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QUADRADOS MGICOS ORIGEM e LENDAS

Imaginemos um quadrado dividido em um certo nmero de pequenos quadrados iguais, que chamaremos de casas. Colocando em cada casa um nmero inteiro, sem repetio, de modo a obtermos a mesma soma, seja adicionando horizontalmente por linhas, seja verticalmente por colunas, ou seja, ainda obliquamente por diagonais, formamos o que se denomina quadrado mgico. Esta soma chama-se de constante do quadrado. Mdulo, ou usualmente base, ou ainda ordem, de um quadrado mgico o numero de casas de seu lado (nmero de linhas ou de colunas).
8 3 4 1 5 9 6 7 2

Fig. 1

A Fig. 1 representa, assim, um quadrado mgico de mdulo 3 e constante 15.

Fig. 2 A origem dos quadrados mgicos muito antiga, mais de 3.000 anos, e dela no h dados seguros. O mais antigo que a histria registra, est no texto do "Livro Chins das Permutaes", um dos mais antigos tratados sobre os nmeros, escrito cerca 1.100 A.C., ver Fig. 2. o mesmo quadrado da Fig. 1, representado, porm, segundo o simbolismo da Cincia Chinesa dos nmeros: crculos brancos representando os nmeros masculinos (fortes, no divisveis por 2, logo mpares), e crculos pretos representando os nmeros femininos (fracos, divisveis por 2, logo pares).

O conhecimento e o manuseio dos quadrados mgicos difundiram-se por toda a Antigidade. provvel que mais tarde seu culto tivesse alguma relao com a magia denominada gemtria, nome dado s supersties extravagantes que entre os gregos e os hebreus, surgiram do uso das letras do alfabeto na representao dos nmeros. Se cada letra representava um nmero, cada palavra tinha seus nmeros caractersticos, obtidos pela adio de todos os nmeros representados separadamente por suas letras. Quando os nmeros de duas palavras eram iguais havia para os comentadores pressgios sombrios de mistrios. A superioridade de Aquiles sobre Heitor era devido ao fato das letras de Aquiles somarem 1.276, enquanto o nmero caracterstico de Heitor valia apenas 1.225. Diz a lenda que Abrao, quando salvou Elieser, libertou 318 escravos, porque Elieser em hebraico valia 318. Os quadrados mgicos tinham para os antigos virtudes cabalsticas. Eram gravados em placas de metal, e recomendados como amuletos contra a peste, como ainda hoje se faz em certas regies do Oriente. Os astrlogos e fsicos da Idade Mdia, na maioria, estavam convencidos da importncia destes arranjos. Cornlio Agripa construiu quadrados mgicos de mdulos 3, 4, 5, 6, 7, 8, e 9, que simbolizavam os sete planetas dos astrlogos daquela poca: Saturno, Jpiter, Marte, Sol, Vnus, Mercrio e Lua. Para ele o quadrado de uma s casa, na qual se inscrevia o nmero 1, representava a unidade e a eternidade de Deus, e a impossibilidade de se construir o quadrado de mdulos 2, isto , de 4 casas, demonstrava a imperfeio dos 4 elementos: terra, ar, fogo, e gua. Escritores mais recentes adotaram este quadrado como smbolo do Pecado Original. Os quadrados mgicos de mdulo mpar foram construdos na ndia antes da era Crist. Sua introduo na Europa parece ser devida a Moschopoulos, que vivia em Constantinopla no comeo do sculo XV. A teoria dos quadrados mgicos foi principalmente desenvolvida pelos matemticos franceses, podendo-se citar Bachet, Frnicle, e Fermat. No Oriente foi grande o interesse que entre os matemticos despertou o estudo dos quadrados mgicos. A eles se referiram em trabalhos IZOMURA KITTOKU, SEKI SHINSUKE KOWA, e KURUSHIMA YOSHITA, matemtico japons do sculo XVIII, autor de um interessantssimo processo para a construo de quadrados mgicos de mdulo mpar, que veremos a seguir.

UM PROCESSO DE CONSTRUO (YOSHITA) Vamos ver como construir o quadrado de mdulo 7. Escrevem-se nas casas centrais, na posio indicada pela Fig. 3, a unidade (1), o mdulo (7),o quadrado do mdulo (49), e o resultado da expresso: 49+1-7, ou 43. Para o valor central toma-se a metade da soma 49+1=50, ou 25. Partindo deste valor e na direo da diagonal CD escreve-se uma srie decrescendo para C e crescendo para D de uma diferena constante igual ao mdulo (7). Procede-se igualmente para as obliquas 7-49 e 1-43. Em seguida enchem-se as casa da diagonal AB e das paralelas 49-43 e 7-1 com sries decrescendo para A e crescendo para B de uma diferena constante igual a 1 (Fig. 4). Completam-se as demais casas, considerando-as quer paralela a AB, quer a CD, aplicando-se ento a regra correspondente. Chega-se, assim ao quadrado mgico da Fig. 5.
A C A
22 47 5 23 48 42 6 24 49 18 7 25 43 14 32 1 26 21 39 8 2 46 15 D Fig. 4 35 4 11 29 36 44 27 45 3 28

49 7 25 43 1

Fig.3

2 2 5 3 0 1 3 3 8 2 1 4 6
B D

4 7 2 3 6 3 1 1 4 3 9 1 5

1 6 4 8 2 4 7 3 2 8 4 0

4 1 1 7 4 9 2 5 1 3 3 9

1 0 4 2 1 8 4 3 2 6 2 3 4

3 5 1 1 3 6 1 9 4 4 2 7 3

4 2 9 1 2 3 7 2 0 4 5 2 8
B

Fig.5

OUTRO PROCESSO DE CONSTRUO O processo que vamos descrever encontrado na coleo Algorithms of A.C.M.[2]. aplicvel a construo de um quadrado mgico de qualquer mdulo mpar. Vamos construir o quadrado de mdulo n=7.
1 10 7 9 6 8 5 4 3 2 11
Fig. 6

Escreve-se na casa central da primeira linha, na posio (1,4), indicada pela Fig. 6, a unidade(1). Segue-se para a prxima casa, sempre em diagonal no sentido vertical, posio (i-1,j+1), e se for parar fora do quadrado, posio (0,j) ou (i,n+1), usar a casa oposta a que ficaria fora do quadrado, ou na coluna, cuja oposta a posio (0,j) a posio (n,j), ou na linha, cuja oposta a posio (i,n+1) a posio (i,1), conforme o caso, colocando nesta casa o prximo nmero seqencial. Se a prxima casa j estiver ocupada desa uma casa abaixo da casa atual e continue a preencher a partir desta seguindo o mesmo processo. Se a ultima casa preenchida pertencer diagonal principal, posio (1,n), desa para a casa logo abaixo da ltima casa preenchida, posio (2,n) e continue o processo de preenchimento at o final. A ltima casa a ser preenchida com o nmero correspondente a n2 a casa central da ltima linha, ver Fig. 7.

30 38 46 5 13 21 22

39 47 6 14 15 23 31

48 7 8 16 24 32 40

1 9 17 25 33 41 49

10 18 26 34 42 43 2

19 27 35 36 44 3 11

28 29 37 45 4 12 20
4

Fig. 7

NOVO PROCESSO DE CONSTRUO O processo que vamos descrever novssimo e est sendo publicado pela primeira vez neste trabalho. Foi desenvolvido pelo autor e aplicvel a construo de um quadrado mgico de qualquer mdulo mpar maior que 3. Seja, por exemplo, como construir o quadrado de mdulos 7. Escreve-se na casa central da primeira coluna, na posio (4,1), indicada pela Fig. 8, a unidade(1).
4 13 15 24 3 12 21 23 2 11 20 22 1 10 19 28 9 18 27 29 17 26 25 6 7 8 5 14 16

Fig. 8

Segue-se para a prxima casa, sempre em diagonal no sentido vertical, posio (i-1,j+1), e se for parar fora do quadrado, posio (0,j) ou (i,n+1), usar a casa oposta a que ficaria fora do quadrado, ou na coluna, cuja oposta posio (0,j) a posio (n,j), ou na linha, cuja oposta posio (i,n+1) a posio (i,1), conforme o caso, colocando nesta casa o prximo nmero seqencial. Se a prxima casa j estiver ocupada desa uma casa abaixo da casa atual e continue a preencher a partir desta seguindo o mesmo processo. Se a ultima casa preenchida for a do canto superior direito da diagonal principal, posio (1,n), desa para a casa inicial da diagonal principal, posio (n,1), no canto inferior esquerdo, e continue o processo de preenchimento at o final. A ltima casa a ser preenchida com o nmero correspondente a n2 a casa acima da casa inicial, ver fig. 9.
33 42 44 4 13 15 24 41 43 3 12 21 23 32 49 2 11 20 22 31 40 1 10 19 28 30 39 48 9 18 27 29 38 47 7 17 26 35 37 46 6 8 25 34 36 45 5 14 16

Fig. 9 5

ALGORITMOS para n par : Primeiro veremos o caso de n par mltiplo de 4.


A C

1 6 7 10 11 13
D Fig.10

16
B

Seja, por exemplo, como construir o quadrado de mdulos 4. Comea-se se assinalando as diagonais do quadrado 4x4, AB e CD. Partindose da primeira casa, no canto superior esquerdo do quadrado, iniciando-se um contador com valor 1(um), examina-se a casa e se ela pertencer a uma das diagonais AB ou CD ela preenchida caso contrario ela no preenchida com o valor do contador. Incrementa-se de uma unidade o contador e passa-se para a prxima casa direita da atual, se no existir mais casas a direita, passa-se para a primeira casa da prxima linha, e repete-se o processo para a nova casa at que a ltima linha tenha se completado ver Fig. 10. O passo seguinte fazer o caminho de volta, reinicializando-se o contador com a unidade (1), a partir da ultima casa da ltima linha, examinando-se a casa se esta no est ocupada atribui-se a ela o valor atual do contador. Incrementa-se de uma unidade (1) o contador e passa-se para prxima casa esquerda da casa atual, se no existir mais casas a esquerda, passa-se para a ltima casa da linha imediatamente anterior e repete-se o processo para a nova casa at que a primeira linha tenha se completado quando teremos ento o quadrado completo, ver Fig. 11.
A C

1 12 8 13
D

15 6 10 3

14 7 11 2

4 9 5 16
B

Fig.11

No caso de quadrados de mdulo 8, 12, 16, etc... o processo o mesmo, sendo que cada sub-mdulo 4 x 4 destes quadrados maiores deve ter as suas duas diagonais AB e CD marcadas.

Veja-se o caso do mdulo 8 Fig. 12 e Fig. 13.


1 10 11 18 19 25 33 42 43 50 51 57 60 61 28 29 36 37 46 47 54 55 64 4 5 14 15 22 23 32 40 8

1 63 62 4

5 59 58 8

56 10 11 53 52 14 15 49 48 18 19 46 45 22 23 42 25 40 39 28 29 36 35 32 33 32 31 36 37 28 27 40 25 42 43 22 21 46 47 18 17 50 51 13 12 54 55 9 57 7 6 60 61 3 2 64

Fig. 12

Fig. 13

Vejamos agora o caso de n par no mltiplo de 4. Para estes casos a bibliografia no apresentava at momento algoritmo que funcione para o caso geral. Recentemente foi criado um algoritmo, pelo autor, ainda no publicado, que funciona para todos os casos de n par no mltiplo de 4, que veremos a seguir. Vejamos, como construir o quadrado de mdulo 6. Comea-se dividindo o quadrado em quatro quadrantes A, B, C, e D, como na Fig. 14.

A C
Fig. 14

D B

Cada quadrante corresponder a um quadrado em que cada lado possuir n/2 casas, ou seja, um nmero mpar de casas. A seguir constri-se um quadrado de mdulo n/2 no quadrante A, usando algum algoritmo para o caso, comeando pela unidade (1) e terminando em n2/4, logo aps faz-se o mesmo para o quadrante B, comeando por n2/4+1 at n2/2, em seguida faz-se o mesmo para o quadrante C, comeando por n2/2+1 at 3.n2/4, e por fim faz-se o mesmo para o quadrante D, comeando por 3.n2/4+1 ate n2.

Teremos ento quatro quadrados mgicos de mdulo n/2, ver Fig. 15.
8 3 4 1 5 9 6 35 28 33 7 30 32 34 2 31 36 29

26 19 24 17 10 15 21 23 25 12 14 16 22 27 20 13 18 11
Fig. 15

A seguir assinalam-se nos quadrantes A e D tantos Chapus chineses quantos forem a parte inteira de n/4 a partir da base destes quadrantes, um sobre o outro. Logo aps assinala-se nos quadrantes C e B tantos Chapus chineses quantos forem a parte inteira de n/4 -1 a partir do teto destes quadrantes, um abaixo do outro. Estes Chapus chineses assinalaro casas no quadrado sobre as quais aplicaremos o seguinte processo: as casas assinaladas nos quadrantes da esquerda devem ser trocadas com as respectivas casas assinaladas nos quadrantes da direita. O resultado corresponde ento a um quadrado mgico de mdulo n (onde n par no mltiplo de quatro) ver Fig. 16.

6 35 28 33

3 32 7 30 5 34 31 9 29 4 36 2 26 19 24 17 10 15 21 23 25 12 14 16 22 27 20 13 18 11
Fig. 16

Em todos os n.(n2+1)/2.

casos a soma constante ser

No caso do exemplo a soma igual a 6.(62+1)/2 = 111.

Veja na Fig. 17 e 18 o caso de n = 10.


17 23 4 10 11 67 73 54 60 61 24 5 6 12 18 74 55 56 62 68 1 7 13 19 25 51 57 63 69 75 8 14 20 21 2 58 64 70 71 52 15 16 22 3 9 65 66 72 53 59 92 98 79 85 86 42 48 29 35 36 99 80 81 87 93 49 30 31 37 43 76 82 88 94
100

26 32 38 44 50

83 89 95 96 77 33 39 45 46 27

90 91 97 78 84 40 41 47 28 34

17 23 4 85 86 67 73 29 60 61

24 5 81 87 18 74 30 56 62 68

1 82 88 19 25 26 57 63 69 75

8 14 95 96 2 58 39 70 71 52

15 16 22 78 84 65 66 47 53 59

92 98 79 10 11 42 48 54 35 36

99 80 6 12 93 49 55 31 37 43

76 7 13 94
100

51 32 38 44 50

83 89 20 21 77 33 64 45 46 27

90 91 97 3 9 40 41 72 28 34

Fig. 17

Fig. 18

Neste caso a soma constante igual a 10.(102+1)/2 =5.(101)= 505. Se examinarmos as Fig. 19 e 20, ou ainda, as Fig. 21 e 22, verifica-se tambm que independentemente do algoritmo utilizado para gerar os quadrados de mdulo n/2 nos quatro quadrantes a aplicao do algoritmo dos Chapus chineses gera sempre quadrados mgicos de mdulo n, 11 24 7 20 3 86 99 82 95 78 com n par no mltiplo de 4. 4 12 100 8 16 79 87 25 83 91
17 85 98 61 54 42 60 73 80 93 18 74 37 55 68 68 88 1 19 32 75 63 51 69 96 89 2 70 33 71 64 52 9 97 90 53 66 34 72 65 92 10 23 36 29 67 35 48 5 18 93 49 62 30 43 43 13 76 94 57 50 38 26 44 21 14 77 45 58 46 39 27 84 22 15 28 41 59 47 40

Fig. 20
19 25 1 7 13 69 75 51 57 63 21 2 8 14 20 71 52 58 64 70 3 9 15 16 22 53 59 65 66 72 10 11 17 23 4 60 61 67 73 54 12 18 24 5 6 62 68 74 55 56 94 96 78 85 87
100 77 84 86 93

76 82 88 44 50 26 32 38

83 89 95 46 27 33 39 45

90 91 97 28 34 40 41 47

92 98 79 35 36 42 48 29

99 80 81 37 43 49 30 31

19 25 1 82 88 69 75 26 57 63

21 2 83 89 20 71 27 58 64 70

3 84 90 16 22 28 59 65 66 72

10 11 92 98 4 60 36 67 73 54

12 18 24 80 81 62 68 49 55 56

94 96 78 85 87
100 77 9 86 93

76 7 13 44 50 51 32 38

8 14 95 46 52 33 39 45

15 91 97 53 34 40 41 47

17 23 79 35 61 42 48 29

99 5 6 37 43 74 30 31

Fig. 21

Fig. 22

O problema dos quadrados mgicos de difcil soluo pois admite solues mltiplas e no pode ser representado matematicamente por um sistema de equaes independentes logo do tipo NP-difcil (Complexidade No polinomial e que cresce com o fatorial do quadrado de n, n2!). O mais difcil ainda encontrar todas as solues possveis para um dado n qualquer. Para se ter uma idia as solues para n = 3 so ao todo 8(oito) e podem ser determinadas por exausto, ou seja examinando todas as possibilidades de preenchimento da matriz com os n2 inteiros sem repetio. Teramos ento que examinar 9! matrizes que so as permutaes dos 9 naturais tomados 9 a 9. Isto representa 362.880 matrizes. J para o caso de n = 4 o nmero de permutaes se torna igual a 16!= 20.922.789.888.000, ou seja 20 trilhes e 922 bilhes e 789 milhes e 888 mil matrizes a serem examinadas. O que invivel mesmo para o mais rpido computador atual pois ele levaria cerca de 200 anos para f-lo. Entretanto, atravs de tcnicas de Anlise Combinatria, foram identificadas, pelo autor, todas as solues possveis 11 24 7 20 3 86 99 82 95 78 para n = 4 (com distribuio dos nmeros 4 12 25 8 16 79 87 100 83 91 de 1 a 16), que so ao todo 3.456 17 5 13 21 9 92 80 88 96 84 solues que compem uma coleo 10 18 1 14 22 85 93 76 89 97 indita e rarssima muito procurada nos 23 18 19 2 15 98 93 94 77 90 ltimos 3.000 anos. 61 74 57 70 53 36 49 32 45 28
54 67 60 73 62 55 68 68 75 63 51 69 58 71 64 52 66 59 72 65 29 42 35 48 37 30 43 43 50 38 26 44 33 46 39 27 41 34 47 40

Fig. 19

10

EXTENSO DOS QUADRADOS MGICOS O estudo dos quadrados mgicos, por este autor, mostra que todos os quadrados mgicos so na realidade um caso particular de uma distribuio geral de n2 termos de uma progresso aritmtica, formada com nmeros pertencentes a Z (imaginrios), com termo inicial Z0=(X0 + Y0.i) e razo Zq=(Q0 + P0.i), de tal forma que teremos sempre trs quadrados mgicos dentro de cada matriz n x n. Verifica-se tambm que todos os algoritmos vlidos para os quadrados mgicos com os inteiros de 1(um) a n2 so tambm vlidos para o caso da progresso supra citada com os nmeros imaginrios. Vejamos alguns exemplos: Primeiro o caso de n=3 com gerais. Ver Fig 23. Z0 e Zq

C0+ 7.Cq C0+ 2.Cq C0+ 3.Cq

C0+ 0.Cq C0+ 4.Cq C0+ 8.Cq


Fig. 23

C0+ 5.Cq C0+ 6.Cq C0+ 1.Cq

Pode-se perceber que a soma de qualquer linha ou coluna ou diagonal sempre igual a n.(Z0+((n2-1)/2).Zq). Como Z0=X0+Y0.i e Zq=Q0+P0.i a tal soma ser 3.(X0+4.Q0) + 3.(Y0+4.P0).i, o que identifica a existncia de trs quadrados mgicos no quadrado, ou seja, um para a parte real, um para a parte imaginria e um para o nmero Z (parte real + parte imaginria). Se Z0=1 e Zq=1 teremos o caso particular dos nmeros de 1 a 9 distribudos no quadrado 3 x 3, cuja soma constante ser 15. Pode-se notar tambm que se tomarmos Z0 = (Z0 +n2.Zq) e Zq = Zq teremos um outro quadrado mgico com soma constante igual a 3.(10+(32-1)/2).1)= 3.(10 + 4.1)= 42, e se Z0 = (Z0 + n2.Zq) e Zq = Zq teremos outro quadrado com soma constante igual a 3.(19 + 4.1) = 69, ou seja, as somas constantes dos quadrados de mesmo mdulo cujo valor inicial, da progresso que se est utilizando, igual ao ltimo valor utilizado no quadrado anterior mais a razo Zq, formam tambm uma progresso aritmtica (ex. 15, 42, 69, 96, ...) cujo valor inicial

11

igual a soma constante do primeiro quadrado n.(Z0+((n2-1)/2).Zq ) e razo igual a (n.(Z0+((n2-1)/2).Zq)-n.(Z0+((n2-1)/2).Zq))=n.(Z0-Z0)=n.((Z0+n2.Zq)-Z0)=n3.Zq. No caso do exemplo como Zq=1 teremos razo = 33x1 = 27. Ou seja, a progresso ser 15, 42, 69, 96, 123, 150, 177, 204, 231 que tambm pode ser distribuda num quadrado 3x3 formando um quadrado mgico com soma constante igual a n.(Z0+((n2-1)/2).Zq)= 3x(15+((32-1)/2)x27) = 3x(15+4x27) = 3x(15+108) = 3x123 = 369 (ver Fig.24).

2 0 4 1 5 1 5 0 6 9 1 2 3 1 7 7 9 6 2 3 1 4 2
Fig. 24

Se substituirmos, agora, cada valor das casas do quadrado da Fig.24 pelo correspondente quadrado mgico 3x3, cuja soma constante igual a este, teremos um quadrado 9x9 formado por quadrados mgicos menores 3x3 e este quadrado conter todos os n2=92=81 termos da progresso aritmtica com valor inicial Z0 e razo Zq e a soma de qualquer linha ou coluna ou diagonal n.(Z0+(n2-1)/2).Zq)=9x(1+((81-1)/2)x1)= 9x(41) = 369 portanto tambm mgico. A estes quadrados chamamos de Hipermgicos ver Fig.25.
71 66 67 26 21 22 35 30 31 64 68 72 19 23 27 28 32 36 69 70 65 24 25 20 33 34 29 8 1 6 3 5 7 4 9 2 44 37 42 39 41 43 40 45 38 80 73 78 75 77 79 76 81 74 Fig. 25 53 48 49 62 57 58 17 12 13 46 50 54 55 59 63 10 14 18 51 52 47 60 61 56 15 16 11

Como sabemos que existem 23 quadrados mgicos de mdulo 3 com a mesma progresso aritmtica, podemos concluir que neste caso de quadrado hipermgico 9x9 existem ento pelo menos (23)x(23)9 = 230 quadrados hipermgicos 9x9 diferentes.

12

Se examinarmos as figuras 26, 27,28 29 e 29b podemos notar que o mtodo dos chapus chineses pode ser usado para n par mltiplo de 4 quando n maior que 4 com n de chapus em cada quadrante = n div 4 e eqidistantes.

1 15 14 4 49 63 62 52

1 63 62 4 49 15 14 52 60 6 61 3 7 57 12 54 55 9 2 64 13 51 50 16 8 58 59 5 56 10 11 53 33 31 30 36 17 47 46 20 28 38 39 25 44 22 23 41 40 26 27 37 24 42 43 21 29 35 34 32 45 19 18 48

A C
Fig. 26

D B

12 6 13 3

9 60 54 55 57

8 10 11 5 56 58 59 53 2 16 61 51 50 64 33 47 46 36 17 31 30 20 44 38 39 41 28 22 23 25 40 42 43 37 24 26 27 21 45 35 34 48 29 19 18 32

Fig. 27

Fig. 28

8 3 31 26 21 22 80

1 32 9 19 23 27 73

6 7 29 24 25 20

35 30 4 17 12 13

28 5 36 10 14 18

33 116 109 114 143 136 141 34 111 140 115 138 113 142 2 139 117 137 112 144 110

109

35 136 33 116 1 142 2 3 140 139 9

114 143 28 141 7 30 113 34

111 32 115 138 5 31 117 29 4 144

137 112 36 110 17 118 15

15 134 127 132 125 118 123 16 129 131 133 120 122 124 11 130 135 128 121 126 119 37 68 45 55 59 63 42 43 65 60 61 56 71 66 40 53 48 49 64 41 72 46 50 54 69 70 38 51 52 47

134 19 132 125 10 123 26 127 24 21 131 25

12 122 16 129 23 133 120 14 124 13 126 11 71 100 69

130 27 128 121 18 119 22 135 20 80 37 78 107 64 105 44 73 66 77 70 74 51 88 47 75 68 67 81 98 55 57 95 94 63 42

78 107 100 105 44

75 104 79 102 77 106 39 103 81 101 76 108 74 98 93 94 91 95 99 96 97 92 89 84 85 82 86 90 87 88 83 67 62 57 58

39 104 43

79 102 41 106 65 96 61 92 40 108 38 89 48 85 46 87 86 52 54 83

103 45 101 76 72 62 93 58 91 59 99 60 97 56 53 82 84 50 49 90

Fig. 29.a

Fig. 29.b

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As figuras 30,31 e 32 mostram um caso especial de quadrados mgicos obtidos pela troca de lugar de uma coluna ou uma linha e continuam sendo mgicos ditos mgicos diablicos. Na fig 31 a primeira coluna da fig 30 passa a ser a ultima da fig 31 e na fig 32 a primeira linha da fig 30 passa a ser ultima da fig 32.

16 3 13 2

9 6 12 7

4 15 1 14

5 10 8 11

9 6 12 7

4 15 1 14

5 10 8 11

16 3 13 2

3 13 2 16

6 12 7 9

15 1 14 4

10 8 11 5

Fig. 30

Fig. 31

Fig. 32

Dos 3.456 casos de quadrados mgicos 4 x 4 exatamente 385 so diablicos. O mesmo raciocnio dos quadrados hipermgicos 9 x 9 pode ser aplicado para o caso dos quadrados mgicos 4x4, onde teramos cada casa do quadrado substitudo por um outro quadrado 3x3 resultando no final um quadrado hipermgico 12x12 formado por 16 quadrados mgicos menores 3x3. Como existem 23 quadrados mgicos de mdulo 3 com a mesma progresso aritmtica possveis e 3.456 = 27x33 quadrados mgicos de mdulo 4 com a mesma progresso aritmtica teremos no mnimo (27x33)x(23)16 = (27x33)x(248) = 255x33 quadrados hipermgicos 12x12. Ja se tomarmos um quadrado 3x3 e substituirmos cada uma de suas casas por um quadrado 4x4 teremos um quadrado hipermgico 12x12 formado por 9 quadrados mgicos menores 4x4 o que nos permite concluir que existem pelo menos mais (23)x(27x33)9 = 23x(263x327) = 266x327 quadrados hipermgicos 12x12. Ou seja, existem no total mais de (255x33 +266x327) quadrados hipermgicos 12x12. O primeiro grande desafio, encontrar todos os quadrados mgicos 4x4 com Z0=1 e Zq=1, foi vencido. O prximo desafio encontrar todos os quadrados mgicos 5x5 com Z0=1 e Zq=1. Aos aficionados, mos a obra.

Bibliografia:
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Curiosidades Matemticas - Thales Mello Carvalho, MULTUM IN PARVO, 1938 - RJ Porto Alegre, 12 de junho de 1997.

___________________________ Prof. Msc. Neron Arruda Leonel Departamento de Informtica Terica Instituto de Informtica - U.F.R.G.S.

Revisado em 11 de maio de 2009.

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