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CCNA 1 Networking Basics

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Sommaire :
Module 1 : Prsentation des rseaux ---------------------------------------------- 3

Module 2 : Notions de base sur les rseaux -------------------------------------- 9

Module 3 : Mdias rseau --------------------------------------------------------- 20 Module 4 : Test des cbles -------------------------------------------------------- 35

Module 5 : Cblage des rseaux LAN & WAN --------------------------------- 42

Module 6 : Notions de base sur Ethernet --------------------------------------- 53

Module 7 : Technologies Ethernet ---------------------------------------------- 66

Module 8 : Commutation Ethernet ---------------------------------------------- 75

Module 9 : Pile de protocoles TCP/IP & Adressage IP ----------------------- 82 Module 10 : Notions de base sur le routage & les sous-rseaux ------------- 95

Module 11 : Couche transport & couche application (TCP/IP) ------------ 106

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Module 1

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lments requis pour une connexion Internet :


Pour se connecter Internet, il faut avoir : une connexion physique, une connexion logique et plusieurs applications. Connexion physique : relier linterface rseau dun PC (une carte NIC ou modem) un rseau. Transfert des signaux. Connexion logique : utiliser des protocoles (ensemble des rgles) pour permettre la communication et la transmission des donnes entre les units rseaux. Gnralement la suite des protocoles TCP/IP. Applications : programmes servant interprter les donnes et les afficher sous une forme comprhensible.

Notions de base sur les les PC :


Les petits composants : Transistor : dispositif qui amplifie un signal ou qui ouvre et ferme un circuit. Circuit intgr : dispositif constitu dun matriau semi-conducteur, qui contient de nombreux transistors et remplit une fonction prcise. Rsistance : composant lectrique qui limite ou rgule le flux de courant lectrique dans un circuit lectronique Condensateur : composant lectronique qui emmagasine de lnergie sous forme de champ lectrostatique Connecteur : partie dun cble qui se branche sur un port ou une interface Diode lectroluminescente (LED) : dispositif semi-conducteur qui met de la lumire lorsquun courant le traverse

Sous-systmes : Cartes de circuits imprims Lecteurs : de CD, de disquette. Disque dur. Processeur & microprocesseur. Carte mre. Mmoires : RAM & ROM Emplacements dextension : ISA, PCI, AGP Bus. Alimentation. Boitier.

ISTA HH Composants de fond de panier : Les cartes dextension (carte NIC, carte graphique, carte son ) Les ports de la carte mre (parallle, srie, USB, Firewire ) Cordons dalimentation.

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Carte rseau :
La carte rseau (adaptateur rseau) est une carte de circuits imprims insrs dans un emplacement de la carte mre. Le bus PCI ou ISA (ou intgr) : sur un ordinateur de bureau. Le bus PCMCIA : sur les ordinateurs portables.

On peut galement utiliser des cartes rseaux externes (via le port USB). La carte communique avec le rseau via une connexion srie et avec lordinateur par le bus interne (connexion parallle). La carte utilise une demande dinterruption (IRQ), une adresse dentre/sortie (E/S) et de lespace en mmoire haute pour communiquer avec le systme dexploitation. Les critres pour choisir une carte rseau :

Protocoles : Ethernet, Token Ring ou FDDI. Types de mdia : paire torsade, coaxial ou fibre optique. Type de bus systme : PCI ou ISA.

Installation dune carte rseau et dun modem :


Le modem (modulateur-dmodulateur) est un quipement ncessaire pour relier lordinateur une ligne tlphonique. Il convertit les signaux numriques de lordinateur en signaux analogiques compatibles avec une ligne tlphonique standard et vice versa. Il existe des modems internes et autres externes. Quand installer une carte rseau ?

Installation sur un PC qui nen est pas dj. Remplacement dune carte endommage. Mise niveau dune carte rseau pour augmenter la vitesse. Installation dune carte de type diffrent, par exemple sans fil. Ajout dune carte secondaire ou de secours.

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Lvolution des technologies de connectivit :


Les modems sont apparus au dbut des annes 1960, ils servaient connecter des terminaux passifs un ordinateur central. (vitesse de 300 bits/s). Dans les annes 1970, le prix des PC est devenu plus adorable et les systmes BBS (Bulletin Board System) sont apparus. Dans les annes 1990, le dbit des modems est pass 9 600 bits/s jusqu atteint 56 Kbits/s. En 1998, Les services haut dbit (DSL) sont utiliss dans les environnements dentreprise.

Test de connectivit avec la commande ping :


La commande Ping lance un utilitaire qui vrifie lexistence dune adresse IP et son accessibilit en utilisant des paquets ICMP (Internet Control Message Protocol). La rponse renvoye indique le taux de russite et le temps de parcours aller-retour entre les quipements source et de destination. Processus : Ping de l@ de bouclage locale : Ping 127.0.0.1 Ping de l@ IP locale. Ping de l@ de passerelle par dfaut. Ping de l@ de lordinateur distant.

Navigateurs Web et modules dextension :


Un navigateur Web est un logiciel conu pour interprter les codes des langages de programmation afin dafficher un rsultat comprhensible par lutilisateur. Afficher des graphiques, lire des fichiers audio ainsi que des films Les navigateurs les plus connues : Internet Explorer & Netscape. Internet Explorer Netscape er Intgr au SE Microsoft 1 navigateur trs rpandu Occupe plus despace disque Occupe moins despace disque Affiche les fichiers HTML, les images, les vidos

Les liens hypertexte incorpors dans une page Web permettent daccder rapidement un emplacement diffrent dans une mme page ou une adresse Internet diffrente.

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Les modules dextension se sont des logiciels qui fonctionnent conjointement avec les navigateurs afin de lancer les programmes requis par les fichiers spciaux. (Flash, QuickTime, Real Player )

Procdure de dpannage PC/rseau :


Dfinition du problme Assembler les informations ncessaires. Etude des possibilits. Conception dun plan daction. Mise en uvre du plan. Observation des rsultats. Enregistrement des rsultats. Dpannage.

Prsentation binaire des donnes :


Les ordinateurs grent et stockent les donnes laide de commutateurs lectroniques pouvant prendre deux tats : En fonction , ON 0 Hors fonction , OFF 1 0 voltes +5 voltes

Le code ASCII (American Standard Code for Information Interchange) est le plus couramment utilis pour reprsenter les donnes alphanumriques dans les ordinateurs. Chaque caractre est reprsent par une combinaison unique de 8 chiffres binaires (Octet). Dans un ordinateur, un octet reprsente un emplacement de mmoire adressable unique.

Systmes de numration :
Les systmes les plus utiliss en rseau : Binaire : 0 et 1 Dcimal : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9 Hxadcimal : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E et F

Conversion des nombres :


Binaire Dcimal :

(10011)2 = 1*24 + 0*23 + 0*22 + 1*21 + 1*20 = 16 + 0 + 0 + 2 + 1 = (19)10

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Dcimal

Binaire :

(19)10 = (10011)2 19 / 2 = 9 9/2=4 4/2=2 2/2=1 1/2=0 Rgle : Dcimal Base X : division sur la base X jusquavoir 0. 1 0 0 0 1

Logique boolenne :
La logique boolenne se rapporte aux circuits numriques acceptant une ou deux tensions lectriques dentre. Il permet de comparer deux valeurs et deffectuer un choix daprs ces valeurs. Dans un rseau, deux types doprations font appel la logique boolenne : la cration de masques de sous-rseau et de masques gnriques, qui permettent de filtrer des adresses.

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Module 2

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Evolution des rseaux de donnes :


Pour les entreprises, il ntait ni efficace ni rentable dutiliser des disquettes pour partager des donnes. Le rseau disquettes multipliait les copies des donnes. Les entreprises ont vite ralis que la mise en rseau des ordinateurs pouvait augmenter leur productivit. A ses dbuts, le dveloppement des rseaux tait quelque peu dsorganis. Chaque socit qui crait des matriels et des logiciels de rseau utilisait ses propres normes. (Incompatibilit entre les systmes rseaux).

Historique des rseaux :


Dans les annes 40, les ordinateurs taient de gigantesques machines. En 1947, l'invention du semi-conducteur (raliser des ordinateurs plus petits + plus fiable) la fin des annes 1950 apparut le circuit intgr, qui combinait alors quelques transistors. En 1977, Apple Computer lana le premier micro-ordinateur, galement appel Mac. En 1981, IBM introduisit son premier PC. Au milieu des annes 80, les utilisateurs de PC commencrent utiliser des modems pour partager des fichiers avec dautres ordinateurs (la communication point--point). Entre les annes 60 et 90, le ministre amricain de la Dfense (DoD) dveloppa de grands rseaux tendus (WAN) fiables des fins militaires et scientifiques. Elle permettait plusieurs ordinateurs de sinterconnecter en empruntant diffrents chemins Le rseau tendu dvelopp par le DoD devint plus tard le rseau Internet.

Equipements de rseau :
On appelle quipement tout matriel qui se connecte directement un segment du rseau. Il y a deux catgories dquipement : Equipements dutilisateur final (htes) : Matriels qui fournissent des services directement lutilisateur (Ordinateurs, imprimantes, scanneurs ) Equipements de rseau : Matriel servant interconnecter les quipements dutilisateur final (Routeurs, Commutateurs, Hubs )

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* Un rpteur est un quipement rseau qui sert rgnrer un signal. * Les concentrateurs se sont des quipements qui concentrent des connexions (passif), Les concentrateurs actifs ajoutent la caractristique de rgnration des signaux. * Les ponts assurent les connexions entre les diffrents rseaux locaux + convertissent les formats des donnes rseau + Filtre le trafic. * Les commutateurs de groupe de travail filtrent le trafic + ne convertit pas les formats de transmission de donnes. * Les routeurs peuvent rgnrer les signaux + concentrer plusieurs connexions + convertir les formats de transmission de donnes + grer les transferts de donnes. + se connecter un rseau tendu.

Topologie de rseau :
La topologie rseau dfinit la structure du rseau, il existe deux types : Topologie physique : la disposition des mdias et des htes sur le rseau. Topologie logique : la faon dont les htes accdent aux mdias. Les topologies physiques couramment utilises :

Une topologie de bus : tous les htes se connectent directement un seul cble de backbone. Une topologie en anneau : chaque hte est connect son voisin. Le dernier hte se connecte au premier. Une topologie en toile : tous les cbles sont raccords un point central. Une topologie en toile tendue relie des toiles individuelles en connectant les concentrateurs ou les commutateurs. Une topologie hirarchique est similaire une topologie en toile tendue. Cependant, plutt que de lier les concentrateurs ou commutateurs ensemble, le systme est li un ordinateur qui contrle le trafic sur la topologie. Une topologie maille : chaque hte possde ses propres connexions tous les autres htes. Les deux types de topologie logiques les plus courants :

Le broadcast : indique que chaque hte envoie ses donnes tous les autres htes sur le mdia du rseau (Ethernet) Le passage de jeton. : jeton lectronique est transmis de faon squentielle chaque hte (Token Ring & FDDI)

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NB : Arcnet est une variante de Token Ring et de FDDI. Il sagit dun passage de jeton sur une topologie de bus.

Protocoles de rseau :
Les suites de protocoles sont des ensembles de protocoles qui permettent des htes de communiquer sur un rseau. Un protocole est une description formelle dun ensemble de rgles et de conventions qui rgissent un aspect particulier de la faon dont les quipements communiquent sur un rseau. Les protocoles dterminent le format, la chronologie, le squenage et le contrle derreur dans la communication de donnes. Ces rgles de rseau sont cres et actualises par un grand nombre dorganisations et de comits : IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) ANSI (American National Standards Institute) TIA (Telecommunications Industry Association) EIA (Electronic Industries Alliance) ITU (International Telecommunications Union) prcdemment nomme CCITT (Comit Consultatif International Tlphonique et Tlgraphique).

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Rseaux locaux (LAN) :

Rseaux tendus (WAN) :

Rseaux mtropolitains (MAN) :


Un rseau MAN est un rseau qui stend une zone mtropolitaine telle quune ville. Un rseau MAN comprend habituellement au moins deux rseaux LAN situs dans une zone gographique commune. Par exemple, une banque possdant plusieurs agences.

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Rseaux de stockage (SAN) (SAN) :


Un rseau de stockage (SAN) est un rseau haute performance ddi qui permet de transfrer des donnes entre des serveurs et des ressources de stockage. Du fait quil sagit dun rseau ddi distinct, il vite tout conflit de trafic entre les clients et les serveurs.

Performance : les rseaux SAN permettent un accs simultan haut dbit, par deux serveurs ou plus, aux matrices de disques et de bandes. Disponibilit : Les rseaux SAN intgrent la tolrance aux sinistres. Les donnes peuvent tre dupliques sur un rseau SAN situ jusqu 10 km de distance. volutivit : Un rseau SAN peut utiliser les technologies les plus varies. Cela facilite le dplacement des donnes de sauvegarde, des oprations, la migration des fichiers et la rplication des donnes entre les systmes.

Rseaux privs virtuels (VPN) :


Un rseau priv virtuel (VPN) est un rseau priv construit au sein dune infrastructure de rseau publique (Internet) qui permet de construire un tunnel scuris entre les deux extrmits du rseau. Trois principaux types de VPN :

Les VPN daccs fournissent aux utilisateurs mobiles et de petits laccs distant un intranet ou un extranet sur une infrastructure partage. Les VPN dintranet font appel des connexions ddies pour raccorder des bureaux rgionaux et des bureaux distants un rseau interne sur une infrastructure partage. Les VPN dextranet utilisent des connexions ddies pour relier des partenaires commerciaux un rseau interne sur une infrastructure partage.

Intranets Intranets & Extranets :


Un intranet est une configuration de rseau local conus pour autoriser les utilisateurs qui ont des privilges daccs accder au rseau local interne de lorganisation. Un extranet est une extension de deux stratgies intranet au moins, avec une interaction scurise entre les entreprises participantes (accs tendu et scuris)

Importance de la bande passante


La bande passante est dfinie comme la quantit dinformations qui peut transiter sur une connexion rseau en un temps donn. la bande passante est limite par des facteurs physiques et technologiques.

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ISTA HH La bande passante nest pas gratuite (WAN). Les besoins en bande passante augmentent. La bande passante est critique pour les performances du rseau.

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La bande passante proprement dite dun rseau rsulte dune combinaison des mdias physiques et des technologies choisis pour la signalisation et la dtection des signaux du rseau.

Analogies prsentant la bande passante :


La bande passante est semblable au diamtre dun tuyau. La largeur du tuyau dtermine sa capacit de transport en eau. Par consquent, leau peut tre compare aux donnes, et la largeur du tuyau la bande passante. La bande passante peut tre compare au nombre de voies dune autoroute. Lorsque le systme autoroutier est peu frquent, chaque vhicule est en mesure de se dplacer librement. Lorsquil y a davantage de trafic au contraire, chaque vhicule se dplace plus lentement. Cest sur les routes qui comportent le moins de voies que cela est le plus vident.

Units de mesure de la bande passante :


Lunit de base de la bande passante est le bit par seconde (bit/s). 1 Kbits/s 1 Mbits/s 1 Gbits/s 1 Tbits/s 103 bits/s 106 bits/s 109 bits/s 1012 bits/s

La bande passante et la vitesse sont souvent utiliss indiffremment.

Le dbit dbit :
Le terme dbit se rapporte la bande passante relle mesure, une heure particulire de la journe en empruntant des routes Internet particulires et lors de la transmission sur le rseau dun ensemble de donnes spcifique. Facteurs dterminants le dbit:

quipements dinterconnexion Type de donnes transmises Topologie de rseau Nombre dutilisateurs Ordinateur de lutilisateur

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Ordinateur serveur Conditions dalimentation Lheure du jour.

Le rsultat nest quune estimation, parce que la taille du fichier ninclut pas la surcharge due lencapsulation.

La bande passante numrique :


Bien que les signaux analogiques soient capables de transporter une grande varit dinformations, ils noffrent pas autant davantages que les transmissions numriques. Il est possible denvoyer des quantits illimites dinformations via un canal numrique, mme de faible bande passante. Quel que soit le temps ncessaire leur transfert et leur rassemblage, les informations numriques peuvent toujours tre visualises, coutes ou traites dans leur forme originale.

Utilisation des couches :


Les modles OSI et TCP/IP comportent des couches qui spcifient comment les donnes doivent tre communiques dun ordinateur lautre. (Problmes de flux) Quest ce qui circule ? Quels objets circulent ? Quelles rgles rgissent le flux ? O cette circulation se fait-elle ?

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Modle OSI :
Le terme propritaire signifie quune entreprise ou un petit groupe dentreprises contrle entirement lutilisation de la technologie. Les technologies rseau qui suivaient strictement des rgles propritaires ne pouvaient pas communiquer avec des technologies qui respectaient des rgles propritaires diffrentes. Cest pourquoi lOSI (International Organization for Standardization) examina les modles rseau tels que DECnet (Digital Equipment Corporation net), SNA (Systems Network Architecture) et TCP/IP afin de trouver un ensemble de rgles applicable de faon gnrale tous les rseaux, cest le modle OSI (Open System Interconnection) 1984. Avantages du modle OSI : il rduit la complexit il uniformise les interfaces il facilite la conception modulaire il assure linteroprabilit de la technologie il acclre lvolution il simplifie lenseignement et lacquisition des connaissances

Couches OSI :
Le modle OSI comprend 7 couches. Physique Liaison de donne Rseau Transport Session Prsentation Application

Pour les mmoriser Aprs Plusieurs Semaines Tous Respirent La Paix Avantages de dcoupage de 7 couches :

Il permet de diviser les communications sur le rseau en lments plus petits et plus grable, ce qui permet de les comprendre plus facilement. Il uniformise les lments du rseau afin de permettre le dveloppement et le soutien multiconstructeur. Il permet diffrents types de matriel et de logiciel de communiquer entre eux. Les modifications apportes une couche n'affectent pas les autres couches. Rles de chaque couche :

Physique : fils, connecteurs, tensions, dbits Liaison de donnes : assure un transfert fiable + connecter les htes + filtrer le trafic (MAC) Rseau : adressage logique + routage & choix du meilleur chemin (IP)

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Transport : fiabilit du transport des donnes + dtection des pannes + contrle de flux Session : tablit, gre et ferme les sessions entre les applications Prsentation : lisibilit des donnes + formatage + compression + cryptage. Application : fournit des services au processus dapplication (courrier, transfert de fichier )

Communication dgal gal :


Afin de permettre lacheminement des donnes entre lordinateur source et lordinateur de destination, chaque couche du modle OSI au niveau de lordinateur source doit communiquer avec sa couche homologue sur lordinateur de destination. Le PDU (unit de donne de protocole) cest le protocole qui sert la communication entre les couches homologues

Modle TCP/IP :
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) est une norme ouverte d'Internet qui rend possible l'change de donnes entre deux ordinateurs, partout dans le monde. Couches de TCP/IP : Le modle TCP/IP comporte 4 couches : Application (Application + Prsentation + Session) Transport (Transport) Internet (Rseau) Accs au rseau. (Liaison de donnes + Physique)

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Pour les mmoriser : Avec Tachefine lInformatique Avance

Comparaison entre TCP/IP et OSI :


Similitudes - comportent des couches. - comportent la couche application et transport mais ils sont diffrents. - utilisent la technologie commutation des paquets et pas la commutation des circuits. Diffrences - le nombre des couches. - TCP/IP intgre la couche prsentation et session dans la couche application. - TCP/IP intgre la couche liaison de donnes et physique dans la couche Accs Rseau.

Lencapsulation :
L'encapsulation est un processus qui consiste ajouter des en-ttes et des en queux de protocole dtermin avant que ces donnes soient transmises sur le rseau. Les cinq tapes de conversion afin dencapsuler les donnes: 1. Construction des donnes pouvant circuler dans linterrseau. 2. Prparation des donnes pour le transport de bout en bout en utilisant des segments. 3. Ajout de ladresse IP du rseau len-tte (paquets, ou datagrammes), contenant un en-tte de paquet constitu des adresses logiques d'origine et de destination. 4. Ajout de len-tte et de len-queue de la couche de liaison de donnes : placer le paquet dans une trame. 5. Conversion en bits pour la transmission pour la transmission sur le mdia.

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Module 3

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Aspects lectriques :
Atomes & lectrons : Toute matire est compose d'atomes, chaque atome est compos des trois particules suivantes:

lectron Particule de charge ngative gravitant autour du noyau Proton Particule de charge positive Neutron Particule neutre sans charge

Proton + neutron = Noyau. Modle de Bohr : Si on dfinit un atome comme tant un stade de football (taille) - Les protons et les neutrons se sont des ballons au milieu du terrain. - Les lectrons auraient la taille de cerises et graviteraient autour du stade prs des siges les plus loigns du terrain. Loi de Coulomb sur la force lectrique : Des particules de charges opposes sont attires l'une vers l'autre Des particules de charges identiques gnrent une force dite rpulsive.

Revoyez ces deux thories pour dterminer dans quelle mesure elles s'opposent. Les lectrons restent en orbite, mme si les protons attirent les lectrons . Le raison : Les protons restent solidaires en raison de la force nuclaire associe aux neutrons. Cette force extrmement puissante agit comme une colle pour assurer la cohsion du noyau. Par contre, les lectrons sont lis leur orbite autour du noyau par une force plus faible que la force nuclaire. Llectricit rsulte de la libre circulation des lectrons. Les lectrons librs qui ne se dplacent pas forment l'lectricit statique. Si ces lectrons statiques entrent en contact avec un conducteur, ils gnrent une dcharge lectrostatique. Les circuits logiques des puces d'un ordinateur sont extrmement sensibles aux dcharges lectrostatiques.

Les atomes, ou groupes d'atomes (appels molcules), constituent des matriaux. Les matriaux sont classs en trois groupes, selon la rsistance qu'ils offrent aux lectrons libres : isolants, conducteurs, semi-conducteurs.

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ISTA HH Tension :

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La tension lectrique (U) est parfois appele force lectromotrice (FEM). Il s'agit de la force lectrique, ou pression, qui s'exerce lors de la sparation des lectrons et des protons. La tension lectrique peut galement tre produite par trois autres procds : par friction (lectricit statique), par magntisme (gnrateur lectrique) et par la lumire (photopile). L'unit de mesure de la tension est le volt (V). Rsistance et impdance : La rsistance (R) au mouvement des lectrons varie en fonction des matriaux travers lesquels circule le courant. Tous les matriaux qui conduisent l'lectricit sont dots d'une mesure de rsistance au flux d'lectrons qui les traverse. Lunit de mesure de la rsistance est lohm ().

Courant : Le courant lectrique (I) est le flux de charges cr par le dplacement des lectrons. Lorsqu'une tension est applique, les lectrons se dplacent depuis la borne ngative (qui les repousse) vers la borne positive (qui les attire). L'unit de mesure du courant est l'ampre (A). Lampre est le nombre de charges par seconde passant par un point dans un circuit. La combinaison volts-ampres produit des watts P=U*I Les watts indiquent la puissance consomme ou produite par un type d'appareil. Circuits : Le courant circule dans des boucles fermes appeles circuits. Ces circuits doivent tre composs de matriaux conducteurs et possder une source de tension. Une analogie avec l'eau permet de mieux comprendre le concept de l'lectricit. Plus l'eau tombe de haut et plus la pression est grande, plus le dbit est fort. Le dbit de l'eau dpend galement de la taille de l'espace travers lequel elle coule. De mme, plus la tension et la pression lectrique sont leves, plus le courant produit est important. Le courant lectrique rencontre alors une rsistance, la faon d'un robinet qui rduit le dbit de l'eau.

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S'il s'agit d'un circuit de courant alternatif, la quantit de courant dpendra de l'impdance du matriau. S'il s'agit d'un circuit de courant continu, la quantit de courant dpendra de la rsistance du matriau. Un oscilloscope est un appareil lectronique qui permet de mesurer les signaux lectriques par rapport au temps. Il trace les ondes et les impulsions lectriques, ainsi que les caractristiques des signaux lectriques. L'axe des x reprsente le temps, et l'axe des y la tension (2 entres). Loi dohm : La relation entre la tension, la rsistance et le courant est la tension (V) qui est gale au courant (I) multipli par la rsistance (R). Autrement dit : V=R*I

Spcification des cbles :


La spcification scrit sous la forme : XYZ X dbit du rseau local (10, 100, 1000) Y type de transmission analogique / numrique (Broad large bande, Base bande de base) Z Type de cble et distance maximal (T, TX, F, FX, 2, 5) Par exemple : 10BaseT

Les mdias en cuivre : Le coaxial :

Il est constitu dun conducteur de cuivre qui est envelopp d'un isolant flexible qui entour dune torsade de cuivre qui agit comme protecteur du conducteur intrieur. La gaine du cble enveloppe ce blindage.

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ISTA HH Caractristiques : Epais Impdance Dbit Facilit dinstallation Cot Taille maximale Connecteur 50 ohms

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Fin 75 ohms

De 10 100 Mbits/s Moyenne Facile Un peu coteux Faible 500 m 185 m BNC

Il peut couvrir des distances plus longues que les cbles paires torsades sans ncessiter de rpteurs Le cble coaxial est moins onreux que le cble fibre optique. Une connexion blinde dfectueuse est une des causes les plus importantes des problmes de connexion dans l'installation d'un cble coaxial.

La paire torsade blinde (STP) :

Il est constitu de 8 fils, Chaque paire de fils est enveloppe dans une feuille mtallique et les quatre paires sont elles-mmes enveloppes dans une tresse ou une feuille mtallique. La gaine du cble enveloppe le cble. Caractristiques : Impdance 150 ohms Dbit De 10 100 Mbits/s Facilit dinstallation Moyenne Cot Moyenne Taille maximale 100 m Connecteur RJ-45 Il rduit le bruit lectrique lintrieur, et les interfrences lectromagntiques et radiofrquences lextrieur du cble.

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Il peut provoquer des problmes de bruit, sil nest pas mis la terre (le blindage comporte comme une antenne qui attirant les signaux indsirables). Le cble ScTP (screened twisted pair) ou FTP (foil screened twisted pair) est un nouveau type de cble UTP hybride.

La paire torsade non blinde (UTP) :

Il est constitu de quatre paires de fils. Chacun des 8 fils de cuivre du cble est protg par un matriau d'isolation. De plus, les paires de fils sont tresses entre elles. (Pas de blindage des paires). Caractristiques : Impdance Dbit Diamtre Facilit dinstallation Cot Taille maximale Connecteur 25 100 ohms De 10 100 Mbits/s 0.43 cm Facile Faible 100 m RJ-45

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Il est plus sensible au bruit lectrique et aux interfrences que les autres types de mdia rseau, mais son connecteur joue un rle important de rduire les bruits (amliorer la fiabilit de connexion). La rduction de la diaphonie entre les paires d'un cble paires torsades non blindes est fonction du nombre de torsades.

Aspects physiques physiques de la lumire :


Spectre lectromagntique : Lorsqu'une charge lectrique va et vient ou acclre, elle produit de l'nergie lectromagntique. La lumire utilise dans les rseaux fibre optique est un type d'nergie lectromagntique. Le classement de tous les types d'onde lectromagntique depuis l'onde la plus longue jusqu' l'onde la plus courte forme un ensemble appel spectre lectromagntique. La longueur d'une onde lectromagntique est dtermine par le nombre de va-et-vient de l'onde gnrs par la charge lectrique. Les ondes lectromagntiques circulent toutes dans le vide la mme vitesse, soit approximativement 300 000 kilomtres par seconde, qui est aussi la vitesse de la lumire. L'il humain ne peroit que l'nergie lectromagntique avec des longueurs d'onde comprises entre 700 et 400 nanomtres (la lumire visible) 1nanomtre = 10-9 mtres Les ondes de lumire les plus longues avoisinant les 700 nanomtres sont de couleur rouge Les ondes de lumire les plus courtes avoisinant les 400 nanomtres sont de couleur violette.

Les ondes non visibles par l'il humain sont utilises pour transmettre les donnes via la fibre optique (de 850, 1 310 ou 1 550 nanomtres sont les longueurs qui circulent le mieux) Rayons lumineux : Les ondes lectromagntiques qui sortent d'une source forment des lignes droites appeles rayons. La lumire circule en ligne droite continue la vitesse de 300 000 kilomtres par seconde. Cependant, elle circule des vitesses plus lentes dans des matires telles que l'air, l'eau et la glace.

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ISTA HH La rflexion :

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Lorsqu'un rayon lumineux (rayon incident) frappe la surface brillante d'un morceau de verre plat, une partie de l'nergie lumineuse du rayon se rflchit.

La rfraction : Lorsqu'un rayon lumineux frappe l'intervalle situ entre deux matires transparentes, la lumire se divise en deux parties. Une partie du rayon lumineux se reflte dans la premire matire, avec un angle de rflexion gal l'angle d'incidence. L'nergie restante du rayon traverse l'intervalle et pntre dans la seconde matire.

Si la lumire provient d'une matire dont l'indice de rfraction est plus lev que celui de la matire vers laquelle elle se dirige, le rayon rfract s'loigne de la normale.

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ISTA HH La rflexion interne total :

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La rflexion interne totale entrane les rayons lumineux circulant dans la fibre hors de la limite cur-enveloppe et les achemine vers l'extrmit de la fibre. Les deux conditions suivantes doivent tre remplies pour que les rayons lumineux se rflchissent dans la fibre sans que la rfraction entrane une perte d'nergie:

L'indice de rfraction (n) au cur de la fibre optique doit tre suprieur celui du matriau qui l'enveloppe (lenveloppe). L'angle d'incidence du rayon lumineux est suprieur l'angle critique du cur et de son enveloppe.

Il est possible de contrler l'angle d'incidence des rayons lumineux entrant dans le cur en limitant les deux facteurs suivants:

Ouverture numrique de la fibre cest l'intervalle des angles des rayons incidents pntrant dans la fibre qui seront entirement rflchis. Modes Chemins suivis par un rayon lumineux lorsqu'il se dplace dans une fibre.

Les mdias mdias optiques : La fibre optique :


En gnral, un cble fibre optique comprend cinq lments : le cur, l'enveloppe, une gaine intermdiaire (plastique), un matriau de rsistance (Kevlar) et une gaine externe.

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Le cur constitue l'lment de transmission de la lumire au centre de la fibre optique. L'enveloppe qui entoure le cur contient galement de l'oxyde de silicium mais son indice de rfraction est moins lev que celui du cur. Une gaine intermdiaire qui entoure l'enveloppe. Elle protge le cur et l'enveloppe contre tout dommage Le matriau de rsistance entourant la gaine intermdiaire empche le cble de fibre de s'tirer au cours des installations. La gaine externe Elle enveloppe la fibre pour la protger contre l'abrasion, les solvants et autres contaminants.

Chaque cble fibre optique utilis dans les rseaux comprend deux fibres de verre loges dans des enveloppes distinctes TX & RX, un brin de fibre pour la transmission et un autre pour la rception. Elles assurent ainsi une liaison de communication full duplex. Il existe deux modles de cble: le modle gaine intermdiaire flottante (loose-tube) et le modle gaine intermdiaire serre (tight-buffered), le 2me plus utilis. La diffrence entre les deux modles rside principalement dans leur utilisation : le 1er est surtout utilis l'extrieur des btiments, alors que le 2me est utilis l'intrieur des btiments. Emetteurs-rcepteurs Les liaisons fibre optique utilisent la lumire pour envoyer des donnes, il est ncessaire de convertir l'lectricit en lumire une extrmit de la fibre et de reconvertir la lumire en lectricit l'autre extrmit. C'est la raison pour laquelle un metteur et un rcepteur sont ncessaires.

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ISTA HH Caractristiques :

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Monomode Multimode Diamtre 62.5/125 ou 100/140 micron 50/125 ou 9/125 micron Dbit 100+ Mbits/s Facilit dinstallation Difficile Cot Elev Taille maximale 3000 m 2000 m Connecteur ST (Straight Tip) SC (Subscriber Connector) Faisceaux lumineux Laser LED Couleur de la gaine externe Jaune Orange Il est insensible aux interfrences lectromagntiques et prend en charge des dbits de donnes considrablement plus levs, mais le verre dont il est constitu est trs fragile. Avertissement : Le laser utilis avec la fibre monomode gnre une longueur d'onde visible. Le rayon laser est si puissant qu'il peut provoquer de graves lsions oculaires.

Signaux & Bruits dans la fibre optique :


Les problmes de diaphonie prsents dans les cbles de cuivre n'existent pas dans les cbles optiques. Lorsque la lumire circule dans la fibre, elle perd de son nergie. Plus la distance parcourir est longue, plus la puissance du signal diminue (attnuation) : Les facteurs dattnuation : La dispersion de la lumire dans une fibre est provoque par des ingalits microscopiques (distorsions) qui rflchissent et dispersent l'nergie lumineuse. Lorsqu'un rayon lumineux entre en contact avec certaines impurets dans une fibre, celles-ci absorbent une partie de l'nergie qui est convertie en une petite quantit d'nergie thermique, ce qui affaiblit le signal lumineux (absorption) Les rugosits ou les dfauts de fabrication prsents entre le cur et l'enveloppe d'une fibre (les rayons perdent de leur puissance en raison de la rflexion interne totale). La dispersion d'un flash de lumire utilis pour dsigner la propagation des impulsions lumineuses qui circulent dans une fibre. la dispersion chromatique engendre par la circulation de longueurs d'onde des vitesses diffrentes dans le verre. La salet des connecteurs : males et femelles. 30

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Si la fibre est tire ou trop courbe, la prsence de minuscules craquelures provoquera la dispersion des rayons lumineux. Une fibre trop coude peut modifier l'ange incident des rayons lumineux qui entrent en contact avec la limite cur-enveloppe.

Un microscope ou un appareil de test dot d'une loupe permet d'examiner l'extrmit de la fibre et de vrifier qu'elle est correcte. Les deux modles de test de fibre optique les plus importants sont les appareils de mesure de perte optique et les rflectomtres (Optical Time Domain Reflectometer, OTDR). Le dcibel (dB) est l'unit de mesure de la perte de puissance. Il indique le pourcentage de puissance sortant de l'metteur et entrant rellement dans le rcepteur.

Les mdias sans fil : Normes des LAN sans fils :


LIEEE est le premier diteur de normes en matire de rseaux sans fil. Ces normes ont t labores dans le cadre des rglementations instaures par la FCC (Federal Communications Commission). Le DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum) est une technologie cl contenue dans la norme 802.11 qui s'applique aux quipements sans fil fonctionnant dans la gamme des 1 2 Mbits/s. La norme 802.11b (Wi-Fi) a t ensuite approuve pour accrotre la vitesse 11 Mbits/s compatible avec la norme 802.11. Les quipements 802.11a ralisent un dbit de donnes de 54 Mbits/s et peuvent atteindre 108 Mbits/s grce la technologie propritaire qui permet de doubler le dbit (incompatible avec la norme 802.11b). 31

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Les quipements 802.11g fournissent la mme bande passante que les quipements 802.11a, mais avec une compatibilit en amont pour les quipements 802.11b utilisant la technologie de modulation OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing)

Equipements & topologies sans fil (WALN) :


Il suffit de deux quipements pour crer un rseau sans fil. Il est possible de crer un rseau sur mesure (ad hoc) avec des cartes rseau sans fil, comparable un rseau cbl d'gal gal (Problmes dincompatibilit des cartes NIC). Pour rsoudre le problme d'incompatibilit, un point d'accs est gnralement install pour servir de concentrateur central dans le mode infrastructure des LAN sans fil (mode infrastructure). Les points d'accs sont quips d'antennes et fournissent la connectivit sans fil sur une zone donne appele cellule. La topologie cellulaire :

Le roaming entre les cellules La puissance des antennes est gnralement comprise entre 91,44 et 152,4 mtres. Processus de connexion : Lorsqu'un client est activ au sein du WLAN, il commence par couter un quipement compatible auquel il est associ. Cette exploration peut tre active ou passive : * L'exploration active entrane l'envoi d'une demande de sonde de la part du nud sans fil cherchant joindre le rseau. Cette demande contient (SSID) du rseau qu'il souhaite joindre. Si un point d'accs ayant le mme SSID est trouv, il met une rponse de sonde.

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* Lexploration passive : les nuds coutent les trames de gestion Beacon transmises par le point d'accs (mode infrastructure) ou les nuds d'gal gal (mode ad hoc). Lorsqu'un nud reoit une trame Beacon contenant le SSID du rseau qu'il cherche joindre, une tentative d'accs au rseau est effectue.

Modes de communication des rseaux sans fil :


Il existe trois types de trame dans les rseaux sans fil : les trames de contrle, d'administration et de donnes. Seules les trames de donnes sont similaires aux trames 802.3. Les trames sans fil et 802.3 comportent 1 500 octets de donnes utiles. Cependant, une trame Ethernet ne peut dpasser 1518 octets alors qu'une trame sans fil peut atteindre 2 346 octets. En gnral, la trame d'un LAN sans fil est limite 1 518 octets, car elle est connecte la plupart du temps un rseau Ethernet cbl. tant donn que la radiofrquence (RF) est un mdia partag, il peut se produire des collisions, alors les LAN sans fil utilisent CSMA/CD, ce qui provoque la perte de 50% de la bande passante initial.

Authentification & Association :


L'authentification des LAN sans fil a lieu au niveau de la couche 2. Il s'agit du processus d'authentification d'un quipement et non de l'utilisateur. Types d'authentification et d'association

Non authentifi et non associ Le nud est dconnect du rseau et non associ un point d'accs. Authentifi et non associ Le nud a t authentifi sur le rseau mais n'est pas encore associ au point d'accs. Authentifi et associ Le nud est connect au rseau et peut transmettre et recevoir des donnes via le point d'accs. Mthodes d'authentification :

Le premier est le systme ouvert (open).un SSID suffit. Le second processus est la cl partage (shared key). Ce processus requiert l'utilisation du cryptage WEP (Wired Equivalent Privacy), un algorithme simple utilisant des cls de 64 et 128 bits.

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Spectres des ondes radiolectriques et des micro-ondes


Les ordinateurs envoient des signaux de donnes par voie lectronique et les metteurs radio convertissent ces signaux lectriques en ondes radiolectriques. La variation des courants lectriques dans l'antenne d'un metteur gnre des ondes radiolectriques qui se propagent sous forme de lignes droites partir de l'antenne. Dans un metteur, les signaux lectriques en provenance d'un ordinateur ou d'un rseau local ne sont pas envoys directement l'antenne de l'metteur, mais sont utiliss pour modifier un second signal puissant appel signal porteur. Le processus de modification du signal porteur entrant dans l'antenne de l'metteur est appel modulation. Un signal porteur radiolectrique peut tre modul dans trois cas principaux : Les stations de radio modulation d'amplitude (AM) modulent la hauteur du signal porteur. Les stations de radio modulation de frquence (FM) modulent la frquence du signal porteur Dans les LAN sans fil, un troisime type de modulation appel modulation de phase permet de superposer le signal de donnes sur le signal porteur diffus par l'metteur.

Signaux et bruit dans les rseaux LAN sans fil


Les ondes radiolectriques peuvent tre absorbes par certains matriaux et rflchies par d'autres (murs). La technologie Bluetooth Les tlphones sans fil oprant dans le spectre de 2,4 GHz Lhumidit, la foudre Le type d'antenne (puissance)

Scurit des rseaux LAN sans fil :


Le manque de scurit a toujours t un inconvnient pour les rseaux sans fil, depuis leur apparition. Un grand nombre de nouveaux protocoles et solutions de scurit tels que les rseaux privs virtuels (VPN) et le protocole EAP (Extensible Authentication Protocol) sont dsormais disponibles. Avec le protocole EAP, le point d'accs ne fournit plus l'authentification au client, mais transmet les tches un quipement plus perfectionn, par exemple un serveur rserv cet effet.

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Module 4

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Ondes :
Une onde est de lnergie qui circule dun endroit lautre (peuvent tre compares des perturbations). Les vagues de locan, comparables des ondes, se dfinissent par leur hauteur, cest-dire leur amplitude, mesure en mtres. Elles peuvent galement se dfinir selon la frquence avec laquelle elles atteignent le rivage, savoir leur priode et leur frquence. Lamplitude dun signal lectrique correspond toujours la hauteur de londe. La priode est le temps que met 1 cycle se drouler La frquence est le nombre de cycles complets par seconde.

Une perturbation provoque dlibrment et impliquant une dure fixe et prvisible est appele impulsion. Les impulsions jouent un rle important dans les signaux lectriques. En effet, elles constituent la base de la transmission numrique.

Ondes sinusodales et ondes carres :


Sinusodale Priodique Varie continuellement Se rptent naturellement et changent intervalles de temps rguliers. Exemple donde analogique Carre Priodique ne varient pas avec le temps Sautillant Exemple donde numrique ou impulsion

Calcul des logarithmes et dcibels dcibels :


Log (109) = 9. Il est possible de calculer le logarithme de nombres qui ne sont pas des puissances de 10. Il nest pas possible de calculer le logarithme dun nombre ngatif. Le dcibel (dB) est une unit de mesure utilise pour dcrire des signaux rseau. Deux formules servent calculer les dcibels : dB = 10 log10 (Pfinal / Prf) dB = 20 log10 (Vfinal / Vrf) Puissance Tension

La premire formule est souvent utilise pour mesurer les ondes lumineuses dans les fibres optiques ainsi que les ondes radiolectriques dans lair, tandis que la seconde est utilise pour mesurer les ondes lectromagntiques dans les cbles de cuivre

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dB reprsente la perte ou le gain de puissance dune onde. Les dcibels peuvent tre des valeurs ngatives, ce qui correspond une perte de puissance dans la propagation dune onde, ou des valeurs positives, ce qui correspond un gain de puissance, cest--dire une amplification du signal.

Temps et frquence des signaux :


Lanalyse des signaux laide dun oscilloscope sappelle une analyse dans le domaine temporel. Laxe des abscisses, ou domaine de la fonction mathmatique, reprsente le temps. Il faut galement lanalyse dans le domaine de frquence. Pour cette analyse, laxe des abscisses reprsente la frquence. Un quipement lectronique, appel analyseur de spectre, permet de crer des graphiques pour lanalyse dans le domaine de frquence.

Signaux analogiques & numriques :


Synthse de Fourier dune onde carre : Une onde carre est le rsultat de la superposition de plusieurs ondes sinusodales.

Bruit dans le temps et la frquence :


Le bruit est un ajout indsirable un signal, il peut provenir de sources naturelles ou technologiques. Les sources de bruit sont trs nombreuses :

Cbles proches acheminant des signaux de donnes. Interfrences radiolectriques provenant de signaux tiers proches. Interfrences lectromagntiques provenant dune source proche telle quun moteur ou une ampoule lectrique. Bruit de laser lmission ou la rception dun signal optique. Types de bruit : Un bruit blanc : Un bruit qui affecte toutes les frquences de transmission de la mme faon. Interfrence bande troite : Le bruit naffectant quune petite gamme de frquences.

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Bande passante :
Deux sortes de bandes passantes sont importantes pour ltude dun LAN : la bande passante analogique et la bande passante numrique. La bande passante analogique permet de dcrire la plage de frquences mises par une station de radio ou un amplificateur lectronique (Hz). La bande passante numrique mesure la quantit de donnes pouvant circuler dun endroit un autre pendant une priode donne.

Signaux transitant par des cbles en cuivre et fibre optique :


Les niveaux de tension sont mesurs pour lmetteur et le rcepteur partir dun niveau de rfrence de 0 volt. Ce niveau de rfrence est appel terre de signalisation. Le blindage dans les cbles de cuivre joue un rle important pour rduire le bruit et les interfrences externes. Le bruit lectrique naffecte pas les signaux optiques. De plus, il nest pas ncessaire de mettre la fibre optique la terre

Attnuation et affaiblissement dinsertion sur un mdia cuivre :


Lattnuation est la baisse damplitude du signal le long dune liaison. Des cbles longs et des frquences de signaux leves contribuent augmenter lattnuation. Cest pourquoi lattnuation se mesure laide dun testeur de cble rgl sur les frquences les plus leves que les cbles peuvent supporter. Lattnuation est exprime en dcibels (dB) par des nombres ngatifs. Plus la valeur ngative en dcibels est petite, plus la performance de la liaison est bonne. Facteurs provoquant lattnuation : La rsistance du cble en cuivre convertit une partie de lnergie lectrique du signal en chaleur. Discontinuit dimpdance provoque par des connecteurs dfectueux ou mal installs.

Connecteurs mal installs Discontinuit une partie du signal rflchie (cho) un effet dchos multiples frappent le rcepteur diffrents intervalles de temps gigue. Lattnuation du signal + discontinuits dimpdance = affaiblissement dinsertion.

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La diaphonie :
La diaphonie est la transmission des signaux dun fil un autre fil proche. La diaphonie est plus nfaste sur des frquences de transmission leves. Les appareils de test des cbles mesurent la diaphonie en appliquant un signal test lune des paires. Le testeur de cble mesure ensuite lamplitude des signaux de la diaphonie indsirable sur les autres paires de fils du cble. Les cbles UTP des catgories suprieures sont dots de paires aux torsades plus nombreuses afin de rduire la diaphonie pour les frquences de transmission leves. Lorsque les connecteurs sont raccords aux extrmits de cbles UTP, les paires de fils doivent tre dtorsades le moins possible afin dassurer des communications fiables. Types de diaphonie :

Diaphonie locale (NEXT)

Calcule selon le rapport damplitude entre le signal test et le signal de diaphonie mesurs la mme extrmit de la liaison. La diaphonie locale doit tre mesure entre chaque paire et chacune des autres paires dans une liaison UTP, ainsi qu chacune de ses extrmits.

Diaphonie distante (FEXT)

Une diaphonie intervenant un point loign de lmetteur cre moins de bruit sur un cble quune diaphonie locale

Diaphonie locale totale (PSNEXT)

Leffet cumul dune diaphonie locale provenant de toutes les paires dun cble. Pour chaque paire, la diaphonie locale totale se calcule selon les effets de diaphonie locale des trois autres paires.

Normes de test des cbles :


La norme TIA/EIA-568-B prconise dix tests faire passer un cble de cuivre :

le schma de cblage laffaiblissement dinsertion la diaphonie locale (NEXT) la diaphonie locale totale (PSNEXT) la diaphonie distante de niveau gal (ELFEXT) la diaphonie distante totale de niveau gal (PSELFEXT) la perte de retour

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le dlai de propagation la longueur de cble la distorsion du dlai

Remarque : Bien que les tests de la catgorie 6 soient pour lessentiel les mmes que ceux de la catgorie 5, les cbles de catgorie 6 doivent obtenir des rsultats suprieurs afin dobtenir la certification Le test de schma de cblage garantit quil ny a aucun circuit ouvert ou court-circuit : - Un circuit est ouvert lorsque le fil nest pas correctement raccord au connecteur. - Un court-circuit se produit lorsque deux fils sont connects entre eux.

Il existe diffrentes erreurs de cblage que le test de schma de cblage est capable de dtecter : Les erreurs de paires inverses se produisent lorsquune paire est correctement installe sur lun des connecteurs mais inverse sur lautre. Les erreurs de paires spares se produisent lorsque lun des fils dune paire est commut avec un fil dune autre paire aux deux extrmits du cble.

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La distorsion :
La diffrence de dlai entre les paires est appele distorsion de dlai. Si la distorsion de dlai entre les paires est trop grande, les bits narrivent pas en mme temps et les donnes ne peuvent pas tre correctement reconstitues.

La fibre optique :
Les cbles fibre optique ne sont pas sensible des interfrences lectromagntiques ou le bruit lextrieur ou la diaphonie. Nanmoins, ils sont sensibles lattnuation, mais dans une moindre mesure que les cbles en cuivre.

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Module 5

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Mdias :
Un mdia permet dacheminer un flux dinformations via un rseau. Diffrents symboles sont utiliss pour reprsenter les types de mdia :

Chaque type de mdia prsente des avantages et des inconvnients, bass sur les facteurs :

La longueur de cble Le cot La facilit dinstallation La sensibilit aux interfrences

Ethernet :
Le groupe DIX (Digital, Intel et Xerox) a t le premier qui a cr la spcification LAN Ethernet, qui a servi de base llaboration de la norme 802.3 de lIEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) introduite en 1980. LIEEE a tendu la norme 802.3 trois nouveaux comits : - 802.3u pour Fast Ethernet - 802.3z pour Gigabit Ethernet sur fibre optique - 802.3ab pour Gigabit Ethernet sur cble UTP.

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CCNA 1

Les technologies Ethernet peuvent tre utilises de diffrentes faons dans un rseau : Par exemple :

Ethernet de 10 Mbits/s au niveau des utilisateurs Ethernet de 100 Mbits/s pour les utilisateurs importants. Fast Ethernet pour la liaison entre les quipements utilisateur et rseau. Fast Ethernet pour relier des serveurs dentreprise. Fast Ethernet ou Gigabit Ethernet pour relier les quipements du backbone.

Mdias et connecteurs Ethernet :


10Base2 Mdia Coaxial fin 50 185m bus BNC 10Base5 Coaxial pais 50 500m bus AUI 10BaseT UTP cat 3,4 et 5 10BaseTX UTP cat 5 100BaseFX Fibre multimode 62.5/125 400m toile ST ou SC 1000BaseCX STP 1000BaseT UTP cat 5 1000BaseSX Fibre multimode 62.5/50 550m toile SC 1000BaseLX Fibre multimode 62.5/50 -monomode 9 550m de 3 10Km toile SC

Longueur Maximale Topologie Connecteur

100m toile RJ45

100m toile RJ45

25m toile RJ45

100m toile RJ45

En rgle gnrale, un metteur-rcepteur convertit un connecteur AUI (Attachment Unit Interface) en connecteur de type RJ-45, cble coaxial ou fibre optique.

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Mise en uvre dUTP :


Connecteur RJ45 : La norme EIA/TIA spcifie un connecteur RJ-45 pour cble UTP : - RJ correspond : Registered Jack - 45 : un ordre de connexion des fils spcifique. Le connecteur RJ-45 comporte huit fils de couleur. Quatre de ces fils (T1 T4), appels tips, acheminent la tension. Quatre autres fils (R1 R4), appels rings, sont mis la terre. T1 R1 T2 R2 T3 R3 T4 R4 Pour que llectricit circule entre le connecteur et la prise, lordre des fils doit respecter le code de couleurs T568A ou T568B de la norme EIA/TIA-568-B.1

Types de cbles : Cble de raccordement Droit : Servir connecter : - PC Prise murale - Tableau de connexions concentrateur / commutateur. - PC concentrateur / commutateur. (Directement) Norme A Norme A Norme B Norme B

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ISTA HH Norme A A inverss

CCNA 1 Norme B B inverss

Cble console paires inverses (console) : Servir relier : - PC Port console d'un routeur / commutateur. Cble de raccordement Crois: Servir connecter : - Concentrateur Concentrateur - Commutateur Commutateur - Commutateur Concentrateur - PC PC - Routeur Routeur - Routeur PC

Norme A Norme B

Norme B Norme A

Rpteurs :
Les rpteurs sont des quipements de couche 1 qui permettent de rgnrer et renforcer les signaux envoys sur de longues distances. Les normes Ethernet et IEEE 802.3 mettent en uvre la rgle 5-4-3 relative au nombre de rpteurs et de segments sur les backbones Ethernet accs partag dans une topologie arborescente. La rgle 5-4-3 divise le rseau en deux types de segments physiques : les segments (utilisateur) avec stations de travail et les segments (de liaison) sans stations de travail. La rgle stipule : 5 : segments maximum 4 : rpteurs maximum 3 : segments utilisateurs maximum La rgle tant conue pour limiter les temps de transmission des signaux. (Laps de temps ajout travers chaque rpteur).

Concentrateurs :
Les concentrateurs (Hub) sont, en fait, des rpteurs multiports (entre 4 et 24 ports). Chaque donne qui arrive sur le port d'un concentrateur par l'intermdiaire des cbles est lectriquement rpte sur tous les autres ports connects au segment de rseau.

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ISTA HH Types de concentrateurs :


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Passif: permet uniquement de partager le mdia physique. Il na besoin daucune alimentation lectrique. Actif: un concentrateur actif doit tre branch une prise de courant pour pouvoir amplifier un signal avant de lenvoyer aux autres ports. Intelligent: smart hubs fonctionnent de la mme faon que les concentrateurs actifs, avec des puces microprocesseurs et des fonctions de diagnostic.

Les technologies sans fil :


Les rseaux sans fil utilisent la radiofrquence (RF), des rayons laser, des ondes infrarouges (IR), un satellite ou des micro-ondes pour transporter les signaux entre les ordinateurs sans connexion de cble permanente. Les technologies sans fil IR et RF sont les plus rpandues dans le domaine des rseaux. La technologie IR prsente toutefois des points faibles :

lmetteur doit disposer dune visibilit directe des stations de travail les signaux de donnes peuvent tre affaiblis ou masqus par les personnes qui traversent la pice ou par lhumidit ambiante.

La technologie RF permet de placer les quipements dans des pices ou des btiments distincts. La plage limite de signaux radio restreint lutilisation de ce type de rseau. La mise en uvre de ltalement du spectre pour les transmissions WLAN peut seffectuer selon lapproche :

FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum) sauts de frquence ou DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum) en squence directe

Ponts :
Avantage : la diminution du trafic tout en permettant dtendre la zone gographique. Un pont doit prendre des dcisions intelligentes quant la transmission des informations :

Si lquipement de destination se trouve sur le mme segment que la trame, le pont nenvoie pas la trame vers dautres segments. filtrage. Si lquipement de destination se trouve sur un autre segment, le pont transmet la trame au segment appropri. Si le pont ne connat pas ladresse de destination, il transmet la trame tous les segments, except celui par lequel la trame a t reue. diffusion.

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Commutateurs :
Les commutateurs sont parfois qualifis de ponts multiports. La commutation est une technologie qui permet dattnuer la congestion dans les LAN Ethernet en rduisant le trafic et en augmentant la bande passante. Une unit de commutation excute deux fonctions de base :

la premire est la commutation des trames de donnes : recevoir les donnes et les transmettre. La seconde est la gestion des fonctions de commutation : crer et grer des tables de commutation et rechercher des boucles.

Environnement dgal gal & client / serveur :

Le rseau dgal gal fonctionne bien avec dix ordinateurs au plus.

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La couche couche physique des rseaux WAN :


Les mises en uvre de couche physique diffrent selon la distance de lquipement par rapport chaque service, la vitesse et le type de service. Les services WAN sont pris en charge via des connexions srie du type lignes loues spcialises excutant PPP ou Frame Relay. La technologie RNIS propose ltablissement de connexions la demande et des services dappel de secours par linfrastructure commute. Une interface RNIS BRI (Basic Rate Interface) se compose de deux canaux Bearer (canaux B) de 64 kbits/s pour les donnes et dun canal delta (canal D) de 16 kbits/s utilis pour la signalisation et dautres tches de gestion des liaisons. Le protocole PPP est gnralement utilis pour transporter des donnes via les canaux B.

Routeurs et connexions srie :


Les routeurs sont responsables du routage des paquets de donnes de la source la destination au niveau du LAN, ainsi que de la connectivit au WAN. Il convient de dterminer les connecteurs utiliser (ETTD ou ETCD) : LETTD est lextrmit de lquipement dun utilisateur au niveau de la liaison WAN. LETCD est le point de la diffusion des donnes reporte sur le fournisseur de services.

Lorsque vous vous connectez directement un fournisseur de services ou un quipement tel quune unit CSU/DSU (channel service unit/data service unit) qui doit excuter le signal de synchronisation, le routeur constitue un quipement ETTD et doit tre quip dun cble srie du mme type. Lorsque vous excutez un scnario avec des routeurs dos dos dans un environnement de test, lun des routeurs est un quipement ETTD et lautre un quipement ETCD. Sur les routeurs quips de ports srie modulaires, la dnomination des interfaces est la suivante : type de port numro demplacement/numro de port. Par exemple : serial 1/0

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Pour un routeur Cisco, la connectivit physique sur le site du client est mise en uvre par le biais dun ou deux types de connexions srie. Le premier type est un connecteur 60 broches et le second un connecteur srie intelligent plus compact. Le connecteur du fournisseur peut varier selon le type dquipement de service.

Routeurs et connexions RNIS BRI :


Une connexion RNIS BRI peut faire appel 2 types dinterfaces: BRI S/T et BRI U. Pour dterminer le type dinterface utiliser, il convient de savoir qui fournit lquipement de terminaison de rseau 1 (NT1). Le NT1 : Un quipement intermdiaire, situ entre le routeur et le commutateur RNIS de loprateur tlcom. Cet quipement permet de relier le cblage quatre fils de labonn la boucle locale traditionnelle deux fils.

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Pour relier le port RNIS BRI lquipement de loprateur tlcom, utilisez un cble droit UTP de catgorie 5.

Routeurs et connexions DSL :


Par exemple : le routeur ADSL Cisco 827 quip de linterface ADSL.

On utilise la ligne tlphonique laide dun connecteur RJ11.

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Routeurs et connexions par cble :


Par exemple : le routeur Cisco uBR905.

Le routeur daccs au cble Cisco uBR905 offre un accs rseau haut dbit via la tldiffusion par cble. Le modle uBR905 comporte une interface cble coaxial, ou connecteur F, qui se raccorde directement au systme de cblage (connecteur BNC). Ne dpasser pas 6 tours pour maintenir le connecteur BNC.

Configuration des connexions console :


Le port console permet de surveiller et de configurer un concentrateur, un commutateur ou un routeur Cisco avec un cble paires inverses. Vous devrez peut-tre installer un adaptateur RJ-45 DB-9 ou RJ-45 DB-25 pour le PC ou le terminal. Puis, configurez lapplication dmulation du terminal laide des paramtres de port COM suivants: 9600 bits/s, 8 bits de donnes, sans parit, 1 bit darrt et sans contrle de flux. Le port AUX fournit une gestion hors bande via un modem. Pour pouvoir lutiliser, vous devez le configurer par le biais du port console. Le port AUX utilise galement les mmes paramtres.

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Module 6

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Introduction Ethernet :
Le succs dEthernet est d aux facteurs suivants :

Simplicit et facilit de maintenance Capacit incorporer de nouvelles technologies Fiabilit Faible cot dinstallation et de mise niveau

lorigine, lide tait de permettre deux htes au moins dutiliser le mme mdia sans aucune interfrence entre les signaux. Le problme daccs multiple de lutilisateur un mdia partag a t tudi au dbut des annes 70 lUniversit dHawa (cette tude constitu la base de la mthode CSMA/CD) La premire norme Ethernet a t publie en tant que norme ouverte en 1980 par un consortium de Digital Equipment Company, Intel et Xerox (DIX). En 1985, lIEEE a modifi la norme Ethernet pour produire la norme 802.3 compatible avec les normes ISO. Pour lessentiel, les normes Ethernet et IEEE 802.3 sont identiques. En 1995, lIEEE annona une norme pour un Ethernet 100 Mbits/s. Vinrent ensuite des normes pour Gigabit Ethernet en 1998 et 1999. Alors, Ethernet nest pas une technologie de rseau unique mais une famille de technologies (le format de la trame reste la mme sur toutes les familles Ethernet). Avantages : La BP du rseau pourrait tre augmente plusieurs fois sans entraner de modification de la technologie Ethernet. Toutes les normes sont compatibles avec la norme Ethernet originale.

Chaque fois quEthernet doit tre tendu pour ajouter un nouveau mdia ou une nouvelle capacit, lIEEE publie un nouveau supplment la norme 802.3 (p.e : 802.3z). Ethernet repose sur la signalisation de bande de base. (BASE) tandis que la signalisation large bande est obsolte (p.e : 10Broad36) Politique de lIEEE :

Fournir les informations pour construire des quipements conformes aux normes. Promouvoir linnovation auprs des fabricants

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ISTA HH Normes IEEE :

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Ethernet & le modle OSI :


Ethernet opre dans la couche physique et la sous couche MAC de la couche LDD. (OSI) - Un rpteur transmet le trafic tous les autres ports. Il nenvoie jamais de trafic par le port qui a servi le recevoir. - Toutes les stations du mme domaine de collision voient le trafic passant par un rpteur. - Si le signal subit une dgradation due lattnuation ou au bruit, le rpteur tentera de reconstruire et de rgnrer le signal. Afin de garantir une BP et une oprabilit minimales, les normes spcifient : Le nombre maximum de stations par segment La longueur maximum de segments Le nombre maximum de rpteurs entre stations.

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Les stations spares par des rpteurs se trouvent lintrieur du mme domaine de collision. Les stations spares par des ponts ou des routeurs se trouvent dans des domaines de collision diffrents.

- La sous-couche LLC (Logical Link Control) reste relativement indpendante de lquipement physique qui sera utilis pour le processus de communication. La sous-couche LLC prend un paquet IP, et y ajoute des informations de contrle pour faciliter lacheminement de ce paquet jusquau nud de destination.

Les adresses MAC :


Ladresse MAC est une adresse matrielle stocke sur une mmoire morte (ROM) de la carte rseau comportent 48 bits et sont exprimes l'aide de douze chiffres hexadcimaux. Les six premiers chiffres hexadcimaux, identifient le fabricant ou le fournisseur et constituent donc l'identifiant unique d'organisation (OUI - Organizational Unique Identifier). Les six autres chiffres hexadcimaux forment le numro de srie d'interface administre par le fournisseur.

Exemple : 0000.0c12.3456 OU 00-00-0c-12-34-56

La carte rseau utilise ladresse MAC afin de dterminer la destination. Elle nutilise pas de temps processeur pour effectuer cette valuation, ce qui amliore les temps de communication sur le rseau Ethernet. Tous les quipements qui sont connects un rseau local Ethernet possdent des interfaces adresses MAC (sert lidentification dans un LAN).

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Verrouillage de de trame de couche 2 :


Le verrouillage de trame (le processus dencapsulation de la couche 2) permet de rcuprer des informations essentielles quil ntait pas possible dobtenir uniquement avec les trains binaires cods. Ces informations sont les suivantes:

Quels sont les ordinateurs en communication? Quand commence la communication entre des ordinateurs et quand se termine-t-elle? Quelles erreurs se sont produites lors de la communication entre les ordinateurs? Quel sera le prochain ordinateur communiquer? La structure des trames :

Les schmas de structure de trame font apparatre diffrents regroupements de bits (ou champs), qui remplissent des fonctions bien prcises. Il existe des champs se trouvant sur toutes les technologies : Champs de dbut et de fin de trame. Champs des adresses sources et destination.

La plupart des trames contiennent des champs spcialiss de plus, par exemple : Un champ type Un champ de longueur Un champ FCS

Il y a trois faons de calculer le numro de squence de contrle de trame:


Code de redondance cyclique (CRC) excution des calculs sur les donnes. Parit bidimensionnelle place des octets individuels dans une matrice bidirectionnelle et effectue des contrles de redondance verticalement et horizontalement sur la matrice, ce qui cre ainsi un octet supplmentaire produisant un nombre pair ou impair de 1 binaires. Somme de contrle Internet somme rsultant de laddition des valeurs de tous les bits de donnes.

Structure de trame Ethernet :


Rappel : Sur la couche liaison de donne, la structure de trame est pratiquement identique pour toutes les vitesses dEthernet, de 10 Mbits/s 10 000 Mbits/s.

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Dans la version Ethernet qui a t dveloppe par DIX avant ladoption de la version IEEE 802.3, le prambule et le dlimiteur de dbut de trame (SOF) ont t combins en un champ unique (8 Octets). Le champ de longueur/type comportait uniquement la longueur dans les premires versions dIEEE et uniquement le type dans la version DIX. Fonctions de chaque champ : -Prambule : permet la synchronisation dans les rseaux 10Mbits/s et moins. -Dlimiteur de dbut : indique larrive dune trame (10101011). -Champs d'adresses : indique l'origine et la destination de la trame (MAC). -Le champ de longueur/type : peut tre utilis de deux faons. Si la valeur est infrieure 1536 (dcimale), soit 0x600 (hexadcimale), alors elle indique la longueur. La longueur indique le nombre doctets de donnes qui suit ce champ. -Le champ de donnes : entre 64 et 1518, lorsquil ny a pas suffisamment de donnes utilisateur pour que la trame ait la longueur minimale, des donnes supplmentaires sont appeles donnes de remplissage sinterposent. -FCS : Dans ce champ, la station source indique une valeur calcule du contenu de la trame. La station de destination recalcule la valeur afin de dterminer si la trame a t endommage pendant le transport.

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Protocoles MAC dterministes et non dterministes :


Il y a deux grandes catgories de protocole MAC : Token Ring et FDDI sont des exemples de protocoles dterministes. Dans un rseau Token Ring, les htes sont disposs en anneau et un jeton de donnes spcial circule dun hte lautre autour de lanneau. Lorsquun ordinateur hte dsire mettre des donnes, il saisit le jeton, met les donnes pendant un temps limit, puis transmet le jeton lhte suivant sur lanneau. Les protocoles MAC non dterministes font appel la mthode dite du " premier arriv, premier servi ". Le systme CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) est simple. La carte rseau guette labsence de signal sur le mdia, puis commence transmettre. Si deux nuds transmettent simultanment, une collision se produit et aucun deux nest alors en mesure de transmettre. Les technologies les plus utiliss : + Ethernet : topologie logique (bus) topologie physique (toile/ / toile tendue) + Token Ring : topologie logique (anneau) topologie physique (toile) + FDDI : topologie logique (anneau) topologie physique (double anneau)

Rgles Rgles MAC et dtection de collision/rmission temporise :


La mthode daccs CSMA/CD remplit les trois fonctions suivantes:

Transmission et rception de trames de donnes. Dcodage et vrification des trames de donnes afin de sassurer quelles ont une adresse valide avant de les transmettre aux couches suprieures du modle OSI Dtection derreurs lintrieur des trames de donnes ou sur le rseau.

Les quipements de rseau dtectent quune collision sest produite lorsque lamplitude du signal augmente sur le mdia rseau. Lorsquune collision se produit : Chaque nud metteur continue de transmettre des donnes pendant une courte priode afin de sassurer que tous les nuds dtectent la collision. Lorsque tous les nuds ont dtect la collision, lalgorithme de rmission temporise est appel et la transmission sarrte. Les nuds arrtent de transmettre pendant une priode alatoire, dtermine par lalgorithme de rmission temporise.

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lexpiration du dlai, chaque nud peut tenter daccder nouveau au mdia rseau. (Les quipements impliqus dans la collision ne sont pas prioritaires).

Synchronisation Ethernet :
Le signal lectrique met un certain temps parcourir le cble (dlai), et chaque rpteur suivant introduit un bref temps de latence lors de la transmission de la trame entre deux ports. Il est possible pour plusieurs stations de commencer la transmission au mme moment, ce qui engendre une collision. Si la station connecte fonctionne en mode full duplex, alors elle peut envoyer et recevoir de faon simultane et les collisions ne doivent pas se produire. Il limine le concept de tranche de temps. En mode half duplex est sujet des collisions. Toutes les implmentations coaxiales sont en half duplex par nature et ne peuvent pas fonctionner en full duplex. Les implmentations UTP et en fibre optique peuvent fonctionner en half duplex. Les implmentations en 10 Gbits/s sont spcifies pour le full duplex uniquement. Les versions 10 Mbits/s ou moins dEthernet sont asynchrones. Asynchrone signifie que chaque station rceptrice utilisera les huit octets dinformations de synchronisation (prambule) afin de synchroniser le circuit de rception avec les donnes entrantes. Les implmentations 100 Mbits/s et plus dEthernet sont synchrones. Synchrone signifie que les informations de synchronisation ne sont pas ncessaires. 60

ISTA HH La tranche de temps :

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Pour toutes les vitesses de transmission Ethernet gales ou infrieures 1000 Mbits/s, la norme stipule quune transmission ne peut pas tre infrieure une tranche de temps. pour lEthernet 10 et 100 Mbits/s est de 512 temps de bit, soit 64 octets. pour lEthernet 1000 Mbits/s est de 4096 temps de bit, soit 512 octets.

La tranche de temps est calcule en se basant sur des longueurs de cble maximales dans larchitecture de rseau lgale la plus tendue. Tous les dlais de propagation sont au maximum lgaux et le signal de bourrage 32 bits est utilis lorsque des collisions sont dtectes. Pour permettre lEthernet 1000 Mbits/s de fonctionner en mode half duplex, le champ dextension a t ajout aux seules fins doccuper lmetteur suffisamment longtemps pour le retour dun fragment de collision lors de lenvoi de petites trames. Les bits dextension sont abandonns par la station rceptrice. Sur Ethernet 10 Mbits/s, il faut 100 nanosecondes (ns) pour transmettre un bit. Voici des estimations approximatives.

La valeur de 20,3 cm par nanoseconde est souvent utilise pour calculer le dlai de propagation le long dun cble UTP. Pour cent mtres de cble paires torsades non blindes, cela signifie quil faut 5 temps de bit. Pour que lEthernet CSMA/CD puisse fonctionner, la station mettrice doit avoir connaissance dune collision avant davoir termin la transmission dune trame de taille minimum. 100 Mbits/s, la synchronisation du systme est peine capable de servir 100 mtres de cble. 1000 Mbits/s, des ajustements spciaux sont ncessaires du fait quenviron une trame de taille minimum serait transmise avant que le premier bit natteigne la fin des premiers 100 mtres de cble UTP. Pour cette raison, le mode half duplex nest pas autoris dans le 10-Gigabit Ethernet.

Espacement intertrame et rmission temporise :


Lespacement minimum entre deux trames nentrant pas en collision est appel espacement intertrame. Cet espacement a pour limites le dernier bit du champ de la FCS de la premire trame et le premier bit du prambule de la deuxime trame.

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Sur les versions plus rapides dEthernet, lespacement reste le mme, 96 temps de bit, mais le temps ncessaire pour cet intervalle se rduit de faon proportionnelle. On appelle cet intervalle cart despacement. Cet cart est prvu pour donner le temps aux stations lentes de traiter la trame prcdente et de se prparer pour la suivante. Un rpteur pose encore un problme : il fait la synchronisation, malgr la perte potentielle de certains bits de dbut de prambule en raison de la lenteur de la synchronisation. Une certaine rduction minime de lcart intertrame est attendue. Les stations lorigine de la collision doivent observer un dlai supplmentaire. La priode dattente est mesure par incrments de tranche de temps.

Si la couche MAC est incapable denvoyer la trame aprs seize tentatives, elle abandonne et gnre une erreur sur la couche rseau.

Traitement des erreurs :


Les collisions entranent une perte de la bande passante rseau qui est quivalente la transmission initiale et au signal de bourrage de collision. La grande majorit des collisions se produit au tout dbut de la trame, souvent avant le dlimiteur de dbut de trame (SFD). Ds quune collision est dtecte, les stations mettrices transmettent un signal de " bourrage " sur 32 bits (jam) qui signale la collision. Le modle de donnes le plus communment observ pour un signal de bourrage est simplement un modle rptitif de un, zro, un, zro identique au prambule. Les messages corrompus et partiellement transmis sont souvent appels fragments de collision ou rebuts (trames infrieures 64 octets et comportent une FCS invalide)

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Types de collision :
Une collision unique est une collision qui a t dtecte lors dune tentative de transmission dune trame, mais qui a abouti la tentative suivante. On parle de collisions multiples lorsque la mme trame est entre en collision plusieurs fois avant dtre transmise avec succs. Types de collisions :

Erreurs Ethernet :

Collision ou rebut (runt) Transmission simultane qui se produit avant que la tranche de temps ne se soit coule. Collision tardive Transmission simultane qui se produit aprs que la tranche de temps se soit coule. Jabber, trame longue et erreurs de plage Transmission illgalement longue Trame courte, fragment de collision ou runt Transmission illgalement courte Erreur FCS Transmission corrompue (au moins un bit de la transmission est #) - Erreur dalignement Nombre insuffisant ou excessif de bits transmis (moins de 8) - Erreur de plage Le nombre rel et le nombre signal doctets du champ longueur de la trame ne correspondent pas(ou la valeur de ce champ est infrieure la taille minimum lgale sans remplissage du champ de donnes). Out of Range la valeur du champ de longueur indique une taille de donnes qui est trop grande pour tre lgale. - Fantme (ghost) ou longueur excessive (Jabber) Prambule anormalement long (SFD invalide) ou vnement de bourrage.

Les collisions locales et distantes sont considres comme faisant partie du fonctionnement normal dEthernet contrairement aux collisions tardives.

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Le Jabber est dfini dans la norme 802.3 comme une transmission dune dure dau moins 20 000 50 000 temps de bit. Cependant, la plupart des outils de diagnostic signalent ce type derreur chaque fois quune transmission dtecte dpasse la taille de trame lgale maximum, qui est bien infrieure une dure de 20 000 50 000 temps de bit. De faon plus approprie, on parlera de trames longues plutt que de Jabber. Une trame longue est une trame, tiquete ou non, dont la longueur dpasse la taille lgale sans tenir considration de la validation de la somme de contrle FCS. Une trame courte runt est une trame qui est plus petite que la taille minimum lgale de 64 octets, et dont la squence de contrle de trame est bonne. Le terme de jargon runt dsigne en gnral quelque chose dinfrieur la taille de trame lgale. Causes possibles : Erreur FCS : une carte rseau dfaillante et/ou de pilotes logiciels dfaillants ou corrompus, ou encore dun mauvais cble reliant cette station au rseau. Erreur dalignement : des pilotes incorrects ou une collision ghosting : Les boucles de mise la terre et dautres anomalies de cblage.

Autongociation Ethernet :
LorsquEthernet est pass de 10 100, puis 1000 Mbits/s, il est devenu ncessaire de rendre chaque technologie interoprable. Lautongociation Ethernet est un processus qui indique comment deux partenaires de liaison peuvent ngocier automatiquement une configuration offrant le meilleur niveau de performances communes. Il prsente lavantage supplmentaire de nimpliquer que la partie infrieure de la couche physique. La norme 10BaseT exigeait que chaque station transmette une impulsion de liaison toutes les 16 millisecondes environ (impulsion de liaison normale (NLP)). Lorsquune srie de NLP est envoye en groupe des fins dautongociation, ce groupe est appel rafale FLP (impulsion de liaison rapide). Chaque rafale FLP est envoye selon le mme intervalle de synchronisation quune NLP. La rafale communique les capacits de la station mettrice son partenaire. Aprs avoir interprt ce que lui propose son partenaire, chaque station bascule sur la configuration commune la plus performante et tablit une liaison cette vitesse. Si un incident quelconque interrompt les communications et que la liaison est perdue, les deux partenaires de liaison tentent une seule fois dtablir une nouvelle fois la liaison la vitesse quils avaient ngocie en dernier. Si cette tentative choue, ou si la liaison a t perdue depuis trop longtemps, le processus dautongociation recommence.

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Les partenaires sont autoriss ignorer loffre de configuration pour laquelle ils sont quips. Cela permet ladministrateur rseau de forcer des ports une configuration de vitesse et de mode duplex donne, sans dsactiver lautongociation. Lordre des priorits de transmission :

Les implmentations Ethernet fibre optique ne figurent pas dans cette liste car il est suppos que la configuration de l'interface dans la fibre optique est fixe. Si les deux interfaces sont en mesure dautongocier, cest quelles utilisent dj les mmes implmentations Ethernet.

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Module 7

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Ethernet 10 Mbits/s :
Les technologies Ethernet 10BASE5, 10BASE2 et 10BASE-T sont considres comme les versions initiales d'Ethernet. Elles ont en commun quatre caractristiques, savoir les paramtres de synchronisation, le format de la trame, les processus de transmission et la rgle de conception de base.

Le signal d'erreur de qualit de ligne est un processus important. Il s'agit d'une transmission renvoye au contrleur par un metteur-rcepteur pour lui indiquer si les circuits de collision sont oprationnels. Ce signal d'erreur est galement appel pulsation . Il est actif dans les cas suivants:

(4 8 microsecondes aprs transmission) la trame de sortie a t correctement transmise. En cas de collision sur le support. en cas de signal incorrect sur le support, tel qu'une erreur de message trop long, ou de rflexion due un court-circuit. Lorsqu'une transmission a t interrompue.

Toutes les formes Ethernet de 10 Mbits/s rcuprent les octets provenant de la souscouche MAC et lancent un processus appel codage de ligne (codage Manchester). Le codage de ligne dcrit le type de signalement des bits sur le cble. La synchronisation est fonction des types de paramtres suivants:

La longueur de cble et le dlai de propagation. Le dlai des rpteurs. Le dlai des metteurs-rcepteurs. La rduction des vides intertrames. Les dlais au sein de la station.

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Lorsque plusieurs concentrateurs sont utiliss, il faut les organiser selon une arborescence hirarchise. (Rduire le nombre de rpteurs si possible). Grce aux commutateurs en chane, il est possible d'tendre un LAN indfiniment.

10 Base 5 :
10Base5 (1980) utilise le coaxial pais (1er support utilis pour Ethernet). + inclus dans la norme 802.3 d'origine. Il fonctionne uniquement en mode half-duplex avec un dbit maximum de 10 Mbits/s. Il utilise le codage Manchester. Avantages : sa longueur de 500m + un peu onreux Inconvnients : les cartes rseau sont trs difficiles trouver et ils sont sensibles la rflexion.

10 Base 2 :
10Base2 (1985) utilise le coaxial fin. Les cbles coaxiaux sont relis un connecteur en T de la carte rseau, avec des BNC. Un segment 10BASE2 peut comporter jusqu' 30 stations Il utilise le codage Manchester. Avantages : Installation facile + plus lgre et plus flexible + peu coteux Inconvnients : longueur maximum de 185m. La distance minimum entre les T 0.5m Chaque station doit tre raccorde 4cm maximum du cble coaxial.

10 Base T :
10Base2 (1990) utilise lUTP cat 3, 4 et 5. Le cble tait reli une unit de connexion centrale qui contenait le bus partag. Cette unit tait un concentrateur (topologie toile). La technologie 10BASE-T prend en charge un trafic de 10 Mbits/s en mode half-duplex et de 20 Mbits/s en mode full duplex. Il utilise le codage Manchester. Avantages : Installation facile + plus lgre + cot faible Inconvnients : longueur maximum de 90m.

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Ethernet 100 Mbits/s (Fast Ethernet) :


Deux normes sont devenues importantes: 100BASE-TX et 100BASE-FX.

100 Base TX :
100BaseTX (1995) utilise lUTP cat 5 et suprieur. En 1997, la technologie Ethernet a t tendue pour inclure une fonctionnalit full duplex (200 Mbits/s) qui permettait plusieurs ordinateurs d'un rseau de transmettre des donnes simultanment. La technologie 100BASE-TX utilise le codage 4B/5B, qui est ensuite mlang et converti en codage MLT-3 (Multi-Level Transmit).

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100 Base FX :
La fibre optique pouvait en effet tre utilise pour les applications de backbone, pour les connexions entre tages, dans les btiments, ainsi que dans les environnements o le bruit est important. 100BASE-FX utilise l'encodage NRZI. Les chemins de transmission (TX) et de rception (RX) de la technologie 100BASEFX fibre optique permettent chacun des transmissions 200 Mbits/s. Un rpteur de classe I peut introduire une latence d'une dure allant jusqu' 140 bits. Tout rpteur modifi entre une implmentation Ethernet et une autre appartient la classe I. Les dlais de synchronisation d'un rpteur de classe II sont plus courts (dure de 92 bits), car ce type de matriel rpte immdiatement le signal entrant vers tous les autres ports, sans processus de conversion. Pour pouvoir offrir un tel dlai, les rpteurs de classe II peuvent uniquement se connecter des types de segments qui utilisent la mme technique de signalisation.

Ethernet 1000 Mbits/s (Gigabit Ethernet) :


Les normes 1000BASE-TX, 1000BASE-SX et 1000BASE-LX utilisent les mmes paramtres de synchronisation

La norme Gigabit Ethernet fibre optique (1000BASE-X) utilise le codage 8B/10B, qui est semblable au concept 4B/5B. Il est suivi par le codage de ligne simple de non-retour zro (NRZ) de la lumire sur les fibres optiques. Au niveau de la couche physique, la trame est convertie en symboles. Ces symboles peuvent aussi reprsenter des informations de contrle, telles que le dbut de trame, la fin de trame ou les conditions d'inactivit sur une liaison. La trame est code sous forme de symboles de contrle et de symboles de donnes pour augmenter le dbit sur le rseau.

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1000 Base T :
La norme 1000BASE-T (IEEE 802.3ab) a t dveloppe pour fournir une bande passante supplmentaire afin de dsengorger ces goulots d'tranglement. La premire tape de la mise en uvre de la norme 1000BASE-T consiste utiliser les quatre paires de fils plutt que les deux paires gnralement utilises par les normes 10BASET et 100BASE-TX (transmissions en mode full duplex sur la mme paire de fils). Ainsi, chaque paire dispose d'un dbit de 250 Mbits/s. Ainsi, avec les quatre paires de fils, il est possible d'obtenir les 1 000 Mbits/s souhaits. Le codage 1000BASE-T avec le codage de ligne 4D-PAM5 est utilis sur un cble sur un cble UTP. Pendant les priodes d'inactivit, il existe 9 niveaux de tension sur le cble, contre 17 lors de la transmission des donnes. Avec ce nombre important d'tats et les effets de bruit, le signal semble plus analogique que numrique.

1000 Base LX et SX :
La norme IEEE 802.3 recommande d'utiliser la norme Gigabit Ethernet sur des fibres optiques pour le backbone. Deux systmes de codage des signaux sont dfinis au niveau physique. Le systme 8B/10B est utilis pour les mdias fibre optique et en cuivre blinds, tandis que la modulation d'impulsions en amplitude PAM5 (pulse amplitude modulation 5) l'est pour les cbles UTP. La norme 1000BASE-X fait appel au codage 8B/10B converti en codage de ligne de non-retour zro (NRZ).

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La mthode MAC traite la liaison comme tant de type point--point. Diffrentes fibres optiques tant utilises pour la transmission (Tx) et la rception (Rx), la connexion est, de faon inhrente, en mode full duplex. La norme Gigabit Ethernet n'autorise qu'un seul rpteur entre deux stations. La longueur des liaisons en mode full duplex est uniquement limite par le support, et non par le temps de parcours aller-retour entre deux htes. Les points importants sont alors la topologie logique et le flux de donnes, non la synchronisation ou les restrictions de distance. Il est conseill d'autoriser l'autongociation pour toutes les liaisons entre une station et un concentrateur ou un commutateur pour bnficier des meilleures performances communes

10 Gigabit Ethernet :
La norme IEEE 802.3ae (juin 2002) a t adapte pour inclure la transmission en mode full duplex de 10 Gbits/s sur un cblage fibre optique. Cette norme 10 Gigabit Ethernet (10GbE) est volutive non seulement pour les LAN, mais aussi pour les MAN (rseaux SONET et SDH 40Km ) & WAN (concurrent de lATM).

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Technologies 10 Gigabit Ethernet :


10GBASE-SR: conue pour les courtes distances sur des fibres optiques multimodes dj installes, supporte une distance de 26 82 m. 10GBASE-LX4: utilise le multiplexage de longueurs d'onde, supporte une distance de 240 300 m sur des fibres optiques multimodes dj installes et 10 km sur des fibres optiques monomodes. 10GBASE-LR et 10GBASE-ER: supportent une distance de 10 km et 40 km respectivement sur des fibres optiques monomodes. 10GBASE-SW, 10GBASE-LW et 10GBASE-EW: gnralement appeles 10GBaseW , conues pour fonctionner avec un quipement de rseaux WAN SONET et SDH, avec module de transport synchrone OC-192.

Actuellement, la plupart des produits 10 Gigabits Ethernet existent sous forme de modules, ou de cartes d'interface, qui sont ajouts aux commutateurs et aux routeurs haut de gamme. Pour traiter les questions de synchronisation, de bande passante et de rapport signal/bruit, les systmes 10 Gigabit Ethernet font appel deux tapes de codage distinctes.

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Lorsque le flux du signal optique atteint le support, il est dmultiplex en quatre flux de signaux optiques distincts. Ces flux sont ensuite convertis en quatre trains de bits lectroniques lorsqu'ils effectuent pratiquement le chemin inverse via les sous-couches de la couche MAC.

Avenir dEthernet :
La technologie Ethernet a connu l'volution suivante: Version initiale > Fast > Gigabit > MultiGigabit L'avenir des mdias rseau peut se dcomposer en trois phases:

La phase cuivre (jusqu' 1 000 Mbits/s, voire plus). La phase sans fil (approchant les 100 Mbits/s, voire plus). La phase fibre optique (actuellement 10 000 Mbits/s, devrait dpasser ce seuil).

Dans les systmes fibre optique, ce sont les processus de fabrication des fibres et la technologie lectronique (telle que les metteurs et les dtecteurs) qui limitent la vitesse.

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Module 8

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Pontage au niveau de la couche 2 :


Plus le nombre de nuds situs sur un segment augmente, plus le mdia est utilis Problme : la probabilit de collisions est plus forte, Solution : fragmenter le segment principal en plusieurs domaines de collision distincts. Un pont tablit une table de correspondance MAC / port (table de pontage). Le pont transmet ensuite les trames, ou les rejette, en fonction des entres de la table. Le pont ajoute l'adresse source de la trame sa table de pontage. Sachant que la trame est reue sur le port X, la trame doit tre associe au port X dans la table.

Commutation au niveau de la couche 2 :


En rgle gnrale, un pont comprend deux ports et subdivise un domaine de collision en deux segments. Mais il n'a aucun effet sur le domaine logique ou de broadcast. Dans le cas dun commutateur, chaque port cre son propre domaine de collision. Lorsqu'un rseau comporte 20 nuds, 20 domaines de collision doivent exister si chaque nud est connect son propre port de commutation. Dans le cas o un port uplink est install, un commutateur cre 21 domaines de collision

Un commutateur cre et gre de faon dynamique une table de mmoire associative (CAM, Content Addressable Memory),

Fonctionnement dun commutateur :


Un commutateur subdivise un segment en plusieurs microsegments. La plupart des commutateurs prennent en charge le mode full duplex, de mme que la plupart des cartes rseau. Dveloppement des commutateurs : Apparition des microprocesseurs. Apparition des mmoires plus performantes. Un circuit intgr application spcifique (ASIC) est un circuit intgr qui permet des fonctions logicielles dtre effectues de faon matrielle (rduire les retards causs par les processus logiciels).

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La mmoire CAM permet un commutateur de rechercher un port associ une adresse MAC sans algorithme de recherche.

Latence :
On appelle latence le temps qui s'coule entre le moment o une trame quitte un quipement source et celui o la premire partie de la trame atteint sa destination. Causes possibles :

Les retards au niveau des mdias (causs par la vitesse). Les retards au niveau des circuits (causs par les composants lectroniques qui traitent le signal). Les retards au niveau des applications (causs par les dcisions et les protocoles). Les retards peuvent tre causs par le contenu de la trame (vrification)

Modes de commutation :
Il existe 3 modes de commutation pour un commutateur :

Cut-through :
Un commutateur peut commencer transfrer la trame ds que l'adresse MAC est reue Pas de vrification des erreurs un temps de latence trs faible.

Store-and-Forward.
Un commutateur peut attendre de recevoir la trame entire avant de la transfrer vers le port de destination. Vrifier la squence de contrle de trame (FCS). Si la trame n'est pas correcte, elle est rejete au niveau du commutateur.

Fragment-Free
Une solution intermdiaire de commutation. Ce mode lit les 64 premiers octets, incluant l'entte de la trame, puis il commence transmettre le paquet. Vrifie la fiabilit des adresses et des informations relatives au protocole LLC. Avec le mode de commutation Cut-through, les dbits des ports source et de destination doivent tre identiques pour ne pas endommager la trame (commutation symtrique)

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Lorsque les dbits sont diffrents, la trame utilise un certain dbit pour la rception et un autre pour l'mission (commutation asymtrique). Le mode Store-and-Forward doit tre utilis dans le cadre d'une commutation asymtrique. La commutation asymtrique est particulirement adapte aux flux de trafic client-serveur o plusieurs clients communiquent avec un serveur simultanment. Une bande passante plus large doit tre alloue au port du serveur afin d'viter qu'un goulot d'tranglement ne se produise au niveau de ce port.

Protocole STP (Spanning(Spanning-Tree Protocol)


Lorsque plusieurs commutateurs sont placs dans une arborescence hirarchique simple, il est peu probable que des boucles de commutation se produisent cause des chemins redondants (assurer une meilleure fiabilit et une meilleure tolrance aux pannes).

Les boucles de commutation peuvent provoquer des temptes de broadcast qui risquent de submerger rapidement le rseau. Le protocole STP est un protocole normalis qui permet d'viter les boucles de commutation. Chaque commutateur d'un rseau LAN qui utilise le protocole STP envoie un message appel BDPU (Bridge Protocol Data Unit) par le biais de tous ses ports afin que les autres commutateurs soient informs de son existence. Chaque port d'un commutateur utilisant le protocole STP a pour tat :

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ISTA HH Un port change d'tat comme suit:


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De l'initialisation au blocage. Du blocage l'coute ou la dsactivation. De l'coute l'apprentissage ou la dsactivation. De l'apprentissage l'acheminement ou la dsactivation. De l'acheminement la dsactivation.

Environnements de mdia partag :


Exemples de rseaux directement connects et de mdias partags :

Les collisions ne se produisent que dans les environnements partags.

Domaines de collision :
Un domaine de collision est un segment du rseau physique dans lequel des collisions peuvent se produire. Les quipements de couche 2 et 3 segmentent les domaines de collision. Ce processus est d'ailleurs appel segmentation. Les quipements de couche 1, notamment les rpteurs et les concentrateurs, sont utiliss pour tendre les segments de cble Ethernet Etendre un domaine de collision.

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La rgle dite de 5-4-3-2-1 requiert que les conditions suivantes soient respectes:

Cinq segments de mdia rseau. Quatre rpteurs ou concentrateurs. Trois segments hte de rseau. Deux sections de liaison sans hte. Un grand domaine de collision.

Segmentation :
Les quipements de couche 2 segmentent les domaines de collision. Ils utilisent les adresses MAC affectes chaque quipement Ethernet pour effectuer le contrle. Moins il y a d'htes dans un domaine de collision, plus la disponibilit du mdia est leve. Les quipements de couche 2 et 3 ne transmettent pas les collisions.

Pour cet exemple, il existe 3 domaines de collisions.

Broadcast au niveau de la couche 2 :


Les quipements de couche 2 doivent diffuser la totalit du trafic de broadcast et de multicast. L'accumulation du trafic de broadcast et de multicast de chaque quipement du rseau s'appelle le rayonnement de diffusion (broadcast radiation). Plus le rseau commut prend de l'importance et plus le risque de tempte de broadcast devient fort. Les trois sources de broadcasts et de multicast dans les rseaux IP sont les stations de travail, les routeurs et les applications multicast. Les stations de travail diffusent une requte ARP (Address Resolution Protocol) chaque fois qu'elles doivent localiser une @ MAC qui ne se trouve pas dans la table ARP.

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Les stations de travail IP peuvent conserver de 10 100 adresses dans le cache ARP pendant environ 2 heures. Si 2 000 stations de travail sont configures pour excuter le protocole RIP, ces stations gnrent 3 333 broadcasts par seconde sachant qu'une moyenne de 50 paquets est requise pour transmettre la table de routage.

La diffusion multicast est un moyen efficace d'envoyer un flux de donnes multimdias plusieurs utilisateurs d'un concentrateur mdia partag. Toutefois, ce mode n'est pas adapt aux rseaux commuts non hirarchiques.

Les domaines de Broadcast :


Un domaine de broadcast est un groupe de domaines de collision connects par des quipements de couche 2. Les broadcasts doivent tre contrls au niveau de la couche 3, car les quipements de couche 1 et 2 ne sont pas capables d'effectuer cette opration. La couche 3 permet aux routeurs de segmenter les domaines de broadcast.

QuestQuest-ce quun segment de rseau ?


Section dun rseau relie par des ponts, des routeurs ou des commutateurs. Dans un rseau local topologie de bus, un segment est un circuit lectrique continu souvent connect dautres segments de mme type par des rpteurs. Cest aussi un terme utilis dans la spcification TCP pour dcrire une unit dinformation de la couche de transport.

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Module 9

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Origine et volution du protocole TCP/IP :


Le ministre amricain de la Dfense (DoD) a dvelopp le modle de rfrence TCP/IP, car il avait besoin d'un rseau pouvant rsister toutes les situations. Depuis lors, le modle TCP/IP s'est impos comme la norme Internet. La version actuelle du protocole TCP/IP a t normalise en septembre 1981. Les quatre couches du modle TCP/IP sont les suivantes: la couche application, la couche transport, la couche Internet et la couche d'accs au rseau.

La couche application :
La couche application gre les protocoles de niveau suprieur, les reprsentations, le code et le contrle du dialogue. Le modle TCP/IP possde des protocoles prenant en charge les services suivants :

FTP (File Transfer Protocol): ce protocole est un service fiable orient connexion qui utilise le protocole TCP. Il gre les transferts bidirectionnels des fichiers binaires et ASCII. TFTP (Trivial File Transfer Protocol): ce protocole est un service non orient connexion qui utilise le protocole UDP. Il est utilis sur le routeur pour transfrer des fichiers de configuration et des images IOS Cisco, il s'excute plus rapidement que le protocole FTP dans un environnement stable. NFS (Network File System): ce protocole est un ensemble de protocoles pour systmes de fichiers distribus, dvelopp par Sun Microsystems, permettant un accs aux fichiers d'un quipement de stockage distant, tel qu'un disque dur. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): ce protocole rgit la transmission du courrier lectronique sur les rseaux informatiques. Il ne permet pas de transmettre des donnes autres que du texte en clair. Telnet (rlogin aussi): ce protocole permet d'accder distance un autre ordinateur. Cela permet un utilisateur douvrir une session sur un hte Internet et dexcuter diverses commandes. SNMP (Simple Network Management Protocol): ce protocole permet de surveiller et de contrler les quipements du rseau, ainsi que de grer les configurations, les statistiques, les performances et la scurit. DNS (Domain Name System): ce protocole est utilis par Internet pour convertir en adresses IP les noms de domaine.

La couche transport :
La couche transport fournit une connexion logique entre les htes source et de destination.

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ISTA HH Le rle des protocoles TCP et UDP :


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Segmenter les donnes d'application de couche suprieure. Envoyer des segments dun quipement un autre. Le rle du protocole TCP :

Etablir une connexion de bout en bout. Assurer le contrle de flux l'aide des fentres glissantes. Assurer la fiabilit l'aide des numros de squenage et des accuss de rception

La couche Internet :
Le rle de la couche Internet consiste slectionner le meilleur chemin pour transfrer les paquets sur le rseau. Les protocoles de la couche Internet du protocole TCP/IP :

IP assure l'acheminement au mieux (best-effort delivery) des paquets, non orient connexion (n'effectue aucune vrification d'erreurs et ne fournit aucun service de correction). Il ne se proccupe pas du contenu des paquets. ICMP (Internet Control Message Protocol) offre des fonctions de messagerie et de contrle. ARP (Address Resolution Protocol) dtermine les adresses de la couche liaison de donnes ou les @MAC pour les @IP connues. RARP (Reverse Address Resolution Protocol) dtermine l@ IP pour une @MAC connue. Le protocole IP effectue les oprations :

Il dfinit un paquet et un systme d'adressage. Il transfre des donnes entre la couche Internet et la couche daccs au rseau. Il achemine des paquets des htes distants.

La couche daccs au rseau (couche hte-rseau) :


La couche d'accs au rseau permet un paquet IP d'tablir une liaison physique avec un mdia rseau. Cela comprend les dtails sur les technologies LAN et WAN. Les protocoles de modem, savoir les protocoles SLIP (Serial Line Internet Protocol) et PPP (Point-to-Point Protocol) sont utiliss pour accder au rseau par modem.

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Comparaison des modles TCP/IP et OSI :

Similitudes :

Tous deux comportent des couches. Tous deux comportent une couche application Tous deux comportent des couches rseau et transport comparables. Tous deux s'appuient sur un rseau commutation de paquets. Les professionnels des rseaux doivent connatre les deux modles.

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Diffrences :

TCP/IP intgre les couches application, prsentation et session du modle OSI dans sa couche application. TCP/IP regroupe les couches physique et liaison de donnes du modle OSI dans sa couche d'accs au rseau. TCP/IP semble plus simple, car il comporte moins de couches. Lorsque la couche transport du protocole TCP/IP utilise le protocole UDP, la transmission des paquets n'est pas fiable tandis qu'elle est toujours fiable avec la couche transport du modle OSI.

En rgle gnrale, le modle OSI ne permet pas de crer des rseaux. Il est utilis pour aider les tudiants comprendre le processus de communication. Internet a volu rapidement, acceptant de plus en plus d'utilisateurs. Sa capacit d'volution (plus de 90 000 routes principales et 300 000 000 utilisateurs finaux) traduit l'efficacit de son architecture.

Ladressage IP :
Chaque point de connexion, ou interface, d'un quipement dispose d'une adresse IP associe un rseau. Cette @ permet d'autres ordinateurs de localiser cet quipement sur un rseau spcifique. Une adresse IP est une squence de 32 bits compose de 1 et de 0, Afin de faciliter leur lecture, les adresses IP sont gnralement exprimes sous la forme de quatre nombres dcimaux spars par des points. Les longues chanes de 1 et de 0 rpts sont plus propices aux erreurs, cest pour cette raison quon utilise le format dcimal point.

Adressage IPv4 :
Un routeur utilise l'adresse IP du rseau de destination afin de remettre le paquet au rseau appropri. Analogie : systme postal national. On parle dans ce cas de systme d'adressage hirarchique, car il contient plusieurs niveaux. Chaque adresse IP regroupe ces deux identificateurs en un seul nombre. La premire partie identifie l'adresse rseau du systme. La seconde, appele partie hte, identifie la machine sur le rseau. Les adresses IP sont rparties en classes afin de dfinir des rseaux de diffrentes tailles :

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CCNA 1 Les adresses de classe A sont affectes aux rseaux de grande taille. Les adresses de classe B sont utilises pour les rseaux de taille moyenne Les adresses de classe C pour les rseaux de petite taille.

Le rseau 127.0.0.0 est rserv pour les tests en bouclage. Les adresses de classe D est rserve la diffusion multicast d'une adresse IP. Les adresses de classe E est rservs des fins exprimentales par le groupe IETF (Internet Engineering Task Force)

Adresses IP rserves :
Les adresses hte rserves se composent des lments suivants: Une adresse rseau pour identifier le rseau lui-mme. Une adresse de broadcast pour diffuser des paquets vers tous les quipements.

Une adresse IP dont tous les bits hte sont occups par des 0 binaires est rserve pour l'adresse rseau. Une adresse IP dont tous les bits hte sont occups par des 1 binaires est rserve pour l'adresse de Broadcast.

Adresses IP publiques et prives :


l'origine, un organisme portant le nom d'InterNIC (Internet Network Information Center) tait charg de la vrification de lunicit des adresses IP. Celui-ci n'existe plus et a t remplac par l'IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Chaque adresse IP publique tant unique, deux ordinateurs connects un rseau public ne peuvent pas avoir la mme adresse IP publique. Les adresses IP publiques doivent tre obtenues auprs d'un fournisseur d'accs Internet (FAI) ou d'un registre moyennant une participation. Pour rsoudre le problme de pnurie d'adresses IP publiques laboration du routage CIDR (Classless interdomain routing)

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ISTA HH laboration de la norme IPv6. Utilisation des adresses prives.

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La spcification RFC 1918 rserve trois blocs d'adresses IP pour une utilisation prive et interne :

Les adresses IP prives peuvent tre mlanges aux adresses publiques.

La connexion d'un rseau Internet par le biais d'adresses publiques ncessite la conversion des adresses prives en adresses publiques. Ce processus de conversion est appel NAT (Network Address Translation).

Introduction aux sous rseaux :


Le dcoupage d'un rseau en sous-rseaux implique l'utilisation du masque de sousrseau afin de fragmenter un rseau de grande taille en segments (ou sous-rseaux) plus petits, plus faciles grer et plus efficaces. Pour crer une adresse de sous-rseau, ladministrateur rseau emprunte des bits au champ dhte et les dsigne comme champ de sous-rseau. Le nombre minimal de bits pouvant tre emprunts est deux.

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CCNA 1 Le nombre maximal de bits pouvant tre emprunts est gal tout nombre laissant au moins deux bits disponibles pour le numro dhte.

Comparaison entre IPv4 et IPv6 :


Dans les annes 80, la stratgie d'adressage propose par la version IPv4 s'avrait relativement volutive. Nanmoins, elle ne russit pas satisfaire les exigences lies l'attribution des adresses. Les adresses de classe A et B reprsentent 75% de l'espace d'adresses IPv4. Toutefois, moins de 17 000 organisations peuvent recevoir un numro de rseau de classe A ou B. Le nombre d'adresses rseau de classe C est nettement plus important que celui des adresses de classe A et B, bien qu'il ne reprsente que 12,5 % des quatre milliards d'adresses IP disponibles. Ds 1992, le groupe IETF (Internet Engineering Task Force) a identifi deux problmes :

La diminution inquitante des adresses rseau IPv4 disponibles. La hausse importante et rapide du volume des tables de routage d'Internet.

IPv6 encode les adresses sur 128 bits au lieu de 32 (en utilisant des nombres hexadcimaux), ce qui porte le nombre d'adresses possibles 340 x 1036. Cette version devrait ainsi couvrir l'intgralit des besoins en communication pour les annes venir. Afin de faciliter la lecture des adresses, il est possible d'omettre les zros de tte dans chaque champ. Le champ 0003 est crit 3. La reprsentation abrge IPv6 de 128 bits consiste en huit nombres de 16 bits, reprsents par quatre chiffres hexadcimaux.

Obtention dune adresse Internet :


Un hte rseau doit se procurer une adresse unique mondialement afin de se connecter Internet. Le routeur nutilise pas ladresse MAC pour transmettre des donnes au-del du rseau local. Les administrateurs rseau font appel deux mthodes diffrentes pour affecter les adresses IP. Il s'agit des mthodes statique et dynamique.

Adressage statique :
L'attribution statique convient particulirement aux rseaux de petite taille qui subissent peu de changements. L'administrateur systme effectue manuellement les oprations d'affectation et de suivi des adresses IP pour chaque hte.

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Le serveur, les imprimantes et les routeurs doivent tre obligatoirement dot dune adresse statique.

Attribution d'une adresse IP l'aide du protocole RARP


Le protocole RARP associe des adresses MAC connues des adresses IP. Le protocole RARP permet l'quipement de lancer une requte afin de connatre son adresse IP (dans le cas dune station sans disque dur par exemple). Les requtes RARP sont diffuses sur le LAN et c'est le serveur RARP, habituellement un routeur, qui y rpond. Structure dune requte ARP/RARP :

Champ
Type de matriel Type de protocole HLen PLen Opration

Description
Spcifie un type dinterface matrielle pour lequel lexpditeur attend une rponse. Spcifie le type dadresse de protocole de haut niveau fourni par lexpditeur. Longueur de ladresse matrielle Longueur de ladresse de protocole

@ Matriel de lexpditeur @ de Protocole de lexpditeur @ Matriel cible @ Protocole cible

Longueur en Octet HLen Longueur en Octet PLen Longueur en Octet HLen Longueur en Octet PLen

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ISTA HH Exemple : Requte RARP :

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Rponse RARP :

Attribution d'une adresse IP l'aide du protocole BOOTP


Le protocole BOOTP (Bootstrap Protocol) fonctionne dans un environnement clientserveur et ne requiert qu'un seul change de paquet pour obtenir des informations sur le protocole IP (@IP, @routeur, @serveur ). Le protocole BOOTP permet un administrateur rseau de crer un fichier de configuration qui dfinit les paramtres de chaque quipement. L'administrateur doit ajouter les htes et tenir jour la base de donnes (pas dynamique 100%). BOOTP utilise la couche UDP pour transporter les messages. Lorsquun client envoie un message BOOTP, le serveur BOOTP place son adresse IP dans le champ source et une adresse de broadcast dans le champ de destination. Cela permet de rcuprer le paquet de rponse BOOTP au niveau de la couche transport en vue de son traitement. Seul un broadcast sera achemin puisque le client ne connat pas son adresse IP.

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ISTA HH Structure dune requte BOOTP :

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Champ
Op Htype HLen Hops Xid Secs Ciaddr Yiaddr Siaddr Giaddr Chaddr Server Host Name Boot File Name Vendor Specific Area

Description
Code des messages (BOOTREQUEST ou BOOTREPLY) Type dadresse matrielle. Longueur de ladresse matrielle Utilis par le serveur pour envoyer les requtes un autre rseau ID de la transaction Secondes coules lors du processus. Adresse IP du client Votre adresse IP (Client) @ IP du serveur servant dans le bootstrap. @ IP de lagent de relais Adresse matrielle du client Le serveur qui doit fournir les informations BOOTP Fichier de dmarrage suivant le SE utilis Informations facultatives sur le fournisseur.

Exemple : Requte BOOTP :

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ISTA HH Rponse BOOTP :

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Gestion des adresses IP l'aide du protocole DHCP


Le protocole DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) a t propos pour succder au protocole BOOTP. Contrairement au protocole BOOTP, le protocole DHCP permet un hte d'obtenir une adresse IP de manire dynamique sans que l'administrateur rseau ait dfinir un profil pour chaque quipement. Avec le protocole DHCP, il suffit quune plage dadresses IP soit dfinie. Le protocole DHCP dispose d'un avantage majeur sur le protocole BOOTP, car il permet aux utilisateurs d'tre mobiles. Le protocole DHCP offre une relation un plusieurs pour les adresses IP. Structure dune requte DHCP :

Elle est presque semblable la requte BOOTP

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Protocole ARP (Address Resolution Protocol)


Dans un rseau TCP/IP, un paquet de donnes doit contenir une adresse MAC de destination et une adresse IP de destination. Si l'une ou l'autre est manquante, les donnes qui se trouvent au niveau de la couche 3 ne sont pas transmises aux couches suprieures. Les tables ARP sont stockes dans la mmoire RAM, o les informations en mmoire cache sont mises jour automatiquement dans chaque quipement (correspondance @IP & @MAC pour les stations du mme domaine de Broadcast). Mthodes pour obtenir les adresses MAC : la premire consiste surveiller le trafic existant sur le segment du rseau local et enregistrer les adresses source IP et MAC du datagramme dans une table ARP. La deuxime consiste diffuser une requte ARP.

Les routeurs ne transmettent pas les paquets de broadcast. Lorsque la fonction est active, le routeur excute une requte via Proxy ARP. Proxy ARP est une variante du protocole ARP. Dans cette variante, un routeur envoie une rponse ARP, qui contient l'adresse MAC dont l'adresse IP n'appartient pas la plage d'adresses du sous-rseau local. Une autre solution pour envoyer des donnes ladresse dun quipement situ sur un autre segment du rseau, consiste configurer une passerelle par dfaut.

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Protocole rout et protocole routable :


Un protocole est un ensemble de rgles qui dfinit le mode de communication entre les diffrents ordinateurs sur les rseaux. Un protocole dcrit les lments suivants:

Le format de message requis. La manire dont les ordinateurs doivent changer les messages d'activits spcifiques.

Un protocole rout permet au routeur de transmettre des donnes entre les nuds de diffrents rseaux. Un protocole routable doit imprativement permettre d'attribuer un numro de rseau et un numro d'hte chacune des machines. IPX ne requiert que le numro de rseau, il utilise l'adresse MAC de l'hte la place de son numro. IP, ncessite que l'adresse comporte une partie rseau et une partie hte. Dans ce cas, un masque de rseau est ncessaire pour diffrencier ces deux numros. L'objectif du masque de rseau est de permettre des groupes d'adresses IP squentielles d'tre traits en tant qu'une seule et mme unit. Exemples des protocoles routables : IP, IPX (Internetwork Packet Exchange), AppleTalk, DECnet, Banyan VINES & XNS (Xerox Network Systems) protocoles prennent en charge la couche 3. NetBEUI est un protocole non routable, il ne prend pas en charge la couche 3.

IP comme protocole rout :


IP est le systme d'adressage hirarchique des rseaux le plus largement utilis. C'est un protocole non orient connexion, peu fiable et ax sur l'acheminement au mieux. Au niveau de la couche rseau, les donnes sont encapsules dans des paquets. Ces paquets sont appels des datagrammes. IP dtermine le contenu de l'en-tte du paquet IP, qui contient les informations d'adressage sans proccuper du contenu des donnes proprement dit.

Propagation d'un paquet et commutation au sein d'un routeur :


Les units de donnes de la couche 2, ou trames, sont destines l'adressage local, tandis que les units de donnes de la couche 3, ou paquets, sont destines l'adressage de bout en bout.

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Quel que soit le type d'adressage de couche 2 utilis, les trames sont conues pour circuler dans un domaine de broadcast de couche 2. Lorsque les donnes sont envoyes vers une unit de couche 3, les informations de couche 2 sont modifies. Lorsqu'une interface du routeur reoit une trame, elle en extrait l'adresse MAC de destination. Cette adresse est vrifie afin de savoir si la trame est destine directement l'interface du routeur ou s'il s'agit d'un broadcast. Dans les deux cas, la trame est accepte. Si elle est destine une autre unit du domaine de collision, elle est rejete. Lorsqu'elle est accepte, les informations de code de redondance cyclique (CRC, Cyclic Redundancy Check) sont extraites de son en-queue. Le CRC est calcul pour vrifier l'intgrit des donnes de la trame. Si la vrification choue, la trame est rejete. Si elle russit, l'en-queue et l'en-tte de trame sont retirs, et le paquet est transmis la couche 3. Ce paquet est ensuite examin pour savoir s'il est destin au routeur ou s'il doit tre achemin vers un autre quipement de l'interrseau. Si l'adresse IP de destination correspond l'un des ports du routeur, l'en-tte de la couche 3 est retir et les donnes sont transmises la couche 4. Dans le cas contraire, l'adresse est compare la table de routage. Si une correspondance est tablie ou s'il existe un chemin par dfaut, le paquet est envoy l'interface indique dans l'entre mise en correspondance de la table de routage. Lors de la commutation du paquet vers l'interface de sortie, une nouvelle valeur CRC est ajoute en en-queue de trame et l'en-tte de trame appropri est ajout au paquet. La trame est ensuite transmise au domaine de broadcast suivant et continue sa route jusqu la destination finale.

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Anatomie d'un paquet IP

Version: le champ Version (4 bits) contient le numro 4 s'il s'agit d'un paquet IPv4 ou le numro 6 s'il s'agit d'un paquet IPv6. Longueur d'en-tte IP (HLEN): indique la longueur de l'en-tte du datagramme en mots de 32 bits. Ce champ reprsente la longueur totale des informations d'en-tte et inclut les deux champs d'en-tte de longueur variable. Type de service (ToS): ce champ cod sur 8 bits indique le niveau d'importance attribu par un protocole de couche suprieure particulier. Longueur totale (16 bits): ce champ spcifie la taille totale du paquet en octets, donnes et en-tte inclus. Identification (16 bits): ce champ comporte le numro de squence. Drapeaux (3 bits): champ dans lequel les deux bits de poids faible contrlent la fragmentation. Un bit indique si le paquet peut tre fragment ou non, et l'autre si le paquet est le dernier fragment d'une srie de paquets fragments. Dcalage de fragment (13 bits): champ permettant de rassembler les fragments du datagramme. Il permet au champ prcdent de se terminer sur une frontire de 16 bits. Dure de vie (TTL): champ indiquant le nombre de sauts par lesquels un paquet peut passer. Ce nombre est dcrment chaque passage du paquet dans un routeur. lorsque le compteur atteint zro, le paquet est limin. Protocole (8 bits): indique quel protocole de couche suprieure, tel que TCP ou UDP, reoit les paquets entrants une fois les processus IP termins. Somme de contrle de l'en-tte (16 bits): champ qui aide garantir l'intgrit de l'entte IP. Adresse source (32 bits): champ indiquant l'adresse IP du nud source de paquet. Adresse de destination (32 bits): champ indiquant l'adresse IP de la destination. Options: permet au protocole IP de prendre en charge diverses options, telles que la scurit. La longueur de ce champ peut varier. Remplissage: des zros sont ajouts ce champ pour s'assurer que l'en-tte IP est toujours un multiple de 32 bits. Donnes: ce champ contient les informations de couche suprieure. Sa longueur est variable.

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Protocoles de routage :
Le routage cherche le chemin le plus efficace d'une unit une autre. Le matriel au centre du processus de routage est le routeur. Deux fonctions principales du routeur :

Le routeur gre les tables de routage et s'assure que les autres routeurs ont connaissance des modifications apportes la topologie du rseau. Le routeur dtermine la destination des paquets l'aide de la table de routage.

Un routeur est une unit de couche rseau qui utilise une ou plusieurs mtriques pour dterminer le chemin optimal par lequel acheminer le trafic rseau. Les mtriques de routage sont les valeurs qui permettent de dfinir le meilleur chemin. Les phases d'encapsulation et de dsencapsulation se produisent chaque passage d'un paquet dans un routeur.

Routage & commutation :


Les commutateurs oprent au niveau de la couche 2 du modle OSI par contre les routeurs fonctionnent sur la couche 3. Une autre diffrence entre les rseaux routs et commuts rside dans le fait que ces derniers ne bloquent pas les broadcasts. Du fait, les routeurs offrent une meilleure scurit et un meilleur contrle de la bande passante que les commutateurs.

Chaque ordinateur et chaque interface de routeur grent une table ARP pour la communication de couche 2. La table ARP n'est utile que pour le domaine de broadcast auquel elle est connecte. Le routeur est galement dot d'une table de routage qui lui permet d'acheminer les donnes hors du domaine de broadcast. Chaque entre de table ARP contient une paire d'adresses IP-MAC. Lorsqu'un hte possde des donnes pour une adresse IP non locale, il envoie la trame au routeur le plus proche. Ce routeur est galement appel passerelle par dfaut . L'hte se sert de l'adresse MAC du routeur comme adresse MAC de destination.

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Protocoles rout & Protocoles de routage :


Les protocoles routs ou routables sont utiliss au niveau de la couche rseau afin de transfrer les donnes d'un hte l'autre via un routeur. Les protocoles de routage permettent aux routeurs de choisir le meilleur chemin possible pour acheminer les donnes de la source vers leur destination. Les protocoles de routage permettent aux routeurs d'acheminer les protocoles routs. Les fonctions du protocole de routage :

Il fournit les processus utiliss pour partager les informations d'acheminement. Il permet aux routeurs de mettre jour et de grer les tables de routage.

Les protocoles de routage prenant en charge le protocole rout IP sont par exemple les protocoles RIP, IGRP, OSPF, BGP et EIGRP.

Dtermination du chemin :
Ce processus permet au routeur de comparer l'adresse de destination aux routes disponibles dans sa table de routage et de choisir le meilleur chemin possible. Les chemins configurs manuellement par l'administrateur rseau : routes statiques. Le routeur a acquis l'aide d'un protocole de routage routes dynamiques. Chaque routeur rencontr sur le chemin du paquet est appel un saut. Les routeurs vont prendre leurs dcisions en fonction de la charge, de la bande passante, du dlai, du cot et de la fiabilit d'une liaison de rseau. Processus de slection du meilleur chemin :

Le routeur compare l'adresse IP du paquet reu avec ses tables IP. Il extrait l'adresse de destination du paquet. Le masque de la premire entre dans la table de routage est appliqu l@ de destination. La destination masque est compare avec l'entre de la table de routage. Si une correspondance est tablie, le paquet est transmis au port associ. Si aucune correspondance n'est tablie, l'entre suivante de la table est examine. Si le paquet ne correspond aucune des entres de la table, le routeur recherche l'existence d'une route par dfaut. Si une route par dfaut a t dfinie, le paquet est transmis au port qui lui est associ. Si aucun chemin par dfaut n'existe, le paquet est limin. Un message est alors souvent envoy l'unit mettrice des donnes pour signaler que la destination n'a pu tre atteinte.

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Tables de routage :
Les routeurs conservent les informations suivantes dans leurs tables de routage :

Type de protocole: cette information identifie le type de protocole de routage qui a cr chaque entre. Associations du saut suivant: indique au routeur que la destination lui est directement connecte, ou qu'elle peut tre atteinte par le biais d'un autre routeur appel le saut suivant vers la destination finale. Mtrique de routage: les mtriques utilises varient selon les protocoles de routage Interfaces de sortie: cette information dsigne l'interface partir de laquelle les donnes doivent tre envoyes pour atteindre leur destination finale.

Algorithmes et mtriques de routage


Les algorithmes utiliss pour dfinir le port auquel envoyer un paquet diffrent selon les protocoles de routage. Objectifs des protocoles de routage:

Optimisation: capacit d'un algorithme de routage slectionner le meilleur chemin. Simplicit et rduction du temps-systme: plus l'algorithme est simple et plus il sera trait efficacement par le processeur et la mmoire du routeur. Efficacit et stabilit: capacit de fonctionner correctement dans des circonstances inhabituelles ou imprvues, comme les dfaillances de matriels, les surcharges et les erreurs de mise en uvre. Flexibilit: capacit de s'adapter rapidement toutes sortes de modifications du rseau, touchant par exemple la disponibilit et la mmoire du routeur, la bande passante ou le dlai rseau. Rapidit de convergence: la convergence est le processus par lequel tous les routeurs s'entendent sur les routes disponibles. Une convergence lente des algorithmes de routage peut empcher la livraison des donnes. Gnralement, les valeurs mtriques faibles indiquent le meilleur chemin Les mtriques les plus communment utilises par les protocoles de routage :

Bande passante: la bande passante reprsente la capacit de dbit d'une liaison. Charge: la charge est la quantit de trafic sur une ressource rseau telle qu'un routeur ou une liaison. Dlai: Il dpend de la bande passante des liaisons intermdiaires, de la quantit de donnes pouvant tre temporairement stockes sur chaque routeur, de la congestion du rseau et de la distance physique. Fiabilit: la fiabilit se rapporte habituellement au taux d'erreurs de chaque liaison du rseau. Nombre de sauts: le nombre de sauts est le nombre de routeurs par lesquels un paquet doit passer avant d'arriver destination.

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Tops: dlai d'une liaison de donnes utilisant les tops d'horloge d'un PC IBM, un top d'horloge correspondant environ 1/18 seconde. Cot: le cot est une valeur arbitraire, gnralement base sur la bande passante, une dpense montaire ou une autre mesure, attribue par un administrateur rseau.

Protocoles IGP & EGP :


Un systme autonome est un rseau ou un ensemble de rseaux placs sous un mme contrle administratif, tel que le domaine cisco.com. Il existe deux familles de protocoles de routage : les protocoles IGP (Interior Gateway Protocol) et les protocoles EGP (Exterior Gateway Protocol).

Les protocoles IGP acheminent les donnes au sein d'un systme autonome :

Des protocoles RIP et RIPv2. Du protocole IGRP. Du protocole EIGRP. Du protocole OSPF. Du protocole IS-IS (Intermediate System-to-Intermediate System). Les protocoles EGP acheminent les donnes entre les systmes autonomes.

Le protocole BGP.

tat de liens et vecteur de distance :


Les protocoles IGP peuvent tre subdiviss en protocoles vecteur de distance et en protocoles tat de liens. La mthode de routage vecteur de distance (routage par rumeur) dtermine la direction (vecteur) et la distance vers nimporte quelle liaison de linterrseau (mises jour priodiques)

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Exemples de protocoles vecteur de distance :


Routing Information Protocol (RIP): le plus utilis sur Internet.. Interior Gateway Routing Protocol (IGRP): protocole dvelopp par Cisco Enhanced IGRP (EIGRP): proprit de Cisco, protocole hybride symtrique.

Les protocoles tat de liens ont pour avantage de rpondre rapidement aux moindres changements sur le rseau en envoyant des mises jour dclenches uniquement aprs qu'une modification soit survenue. Exemples de protocoles vecteur de distance :

OSPF (Open Shortest Path First) IS-IS (Intermediate System-to-Intermediate System)

Protocoles de routages :
Le protocole RIP est un protocole de routage vecteur de distance qui utilise le nombre de sauts comme mtrique pour dterminer le meilleur chemin. La version 1 (RIPv1) n'incluant pas les informations de masque de sous-rseau dans les mises jour de routage, tous les quipements du rseau doivent ncessairement utiliser le mme masque de sous-rseau. On parle dans ce cas de routage par classes. La version 2 (RIPv2) fournit un routage par prfixe et envoie les informations de masque de sous-rseau dans ses mises jour de routage. On parle ici de routage sans classe. Le protocole IGRP est un protocole de routage vecteur de distance mis au point par Cisco. Il peut slectionner le chemin disponible le plus rapide en fonction du dlai, de la bande passante, de la charge et de la fiabilit (utilise uniquement le routage par classes) EIGRP est un protocole dvelopp par Cisco. Il constitue une version perfectionne du protocole IGRP. Il offre de meilleures performances d'exploitation comme une convergence plus rapide et une bande passante moins surcharge ( vecteur de distance avanc) Le protocole OSPF est un protocole de routage tat de liens mis au point par l'IETF (Internet Engineering Task Force) en 1988 (trs volutif) Le protocole IS-IS est un protocole de routage tat de liens utilis pour les protocoles routs autres qu'IP. Integrated IS-IS est une extension de IS-IS, qui prend en charge plusieurs protocoles routs dont IP.

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Le protocole BGP (Border Gateway Protocol) est un exemple de protocole EGP. Il permet l'change d'informations de routage entre systmes autonomes tout en garantissant une slection de chemins exempts de boucle (mtrique selon les stratgies de rseau) BGP4 est la premire version de BGP prendre en charge le routage interdomaine sans classes (CIDR) et le regroupement de routes.

Mcanisme de dcoupage en sous rseau :

Classes dadresses rseau IP :

Pour effectuer un dcoupage en sous-rseaux, des bits de la partie hte doivent tre rattribus au rseau. Cette opration est souvent appele emprunt de bits. Exemple :

Avantages du dcoupage en sous-rseaux : faciliter la gestion du rseau confiner le broadcast garantir une certaine scurit sur le rseau LAN.

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Dtermination de l'adresse d'un masque de sous-rseau :


Le nombre de bits slectionner dans le processus de dcoupage en sous-rseaux dpend du nombre maximal d'htes requis par sous-rseau. Quelle que soit la classe d'adresse IP, les deux derniers bits du dernier octet ne doivent jamais tre attribus au sous-rseau. Ces bits constituent les deux derniers bits significatifs. Le masque de sous-rseau apporte au routeur l'information dont il a besoin pour dterminer le rseau et le sous-rseau auxquels un hte donn appartient Le masque de sous-rseau est cr en utilisant des 1 dans les positions du rseau. 255.255.255.224 Au format de barre oblique, ce masque est reprsent par /27. Le nombre situ aprs la barre oblique correspond au nombre total de bits utiliss pour les parties rseau et sous-rseau. (2 nombre de bits emprunts) 2 = sous-rseaux utilisables La soustraction correspond aux deux adresses rserves que sont l'adresse du rseau et l'adresse de broadcast du rseau. (2 nombre de bits htes restants) 2 = htes utilisables Moins deux (pour les adresses rserves que sont l'adresse du sous-rseau et l'adresse de broadcast du sous-rseau).

Calcul du sous-rseau via l'opration AND


Lopration AND logique s'agit d'un processus binaire par lequel le routeur calcule l'ID de sous-rseau d'un paquet entrant. L'opration AND est applique entre l'adresse IP et le masque du sous-rseau avec pour rsultat l'ID du sous-rseau.

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Module 11 11

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Introduction la couche transport :


La couche transport a pour but : Dacheminer les donnes de la source la destination. TCP ou UDP De contrler le flux de ces donnes. Fentrage De garantir la fiabilit de ces donnes. Accuss de rception Analogie : Imaginez une personne qui apprend une langue trangre pour la premire fois (il faut rpter les mots, parler lentement ) Services de transport de base :

Segmentation des donnes d'application de couche suprieure. tablissement d'une connexion de bout en bout. Transport des segments dun hte dextrmit un autre. Contrle du flux assur par les fentres glissantes. Fiabilit assure par les numros de squence et les accuss de rception.

Contrle de flux :
Le contrle de flux permet d'viter le dpassement de capacit des mmoires tampons d'un hte de destination. Pour ce faire, TCP met en relation les htes source et de destination qui conviennent alors d'un taux de transfert des donnes acceptable. Sinon, le destinataire va rejeter les segments.

tablissement, maintenance et fermeture de session


Source PC1 Destination PC2

Lorsque lordinateur PC1 veut envoyer de linformation lordinateur PC2, il doit tout dabord tablir une session avec ce dernier au niveau de la couche transport. Premirement, PC1 envoie un message de synchronisation PC2. PC2 reoit le message, et ngocie la connexion avec PC1, ensuite il va envoyer son tour un message de synchronisation des paramtres ngocis. PC1 envoie finalement un accus de rception comme quoi la connexion est tablit. A ce moment l, les deux ordinateurs peuvent changer les donnes dune faon bidirectionnelle.

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Une fois le transfert des donnes termin, PC1 envoie un signal indiquant la fin de la transmission. PC2 accuse la rception et la connexion se termine.

La congestion peut se produire dans deux situations :


Lorsqu'un ordinateur gnre un trafic dont le dbit est plus rapide que la vitesse de transfert du rseau. Lorsque plusieurs ordinateurs doivent envoyer simultanment des datagrammes une mme destination.

Pour viter la perte des donnes, le processus TCP de PC2 envoie un indicateur non prt PC1, afin que ce dernier arrte de transmettre. Lorsque PC2 peut accepter de nouvelles donnes, il envoie l'indicateur de transport prt PC1 qui reprend alors la transmission des segments. Le multiplexage : Les applications envoient des segments de donnes suivant la mthode du premier arriv, premier servi. Ce qui est important, cest que plusieurs applications peuvent partager la mme connexion de transport (a veut dire quon peut utiliser deux services dapplication ou plus en ouvrant une seule fois la connexion. On parle alors de multiplexage des conversations de couche suprieure.

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change en trois tapes


Pour tablir une connexion, les deux htes doivent synchroniser leurs numros de squence initiaux (ISN Initial Sequence Number). La synchronisation s'effectue via un change de segments transportant un bit de contrle SYN et les numros de squence initiaux. La squence de la synchronisation est la suivante : 1. L'hte metteur (A) initie une connexion en envoyant un paquet SYN l'hte rcepteur (B) indiquant que son numro de squence initial ISN = X. 2. B reoit le paquet, enregistre que la squence de A = X, rpond par un accus de rception de X + 1 et indique que son numro de squence ISN = Y. L'accus X + 1 signifie que l'hte B a reu tous les octets jusqu' X inclus et qu'il attend l'arrive de X + 1. 3. L'hte A reoit le paquet de B, apprend que la squence de B est Y et rpond par un accus de Y + 1, qui met fin au processus de connexion: Cet change est un change en trois tapes.

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Fentrage :
Le fentrage est une solution simple consiste, pour le destinataire, accuser une rception chaque transmission dun nombre bien prcis des segments.

Chaque protocole orient connexion utilise une taille de fentre (la taille de la fentre indique le nombre des segments que l'hte de destination est prt recevoir).

Fentre glissante

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TCP utilise des accuss de rception prvisionnels. Cela signifie que le numro de l'accus indique le paquet suivant attendu. Le fentrage fait rfrence au fait que la taille de la fentre est ngocie de manire dynamique pendant la session TCP. Il constitue un mcanisme de contrle de flux. Aprs qu'une certaine quantit de donnes a t transmise, la machine destination signale une taille de fentre l'hte source. Chaque segment est numrot avant la transmission pour pouvoir rassembler correctement les segments au niveau de la destination. (Numros des segments)

Protocole TCP : (Transfert Control Protocol)


TCP est un protocole orient connexion de la couche transport, qui assure une transmission fiable des donnes en full duplex. Les protocoles utilisant TCP sont les suivants: FTP, HTTP, SMTP, Telnet Structure dun segment TCP :

Port source: numro du port qui envoie les donnes. Port de destination: numro du port qui reoit les donnes. Numro de squence: numro dordre de chaque segment. Numro d'accus de rception: octet TCP suivant attendu. HLEN: nombre de mots de 32 bits contenus dans l'en-tte. Rserv: champ rgl sur zro. Bits de code: fonctions de contrle (l'ouverture et la fermeture d'une session). Fentre: nombre d'octets que l'metteur acceptera. Somme de contrle: somme de contrle des champs de donnes et d'en-tte. Pointeur d'urgence: indique la fin des donnes urgentes. Option: p.ex. : la taille maximale d'un segment TCP (MSS Maximum Segment Size) Donnes: donnes de protocole de couche suprieure.

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Protocole UDP : (User Datagram Protocol)


C'est un protocole simple qui change des datagrammes sans garantir leur bonne livraison. UDP n'utilise ni fentres ni accuss de rception. La fiabilit est assure par les protocoles de la couche application. Le protocole UDP est conu pour les applications qui ne doivent pas assembler de squences de segments. Les protocoles utilisant UDP sont les suivants: TFTP, SNMP, DHCP, DNS. Structure dun segment UDP :

Figure 12 : Structure de segment UDP


Port source: numro du port qui envoie les donnes. Port de destination: numro du port qui reoit les donnes. Longueur: nombre d'octets de l'en-tte et des donnes. Somme de contrle: somme de contrle des champs de donnes et d'en-tte. Donnes: donnes de protocole de couche suprieure.

Numros de port TCP et UDP :


Les numros de port servent distinguer les diffrentes conversations qui circulent simultanment sur le rseau. Les dveloppeurs d'applications ont convenu d'utiliser les numros de port reconnus mis par l'IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Par exemple : FTP fait appel aux numros de port standard 20 et 21. Le port 20 est utilis pour la partie donnes et le port 21 pour le contrle .

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Les plages attribues aux numros de port :


Les numros infrieurs 1024 sont considrs comme des numros de port reconnus. Les numros suprieurs 1023 sont des numros attribus de manire dynamique. Les numros de port enregistrs sont destins des applications spcifiques d'un fournisseur. La plupart se situent au-del de 1024.

Les systmes d'extrmit utilisent les numros de port pour slectionner l'application approprie. L'hte source attribue dynamiquement les numros de port source. Ils sont toujours suprieurs 1023.

Introduction Introduction la couche application :

La couche application est responsable de la reprsentation, le code et le contrle du dialogue.

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DNS :
Il est difficile de retenir l'adresse IP d'un site, car ladresse numrique na aucun rapport apparent avec le contenu du site. DNS permet de convertir les @IP en des noms de domaine et linverse. Il existe plus de 200 domaines de niveau suprieur sur Internet, notamment : .us tats-Unis .fr France .edu sites ducatifs .com sites commerciaux

FTP & TFTP :


FTP est un service orient connexion fiable. Lobjectif principal de ce protocole est dchanger des fichiers dans les deux sens (importation et exportation) entre un ordinateur serveur et des ordinateurs clients en ouvrant une connexion. TFTP est un service non orient connexion. Il est utilis sur le routeur pour transfrer des fichiers de configuration et des images de la plate-forme logicielle IOS Cisco. Ce protocole, conu pour tre lger et facile mettre en uvre, (il ne permet pas d'afficher le contenu des rpertoires ni d'assurer l'authentification des utilisateurs).

HTTP :
Le protocole HTTP (Hypertext Transfer Protocol) est le support du Web. Les pages Web sont cres avec un langage de formatage appel HTML (HyperText Markup Language). Le code HTML indique au navigateur comment prsenter une page Web pour obtenir un aspect particulier. Les liens hypertexte (ou hyperliens) facilitent la navigation sur le Web. Il peut s'agir d'un objet, d'un mot, d'une phrase ou d'une image sur une page Web.

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Lorsque vous tapez une adresse, Le navigateur Web examine alors le protocole pour savoir sil a besoin douvrir un autre programme, puis dtermine ladresse IP du serveur Web l'aide du systme DNS. Ensuite, les couches transport, rseau, liaison de donnes et physique tablissent une session avec le serveur Web. Le serveur rpond la demande en transmettant au client Web tous les fichiers texte, audio, vido et graphique indiqus dans la page HTML. Le navigateur client rassemble tous ces fichiers pour crer une image de la page Web et met fin la session.

SMTP :
Les serveurs de messagerie communiquent entre eux l'aide du protocole SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) pour envoyer et recevoir des messages lectroniques. Ce protocole transporte les messages au format ASCII l'aide de TCP. Les protocoles de client de messagerie les plus rpandus sont POP3 et IMAP4, qui utilisent tous deux TCP pour transporter les donnes (rcuprer les messages), par contre le client utilise toujours le protocole SMTP pour envoyer des messages. Pour tester l'accs un serveur de messagerie, tablissez une connexion Telnet au port SMTP : C:\>telnet 192.168.10.5 25 Le protocole SMTP ne propose gure d'options de scurit et ne ncessite aucune authentification.

SNMP :
Le protocole SNMP (Simple Network Management Protocol) est un protocole qui facilite l'change d'information de gestion entre les quipements du rseau. Il permet aux administrateurs rseau de grer les performances du rseau, de diagnostiquer et de rsoudre les problmes. Composants SNMP :

Le systme d'administration de rseaux (NMS, Network Management System): le composant NMS fournit la quantit de ressources mmoire et de traitements requises pour la gestion du rseau. Les units gres: ces units sont des nuds du rseau contenant un agent SNMP. Ces units peuvent tre des routeurs, des serveurs d'accs, des commutateurs, des ponts, des concentrateurs, des ordinateurs htes ou des imprimantes. Les agents: les agents sont des modules logiciels de gestion du rseau rsidant sur les units gres. Ils contiennent les donnes locales des informations de gestion et les convertissent en un format compatible avec SNMP.

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Telnet :
Le logiciel client Telnet permet de se connecter un hte Internet distant sur lequel est excute une application serveur Telnet, puis d'excuter des commandes partir de la ligne de commande. Un client Telnet est qualifi d'hte local. Le serveur Telnet, qui utilise un logiciel spcial appel dmon, est considr comme l'hte distant. Les oprations de traitement et de stockage sont entirement excutes par lordinateur distant.

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