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Scnario Caravansrail 2

Les bdouins ne valent pas mieux que Chatillon


Lhistoire
1182 : Renaud de Chatillon, seigneur du Crac de Moab, est une menace constante pour les caravanes qui sillonnent la terre dOutre-Jourdain. Une petite caravane en route pour lEgypte avance prudemment, lafft de tout signe qui rvlerait la prsence de cavaliers francs. Le groupe se rjouit en voyant les murs dadobe du Caravansrail dAl-Sabra. Plus quune oliveraie passer et ils pourront se reposer dans un endroit sr. Hlas, Ismal et ses bdouins ont dcid de leur rappeler que le brigandage na pas t invent par Renaud de Chatillon !

Assemblage des cartes et positions de dpart


La caravane entre par le coin suprieur gauche de la carte Oliveraie (dans un rayon de 5 cases partir de langle). Les bdouins entrent par le coin infrieur gauche de la mme carte ds que la caravane entre dans la plantation (case J6). Le troisime groupe sinstalle dans le Caravansrail. La porte dAlep est ouverte.

Les pions La caravane


3 de chaque

Le caravansrail
Osewel Sadik Jellal Mustafa Archers soudanais

Les bdouins
Ismail Kitbuqa Thatoul Al-Ashraf Rukn Mehmet Bdouins Mamelouks lgers Baha Rashid Vezelay Faiz Taki Yaghi

Dromadaires de bt Inf. seldjouk Baysan Ali Husseyin Abdul Mesuf Mustaq Jalil Omar Frondeur

Farhad Mohammed Ageel Shammin Khafr Ramak Yasser Malik Ibn Al Athir Abdelraman

Inf. syrienne

Rashid Qutuz Fakr Imad Mongka Ayub Usamah Archers cheval

Chameliers

Conditions de victoire
Les Bdouins doivent capturer les 3 dromadaires et senfuir par le bas de la carte Oliveraie pour gagner. La capture de 1 ou 2 dromadaires seulement nest quune victoire partielle. La caravane gagne si les 3 dromadaires sont amens sains et saufs dans le caravansrail par la porte dAlep. Ds que les bdouins entrent sur la carte, les personnes dans le caravansrail peuvent venir au secours de leurs amis et essayer de mettre les dromadaires labri.

Mars 2004 Version 1.0

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