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Scnario Caravansrail 5

Lenlvement au (caravan)srail
Lhistoire
Principaut dAntioche, 1119 : Blodwin, pouse du seigneur de Turbessel a t capture par Il-Ghazi, mir turc de Mardin, la suite du dsastre du Champ de Sang. Elle est escorte vers Alep o lattend lesclavage ou le harem, en fonction de lhumeur de son geolier. Balian de Turbessel, son mari, est bien dcid larracher de ce mauvais pas et prpare un coup de main la nuit tombe car les ravisseurs de son pouse se sont arrts dans un caravansrail pour la nuit. Aid de son frre Dreux et dguiss en arabe, ils vont tenter de sinfiltrer discrtement.

Assemblage des cartes et positions de dpart


> Tous les turcs sont endormis (face Stun) lexception de 3 gardes. > Les montures des turcs sont installes dans les curies et dans la grande cour. > La porte dAlep est ferme. > Installer une chelle lemplacement de chaque trappe. Les trappes sont considres ouvertes. > Blodwin est place dans un des btiments de la medina choisi par le lancer d1D6. > Balian et Dreux entrent suivant un jet de 1D6 : 1-2 : ct 1 ; 3 : ct 2 ; 4-5 : ct 3 ; 6 : ct 4 . Ils sont chacun quips dun grappin. > Les templiers attendent que lalerte soit donne et entrent le tour suivant par le ct 2. La partie dure 12 tours. Les francs commencent jouer.

Les pions Les francs


Hassan (Balian) Talat (Dreux) Blodwin Templiers Civils 6 chelles 2 grappins Chameliers Michael Roger Mathew Grard Amalric Raoul Kilij

Les turcs
Baha Rashid Vezelay Taki Yesugai Ruzzik Bar Arghun

Assassins

Officiers Abdelraman Ramak Yasser

Mamelouks

Seldjoukides

chelles

Grappins

Rgles spciales
> On utilisera les rgles lies la nuit, aux terrasses, la possibilit de monter et descendre dun tage par une chelle ou avec un grappin, et le saut depuis un toit (voir les livrets Caravansrail et Montjoie). > Les chelles permettant de monter sur les terrasses peuvent tre enleves et repositionnes. Laction prend un tour complet pour un personnage. > Aucun personnage dans le caravansrail ne peut bouger tant que lalerte nest pas donne. Lalerte est donne quand tout personnage du camp adverse est repr, ou quand un personnage ami est attaqu et nest pas assomm ou tu la premire tentative. > Une fois lalerte donne, les turcs ont besoin de 2 tours pour sarmer. Entre temps, leur valeur dattaque est de 2 et leur valeur de dfense identique celle de leur face Stun. > Une fois lalerte donne, Balian et Dreux peuvent reprendre leur apparence normale (un tour sans bouger ni combattre) ou conserver leur dguisement. Sils enlvent leur dguisement, ils ne peuvent plus le remettre. Ils ne portent pas darmure pour pouvoir utiliser les grappins. > Blodwin est prisonnire et ne peut pas bouger. Elle retrouve sa libert de mouvement ds quun personnage ami se trouve dans une case adjacente.

Conditions de victoire
Les croiss doivent librer Blodwin et schapper par nimporte quel bord de la carte pour gagner. Si Hassan (Balian) est tu, la victoire nest que marginale. Tout autre rsultat est une victoire turque.

Janvier 2005 Version beta 0.1 Scnario de Herv Tardy

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