lo que mata es la humedad. Vamos ahora a las definiciones y a las frmulas.

HUMEDAD ABSOLUTA ( No se usa )


Agarro una habitacin. Esa habitacin contiene cierto volumen de aire. Ese volumen de aire tiene cierta cantidad de vapor flotando en l.

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HUMEDAD RELATIVA

La cantidad de agua en forma de vapor que tiene cada metro cbico del aire de la habitacin se llama humedad absoluta. Para calcular la humedad absoluta lo que se hace es ver cunta masa de vapor hay en un cierto volumen de aire. Es decir :

En esta frmula m vapor es la masa de agua en forma de vapor que tiene el aire. Va en gramos o en kg. VAire es el volumen de aire del recipiente o de la habitacin que te dan. Va en m3. Ejemplo: Si vos ests en una habitacin que tiene 50 m3 y en esa habitacin hay 500 gr de agua en forma de vapor, la humedad absoluta ser :

H.A. =

500 g 50 m3

H.A. = 10 gr/m3 Este resultado se interpreta diciendo que cada metro cbico de aire tiene 10 gramos de vapor flotando en l. Ahora, el nmero " 10 gr de vapor /m3 " no dice mucho. A uno no le sirve saber si el aire contiene 1 gramo de vapor o 10 gramos de vapor por metro3. Por eso este asunto de la humedad absoluta se usa poco. Entonces vamos a la otra manera de definir la humedad que tiene el aire que es la humedad relativa. Humedad relativa es el concepto importante que hay que saber.

HUMEDAD RELATIVA ( atento )


Supongamos que vos tens un vaso de t. Le pons azcar y revolvs. El azcar se disuelve. Le pons ms azcar y revolvs. El azcar se sigue disolviendo. As uno puede seguir un rato pero no mucho ms. Llega un momento en que si uno sigue poniendo cucharadas, el azcar ya no se disuelve ms. El t no soporta que le pongas ms azcar. La solucin est saturada y el azcar precipita.
Azcar

Solucin de Azcar en agua

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HUMEDAD RELATIVA

Algo parecido pasa con el aire. Supongamos que vos ests en una habitacin donde el aire est totalmente seco. Ese aire no tiene nada de vapor de agua disuelto. Ahora pons una pava al fuego y el agua empieza a hervir. El vapor empieza a salir y pasa a flotar en el aire de la habitacin. La cantidad de humedad en la habitacin empieza a aumentar. As uno puede seguir un rato largo. Puede poner 30 ollas al fuego y el vapor seguir saliendo y mezclndose con el aire de la habitacin. Todo el tiempo la humedad de la habitacin va a ir aumentando.

Durante cunto tiempo puedo hacer esto ? Rta: Bueno, uno puede tirar vapor durante todo el tiempo que quiera. Pero llega un momento en que el aire de la habitacin no acepta ms vapor de agua. El aire no puede absorber ms vapor. Est saturado. Qu pasa entonces si uno sigue dejando la olla hirviendo y el vapor sigue saliendo ? Rta: No pasa nada. Simplemente como el aire no puede absorber ms vapor, todo el vapor adicional que va saliendo se condensa. Se deposita en forma de agua en las paredes de la habitacin. Digamos que el vapor " precipita ". Esto se ve cuando uno se baa. Las paredes se mojan, el espejo se empaa, etc. La idea es esta: Uno no puede poner " INFINITA " cantidad de azcar en el t. Hay una mxima cantidad que se puede poner. Si pons ms, el resto no se disuelve. Decanta. Precipita. Con el aire pasa algo parecido. Hay una mxima cantidad de vapor que puede contener el aire. Si le pongo ms vapor, el vapor en exceso "precipita", podramos decir.

FORMULAS PARA CALCULAR LA HUMEDAD RELATIVA


Haciendo estudios, los crneos se dieron cuenta que lo que molesta a los seres humanos no es la humedad absoluta sino la humedad relativa. Es decir, no la masa de vapor que contiene 1 m3 de aire sino la cantidad de vapor que tiene el aire comparada con la mxima masa de vapor que podra llegar a contener. Esto significara lo siguiente: Supongamos que yo tengo en el aire de mi habitacin 10 gr de vapor por metro cbico. Y supongamos que veo que la mxima masa de vapor

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HUMEDAD RELATIVA

que puede contener el aire es de 20 gr por m3. ( Si pongo ms vapor, precipita ). Quiere decir que la humedad que estoy teniendo es la mitad de la MAXIMA que el aire podra llegar a contener. Significa que la Humedad Relativa es del 50 %. Ves como es la cosa ? Entonces: Humedad Relativa ( H.R.): Es la cantidad de vapor que tiene el aire comparada con LA MAXIMA CANTIDAD DE VAPOR QUE PODRIA LLEGAR A CONTENER Fijate como calculo la Humedad Relativa HUMEDAD RELATIVA

En la prctica esto se pone directamente as:

En esta frmula mvapor es la masa de vapor real que tiene el aire. Masa de vapor mxima es la masa de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. Tambin se la llama o mvapor Saturado. Entonces mvapor Saturado es la MAXIMA masa de vapor que el aire puede llegar a contener. Toda la frmula se multiplica por 100 para tener los valores en porcentaje. As la frase: Hoy la Humedad Relativa es del 50 % de significa: La humedad que contiene el aire en este momento es el 50 % de la mxima que podra llegar a contener. Entonces, la humedad relativa me dice que tan saturado de vapor est el aire. Si la humedad relativa es 100 %, eso quiere decir que el aire contiene la mxima masa de gotitas de vapor que podra llegar a contener. Con 100 % de humedad el aire est lleno de vapor al mximo. Est saturado de vapor. No acepta ms vapor. Si le trats de meter ms vapor, condensa. DOS PREGUNTAS Puede ser CERO la humedad relativa ? Rta: Puede. Si la humedad relativa es CERO, quiere decir que no hay nada de vapor disuelto en el aire. En la prctica eso es difcil que pase. O sea, lo pods hacer en un

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laboratorio, pero sera difcil encontrar un lugar donde el aire no tenga absolutamente nada de humedad. Tal vez en un desierto la humedad relativa llegue a ser 1 o 2 %, pero no mucho menos. En Buenos Aires la humedad relativa rara vez baja del 40 %. Puede ser 100 % la humedad relativa ? Rta: Puede. Si la humedad relativa es del 100 %, quiere decir que la humedad que hay en el aire es la mxima posible. El aire est saturado de humedad. Si tirs ms vapor a la atmsfera en ese momento, ese vapor condensar. ( = Se pegar a las paredes ). Suele haber 100 % de humedad cuando llueve mucho tiempo seguido. Tambin cuando te bas y no dejs ninguna ventana abierta. OTRA FORMULA PARA CALCULAR LA HUMEDAD RELATIVA ( Esta s ) El vapor que est disuelto en el aire se comporta como si fuera un gas ideal. Quiere decir que para ese vapor se puede usar la ecuacin p.v = n.R.T. Voy a despejar la masa de vapor y la masa de vapor saturado de la ecuacin p.v = n.R.T. Me queda:

Ahora divido las dos ecuaciones:

Ahora, nvapor y nvapor saturado son los Nros de moles. Pero el Nro de moles es proporcional a la masa. De manera que el valor nvapor/nvapor saturado es proporcional a mvapor/mvap sat Entonces reemplazo esto en la ecuacin de la humedad relativa:

Tens que prestarle atencin a esta ecuacin porque es la que se usa para resolver

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los problemas. En esta frmula Pvapor es la presin de vapor que tiene el aire. Pvap Sat es la presin de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. O sea, el valor pvapor Saturado es la MAXIMA presin de vapor que el aire puede llegar a contener. Ac tambin toda la frmula se multiplica por 100 para tener los valores en porcentaje. El valor de Pvapor saturado depende de la temperatura. Todos esos valores estn puestos en una tabla y se sacan de ah. Ahora te lo voy a explicar. Nota: Yo pongo la humedad relativa como H.R. A veces se usan letras raras como ( Fi ) o ( Psi ). TABLA DE PRESION DE VAPOR SATURADO La presin del vapor saturado depende de la temperatura del aire en ese momento. Esos valores de presin de vapor saturado se midieron y se pusieron en una tabla. Cuando vos tens que usarlos en un problema, directamente vas a la tabla.

Por ejemplo, si T= 10 C, la pvapor Saturado es 1,23 kPa. De esta tabla tens que sacar una conclusin importante: LA PRESIN DE VAPOR SATURADO AUMENTA AL AUMENTAR LA TEMPERATURA Esto es sinnimo de decir: La cantidad de vapor que puede contener el aire aumenta al aumentar la temperatura. Dicho de otra manera: En este momento en el lugar donde ests, hay cierta cantidad de gotitas de vapor flotando en el aire. Pongamos que sean 1 milln. Supongamos que

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para lograr que la humedad llegue al 100 % vos todava puedas agregar otro milln de gotitas. Ahora, si vos subieras la temperatura del lugar donde ests, tendras que agregar ms de un milln de gotitas para llegar a saturar el aire con vapor. Mir bien la tabla de vapor saturado porque la vas a usar. GRAFICO DE PRESION DE VAPOR SATURADO Con los valores de la tabla de presin saturada se puede hacer un grfico. En este grfico se ve bien el aumento de la presin de vapor saturado con la temperatura:

Uno tambin puede sacar los valores de la presin del vapor saturado de este grfico, pero es ms exacto usar la tabla. COMO SE MIDE LA HUMEDAD RELATIVA ? Se mide con unos aparatitos llamados higrmetros. En la prctica vos pods tener una idea de la humedad relativa que hay en este momento haciendo lo siguiente: Agarr un vidrio o un espejo y empaalo con aliento. ( Por ejemplo, el vidrio de un anteojo ). Si se desempaa rpido, la humedad relativa es baja. Si tarda en desempaarse, la humedad relativa es alta.

La ropa tarda en secarse ? Quiere decir que la humedad relativa es alta. Tambin pods mirar los posters de las paredes. El papel se estira con la humedad. Si ves que el poster est flojo y hace una panza, la humedad relativa es alta. ( El papel se estir ).

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HUMEDAD RELATIVA

El pelo humano tambin es muy sensible a la humedad. Pods hacer un medidor de humedad relativa colgando un pelo bien largo con un peso abajo y viendo cunto se estira.

Tambin pods darte cuenta los das que hay baja humedad relativa porque las cosas dan patada. Tocs la pata de una silla y da patada. Tocs la manija del auto y da patada. Tambin el carrito del supermercado. Incluso puede saltar una chispa al tocar al perro, al tocar a otra persona o al sacarte el pulver.
EJEMPLO
EN UNA HABITACION DE 50 m3 LA TEMPERATURA ES DE 30 C Y LA HUMEDAD RELATIVA ES DEL 60 %. CALCULAR: a) LA PRESIN DE VAPOR SATURADO b) - LA PRESIN DE VAPOR EN EL AIRE EN ESE MOMENTO c) LA MASA DE VAPOR QUE HAY EN LA HABITACION d) LA MAXIMA MASA DE VAPOR QUE PODRA LLEGAR A TENER LA HABITACION e) LA HUMEDAD ABSOLUTA

Veamos. Tengo la habitacin de 30 m3 en donde hay una humedad relativa de 60 %.

a) - Me dicen que la temperatura es de 30 C. Entonces voy a la tabla de vapor y saco la presin de vapor saturado. Me da: PVAP SAT = 4,24 kPa b) Para sacar la presin del vapor que est en el aire en ese momento hago:

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60 % =
PVAP = 0,6 x 4,24 kPa PVAP = 2,54 kPa

Pvapor x 100 4,24

Entonces la presin del vapor que est en el aire en ese momento vale PVAP = 2,54 kPa. c) Para calcular la masa de vapor que hay en la habitacin en ese momento hago:

2,54 kPa x 30 m3 = nVAP x 0,082 litro x atm / K mol x 303 K


x x

2,54 kPa x 30. 000 litros = nVAP x 0,082 litro x 101,3 kPa / K mol x 303 K nVAP = 30,27 moles La masa molecular del agua es 2 x 1 + 16 = 18 gramos. Entonces: mVAP = 545 gramos
Masa de vapor

d ) - La mxima masa de vapor que puede contener el aire es la masa de vapor saturado. Para calcularla puedo hacer la cuenta:

Tendra que hacer la misma cuenta choclaza que hice en el punto c). Me da: 4,24 kPa x 30. 000 litros = nVAP x 0,082 litro x 101,3 kPa / K mol x 303 K
x

nVAP = 50,54 moles mVAP = 910 gramos e) La humedad absoluta es:


Masa de vapor

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Entonces:

H.A. =

545 gr 30 m3
HUMEDAD ABSOLUTA

H.A. = 18,17 gr / m3

CALENTAR SECA, ENFRIAR HUMEDECE


Supon que hace 30 C y hay 60 % de Humedad relativa. Segn la tabla, la presin de vapor saturado en ese momento es de 4,24 kPa. Saco la presin del vapor :

60 % =
PVAP = 2,54 kPa

Pvapor x 100 4,24

Entonces la presin del vapor que est en el aire en ese momento vale PVAP = 2,54 kPa. Ahora, fijate: Qu pasa si de golpe la temperatura del aire empieza a bajar ? Bueno, esto hay que pensarlo un poco. Si la temperatura baja, la humedad relativa va a subir. Por qu pasa esto ? Rta: Eso pasa porque al bajar la temperatura, la presin del vapor sigue siendo 2,54 kPa. Pero la presin del vapor saturado NO. La presin del vapor saturado cambia porque cambia con la temperatura. ( Mir la tabla ). Si por ejemplo, la temperatura pasa de 30 C a 25 C, la Humedad relativa subir y estar cerca del 80 %. Si la temperatura baja hasta los 23 C, la humedad ya ser del 90 %. De ac sacamos un razonamiento que ha salvado a numerosos alumnos en parciales y finales. Este razonamiento es: AL CALENTAR UNA MASA DE AIRE, LA HUMEDAD RELATIVA DE ESE AIRE DISMINUYE.AL ENFRIAR UNA MASA DE AIRE, LA HUMEDAD RELATIVA DE ESE AIRE AUMENTA. Vamos a un ejemplo. Este es un problema que saqu de un parcial. ( Un choice )
Se encierra aire del ambiente en una botella que se coloca, tapada, en una heladera. Cuando la botella se enfre unos grados Qu ocurrir con la humedad absoluta y la humedad relativa del aire de la botella?

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HUMEDAD RELATIVA

a ) - La absoluta aumenta y la relativa disminuye b ) - La absoluta disminuye y la relativa aumenta c ) - Ambas permanecen constantes d ) - La absoluta se mantiene y la relativa aumenta e ) - La absoluta se mantiene y la relativa disminuye f ) - Ambas aumentan g ) - Ambas disminuyen

Respuesta correcta: d La Humedad absoluta se mantiene y la Humedad Relativa aumenta. Hay que pensarlo un poco. La humedad absoluta es la masa de vapor dividido el volumen de aire. La masa de vapor no se modifica al enfriar o al calentar la botella. En cambio la humedad relativa cambia al enfriar o al calentar. Para resolver el problema podemos usar 2 caminos: 1 Uso la frase salvadora, calentar seca, enfriar humedece. Como estoy enfriando el aire de la botella, la humedad relativa tiene que aumentar. 2 Lo razono con la frmula de humedad relativa: La presin de vapor saturado cambia al cambiar la temperatura. Si t aumenta, P de vap saturado tambin aumenta. Mir la frmula:

P de vap saturado est dividiendo. Quiere decir que si P de vap saturado disminuye, la H.R. aumenta.

TEMPERATURA DE ROCIO ( Importante )


Retomo el ejemplo anterior. Tengo una habitacin donde hace 30 C y la humedad relativa es del 60 % . Que pasa si la temperatura empieza a bajar ? Rta: Bueno, la Humedad Relativa va a empezar a subir. Si hacs la cuenta, a 25 C la humedad ser del 80 %. A 23 C ser del 90 %. A 21 C ya ser del 100 %. Ahora: Que pasa si la temperatura desciende POR DEBAJO de los 21 C ? Rta: Bueno, la humedad relativa no puede ser superior al 100 %. El aire no puede contener tanta humedad. Entonces parte del vapor que hay en la habitacin se va a condensar. PRECIPITAR. Empezarn a caer al suelo gotas en forma de roco. La temperatura a la que esto ocurre se llama justamente TEMPERATURA DE ROCIO. Para el caso que yo estoy dando ac, esos 21 C son la temperatura de Roco. IMPORTANTE: Atento, no hay frmula para calcular la temperatura de roco. La temperatura de roco se calcula con la tabla para cada problema en particular.

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EJEMPLOS DE TEMPERATURA DE ROCIO


En el verano hace mucho calor y mucha humedad. Pero a la tarde suele refrescar. La temperatura baja. Entonces muchas veces la temperatura baja por debajo de la temperatura de roco. En ese caso, el aire empieza a soltar su humedad. Ya no puede contener tanta cantidad de vapor de aire a esa temperatura. Conclusin ? Empieza a caer una fina niebla. A esa niebla se la llama justamente roco. Pods ver el roco sobre el pasto o sobre el techo de los autos. El techo suele estar fro y hace que la humedad del aire condense. Tambin pods ver el roco al sacar una latita de la heladera. Sobre la latita fra se empiezan a formar un montn de gotas. Esas gotas " no son de la latita ". Son parte de la humedad del aire que condensa al tocar la superficie fra de la lata.

Si respirs frente a un espejo, el espejo se empaa. Es el mismo asunto. El aire que sale de los pulmones tiene mucha humedad. Al tocar el espejo fro, la humedad se condensa. Este mtodo se usaba antiguamente para ver si una persona estaba viva. Se pona un espejo frente a la boca. Si el espejo se empaaba, el tipo estaba vivo. Si el espejo no se empaaba... Atencin, el roco cae si la humedad en el ambiente es muy elevada y la temperatura de golpe baja. Si no, no hay roco. Por ejemplo, en los desiertos la humedad relativa es muy - muy chica. Por eso, pese a que a la noche la temperatura baja mucho, no se forma roco. Una latita de cerveza bien fra sacada de la heladera no va a "transpirar" en el desierto del Sahara . EJEMPLO

CALCULAR LA TEMPERATURA DE ROCIO UN DIA EN QUE LA HUMEDAD RELATIVA ES DEL 50 % Y LA TEMPERATURA ES 25 C

Voy a la tabla. Entro con T = 25 C y saco la presin de vapor saturado. Me da 3,17 kPa. Planteo :

50 % =

Pvapor x 100 3,17

ASIMOV

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HUMEDAD RELATIVA

PVAP = 1,58 kPa Fijate ahora como saco la Temperatura de Roco. Hagamos un dibujito:

Miro en la tabla ( o en el grfico ) a qu valor de temperatura corresponde una presin de vapor saturado de 1,58 kPa. Me da ms o menos 13 C. entonces: TROCIO = 13 C Repito: Fijate que no hay frmula para sacar la temperatura de roco. Hay que ir a la tabla y fijarse. ( La tabla o el grfico ) UN PROBLEMA DE PARCIAL
La presin de vapor saturado es 0,0418 atm a 30C y 0,0230 atm a 20C. Si a 20 C la humedad relativa de una masa de aire es del 90 %, cunto valdr la H.R. a 30 C ?

Uso la frmula de humedad relativa:

Para calcular la Pv real a 20 C hago: Pvap( 20 C ) = 0,9 x 0,023 Atm Pvap( 20 C ) = 0,0207 atm. La presin de vapor cambia algo con la temperatura. Pero ese pequeo cambio puede no tomarse en cuenta. Para calcularlo tendra que haber calculado Pvap ( 30 C ) con PF / TF = P0 / T0 . Pero me hubiera complicado la vida porque la diferencia es muy chica. Entonces considero que la Pvap a 30 C es la misma que a 20 C. Pvap( 30 C ) = 0,0207 atm S que Pvap( 30 C ) = 0,0207 atm y PvapSAT = 0,0418 atm. ( Lo dicen ellos en el enunciado ). Entonces calculo la Humedad Relativa a 30 C haciendo la cuenta:

ASIMOV

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HUMEDAD RELATIVA

H.R (30 C ) =
H.R. =
UNAS ULTIMAS COSAS

P vapor P vap sat

x 100

0,0207 Atm 0,0418 Atm

x 100

H. R. = 49,5 %

* Fijate que la Humedad relativa no tiene unidades. Se la mide en " porciento " * La transpiracin de los seres humanos, para que sirve ?. Rta: sirve para enfriar al cuerpo. Gotas de transpiracin se forman sobre la piel. Al evaporarse esas gotas, la piel se enfra. Lo mismo pasa con los Perros, que transpiran por la boca. Por eso se los ve jadeando los das de calor. ( No estn cansados, estn transpirando para enfriarse ) * Qu pasa si no se deja que una persona transpire ? Rta: Se puede morir. No ests dejando que la persona se enfre. ( Dicen que esto pas con la vaca que pintaron de violeta para hacer la propaganda del chocolate Milka ) * Por qu molestan los das de mucha humedad ? Rta: Molestan porque el cuerpo no puede transpirar. Las gotas sobre la piel no se evaporan por la alta humedad relativa del ambiente. El cuerpo no se puede enfriar. La actitud intuitiva en los das de calor es abanicarse. La idea es hacer circular ms aire cerca del cuerpo para que este aire se lleve la humedad. * Por que no se seca la ropa los das de humedad ? La misma historia anterior. La ropa de la soga se seca porque el aire que pasa se lleva su humedad. Al haber mucha humedad relativa en el aire, el viento que pasa no puede absorber ms humedad. La ropa no se seca los das de 100 % de humedad. A ver si contests estas preguntas : * Por qu se ve el vapor cuando uno exhala los dias de fro ? * Por qu el roco cae siempre de tarde tirando a noche ? * Por qu se empaan los parabrisas de los autos ? Qu se hace para desempaarlos ? * Por qu se forma niebla en la ruta ? * Por qu se empaa el espejo del bao cuando uno se baa ?
FIN HUMEDAD RELATIVA

RESUMEN DE FORMULAS
PONGO AC UN RESUMEN DE TODAS LAS FORMULAS DE ESTE LIBRO

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

RESUMEN DE FORMULAS
CINEMATICA
POSICIN ( x ): Lugar del eje equis donde se encuentra el objeto. VELOCIDAD ( v ): Rapidez con la que se mueve el objeto. Es Cte en el MRU.

x v = t

Espacio recorrido. Tiempo empleado. Velocidad en el MRU.

v =

xf x0 tf t0

ACELERACIN ( a ): Rapidez con la que cambia ( vara ) la velocidad del objeto.

La aceleracin siempre vale cero en el MRU .

MRU - Movimiento Rectilneo y Uniforme


El tipo se mueve en lnea recta todo el tiempo a la misma velocidad. Recorre espacios iguales en tiempos iguales.
ECUACIONES HORARIAS

x = x 0 + v.t v = cte a=0


GRFICOS PARA EL MRU

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMENTE VARIADO ( MRUV )

La velocidad aumenta ( o diminuye ) lo mismo por cada segundo que pasa. ECUACIONES HORARIAS Dan la posicin, velocidad Y aceleracin del objeto .
2 x = x 0 + v0 t + 1 2 at

vf = v0 + a t a = cte

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

ECUACIN COMPLEMENTARIA :

Vf2 Vo2 = 2 . a . ( Xf Xo )

GRAFICOS DEL MRUV

CADA LIBRE-TIRO VERTICAL

Cada libre y tiro vertical son casos de MRUV. Se usan las ecuaciones de MRUV en un eje vertical ( Y ). Ecuaciones horarias
Y = Yo + Vo t + g t 2 Vf = Vo + g t a = Cte ( = g )

DINAMICA - LEYES DE NEWTON


1 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE INERCIA : Si un objeto se viene moviendo con MRU, va a seguir movindose con MRU a menos que sobre el acte una fuerza.

Si F = 0 a = 0 ( v = cte) 2 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE MASA

1ra LEY

Si uno le aplica una fuerza a un cuerpo, ste va a adquirir una aceleracin que es proporcional a la fuerza aplicada e inversamente proporcional a la masa.

F = m.a
Si hay varias fuerzas que actan sobre el cuerpo la 2da ley se escribe: F = m.a 2da Ley de Newton

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

3 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN Cuando dos cuerpos interactan, la fuerza que el primer cuerpo ejerce sobre el segundo es igual y de sentido contrario a la fuerza que el 2do ejerce sobre el 1ro. Interactuar vendra a querer decir " ejercerse fuerzas mutuamente ".

Ojo, las fuerzas de accin y reaccin son iguales y opuestas, pero nunca se anulan porque la fuerza de accin que el tipo ejerce acta sobre el placard y la fuerza que ejerce el placard acta sobre el tipo. IMPORTANTE. Convencin de signos en dinmica: sentido positivo siempre como apunta la aceleracin. Con esta convencin, las fuerzas que van como el vector aceleracin son (+) y las que van al revs, son (-). UNIDADES DE FUERZA, MASA y ACELERACIN Aceleracin: Se mide en m /s2. ( igual que en cinemtica ). Masa: Se mide en Kilogramos. Un Kg masa es la cantidad de materia que tiene 1 litro de agua. Fuerza: Se mide en Newtons o en Kilogramos fuerza. 1 Kgf es el peso de 1 litro de agua.

1 Newton = 1 kg . m / s2

1 Newton
Leer!

Ojaldre!

Una cosa que tiene una masa de 1 Kg pesa 1 Kgf. Una cosa que pesa 1 Kgf tiene una masa de 1 Kg.

Para pasar de Kgf a Newton tomamos la siguiente equivalencia:

1 Kgf = 10 Newtons
PESO DE UN CUERPO

P=m.g

FUERZA PESO

La equivalencia 1 Kgf = 9,8 N sale de esta frmula. Para los problemas se suele tomar 1 kgf = 10 Newton

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

RESUMEN - TRABAJO Y ENERGIA


L = F d cos
Fuerza aplicada. Distancia recorrida Trabajo de una fuerza. ngulo entre F yd(oFyV)

[ L] = N . m
2 Ec = 1 2 mv

Joule
Energa Cintica.

F d = m vf m v0
1 2 1 2

Teorema del trabajo y la Energ.cintica.

LF

Ecf Ep = P h

Ec0

mgh

Energa potencial que tiene un cuerpo de peso P que est a una altura h.

Em = Ec + Ep
CONSERVACION DE LA ENERGIA

Energa mecnica.

E mec inical = E mec final


FUERZAS NO CONSERVATIVAS

E c0 + E p0 = E cf + E pf

LF No-Cons = Em f Em 0
f 0 = E cf + E pf ( E c0 + E p0
Em Em

Teorema del L y la E. Mecnica.

L F no cons
POTENCIA
P = L t Trabajo Tiempo

efectuado empleado

P = Fv

Otra forma de calcular la potencia


Kgf m = 745 Watt s

[ P ] = N / seg = Watt Unidades de potencia

1 H.P. = 76

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

FLUIDOS RESUMEN DE FORMULAS


HIDROSTATICA

PRESION ( N/m2 )

HIDRODINAMICA

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

ECUACION DE CONTINUIDAD

Pent = Presin a la entrada. Va en Pascales = N/m2 Psal = Presin en la salida. Va en Pascales = N/m2 Delta: ( ) Es la densidad del lquido. Va en Kg/m
3

RECORDAR

Vent = Velocidad del lquido a la entrada. Va en m/s Vsal = Velocidad del lquido en la salida. Va en m/s g : Aceleracin de la gravedad ( = 10 m/s2 ) hent = Altura del lquido a la entrada. Va en m. hsal = Altura del lquido a la salida. Va en m.

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

P = Ps Pe

DIFERENCIA DE PRESIN

VISCOSIDAD
RESISTENCIA HIDRODINAMICA

Ley de Poiseuille

R1

R2

R1

Resist. en paralelo 1 1 1 = + RE R1 R 2

Resistencias en serie : R s = R1 + R 2
R2

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

DIFUSIN Y OSMOSIS - RESUMEN DE FORMULAS Tiro una gota de tinta en un vaso con agua. A medida que pasa el tiempo la tinta se empieza a esparcir por todo el vaso. A este fenmeno se lo llama DIFUSIN.

Flujo difusivo ( Fi )

LEY DE FICK El flujo de soluto que atraviesa la membrana es proporcional al gradiente de concentracin y de sentido contrario. Todo esto est multiplicado por una constante D llamada constante de difusin. Las unidades de D son cm2 / seg.

[ D ] = cm2 / seg

Unidades de la constante de Difusin de Fick

El menos en la ley de Fick me indica que el flujo de soluto va en contra del gradiente de concentracin. Para resolver los problemas pods dar vuelta las concentraciones y poner la frmula sin signo menos.

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

FORMULAS DE OSMOSIS
Tengo smosis cuando la difusin se produce a travs de una membrana semi-permeable. Una membrana es semipermeable cuando deja pasar el solvente pero no el soluto. ( Es decir, pasa el agua pero no la sal )

SITUACION INICIAL
( Niveles iguales en los 2 lados )

MEMBRANA SEMIPERMEABLE.. ( DEJA PASAR SOLO AL AGUA PERO NO A LA SAL )

Al principio las soluciones tienen distinta concentracin. Por Ley de Fick, las concentraciones de las 2 soluciones tienden a igualarse. La membrana semipermeable deja pasar solo al agua pero no a la sal. Entonces va a ir pasando agua desde la derecha ( = solucin diluida ) hacia la izquierda ( = solucin concentrada ). el nivel de agua del lado izquierdo va a subir y el nivel del lado derecho va a bajar.

Diferencia de alturas

SITUACION FINAL
( Niveles diferentes )

C1 > C2

La diferencia de presin entre ambos lados de la membrana se llama PRESIN OSMOTICA. Se la simboliza con la letra

. PI se calcula con la Ecuacin de Van't Hoff :

En esta ecuacin, C1 C2 es la diferencia de concentraciones. Se pone C1 C2 o C2 C1 .

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

Es lo mismo. Lo importante es que la resta d positiva para que la presin osmtica d positiva. R es la constante de los gases ideales ( = 0,082 litro x atm / Kelvin x mol ). T es la temperatura ABSOLUTA y va en grados KELVIN ) (Ojo). La presin osmtica PI tambin se puede calcular como la presin hidrosttica que proviene de la altura de lquido que se elev la solucin concentrada. La presin hidrosttica vale P = .g.h. Y este .g.h tiene que ser igual a la presin osmtica PI. Entonces:
CB

h=

Presin osmtica .g

Altura que sube la columna de lquido

M
CA

En esta ecuacin la presin osmtica es el valor que sale de la ecuacin de Van't Hoff. ( PI ). Delta ( ) es el valor de la densidad de la solucin. Como las soluciones generalmente estn muy diluidas, se usa que SOLUCION = H2O . MOLARIDAD Y OSMOLARIDAD: En solucin no electroltica 1 mol es = a un osmol( sacarosa ). En soluciones electroliticas ( NaCl ) 1 osmol = 2 moles. En soluciones electrolticas la sal se disocia y hay que multiplicar la frmula de van't Hoff por un coeficiente " i " . ( coefic de Van't Hoff ). Generalmente este i = 2 para sales no muy raras. ( Na Cl )

= i C . R .T
Otras frmulas de Osmosis:

Frmula de Van't Hoff soluciones electrolticas

* Energa para potabilizar un cierto volumen de agua por smosis inversa : Energ = Presin osmtica x volumen. * Potencia para potabilizar un cierto caudal de agua por smosis inversa : Pot = Caudal x Presin osmtica.

HUMEDAD RELATIVA

El aire tiene vapor de agua. Ese vapor no se ve pero est. Se dice que el aire tiene humedad. Son importantes la Humedad Absoluta ( HA ) o la Humedad Relativa ( HR ).

HUMEDAD ABSOLUTA
Agarro un metro cbico de aire. Ese volumen de aire tiene cierta cantidad de vapor

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

flotando en l. La cantidad de agua en forma de vapor que tiene cada metro cbico de aire se llama humedad absoluta. Para calcular la humedad absoluta lo que se hace es ver cunta masa de vapor hay en un cierto volumen de aire. Es decir :

H.A. =

m vapor Vaire

HUMEDAD ABSOLUTA

En esta frmula m vapor es la masa de agua en forma de vapor que tiene el aire. Va en gramos ( gr ). VAire es el volumen de aire del recipiente o de la habitacin que te dan. Va en m3 . HUMEDAD RELATIVA Hay una mxima cantidad de vapor que puede contener el aire. Si le pongo mas vapor, el vapor en exceso se condensa en las paredes de la habitacin. Entonces: Humedad Relativa ( H.R.): Es la cantidad de vapor que tiene el aire comparada con LA MAXIMA CANTIDAD DE VAPOR QUE PODRIA LLEGAR A CONTENER La Humedad Relativa se calcula as: HUMEDAD RELATIVA

H.R. =

m vapor x 100 m vap sat

FORMULA PARA CALCULAR LA HUMEDAD RELATIVA

En esta frmula mvapor es la masa de vapor real que tiene el aire. mvapor Saturado es la masa de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. O sea, el valor mvapor Saturado es la MAXIMA masa de vapor que el aire puede llegar a contener. Si vos despejas las masas de vapor de la ecuacin p.v = n.R.T y las reemplazs en la frmula de la Humedad Relativa te queda esta otra frmula:

H.R. =

P vapor P vap sat

x 100

En esta frmula Pvapor es la presin de vapor que tiene el aire. pvapor Saturado es la presin de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. O sea, el valor pvapor Saturado es la MAXIMA presin de vapor que el aire puede llegar a contener. Ac tambin toda la frmula se multiplica por 100 para tener los valores en porcentaje. Nota: Yo pongo la humedad relativa como H.R. A veces se usan otras letras para designar a la humedad relativa. Por ejemplo, ( FI ) o ( Psi ).

ASIMOV

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RESUMEN DE FORMULAS

LA PRESION DEL VAPOR SATURADO CAMBIA CON LA TEMPERATURA La presin del vapor saturado depende de la temperatura del aire en ese momento. Por ejemplo, si T = 10 C, la pvapor Saturado es de 9,2 mm de Hg. Esos valores de presin de vapor saturado se sacan del grfico o de la tabla que est en la gua. TEMPERATURA DE ROCIO Supon que hace 30 C y hay 80 % de Humedad relativa. Segn la tabla, la presin de vapor saturado en ese momento es de 31,8 mm de Hg. Calculo la presin del vapor:

80 % =

P vapor 31,8

x 100

Si despejo de ac la presin del vapor me da: PVAP = 25,4 mm de Hg. Ahora, fijate: qu pasa si de golpe la temperatura del aire empieza a bajar ? Rta: Bueno, esto hay que pensarlo un poco. Si la temperatura baja, la humedad relativa va a empezar a subir. Eso pasa porque al bajar la temperatura, la presin del vapor sigue siendo 25,4 mm de Hg. Pero la presin del vapor saturado NO. La presin del vapor saturado cambia porque cambia con la temperatura. ( Mir la tabla ). Si por ejemplo, la temperatura pasa de 30 C a 28 C, la Humedad relativa subir y estar cerca del 90 %. Si la temperatura baja hasta los 26 C, la humedad ya ser del 100 %. Entonces... que pasa si la temperatura baja por abajo de los 26 C ? Rta: Bueno, la Humedad relativa no puede ser superior al 100 %. Entonces parte del vapor que hay en la atmsfera PRECIPITAR. Empezar a caer al suelo en forma de roco. La temperatura a la que esto ocurre se llama TEMPERATURA DE ROCIO. Para el caso que yo estoy dando ac, esos 26 C son la temperatura de Rocio.

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RESUMEN DE FORMULAS

INDICE

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Indice
Unidad 1 Cinemtica Dinmica Trabajo y Energa Unidad 2 1ra parte Hidrosttica Hidrodinmica Viscosidad Unidad 2 2da parte Gases - Soluciones Difusin Osmosis Humedad relativa Pgina 1 51 73

109 127 149

161 169 179 189

RESUMEN DE FRMULAS: Pag 203

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