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1. Manera de crear un proyecto


Introduccin Si desea crear un nuevo proyecto, deber definir algunos ajustes bsicos en WinCC. Con ellos WinCC crear un proyecto que podr editar inmediatamente. Principio Para crear un proyecto debe realizar los siguientes pasos: Determinar tipo de proyecto Definir el nombre del proyecto y el directorio del mismo Completar en las propiedades del proyecto, si procede, los datos correspondientes al usuario, a la versin del proyecto y un comentario Definir las propiedades del equipo Definir ajustes de Runtime Las propiedades del equipo y los ajuste de Runtime puede definirlas inmediatamente despus de haber creado el proyecto o bien durante la configuracin. Encontrar informacin detallada en los captulos "Definir las propiedades del equipo" y "Ajustes de Runtime". Procedimiento 1. En la barra de herramientas de WinCC Explorer, haga clic en el botn Se abre el cuadro de dilogo "WinCC Explorer".

2. Seleccione el tipo de proyecto deseado y confirme con "Aceptar". Se abre la ventana "Crear proyecto nuevo".

3. En el campo "Nombre de proyecto", introduzca el nombre que desea asignar al proyecto. Si desea que el nombre del directorio del proyecto no coincida con el nombre del proyecto, indique el nombre que desea asignar al directorio en el campo "Nuevo subdirectorio". 4. En la casilla "Ruta del proyecto" del campo de seleccin "Unidad de disco", indique la unidad en la que desea crear el directorio del proyecto. 5. En la casilla "Ruta de proyecto" del campo de seleccin "Directorio", indique la ruta en la que desea crear el directorio del proyecto. 6. Confirme con "Crear". WinCC crea un proyecto con el nombre indicado y lo abre en WinCC Explorer. 7. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el nombre del proyecto y en el men contextual abra el comando "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de proyecto".

8. En la ficha General puede introducir el nombre de la persona que realiza el proyecto as como la versin del mismo y un comentario. Puede cambiar el tipo de proyecto en el campo de seleccin "Tipo". 9. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. Modo de proceder alternativo Puede crear un proyecto nuevo utilizando uno de los siguientes mtodos: al abrir WinCC por primera vez desde la barra de mens de WinCC Explorer con el comando "Nuevo" del men "Archivo". con la combinacin de teclas <Ctrl+N>.

1.2 Manera de definir las propiedades del equipo


Introduccin Cuando crea un proyecto debe adaptar las propiedades del equipo en el que va a activar el proyecto. En un sistema multipuesto debe adaptar las propiedades individualmente para cada uno de los equipos que haya creado.

Procedimiento 1. En la ventana de navegacin de WinCC Explorer, haga clic en el componente "Equipo". WinCC muestra la lista de los equipos en la ventana de datos que se abre. 2. Seleccione el equipo que desee y a continuacin el comando Propiedades del men contextual. Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo".

3. Compruebe si en el campo de introduccin "Nombre de equipo" aparece el nombre correcto. El nombre del equipo se encuentra en el panel de control de Windows en "Sistema" en la ficha "Nombre de equipo". 4. Si desea crear un proyecto para estacin multipuesto, en la casilla "Tipo de equipo" se indica si el equipo est configurado como servidor o como cliente. Si ya ha creado otros equipos en el proyecto, stos aparecen bajo "Nombres de los clientes" o "Nombres del servidor". La denominacin de esta casilla depende de si se muestran las propiedades de equipo de un servidor o de un cliente. 5. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

Modificar el nombre del equipo Puede cambiar el nombre del equipo dentro de un proyecto. Para que WinCC aplique el cambio de nombre, deber cerrar y volver a abrir el proyecto.

1.3 Configuracin online


Introduccin Puede editar un proyecto en un sistema monopuesto o en un sistema multipuesto mientras Runtime est activado. Pero no todas las configuraciones estn disponibles. WinCC ofrece adicionalmente la funcin Carga de modificaciones online. Esta funcin le permite editar un proyecto en un equipo mientras funciona en otro en Runtime. Para la configuracin con Carga de modificaciones online se aplican unas limitaciones diferentes que en la configuracin online. Limitaciones Encontrar informacin detallada sobre la posibilidad de editar datos online en la correspondiente descripcin del editor en el sistema de informacin de WinCC. Bsicamente puede editar los siguientes elementos mientras el proyecto est activado en Runtime:

2. Trabajar con variables


2 Recursos 2.1 Trabajar con variables Contenido En este captulo se incluyen las principales informaciones sobre las variables: Administracin de variables y dilogo de seleccin de variables Tipos de variables Crear y editar variables Crear y editar grupos de variables Crear y editar tipos de estructura Listado de las variables en Runtime 2.2 Administracin de variables Introduccin La Administracin de variables administra las variables y el controlador de comunicacin que se usan en el proyecto. La Administracin de variables se encuentra en la ventana de navegacin de WinCC Explorer. Utilizacin A las variables cuyos valores son asignados por el proceso se las designa en WinCC variables de proceso o variables externas. Cuando se trata de variables de proceso, en la Administracin de variables se determina cul es el controlador de comunicacin que conecta a WinCC con el autmata programable y cmo se efecta el intercambio de datos. En la estructura de directorios de ese controlador de comunicacin se crean las variables asociadas. as variables cuyos valores no son asignados por el proceso, denominadas variables internas, se crean en el directorio "Variables internas". En la Administracin de variables se pueden reunir las variables en grupos para obtener una mejor visin de conjunto. Al crear variables en la Administracin de variables se forma una estructura de directorios, por la cual se puede navegar de modo similar a como se hace en los directorios de Windows. Estructura de la Administracin de variables

1. Barra de mens 2. Barra de herramientas 3. Ventana de navegacin 4. Sugerencia de herramienta 5. Ventana de datos 6. Barra de estado Ventana de navegacin La Administracin de variables se encuentra en la ventana de navegacin de WinCC Explorer. Las variables internas y sus grupos de variables asociados se encuentran en el directorio "Variables internas". WinCC crea un nuevo directorio en la Administracin de variables para cada controlador de comunicacin instalado. Dentro del directorio del controlador de comunicacin se encuentra una unidad de canal, sus conexiones y los grupos de variables y variables de proceso asociados. La Administracin de variables usa los siguientes iconos:

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Ventana de datos En la ventana de datos de WinCC Explorer se visualizan en cada ocasin los contenidos del directorio que se ha seleccionado en la ventana de navegacin. Sugerencia de herramienta En Runtime se pueden visualizar informaciones de estado sobre las conexiones y las variables en forma de recuadros de informacin breve. Para visualizarlas, desplazar el puntero del ratn en la ventana de datos llevndolo a la conexin o variable deseadas. El recuadro de informacin breve contiene las siguientes informaciones: si es una conexin, una breve informacin sobre el estado el valor de proceso actual de una variable el quality code de una variable la ltima fecha en la que se ha modificado una variable Barra de mens Bajo la entrada "Edicin" se pueden cortar, copiar, pegar y eliminar variables y grupos de variables. Bajo "Edicin" > "Propiedades" se pueden visualizar las propiedades de la variable seleccionada, del controlador de comunicacin, de la unidad de canal o de la conexin. Bajo la entrada "Ver" se puede cambiar la representacin de los objetos en la ventana de datos y actualizar la visualizacin. Barra de herramientas Para las variables y grupos de variables se pueden usar los botones de comando "Cortar", "Copiar", "Pegar" y "Propiedades". Usando los botones "Iconos grandes", "Iconos pequeos", "Lista" y "Detalles" se puede modificar la representacin en la ventana de datos. Barra de estado La barra de estado puede mostrar las siguientes informaciones dependiendo de qu objeto se haya seleccionado. Ruta de directorios actual en el proyecto o sugerencias para el manejo 11

Variables externas: cantidad de variables de proceso configuradas Licencia: cantidad de variables de proceso licenciadas (Power Tags) Bsqueda En la Administracin de variables se puede activar la funcin de bsqueda a travs del men emergente. Se pueden buscar variables, grupos de variables, conexiones, unidades de canal y controladores de comunicacin. 2.3 Administracin de variables y variables 2.3.1 Administracin de variables y variables Introduccin La comunicacin entre WinCC y el autmata programable se realiza a travs del driver de comunicacin. Los datos que generan el autmata programable o el proyecto WinCC se tramitan mediante variables. En este captulo le proporcionamos informacin sobre cmo administrar las variables y acerca de los diferentes tipos de variables. 2.3.2 Variables 2.3.2.1 Variables Introduccin En un proyecto WinCC, los datos se tramitan por medio de variables. Una variable tiene una direccin de datos y un nombre simblico, el cual se usa en el proyecto. La direccin de datos se usa en la comunicacin con el autmata programable. WinCC opera con variables de dos tipos: Variable de proceso Variables internas WinCC facilita la manipulacin de las variables con dos tipos de objetos ms: Grupos de variables Tipos de estructura Convenciones de nombre Al poner los nombres a las variables se han de tener en cuenta determinadas convenciones: Los nombre se las variables tienen que ser nicos en todo el proyecto, es decir, cada variable tiene que tener un nombre diferente. Cuando se crean las variables, WinCC no distingue entre maysculas y minsculas en el nombre. Los nombre de las variables pueden tener una longitud mx. de 128 caracteres. Tratndose de variables de estructura, sta es la longitud mxima que puede tener la expresin completa: "Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de la variable de estructura". En los nombres de los variables no se deben usar determinados caracteres. Para saber exactamente cules son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el

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sistema de informacin de WinCC la seccin "Trabajar con proyectos" > "Caracteres permitidos" Nota No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @ slo las crean WinCC o PCS 7. Tngase en cuenta que WinCC no distingue entre maysculas y minsculas al configurar. Si se cambian maysculas o minsculas en un nombre de variable se deber adaptar la configuracin con arreglo a las modificaciones efectuadas. Actualizacin de variables Cuando se trata de variables de proceso, los valores actuales de las variables se transfieren en Runtime a travs de la conexin de comunicacin entre WinCC y los autmatas enlazados. WinCC accede al rea de datos del autmata que est fijada en las propiedades de la variable. Una vez transferidos, WinCC pone a disposicin los valores actuales de las variables de proceso en la Administracin de variables para poder seguir procesndolos y evalundolos. A la inversa, WinCC tambin puede escribir datos en el autmata programable.En WinCC es el usuario quien fija la frecuencia de las transferencias de datos y de la actualizacin de la visualizacin. Al configurar, tngase en cuenta que la actualizacin cclica de variables puede cargar mucho el sistema y mermar las prestaciones. Importar variables Las variables tambin se pueden crear fuera de WinCC e importarlas al proyecto. Por ejemplo, se puede establecer una conexin con el proyecto usando WinCC Configuration Tool, y con ayuda de esta misma herramienta crear las variables en una tabla Excel. En dicha tabla se asignan propiedades especficas a esas variables. WinCC puede cargar esos datos a travs de la Configuration Tool y crear luego automticamente las variables con las propiedades predeterminadas. 2.3.2.2 Variable de proceso Definicin El usuario usa las variables de proceso para la comunicacin entre WinCC y el autmata programable. Las propiedades de las variables de proceso varan segn cul sea el controlador de comunicacin que se use. Es por esta razn por la que el usuario crea las variables de proceso en la Administracin de variables bajo un determinado controlador de comunicacin, su unidad de canal y sus conexiones. Para las variables de proceso se pueden determinar las siguientes propiedades: Nombre Tipo de datos Direccin en la unidad de canal Ajuste de formato Valores lmite Valor inicial Valor de reemplazo Escala

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Tipos de datos utilizados Para las variables de proceso se pueden utilizar los siguientes tipos de datos: Variable binaria Valor de 8 bits con signo Valor de 8 bits sin signo Valor de 16 bits con signo Valor de 16 bits sin signo Valor de 32 bits con signo Valor de 32 bits sin signo Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754 Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754 Variable de texto 8 bits Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits Variable de datos sin formato 2.3.2.3 Variables internas Definicin Las variables internas no tienen conexiones con el proceso. El usuario utiliza las variables internas para administrar los datos dentro de un proyecto o para transferirlos a un fichero. Con la propiedad "Persistencia de runtime" podr determinar, si el valor de la variable interna se conservar al finalizar Runtime. Si reinicia Runtime, el valor guardado se utilizar como valor inicial. Para las variables internas se pueden determinar las siguientes propiedades: Nombre Tipo de dato Actualizaciones en todo el proyecto / local de equipos (slo relevante para proyectos multiusuarios sin proyectos de cliente adicional) Lmites Valor inicial Persistencia runtime Sincronizacin de variables (Sincronizacin online de las variables internas en el proyecto servidor con el partner redundante) Tipos de datos utilizados Para las variables internas se pueden utilizar los siguientes tipos de datos: Referencia de texto Variable binaria Valor de 8 bits con signo Valor de 8 bits sin signo Valor de 16 bits con signo Valor de 16 bits sin signo Valor de 32 bits con signo Valor de 32 bits sin signo Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754 Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754 14

Variable de texto 8 bits Variable de texto de juego de caracteres de 16 bits Variable de datos sin formato Variables de sistema Las aplicaciones WinCC crean variables que se requieren para la administracin interna del proyecto. Los nombres de estas variables comienzan con el carcter "@". Estas variables no las puede borrar ni cambiarles el nombre El valor de la variable lo puede analizar pero no modificar. De estas normas quedan exceptuadas las variables que crea la opcin "Redundancy". Estas variables se pueden activar mediante scripts, por ejemplo: @RM_MASTER @RM_MASTER_NAME Nota No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @ slo las crean WinCC o PCS 7. 2.3.2.4 Tipos de estructuras y estructura de variables Definicin Los tipos de estructura de WinCC facilitan al usuario la creacin de varias variables con las mismas propiedades.

Principio

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Al crear un tipo de estructura se define una determinada estructura para las variables. El usuario crea en WinCC Explorer un tipo de estructura. Dentro de ella se crea un elemento de estructura para cada variable. A un elemento de estructura le asigna usted las propiedades, las que deben obtener las variables creadas con las dichas. Al crear una variable usted le asigna como tipo de datos un tipo de estructura creada. Los tipos de estructura que se pueden seleccionar se muestran en la ventana de seleccin "Tipo de datos" a continuacin de los tipos de datos estndar. WinCC crea una instancia de estructura dentro del tipo de estructura asociado y las variables de estructura en la Administracin de variables. Las variables de estructura creadas quedan definidas por los elementos de estructura de ese tipo. En el mismo tipo de estructura puede usted definir elementos de estructura para variables internas y variables de proceso. Al crear una instancia de estructura dentro de la conexin de un controlador de comunicacin se crean las variables de proceso definidas en el tipo de estructura dentro de la conexin. Pero las variables internas se crean en la Administracin de variables dentro de "Variables internas". Modificar los tipos de estructura Despus de haber creado una instancia de estructura con un tipo de estructura ya no se pueden modificar las propiedades de ese tipo de estructura. Usted debe borra primero la instancia de estructura. Con esto tambin borra todas las variables de estructura pertenecientes. Luego se pueden modificar las propiedades del tipo de estructura y de los elementos de la estructura y crear otra vez una instancia de estructura. Las propiedades de las instancias y de las variables de las estructuras se pueden modificar posteriormente. Al cambiar el nombre de una instancia de estructura se cambia simultneamente el nombre de las variables de estructura correspondientes. Utilizacin Cuando en una instalacin se da varias veces una determinada configuracin de variables se utilizan los tipos de estructura. Por ejemplo puede haber varios reguladores de temperatura que estn instalados siguiendo el mismo principio. En primer lugar, el usuario ha de pensar y decidir cules son las variables que se necesitan para el regulador de temperatura. Luego debe crear un tipo de estructura "TEMPERATURA" en la que cada variable est representada por un elemento de estructura, por ejemplo ELEMENTO_1, ELEMENTO_2, ELEMENTO_3. Cada vez que el usuario crea una nueva instancia de estructura con este tipo de estructura, WinCC crea automticamente todas las variables de estructura para el correspondiente regulador de temperatura. Las variables de estructura se utilizan, por ejemplo, cuando se configuran imgenes que se quieren integrar mediante ventanas de imagen. Tipos de estructura en ventanas de imagen Configurar una imagen REGULADOR_TEMP. PDL para el regulador de temperatura. No conectar con variables los objetos de la imagen, por ejemplo un campo E/S, sino con elementos de estructura. Para ello se tiene que introducir manualmente el nombre de los elementos de la estructura, puesto que los elementos no se pueden direccionar directamente desde un cuadro de dilogo. De forma alternativa se pueden conectar las variables de estructura creadas y eliminar en cada caso la primera parte del nombre, que queda determinada por la instancia de la estructura. Usted une por ejemplo las variables de estructura de la estructura REGLER_A. En el nombre de variable mostrado por ejemplo REGLER_A.ELEMENT_1, borra usted en el campo de entrada respectivamente REGLER_A como el punto de conexin. 16

Configurar una ventana de imagen e integrar la imagen REGLER_TEMP.PDL. Abrir las propiedades de objeto de la ventana de imagen. Tomar como prefijo de variable una de las instancia de estructura creadas con un punto antes del nombre, por ejemplo "REGLER_A." Configure usted una segunda ventana de imagen con la imagen TEMP_REGLER.PDL y la siguiente instancia de estructura, por ejemplo REGLER_B, como prefijo de variable, por ejemplo "REGLER_B.". En Runtime compone WinCC los nombres de las variables de estructura necesarias de los siguientes elementos: Prefijo de la variable de la ventana de imagen Nombres de los elementos de estructura que estn unidos en la imagen TEMP_REGLER.PDL La primera ventana de imagen indica entonces el estado del regulador A, y la segunda ventana de imagen el estado del regulador B. Convenciones de nombre Al denominar se han de tener en cuenta determinadas convenciones: Los nombre se las variables tienen que ser nicos en todo el proyecto, es decir, cada variable tiene que tener un nombre diferente. Cuando se crean las variables, WinCC no distingue entre maysculas y minsculas en el nombre. Los nombre de las variables pueden tener una longitud mx. de 128 caracteres. Tratndose de variables de estructura, sta es la longitud mxima que puede tener la expresin completa: "Nombre de la variable de estructura + punto + nombre del elemento de la variable de estructura". En los nombres de los tipos de estructura, elementos de estructura y variables de estructura no se deben usar determinados caracteres. Para saber exactamente cules son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el sistema de informacin de WinCC la seccin "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos". Nota No se debe crear ninguna variable que empiece con @. Las variables con un prefijo con @ slo las crean WinCC o PCS 7. Tngase en cuenta que WinCC no distingue entre maysculas y minsculas al configurar. Si se cambian maysculas o minsculas en un nombre de variable se deber adaptar la configuracin con arreglo a las modificaciones efectuadas. 2.3.2.5 Grupos de variables Definicin En la Administracin de variables se pueden ordenar las variables por grupos. Un grupo de variables se crea en un directorio dentro de "Variables internas" o dentro de la conexin de una unidad de canal. No se pueden crear subgrupos. Utilizacin Cuando el usuario crea muchas variables en un proyecto puede reunirlas en grupos ordenndolas por temas. Por ejemplo se puede crear un grupo de variables para cada imagen del proyecto. Las variables que se usan en una de las imgenes se han de crear dentro del grupo correspondiente. WinCC facilita as al usuario la clasificacin y la bsqueda de las variables. 17

Convenciones de nombre Los nombres de los grupos de variables tienen que ser nicos en todo el proyecto. No se puede utilizar el mismo nombre para variables y para grupos de variables al mismo tiempo. Cuando se crean las variables y los grupos de variables, WinCC no distingue entre maysculas y minsculas en el nombre. En el nombre de los grupos de variables no se deben usar determinados caracteres. Para saber exactamente cules son los caracteres que no puede contener un nombre, consultar en el sistema de informacin de WinCC la seccin "Trabajar con proyectos" > "Caracteres no permitidos". 2.3.3 Cuadro de dilogo de seleccin de variables Trabajar con el dilogo de seleccin de variables WinCC abre el dilogo de seleccin de variables en cuanto el usuario quiere conectar una variable en un editor. En Graphics Designer se puede visualizar permanentemente el dilogo de seleccin de variables. Llamar en la barra de mens la entrada "Ver" > "Barras de herramientas...". Activar la casilla de verificacin situada junto a la entrada "Variables". Abrir en el editor Global Script el dilogo de seleccin de variables a travs de la entrada "Edicin" > "Dilogo de variables". En el dilogo de seleccin de variables se pueden visualizar todas las variables del proyecto, o navegar por la estructura de directorios. Para seleccionar una variable hay que marcarla y pulsar el botn de comando "Aceptar".

Arrastrar y soltar

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Tambin se puede conectar una variable con un objeto, o con un atributo de un objeto, por el mtodo de arrastrar y colocar el ratn ("drag&drop"). Al arrastrar y soltar hay dos posiciones a travs de las que se puede memorizar la variable: A travs de un objeto de la imagen A travs de un atributo del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", ficha "Propiedades" Memorizar la variable a travs de un atributo en el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", ficha Propiedades. Con ello la variable dinamizar ese atributo. Cuando se trata de objetos que tienen un dilogo de configuracin simplificado ya est fijado el atributo a dinamizar. En la tabla se muestran los objetos y el atributo dinamizado.

Filtro Usando la funcin de filtro se puede reducir la cantidad de variables o iconos seleccionados con el fin de buscarlos con mayor eficiencia. En la bsqueda se pueden utilizar los comodines "*" y "?". Para buscar nombres slo se pueden usar caracteres alfanumricos. WinCC memoriza los ltimos 20 criterios de bsqueda introducidos. Ejemplo Usted ha instalado en WinCC las siguientes variables internas: "var1"; "var2"; "var3"; "smv2" y "apm1". Como criterio de bsqueda introduzca "a*" y salga de la funcin de filtro con la tecla <Tab>. WinCC muestra entonces todas las variables que comienzan por "a". Es decir, en la carpeta "Lista de todas las variables" la variable "apm1". Origen de datos Esta funcin est disponible cuando se trabaja teniendo integrado WinCC en STEP 7. En este campo se puede seleccionar el origen de los datos con los que se quiere conectar una variable. Origen de datos "Variables de WinCC" WinCC muestra todas las variables internas y variables de proceso configuradas. Aplicando la funcin "Crear nueva variable" se crean nuevas variables. Con la funcin "Editar variable" se pueden modificar las variables WinCC existentes. 2.3.4 Driver de comunicacin Preparar la comunicacin Un controlador de comunicacin se emplea para la comunicacin de WinCC con el autmata programable conectado. En el sistema de informacin de WinCC, concretamente en la seccin "Comunicacin" se enumeran los controladores de comunicacin soportados por WinCC. 19

La documentacin sobre los distintos canales contiene informaciones detalladas sobre cmo crear unidades de canal y conexiones.

Licencia de controladores de comunicacin Para poder usar un controlador de comunicacin tiene que estar instalada la correspondiente licencia en el equipo. Eliminar un controlador de comunicacin Cuando el usuario elimina un controlador de comunicacin, WinCC elimina automticamente tambin todas las variables que se haban creado para ese controlador. En el caso de que se siga necesitando alguna variable relacionada con ese controlador, desplazar esas variables a otro controlador de comunicacin. Para hacerlo, usar los comandos "Cortar" y "Pegar". Despus de haber desplazado las variables, verificar el direccionamiento de dichas variables. Nota Si se haba creado un controlador de comunicacin en WinCC mediante el Administrador SIMATIC con "Compilar OS", no se puede eliminar el controlador de comunicacin en WinCC Explorer. 2.4 Tipos de variables 2.4.1 Tipos de variables Introduccin Al crear una variable se le asigna uno de los tipos de datos posibles. Dicho tipo depende de la clase de datos que se quieran utilizar para la variable. Nota Cuando el usuario modifica el tipo de datos para una variable de proceso existente se elimina la direccin que estaba definida para la variable. Esto se debe a que al cambiar el tipo de datos tambin cambia la direccin en el PLC. Ajuste de formato El tipo datos de una variable en WinCC puede ser distinto que el tipo datos utilizado en el autmata. El usuario puede determinar que WinCC ajuste el tipo datos de una variable para la transferencia al autmata.

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2.4.2 Referencia de texto Definicin Con las variables que tienen el tipo de datos Referencia de texto se remite a una entrada en WinCC Text Library. Las referencias de texto slo se pueden configurar como variables internas. Las referencias de texto se usan cuando se quieren visualizar alternadamente distintos textos en un objeto. A la variable se le asigna la correspondiente ID de texto de la entrada en Text Library. Crear referencia de texto Una variable con el tipo de datos Referencia de texto se debe crear como variable interna. En el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable", activar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" la casilla de verificacin "Valor inicial". Introducir como valor inicial la ID de texto de Text Library. Ajuste de formato No hay ajustes de formato para el tipo de datos "Referencia de texto". 2.4.3 Variable binaria Definicin El tipo datos "Variable binaria" equivale a un bit. Una variable binaria puede tomar los alores TRUE ("0") y FALSE ("1"). La variable binaria se memoriza en el sistema como un byte. Nota Algunos controladores de comunicacin no pueden transferir bits individualmente. Si se usan variables binarias pueden menoscabarse las prestaciones de esos controladores de comunicacin. Consultar la Ayuda acerca del respectivo controlador de comunicacin, incluida en la seccin "Comunicacin" del sistema de informacin de WinCC. Bit 21

Al tipo de datos "Variable binaria" tambin se le denomina "bit". Ajuste de formato No hay ajustes de formato para el tipo de datos "Variable binaria". 2.4.4 Valor de 8 bits con signo Definicin El tipo datos "valor de 8 bits con signo" tiene una longitud de un byte y tiene signo (positivo o negativo). Char / Signed byte Al tipo datos "valor de 8 bits con signo" tambin se le denomina "Char" o "Signed byte". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "CharToSignedByte". El margen numrico oscila entre -128 y +127. Para el tipo de datos "valor de 8 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:

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2.4.5 Valor de 8 bits sin signo Definicin El tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tiene una longitud de un byte y no tiene signo. Byte / Unsigned byte Al tipo datos "valor de 8 bits sin signo" tambin se le denomina "byte" o "unsigned byte". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 8 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "ByteToUnsignedByte". El margen numrico oscila entre 0 y 255. Para el tipo de datos "valor de 8 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: 23

2.4.6 Valor de 16 bits con signo Definicin El tipo datos "valor de 16 bits con signo" tiene una longitud de dos bytes y tiene signo (positivo o negativo). Short / Signed Word Al tipo datos "valor de 16 bits con signo" tambin se le denomina "Short" o "Signed word". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "ShortToSignedWord". El margen numrico oscila entre -32768 y +32767. Para el tipo de datos "valor de 16 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:

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2.4.7 Valor de 16 bits sin signo Definicin El tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tiene una longitud de dos bytes y no tiene signo. Word / Unsigned Word. Al tipo datos "valor de 16 bits sin signo" tambin se le denomina "word" o "unsigned word". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 16 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "WordToUnsignedWord". El margen numrico oscila entre 0 y 65535. Para el tipo de datos "valor de 16 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato: 25

2.4.8 Valor de 32 bits con signo Definicin El tipo datos "valor de 32 bits con signo" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo (positivo o negativo). Long / Signed dword Al tipo datos "valor de 32 bits con signo" tambin se le denomina "Long" o "Signed dword". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits con signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "LongToSignedDword". El margen numrico oscila entre -2147483647 y +2147483647. Para el tipo de datos "valor de 32 bits con signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:

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2.4.9 Valor de 32 bits sin signo Definicin El tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tiene una longitud de cuatro bytes y no tiene signo. Dword / Unsigned dword Al tipo datos "valor de 32 bits sin signo" tambin se le denomina "dword" o "unsigned dword". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "valor de 32 bits sin signo", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "DwordToUnsignedDword". El margen numrico oscila entre 0 y 4294967295. Para el tipo de datos "valor de 32 bits sin signo" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:

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2.4.10 Nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754 Definicin El tipo datos "nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754" tiene una longitud de cuatro bytes y tiene signo (positivo o negativo). Flota Al tipo datos "nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754" tambin se le denomina "float". Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se Nota En cada ajuste de formato "FloatTo...Dword" slo se tienen en cuenta las siete primeras posiciones. El tipo de datos float slo permite siete posiciones. Cuando se utiliza una conexin S7, el margen numrico para el ajuste de formato "FloatToFloat" es de +-3.402823e+38. Para el tipo de datos "nmero de coma flotante 32 bits IEEE 754" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:

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2.4.11 Nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754 Definicin El tipo datos "nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754" tiene una longitud de ocho bytes y tiene signo (positivo o negativo). Double Al tipo datos "nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754" tambin se le denomina "double". 29

Ajuste de formato Cuando se crea una nueva variable con el tipo datos "nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754", en el campo "Ajuste de formato" se indica de forma estndar "DoubleToDouble". El margen numrico oscila entre +-1.79769313486231e+308. Nota En cada ajuste de formato "DoubleToFloat" slo se tienen en cuenta las siete primeras posiciones. El tipo de datos float slo permite siete posiciones. Para el tipo de datos "nmero de coma flotante 64 bits IEEE 754" se pueden realizar los siguientes ajustes de formato:

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2.4.12 Variable de texto, juego de caracteres 8 bits y variable de texto, juego de Caracteres 16 bits Definicin Las variables de texto se distinguen por el juego de caracteres a representar: Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres 8 bits", cada carcter a representar en esta variable tiene una longitud de un byte. Con el juego de caracteres de 8 bits se puede representar el juego de caracteres ASCII, por ejemplo. Con el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres 16 bits", cada carcter a representar en esta variable tiene una longitud de 2 bytes. Una variable de este tipo se necesita, por ejemplo, para representar el juego de caracteres Unicode. Variable de proceso con el tipo datos "variable de texto" En las variables de proceso con el tipo datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" o "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" el usuario debe indicar la longitud de las variables de texto. Una variable de texto que vaya a registrar 10 caracteres debe tener una longitud de 10 en el caso del "juego de caracteres de 8 bits", y de 20 en el caso del "juego de caracteres de 16 bits". Ajuste de formato Para el tipo de datos "variable de texto, juego de caracteres de 8 bits" y "variable de texto, juego de caracteres de 16 bits" no hay ajustes de formato. 2.4.13 Variable de datos sin formato Definicin En la Administracin de variables WinCC se pueden crear variables internas y externas del "tipo de datos sin formato". El formato y la longitud de una variable de datos sin formato no estn fijados. La longitud puede oscilar entre 1 y 65535 bytes. La longitud la fija el usuario, o queda delimitada por un caso de aplicacin concreto. El contenido de la variable de datos sin formato no est fijado. nicamente el emisor y el receptor pueden interpretar el contenido de las variables de datos sin formato. WinCC no lleva a cabo interpretaciones. Nota Una variable de datos sin formato no se puede representar dentro de "Graphics Designer". Posibles utilizaciones dentro de WinCC Las variables de datos sin formato se pueden utilizar dentro de WinCC en los siguientes mdulos: "Alarm Logging": Para intercambiar datos con el bloque de sealizacin en el AS al procesar avisos y acuses del sistema de avisos. "Global Script": En scripts, para intercambiar datos usando las funciones "GetTagRaw/ SetTagRaw". "Tag Logging": En el archivado controlado por el proceso con variables controladas por el proceso en el archivo de valores de proceso.

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"User Archive": Para transferir peticiones, datos y acuses de procesamiento entre WinCC y los autmatas. "Propiedades de direccin" Con las variables de datos sin formato externas el cuadro de dilogo "Propiedades de direccin" no es igual para todos los drivers de comunicacin, porque los parmetros de la direccin de variable y los tipos de variables de datos sin formato soportados varan segn el driver de comunicacin que se use. Ajuste de formato Para el "tipo de datos sin formato" no hay ajustes de formato en WinCC. 2.5 Crear variables 2.5.1 Crear variables Introduccin En este captulo describiremos cmo crear las variables y las estructuras: Variable de proceso Variables internas Tipos de estructura Grupos de variables Encontrar una descripcin detallada sobre el ajuste del formato en el sistema de informacin de WinCC, dentro de la seccin "Comunicacin" > "Comunicacin de proceso" > "Comunicacin de proceso WinCC" > "Variables externas". 2.5.2 Manera de crear una variable de proceso Introduccin El usuario usa las variables de proceso para la comunicacin entre WinCC y el autmata programable. Las variables de proceso tambin se pueden crear en grupos de variables y moverlas a grupos de variables despus de haberlas creado. Nota Antes de crear una variable de proceso se tiene que instalar un controlador de comunicacin y crear en l al menos una conexin. Procedimiento 1. Abrir en la Administracin de variables de WinCC Explorer el controlador de comunicacin para el que se quiere crear una variable de proceso. 2. Seleccionar la unidad de canal deseada y la correspondiente conexin. 3. Seleccionar en el men emergente de la conexin la entrada "Nueva variable". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable".

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4. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" un nombre para la variable. Al hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la seccin "Administracin de variables y variables" > "Variables". 5. Fijar el tipo de datos en el campo "Tipo de datos". 6. En caso oportuno, modificar el ajuste de formato predeterminado y fijar la escala lineal. 7. Fijar la direccin de la variable. Pulsar para ello el botn de comando "Seleccionar". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de direccin". Una vez introducida la direccin, cerrar el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar". Las propiedades de la direccin dependen de la unidad de canal seleccionada. Encontrar ms informacin sobre el direccionamiento de una variable de proceso en el sistema de informacin de WinCC, seccin "Comunicacin", en el apartado sobre el respectivo controlador de comunicacin. 8. En caso oportuno, fijar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" los valores lmite, el valor inicial y el valor de reemplazo. Se establece un valor inicial cuando al activar el proyecto no se dispone de ningn valor del proceso. 9. Pulsar el botn de comando "Aceptar" para cerrar el cuadro de dilogo. Nota Cuando se configura un valor inicial, las variables de proceso utilizadas volvern al valor inicial durante la primera lectura aunque exista cun valor de proceso. De esta forma se acelera el despliegue de imgenes al iniciar Runtime y al cambiar de imagen. Si desea evitar este proceso debe configurar un acceso de lectura directo con las funciones correspondientes en VBS y C. Cuando se fijen tanto un valor inicial como un valor de reemplazo, verificar los ajustes en el rea "Utilizar valor de reemplazo". Direccionar variable de proceso Una variable de proceso tambin se puede direccionar a posteriori. Seleccionar la variable en la administracin de variables y abrir en el men emergente la entrada "Direccionamiento...". Se abre el men "Propiedades de direccin". Fijar la direccin de la variable. Encontrar ms informacin sobre el direccionamiento de una variable de proceso en el sistema de informacin de WinCC, seccin "Comunicacin", en el apartado sobre el respectivo controlador de comunicacin. 2.5.3 Manera de crear una variable interna Introduccin Las variables internas se usan para transferir datos dentro del proyecto. Las variables internas tambin se pueden crear en grupos de variables y mover a grupos de variables despus de haberlas creado. Nota Actualizacin en un Cliente sin proyecto local El ajuste "Actualizacin para todo el proyecto" o "Actualizacin local en el ordenador" normalmente no conlleva ninguna consecuencia. Variables internas, que usted crea en un servidor, son siempre actualizadas entorno al proyecto. Variables internas, que usted crea en un cliente WinCC, son siempre actualizadas local al equipo. El ajuste slo es relevante cuando configura un cliente sin proyecto local.

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Procedimiento 1. Abrir en la Administracin de variables de WinCC Explorer el directorio "Variables internas". 2. Seleccionar en el men contextual de la conexin la entrada "Nueva variable". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable". 3. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" el nombre de la variable. Al hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la seccin "Administracin de variables y variables" > "Variables". 4. Fijar el tipo de datos. 5. En caso oportuno, fijar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" los valores lmite y el valor inicial. 6. Si desea que se conserven el valor de la variable interna al finalizar Runtime, active la opcin "Persistencia de runtime". Despus de reiniciar Runtime, el valor guardado se utilizar como valor inicial. El valor inicial configurado solamente se utilizar por lo tanto en el primer inicio de Runtime y al modificar el tipo de datos. 7. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. 2.5.4 Crear tipos de estructuras 2.5.4.1 Crear tipos de estructuras Introduccin En este captulo describiremos, cmo crear un tipo de estructura y los elementos correspondientes, cmo usar tipos de estructura al crear variables. 2.5.4.2 Manera de crear un tipo de estructura Introduccin Los tipos de estructura se crean fuera de la Administracin de variables, bajo "Tipos de estructura". Al crear un tipo de estructura se crean los distintos elementos de la estructura. Al crear variables se puede asignar el tipo de estructura creado como tipo de datos, y con ello crear todas las variables definidas en el tipo de estructura. Procedimiento 1. Hacer clic en WinCC Explorer sobre "Tipos de estructura" y seleccionar en el men emergente la entrada "Nueva estructura...". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la estructura".

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2. Modifique el nombre estndar "Estructura nueva" y dle al tipo de estructura un nombre conveniente. Seleccionar a esto el elemento y elegir en el men emergente la entrada "Cambiar nombre". Tener presente las convenciones para los nombres. 3. Pulsar el botn de comando "Nuevo elemento". WinCC crea un nuevo elemento con el tipo de variable "Short" y el nombre "Nueva variable". Seleccionar el elemento y elegir en el men emergente la entrada "Cambiar nombre". Introducir un nombre til en lugar de "Nueva variable". Tener presente las convenciones para los nombres. 4. Determinar si el elemento crea una variable interna o una variable de proceso. En el cuadro de dilogo se denomina "Variable externa" a la variable de proceso. Seleccionar en el men emergente del elemento de estructura el tipo de datos deseado. 5. Verificar el valor offset en las variables de proceso del rea "AS". Este valor indica la distancia en bytes desde el elemento de estructura a la direccin inicial. El valor offset de un elemento nuevo o copiado se incrementa automticamente. Adaptar los ajustes si procede. 6. Fijar la escala lineal con variables de proceso si procede. 7. Fijar la cantidad de bytes con variables de proceso que tengan el tipo de datos "Texto8" o "Texto16" en el campo "Longitud". 8. Modificar el ajuste de formato para las variables de proceso si procede. Se puede seleccionar una unidad de canal a travs del campo de seleccin "Utilizar ajustes de formato adicionales de". WinCC ofrece entonces los ajustes de formato adicionales que soporta esa unidad de canal. 9. Crear el siguiente elemento. Pulsar el botn de comando "Nuevo elemento". Si ya existe por lo menos un elemento de estructura WinCC copia al crear un nuevo elemento a travs del campo de cambios "Elemento nuevo" el elemento actual elegido con sus propiedades. WinCC le aade al nombre del elemento un nmero de recuento, mejor dicho lo cuenta hacia arriba. Repetir esta operacin hasta que se hayan creado todos los elementos necesarios. 10. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. Nota 35

Fijar todos los ajustes antes de utilizar el tipo de estructura para crear variables. Despus slo se pueden modificar las propiedades de los elementos de estructura creados, tales como la escala, la direccin y los lmites/generacin de informes. Para modificar las propiedades de un tipo de estructura se tienen que eliminar antes todas las variables de estructura asociadas. Tipos de datos WinCC coloca automticamente delante del nombre de un elemento de estructura el tipo de datos de la variable. Este tipo de datos corresponde respectivamente a un tipo de variable concreto, por ejemplo el tipo de datos BYTE el tipo de variables valor 8-bits sin signo. Si se quiere dirigir a una variable de estructura con un script entonces debe usar respectivamente la funcin C para este tipo de datos. Se usan las siguientes designaciones:

Usted encuentra ms informaciones en el capitulo "Tipos de variables" o en la descripcin de la funciones internas para ANSI-C. Nota Las variables BIT tienen siempre una longitud de una palabra dentro de una estructura. Por lo tanto, slo son posibles las posiciones de bit de 0 a 15. Esta longitud de dos bytes tiene que ser tenida en cuenta en el valor offset del elemento subsiguiente. 2.5.4.3 Manera de utilizar los tipos de estructura Introduccin Con ayuda de los tipos de estructura se crean simultneamente en una nica operacin varias variables como variables de estructura. Pueden crearse variables internas y variables de proceso. Al configurar en el editor no se diferencian variables de estructura de otras variables. Crear variables internas Al crear una variable interna el usuario slo dispone de tipos de estructura que no contienen elementos de estructura para variables de proceso. Los tipos de estructura en los que estn definidos elementos de estructura para variables de proceso slo se pueden utilizar al crear variables dentro de la conexin de una unidad de canal. 36

Nota Con un tipo de estructura en el que slo estn definidos elementos para variables internas se pueden crear variables de estructura dentro de la conexin de una unidad de canal. La instancia de estructura se indica bajo los tipos de estructura, las variables de estructura correspondientes bajo "Variables internas". Bajo la conexin no aparece en la ventana de datos ninguna entrada. Si intenta usted borrar esta conexin, se visualiza entonces un aviso que existen an elementos que tambin son borrados en el procedimiento de borrar. Si se confirma dicho aviso, adems de la conexin sern eliminadas la instancia de estructura y las variables de estructura. Procedimiento 1. Estando en la Administracin de variables, seleccione la posicin en la que quiere crear la variable. 2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Nueva variable". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable". 3. Seleccionar en el campo de seleccin "Tipo de datos" el tipo de estructura deseado. 4. Introducir un nombre. Ese nombre sirve como prefijo de variable al crear las variables. WinCC crea una instancia de estructura bajo ese nombre. La instancia de estructura est en WinCC Explorer bajo "Tipos de estructura" bajo el tipo de estructura utilizado. 5. Confirme con "Aceptar". 6. Para cada elemento que ha sido creado en el tipo de estructura, WinCC crea una variable de estructura con las propiedades correspondientes. El nombre de la variable de estructura se compone del nombre de la instancia de estructura y del nombre del elemento de estructura, separados por un punto. Nota Fijar todos los ajustes antes de utilizar el tipo de estructura para crear variables. Despus slo se pueden modificar las propiedades de las variables de estructura creadas. Para modificar las propiedades de un tipo de estructura se tienen que eliminar antes todas las variables de estructura asociadas. Actualizacin Si usted crea variables de estructura internas en un proyecto multiusuario entonces puede usar el ajuste "Actualizacin entorno al proyecto" o sino "Actualizacin local de equipos". Este ajuste slo es relevante en caso que no crea en el cliente WinCC ningn proyecto de cliente propio. Fije usted la actualizacin deseada respectivamente en las variables de estructura creadas. El ajuste en la instancia de estructura no es adoptado al crear las variables de estructura pertenecientes. 2.5.5 Manera de crear un grupo de variables Introduccin Los grupos de variables se crean en la Administracin de variables. Los grupos de variables para variables internas se crean directamente en el directorio "Variables internas". Los grupos de variables para variables de proceso se crean en el directorio del controlador de comunicacin bajo la comunicacin. En un grupo de variables slo se pueden crear variables. Un grupo de variables no puede contener otros grupos de variables.

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Procedimiento 1. Estando en la Administracin de variables, navegar hasta la posicin donde se quiere crear el grupo de variables. 2. Seleccionar en el men emergente de la conexin la entrada "Nuevo grupo". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades del grupo de variables". 3. En la ficha "General", introducir en la entrada "Nombre" un nombre conveniente. Al hacerlo, tener presente las convenciones para los nombres enumeradas en la seccin "Administracin de variables y variables" > "Grupos de variables". 4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. 2.5.6 Manera de fijar valores lmite Introduccin Utilizando valores lmite se impide que el valor de una variable quede fuera de los lmites definidos.

Se pueden fijar un lmite superior y un lmite inferior. Cuando un valor de proceso rebasa el lmite superior, por ejemplo, WinCC muestra ese valor con color gris y deja de procesarlo. Si se fija un valor de reemplazo, cuando se viola un valor lmite WinCC activa el valor de reemplazo. Procedimiento 1. Seleccionar una variable de proceso y abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de variable". 2. Activar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" la casilla de verificacin "Lmite superior" e introducir el valor deseado. 3. Activar en la ficha "Lmites/Registro" la casilla de verificacin "Lmite inferior" e introducir el valor deseado. 4. Si es el caso, defina un valor de reemplazo y active la casilla de control "en lmite superior" o "en lmite inferior". 5. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

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2.5.7 Manera de fijar un valor de reemplazo Introduccin Se puede fijar un valor determinado como valor de reemplazo para una variable. En el rea "Utilizar valor de reemplazo" se determina cundo ha de utilizar WinCC ese valor de reemplazo. Entonces no se tomar del autmata el valor de proceso actual.

Se puede fijar un valor de reemplazo para los siguientes casos: Como valor inicial WinCC aplica el valor de reemplazo cuando se activa el proyecto y no hay ningn valor de proceso actual. Si ya ha fijado un valor inicial, entonces la seleccin "valor de reemplazo como valor inicial" no es posible. En caso de fallos de conexin WinCC aplica el valor de reemplazo cuando est perturbada la conexin con el autmata y no hay ningn valor de proceso vlido. En lmite superior Si el usuario ha fijado un lmite superior para la variable, WinCC aplica el valor de reemplazo tan pronto como el valor de proceso rebasa ese lmite superior. En lmite inferior Si el usuario ha fijado un lmite inferior para la variable, WinCC aplica el valor de reemplazo tan pronto como el valor de proceso rebasa por defecto ese lmite inferior. Procedimiento 1. Seleccionar una variable de proceso y abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de variable". 2. Activar en la ficha "Lmites/Generacin de informes" la casilla de verificacin "Valor de reemplazo" e introducir el valor deseado. 39

3. Seleccionar en el rea "Utilizar valor de reemplazo" cundo debe aplicar WinCC ese valor de reemplazo en la variable. 4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. Nota Si se ha fijado un lmite superior o un lmite inferior en un campo E/S no se podr introducir ningn valor que quede fuera de esos lmites. WinCC ignora la entrada errnea, por lo que tampoco aplica un valor de reemplazo. WinCC slo aplica el valor de reemplazo cuando se ha ledo un valor de proceso errneo. 2.5.8 Manera de fijar una escala lineal Introduccin Usando la escala lineal se pueden reproducir en WinCC los valores de variables de proceso en cualquier otro margen de valores. La escala lineal slo se puede usar para variables de proceso, no para variables internas. Utilizacin La escala lineal se utiliza cuando se quiere representar un valor de proceso de modo distinto a como lo proporciona el autmata. El valor de proceso en s no es modificado. Esto puede resultar conveniente, por ejemplo, cuando se quiere representar el valor de proceso en porcentaje o utilizarlo para realizar clculos. Ejemplo Un termosensor mide la resistencia en la instalacin y entrega los valores en ohmios. Determinados valores de resistencia corresponden a una temperatura determinada. Usando la escala lineal se pueden convertir automticamente los valores de resistencia a la escala de la temperatura. As, la resistencia medida es indicada inmediatamente en el proyecto en forma de valor de la temperatura. En el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable", el valor de resistencia se corresponde a los datos incluidos dentro de "Rango de valores de proceso". La temperatura se corresponde con los datos dentro de "Rango de valores de variable". Procedimiento 1. Seleccionar una variable de proceso y abrir el cuadro de dilogo "Propiedades de variable". 2. Activar en la ficha "General" la casilla de verificacin "Escala lineal". 3. En el rea "Rango de valores de proceso", introducir como "Valor 1" el valor a partir del cual se ha de aplicar la escala lineal. Por ejemplo introduzca "0". Introducir como "Valor 2" el valor hasta el que se ha de aplicar la escala lineal. Por ejemplo introduzca "100". 4. En el rea "Rango de valores de variable", introducir como "Valor 1" el valor al que le va a corresponder el valor1 del proceso. Por ejemplo introduzca tambin el valor "0". Como "Valor 2", introduzca el valor al que le va a corresponder el valor2 del proceso. Por ejemplo, introduzca aqu el valor "10". Hecho esto, los valores del proceso entre 0 y 100 slo sern representados en el proyecto en etapas de diez, en una escala de 0 a 10. 5. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo.

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Nota Los valores introducidos para la escala no limitan la representacin. Si se aplica la escala para los valores 0 a 100 tambin se seguirn representando los valores mayores que 100 y los menores que 0. Los lmites requeridos se configuran con la ficha Lmites/Generacin de informes. 2.6 Editar variables 2.6.1 Editar variables Introduccin En este captulo describimos las posibilidades que hay para editar variables, grupos de variables y tipos de estructura: Copiar Mover Borrar Cambiar nombre Editar en Runtime Leer informaciones de estado Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede editarla a travs de WinCC Explorer. 2.6.2 Copiar, mover y eliminar variables Introduccin A travs del men emergente o de la barra de herramientas, el usuario puede aplicar las siguientes funciones para variables, grupos de variables y tipos de estructura: cortar, copiar, pegar, eliminar. Las variables, los grupos de variables y los tipos de estructura reaccionan del mismo modo al aplicar estas funciones. Se pueden seleccionar y editar simultneamente varios objetos. Copiar variables, grupos de variables y tipos de estructura Si, por ejemplo, se quieren configurar varias variables con las mismas propiedades, se puede copiar una variable ya existente y pegarla (insertarla) en el lugar deseado. WinCC incrementa automticamente el nombre, o complementa el nombre con una cifra de cmputo. Cuando se copia un grupo de variables, WinCC copia automticamente todas las variables del grupo.

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Los tipos de estructura se pueden copiar de uno en uno. Las variables de estructura y las instancias de estructura no se pueden copiar de una en una, sino nicamente copiando el correspondiente tipo de estructura. Ejemplos

Nota Si una variable ha sido creada en WinCC a travs del Administrador SIMATIC con "Compilar OS" no se puede copiarla ni eliminarla en WinCC Explorer. Mover variables y grupos de variables Para mover variables o grupos de variables, cortar el objeto y pegarlo en el lugar deseado. Las variables se pueden mover desde un grupo de variables a otro grupo de variables desde una conexin de un controlador de comunicacin dentro de la conexin de otro controlador de comunicacin desde la Administracin de variables "Variables internas" dentro de un controlador de comunicacin desde la conexin de un controlador de comunicacin a la Administracin de variables "Variables internas" Los tipos de estructura, las variables de estructura y las instancias de estructura no se pueden mover, es decir, no se puede desplazarlas. 2.6.3 Manera de cambiar el nombre de las variables Introduccin En la Administracin de variables se puede cambiar el nombre de los siguientes elementos: Variables Grupos de variables Tipos de estructura Instancia de estructura Maysculas y minsculas Al cambiar el nombre, WinCC no distingue entre maysculas y minsculas. Ejemplo 42

Cuando en un nombre de variable se quiere cambiar una minscula por una mayscula hay que dar varios pasos. Si una variable "Vareins" debe tener en realidad el nombre "VarEins", cambiar primero el nombre por "Varins" o "1Vareins". A continuacin se puede cambiar por segunda vez el nombre para que al final tenga el nombre "VarEins". Procedimiento 1. Seleccionar una variable o un grupo de variables. 2. Seleccionar en el men emergente la entrada "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable" o "Propiedades del grupo de variables". 3. Cambie el nombre de las variables o del grupo de variables. Tenga presentes las convenciones para los nombres. 4. Haga clic en el botn de comando "Aceptar" para finalizar el cuadro de dilogo. Modo de proceder alternativo Con la tecla de funcin F2 se puede cambiar el nombre de las variables, grupos de variables y variables de estructura seleccionadas. Particularidades de los tipos de estructura Tipos de estructura y elementos de estructura Cuando en un proyecto hay variables de estructura para un tipo de estructura no se puede cambiar el nombre del tipo de estructura ni el de los elementos contenidos en ese tipo de estructura. En primer lugar se tienen que eliminar todas las correspondientes instancias y variables de estructura. Despus de cambiarles el nombre se tienen que volver a crear las variables de estructura requeridas. Instancias de estructura y variables de estructura Las variables de estructura slo se pueden cambiar de nombre cambiando el nombre de la instancia de estructura. La segunda parte del nombre no se puede cambiar, porque esa parte queda determinada por el correspondiente elemento de estructura. A las instancias de estructura se les puede cambiar el nombre directamente. La instancia de estructura se encuentra en WinCC Explorer dentro del tipo de estructura correspondiente, en "Tipos de estructura". Cuando se cambia el nombre de una instancia de estructura se cambia automticamente el nombre de todas las variables de estructura asociadas. Ejemplo Las variables de estructura "Caldera1.presin_real", "Caldera1.presin_consigna" y "Caldera1.temperatura" forman parte de una instancia de estructura "Caldera1". Si se cambia el nombre de la instancia de estructura por "Caldera_uno", se cambiar el nombre de las variables de estructura por "Caldera_uno.presin_real", "Caldera_uno.presin_consigna" y "Caldera_uno.temperatura". 2.6.4 Editar variables en Runtime Introduccin Cuando se tiene activado un proyecto se pueden editar variables paralelamente, si bien se deben observar determinadas limitaciones. Editar en Runtime 43

En Runtime se pueden editar los siguientes elementos:

1) Con variables externas slo es posible si el canal utilizado soporta la funcin. Actualmente esto slo ocurre con el canal "SIMATIC S7 Protocol Suite". 2) No vale para variables de estructura. 3) No es posible si las variables de estructura ya estn creadas.

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3. Crear imgenes de proceso


3 Recursos 3.1 Crear imgenes de proceso Contenido El Graphics Designer es un editor que sirve para la creacin y la dinamizacin de imgenes de proceso. Este captulo le mostrar cmo utilizar el editor "Graphics Designer" cmo crear y editar imgenes de proceso cmo adaptar las propiedades de los objetos a las exigencias de su proyecto cmo utilizar la paleta de objetos y cmo configurar y utilizar la librera cmo combinar y configurar los objetos de la paleta de objetos cmo integrar y configurar controles en las imgenes de proceso cmo probar imgenes de proceso en Runtime En el captulo "Propiedades del objeto" se describen las propiedades de los objetos de Graphics Designer. En el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" se describe detalladamente la dinamizacin. 3.2 Manera de iniciar el Graphics Designer Introduccin El Graphics Designer slo puede iniciarse respectivamente para el proyecto actual, abierto en el WinCC Explorer. Requisitos Ha de haber abierto un proyecto. Procedimiento El Graphics Designer puede iniciarse de distintas formas, descritas a continuacin: Ventana de navegacin WinCC Explorer Seleccione la opcin "Abrir" en el men emergente de la opcin "Graphics Designer". Se inicia el Graphics Designer y se abre una nueva imagen. Ventana de datos del WinCC Explorer Seleccione la opcin "Graphics Designer" en la ventana de navegacin. En la ventana de datos se visualizan las imgenes existentes en el proyecto. Seleccione el comando "Abrir imagen" en el men emergente de una imagen. Se inicia el Graphics Designer y se abre la ventana seleccionada. 45

3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer 3.3.1 El Graphics Designer en el WinCC Explorer

Introduccin El Graphics Designer es un editor que sirve para la creacin y la dinamizacin de imgenes de proceso. El Graphics Designer slo puede iniciarse respectivamente para el proyecto actual, abierto en el WinCC Explorer. Con el WinCC Explorer puede visualizarse un cuadro sinptico de las imgenes existentes en el proyecto actual.

Para el trabajo con el Graphics Designer, el WinCC Explorer ofrece las siguientes funciones y posibilidades de configuracin: Iniciar Graphics Designer Abrir, crear, cambiar nombre y borrar una imagen Propiedades de la imagen Configurar objetos de libreras y ActiveX-Controls (controles de Active X) Convertir libreras e imgenes de versiones de programa ms antiguas Configurar e iniciar el Runtime Se accede a las funciones desde la barra de herramientas y los mens contextuales de la ventana de navegacin y de datos. Tipos de imagen del Graphics Designer Se distinguen los siguientes tipos de imagen:

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3.3.5 El men de contexto en la ventana de datos Introduccin Un men contextual permite el acceso rpido a las funciones utilizadas con mayor frecuencia. Todas las funciones incluidas en el men contextual pueden llamarse tambin a travs de la lista del men. La ventana de datos est situada a la derecha del WinCC Explorer. Mediante el men contextual se puede, al hacer clic sobre ella, abrir una imagen, cambiar su nombre o borrarla; entre otras cosas. En la ventana de datos, puede igualmente, definirse una imagen como imagen inicial.

Requisitos Ha de haber abierto un proyecto. Procedimiento 1. Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre la entrada "Graphics Designer" del WinCC Explorer. En la ventana de datos se visualizan todas las imgenes (PDL) y los tipos de faceplate (FPT) el proyecto actual. 47

2. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una de las imgenes visualizadas. Se abre el men contextual. 3. Seleccione una de las entradas del men contextual. Abrir imagen Se abre la imagen seleccionada en el Graphics Designer. Cuando procede se inicia adems el Graphics Designer. Cambiar el nombre de la imagen Puede cambiarse el nombre de la imagen seleccionada en el WinCC Explorer siempre que sta no se haya abierto en el Graphics Designer. Se conserva el formato de archivo PDL. Introduzca el nuevo nombre de archivo en el campo de texto del cuadro de dilogo "Nuevo nombre: ". Confirmar la entrada mediante Aceptar. Borrar imagen/imgenes La imagen se borrar si no se encuentra abierta en el Graphics Designer. Si selecciona la entrada "Borrar imagen" se visualizar un cuadro de dilogo de confirmacin. Tan pronto como se confirme la eliminacin de la imagen mediante "Aceptar", sta se eliminar del proyecto.

Definir imagen como imagen inicial La imagen seleccionada se define como imagen inicial en Runtime. La imagen seleccionada se introduce en la ficha "Graphics Runtime" del cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" en el campo "Imagen inicial". Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del equipo" Seleccione la entrada "Equipo" en la ventana de navegacin. Haga doble clic sobre el nombre de equipo visualizado. Propiedades La ventana "Propiedades" muestra un resumen con las propiedades ms importantes del archivo de imagen seleccionado. La ficha "Vista preliminar" genera una vista preliminar de la imagen e indica las propiedades del archivo. Una segunda ficha contiene estadsticas de las dinamizaciones configuradas de la imagen. Confirmar todos los cambios de tipo

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Para las imgenes seleccionadas del Graphics Designer, se confirmarn todas las repercusiones en las instancias de faceplate afectadas que se han provocado debido a cambios de las propiedades y los eventos de los tipos de faceplate. Las imgenes afectadas se guardarn de nuevo. El estado de las instancias de faceplate se restablecer. Cuando se abra la imagen en el Graphics Designer, las cruces rojas ya no aparecern en el WinCC Explorer ni en Runtime. Con "Confirmar todos los cambios de tipo" las acciones siguientes se agrupan en un comando de men Abrir cada una de las imgenes afectadas Confirmar el cambio de tipo en el cuadro de dilogo "Instancias de faceplate con cambio de tipo" Guardar las imgenes Utilizar el comando de men si se est seguro de que los cambios en el tipo de faceplate no afectarn a las instancias. 3.4 La pantalla de inicio del Graphics Designer 3.4.5.1 La pantalla de inicio del Graphics Designer Introduccin Graphics Designer pone a disposicin objetos y herramientas para la creacin de imgenes de proceso. Graphics Designer se inicia en la ventana de navegacin del WinCC Explorer. Estructura de la pantalla de Graphics Designer El Graphics Designer est estructurado segn el estndar de Windows. Graphics Designer cuenta con una superficie de trabajo, barra de herramientas, barra de men, barra de estado y distintas paletas. Al abrir Graphics Designer, aparece la pantalla con los ajustes por defecto. De forma estndar se muestra una imagen vaca (formato de archivo PDL). Las paletas y barras presentes en la pantalla men pueden desplazarse y ordenarse como se desee.

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Las barras de herramientas A travs de "Ver", "Barras de herramientas..." pueden visualizarse y ocultarse las siguientes barras de herramientas. En el ajuste por defecto estn visibles todas las barras de herramientas, a excepcin de las variables. Objetos: para pegar objetos estndar, objetos Smart, objetos Windows y controles. Estilos: para modificar tipos y grosor de las lneas y tipos de relleno. Predeterminada: para crear y guardar documentos, para la activacin del Runtime, etc. Alineaciones: para alinear varios objetos. Colores: para la modificacin rpida del color de un objeto. Tipo de fuente: para la modificacin del tipo y tamao de fuente, color de fuente y color de borde. Zoom: para alejar y acercar sin escalas. Estado: para la visualizacin de los ajustes de idioma y de las coordenadas Niveles: para visualizar y ocultar niveles individuales. Asistente dinmico: para la dinamizacin de objetos mediante acciones C predeterminadas. Variables: para la asignacin rpida de variables a objetos dinamizables. 3.4.5.2 La barra de herramientas estndar Introduccin En la configuracin por defecto la barra de herramientas estndar est debajo de la barra de mens de Graphics Designer. Entre los botones de la barra de herramientas estndar estn 50

tanto los botones de los comandos habituales de Windows, tales como "Guardar" y "Copiar", como botones especiales de Graphics Designer, p. ej., "Activar Runtime". La barra de herramientas estndar se puede visualizar y ocultar mediante "Vista > Barras de herramientas". A la izquierda de la barra de herramientas se ha dispuesto un elemento de arrastre con el que se se puede desplazar la barra a cualquier lugar de la pantalla.

Los botones de comando de la barra de herramientas estndar

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3.4.5.3 La paleta de objetos Introduccin La paleta de objetos contiene distintos tipos de objetos que a menudo se necesitan para las imgenes de proceso. La paleta de objetos puede visualizarse y ocultarse a travs de "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de objetos puede desplazarse sobre el monitor del modo deseado.

Contenido Existen los siguientes grupos de objetos: Objetos estndar: p. ej. lnea, polgono, elipse, crculo, rectngulo, texto esttico Objetos Smart: p.ej. ventana de aplicacin, ventana de imagen, objeto OLE, campo E/S, barra, vista de estado Objetos Windows: p. ej. botn, casilla verificacin, casilla seleccin, objeto deslizante Controles: La ficha Controles contiene de forma estndar una seleccin de los controles Active X ms importantes que pone a disposicin WinCC. Pueden aadirse otros controles. Para averiguar cmo configurar la paleta de objetos, lase el captulo "Configurar seleccin de objetos".

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3.4.5.4 La paleta de estilos Introduccin La paleta de estilos permite una modificacin rpida del tipo de lnea, grosor de lnea, finales de lnea y tipos de relleno. La paleta de estilos puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". La paleta de estilos puede desplazarse como se desee sobre la pantalla.

Contenido El grupo de estilos "Tipo de lnea" contiene distintas representaciones de lneas, como discontinua, punteada, etc. El grupo de estilo "Grosor de lnea" determina el grosor de la lnea. El grosor de la lnea se indica en pxeles. El grupo de estilo "Finales de lnea" permite representar los finales de lneas como, p. ej., flechas, o redondeados. El grupo de estilo "Tipo de relleno" ofrece la posibilidad de representar objetos cerrados con, p. ej., un fondo transparente o cuadriculado. Visualizacin de la configuracin actual Cuando se ha seleccionado un objeto, las propiedades de estilo de este objeto aparecen en negrita. 3.4.5.5 El asistente dinmico Introduccin El asistente dinmico, mediante multitud de acciones C predeterminadas, sirve de gua en la configuracin de resultados frecuentes. Las acciones C estn clasificadas temticamente en forma de fichas. El contenido de las fichas individuales puede variar en relacin al tipo de objeto seleccionado. El asistente dinmico puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". El asistente dinmico puede desplazarse sobre la pantalla como se desee.

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Bajo el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" puede encontrarse una descripcin detallada sobre este tema. 3.4.5.6 La paleta de alineacin Introduccin Mediante las funciones de la paleta de alineacin pueden editarse conjuntamente varios objetos. Estas funciones pueden iniciarse tambin mediante el men "Organizar > Alinear". La paleta de alineacin puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver > Barras de herramientas". A la izquierda de la paleta de alineacin hay un punto de control, con el que se puede desplazar la paleta sobre la pantalla como se desee. La paleta de alineacin contiene las siguientes funciones para la edicin de objetos de seleccin mltiple:

Requisitos Deben haberse seleccionado, como mnimo, dos objetos. Sumario

3.4.5.7 La paleta de nivel

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Introduccin Con el fin de simplificar el tratamiento de objetos en imgenes de proceso complejas, Graphics Designer posibilita el trabajo mediante niveles. De esta forma, el contenido de una imagen de proceso puede distribuirse en hasta 32 niveles. Estos niveles pueden visualizarse y ocultarse individualmente; en el ajuste por defecto estn visibles todos los niveles; el nivel activo es el nivel 0. La paleta de niveles puede visualizarse y ocultarse mediante "Ver", "Barras de herramientas". A la izquierda de la paleta se encuentra un disparador, mediante el cual puede desplazarse la paleta sobre la pantalla de trabajo como se desee.

Ejemplo: se visualizan el nivel 0 y el nivel 1; el resto de los niveles se mantienen ocultos. El nivel activo es el nivel 1, cuyo nombre se cambi a "Compresor". Hacer visibles / invisibles los niveles Los niveles visibles se visualizan al pulsar los botones de comando. Pulse un botn de comando para hacer visible o invisible un nivel determinado. Nivel activo Puede ajustarse el nivel activo en el campo de lista dropdown (desplegable) (desplegable) de la paleta de niveles. 3.5 Trabajar con imgenes 3.5.1 Trabajar con imgenes Introduccin En el Graphics Designer, una imagen equivale a un archivo en forma de hoja de dibujo. El tamao de esta hoja de dibujo puede modificarse. Una hoja de dibujo comprende 32 niveles, que pueden utilizarse para obtener una clara representacin. Los archivos se guardan, en formato PDL, en el directorio de proyecto GraCS. El proceso completo que va a representarse puede dividirse en mltiples imgenes individuales, que se vinculan entre s. Por otro lado, a una imagen de proceso tambin se puede conectar la llamada a otras aplicaciones y archivos. Cuanto mayor sea la complejidad del proceso que va a configurarse, ms detallada ha de ser su planificacin.

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Indicaciones para la configuracin Planear la estructura de la representacin de procesos: Cuntas imgenes son necesarias en cada jerarqua? Ejemplo: los procesos parciales pueden representarse mediante imgenes individuales, que se reagrupan en una imagen principal. Planificar la navegacin en el interior de una imagen y entre las imgenes individuales: La secuencia de manejo, los botones de comando y las teclas de acceso directo, deben ser unitarios para todas las imgenes. Crear una imagen maestra, y definir para sta las propiedades de la imagen, la configuracin estndar y la configuracin de objetos. Esta imagen maestra servir entonces de plantilla para cada imagen individual. Utilizar las funciones del programa: El trabajo con libreras, la copia y transferencia de propiedades y el trabajo con niveles y varias imgenes, posibilitan una creacin eficiente de imgenes de proceso. Configurar, para cada imagen, el tamao de visualizacin que se debe presentar en el equipo de destino, para evitar modificaciones en el formato de imagen. Utilizar nicamente tipos de fuente que estn disponibles en el equipo de destino, para evitar modificaciones en el formato de imagen. 3.5.2 Crear una nueva imagen Introduccin En funcin de la forma de trabajo que se elija, ha de crearse en el Graphics Designer una nueva imagen con los ajustes estndar; o bien, puede tomarse la imagen maestra y guardarla con un nuevo nombre de archivo. El trabajo con la imagen maestra ofrece la ventaja de que los ajustes modificados una nica vez pueden conservarse para todas la imgenes del proyecto. Crear una imagen nueva

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En el Graphics Designer, seleccionar la entrada "Nuevo" dentro del men "Archivo", o hacer clic sobre el smbolo de Windows . Se abrir entonces una nueva imagen con los ajustes predeterminados. Tambin es posible crear una nueva imagen en la ventana de navegacin del WinCC Explorer mediante el men emergente. 3.5.3 Guardar imgenes Introduccin En el Graphics Designer, las imgenes se abren de acuerdo con la forma estndar en Windows. Procedimiento Una imagen activa se guarda bien pulsando el botn , con la entrada de men "Archivo", "Guardar", o con la combinacin de teclas <CTRL + S>. Para asignar un nuevo nombre de archivo a una imagen activa, gurdese sta con la entrada de men "Archivo", "Guardar como". Para guardar todas las imgenes abiertas, utilcese la entrada del men "Archivo ", "Guardar todo" 3.5.4 Abrir una imagen Introduccin En el Graphics Designer, las imgenes se abren de acuerdo con la forma estndar en Windows. Abrir imagen Hacer clic, en el Graphics Designer, sobre el botn o seleccione en la barra de mens la entrada "Archivo", "Abrir". Seleccione un archivo con el formato PDL. Tambin es posible abrir una imagen en el WinCC Explorer haciendo doble clic sobre algn archivo con el formato PDL. Entonces se iniciar el Graphics Designer; o bien se abrir la imagen. 3.5.5 Copiar una imagen Introduccin Para aplicar a otra imagen los ajustes que se han realizado para una imagen, basta con guardar la imagen anterior bajo otro nombre y borrar o modificar su contenido. Guardar una imagen con otro nombre Seleccione para ello en el men "Archivo" la entrada "Guardar como...". Introducir en la ventana "Guardar como" un nuevo nombre de archivo. 3.6 Manera de cambiar el nombre de una imagen Introduccin El nombre de una imagen slo puede modificarse en el WinCC Explorer. 57

Puede guardar una imagen con otro nombre aunque seguir guardada con el nombre de archivo original en el directorio del proyecto. 3.6.1 Cambiar el nombre de la imagen Cerrar la imagen cuyo nombre pretende modificarse. Activar el WinCC Explorer y hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen. Seleccionar en el men contextual la entrada "Cambiar el nombre de la imagen" e introducir el nuevo nombre.

3.7 Trabajar con controles 3.7 Recursos 3.7.1 Trabajar con controles Contenido Los controles ofrecen la posibilidad de integrar elementos para el control y la supervisin de procesos del sistema en una imagen de proceso. WinCC soporta los tipos de controles siguientes: Controles ActiveX

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Los controles ActiveX son elementos de control de cualquier fabricante, capaces de ser usados por otros programas, a travs de un interfaz definido, basada en OLE. Controles .NET Los controles .NET son elementos de control de cualquier fabricante basados en NETFrameworks 2.0 de Microsoft. Controles WPF Los controles WPF son elementos de control de cualquier fabricante basados en NETFrameworks 3.0 de Microsoft. En Graphics Designer se define el tamao y las propiedades que adopta un Control en Runtime. Para el empleo en WinCC estn disponibles todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo as como los controles .NET y WPF existentes en el sistema. De todos modos, en el presente captulo slo se explica la utilizacin de los controles ActiveX puestos a disposicin por WinCC. Los controles ActiveX proporcionados por WinCC pueden modificar si es necesario, e integrar dinmicamente en un proceso. El presente captulo le muestra: cmo registrar los controles ActiveX en el sistema operativo, cmo integrar y configurar los controles con el Graphics Designer en imgenes de procesos, cmo utilizar los controles 3.7.2 Breve descripcin de los controles de WinCC y controles adicionales Introduccin Los controles sirven para supervisar y visualizar valores medidos y parmetros del sistema. Mediante una dinamizacin adecuada pueden utilizarse como elementos de mando para el accionamiento de procesos. Al instalar WinCC tambin se instalan algunos controles ActiveX: los controles WinCC. Sumario Encontrar descripciones detalladas de los controles WinCC indicados a continuacin en los enlaces de la barra de mens.

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3.7.3 Cmo insertar un control ActiveX como objeto Smart Introduccin Un control ActiveX se inserta en una imagen de proceso desde la paleta de objetos. Los controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles".

Si quiere insertar el control ActiveX como objeto Smart, seleccione el control ActiveX en el cuadro de dilogo "Insertar un control" durante el proceso de insercin. El cuadro de dilogo muestra todos los controles ActiveX registrados en el sistema operativo.

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Al final del proceso de insercin generalmente se abre un cuadro de dilogo de configuracin en el que se adaptan las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante haciendo doble clic en el control. Encontrar descripciones detalladas de los dilogos de configuracin en las descripciones de cada control. El nombre de objeto que utiliza WinCC de forma estndar es la designacin del Control junto a un nmero correlativo. Este nombre puede modificarse con el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto". 3.7.5 Manera de insertar un control en la ficha "Controls" Introduccin Un control se inserta en una imagen de proceso desde la paleta de objetos. Los controles pueden insertarse como objeto Smart o desde la ficha "Controles". Los controles disponibles son ActiveX, .NET y WPF.

Despus de instalar WinCC, la ficha "Controles" muestra una seleccin predeterminada de controles WinCC bajo los controles ActiveX; bajo "Controles .NET" y "Controles WPF" no aparecen ms controles en principio. Dicha seleccin de controles se puede configurar segn se requiera. Para insertar el control desde la ficha "Controles", seleccione el control deseado al principio del proceso de insercin con el fin de insertarlo directamente en una imagen de proceso. Al final del proceso de insercin se abre normalmente un dilogo de configuracin en el que se adaptan las propiedades del control. Este cuadro de dilogo tambin puede abrirse ms adelante haciendo doble clic en el control. Como nombre del objeto, WinCC utiliza de forma estndar el nombre del control junto con un nmero correlativo. Este nombre puede modificarse con el atributo "Nombre de objeto" en la ventana "Propiedades del objeto". Procedimiento 1. En la paleta de objetos, haga clic en la ficha "Controles". Seleccione el control deseado.

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2. Posicione el puntero del ratn en aquella posicin de la imagen en la que quiera insertar el control. El puntero de ratn se convierte en un cursor en cruz con el icono del objeto aadido. 3. Arrastre el control con el ratn hasta conseguir el tamao deseado. En algunos controles se abrir ahora el dilogo de configuracin correspondiente. 4. Adapte los ajustes del dilogo de configuracin segn sus necesidades y confirme las entradas con "Aceptar". El proceso de insercin para el control seleccionado ha terminado. Procedimiento alternativo Haga doble clic en la paleta de objetos del control deseado para insertarlo con las propiedades preconfiguradas en la imagen de proceso. 3.7.11.2 Siemens HMI Symbol Library El control "Siemens HMI Symbol Library" Introduccin El control "Siemens HMI Symbol Library" contiene una amplia coleccin de iconos preestablecidos. Estos iconos se pueden utilizar para la representacin de instalaciones y partes de instalaciones en imgenes del proceso.

Insertar iconos de la Symbol Library Los iconos de la Symbol Library se insertan como control de la paleta de objetos o de la biblioteca del Graphics Designer en una imagen: como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard" de la paleta de objetos. La Symbol Library se selecciona en Insertar dilogo "Control".

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La seleccin del icono deseado se realiza despus del proceso de insercin en el dilogo de configuracin, que se abrir mediante un doble clic en el control. desde la ficha "Controles" El control "Siemens HMI Symbol Library" se inserta directamente desde la ficha "Controles" de la paleta de objetos. La seleccin del icono deseado se realiza despus del proceso de insercin en el dilogo de configuracin, que se abrir mediante un doble clic en el control. desde la biblioteca del Graphics Designer El control "Siemens HMI Symbol Library" set integrado en la biblioteca del Graphics Designer en forma de directorio independiente. El icono deseado se selecciona directamente y se inserta desde la biblioteca. Las propiedades del icono se pueden modificar en el dilogo de configuracin, que se abrir mediante un doble clic sobre el icono.

Modificar los iconos de la Symbol Library Las propiedades de iconos de la Symbol Library se pueden modificar en la ventana "Propiedades del objeto" y en el dilogo de configuracin "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library". La ventana "Propiedades del objeto" se activa desde el men emergente del objeto insertado. El dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se abre mediante doble clic sobre el icono que se debe modificar. Manera de seleccionar un smbolo de la Symbol Library Introduccin Con la ficha "Smbolos" del cuadro de dilogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library" puede reemplazarse el icono mostrado por otro distinto. El contenido grfico del icono seleccionado se modifica mediante la eleccin de otro smbolo de la Symbol Library. El resto de las propiedades del icono seleccionado no se modifican. Requisitos Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. Seleccionar la ficha "Smbolos".

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Vista preliminar En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado. Todas las propiedades del dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar. Categoras En la zona inferior derecha se muestran todas las categoras que contienen smbolos de la Symbol Library. Seleccione la categora que contenga el que usted desee. En la seleccin se muestran todos los smbolos de la categora elegida. Seleccin El rea derecha muestra todos los smbolos disponibles para la categora seleccionada. Posicione el puntero del ratn en cada smbolo para obtener una breve descripcin. Haga clic sobre el smbolo deseado para seleccionarlo. El cmbolo seleccionado se mostrar en vista preliminar. Manera de cambiar la alineacin Introduccin Con la ficha "Estilo" del dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran varias opciones. La visualizacin y la alineacin del smbolo seleccionado pueden adaptarse. En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la seleccin de la ficha 64

"Iconos". Todas las propiedades del dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar. Requisitos Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. Seleccionar la ficha "Estilo".

Alineacin En la zona inferior izquierda puede modificarse la alineacin del smbolo. El smbolo se puede rotar y reflejar. Ajustar el reflejo Abrir la lista desplegable y seleccionar el tipo de reflejo deseado. El contenido grfico puede reflejarse sobre el eje central vertical u horizontal del smbolo. El reflejo puede realizarse horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras simultneamente. Ajustar la rotacin Abrir la lista desplegable y seleccionar el ngulo de rotacin deseado. El contenido grfico rota sobre el punto central del smbolo. La rotacin se realiza contra el Sentido de las agujas del reloj en pasos de 90, 180 270 grados. Manera de cambiar las opciones de visualizacin Introduccin 65

Con la ficha "Estilo" del dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran varias opciones. La visualizacin y la alineacin del smbolo seleccionado pueden adaptarse. En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la seleccin de la ficha "Iconos". Todas las propiedades del dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar. Requisitos Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. Seleccionar la ficha "Estilo".

Alineacin En la zona inferior izquierda puede modificarse la alineacin del smbolo. El smbolo se puede rotar y reflejar. Ajustar el reflejo Abrir la lista desplegable y seleccionar el tipo de reflejo deseado. El contenido grfico puede reflejarse sobre el eje central vertical u horizontal del smbolo. El reflejo puede realizarse horizontalmente, verticalmente o de ambas maneras simultneamente. Ajustar la rotacin Abrir la lista desplegable y seleccionar el ngulo de rotacin deseado. 66

El contenido grfico rota sobre el punto central del smbolo. La rotacin se realiza contra el sentido de las agujas del reloj en pasos de 90, 180 270 grados. Manera de cambiar las opciones de visualizacin Introduccin Con la ficha "Estilo" del dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" se configuran varias opciones. La visualizacin y la alineacin del smbolo seleccionado pueden adaptarse. En la zona superior izquierda se representa el icono seleccionado en la seleccin de la ficha "Iconos". Todas las propiedades del dilogo "Siemens HMI Symbol Library" se muestran en la vista preliminar. Requisitos Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. Seleccionar la ficha "Estilo".

Forma de apariencia Abrir la lista desplegable y seleccionar la forma de apariencia deseada para el contenido grfico.

Original 67

La forma de apariencia del icono corresponde a la representacin multicolor de la seleccin de la ficha "Iconos". Sombreado Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. Los elementos de otros colores del icono se representan como grados de luminosidad del color de primer plano actual. Macizo Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de primer plano actual. Contorno Las lneas del color "Negro" se mantienen como contorno. A todos los elementos de otros colores del icono se les asigna el valor cromtico del color de fondo actual. Tipo de fondo Abra la lista desplegable y seleccione el tipo de fondo que desee. El fondo puede representarse como "Opaco" o como "Transparente". Adaptar Haga clic en casilla de verificacin delante de la opcin "Adaptar" para activar o desactivar la opcin. Si se selecciona la opcin "Adaptar" el contenido gfico se adapta a las dimensiones de objeto del icono seleccionado. Mostrar puntero Haga clic en casilla de verificacin delante de la opcin "Mostrar puntero" para activar o desactivar la opcin. Si se selecciona la opcin "Mostrar puntero" el puntero del ratn se inserta en Runtime cuando se posiciona sobre el icono. Manera de cambiar los colores Introduccin Con la ficha "Color" del cuadro de dilogo "Propiedades de la Siemens HMI Symbol Library" puede configurar diferentes ajustes de color para la visualizacin del icono seleccionado.

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Requisitos Abrir el dilogo "Propiedades de Siemens HMI Symbol Library" haciendo doble clic sobre el icono que se debe modificar. Seleccionar la ficha "Color". Propiedades Seleccionar el atributo del color que desea cambiar. El "Color de intermitente" pone el icono en intermitencia. La intermitencia slo es visible en Runtime. Con el "Color de fondo" se representa el fondo del icono para el tipo de fondo "Opaco". En las formas de apariencia "Sombreado" y "Macizo" el icono se muestra en el "Color de primer plano" (Color de fuente). Grupo de colores Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del control del sistema. Paleta de colores Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic en "Aplicar". 69

Crear colores personalizados Hacer clic en el botn de comando "Aceptar" para abrir el dilogo "Colores". En funcin de los ajustes grficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados. 3.7.11.3 WinCC Digital/Analog Clock Control El "WinCC Digital/Analog Clock Control" Introduccin Con el "WinCC Digital/Analog Clock Control" puede integrarse una visualizacin de la hora en una imagen del proceso. En Runtime se visualiza la hora del sistema actual del sistema operativo. La hora puede representarse analgicamente o bien digitalmente. La visualizacin digital contiene adems la fecha actual.

Insertar Clock Control El Clock Control se inserta de la paleta de objetos a la imagen: como objeto Smart El objeto Smart "Control" se inserta desde la ficha "Standard" de la paleta de objetos. El Clock Control se selecciona en el dilogo "Insertar un control". desde la ficha "Controles" El Clock Control se inserta directamente desde la ficha "Controles" de la paleta de objetos. Las propiedades del control se modifican en el dilogo de configuracin "Propiedades de WinCC Digital/Analog Clock Control" o en la ventana "Propiedades del objeto". Manera de cambiar la apariencia del Clock Control Introduccin Con la ficha "General" se adapta la apariencia general de Clock Control. Adems puede modificarse la geometra del puntero. Requisitos Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. Seleccionar la ficha "General".

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Ancho puntero (%) En la versin analgica puede ajustarse el ancho de la aguja de horas, minutos y segundos. Los valores se interpretan como partes porcentuales de la longitud de la aguja. Solamente puede utilizar el ancho del puntero en el diseo clsico. Los valores estticos y las dinamizaciones configuradas no tienen efecto en los diseos nuevos. Longitud puntero (%) En la versin analgica puede ajustarse la longitud de la aguja de horas, minutos y segundos. Los valores se interpretan como partes porcentuales del radio de la hoja de cifras. Representacin analgica Seleccionar entre la visualizacin analgica o digital de la hora. Esfera Inserte o elimine las marcas de horas para la presentacin analgica. Cuadrado Seleccione si el reloj analgico debe mostrarse siempre como un cuadrado. Puntero de lneas Defina si para la representacin analgica slo se debe mostrar el contorno o el color completo. Estilo de fondo Seleccione "Opaco" para mostrar el reloj analgico con bordes. Con "Borde transparente" la esfera se muestra sin bordes. Seleccione "Transparente" para insertar el reloj analgico sin fondo. Manera de cambiar el tipo de fuente en la visualizacin digital Introduccin Con la ficha "Tipo de fuente" se adapta el tipo de fuente a la representacin digital de la hora. En la visualizacin analgica de Clock Control no se aprecian estos ajustes. 71

Requisitos Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. Seleccionar la ficha "Tipo de fuente".

Propiedades Se muestra la propiedad seleccionada en el momento. Tipo de fuente Seleccione en la lista desplegable el tipo de fuente deseado para la visualizacin digital de la hora. Estn disponibles todos los tipos de fuente registrados en el sistema operativo. Cuerpo Seleccione en la lista desplegable el cuerpo de fuente deseado para la visualizacin digital de la hora. Tambin puede indicar el cuerpo directamente en su campo. El valor se indicar en la unidad pxel (pt). Representacin Seleccione una o varias opciones de visualizacin. El tipo de letra seleccionado puede ser "Negrita", "Cursiva", "Subrayado" y "Tachado". Texto de ejemplo Los ajustes seleccionados se muestran en una vista preliminar. Manera de cambiar los colores de Clock Control Introduccin Con la ficha "Color" se adaptan los colores para la representacin de la hora. Para la representacin digital de Clock Control solamente es relevante el atributo "Color de primer plano". Requisitos Abrir el dilogo "Propiedades del WinCC Digital/Analog Clock Control" haciendo doble clic en el mismo. Seleccionar la ficha "Color".

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Propiedades Seleccionar el atributo del color que desea cambiar. Grupo de colores Seleccionar en la lista desplegable uno de los dos grupos de colores. Los colores correspondientes se muestran en el rea "Paleta de colores". El grupo de colores "Colores estndar" contiene los 16 colores estndar del sistema operativo. El grupo de colores "Colores del sistema de Windows" contiene los colores que se encuentran configurados en ese momento en el sistema operativo como opciones de visualizacin del control del sistema. Paleta de colores Seleccionar el color que se desee. Para asignar el atributo seleccionado al color, hacer clic en "Aplicar". Crear colores personalizados Hacer clic en el botn de comando "Aceptar" para abrir el dilogo "Colores". En funcin de los ajustes grficos del sistema operativo pueden definirse libremente los colores deseados. 3.8 Trabajar con objetos 3.8.3.2 Insertar un objeto en una imagen Introduccin Los objetos que van a representar un proceso o un proceso parcial, se insertan en una imagen desde la paleta de objetos del Graphics Designer.

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En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste (con excepcin de determinadas propiedades geomtricas). Despus de insertar se pueden modificar las propiedades geomtricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades. Al insertar un objeto, se le asigna automticamente un nombre de objeto. El nombre de objeto estar formado por la designacin del tipo de objeto junto a un nmero correlativo. No se utilizan caracteres especiales para el nombre del objeto. El nombre del objeto se modifica mediante el atributo "Nombre de objeto". Requisitos La vista de la paleta de objetos debe estar activada. Procedimiento A continuacin se muestra, tomando como ejemplo el objeto estndar "Rectngulo", el procedimiento que ha de seguirse para insertar una objeto en una imagen. Algunos tipos de objetos necesitan la ejecucin de ms pasos. Usted encuentra ms sobre estos pasos a seguir en la descripcin detallada de cada objeto. 1. Abrir la imagen en la cul desea insertarse un objeto. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto estndar Rectngulo. 3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un rectngulo. El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido. Arrastre el rectngulo manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao deseado. En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin del rectngulo. Manejo alternativo Hacer doble clic, en la paleta de objetos, sobre el objeto deseado. El nuevo objeto se insertar cerca del origen de la imagen. Las propiedades del nuevo objeto corresponden a los valores predeterminados para el tipo de objeto seleccionado. 3.8.3.3 Manera de modificar el nombre de objeto

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Introduccin El atributo "Nombre de objeto" define el nombre de un objeto en la imagen. El nombre del objeto es unvoco dentro de la imagen. El nombre del objeto se utiliza, p.ej., en la configuracin de acciones C para la llamada del objeto. Al pegar un objeto se vincula como nombre de objeto de forma estndar la designacin del tipo de objeto con un nmero correlativo. Este nombre se puede modificar con el atributo "Nombre de objeto". Requisitos Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto. 2. Seleccionar, en la ficha "Propiedades", la entrada para el tipo de objeto seleccionado, al cul estn subordinados los grupos de propiedades del objeto. 3. Haga doble clic sobre el atributo "Nombre de objeto". Se abre el cuadro de dilogo "Entrada de texto". 4. Introduzca el nombre nuevo. 5. Confirmar la entrada mediante Aceptar. 3.8.3.4 Manera de seleccionar un objeto Introduccin Para modificar las propiedades de un objeto, ha de seleccionarse ste.

Requisitos La imagen activa ha de contener, como mnimo, un objeto. Procedimiento 1. Situar el puntero del ratn sobre el objeto deseado. 2. Haga clic en el objeto. El puntero del ratn se convierte en una retcula con los extremos en forma de flecha. 75

Se visualizan las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto. Modo de proceder alternativo 1. Abra la ventana Propiedades del objeto. 2. Abrir, en la barra de herramientas de la ventana, la lista desplegable para seleccionar objetos. 3. Seleccione el objeto deseado. Se visualizan las marcas de seleccin del objeto. 3.8.3.5 Seleccin mltiple de objetos Introduccin Para modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Seleccin mltiple". Si realiza una seleccin mltiple, en la ventana "Propiedades del objeto" se mostrarn todas las propiedades de los objetos seleccionados. Para un atributo sin embargo no se mostrar el valor si el valor es el mismo para todos los objetos seleccionados que poseen este atributo. Una seleccin mltiple tiene con el borde de seleccin y el objeto de referencia dos caractersticas que tienen un rol muy importante en por ejemplo alineaciones conjuntas de los objetos seleccionados. En Graphics Designer estas caractersticas no sern visibles. Borde de seleccin de una seleccin mltiple El borde de seleccin abarca todos los objetos de una seleccin mltiple, que se puede comparar con el rectngulo que abarca un objeto de un slo objeto. El borde de seleccin se conoce tambin con el nombre de Lasso.

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Posicin y tamao de un borde de seleccin dependen de la posicin de los objetos seleccionados. El punto central del borde de seleccin corresponde con el punto central conjunto de los objetos seleccionados. Las lneas de separacin del borde de seleccin tocan los cantos exteriores de los objetos que tienen la distancia ms grande hacia el punto central comn. El borde de seleccin no es visible. Despus de terminar la seleccin mltiple slo se visualizan las marcas de seleccin de los objetos individuales seleccionados. Objeto de referencia de una seleccin mltiple Para la alineacin de objetos de la seleccin mltiple se establece uno de los objetos seleccionados como objeto de referencia. Si por ejemplo se selecciona en la paleta de alineacin la funcin "mismo ancho", se fijan todos los objetos seleccionados al ancho del objeto de referencia correspondiente. Qu objeto se utilizar como referencia depende del tipo de la seleccin mltiple y de la funcin seleccionada en la paleta de alineacin:

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3.8.3.6 Manera de selecciona varios objetos Introduccin Para poder modificar a la vez las propiedades de varios objetos deben estar seleccionados todos los objetos deseados. Esto se consigue con la "Seleccin mltiple". En el Graphics Designer, la seleccin mltiple puede ejecutarse mediante los siguientes procedimientos: Seleccin mltiple con la tecla pulsada <Shift> Seleccin mltiple a travs de mover un rectngulo con el ratn. Seleccin mltiple con la combinacin de teclas <Ctrl+A> Requisitos La imagen activa ha de contener, como mnimo, dos objetos. Seleccin mltiple con <Shift> y clic 1. Mantener pulsada la tecla <Shift>. 2. Haga clic con el ratn consecutivamente en los objetos deseados. Las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto se visualizan para cada objeto seleccionado. El indicador de control se convierte en una cruza con flechas cuando est posicionado sobre un objeto seleccionado. Seleccin mltiple con el ratn Puede realizar una seleccin mltiple tambin solamente con el ratn. Para ello, mueva manteniendo la tecla de ratn presionada, un borde alrededor de los objetos deseados. El resultado depende de los ajustes para el tipo de seleccin de objetos: "Seleccin de objetos por marco" Se seleccionan todos los objetos que estn dentro del borde visualizado. "Seleccin de objetos por contacto" Se selecciona adicionalmente a los objetos dentro del borde visualizado, todos los objetos que sean tocados por este borde. El modo de proceder se describe detalladamente aqu para e"l tipo de seleccin de objeto". 1. Llevar el puntero, sobre la imagen, cerca de uno de los objetos deseados. 2. Mueva manteniendo la tecla de ratn presionada, un borde alrededor de los objetos deseados.

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En cuanto suelte la tecla del ratn se visualizan, para cada objeto seleccionado, las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto. Seleccin mltiple con <Ctrl+A> 1. Seleccione uno o varios objetos: 2. Pulse <Ctrl+A>. Si no se ha seleccionado ningn objeto, se seleccionarn todos los objetos de la imagen. Si se ha seleccionado cmo mnimo un objeto, se seleccionarn todos los objetos del mismo de tipo del objeto seleccionado. Objeto de referencia Qu objeto se utilizar como objeto de referencia depende de la funcin y el tipo de seleccin seleccionado en la paleta de alineacin:

3.8.3.7 Manera de posicionar los objetos Introduccin La posicin de un objeto se define mediante las coordenadas del origen del objeto. Como origen del objeto se designa la esquina superior izquierda del rectngulo que contiene al objeto. La posicin de los objetos pueden definirse de las siguientes formas: Arrastrando al objeto hasta una posicin nueva Desplazando el objeto seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control del cursor Modificando los atributos "Coord. X" y "Coord. Y"

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Seleccin mltiple Es posible desplazar simultneamente varios objetos seleccionados. Requisitos Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento 1. Site el puntero del ratn sobre el objeto deseado. El puntero de ratn se convierte en una retcula con flechas. 2. Haga clic sobre el objeto y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn. El puntero del ratn se convierte en una flecha con un smbolo de contorno (un pequeo rectngulo con lnea discontinua). 3. Mueva el puntero. El rectngulo que contiene el objeto se representa como contorno y muestra una posible posicin nueva para el objeto. El objeto en s conserva en principio su posicin original. 4. Suelte la tecla del ratn. El objeto se desplaza hasta la posicin que se visualiz antes mediante el contorno del rectngulo que contiene al objeto. El puntero del ratn se convierte en una retcula con los extremos en forma de flecha. Manejo alternativo Desplazar el objeto seleccionado con la ayuda de las teclas de flecha hasta el control del cursor; o bien modificar los valores para los atributos geomtricos "Coord. X" y "Coord. Y" en la ventana "Propiedades del objeto". 3.8.3.8 Manera de alinear varios objetos Introduccin

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Con las funciones de la paleta de alineacin, es posible disponer en la imagen, de forma conjunta, los objetos de una seleccin mltiple. Usted encontrar una descripcin detallada de las funciones en el apartado "la paleta de alineacin".

Alinear Los objetos seleccionados se alinean en una de las lneas limtrofes del marco de seleccin (superior, inferior, izquierda, derecha). Centrar Loa objetos seleccionados se centran sobre un eje central del marco de seleccin (horizontal, vertical). Distribuir Los objetos seleccionados se distribuyen de forma regular sobre la altura o el ancho del marco de seleccin (horizontal, vertical). Ajustar A los objetos seleccionados se les asigna el tamao del objeto de referencia (altura, ancho o altura y ancho). Requisitos Seleccione por lo menos dos objetos de cualquier tipo. Procedimiento Haga clic en la "Paleta de alineacin" sobre el smbolo que se desee o seleccione en el men "Disponer / Alinear", la entrada que se desee. La alineacin o el tamao de los objetos seleccionados se modifican. 3.8.3.9 Escalar un objeto Introduccin El tamao de un objeto est definido por la geometra del rectngulo que contiene al objeto. El rectngulo que contiene al objeto aparece simbolizado durante la seleccin de un objeto, al visualizar las marcas de seleccin. Los objetos se pueden escalar mediante: Arrastrando una marca de seleccin hasta una posicin nueva Modificando los valores de los atributos "Ancho" y "Altura"

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Seleccin mltiple No es posible escalar con el ratn, de forma simultnea, para varios objetos seleccionados. Para ello, los objetos han de estar agrupados. Requisitos Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento 1. Site el puntero del ratn sobre una marca de seleccin del objeto seleccionado. El indicador de ratn se convierte en una flecha doble. La orientacin de la doble flecha indica las direcciones en las cuales puede desplazarse la marca de seleccin: "Flecha doble horizontal" Colocando la marca de seleccin en el eje central horizontal puede cambiarse el ancho del objeto. "Flecha doble vertical" Colocando la marca de seleccin en el eje central vertical puede cambiarse la altura del objeto. "Doble flecha diagonal" Mediante las marcas de seleccin en los ngulos del objeto puede modificarse altura y ancho del objeto. 2. Arrastre la marca de seleccin con el ratn a la posicin deseada. Si en el Graphics Designer est activada la funcin "Alinear a la retcula", las escalas para el objeto con el ratn slo podrn hacerse adaptndose a los ajustes de la retcula. Manejo alternativo Modificar los valores de los atributos geomtricos "Ancho" y "Altura" en la ventana "Propiedades del objeto". 3.8.3.10 Voltear objetos 82

Introduccin Los objetos pueden voltearse sobre su eje central horizontal o vertical. El volteo de un objeto puede ocasionar la modificacin de sus atributos geomtricos. Mediante el volteo es posible modificar tambin la alineacin de los elementos contenidos en el objeto, como p.ej., el texto de la casilla de verificacin.

Seleccin mltiple Es posible voltear al mismo tiempo varios objetos seleccionados. El volteo tiene lugar, respectivamente, sobre el eje horizontal o vertical de los objetos individuales. Requisitos Seleccionar un objeto de cualquier tipo, a excepcin de crculo, ventana de aplicacin, ventana de la imagen, control, objeto OLE, vista de estado, barra 3, vista de grupo y botn redondo. Procedimiento Hacer clic en la "Barra de herramientas estndar" sobre el smbolo , para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central horizontal

, para voltear el objeto seleccionado sobre su eje central vertical Otra opcin es utilizar, en el men "Disponer / voltear" las entradas "Horizontal" y "Vertical. 3.8.3.11 Rotar objetos Introduccin Los objetos pueden girarse sobre su punto central. La rotacin tiene lugar en sentido horario, en pasos de 90 grados. 83

La rotacin de un objeto puede ocasionar la modificacin de sus atributos geomtricos. Mediante la rotacin es posible modificar tambin la alineacin de los elementos contenidos en el objeto, como p.ej., un texto.

Seleccin mltiple Es posible rotar simultneamente varios objetos seleccionados. Los objetos se rotan respectivamente sobre su punto central. Requisitos Seleccionar un objeto de cualquier tipo, a excepcin de crculo, ventana de aplicacin, ventana de la imagen, control, objeto OLE, vista de estado, barra 3, vista de grupo y botn redondo. Procedimiento Haga clic en la barra de herramientas estndar sobre el smbolo , para girar el objeto en sentido horario sobre su punto central. La rotacin es de 90 grados. Otra opcin es seleccionar, dentro del men "Disponer", la entrada "Rotar" 3.8.3.12 Borrar objetos Introduccin Mediante la orden "Borrar", se elimina de la imagen el objeto seleccionado. Seleccin mltiple Es posible borrar simultneamente varios objetos seleccionados.

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Requisitos Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento Pulse <SUPR> para eliminar el objeto seleccionado de la imagen. Otra opcin es utilizar la entrada "Borrar" en el men emergente o en el men "Edicin" 3.8.4 Operaciones bsicas dinmicas 3.8.4.1 Operaciones bsicas dinmicas Introduccin Para crear una imagen de procesos, en primer lugar han de insertarse en la imagen los objetos deseados de la paleta de objetos del Graphics Designer. A continuacin, estos objetos se vinculan, con unas dinmicas adecuadas, a un proceso, para utilizar la imagen de procesos para el control y la vigilancia de procesos. En este captulo se muestran las operaciones bsicas dinmicas, que se disponen en el Graphics Designer para la dinamizacin de objetos: Dinamizar atributos Configurar eventos Bajo el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" puede encontrarse una descripcin detallada sobre este tema. 3.8.4.2 Dinamizar atributos Introduccin En el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" puede dinamizar determinados atributos en la ficha "Propiedades". Para ello vincule los atributos con cuadros de dilogo dinmicos, acciones VBS, acciones C o variables; y adapte las propiedades de un objeto a las exigencias de los procesos que se van a representar. Algunos atributos no son dinamizables, porque una modificacin en Runtime no tiene ningn efecto. Estos atributos tienen ningn smbolo de dinamizacin. En la columna "Dinmica" de la ficha "Propiedades", se visualiza el tipo de dinamizacin configurado para el atributo seleccionado, y se marca con uno de los iconos que se describen a continuacin:

Bajo el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" puede encontrarse una descripcin detallada sobre este tema. Requisitos 85

Est seleccionado un objeto Procedimiento 1. Abrir el cuadro de dilogo "Propiedades del objeto" y seleccione la ficha "Propiedades". 2. Seleccionar el grupo de propiedades que contenga el atributo que va a dinamizarse. 3. Hacer clic, con el botn derecho del ratn, en la columna "Dinmica", sobre el icono de dinamizacin del atributo que se desee. 4. Seleccionar, en el men contextual, el tipo de dinamizacin que se desee. Se abrir el cuadro de dilogo correspondiente. En este captulo se incluye una descripcin breve de los tipos de dinamizaciones. 3.8.4.3 Manera de configurar eventos Introduccin La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" permite la configuracin de eventos. Mediante el vnculo de los eventos con conexiones directas, acciones VBS o acciones C; es posible accionar, en Runtime, determinadas acciones mediante la manipulacin de un objeto. En la columna "Accin" de la ficha "Evento", se visualiza el tipo de dinmicas configuradas para el evento seleccionado, y se marca con uno de los iconos que se describen a continuacin:

Hay eventos para los cuales no pueden establecerse dinamizaciones, ya que, en Runtime, una modificacin no produce ningn efecto. No tienen ningn icono de accin. Bajo el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" puede encontrarse una descripcin detallada sobre este tema. Requisitos Seleccionar un objeto Procedimiento 1. Abrir la ventana "Propiedades del objeto" y seleccionar la ficha "Evento" 2. Seleccionar el grupo de eventos que contenga el evento que va a configurarse. 3. Hacer clic, con el botn derecho del ratn, en la columna Accin, sobre el icono de accin del evento que se desee. 4. Seleccionar, en el men emergente, el tipo de dinamizacin que se desee. Se abre entonces el cuadro de dilogo correspondiente. En este captulo se incluye una descripcin breve de los tipos de dinamizaciones.

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3.8.4.4 Configurar un cuadro de dilogo dinmico Introduccin Se utiliza un cuadro de dilogo dinmico para alcanzar, en la dinamizacin de atributos, un alto rendimiento en Runtime. Del cuadro de dilogo dinmico se genera automticamente una accin C. Posteriormente, esta podra ampliarse; con lo cual, sin embargo se perdera el alto rendimiento en Runtime. Un cuadro de dilogo dinmico se crea con el cuadro de dilogo "Rango de valores dinmicos" que se describe aqu brevemente. Puede encontrarse ms informacin sobre este tema bajo "Dinamizar con el cuadro de dilogo dinmico". Abrir cuadro de dilogo "Rangos de valores dinmicos" Abrir la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar, en la columna "Dinmica" la entrada "Cuadro de dilogo dinmico" del men emergente del atributo que va a dinamizarse.

Nombre del evento En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento del disparador, que define el ciclo de actualizacin para el valor que va a calcularse. El evento del disparador se configura con el cuadro de dilogo "Cambiar disparador". Estn disponibles para la seleccin los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre segn las necesidades. Haga clic en el botn Expresin / Frmula 87 , para abrir el cuadro de dilogo "Cambiar disparador".

Indicar la frmula, con la debe calcularse el nuevo valor de atributo en Runtime. Haga clic en el botn , para crear la frmula con las variables proyectadas, las funciones de Global Script y los operadores. Hacer clic sobre el botn de comando "Verificar", para comprobar si hay errores en la frmula. Resultado de la expresin / frmula En este campo se visualiza el valor calculado o el rango de valores. La evaluacin del evento depende del tipo de datos ajustado. Tipo de datos Seleccionar el tipo de datos para la evaluacin del resultado. Para la evaluacin estn disponibles las opciones "Analg.", "Bool", "Bit" y "Direct". Evaluar estado de las variables Activar esta casilla de verificacin, para visualizar los valores actuales de las variables contenidas en la frmula. 3.8.4.5 Configurar una accin C Introduccin Mediante una accin C, pueden dinamizarse atributos y eventos. Con el efectivo lenguaje script ANSI-C, se abren posibilidades prcticamente ilimitadas para la dinamizacin. Sin embargo, aqu el rendimiento en Runtime es ms bajo que en otros tipos de dinamizacin. Por ello, antes de utilizar una accin C, se recomienda comprobar si la dinamizacin deseada puede realizarse tambin con otro tipo de dinamizacin. Una accin C se crea con el cuadro de dilogo "Editar accin" que se describe aqu brevemente. Puede encontrarse ms informacin sobre este tema bajo "Dinamizar con una accin C". Abrir el cuadro de dilogo "Editar accin" Atributo Abrir la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar en la columna "Dinmica" la entrada "Accin" del men emergente del evento que va a dinamizarse. Evento Abrir la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar, en la columna "Accin", la entrada "Accin C" del men emergente del evento que va a dinamizarse.

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Barra de herramientas La barra de herramientas del cuadro de dilogo "Editar accin", contiene, adems de los conocidos iconos generales, los siguientes botones de comando:

Nombre del evento En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento del disparador, que define el ciclo de actualizacin para el valor que va a calcularse. El evento del disparador se configura con el cuadro de dilogo "Cambiar disparador". Estn disponibles para la seleccin los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre segn las necesidades. Haga clic en el botn , para abrir el cuadro de dilogo "Modificar disparador".

Ventana de editor En la ventana de editor se visualiza y se edita el cdigo de programa de la accin C. Las funciones, variables e imgenes pueden insertarse y modificarse en la posicin actual del cursor. Seleccin de la funcin 89

En la seleccin de la funcin se visualizan, en un rbol de directorios, las funciones de script global disponibles en el proyecto. Estas funciones pueden utilizarse para la creacin de una accin C. Hacer doble clic sobre la funcin deseada, para configurar, mediante el cuadro de dilogo "Asignacin de parmetros", los parmetros que contiene. A continuacin, confirmar los nuevos parmetros con "Aceptar", para insertar la funcin con los nuevos valores en la posicin del cursor, en la ventana del editor. 3.8.4.6 Configurar una accin VBS Introduccin Mediante una accin VBS, pueden dinamizarse atributos y eventos. El lenguaje script de una accin VBS es Visual Basic. Una accin VBS se crea con el cuadro de dilogo "Editar accin" VBS que se describe aqu brevemente. Para ms informacin sobre este tema consulte "Dinamizar con una accin VBS". Dilogo "Editar accin VBS" Atributo Abrir la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar en la columna "Dinmica" la entrada "Accin" VBS del men emergente del atributo que va a dinamizarse. Evento Abrir la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar, en la columna "Accin", la entrada "Accin VBS" del men emergente del evento que va a dinamizarse.

Barra de herramientas La barra de herramientas del cuadro de dilogo "Editar accin" VBS, contiene, adems de los conocidos iconos, los siguientes botones de comando: Los iconos que contiene la barra de herramientas varan en funcin del tipo de atributo o evento para el que se ha configurado la accin VBS. 90

Nombre del evento En el campo "Nombre del evento" se visualiza el nombre del evento del disparador, que define el ciclo de actualizacin para el valor que va a calcularse. El evento del disparador se configura con el cuadro de dilogo "Cambiar disparador". Estn disponibles para la seleccin los eventos "Variable", "Ciclo predeterminado", "Ciclo de imagen" y "Ciclo de ventana" que pueden configurarse y cambiarse de nombre segn las necesidades. Haga clic en el botn disparador". Ventana de editor En la ventana del editor se visualiza y se edita el cdigo de la accin VBS. Los mdulos Visual Basic, las variables e imgenes pueden insertarse y modificarse en la posicin actual del cursor. Seleccin de mdulos En la seleccin de mdulos se muestran los mdulos Visual Basic ya disponibles en un rbol de directorios. Para la seleccin se dispone de tres fichas con "mdulos de proyecto", "mdulos estndar" y "plantillas de cdigo". Estos mdulos pueden utilizarse para crear la accin VBS. 3.8.4.7 Manera de configurar una conexin directa 91 , para abrir el cuadro de dilogo "Modificar

Introduccin Es posible dinamizar atributos mediante una conexin de variables. Mediante la conexin de en atributo a una variable de proceso es posible, p.ej., representar grficamente la modificacin de un valor de medicin. Todas las variables disponibles en el proyecto se pueden seleccionar en el cuadro de dilogo "Variables Proyecto: ...", que se describe aqu brevemente. Puede encontrarse ms informacin sobre este tema bajo "Dinamizar mediante una conexin de variables" y "Administracin de variables". Cuadro de dilogo "Variables Proyecto: ..." abrir Abrir la ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar en la columna "Dinmica" la entrada "Variable" del men emergente del atributo que va a dinamizarse.

Filtros En caso de una gran cantidad de variables configuradas, el procedimiento de bsqueda puede tardar algn tiempo. Por ejemplo el proceso de bsqueda de unas 15.000 variables tarda aprox. un minuto. A travs de la indicacin de un filtro puede restringir la extensin de la bsqueda y reducir la duracin del proceso de bsqueda. Usted consigue un aumento de eficacia si configura variables con ayuda de un prefijo de variables. Origen de datos A travs de la ventana "Origen de datos" se puede realizar una preseleccin de las variables visualizadas. Grupos de variables En el rea izquierda se muestra en forma de un directorio de rbol el grupo de variables seleccionado con sus subdirectorios. Los directorios y subdirectorios pueden ser abiertos o cerrados a travs de un doble clic o haciendo clic sobre los smbolos "+" o "-".Para la entrada seleccionada se muestran las variables disponibles en la indicacin de variables. 92

Indicacin de variables El rea derecha contiene todas las variables que estn disponibles para la entrada elegida en el grupo de variables. La indicacin de variables est subdividida en 4 columnas, dnde se indica el nombre, el tipo, los parmetros y el momento de la ltima modificacin de las variables. Una clasificacin de las variables es posible haciendo clic sobre el ttulo de la columna correspondiente. Procedimiento 1. Seleccione el filtro deseado. Un asterisco simboliza que no debe ser usado ningn filtro o que no est definido. 2. Seleccione uno o varios orgenes de datos. 3. Abra en el rea izquierda de la ventana el grupo de variables deseado. 4. Seleccione en el rea derecha de la ventana la variable deseada. 5. Confirme su seleccin con "Aceptar". Se cierra el cuadro de dilogo "Variables Proyecto: ...". La variable seleccionada se asigna al objeto seleccionado y usted puede continuar con la configuracin. 3.8.4.8 Manera de reasignar la conexin de variables de objetos Introduccin Mediante la orden "Reasignar", se configura de nuevo, para todos los objetos seleccionados, la conexin de variables. Las conexiones de variables configuradas para la seleccin se listan en un cuadro de dilogo y pueden reasignarse directamente o con ayuda de las funciones "Buscar" y "Reemplazar". Abrir el cuadro de dilogo "Reasignar la conexin de variables" Seleccionar todos los objetos, cuya conexin de variables desee reasignarse. Seleccionar la entrada Reasignar /" Reasignar / Conexin de variables "en el men "Edicin" o en el men emergente de la seleccin o de la imagen activa. Reasignar variables en los puntos de aplicacin

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Seleccin de variables El rea izquierda de la ficha "Puntos de aplicacin" muestra una lista de las variables configuradas en la seleccin de objetos. En forma de rbol de directorios, estas variables se asignan a todos los objetos, cuya dinamizacin contiene la variable respectiva. Seleccionar una variable o un objeto. En la vista de detalles se visualiza la conexin de variables actual. Vista detallada El rea derecha de la ficha "Puntos de aplicacin" muestra todas las conexiones de variables actuales para la variable o el objeto seleccionados. Estas conexiones de variables pueden modificarse: Hacer clic, con el botn derecho del ratn, sobre la conexin de variables que se desee, para llamar la orden "Reasignar". Se abre entonces el cuadro de dilogo "Reasignar variable".

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Para seleccionar una variable, introducir el nombre de la nueva variable o hacer clic sobre el botn de comando correspondiente. Reasignar variables mediante Buscar y Reemplazar

Buscar

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En el rea izquierda de la ficha "Buscar y reemplazar" se visualizan los nombres de todas las variables configuradas en la seleccin de objetos. Para seleccionar un nombre de variable determinado, hay disponibles tres opciones de bsqueda: Hacer clic el botn de comando "Seleccionar todo" si desean reasignarse todas las variables visualizadas. Seleccione un nombre de variable y hacer clic sobre el botn de comando , si slo quiere modificar las conexiones de esta variable. Todos los nombres de variables restantes se ocultan. Introducir el nombre de variable que se busca, o partes del nombre, en el campo de bsqueda. Adems, es posible activar las opciones "Buscar slo palabras completas" y "Maysculas y minsculas". Todas las variables que no cumplan estos criterios de bsqueda se ocultarn. Reemplazar En el rea derecha de la ficha "Buscar y Reemplazar" puede introducirse el nombre de la nueva variable con el que desea sustituirse el nombre de variable seleccionado. Otra opcin es hacer clic sobre el botn de comando correspondiente para seleccionar la variable deseada. Para visualizar o verificar las sustituciones planificadas, haga clic sobre "Vista preliminar". Haga clic sobre "Reemplazar" para ejecutar la reasignacin de las conexiones de variables seleccionadas como aparecen en la vista preliminar. 3.8.4.9 Manera de configurar una conexin directa Introduccin Es posible dinamizar eventos mediante una conexin directa. Una conexin directa ofrece la dinamizacin ms rpida en la imagen, y alcanza el mayor rendimiento en Runtime. Sin embargo, la conexin directa slo puede utilizarse dentro de una imagen de proceso, y slo puede crearse una conexin respectiva. Una conexin directa se crea con el cuadro de dilogo "Conexin directa", que se describe aqu brevemente. Puede encontrarse ms informacin sobre este tema bajo "Dinamizar con una Conexin directa". Abrir cuadro de dilogo "Conexin directa" Abrir la ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto". Seleccionar, en la columna "Accin", la entrada "Conexin directa" del men emergente del evento que va a dinamizarse.

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Origen Como origen de datos puede seleccionarse una constante, una propiedad del objeto, o una variable: Constante Hacer clic sobre el botn de comando correspondiente y seleccionar una imagen en formato PDL, que ponga la constante a disposicin. Propiedad del objeto Seleccionar el objeto y un atributo de este objeto, cuyo valor ha de servir como origen de datos. Variable Hacer clic sobre el botn de comando correspondiente y seleccionar la variable deseada. Definir, si la actualizacin de los datos ha de tener lugar de forma permanente (directa) o slo mediante llamada (indirecta). Objetivo Como destino al que va a aplicarse el origen de datos actual puede seleccionarse: "Ventana actual", "Objeto en la imagen" o "Variable". Ventana actual Seleccionar esta opcin si desea asignarse a la imagen activa el valor del origen de datos. Objeto en imagen 97

Seleccionar el objeto y un atributo de este objeto, al que se quiera asignar el valor de este origen de datos. Variable Hacer clic sobre el botn de comando correspondiente y seleccionar la variable a la que se desea aplicar el origen de datos. Definir, si la actualizacin de los datos ha de tener lugar de forma permanente (directa) o slo mediante llamada (indirecta). Cuando sea necesario puede activarse la salida de un aviso de operacin. 3.8.5 Las propiedades de un objeto 3.8.5.1 Las propiedades de un objeto Introduccin La forma, el aspecto, visibilidad, la situacin y la conexin con el proceso de un objeto se determinan mediante las "Propiedades del objeto". En el Graphics Designer, estas propiedades pueden modificarse segn las necesidades. Las propiedades de un objeto se describen por una mltiple de "atributos". Una propiedad de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo. La ventana "Propiedades del objeto" contiene en la ficha "Propiedades", todos los atributos que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. Los atributos estn divididos en grupos de propiedades como por ejemplo "Geometra" o "Colores". Tipo y nmero de los grupos de propiedades y atributos disponibles dependen del tipo del objeto seleccionado. Entonces se muestran por ejemplo el grupo de propiedades "Fuente" slo para el tipo de objetos con el que se puede presentar un texto. Con la seleccin mltiple es posible reunir, en un grupo de propiedades comn, grupos de propiedades individuales que slo estn disponibles para un tipo de objeto determinado. Este grupo contiene todos los atributos disponibles de los grupos de propiedades que se renen en l bajo la designacin "Definida por el usuario". Alternativamente a la modificacin de los atributos en la vent"ana propiedades de "objeto tambin se pueden ajustar objetos con el manejo del ratn y teclado o utilizando barra de herramientas y paletas. De esta manera slo se pueden modificar determinadas propiedades del objeto como por ejemplo tamaos, colores y estilos de lnea geomtricos bsicos. 3.8.5.2 La ventana "Propiedades del objeto" La ventana "Propiedades del objeto" Introduccin En el Graphics Designer, la ventana "Propiedades del objeto" representa el cuadro de dilogo central para la modificacin de las propiedades del objeto. Para la creacin de imgenes de proceso, es importante, en primer lugar, adaptar los valores estticos de los atributos, para definir, p.ej., la forma, aspecto, situacin o posibilidad de manejo de un objeto. Sin embargo, la ventana "Propiedades del objeto" permite tambin la dinamizacin de imgenes de proceso. Mediante el vnculo de los atributos con cuadros de dilogo dinmicos, acciones C o variables; es posible adaptar, dinmicamente, las propiedades de un objeto a las exigencias de los procesos que se van a representar. Puede encontrarse una descripcin detallada de los procesos de dinamizacin en el captulo "Dinamizar imgenes de proceso". 98

La ventana "Propiedades del objeto" puede tener por ejemplo para un rectngulo con el nombre de objeto "Rectngulo1" el siguiente aspecto:

La ventana "Propiedades del objeto" puede mostrarse constantemente en el primer plano de Graphics Designer. La posicin y las dimensiones de la ventana se pueden modificar como se quiera. La ventana "Propiedades del objeto" est dividida en los elementos barra de herramientas, ficha "Propiedades" y ficha "Evento". Ms informacin de estos elementos la encuentra en su descripcin detallada. Mostrar de continuo en primer plano, ventana "Propiedades del objeto" Activar Pin La ventana "Propiedades del objeto" puede ajustarse, al activar el botn de comando "Pin" de forma que aparezca constantemente en primer plano en el Graphics Designer. 1. Haga clic, en la barra de herramientas de la ventana "Propiedades del objeto", sobre el botn . El botn se activa y vuelve a mostrar el icono . La ventana "Propiedades del objeto" se muestra constantemente en primer plano. Desactivar Pin 1. Haga clic, en la barra de herramientas de la ventana "Propiedades del objeto", sobre el botn .

El botn se desactiva y vuelve a mostrar el icono . La ventana "Propiedades del objeto" se oculta con un simple clic de ratn fuera de la ventana. Modificar la ayuda directa para la ventana llamar "Propiedades del objeto" Hacer clic, en la barra de ttulo de la ventana "Propiedades del objeto", sobre el botn de comando . A continuacin, hacer clic sobre aquel elemento de la ventana para el que desee llamarse la ayuda directa. Aparece entonces una breve descripcin del elemento. La barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto" Introduccin 99

Con los elementos en la barra de herramientas de la ventana "Propiedades del objeto" puede realizar las siguientes configuraciones: La ventana Propiedades del objeto, puede visualizarse en primer plano de forma permanente "en el Graphics Designer. Propiedades del objeto se pueden transferir. Pueden seleccionarse los objetos individuales de la imagen activa. La barra de herramientas puede tener por ejemplo para un rectngulo con el nombre de objeto "Rectngulo1" el siguiente aspecto:

Elementos de la barra de herramientas en la ventana "Propiedades del objeto"

Estilos de fuente de la seleccin de objetos Con la ayuda de distintos tipos de fuente, se destacan de forma especial en la seleccin de objetos los objetos dinamizados y su tipo de dinamizacin. Se utilizan los siguientes tipos de fuente: normal Para el objeto no se ha configurado ninguna dinamizacin. El objeto no es el destino de una conexin directa configurada. negrita Se ha configurado al menos una dinamizacin para el objeto. Sin embargo, el objeto no es el destino de una conexin directa configurada. cursiva No se ha configurado ninguna dinamizacin para el objeto. El objeto es destino, como mnimo, de una conexin directa. negrita y cursiva 100

Se ha configurado al menos una dinamizacin para el objeto. El objeto es destino, como mnimo, de una conexin directa. La ficha "Propiedades" en la ventana "Propiedades del objeto" Introduccin En la ventana "Propiedades del objeto", la ficha "Propiedades" representa el cuadro de dilogo central para la modificacin de los valores estticos de un objeto seleccionado. P.ej., para un rectngulo con el nombre de objeto "Rectngulo1", la ficha "Propiedades" puede presentar el siguiente aspecto

El ancho de ambas zonas de la ventana y de las columnas en la visualizacin de atributos, puede modificarse mediante el desplazamiento de las lneas de separacin verticales. Directorio de propiedades En el rea izquierda de la ventana se visualiza, en forma de un rbol de directorios, el objeto seleccionado con sus grupos de propiedades. El objeto se presenta como directorio. En una seleccin mltiple o un objeto personalizado, este directorio slo contiene los grupos de propiedades comunes de los objetos individuales contenidos. En un grupo seleccionado se incluyen en primer lugar los grupos de propiedades comunes y, despus, como subdirectorios, los objetos individuales con sus grupos de propiedades. No es posible una modificacin de las entradas en el directorio de propiedades.Los directorios y subdirectorios pueden ser abiertos o cerrados a travs de un doble clic o haciendo clic sobre los smbolos "+" o "-". Para la entrada seleccionada se representan los atributos disponibles en la visualizacin de atributos. Visualizacin de atributos El rea izquierda contiene todos los atributos disponibles para la entrada seleccionada en el directorio de propiedades. El indicador de atributos est dividido en 5 columnas en las que se muestran los valores estticos y la dinamizacin del objeto seleccionado. Los valores visualizados se pueden modificar a travs de un doble clic o a travs de la llamada del men emergente en la columna correspondiente. Columnas de la visualizacin de atributos 101

Estilos de fuente para la representacin de dinamizaciones y eventos. Mediante distintos tipos de fuente, se destacan de forma especial las dinamizaciones y eventos en la visualizacin del atributo. Se utilizan los siguientes tipos de fuente: negrita Tan pronto como se configura una dinamizacin o evento para un atributo del objeto seleccionado, el atributo aparece en negrita en la visualizacin de atributos. El grupo de propiedades correspondiente en el directorio de propiedades y el objeto seleccionado en la seleccin de objetos de la barra de herramientas, se representarn, igualmente, en negrita. cursiva Si se ha configurado una conexin directa para un evento, el destino de la conexin directa se presenta en cursiva en la visualizacin de atributos. Tambin se representar en cursiva el objeto elegido de la seleccin de objetos en la barra de herramientas. negrita y cursiva 102

Cuando un objeto seleccionado as como un destino de una conexin directa tambin se autodinamiza, el atributo aparece en la visualizacin de atributos y el objeto en la seleccin de objeto de la barra de herramientas se presenta en negrita y cursiva. La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" Introduccin En la ventana "Propiedades del objeto", la ficha "Evento" representa el cuadro de dilogo central para la configuracin de eventos. La configuracin de eventos se describe detalladamente en el captulo "Dinamizar imgenes de proceso". La ficha "Evento" en la ventana "Propiedades del objeto" puede tener, p. ej. para un rectngulo con el nombre de objeto "Rectngulo1" el siguiente aspecto:

La anchura de las dos reas de la ventana y de las columnas en la indicador de evento pueden ser modificadas al desplazar las lneas de separacin verticales. Directorio de eventos En el rea izquierda de la ventana se visualiza, en forma de un rbol de directorios, el objeto seleccionado. En este rbol se visualizan entradas como, por ejemplo, "Ratn", "Teclado", "Foco" y "Otros" con los cuales se pueden configurar eventos para el manejo del objeto completo. En el subdirectorio "Temas de propiedad" se visualizan todos los grupos de propiedad del objeto seleccionado. Tambin puede configurarse un evento para cada atributo de un grupo de propiedades. Si en el objeto seleccionado hay varios objetos individuales, esta estructura se repite para cada uno de ellos. No es posible una modificacin de las entradas en el directorio de eventos. Los directorios y subdirectorios pueden ser abiertos o cerrados a travs de un doble clic o haciendo clic sobre los smbolos "+" o "-". Para la entrada seleccionada se representan los eventos configurables en la visualizacin de eventos. Visualizacin de eventos El rea derecha contiene todos los eventos disponibles para la entrada seleccionada en el directorio de eventos. La visualizacin de eventos se subdivide en dos columnas, en las cuales se muestran los eventos y las acciones vinculadas. 103

Las acciones visualizados pueden modificarse mediante doble clic o mediante llamada del men emergente en la columna "Accin". Columnas de la visualizacin de eventos

Activar eventos

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Manera de abrir la ventana "Propiedades del objeto" Introduccin La ventana "Propiedades del objeto" contiene en la ficha "Propiedades", todos los atributos que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. La modificacin de una propiedad de objeto se realiza asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo. Requisitos Seleccione un objeto de cualquier tipo. Procedimiento Abrir la ventana "Propiedades del objeto" mediante uno de los procedimientos descritos a continuacin: Haga clic en la barra de herramientas estndar sobre el smbolo . Hacer doble clic sobre el objeto seleccionado. Seleccionar en el men emergente la entrada "Propiedades". Seleccionar, en el men "Vista", la entrada "Propiedades" Manera de modificar un atributo Introduccin En el Graphics Designer, las propiedades de un objeto se definen mediante los valores que poseen los atributos del objeto. Cada modificacin que se le realiza a un objeto por ejemplo con el ratn o a travs de un dilogo de configuracin, modifica el valor del atributo perteneciente. La ventana "Propiedades del objeto" muestra en la ficha "Propiedades", todos los atributos que posee un objeto seleccionado o una seleccin mltiple de objetos. Los atributos estn asignados a los llamados "Grupos de propiedades". Tipo y nmero de los grupos de propiedades y atributos disponibles dependen del tipo del objeto seleccionado. Entonces se muestran por ejemplo el grupo de propiedades "Fuente" slo para el tipo de objetos con el que se puede presentar un texto. Una propiedad de objeto se puede modificar asignando a los atributos pertenecientes un valor nuevo. En funcin del tipo de atributo, en la visualizacin de atributo de la ficha "Propiedades" tendr lugar una modificacin del valor mediante distintos procedimientos, que a continuacin se describen en general. Indicaciones para la modificacin de un determinado atributo lo encuentra usted en la descripcin detallada de los respectivos atributos. Procedimiento 1. Abra la ventana Propiedades del objeto. 2. Seleccionar, en la ficha "Propiedades" el grupo de propiedades que se desee. 3. Haga un doble clic en el atributo deseado. Se abre entonces un cuadro de dilogo para introducir o seleccionar el nuevo valor; o bien cambia automticamente el valor mediante el doble clic. Modificacin de atributo mediante el cuadro de dilogo "Entrada de valores" Introducir, en el cuadro de dilogo "Entrada de valores", un nuevo valor; y confrmese su entrada mediante "Aceptar".

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Otra opcin es introducir el nuevo valor directamente haciendo doble clic sobre la columna "Esttico". Modificacin del atributo mediante el cuadro de dilogo "Entrada de texto" Haga clic en el cuadro de dilogo "Entrada de texto" en el campo "Entrada de texto" para introducir el nuevo texto. Si el texto tiene varias lneas, generar un salto de lnea con la combinacin de teclas <Mays +Intro> o bien con la combinacin de teclas <Ctrl+M> y confirme su entrada con "Aceptar". Otra opcin es introducir el nuevo texto directamente haciendo doble clic sobre la columna "Esttico". Modificacin de atributos por conmutacin Si, para un mismo atributo, slo hay disponibles dos valores, como "S" y "No"; cada vez que se hace doble clic se producir una conmutacin entre estos dos valores. Otra opcin es producir una conmutacin mediante doble clic en la columna "Esttico". Modificacin de atributos mediante un cuadro de dilogo de seleccin Seleccin en forma de botones de comando Haga clic sobre uno de los botones de comando ofrecidos para fijar el valor nuevo. Tambin es posible, tras hacer doble clic sobre la columna "Esttico", realizar la seleccin del nuevo valor sobre la lista desplegable. Seleccin de un color Seleccionar, en el cuadro de dilogo de seleccin, uno de los 16 colores estndar; o bien abrir la paleta con los colores definidos por el usuario. En esta paleta puede definir libremente ms colores. Otra opcin para llamar la seleccin de colores, es hacer doble clic tambin en la columna "Esttico". Seleccin de una imagen Elegir una imagen de la seleccin de imgenes; o bien abrir, mediante el botn "Buscar", una ventana de seleccin, mediante la cul pueden incluirse otras imgenes en la seleccin de imgenes. Confirme su seleccin con "Aceptar". Otra opcin es introducir el nombre de la nueva imagen mediante doble clic en la columna "Esttico". 3.8.5.3 Grupos de propiedades y atributos Grupos de propiedades y atributos Introduccin En la ficha "Propiedades" del cuadro de dilogo "Propiedades del objeto", se visualizan todos los grupos de propiedades que estn disponibles para el objeto seleccionado. Si selecciona uno de estos grupos de propiedades, en la visualizacin de atributos aparecer una lista con todos los atributos correspondientes al objeto seleccionado. 106

Para modificar las propiedades de un objeto, asigne nuevos valores a los atributos correspondientes. Si dinamiza un atributo se modificar dinmicamente en Runtime. En este captulo se presentan todos los grupos de propiedades y los atributos correspondientes. La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo. La "Qu es esto?", que aparece al hacer clic sobre el men contextual de cualquier atributo, incluye una descripcin detallada de cada uno de los atributos. El grupo de propiedades "Geometra" Introduccin El grupo de propiedades "Geometra" contiene atributos con los que puede modificar las propiedades geomtricas de objetos. Requisitos El grupo de propiedades "Geometra" est disponible para todos los objetos. Sumario La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Geometra". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.

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El grupo de propiedades "Colores" Introduccin El grupo de propiedades "Colores" contiene atributos con los que puede modificar los ajustes de colores de objetos. Requisitos El grupo de propiedades "Colores" est disponible para todos los objetos; a excepcin de la Ventana de aplicacin, Ventana de imagen, Control y Objeto OLE. Si ha seleccionado un proyecto en el diseo global, algunos atributos del grupo de propiedades "Colores" solamente sern efectivos cuando en "Visualizacin" el atributo "Esquema cromtico global" est ajustado en "no". Sumario La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Colores". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.

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El grupo de propiedades "Estilos" Introduccin El grupo de propiedades "Estilos" contiene atributos con los que puede modificar el estilo para la representacin de objetos. Requisitos El grupo de propiedades "Estilos" est disponible para todos los objetos; a excepcin de la Ventana de aplicacin, Ventana de imagen, Control y Objeto OLE. Sumario La siguiente tabla muestra todos los atributos del grupo de propiedades "Estilos". La funcin de un atributo se describe un poco y se asigna al tipo de objeto para el que est disponible el atributo.

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3.8.6.2 Trabajar con objetos estndar Trabajar con objetos estndar Introduccin Entre los objetos estndar cuentan formas geomtricas y texto esttico. Con las formas geomtricas se dibujan los distintos elementos de una imagen de proceso. El texto esttico se puede utilizar, por ejemplo, para ttulos. En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste (con excepcin de determinadas propiedades geomtricas). Despus de insertar se pueden modificar las propiedades geomtricas de un objeto. Igualmente pueden adaptarse los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades.

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` Configurar tipo de lnea Tipo de lnea

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El atributo "Tipo de lnea" define en qu estilo se visualiza una lnea. Por ejemplo hay una representacin punteada o discontinua. Una lnea con un grosor de lnea de 1 pxel se puede representar en dos colores. Para esto debe usted seleccionar un tipo de lnea discontinua y asignar al fondo de la lnea otro color. Si en el grupo de propiedades "Colores" el color de lnea es idntico al color de fondo de lnea, entonces la discontinuidad de la lnea no es visible. Existen cinco tipos de lnea a elegir. Finales de lnea El atributo "finales de lnea" la imagen de aparicin determina los finales de lnea. La determinacin del atributo es vlida para ambos puntos finales de la lnea. Seleccione una posibilidad de las siguientes tres opciones: Un final redondo establece el punto intermedio de un crculo den el punto final de la lnea. El dimetro del crculo se adapta al grosor de la lnea. Un final rectangular establece el punto intermedio de un rectngulo den el punto final de la lnea. La anchura y altura del cuadrado se adapta al grosor de lnea. El final plano finaliza la lnea en los puntos finales de la lnea.

Configurar finales de lnea El atributo "Finales de lnea" define en qu estilo se visualizan los finales de un objeto lnea. Los finales de un objeto lnea se pueden configurar de diferentes formas, por ejemplo es posible que una lnea comience con un punto y finalice con una flecha.

3.8.6.3 Trabajar con objetos Smart 117

Trabajar con objetos Smart Introduccin Los objetos Smart ofrecen la posibilidad de construir imgenes de instalaciones complejas. Entre los objetos Smart cuentan, por ejemplo, diferentes ventanas, campos y barras que brindan variadas posibilidades de dinamizacin. En Graphics Designer los distintos tipos de objetos poseen unos valores predeterminados. Al insertar, los objetos adoptan ese preajuste con excepcin de determinadas propiedades geomtricas. Despus de insertar un objeto puede modificar sus propiedades geomtricas. Igualmente puede adaptar los valores predeterminados para los tipos de objeto individuales a las respectivas necesidades.

Sumario

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Manera de configurar un campo E/S Introduccin El cuadro de dilogo "Configuracin de campo E/S" se abre para terminar un proceso de insercin si est activado el uso de dilogos de configuracin en la ficha "Opciones" del men "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuracin rpida de las caractersticas fundamentales del campo E/S. El dilogo de configuracin se puede abrir tambin a travs del men emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificacin directa de determinados atributos.

Variable

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El campo E/S se puede dinamizar por conexin de una variable. El valor de estas variables pueda mostrarse como salida o modificarse mediante una entrada independientemente del tipo de campo. Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el cuadro de dilogo "Proyecto de variables: ..." para la seleccin de una variable. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Seleccionar variable". Actualizacin Para el valor indicado como salida se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la indicacin. Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Modificar tiempo de actualizacin". Tipo de campo El campo E/S se puede definir como campo de entrada, campo de salida o como campo de entrada/salida combinado. Defina el tipo de campo deseado. Tipo de fuente La fuente para la representacin de valores de entrada y salida se puede modificar con independencia del tipo de campo seleccionado. Haga clic en uno de los tres botones ofrecidos para abrir los cuadros de dilogo correspondientes. Manera de modificar los valores lmite y la forma de entrada de valores de un campo E/S Introduccin Para la entrada y la salida de un campo E/S se puede definir un rango de valores con ayuda de valores lmite. Valores situados fuera de ese rango de valores no se pueden visualizar ni introducir. Para la entrada de valores se pueden realizar otros ajustes que protegen de la aceptacin de valores incorrectos. Fijar el tipo de campo El campo E/S se puede definir como campo de entrada, campo de salida o como campo de entrada/salida combinado. Defina el tipo de campo deseado con el atributo "Tipos de campo" en el grupo de propiedades "Salida / Entrada". Definir valores lmite El atributo "Valor lmite superior" define el valor lmite mximo para entrada y salida. La indicacin del valor depende del "Formato de datos" del campo E/S. El atributo "Valor lmite inferior" define el valor lmite mnimo para entrada y salida. La indicacin del valor depende del "Formato de datos" del campo E/S. Si un valor es ms bajo que el valor lmite inferior o ms alto que el valor lmite superior, son posibles las siguientes repercusiones en Runtime: 122

Tipo de campo = "Entrada" El cuadro de dilogo "WinCC Runtime" se abre y se visualiza el mensaje de error "El valor introducido est fuera de los lmites configurados". Confirme el aviso con "Aceptar" e introduzca otro valor. Tipo de campo = "Salida" La visualizacin del valor se reemplaza por la secuencia de caracteres "***". Los atributos "Formato de datos" y "Tipo de campo" se pueden modificar en el grupo de propiedades "Salida / Entrada". Para el formato de datos "Cadena" no se puede fijar ningn valor lmite. Introducir el valor en un campo E/S 1. Haga un doble clic en el campo E/S. Se abre el modo de entrada. Conforme al formato de salida ajustado se visualiza un comodn para cada carcter. Si ya estaba introducido un valor, el mismo se visualiza seleccionado. 2. Introduzca un nuevo valor. 3. Dependiendo del ajuste de los atributos del campo E/S, el valor es aceptado tras la entrada completa o bien se tiene que terminar la entrada con <Enter>. Fijar la forma de la entrada de valores Entrada inmediata El atributo "Entrada inmediata" define para los campos de entrada si al saltar al objeto se cambia directamente al modo de entrada o no. Borrar con nueva entrada El atributo "Borrar con nueva entrada" fija si el contenido del campo se borra al seleccionar el campo de entrada. Borrar con entrada errnea Con el atributo "Borrar con entrada errnea" se puede evitar aceptar un valor de entrada errneo al salir del campo. Un valor de entrada errneo puede ser, por ejemplo, un valor de ntrada , que no corresponda al formato de datos predeterminado del campo de entrada. Aceptar tras entrada completa El atributo "Aceptar tras entrada completa" define cundo se acepta un valor de entrada. Si el atributo tiene el valor "No", el valor introducido slo se acepta si la entrada se confirma con <Enter>. En otro caso se acepta automticamente el valor de entrada en cuanto se ha introducido la cantidad predeterminada de caracteres. Aceptar al salir Con el atributo "Aceptar al salir" se puede activar una toma de valores tambin para el caso de que se abandone el campo E/S sin previa confirmacin o al alcanzarse el nmero de caracteres requerido. Entrada oculta 123

El atributo "Entrada oculta" define si el valor de entrada se visualiza durante la entrada de forma normal o codificada. Si este atributo tiene el valor "S", cada carcter introducido es reemplazado por el carcter "*". El valor de entrada y el formato de datos del mismo no pueden reconocerse. Volver a mostrar el valor de entrada despus de <Enter> Despus de confirmar la entrada con <Enter> se borrar el valor introducido. Si ha configurado un enlace directo entre el atributo "Valor de entrada" y el atributo "Valor de salida", seguir mostrndose el valor de entrada tambin despus de pulsar la tecla <Enter>. Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Binario" Introduccin Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o hexadecimal. Para la visualizacin de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de datos "Cadena". Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente diversos formatos de salida para la visualizacin del contenido del campo. La definicin para un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de cdigos de formateo. Estos cdigos de formateo actan como comodines para un determinado grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permita la representacin de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin. Cdigos de formateo - tipos de datos "Binario" 1 Comodn para los valores binarios 0 y 1. El nmero de cdigos de formateo "1" fija la cantidad de dgitos permitida para la visualizacin de un valor binario. 0 Si es necesario se antepone un cero a la izquierda al valor binario. Por lo tanto, el formato de salida puede comenzar con el cdigo de formateo "0", pero slo debe contener esa cifra una vez. Ejemplo - tipo de datos "Binario" El valor binario de ocho cifras 10011101 se puede visualizar del siguiente modo:

Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Decimal"

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Introduccin Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o hexadecimal. Para la visualizacin de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de datos "Cadena". Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente diversos formatos de salida para la visualizacin del contenido del campo. La definicin para un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de cdigos de formateo. Estos cdigos de formateo actan como comodines para un determinado grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permita la representacin de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin. Cdigos de formateo - tipos de datos "Decimal" 9 Comodn para las cifras 0 a 9. El nmero de cdigos de formateo "9" fija la cantidad de dgitos permitida para la visualizacin de un valor decimal. Si la cantidad real de decimales supera la cantidad prescrita en el formato de visualizacin, se redondea el valor visualizado. , Una coma define la posicin para el carcter decimal. El cdigo de formateo "," puede estar en un lugar cualquiera del formato de salida, pero slo est permitido utilizarlo una vez. s Nmeros decimales positivos se visualizan con signo. El cdigo de formateo "s" tiene que estar en la primera posicin del formato de salida y se debe utilizar una sola vez. 0 Ceros a la izquierda y a la derecha se visualizan si el nmero real de dgitos a la izquierda o a la derecha de la coma es menor que la cantidad prescrita en el formato de visualizacin. El cdigo de formateo"0" tiene que estar antes del primer "9" y slo se debe utilizar una vez. e El nmero decimal se visualiza en forma de exponentes. El cdigo de formateo "e" tiene que estar en la ltima posicin del formato de salida y se debe utilizar una sola vez. Ejemplo - tipo de datos "Decimal" El nmero decimal de seis cifras 123,456 se puede visualizar del siguiente modo:

Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Hexadecimal" Introduccin Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o hexadecimal. Para la visualizacin de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de datos "Cadena". Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente diversos formatos de salida para la visualizacin del contenido del campo. 125

La definicin para un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de cdigos de formateo. Estos cdigos de formateo actan como comodines para un determinado grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permita la representacin de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin. Cdigos de formateo - tipo de datos "Hexadecimal" f Comodn para las letras A-F o a-f y las cifras 0-9, que se utilizan para la representacin de nmeros hexadecimales. La cantidad de caracteres permitidos est definida por la cantidad del cdigo de formateo "f" presente en el formato de salida. 0 Ceros a la izquierda del valor hexadecimal son visualizados si el formato de salida comienza con el cdigo de formateo "0". El cdigo de formateo "0" slo debe estar presente una vez. Manera de definir el formato de salida para el tipo de datos "Cadena" Introduccin Para la entrada y salida de valores en un campo E/S hay cuatro diferentes formatos de datos disponibles. Los valores numricos se pueden procesar en escritura binaria, decimal o hexadecimal. Para la visualizacin de texto se tiene que asignar al campo E/S el formato de datos "Cadena". Sobre la base del formato de datos ajustado se pueden seleccionar o definir libremente diversos formatos de salida para la visualizacin del contenido del campo. La definicin para un formato de salida se puede describir tambin como una secuencia de cdigos de formateo. Estos cdigos de formateo actan como comodines para un determinado grupo de caracteres. Si para una posicin determinada en la visualizacin del campo E/S se ha predeterminado, por ejemplo, un cdigo de formateo que slo permita la representacin de las cifras 0-9, no es posible introducir letras en esta posicin. Cdigos de formateo - tipo de datos "Cadena" La longitud permitida para una secuencia de caracteres es definida por la cantidad de cdigos de formateo utilizados (excepcin: "*"). * Entrada de una secuencia de caracteres discrecional de longitud arbitraria ? Entrada de una secuencia de caracteres arbitraria a Se permiten letras minsculas, maysculas y cifras No se permiten smbolos de separacin, entre otros. A Se permiten letras maysculas y cifras No se permiten letras minsculas ni smbolos de separacin, entre otros.b Se permiten letras minsculas y maysculas No se permiten cifras ni smbolos de separacin, entre otros. B Slo se permiten letras maysculas No se permiten letras minsculas, cifras ni smbolos de separacin, entre otros. 1-9 Los cdigos de formateo "1", "2", ..., "9" se utilizan como comodines en lugar de cifras. El cdigo de formateo seleccionado define al mismo tiempo las cifras realmente permitidas: si se indica por ejemplo el "2", se pueden visualizar slo las cifras 0, 1 o 2. El cdigo de formateo "8" permite todas las cifras excepto el 9.h Se permiten slo las cifras 0-9 as como las letras A-F o a-f El cdigo de formateo "h" slo permite caracteres que sean necesarios para la representacin de nmeros hexadecimales.

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t El cdigo de formateo "t" exige la entrada de un carcter de separacin en el lugar prescrito. Se consideran caracteres de separacin: barra, dos puntos, coma, punto y espacio. Manera de configurar una barra Introduccin El cuadro de dilogo "Configuracin de barra" se abre para terminar un proceso de insercin si est activado el uso de dilogos de configuracin en la ficha "Opciones" del men "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuracin rpida de las caractersticas fundamentales de la barra. El dilogo de configuracin se puede abrir tambin a travs del men emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificacin directa de determinados atributos.

Variable El valor de indicacin de la barra se puede dinamizar por conexin de una variable. Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el cuadro de dilogo "Proyecto de variables: ..." para la seleccin de una variable. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Seleccionar variable". Actualizacin Para el valor indicado de la barra se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la visualizacin. Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Modificar tiempo de actualizacin". Lmites Los dos extremos de la representacin de la barra son determinados por el valor mximo y el valor mnimo de la barra. 127

Introduzca los lmites deseados para la representacin de la barra. Encontrar la descripcin detallada en las secciones "Modificar valor mximo" y "Modificar valor mnimo". Orientacin de la barra Establezca el sentido del eje de coordenadas al que apunta el mximo valor de indicacin de la barra. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Modificar la orientacin de la barra". Insertar un objeto grfico Introduccin El objeto grfico ofrece la posibilidad de insertar en una imagen los grficos creados con otros programas. Se pueden insertar grficos o imgenes en los siguientes formatos: EMF, WMF, DIB, BMP (hasta 32 Bit), GIF, JPEG, ICO y PNG. En Graphics Designer se define el tamao y las propiedades que adopta objeto grfico en Runtime.

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Manera de insertar una vista de estado Introduccin La vista de estado ofrece la posibilidad de mostrar casi cualquier nmero de diferentes estados de un objeto. Los estados se realizan mediante variables que se corresponden con cada uno de los mismos. Los estados se muestran a travs de las imgenes asignadas. En Graphics Designer se definen el tamao y las propiedades que adopta una vista de estado en Runtime.

Requisitos La visualizacin de la paleta de objetos debe estar activada. El uso de dilogos de configuracin tiene que estar activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas / Preferencias...". Insertar vista de estado 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una vista de estado. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Vista de estado". 3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar una vista de estado. El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido. 4. Arrastre la vista de estado manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de vista de estado". 5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin. Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en la seccin siguiente. 131

6. Confirme con "Aceptar". Se cierra el proceso de insercin para el objeto "Vista de estado". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Vista de estado". Cerca del origen de la imagen se inserta una vista de estado con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de vista de estado". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habr terminado el proceso de insercin. Si al insertar ha pulsado <UMSCHALT>, se crea el objeto "Vista de estado" en forma de un cuadrado. Modificar vista de estado Seleccione un objeto del tipo Vista de estado para realizar una de las siguientes modificaciones: Rectngulo que abarca el objeto Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin para modificar el tamao del objeto. Paletas y barras de herramientas Use la paleta de colores para modificar el color de la lnea. Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto. Manera de configurar una vista de estado Introduccin El cuadro de dilogo "Configuracin de vista de estado" se abre para terminar un proceso de insercin si est activado el uso de dilogos de configuracin en la ficha "Opciones" del men "Herramientas / Preferencias...". El cuadro de dilogo "Configuracin de vista de estado" permite la configuracin rpida de las caractersticas fundamentales de la vista de estado. El dilogo de configuracin se puede abrir tambin a travs del men emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificacin directa de determinados atributos.

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Variable El valor del estado a indicar se puede dinamizar por conexin de una variable. Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el cuadro de dilogo "Proyecto de variables: ..." para la seleccin de una variable. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Conectar variable". Actualizacin Para la vista de estado se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la visualizacin. Lista de estado La lista de estado muestra, para todos los estados configurados, las imgenes vinculadas y la frecuencia de intermitencia ajustada. Se pueden agregar estados y cada ajuste se puede modificar a travs de un men emergente. Las imgenes de la seleccin de imgenes pueden tomarse como referencia arrastrndose con el ratn a la posicin deseada de la lista de estado. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Configurar estados". Posicin de bit Tambin se puede asignar un estado a una determinada posicin de bit de las variables. Haga clic en las teclas de flecha para seleccionar un bit. Haga clic en el botn de comando "Aadir" para que a la posicin de bit se le pueda agregar un estado en la lista de estados. Haga clic de nuevo en el botn "Agregar" para aadir el bit inmediatamente superior. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Configurar estados". 133

Vista preliminar de imagen La imagen seleccionada en la seleccin de imagen es visualizada como vista preliminar. Seleccin de imagen La seleccin de imagen muestra todas las figuras contenidas en el directorio de grficos "GraCS" del proyecto WinCC actual. Se pueden insertar grficos o imgenes de los siguientes formatos: BMP, DIB, ICO, CUR, EMF, WMF, GIF y JPG. Arrastre una imagen de la seleccin de imagen con el ratn a la posicin deseada de la lista de estado, para asignarle un estado como imagen bsica o intermitente. Haga clic en el botn "Buscar ..." para agregar ms imgenes a la seleccin de imagen. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Seleccionar imgenes". Manera de configurar estados Introduccin La vista de estado ofrece la posibilidad de mostrar casi cualquier nmero de diferentes estados de un objeto. Los estados se realizan mediante variables que se corresponden con cada uno de los mismos. Los estados se muestran en Runtime a travs de las imgenes asignadas. Si para un estado no se ha definido ninguna imagen a visualizar, el icono para la vista de estado se muestra como comodn. Si se presenta en Runtime un estado no configurado, se visualizan las imgenes del estado precedente. Los ajustes correspondientes al estado siguiente se visualizan si no existe estado precedente. Los estados se pueden configurar en la lista de estados del cuadro de dilogo "Configuracin de vista de estado". El dilogo de configuracin se abre a travs del men emergente del objeto "Vista de estado". La lista de estado muestra, para todos los estados configurados, las imgenes vinculadas y la frecuencia de intermitencia ajustada. Se pueden agregar estados y cada ajuste se puede modificar a travs de un men emergente. Tambin se puede asignar un estado a una determinada posicin de bit de las variables.

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La lista de estados est dividida en cuatro columnas cuyo ancho se puede modificar desplazando sus lneas de separacin. Cada fila de la lista de estados muestra los ajustes para un estado determinado. Haciendo clic en la posicin exacta de un ajuste se activa el correspondiente men emergente. En la lista de estados se pueden configurar los siguientes ajustes: Columna estado Muestra el valor de un estado configurado. Se pueden agregar o borrar estados. Con el comando "Lista depurada" del men emergente se eliminan todos los estados a los que no est asignada ninguna imagen. Columna Imagen bsica Muestra el nombre de la imagen que se mostrar al alcanzar el estado en Runtime. A travs del men emergente se puede borrar la imagen bsica de un estado. Columna Imagen intermitente Muestra el nombre de la imagen que se mostrar al cambiar con la imagen bsica, cuando se ajuste una frecuencia de intermitencia para el atributo de intermitencia. A travs del men emergente se puede borrar la imagen intermitente de un estado. Columna Atributo de intermitencia Muestra la frecuencia de intermitencia ajustada. A travs del men emergente se pueden ajustar los valores "Sin intermitencia", "Lenta", "Media" y "Rpida". Agregar estado Seleccione en la columna "Estado" la posicin en la que desea agregar un estado. Seleccione la entrada "Agregar" en el correspondiente men emergente. Se agrega el estado para la siguiente posicin libre. Agregar estado como bit Haga clic en las teclas de flecha para seleccionar un bit. Haga clic en el botn de comando

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"Aadir" para que a la posicin de bit se le pueda agregar un estado en la lista de estados. El valor seleccionado como bit se incrementa en una posicin. Haga clic de nuevo en el botn "Agregar" para aadir el bit inmediatamente superior. Cambiar nombre de estado Haga un doble clic en la columna "Estado" en la posicin en la que desea cambiar de nombre un estado. Introduzca el nuevo valor y confirme su entrada con <ENTER>. Si el nuevo valor ya est asignado, no se produce ningn cambio. Eliminar estado Seleccione en la columna "Estado" la posicin en la que desea borrar un estado. Seleccione la entrada "Quitar" en el correspondiente men emergente. Se elimina el estado si an hay configurado como mnimo otro estado. Depurar lista de estados Abra el men emergente en una posicin cualquiera de la columna Estado y seleccione la opcin "Lista depurada". Se eliminan todos los estados a los que no est asignada ninguna imagen. Asignar imgenes Seleccione en la seleccin de imgenes la imagen que desea asignar a un estado como imagen bsica o como imagen intermitente. Arrastre la imagen con el ratn a la posicin deseada. Una imagen ya existente es reemplazada por la nueva imagen. Borrar imgenes Seleccione la opcin "Borrar" del men emergente de una imagen configurada para eliminar la imagen de la lista de estados. Modificar atributo de intermitencia Si a un estado slo se le asigna una imagen bsica, el correspondiente atributo de intermitencia recibe automticamente el valor "Sin intermitencia". Si un estado tiene asignadas imagen bsica e imagen intermitente, puede modificar el atributo de intermitencia a travs del men emergente. Lista de texto Insertar una lista de texto Introduccin La lista de texto brinda la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. La lista de texto se puede definir como lista de entrada, lista de salida o lista de entrada/salida combinada.

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Estn disponibles los siguientes formatos de datos: Decimal, Binario o Bit. En Graphics Designer se definen el tamao y las propiedades que adopta una lista de texto en Runtime.

Requisitos La visualizacin de la paleta de objetos debe estar activada. El uso de dilogos de configuracin tiene que estar activado en la ficha "Opciones" del men "Herramientas / Preferencias...". Insertar lista de texto 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una lista de texto. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Lista de texto". 3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar una lista de texto. El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido. 4. Arrastre la lista de texto manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de lista de texto". 5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin. Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en la seccin siguiente. 6. Confirme con "Aceptar". Se cierra el proceso de insercin para el objeto "Lista de texto". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Lista de texto". Cerca del origen de la imagen se inserta una lista de texto con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de lista de texto". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habr terminado el proceso de insercin. Si al insertar ha pulsado <UMSCHALT>, se crea el objeto "Lista de texto" en forma de un cuadrado. Modificar lista de texto Seleccione un objeto del tipo lista de texto para realizar una de las siguientes modificaciones: Rectngulo que abarca el objeto Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en la imagen. 137

Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin para modificar el tamao del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice los elementos de la barra de herramientas estndar para voltear y rotar el objeto o para modificar la representacin de los tipos. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto. Manera de configurar una lista de texto Introduccin El cuadro de dilogo "Configuracin de lista de texto" se abre para terminar un proceso de insercin si est activado el uso de dilogos de configuracin en la ficha "Opciones" del men "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuracin rpida de las caractersticas fundamentales de la lista de texto. El dilogo de configuracin se puede abrir tambin a travs del men emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificacin directa de determinados atributos.

Variable La lista de texto se puede dinamizar por conexin de una variable. El valor de estas variables pueda mostrarse como salida o modificarse mediante una entrada independientemente del tipo de campo. Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el cuadro de dilogo "Proyecto de variables: ..." para la seleccin de una variable. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Seleccionar variable". Actualizacin Para el valor indicado como salida se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la visualizacin. Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable. Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Modificar tiempo de actualizacin". Tipo de campo 138

La lista de texto se puede definir como lista de entrada, lista de salida o lista de entrada/salida combinada. Defina el tipo de campo deseado. Tipo de fuente La fuente para la representacin de valores de entrada y salida se puede modificar con independencia del tipo de campo seleccionado. Haga clic en uno de los tres botones ofrecidos para abrir los cuadros de dilogo correspondientes. Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Decimal" Introduccin La lista de texto brinda la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo "Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir Display Texts. Los Display Texts se muestran en la lista de texto dependiendo del "Valor de salida" actual. Con el tipo de lista "Decimal" se pueden asignar Display Texts a determinados valores o rangos de valores. Requisitos Seleccione una lista de texto del tipo "Decimal". Abra el cuadro de dilogo "Lista texto de asignaciones (decimal)" haciendo un doble clic sobre el atributo "Asignaciones" en el grupo de propiedades "Salida/Entrada". Definir nueva asignacin 1. Seleccione un tipo de rango del campo de lista dropdown para definir el rango de valores deseado: "Valor nico" - Se asocia un texto de visualizacin a un nico valor. "Valor desde" - Un Display Text es vlido para todos los valores iguales o mayores al indicado. "Valor hasta" - Un Display Text es vlido para todos los valores iguales o menores al indicado. "Desde el valor" - Un Display Text es vlido para todos los valores introducidos en el rango de valores. 2. Introduzca el valor o el rango de valores deseado. 3. Introduzca el texto que se debe visualizar para ese valor o rango de valores. El texto no debe contener punto y coma. 4. Haga clic sobre el botn de comando "Aadir". La nueva asignacin se incluye en la lista de asignaciones.

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Ordenar asignaciones Seleccione la asignacin que desea reordenar. Haga clic en el botn "arriba" o "abajo" para desplazar esa asignacin en la lista de asignaciones. Eliminar asignacin Seleccione la asignacin a eliminar en la lista de asignaciones y haga clic en el botn "Eliminar". Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Binario" Introduccin La lista de texto brinda la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo "Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de visualizacin. Los textos de visualizacin se muestran en la lista de texto dependiendo del "Valor de salida" actual. Para el tipo de lista "Binario", la asignacin de textos de visualizacin tiene lugar segn nmeros de bit. Se pueden definir hasta 32 textos de visualizacin. Si a un bit activado en el valor de salida no se le ha asignado un Display Text, entonces en el campo de lista se representaran tres asteriscos. Requisitos Seleccione una lista de texto del tipo "Binario". Abra el cuadro de dilogo "Lista texto de asignaciones (binario)" haciendo un doble clic sobre el atributo "Asignaciones" en el grupo de propiedades "Salida/Entrada". Definir nueva asignacin 1. Introduzca el nmero de bit al que se debe asignar un Display Text. 2. Introduzca el Display Text deseado. El texto no debe contener punto y coma. 3. Haga clic sobre el botn de comando "Aadir". La nueva asignacin se incluye en la lista de asignaciones.

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Ordenar asignaciones Seleccione la asignacin que desea reordenar. Haga clic en el botn "arriba" o "abajo" para desplazar esa asignacin en la lista de asignaciones. Eliminar asignacin Seleccione la asignacin a eliminar en la lista de asignaciones y haga clic en el botn "Eliminar". Manera de configurar asignaciones para el tipo de lista "Bit" Introduccin La lista de texto brinda la posibilidad de asignar un texto a determinados valores. El atributo "Asignaciones" del grupo de propiedades "Entrada/Salida" permite definir textos de visualizacin. Los textos de visualizacin se muestran en la lista de texto dependiendo del "Valor de salida" actual. Con el tipo de lista "Bit" se puede definir respectivamente un Display Text para los estados "1 - Bit activado" y "0 - Bit no activado" del bit relevante en el valor de salida. El atributo Nmero de bit" define el nmero del bit relevante en el valor de salida. Requisitos Seleccione una lista de texto del tipo "Bit". Abra el cuadro de dilogo "Lista texto de asignaciones (bit)" haciendo un doble clic sobre el atributo "Asignaciones" en el grupo de propiedades "Salida/Entrada". Definir asignaciones

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Introduzca los textos de visualizacin deseados para los estados 0 y 1 y confirme las asignaciones con "Aceptar". El Display Text no debe contener punto y coma. Cmo insertar un campo de combinacin Introduccin El campo de combinacin ofrece la posibilidad, mostrar varios textos posibles de una lista desplegable para su visualizacin y entrada. Los textos se pueden determinar mediante variables. En Graphics Designer se define el tamao y las propiedades que adopta un campo de combinacin en Runtime.

Introducir campo de combinacin 1. Abra la imagen en la cul desea insertar el campo de combinacin. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Smart "Campo de combinacin". 3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un campo de combinacin. El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido. 4. Manteniendo pulsado el botn del ratn, arrastre el campo de combinacin hasta que alcance el tamao deseado. En cuanto suelte el botn del ratn habr terminado el proceso de insercin. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Smart "Campo de combinacin". Cerca del origen de la imagen se inserta un campo de combinacin con las propiedades de objeto ajustadas previamente. 5. Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en la imagen.

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6. Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin para modificar el tamao del objeto. 7. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. 8. Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto. Editar campo de combinacin Seleccione el men contextual del objeto el punto de men "Propiedades" y defina en la ventana "Propiedades del objeto" los atributos del texto del campo de combinacin. Grupo de propiedades "Geometra" Con el atributo "Cantidad de filas" defina cuntas filas se mostrarn en el campo de combinacin. Grupo de propiedades "Fuente" Con los atributos en "Fuente" defina los textos y su representacin. Para cada ndice desde 1 hasta "Cantidad de filas" introduzca los textos correspondientes. Grupo de propiedades "Otros" El atributo "Texto seleccionado" determina el ndice, cuyo texto se mostrar en el campo de combinacin o en Runtime. Si el atributo "Autorizacin de manejo" est en "s" y el usuario posee los derechos de acceso, podr desplegar el campo de combinacin en Runtime y seleccionar un texto diferente.

Dinmicas Si vincula las variables correspondientes, podr utilizar el campo de combinaciones: Para la entrada de un texto predefinido o su ndice correspondiente. Para la salida de uno o varios textos predefinidos. Con variables adicionales podr predefinir usted mismo textos dinmicamente.

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Cambio de imagen mediante clic de ratn Con esta funcin se puede configurar un evento para el botn seleccionado. Si en Runtime se hace un clic del ratn sobre el botn, se activa la visualizacin de la imagen del proceso aqu indicada. , para abrir el Introduzca el nombre de la imagen a visualizar o haga clic en el icono cuadro de dilogo "Imgenes:" para la seleccin de una imagen. El cuadro de dilogo "Imgenes:" muestra todas las imgenes del formato PDL contenidas en el directorio de grficos "GraCS" del proyecto WinCC actual. En el captulo "Dinamizar imgenes de proceso" encontrar la informacin detallada. Introducir una casilla de verificacin Introduccin La casilla de verificacin permite al usuario seleccionar varias opciones y activar las correspondientes casillas de verificacin. Casillas de verificacin se pueden activar comoestndar para que el usuario modifique slo en caso necesario el valor preajustado. La casilla de verificacin se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Insertar casilla de verificacin 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una casilla de verificacin. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Windows "Casilla de verificacin". 3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar una casilla de verificacin. El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido. 4. Arrastre la casilla de verificacin manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao deseado. En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows "Casilla de verificacin". Cerca del origen de la imagen se inserta una casilla de verificacin con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Si al insertar ha pulsado <MAYS>, se crea el objeto "Casilla de verificacin" en forma de un cuadrado. 149

Modificar casilla de verificacin Seleccione un objeto del tipo casilla de verificacin para realizar una de las siguientes modificaciones:

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Introducir una Radio-Box Introduccin La Radio-Box permite al usuario seleccionar una de las opciones ofrecidas y activar el campo de opciones correspondiente. Uno de los campo de opcin se puede activar como estndar para que el usuario modifique slo en caso necesario el valor preajustado. Una Radio-Box se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Insertar Radio-Box 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar una Radio-Box. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Windows "Radio-Box". 3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un RadioBox. El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido. 4. Arrastre el Radio-Box manteniendo pulsado el botn de ratn hasta que alcance el tamao deseado. En cuanto suelte el botn del ratn, se termina el proceso de insercin. Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows "Radio-Box". Cerca del origen de la imagen se inserta un Radio-Box con las propiedades de objeto ajustadas previamente. 151

Si al insertar ha pulsado <MAYS>, se crea el objeto "Radio-Box " en forma de un cuadrado. Modificar Radio-Box Seleccione un objeto del tipo Radio-Box para realizar una de las siguientes modificaciones: Rectngulo que abarca el objeto Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en la imagen. Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin para modificar el tamao del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice los elementos de la barra de herramientas estndar para voltear y rotar el objeto o para modificar la representacin de los tipos. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo. Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Fijar el nmero de campos El atributo "Nmero de campos" define el nmero total de campos para el objeto seleccionado. Por cada objeto se pueden ajustar un nmero mximo de 32 campos. El valor del atributo "Nmero de campos" indica a la vez el valor lmite superior para el atributo "ndice" en el grupo de propiedades "Fuente". La modificacin del valor puede tener las siguientes repercusiones: Aumento de la cantidad Loss nuevos campos se pegan debajo del campo con el mayor valor del atributo "ndice". El ttulo estndar del campo nuevo con el atributo "Texto" se puede modificar en el grupo de propiedades "Fuente".

Reduccin de la cantidad Se eliminan todos los campos para los que el valor del atributo "ndice" es mayor que la nueva cantidad. Definir campos seleccionados Con el atributo "Campo seleccionado" se predetermina qu campo de opcin en un Radio-

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Box (casilla de eleccin) se representa como activado. Slo se puede activar uno de los campos. Cada campo se representa por un bit en una palabra de 32 bits. Para activar un campo el bit correspondiente debe tener el valor "1". La palabra de 32 bits contiene la informacin para todos los campos de la casilla de verificacin. El valor del atributo "Campo seleccionado" se indica en escritura hexadecimal. Deslizador (cuadrado de desplazamiento) Manera de insertar un control deslizante Introduccin El control deslizante es un control deslizante y permite el mando y la regulacin de procesos. Un control deslizante se puede utilizar, por ejemplo, para modificar un valor sin escalonamientos. Un control deslizante se inserta en el proceso dinamizando los correspondientes atributos.

Insertar control deslizante 1. Abra usted la imagen en la que quiera usted insertar un control deslizante. 2. Haga clic en la paleta de objetos sobre el objeto Windows "Control deslizante". 3. Posicione el puntero del ratn en el punto de la imagen en la que quiera insertar un control deslizante. El puntero de ratn se convierte en una retcula con el icono del objeto aadido. 4. Arrastre el control deslizante manteniendo pulsado el botn de ratn al tamao deseado. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin de control deslizante". 153

5. Introduzca los valores deseados en los campos del dilogo de configuracin. Encontrar la descripcin del dilogo de configuracin en la seccin siguiente. 6. Confirme con "Aceptar". Se cierra el proceso de insercin para el objeto "Control deslizante". Como alternativa puede hacer un doble clic en la paleta de objetos, en el objeto Windows "Control deslizante". Cerca del origen de la imagen se inserta un control deslizante con las propiedades de objeto ajustadas previamente. Se abre el cuadro de dilogo "Configuracinde control deslizante". En cuanto confirme sus entradas con "Aceptar" habr terminado el proceso de insercin. Si al insertar ha pulsado <MAYS>, se crea el objeto "Control deslizante" en forma de un cuadrado. Modificar control deslizante Seleccione un objeto del tipo control deslizante para realizar una de las siguientes modificaciones: Rectngulo que abarca el objeto Arrastre el rectngulo que abarca el objeto a la nueva posicin para disponer el objeto en la Arrastre las marcas de seleccin del rectngulo que abarca el objeto a una nueva posicin para modificar el tamao del objeto. Paletas y barras de herramientas Utilice el elemento "Rotar" de la barra de herramientas estndar para rotar el objeto. Use la paleta de colores para modificar el color de fondo del contorno. Use los elementos de la paleta de estilos para modificar el estilo de presentacin para el objeto. Atributos Abra la ventana "Propiedades del objeto" para modificar los valores actuales de los atributos deseados. Manera de configurar un control deslizante Introduccin El cuadro de dilogo "Configuracin del control deslizante" se abre para terminar un proceso de insercin si est activado el uso de dilogos de configuracin en la ficha "Opciones" del men "Herramientas / Preferencias...". Permite la configuracin rpida de las caractersticas fundamentales del control deslizante. El dilogo de configuracin se puede abrir tambin a travs del men emergente del objeto. En la ventana "Propiedades del objeto" se puede realizar una modificacin directa de determinados atributos.

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Variable El control deslizante se puede dinamizar por conexin de una variable. Introduzca el nombre de las variables deseadas o haga clic en el icono , para abrir el cuadro de dilogo "Proyecto de variables: ..." para la seleccin de una variable.Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Seleccionar variable". Actualizacin Para el valor indicado del control deslizante se puede establecer la frecuencia con la que se debe actualizar la visualizacin. Introduzca el intervalo deseado o seleccione un intervalo en el campo de lista desplegable.Encontrar la descripcin detallada en la seccin "Modificar tiempo de actualizacin". Lmites Los dos puntos de tope del control deslizante son determinados por el valor mximo y el valor mnimo del control deslizante. La indicacin del avance fija cuntos pasos se desplaza el regulador en la direccin correspondiente cuando se hace clic con el ratn sobre la superficie de deslizamiento. Introduzca los lmites y el nmero de pasos de avance deseados para la representacin del control deslizante.

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3.8.6.5 Trabajo con objetos tubos Trabajar con objetos de tubo 156

Introduccin Con WinCC puede reproducir en las imgenes de proceso instalaciones de tuberas interconectadas, tanques y otros objetos. Para ello seleccionar los objetos adecuados de la biblioteca y unirlos entre si con ayuda del objeto tubo. Gracias al tipo de relleno predeterminado las tuberas aparecen en forma tridimensional, permitiendo de esta forma la formacin de imgenes con buena capacidad de deteccin intuitiva.

Objetos de tubo WinCC pone a disposicin los siguientes objetos tubos:

Componer la instalacin a partir de esos objetos tubo y los objetos de la biblioteca de objetos, p. ej. Tanques y vlvulas.

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4. Alarm Logging
4.3 Fundamentos del sistema de avisos Introduccin Los avisos informan al operador acerca de los estados de funcionamiento y de fallo que se producen durante el proceso. Sirven para poder detectar con antelacin situaciones crticas y para evitar periodos de inactividad. Composicin de un aviso En Runtime, los avisos se visualizan en forma de filas de una columna. Un solo aviso estar integrado por todas las informaciones visualizadas en los campos de la tabla. Estas informaciones individuales se denominan bloques de aviso. Los bloques de aviso se dividen en tres grupos: Bloques de sistema con datos del sistema, por ejemplo: fecha, hora, nmero de aviso y estado Bloques de valor de proceso con valores de proceso, por ejemplo: nivel de llenado actual, temperaturas, revolucines, etc. Bloques de texto de usuario con textos explicativos, por ejemplo el texto del aviso con informaciones sobre el lugar y la causa de un fallo Mientras se fijan los contenidos de los bloques de sistema, el usuario puede adaptar los contenidos de los bloques de valor de proceso y los bloques de texto de usuario. Las selecciones que se lleven a cabo en los bloques de sistema slo afectarn a su visualizacin, no a su protocolizacin. Configuracin Con el Alarm Logging se configuran los avisos. Varios asistentes (Wizard) le asisten durante la configuracin El Asistente del sistema le asiste durante la configuracin de los ajustes bsicos del sistema de avisos El Asistente de conexin facilita la asignacin de variables del proceso a los avisos Usted puede editar simultneamente una seleccin de avisos individuales El mismo texto puede ser asignado a varios bloques de texto de usuario. En el Graphics Designer se configura la ventana de avisos realizada como control ActiveX para visualizar avisos en Runtime. Aqu se pueden definir libremente las caractersticas y posibilidades de manejo de la ventana de avisos. En el Report Designer se configura la impresin cronolgica de avisos y la protocolizacin de archivos de avisos Visualizacin de avisos en Runtime

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En Runtime, el Alarm Logging se encargar de registrar, valorar, archivar y visualizar en una ventana de aviso los eventos que llegan desde los controles o bien desde el sistema de control de procesos.

4.3.2 Alarm Logging Introduccin Con el Alarm Logging se configuran los avisos y el archivo de avisos Se inicia el Alarm Logging con un doble clic en WinCCExplorer. Estructura de Alarm Logging El Alarm Logging se divide en ventana de navegacin, de datos y de tabla.

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(1) Ventana de navegacin Para configurar los avisos trabaje las carpetas de la vista del rbol consecutivamente. Los distintos campos y sus respectivos elementos pueden activarse a travs del men emergente. (2) Ventana de datos En la ventana de datos se pueden ver los iconos de los objetos disponibles. Con un doble clic en el objeto se accede a los respectivos ajustes del sistema de aviso. Por medio del men emergente se visualizan las propiedades del objeto. El contenido depende del objeto seleccionado. (3) Ventana de tabla La ventana de tabla contiene una tabla con todos los avisos individuales generados y propiedades configuradas. Cada uno de los campos se puede editar haciendo un doble clic con la tecla izquierda del ratn. Con el men "Buscar" se buscan conceptos y nmeros en todas las columnas o bien las seleccionadas. 4.4.3.3 Manera de agregar bloques de avisos Introduccin Al sistema de avisos se pueden agregar bloques de avisos que son requeridos para archivar y visualizar los avisos. Requisito El editor "Alarm Logging" est abierto. 160

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegacin la carpeta "Bloques de aviso". 2. Seleccione en el men emergente el comando "Bloques de aviso...". Se abre el dilogo "Configurar clases de avisos". 3. Seleccione el bloque de aviso que desea agregar, por ejemplo un bloque de sistema. Haga Clic sobre el botn de comando "Agregar". 4. En la lista de bloques de sistema disponibles seleccione los bloques de avisos requeridos. en la lista de los bloques de sistema Aada estos bloques de avisos haciendo clic en seleccionados.

5. Si desea agregar todos los bloques de sistema disponibles haga clic en . Con "Aceptar" confirme la seleccin. 6. Para agregar bloques de texto de usuario o bloques de valores de proceso proceda del mismo modo. 4.4.3.4 Manera de cambiar las propiedades de los bloques de aviso Introduccin Las propiedades de un bloque de aviso se pueden visualizar y modificar en el dilogo de propiedades. Requisito Usted ha agregado al sistema de aviso los bloques de aviso. Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegacin la carpeta "Bloques de aviso". 2. Seleccione en el men emergente el comando "Bloques de aviso...". Se abre el dilogo "Configurar clases de avisos". 3. En la vista de rbol seleccione el bloque de aviso que desea modificar, por ejemplo el bloque de sistema "Hora".

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4. Pulsar el botn de comando "Propiedades". Se abrir el dilogo de propiedades del bloque de aviso seleccionado. 5. En el dilogo modifique las propiedades del bloque de aviso, por ejemplo el nombre. Haga clic en "Aceptar". Modo de proceder alternativo 1. Seleccione en la ventana de navegacin la carpeta "Bloques de sistema". 2. En la ventana de datos seleccione el bloque de avisos deseado, por ejemplo hora. En el men emergente seleccione el comando "Propiedades" o haga doble clic en el bloque de avisos. Se abrir el dilogo de propiedades del bloque de aviso seleccionado. 3. En el dilogo modifique las propiedades del bloque de aviso, por ejemplo el nombre. Haga clic en "Aceptar". 4. Para modificar propiedades de los bloques de texto de usuario o de los bloques de proceso proceda del mismo modo. 4.4.3.5 Manera de eliminar bloques de avisos Introduccin Del sistema de aviso se pueden eliminar bloques de aviso que ya no son requeridos para archivar ni visualizar los avisos. Requisito El editor "Alarm Logging" est abierto. Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegacin la carpeta "Bloques de aviso". 2. Seleccione en el men emergente el comando "Bloques de aviso...". Se abre el dilogo "Configurar clases de avisos". 3. En la vista de rbol seleccione el bloque de aviso que desea eliminar, por ejemplo el bloque de sistema "Hora". 162

4. Haga clic en el botn de comando "Quitar". Con "Aceptar" se borrar el bloque de aviso "Hora" del sistema de aviso. Para eliminar otros bloques de aviso proceda del mismo modo. 4.4 Trabajar con clases de avisos 4.4.4.1 Trabajar con clases de avisos Introduccin Durante la configuracin del sistema de avisos se asigna una clase de aviso a cada aviso. Para hacer esto usted no necesita efectuar una serie de ajustes para cada aviso individualmente, sino puede definir los ajustes para toda la clase de aviso. Sumario WinCC dispone de 16 clases de avisos y de dos clases de avisos de sistema predefinidos. De manera estndar se ofrecen las siguientes clases de aviso: Fallo Sistema de acuse obligatorio Sistema sin acuse Para las clases de avisos configure los siguientes ajustes bsicos: Los tipos de aviso asignados El concepto de acuse y los textos de estado pertenecientes La salida de seales acsticas/pticas Configurar clases de avisos La configuracin de las clases de avisos se realiza por medio de la carpeta "Clases de avisos" en la ventana de navegacin de Alarm Logging. Usted puede agregar, borrar y configurar clases de avisos.

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4.4.4.2 Clases de aviso de sistema Introduccin Los avisos de sistema son avisos que se originan de forma interna en el sistema, por ejemplo avisos de operaciones o averas del sistema. Para el procesamiento de los avisos de sistema, WinCC dispone de clases de sistema especiales. Estas clases de sistema no pueden ampliarse. El concepto de acuse est establecido. Clase de aviso de sistema de acuse obligatorio Un aviso que llega y que est asignado a una clase aviso de sistema de acuse obligatorio debe ser acusado para que este aviso ya no est pendiente. El aviso se apaga inmediatamente despus de un acuse. Los ajustes de los parmetros los puede configurar en el dilogo "Configurar clases de avisos" de la clase de aviso de sistema. Existen los siguientes tipos de aviso: Avisos del sistema de control de procesos. Los avisos son originados por el sistema de control de procesos, por ejemplo durante la aceleracin de sistema. Avisos de sistema Los avisos son originados por el sistema, por ejemplo cuando hay una avera de componentes del sistema. Clase de aviso de sistema de acuse no obligatorio Un aviso que est asignado a la clase de aviso de sistema de acuse no obligatorio no debe ser acusado. Los ajustes de los parmetros los puede configurar en el dilogo "Configurar clases de avisos" de esta clase de aviso de sistema. Existen los siguientes tipos de aviso: Avisos del sistema de control de procesos. Los avisos son originados por el sistema de control de procesos, por ejemplo durante la aceleracin de sistema. Avisos de operacin Los avisos son originados por el uso, por ejemplo uso de algunos componentes. 4.4.4.3 Manera de agregar clases de avisos Introduccin Agregue al sistema de aviso otras clases de aviso para agrupar avisos -que tengan el mismo concepto de acuse- en clases de aviso adicionales. Requisito El editor "Alarm Logging" est abierto. 164

Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegacin la carpeta "Clases de avisos". 2. Seleccione en el men emergente el comando "Agregar/Quitar". Se abre el dilogo "Agregar clase de aviso...". 3. En la lista de las clases de aviso existentes seleccione las clases de aviso requeridas. Aada estas clases de avisos haciendo clic en seleccionadas. en la lista de las clases de aviso

4. Si desea agregar todas las clases de aviso existentes haga clic en confirme la seleccin. 4.4.4.4 Manera de configurar las clases de avisos Introduccin Para las clases de avisos configure los siguientes ajustes bsicos: Nombre de la clase de aviso Tipos de aviso asignados Concepto de acuse y textos de estado pertenecientes Salida de seales acsticas/pticas Requisito Usted ha agregado al sistema de aviso las clases de aviso. Procedimiento

. Con "Aceptar"

1. Seleccione en la ventana de navegacin la carpeta "Clases de avisos". 2. Seleccione en la ventana de datos la clase de aviso configurada. En el men emergente seleccione el comando "Propiedades" o haga doble clic en la clase de aviso. Se abrir el dilogo de propiedades de la clase de aviso seleccionado. 3. En el dilogo "Configurar clases de avisos..." haga clic en la ficha en la que desea visualizar y editar las propiedades de la clase de aviso. 4. Salga del dilogo a travs de "Aceptar". 4.4.4.5 Manera de borrar clases de avisos

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Introduccin Elimine una clase de aviso del sistema de aviso en el caso de que ya no necesite esta clase de aviso para los avisos configurados. Requisito El editor "Alarm Logging" est abierto. Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegacin la carpeta "Clases de avisos". 2. Seleccione en el men emergente el comando "Agregar/Quitar". Se abre el dilogo "Agregar clase de aviso...". 3. En la lista de clases de aviso seleccionadas seleccione las clases de aviso que desea eliminar. Haga clic en sistema disponibles. para mover estos bloques de avisos a la lista de bloques de

4. Si desea eliminar todas las clases de aviso seleccionadas haga clic en "Aceptar" confirme la seleccin. 4.4.4.6 Manera de aadir tipos de aviso a las clases de aviso Introduccin

. Con

Dentro de una clase de aviso usted configura tipos de aviso que se diferencian por el color de la indicacin de los estados de un aviso. Requisito Usted ha agregado la clase de aviso al sistema de aviso. Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegacin el tipo de aviso deseado. 166

2. Seleccione en el men emergente el comando "Agregar/borrar tipos de aviso...". Se abre el dilogo "Agregar tipo de aviso...". 3. En la lista de los tipos de aviso existentes seleccione los tipos de aviso requeridos. Aada estos tipos de avisos haciendo clic en en la lista de los tipos de aviso seleccionados.

Si desea aadir todos los tipos de avisos existentes, haga clic en confirma la seleccin. 4.4.4.7 Manera de cambiar las propiedades del tipo de aviso Introduccin

Con "Aceptar"

Las propiedades de un tipo de aviso las puede configurar en el dilogo de propiedades del tipo de aviso. Usted puede modificar el nombre del tipo de aviso y los colores de visualizacin de los mensajes para los estados aparecido, desaparecido y acusado. Requisito Usted ha agregado el tipo de aviso a la clase de aviso. Procedimiento 1. En la ventana de navegacin seleccione la clase de aviso en la que desea modificar el tipo de aviso. 2. Elija en la ventana de datos el tipo de aviso deseado. 3. Seleccione en el men emergente el comando "Propiedades". Se abre el dilogo "Tipo".

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1. En el dilogo modifique las propiedades del tipo de aviso, por ejemplo el color del texto del estado "Aparecido". Salga del dilogo a travs de "Aceptar". 4.4.4.9 Manera de configurar acuses de una clase de aviso Introduccin Para acusar un aviso defina cmo se debe representar y editar el aviso en Runtime desde "Aparecido" hasta "Desaparecido". Requisito Usted ha abierto en Alarm Logging el dilogo "Configurar clases de avisos" de la clase de aviso. Procedimiento bsico En la ficha "Acuse" configure el concepto de acuse de un aviso de la clase de aviso, y el acuse de un aviso a travs de un avisador central. Para acusar un aviso usted puede elegir entre ocho diferentes estados: Aviso individual sin acuse obligatorio Aviso individual con acuse aparecido Aviso individual con acuse doble Aviso de primera aparicin con acuse individual Aviso de valor nuevo con acuse individual Aviso de valor nuevo con acuse doble Aviso sin estado "Desaparecido" con acuse Aviso sin estado "Desaparecido" sin acuse 168

Opciones del concepto de acuse

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Acuse de un avisador central

4.4.4.10 Manera de configurar los textos de estado de una clase de aviso Introduccin Los textos de estado de un aviso se visualizan en la lnea de avisos en los bloques de sistema "Estado" y "Estado de acuse". Requisito 170

Usted ha abierto en Alarm Logging el dilogo "Configurar clases de avisos" de la clase de aviso. Representacin en la ventana de aviso La indicacin de los textos de estado configurables depende del tipo elegido de ventana de aviso:

Configuracin de los textos de estado En la ficha "Textos de estado" usted configura los textos para los estados de aviso individuales.

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4.4.5 Trabajar con avisos individuales 4.4.5.1 Trabajar con avisos individuales Introduccin Para los avisos individuales se asigna un aviso a cada evento. Varios avisos individuales se pueden agrupar en un aviso de grupo. Un aviso individual se establece a partir de los bloques de aviso definidos. Configurar avisos individuales Los avisos individuales se pueden editar en una ventana de tabla de Alarm Logging: Crear y copiar avisos individuales Borrar avisos individuales Definir o modificar parmetros de un aviso individual 4.4.5.2 Parmetros de un aviso individual Introduccin En el dilogo "Aviso individual" de la ficha "Parmetros" defina los siguientes ajustes: Parmetros del aviso individual, por ejemplo la pertenencia a una clase de aviso y tipo de aviso Parmetros de las conexiones con diferentes variables, por ejemplo la variable de aviso Abrir el dilogo "Aviso individual" Puede abrir el cuadro de dilogo de propiedades de un aviso individual por medio del comando "Propiedades" del men contextual del aviso individual seleccionado.

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Con un clic en Con un clic en

se abre el cuadro de dilogo para seleccionar las variables. restablece la especificacin de las variables y del Bit usado.

Parmetros de los avisos individuales Usted puede ajustar los siguientes parmetros para un aviso individual:

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Introduccin de parmetros para un aviso individual en la ventana de tabla 174

Puede introducir los parmetros de diferentes modos en los diversos campos de la ventana de tabla. El clic doble tiene las siguientes funciones: Abrir el cuadro de dilogo del aviso individual para, p.ej. seleccionar una variable. Seleccionar un parmetro a travs de un campo de seleccin. Introducir directamente un parmetro. 4.4.5.3 Manera de crear un aviso individual Introduccin Usted puede crear un aviso individual en la ventana de tabla de Alarm Logging aadiendo una nueva lnea o un aviso individual copiado. Requisito El editor "Alarm Logging" est abierto. Crear nuevo aviso individual 1. En la ventana de tabla en el men emergente el comando "Agregar nueva fila". 2. Al final de la tabla se agregar una fila. Esta fila tiene el contenido del nuevo aviso. De acuerdo a sus necesidades modifique las propiedades del nuevo aviso individual. Crear nuevo aviso individual copiado 1. En la ventana de tabla seleccione un campo del aviso individual que desea copiar. 2. Seleccione en el men emergente el comando "Copiar fila". 3. Seleccione en el men emergente el comando "Agregar fila copiada". 4. Al final de la tabla se agregar una fila. Esta fila tiene el contenido del aviso copiado. De acuerdo a sus necesidades modifique las propiedades del aviso individual copiado.

Manera de definir las variables de un aviso individual Introduccin Las magnitudes del proceso se representan por medio de variables. Usted debe enlazar los bloques de valores configurados de un proceso con las variables de WinCC pertenecientes. Requisito Usted ya ha creado avisos individuales. Usted ha agregado al sistema de aviso por lo menos un bloque de valores de proceso. Procedimiento 1. En el men emergente del aviso individual seleccionado elija el comando "Propiedades". Se abre el dilogo "Aviso individual". 2. Elija la ficha "Variable/Accin".

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3. En el bloque de valor configurado del proceso haga clic en . En el siguiente dilogo de seleccin de variable elija la variable del proceso con la que desea enlazar el bloque de valor del proceso. Haga clic en "Aceptar". 4. Con un clic en restablece las especificaciones de las variables del proceso.

Manera de conectar variables y avisos con el asistente de conexin Introduccin El asistente de conexin le guiar durante la conexin de las variables de aviso y las variables de acuse de los avisos con la variables de WinCC Explorer. Las conexiones de variables creadas por el asistente pueden modificarse posteriormente en la ventana de tabla. Requisito El editor "Alarm Logging" est abierto. Procedimiento 1. En el men "Archivo" elegir el comando "Seleccionar asistente" y seleccione "Asistente de conexin". Haga clic en el botn de comando ACEPTAR. De manera alternativa, el asistente de conexiones se puede iniciar por medio del men "Avisos".

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2. En el dilogo "Conectar variable: variable de aviso", elegir una variable de aviso con el botn de comando . Indique los nmeros de avisos con los que desea conectar la variable de avisos seleccionada. 3. En el siguiente dilogo "Conectar variable: variable de acuse", elegir una variable de acuse con el botn de comando . Indique los nmeros de avisos con los que desea conectar la variable de acuse. 4. Con un clic en el botn de comando "Aplicar" salga del asistente. Las variables seleccionadas sern conectadas con los avisos respectivos. 4.4.5.6 Manera de definir los textos de aviso de un aviso individual Introduccin En los textos de aviso de un aviso usted puede definir por ejemplo informaciones acerca de la causa de una avera o la localizacin de una avera. Ajustes para la configuracin de textos de aviso En el dilogo "Aviso individual" de la ficha "Textos" defina los textos configurables del aviso individual. En la ficha "Textos" usted puede realizar los siguientes ajustes:

Requisito Usted ya ha creado avisos individuales. Procedimiento

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1. Seleccione en la ventana de tabla el aviso individual deseado. 2. Seleccione en el men contextual el comando "Propiedades". Se abre el dilogo "Aviso individual".

3. En la ficha "Textos" defina los ajustes deseados. 4.4.5.7 Manera de insertar valores de proceso en los bloques de texto de usuario Introduccin El valor de una magnitud de proceso se puede aceptar en un bloque de texto de usuario. Al hacerlo no debe excederse la longitud mxima de 255 caracteres del bloque de texto de usuario. Ajustes para la configuracin de valores de proceso En el dilogo "Insertar valor de proceso" asigne al valor del proceso el formato del bloque de texto de usuario. Se pueden efectuar los siguientes ajustes:

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Requisito Usted ya ha creado avisos individuales. Usted ha agregado al sistema de aviso por lo menos un bloque de valores de proceso. Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de tabla el aviso individual deseado. 2. Seleccione en el men emergente el comando "Propiedades". Se abre el dilogo "Aviso individual". 3. En la ficha "Textos" de un bloque de texto de usuario haga clic en "Insertar valor de proceso". . Se abre el dilogo

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4. Defina los ajustes deseados. 4.4.5.8 Manera de conectar una imagen con un aviso individual Introduccin Para un aviso individual en Runtime usted puede hacer visualizar un grfico de una instalacin que represente el proceso en el que se ha presentado el aviso. Para ello asigne el nombre del grfico de la instalacin a una funcin de imagen que se activa en una ventana de aviso: Con un doble clic en un aviso. La configuracin se realiza en WinCC Alarm Control en la ficha "Parmetros". Por medio del botn de comando "Loop in Alarm" en la barra de herramientas. Requisito Usted ya ha creado avisos individuales. En Graphics Designer usted ha proyectado una imagen de una instalacin. Procedimiento 1. En el men contextual del aviso individual seleccionado elija el comando "Propiedades". Se abre el dilogo "Aviso individual". 2. Elija la ficha "Variable/Accin".

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3. En el campo de texto "Nombre de imagen/Parmetro de llamada" introduzca el nombre de la imagen o haga clic en . En el directorio de su proyecto seleccione la imagen. Con un

clic en restablece las especificaciones dl nombre de la imagen. 4. Si usted utiliza otra funcin de imagen, en el campo "Nombre de funcin" haga clic en . En el siguiente buscador de funciones seleccione su funcin. 5. Confirme con "Aceptar". 4.5.2 Configuracin de archivo de aviso 4.5.2.1 Configuracin de archivo de aviso Introduccin Para archivar avisos, WinCC usa ficheros cclicos de tamao configurable que el usuario puede configurar con o sin salvaguarda. Depsito de los ficheros de archivo El depsito de los ficheros de archivo se efecta siempre de forma local respecto al ordenador en el proyecto correspondiente. Propiedades del archivo de avisos El archivo de avisos WinCC consta de varios segmentos individuales. Puede configurar tanto el tamao del archivo de avisos como el tamao de los segmentos individuales en WinCC. El tamao del archivo de avisos o de los distintos segmentos, por ejemplo: 100 MB de tamao de archivo de aviso, 5 MB por cada segmento 181

El espacio de tiempo del archivo de avisos o de los distintos segmentos, por ejemplo: El archivo de avisos archiva todos los avisos que se producen en una semana, cada uno de los segmentos archiva los avisos de un da. La configuracin del intervalo de archivamiento se designa como particin del archivo.

Puede configurar siempre simultneamente las dos condiciones. Si se ha superado uno de los dos criterios, se presenta lo siguiente: 1. El criterio para el archivo de avisos (DB) se ha sobrepasado: Los avisos ms antiguos (es decir, el segmento ms antiguo) se borran. 2. El criterio para el segmento individual se ha sobrepasado: Se dispone un nuevo segmento individual (ES). Tambin se crea un nuevo segmento individual si configura online datos de avisos. Backup de los avisos archivados Los datos de los archivos de avisos se pueden intercambiar en un Backup. 4.5.2.2 Manera de configurar los avisos a archivar Introduccin Puede examinar oportunamente de sus avisos configurados qu avisos deseara archivar. Requisito Ha configurado el sistema de avisos. Encontrar informaciones para la configuracin del sistema de aviso en la ayuda Online de Alarm Logging. Procedimiento 1. Abra el Alarm Logging. 2. Marque el aviso que desea archivar, en la lista de avisos del Alarm Logging. 3. Seleccione del men emergente el comando "Propiedades". 4. Active en el cuadro de dilogo de propiedades del aviso, la casilla de verificacin "Se archiva este aviso":

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5. Confirme la entrada mediante "Aceptar". 4.5.2.3 Manera de configurar el fichero de avisos Introduccin Usted configurar el fichero de avisos en Alarm Logging. Procedimiento 1. Abra el Alarm Logging y marque en la ventana de navegacin de Alarm Logging la entrada "Configuracin del fichero". 2. Marque la entrada "Fichero de avisos" y en el men emergente elija el comando "Propiedades". Aparecer el dialogo "AlarmLogging".

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3. Ajustar para el fichero: El perodo para todos los segmentos as como su tamao mximo. Con estos datos se define el tamao de la base de datos de ficheros. Si se excede uno de los criterios, se iniciar un nuevo segmento y se borrar el segmento ms antiguo. El espacio de tiempo durante el cual se archivan avisos en un segmento individual, as como su tamao mximo. Si se sobrepasa uno de los criterios, se comenzar un nuevo segmento individual. Si se excede el criterio para "Perodo para todos los segmentos", se borrar el segmento individual ms antiguo. 4. Introduzca bajo "Momento del cambio de segmento" la fecha de inicio y la hora de inicio para el primer cambio de segmento. Si empieza un nuevo segmento, se toma la configuracin del "momento del cambio de segmento". 5. Confirme la entrada mediante "Aceptar". 4.5.2.4 Manera de configurar el backup de ficheros Principio Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una documentacin sin fisuras de su proceso. Procedimiento 1. Abra en el explorador de WinCC la Alarm Logging. 2. Marcar en la ventana de navegacin de Alarm Logging la entrada "Configuracin del fichero". En la ventana de datos seleccione la entrada "Fichero de avisos" y seleccione en el men emergente el comando "Propiedades". Aparece el cuadro de dilogo 184

"AlarmLogging". 3. Cambie a la ficha Configuracin de backup.

4. Active la casilla de verificacin "Marcacin activada" cuando los datos archivados intercambiados deban recibir una marcacin. Con esta marcacin, el sistema reconocer en una nueva conexin con WinCC si en un archivo de backup de ficheros se han efectuado modificaciones despus de haber sido intercambiado. 5. Active la casilla de control "Backup activado", cuando se deben salvar los datos archivados. Active adicionalmente la casilla de control "Backup en ambas rutas" cuando los datos archivados se deben guardar en los dos directorios "Ruta de destino" y "Ruta de destino alternativa". 6. Introduzca las rutas de destino en las que se deben depositar los ficheros de backup. Como rutas de destino se pueden usar tambin unidades de red. Se utiliza la "Ruta de destino alternativa" cuando, por ejemplo - Est ocupado el espacio de memoria de un medio de backup. - La ruta de destino original no est disponible por ejemplo cuando hay un fallo de la red. i usted ha configurado avisos de sistema correspondientes, se emitirn avisos cuando una ruta de destino no est disponible. 7. Confirme la entrada mediante "Aceptar". Resultado El backup de ficheros se almacenar en la ruta de destino indicada. Estructura del archivo de backup de ficheros 185

Un backup de ficheros est compuesto de dos archivos con las extensiones LFD y MFD. Para transferir un backup de ficheros por ejemplo a otro ordenador copie los archivos LFD y MFD correspondientes. El nombre de archivo est compuesto de la siguiente manera: "<Nombre del ordenador>_<Nombre del proyecto>_<Tipo>_<Intervalo_de>_<Intervalo_hasta>" El identificador del tipo del fichero de avisos es "ALG". El perodo se indica en formato yyyymmddhhmm, por ejemplo 200212021118, que se corresponde con el 2 de diciembre de 2002 a las 11:18. Subrayado ("_") en el nombre de proyecto se representan como "#". Marcacin de los archivos de backup de ficheros Cuando la marcacin est activada y el Backup est activado, cada archivo de backup de ficheros ser marcado cuando sea intercambiado. De esta manera, cuando el fichero vuelva a ser enlazado con WinCC se podr determinar si el archivo ha sido modificado despus de haber sido intercambiado. Para verificar los datos, la casilla de control "Marcacin activada" debe estar activada. Cuando se aplica la marcacin de ficheros, el tamao mximo de un segmento individual no debe exceder los 200 MByte. 4.5.2.5 Manera de conectar un backup de ficheros Introduccin Cuando quiera acceder a los datos de un fichero intercambiado en Runtime, conecte los ficheros de la base de datos correspondientes con el proyecto. Por medio del editor de Alarm Logging usted puede conectar personalmente un fichero o hacer que la conexin se establezca automticamente. Los avisos archivados se muestran en Runtime en la indicacin de avisos. Requisito El archivo correspondiente LFD y MFD del backup de ficheros est en un directorio local en el ordenador de configuracin, por ejemplo disco duro, MOD o CD. El proyecto est en el Conectar el fichero a travs del editor de Alarm Logging 1. Abra en el explorador de WinCC la Alarm Logging. 2. Seleccionar en la ventana de navegacin de Alarm Logging la entrada "Configuracin del fichero". En la ventana de datos haga clic con el botn derecho del ratn sobre "Fichero de avisos", y en el men emergente seleccione "Conectar fichero". 3. Seleccione el archivo de la base de datos deseado y haga clic en "Abrir". Despus de seleccionar el archivo, el fichero de avisos estar conectado con el proyecto. Si la marcacin est activada y usted conecta con el proyecto un archivo de backup de ficheros, modificado o no marcado, tendr que confirmar la conexin de estos archivos o los archivos de backup de ficheros no sern conectados. Se generar un aviso de sistema de WinCC y en la visualizacin de eventos de Windows, bajo "Aplicacin", se aadir una entrada. 4.5.2.6 Manera de desconectar un backup de ficheros Introduccin Cuando ya no quiera acceder a los datos de un backup de ficheros en Runtime, separe del proyecto los archivos de la base de datos correspondientes. Requisito

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Los archivos de backup de ficheros estn unidos. El proyecto est en el ordenador de configuracin y se encuentra en Runtime. Procedimiento 1. Abra en el explorador de WinCC la Alarm Logging. 2. Seleccionar en la ventana de navegacin de Alarm Logging la entrada "Configuracin del fichero". En la ventana de datos haga clic con el botn derecho del ratn sobre "Fichero de avisos", y en el men emergente seleccione "Desconectar fichero". 3. Seleccione el fichero de archivo correspondiente y haga clic en "Aceptar". Se interrumpe la conexin con el fichero de archivo. En Runtime ya no tendr ms acceso a los avisos archivados. Usted debe retirar del directorio "Nombre de proyecto\CommonArchiving" los ficheros conectados automticamente o hacer que sean retirados por medio de un script con el objeto VBS "AlarmLogs". 4.6 Visualizacin de avisos en Runtime 4.6 Recursos 4.6.1 WinCC AlarmControl Introduccin WinCC Alarm Control se emplea en forma de ventana de avisos para representar eventos de avisos. Cada aviso se mostrar en una lnea de aviso propia. El contenido de la lnea de avisos depende de los bloques de avisos que vayan a mostrar. Listas en la ventana de aviso Usted tiene la posibilidad de hacer visualizar seis listas diferentes en la ventana de aviso: Lista de avisos para visualizar los avisos pendientes actualmente. Lista de ficheros a corto plazo para visualizar avisos archivados. Cuando entran nuevos avisos se actualiza inmediatamente la visualizacin. Lista de ficheros a largo plazo para visualizar avisos archivados. Lista de bloqueo para visualizar los avisos bloqueados actualmente. Lista de aciertos para visualizar informaciones estadsticas. Lista de los avisos a ocultar para visualizar los avisos que han sido archivados y nos visibles. La imagen a continuacin muestra como ejemplo una lista de avisos:

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4.6.2 Configuracin del AlarmControl 4.6.2.1 Cmo configurar AlarmControl Introduccin Los avisos aparecen en Runtime en una ventana de aviso. Para ello, en Graphics Designer configure un WinCC AlarmControl. Requisito Con el editor "Alarm Logging" usted ya ha creado un sistema de aviso. En "Alarm Logging" ha configurado los bloques de avisos, clases de avisos y tipos de aviso necesarios de acuerdo a sus requerimientos. En "Alarm Logging" ha configurado los avisos individuales y los avisos de grupo que necesita con sus propiedades. Pasos de configuracin 1. Inserte el AlarmControl en una imagen de Graphics Designer. 2. Configure en la pestaa "General" las propiedades base de AlarmControl: las propiedades de la ventana de aviso las propiedades generales de Control la base de tiempo de Control la clasificacin predeterminada en la tabla las propiedades de la lista de ficheros a largo plazo la accin que se realizar al hacer un doble clic en la lnea de avisos. 3. Configure los contenidos de las lneas de avisos en la ventana de avisos. El contenido de la lnea de avisos depende de la configuracin de los bloques de avisos. Dirjase a la ficha "Bloques de aviso". 4. Establezca en la ficha "Listas de avisos" qu bloques de avisos se mostrarn como columnas en la ventana de avisos. Mediante el cuadro de dilogo de seleccin determine qu avisos desea mostrar en la ventana de avisos. 5. Configure la representacin y las propiedades de la ventana de avisos en las pestaas "Parmetros", "Representacin" y "Seleccin". 6. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de avisos. 7. Si desea mostrar una estadstica de los avisos, configure una lista de aciertos. 8. Si desea ajustar los avisos de operador, configure la vista de los avisos de operador. 9. Guarde las configuraciones. 4.6.2.2 Cmo configurar bloques de aviso 188

Introduccin Qu se se mostrar de un aviso en la lnea de avisos depende de los bloques de avisos configurados. Los bloques de aviso proyectados en el edito "Alarm Logging" puede aceptarlos sin modificacin o configurarlos en AlarmControl. Requisito Ha creado un sistema de aviso con el editor "Alarm Logging". Ha configurado en "Alarm Logging" los bloques de aviso que se utilizarn en las lneas de avisos. Configurar bloques de aviso existentes 1. Dirjase a la ficha "Bloques de aviso" en AlarmControl. En la lista "Bloques de aviso existentes" aparecen todos los bloques de avisos configurados en el "Alarm Logging". Adicionalmente los bloques de aviso estn listados para la lista de aciertos.

2. Si la opcin "Aplicar preferencias del proyecto" est activa, los bloques de aviso proyectados en "Alarm Logging" se aplicarn con sus propiedades en el AlarmControl. Los bloques de aviso se mostrarn con estas caractersticas en la ventana de aviso pero slo se pueden modificar mediante Alarm Logging. Los bloques de avisos de la lista de avisos dependen de "Alarm Logging". Por ello puede configurar libremente estos bloques de aviso. 3. Si introduce, borra o desea configurar las propiedades de los bloques de aviso en las listas de avisos, desactive la opcin "Aplicar preferencias del proyecto". Los valores modificados se 189

guardarn en la imagen. Si se modifica ahora una propiedad en el "Alarm Logging", la modificacin no se tiene en cuenta en este Control. 4. Si desea utilizar un bloque de avisos en la ventana de aviso, en la lista "Bloques de aviso existentes" active la casilla de opcin delante del nombre del bloque de aviso. 5. Si la opcin "Seleccionable en el cuadro de dilogo" est activada para el bloque de aviso seleccionado, podr seleccionar este bloque de aviso como criterio en el cuadro de dilogo de seleccin. Nombre de los bloques de aviso

1. Puede indicar un nombre para los bloques de aviso para el ttulo de columna de la ventana de avisos. Elimine el ID texto e introduzca el nombre en el campo "Nombre". El nombre se guardar en la imagen en el idioma correspondiente. 2. Si desea aprovechar el aspecto multilinge y aplicar el nombre del bloque en todos los bloques de avisos, utilice una entrada de texto en la biblioteca de textos. Indique un ID texto existente de Text Library en el campo "ID texto". El texto de ID texto creado en Text Library se introducir en el campo "Nombre". Representacin de los bloques de aviso 1. Modifique segn necesidad el ancho del bloque de avisos en la ventana de avisos. Introduzca un valor en el campo "Longitud en car.". 2. Algunos bloques de aviso pueden mostrar el contenido y el ttulo tambin como smbolo en la columna de la ventana de avisos. Por ejemplo, el bloque de avisos "Estado" se puede mostrar en el contenido en las listas de avisos con smbolos para "Aparecido", "Aparecido/ Desaparecido" y "Aparecido/Acusado" etc. Determine en el campo "Representacin", cmo deben visualizarse estos bloques de aviso. El texto y los smbolos se pueden mostrar conjuntamente. 3. Puede formatear algunos de los bloques de aviso. Seleccione el bloque de aviso de la lista "Bloques de aviso existentes": En el campo "Formato" establezca el formato deseado. 4. Guarde la configuracin. 4.6.2.3 Cmo determinar el contenido de la ventana de avisos Introduccin En una ventana de aviso cada aviso se mostrar en su propia lnea de avisos. El contenido de la ventana de avisos es determinado por los bloques de aviso seleccionados y la seleccin de avisos. Requisitos La creacin de un sistema de aviso con el editor "Alarm Logging". Se configurado los bloques de aviso que se desean incluir en la lnea de avisos. Determinacin de los bloques de aviso para la representacin en las listas de aviso En la ficha "Listas de avisos" se determina el contenido de la ventana de aviso. Procedimiento

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1. Vaya a la ficha "Listas de avisos".

2. Seleccione en la lista "Bloques de aviso existentes" los bloques de aviso configurados, que desea mostrar en la lista de avisos. Transfiera los bloques de aviso que con las teclas de flechas en la lista "Bloques de avisos seleccionados". Si desea eliminar los bloques de aviso de las listas de aviso, transfiera los bloques de aviso que con las teclas de flechas en la lista "Bloques de avisos existentes". 3. Usted puede definir la secuencia de las bloques de aviso en la lista de avisos, seleccionando la bloques de aviso y desplazndolos con los botones "Arriba" o "Abajo". 4. Guarde la configuracin.

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Seleccin de avisos a representar en las listas de aviso Los avisos que desea visualizar en la lista de avisos se seleccionan a travs de un dilogo de seleccin. Se pueden configurar una seleccin fija y varias definidas por el usuario. La seleccin de configuracin fija se emplea en Runtime. Las selecciones configuradas, definidas por el usuario solamente se emplean en Runtime, si la seleccin est activa. Las selecciones personalizadas tambin pueden importarse. La importacin sirve, p. ej., para seguir utilizando las selecciones del proyecto creadas por el usuario o sincronizar las selecciones de clientes. En este caso, la seleccin importada reemplaza las existentes. La importacin de selecciones no requiere una exportacin previa. Si se emplea una seleccin fija, cada seleccin activada, definida por el usuario es vinculada con la seleccin fija con "AND". Procedimiento 1. Haga clic en "Editar... ", en el rea "Seleccin", para crear o editar selecciones definidas por el usuario. Se abrir el dilogo de seleccin. 2. Haga clic en "Nuevo... ", para crear una seleccin o importe una seleccin. Active las selecciones nuevas o ya existentes. Encontrar informaciones ms detalladas acerca de la seleccin avisos en. 3. Cierre el cuadro de dilogo "Seleccin" con "OK". Las selecciones activadas se onsidera en la ventana de aviso durante el arranque de Runtime. 4. Haga clic en "Editar... ", en el rea "Seleccin fija", para crear o editar una seleccin fija. Se abrir el dilogo de seleccin. 5. Selecciones los bloques de aviso posibles a elegir. Entrar en cada caso un operando y un texto o un valor en dependencia del bloque de aviso en la columna "Ajuste" o seleccione una opcin. 6. Con "OK" se guarda la seleccin fija y se cierra el dilogo de seleccin. La seleccin fijase considera en la ventana de aviso durante el arranque de Runtime. Configuracin de la clasificacin de avisos En el rea "Clasificar" configure la clasificacin de las columnas en las listas de aviso. En Runtime tambin se pueden definir los criterios de clasificacin a travs de la barra de herramientas. Para que en Runtime se utilice la clasificacin configurada, la opcin "Desplazamiento automtico" debe estar desactivada. Si la opcin "Desplazamiento automtico" est activada solamente funciona la clasificacin estndar. Procedimiento 1. Haga clic sobre el botn de comando "Editar.... Se abre el dilogo de clasificacin.

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2. Fijar la secuencia de clasificacin. Encontrar informaciones ms detalladas acerca de la clasificacin de avisos en . 3. Cierre el cuadro de dilogo de clasificacin con "OK". 4.6.2.4 Procedimiento para configurar la representacin de la tabla Procedimiento para configurar las propiedades de los elementos de la tabla Introduccin Puede adaptar las propiedades de los elementos de la tabla a sus exigencias en WinCC Control. Requisito Abra el Graphics Designer y configure una imagen con un WinCC Control. Se abrir el dilogo de configuracin de WinCC Control. Procedimiento 1. Dirjase a la ficha "Parmetros".

2. Establezca las propiedades en relacin a: Ttulo de la columna Ttulo de fila Clasificar 193

Contenido de la tabla 3. Guarde la onfiguracin. Procedimiento para configurar los colores de los elementos de la tabla Introduccin Puede adaptar los colores de los elementos de la tabla a sus exigencias en WinCC Control. Requisito Abra el Graphics Designer y configure una imagen con un WinCC Control. Se abrir el dilogo de configuracin de WinCC Control. Procedimiento 1. Dirjase a la ficha "Representacin".

2. Establezca los colores para el fondo y la fuente de: Contenido de la tabla. Puede establecer colores diferentes para las filas pares e impares para diferenciarlas mejor. el contenido del ttulo de la tabla Lneas de separacin en la tabla y en los ttulos de las tablas 194

3. En el rea "general" establezca el color y el grosor de lnea de: El marco de Control Lneas de separacin de ventanas de los elementos de Control 4. Guarde la configuracin. Procedimiento para seleccionar los colores elegidos para celdas y filas. Introduccin Puede adaptar las selecciones de las filas y lneas elegidas en WinCC Control segn sus necesidades. Requisito Abra el Graphics Designer y configure una imagen con un WinCC Control. Se abrir el dilogo de configuracin de WinCC Control. Procedimiento 1. Dirjase a la ficha "Seleccin".

2. Establezca si se pueden seleccionar filas o solamente celdas con el ratn. 3. Configure las propiedades del rectngulo de seleccin que se puede mostrar entorno a las celdas y filas de la tabla. 4. Configure segn necesidad los colores de seleccin para las filas o celdas seleccionables. Con la propiedad "Coloracin automtica" se utilizar para la seleccin el colore establecido por el sistema. 5. Guarde la configuracin. Procedimiento para clasificar mediante ttulo de la columna Introduccin

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Puede adaptar a sus necesidades la clasificacin mediante el ttulo de la columna en una tabla en WinCC Control. Requisito Abra el Graphics Designer y configure una imagen con un WinCC Control. Se abrir el dilogo de configuracin de WinCC Control. Procedimiento 1. Dirjase a la ficha "Parmetros".

2. Establezca si es posible realizar la clasificacin mediante el ttulo de la columna. En WinCC AlarmControl slo podr realizar la clasificacin mediante el ttulo de la columna, si la opcin "Desplazamiento automtico" est desactivada. Puede desactivar "Desplazamiento automtico" en la ficha "General" o mediante el smbolo "Autoscroll" en la barra de herramientas WinCC AlarmControl. 3. Determine el orden de clasificacin pulsando con el ratn sobre el ttulo de la columna. Puede seleccionar entre clasificacin hacia arriba, abajo y ninguna o clasificacin hacia arriba y abajo. 4. Configure el smbolo de clasificacin y el ndice de clasificacin que se muestran ajustados a la derecha en el ttulo de columna. Muestran el orden de y la secuencia de clasificacin de las columnas. 5. Si la opcin "Utilizar tecla de clasificacin" est activa, en la barra de desplazamiento vertical se mostrar el smbolo de clasificacin como tecla de clasificacin. Mediante la tecla de clasificacin clasifique con un clic del ratn la columna seleccionada en la secuencia de clasificacin configurada. Si en la tabla no hay ninguna barra de desplazamiento vertical, no se mostrar la tecla de clasificacin. 6. Guarde la configuracin. 4.6.2.5 Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado Introduccin 196

Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control durante la configuracin o durante el Runtime. Requisito Durante la configuracin tendr una imagen abierta en Graphics Designer con un WinCC Control. En Runtime WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para abrir el dilogo de configuracin. Se abrir el dilogo de configuracin de WinCC Control. Manera de configurar la barra de herramientas 1. Dirjase a la ficha "Barra de herramientas". Aqu por ejemplo en WinCC AlarmControl:

2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo de WinCC Control en Runtime. Para informacin sobre la funcin de cada tecla consulte la descripcin en cada WinCC Control dentro de "Operacin en runtime". 3. Determine la secuencia de la visualizacin de las funciones de teclas en la barra de herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de teclas con los botones "Arriba" y "Abajo". 4. Establezca segn necesidad las funciones de teclas de la barra de herramientas como teclas de acceso directo. 5. Si asigna permisos de operacin a las funciones de teclas individuales, en Runtime la funcin de tecla solamente estar activada para los usuarios que tengan el permiso correspondiente. 197

6. Si desactiva la opcin "Activo" para una funcin de tecla, la funcin de tecla activada se mostrar en Runtime, pero no ser manejable. 7. Pude colocar caracteres de separacin entre las funciones de tecla individuales. Active la opcin "Separador" en la funcin de tecla que estar limitada por caracteres de separacin. 8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la alineacin o el color de fondo. Manera de configurar la barra de estado 1. Dirjase a la ficha "Barra de seleccin. Aqu por ejemplo en WinCC AlarmControl:

2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin correspondiente de WinCC Control en "Operacin en runtime". 3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado. Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y "Abajo". 4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opcin "Automtico" e indique un valor de pxeles para el ancho. 5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineacin o el color de fondo. 4.6.2.6 Manera de proyectar una lista de aciertos de los avisos Introduccin

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En la Lista de aciertos se representan clculos estadsticos para los avisos archivados en la ventana de aviso. Adems de las estadsticas, en la lista de aciertos se puede mostrar tambin bloques de avisos configurados. Cuando los contenidos son diferentes, los bloques de avisos muestran los datos del ltimo aviso aparecido. Resumen breve Usted mismo define las columnas de la lista de aciertos, compuesta de los bloques de aviso y estadstica. Se puede hacer uso de los siguientes clculos estadsticos para los avisos: La frecuencia de un nmero de aviso. La frecuencia se incrementa cuando el fichero contiene un aviso con el estado "Aparecido". Si la frecuencia de un nmero de aviso en el rea de aviso elegida es "0" no se hace ninguna entrada en la estadstica referente a este nmero de aviso. El tiempo acumulado para los nmeros de aviso para los estados: "Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Suma +/+) "Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Suma +/-) "Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*1) "Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Suma +/*2). El tiempo medio para los nmeros de aviso para los estados: "Aparecido/Aparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/+), "Aparecido/Desaparecido" (Bloque de aviso: Promedio +/-), "Aparecido/Primer acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*1) "Aparecido/Segundo acuse" (Bloque de aviso: Promedio +/*2). Slo los estados de acuse "Acuse", "Acuse del sistema" y "Acuse de emergencia" se consideran para el clculo estadstico de los tiempos de acuse. Requisito Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el AlarmControl. Ha configurado los bloques de aviso que desea incluir en la lista de aciertos. Se ha activado la funcin de tecla "Lista de aciertos" en la ficha "Barra de herramientas" de AlarmControl. Procedimiento 1. Dirjase a la ficha "Lista de aciertos".

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2. Seleccione de la lista bloques de aviso existentes los bloques de aviso configurados que desee mostrar en las listas de aciertos. Desplace estos bloques de avisos con los botones de flecha a la lista "Bloques de aviso seleccionados". Si desea eliminar los bloques de aviso de las listas de aciertos, desplace estos bloques de avisos con los botones de flecha a la lista "Bloques de avisos existentes". 3. Puede establecer la secuencia de los bloques de aviso en las listas de aciertos, para ello seleccione los bloques de aviso y desplcelos con los botones "Arriba" y "Abajo". 4. En el rea "Seleccin" de la ficha usted define los criterios con los que se visualizan los avisos en la lista de aciertos, por ejemplo segn una clase de aviso determinada o en un intervalo de tiempo determinado. Si no selecciona ningn intervalo de tiempo se considerarn todos los tiempos para formar los valores promedios. Tenga en cuenta que una amplia seleccin puede influenciar el rendimiento. Haga clic en el botn "Editar..." para configurar o importar una seleccin. En este caso, la seleccin importada reemplaza las existentes. La importacin de selecciones no requiere una exportacin previa. En Runtime tambin se pueden definir los criterios de seleccin para la lista de aciertos mediante la tecla "Dilogo de seleccin". 5. En el rea "Clasificacin" de la ficha usted define la clasificacin de las columnas en la lista de aciertos, por ejemplo primero orden descendente segn la fecha, luego orden ascendente segn los nmeros de avisos. Haga clic en el botn "Editar..." para configurar una secuencia de ordenacin. En Runtime tambin se pueden definir los criterios de ordenacin para la lista de aciertos mediante la tecla "Dilogo de ordenacin" . 6. En la parte inferior de la ficha establezca los ajustes en relacin a la limitacin de cantidad y limitacin de tiempo en la creacin de la estadstica. 7. Guarde la configuracin. Resultado 200

Las listas de aciertos agrupadas para la vista de la ventana de avisos. La lista de aciertos en Runtime se puede llamar por medio de , en la barra de herramientas. Si no se han indicado criterios de clasificacin, los valores de la lista de aciertos se representarn de acuerdo a la frecuencia descendiente de los avisos. Avisos que recin aparecen no se registran automticamente en la lista de aciertos, sino slo despus de haber seleccionado otra vez la lista de aciertos. 4.6.2.7 Manera de configurar los avisos de operador Introduccin Cuando se realiza el manejo de un aviso se puede activar un aviso de operador. Los avisos de operador se pueden liberar por los siguientes resultados: Bloquear aviso Habilitar aviso Acusar aviso Ocultar aviso Mostrar aviso Configure los avisos de operador en WinCC AlarmControl: si desea utilizar y ajustar los avisos de operador estndar de WinCC. si desea utilizar como avisos de operador los avisos configurados por usted. Requisito Ha creado en el editor "Alarm Logging" los avisos de sistema de WinCC. Ha configurado en el editor "Alarm Logging" los avisos que desea utilizar como avisos de operador en WinCC Alarm Control. Ha abierto el Graphics Designer y configurado una imagen con un WinCC AlarmControl. Se abrir el dilogo de configuracin de AlarmControl. Procedimiento 1. Dirjase a la pestaa "Avisos de manejo".

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2. Active en la lista Avisos de operador en:" los resultados por los cuales se liberar un aviso de operador. 3. Si no utiliza los avisos de operador de WinCC, indique para cada resultado los nmeros de aviso del aviso configurado para ello. 4. Asigne los bloques de valor del proceso del aviso de operador a los bloques de aviso del aviso manejado. Los bloques de aviso deben estar seleccionados en la ficha "Bloques de aviso". 5. Especifique cmo se transmite el contenido como texto o como valor para un procesamiento posterior segn el valor. Ejemplo En el bloqueo de un aviso desea crear un aviso de operador. El contenido de "Bloque de textos de usuario 1 " del aviso bloqueado, p.ej. "Motor averiado", se deber mostrar en el "Bloque de valores de proceso 1" del aviso de operador. Para ello seleccione en Valor de proceso "1" como bloque de aviso el aviso manejado el "Bloque de textos de usuario 1". Aviso de operador al bloquear y liberar un aviso El aviso de operador al bloquear y liberar un aviso est inicialmente previsto con un sello de tiempo el usuario que ha iniciado la sesin el nombre del equipo en el fichero de avisos del servidor de alarma correspondiente El sello de tiempo para el aviso viene: de la fuente del aviso (por ejemplo PLC) en el caso de un bloqueo y liberacin activos del servidor de alarma (por ejemplo OS) en el caso de un bloqueo y liberacin pasivos Los avisos activos bloqueados pueden verse y controlarse en todos los WinCC Server y Client. 202

Resultado En el aviso de operador se mostrarn en los bloques de valores de proceso ajustados los contenidos correspondientes del aviso manejado. Para mostrar los bloques de valores de proceso del aviso de operador, deben estar seleccionados en la ficha "Listas de avisos" los bloques de valores de proceso. En la lista de aciertos se mostrar una evaluacin estadstica de los avisos de operador. 4.6.2.8 Cmo exportar los datos Runtime Introduccin Los datos de Runtime mostrados en WinCC Control pueden ser exportados mediante una funcin de tecla. En el dilogo de configuracin usted puede configurar el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Requisito Durante la configuracin tendr una imagen abierta en Graphics Designer con un WinCC Control. Se abrir el dilogo de configuracin de WinCC Control. Cmo configurar el manejo de la exportacin de datos 1. Dirjase a la ficha "Exportacin".

2. En los valores predeterminados para la exportacin de datos ya hay introducidos un nombre de archivo estndar y un directorio estndar. Aqu p. ej. para AlarmControl. Si es necesario, cree un nombre de archivo y un directorio para el archivo de exportacin. 3. Actualmente est disponible el formato de archivo CSV. Haga clic sobre para establecer el carcter de separacin para el archivo CSV. 4. Determine el volumen de la exportacin de datos: se exportarn todos los datos Runtime se exportarn los datos Runtime seleccionados. Esta exportacin de datos es solamente posible en el WinCC Control con visualizacin de tabla. 203

5. Configure el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Establezca: si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio. si en Runtime se mostrar el dilogo "Exportacin de datos-Valores predeterminados". 6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de dilogo", los datos se exportarn inmediatamente al archivo de exportacin establecido cuando accione la funcin de tecla "Exportar datos". 7. Guarde la configuracin. 8. Dirjase a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos" para Runtime. Resultado En Runtime podr exportar al archivo establecido todos o los datos seleccionados mediante la funcin de tecla .

4.6.2.11 Cmo dinamizar la barra de herramientas de AlarmControl Introduccin Las funciones estndar para el manejo de WinCC AlarmControl no son compatibles con el nuevo WinCC AlarmControl a partir de WinCC V7.0. Sin embargo puede utilizar los tipos de dinmica de WinCC por ejemplo para manejar una funcin de tecla de la barra de herramientas mediante un script. Resumen breve Con WinCC Control a partir de V7.0 y ano se necesitarn funciones especiales adicionales para manejar el Control mediante la dinamizacin la barra de herramientas. Las funciones estndar "AXC_OnBtn..." y "OnBtn..." utilizadas hasta el momento ya no sern compatibles. Si no desea manejar la ventana de avisos mediante la barra de herramientas, puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinmica preferido en la propiedad de objeto "ToolbarButtonClick". Para determinar el "ID" de una tecla de la barra de herramientas: a travs de la tabla de la pgina "Manejo de AlarmControl en Runtime". en el dilogo de configuracin de AlarmControl en la ficha "Barra de herramientas" en el campo "ID de Objeto". 4.6.3 Manejo en Runtime 4.6.3.1 Manejo de AlarmControl en Runtime Introduccin El manejo de la ventana de aviso en Runtime se realiza por medio de los botones de comando de la barra de herramientas. Si no desea manejar la ventana de avisos mediante la barra de herramientas, puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinmica preferido en la propiedad de objeto "ToolbarButtonClick".

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Posibles elementos de la barra de estado En la barra de estado de la ventana de avisos pueden aparecer los siguientes elementos:

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5. El Tag Logging
Introduccin En Tag Logging se configuran los ficheros, los valores de proceso a archivar y los tiempos de los ciclos de registro y archivo. A continuacin, configure en Tag Logging la configuracin del buffer de datos en el disco duro y el almacenamiento de los valores de proceso. Puede arrancar el Tag Logging igual que todos los editores en WinCC con un clic doble en el Explorer de WinCC. Estructura de Tag Logging El Tag Logging se divide en ventana de navegacin, de datos y de tabla.

(1) Ventana de navegacin Aqu puede seleccionar si desea editar tiempos o ficheros. (2) Ventana de datos Dependiendo de su eleccin en la ventana de navegacin, puede editar o crear de nuevo ficheros o tiempos existentes. (3) Ventana de tabla En la ventana de tablas se muestran las variables de fichero o compresin, que se van a guardar en el fichero seleccionado en la ventana de datos. Aqu puede modificar las propiedades de las variables aqu indicadas o aadir una nueva variable de fichero o compresin.

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5.4 Configurar ficheros 5.4.3.1 Configuracin de ficheros Principio En la configuracin de ficheros se diferencia entre los siguientes tipos de ficheros: El fichero de valores de proceso guarda los valores de proceso en variables de fichero. En la configuracin del fichero de proceso, seleccione las variables de proceso a archivar as como el lugar de almacenamiento. El fichero de compresin comprime variables de fichero de ficheros de valores de proceso. En la configuracin del fichero de compresin, seleccione un mtodo de clcula y un perodo de compresin. 5.4.3.2 Manera de configurar un fichero de valores de proceso Introduccin La configuracin de un fichero de valores de proceso se divide en los siguientes pasos: 1. Crear fichero de valores de proceso: Cree el nuevo fichero de valores de proceso, y seleccione las variables que van a archivarse. 2. Configurar fichero de valores de proceso: Configure el fichero de valores de proceso, por ejemplo, seleccionando la posicin en memoria. Procedimiento Crear fichero de valores de proceso 1. Pinchar, con el botn derecho del ratn, sobre la ventana de navegacin de Tag Logging sobre "Ficheros", y seleccionar en el men emergente la orden "Asistente de fichero...". Se abrir el cuadro de dilogo "Crear fichero". 2. Introducir, bajo "Nombre de fichero", un nombre significativo. Ya se ha seleccionado "Fichero de valores de proceso". Haga clic en "Siguiente". 3. Pinchar sobre "Seleccionar", para seleccionar las variables, cuyos valores han de archivarse. Tambin pueden agregarse variables una vez creado el fichero de valores de proceso. 4. Pinchar sobre "Aplicar". El nuevo fichero de valores de proceso se inserta en Tag Logging. Las variables seleccionadas se visualizan en la ventana de tablas. 5.4.3.2 Manera de configurar un fichero de valores de proceso Introduccin La configuracin de un fichero de valores de proceso se divide en los siguientes pasos: 1. Crear fichero de valores de proceso: Cree el nuevo fichero de valores de proceso, y seleccione las variables que van a archivarse. 2. Configurar fichero de valores de proceso: Configure el fichero de valores de proceso, por ejemplo, seleccionando la posicin en memoria.

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Procedimiento Crear fichero de valores de proceso 1. Pinchar, con el botn derecho del ratn, sobre la ventana de navegacin de Tag Logging sobre "Ficheros", y seleccionar en el men emergente la orden "Asistente de fichero...". Se abrir el cuadro de dilogo "Crear fichero". 2. Introducir, bajo "Nombre de fichero", un nombre significativo. Ya se ha seleccionado "Fichero de valores de proceso". Haga clic en "Siguiente". 3. Pinchar sobre "Seleccionar", para seleccionar las variables, cuyos valores han de archivarse. Tambin pueden agregarse variables una vez creado el fichero de valores de proceso. 4. Pinchar sobre "Aplicar". El nuevo fichero de valores de proceso se inserta en Tag Logging. Las variables seleccionadas se visualizan en la ventana de tablas.

3. Seleccionar, sobre la ficha "Tipo de fichero", el tipo de fichero, posicin en la memoria e introducir el tamao del bloque de datos.

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4. Cerrar el cuadro de dilogo mediante "Aceptar", una vez que se hayan llevado a cabo todos los ajustes de configuracin. 5.4.3.3 Manera de configurar un fichero comprimido Introduccin La configuracin de un fichero comprimido se divide en los siguientes pasos: 1. Crear fichero comprimido: Cree el nuevo dichero comprimido y elija las variables que van a archivarse. 2. Configurar fichero comprimido: Configure el fichero de valores de proceso, por ejemplo, seleccionando la posicin en memoria y el mtodo de clculo. 3. Crear variable comprimida: Seleccione las variables que han de incluirse en el fichero comprimido. Procedimiento Crear fichero comprimido 1. Pinchar, con el botn derecho del ratn, sobre la ventana de navegacin de Tag Logging sobre "Ficheros", y seleccionar en el men emergente la orden "Asistente de fichero...". Se abrir el cuadro de dilogo "Crear fichero". 2. Introducir un nombre significativo bajo "Nombre de fichero", y seleccionar "Fichero comprimido". Pinchar sobre "Aplicar". El nuevo fichero comprimido se inserta en la ventana de datos de Tag Logging.

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3. Seleccionar, sobre la ficha Compresin, el mtodo de clculo y el perodo de compresin. 4. Como perodo de compresin se le ofrecern todos los tiempos que han sido creados en Tag Logging y son > 1 minuto. Si no se le ofrece el perodo de compresin, configrelo en Tag Logging como un tiempo nuevo y a continuacin ajuste el perodo de compresin.

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5. Cerrar el cuadro de dilogo mediante "Aceptar", una vez que se hayan llevado a cabo todos los ajustes de configuracin. Crear variable comprimida El modo de proceder se describe bajo "Crear variable comprimida". 5.4.4 Creacin de variables de fichero 5.4.4.1 Creacin de variables de fichero Principio Las variables de fichero guardan los valores de proceso a archivar. En un fichero de valores de proceso se pueden utilizar las siguientes variables de fichero: En una variable de fichero binaria se guardan valores de proceso binarios. En una variable de fichero analgica se guardan valores de proceso numricos. En un variable controlada por proceso se guardan valores de proceso que se envan como telegrama al sistema de fichero. En un fichero comprimido se guardan cada valor de proceso comprimido en una variable de compresin separada. Modo principal de proceder En el caso de variables de fichero binarias y analgicas, configure el tipo de registro (p.ej. cclico) y los ciclos de registro y archivo. Dependiendo del tipo de archivo, seleccione los eventos y acciones que puedan activar o finalizar el archivo. Dependiendo del tipo de variable de fichero, configure los lmites de representacin y parmetros para editar los valores de proceso. En la configuracin de una variable de compresin, seleccione la funcin de compresin que forma p.ej. el valor medio de los valores de proceso a comprimir. 5.4.4.2 Manera de configurar un nuevo tiempo Introduccin Si usted utiliza temporizadores para ciclos de recopilacin y de archivo que difieren de los temporizadores estndar, podr configurar nuevos temporizadores. El nuevo tiempo se calcula desde una base (por ejemplo 1 segundo) que ser multiplicado con un factor de nmero entero. Procedimiento 1. Pinchar, con el botn derecho del ratn, sobre la ventana de navegacin de Tag Logging sobre "Temporizadores", y seleccionar en el men emergente la orden "Nuevo...". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de temporizadores":

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2. Defina el nuevo tiempo: Indique un nuevo tiempo, en la lista seleccione la base deseada e indique un factor de nmero entero. 3. En "Punto de inicio del ciclo" se pueden indicar las propiedades adicionales para el nuevo tiempo. Indicando el inicio se puede definir cundo se va a archivar con el ciclo, por ejemplo, en el segundo 0 cada siete segundos. Indicando el inicio se logra distribuir la carga de archivar. 4. Pinchar sobre Aceptar para aceptar el nuevo tiempo. El tiempo ser visualizado en la ventana de datos y podr ser seleccionado como ciclo de recopilacin o de archivo. Configurar las propiedades de las variables de fichero 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero de valor de proceso. Pinchar, con el botn derecho del ratn, en la ventana de datos, sobre la variable de fichero binaria, y seleccionar en el men emergente la orden de men "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable de proceso":

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2. Modificar si es necesario el nombre de la variable de fichero en la ficha "Variable de fichero". 3. Determine si la variable de fichero se suministra por el sistema o manualmente. 4. Determine en el grupo "Archivacin" si se debe debe autorizar el archivo al iniciar el sistema. Active la casilla de verificacin "Relevante a largo plazo" si la variable de fichero del servidor de ficheros central (CAS) se debe considerar como relevante a largo plazo. 5. El valor de la variable de fichero se puede escribir adicionalmente en una variable interna, para poder usar los valores archivados con otros fines. La actualizacin se basa en el ajuste del ciclo de la variable de fichero. Con el botn de comando "Seleccionar" seleccione la variable interna. Configurar el tipo de archivo y el registro del archivo 1. Seleccionar, sobre la ficha "Archivacin", el tipo de archivo y el registro. Puede configurar cuatro mtodos de archivo: Archivar cclicamente de forma continuada Archivo selectivo por ciclos Archov acclico controlado por eventos Archivo acclico al modificar los valores de proceso 2. Para el archivo cclico continuado seleccione en la ficha "Archivacin" como tipo de archivo "cclico". Fijar el ciclo de archivo.

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3. Para el archivo cclico selectivo puede configurar adicionalmente en el grupo "Acciones" los eventos de inicio y parada. Seleccione en cada caso a travs de "..." en la administracin de variables una variable o un script C en el navegador de funciones. La variable o la funcin debern devolver los valores "1" o "0", o sino "TRUE" o "FALSE". Si se produce el valor "TRUE", se comienza o finaliza el archivo. 4. Si desea un archivo acclico, controlado por eventos, determine el evento base en el grupo "Eventos". Seleccione para ello a travs de "..." en la administracin de variables una variable o un script C en el navegador de funciones. La variable o la funcin debern devolver los valores "1" o "0", o sino "TRUE" o "FALSE". Si se produce el valor "1" o "TRUE", se archivar una vez.

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5. Si se debe archivar la variable de proceso en una modificacin de valor, seleccione como tipo de archivo "acclico" y como registro "por cambio". Determine para la visualizacin en WinCC Control un ciclo, para visualizar valores que no se hayan modificado durante un perodo largo. De lo contrario, el valor desaparecera de la visualizacin a largo plazo. Active la opcin "Archivar al cambiar segmento", si en el cambio de segmento tambin se archivar el valor de proceso de las variables, si el valor no ha cambiado.

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Configurar los parmetros de archivo 1. Seleccionar, en la ficha "Parmetros", bajo "archivamiento en", cuando ha de archivarse el proceso. Seleccionar "siempre", si el valor de proceso en la representacin de curvas ha de representarse siempre actualizado. 2. Determine en el campo "Guardar en caso de error", el valor que se transfiere en caso de anomala. 3. En el grupo "Cantidad de valores" puede introducir valores para la ejecucin previa o posterior, si se configuran acciones de inicio o parada en un archivo cclico selectivo. Se accede a las acciones en el ciclo de registro y editan, dependiendo de la aplicacin, el bfer de ejecucin previa o el ejecucin posterior.

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4. Finalizar la configuracin de la variable de fichero binaria mediante "Aceptar". En la ventana de tabla del Tag Logging se resumen el tipo de archivo y registro de las variables de fichero en la columna "Tipo de adquisicin". Para el archivo acclico, controlado por eventos est insertado en la columna "acclico", para el archivo acclico en caso de modificacin del valor de proceso "en caso de modificacin". 6.4.4.4 Manera de crear una variable de fichero analgica Introduccin La creacin de una variable de fichero analgica se divide en dos pasos: 1. Crear variable de fichero analgica: Seleccione la variable de proceso cuyo valor de proceso tenga que almacenarse en la variable de fichero analgica. 2. Configurar variable de fichero analgica: Se pueden determinar los siguientes ajustes: las propiedades de las variables de fichero el tipo de archivo y el registro del archivo los parmetros de archivo el rea de representacin o recepcin de las variables de fichero Procedimiento Crear variable de fichero analgica 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero en el cual desee crear una nueva variable de fichero analgica. Pinchar entonces con el botn derecho del ratn sobre el la ventana de tablas, y seleccionar en el men emergente la orden de men "Variable nueva". 2. Seleccionar en el men "Variables" la variable, cuyo valor ha de archivarse. Puede rehacer tambin una nueva variable. 221

3. Pinchar sobre "Aceptar", para aceptar la variable binaria seleccionada en la ventana de tablas de Tag Logging. Configurar las propiedades de las variables de fichero 1. Seleccionar en la ventana de datos de Tag Logging el fichero de valor de proceso. Pinchar, con el botn derecho del ratn, en la ventana de datos, sobre la variable de fichero analgica, y seleccionar en el men emergente la orden de men "Propiedades". Se abre el cuadro de dilogo "Propiedades de la variable de proceso":

2. Modificar si es necesario el nombre de la variable de fichero en la ficha "Variable de fichero". 3. Determine si la variable de fichero se suministra por el sistema o manualmente. 4. Determine en el grupo "Archivacin" si se debe debe autorizar el archivo al iniciar el sistema. Active la casilla de verificacin "Relevante a largo plazo" si la variable de fichero del servidor de ficheros central (CAS) se debe considerar como relevante a largo plazo. 5. El valor de la variable de fichero se puede escribir adicionalmente en una variable interna, para poder usar los valores archivados con otros fines. La actualizacin se basa en el ajuste del ciclo de la variable de fichero. Con el botn de comando "Seleccionar" seleccione la variable interna. Configurar el tipo de archivo y el registro del archivo 1. Seleccionar, sobre la ficha "Archivacin", el tipo de archivo y el registro. Puede configurar cuatro mtodos de archivo: 222

Archivar cclicamente de forma continuada Archivo selectivo por ciclos Archov acclico controlado por eventos Archivo acclico al modificar los valores de proceso 2. Para el archivo cclico continuado seleccione en la ficha "Archivacin" como tipo de archivo "cclico". Defina el ciclo de registro y determine en el grupo "Archivacin" el ciclo de archivo. Configure en el campo "Histresis" si slo se debe archivar el valor de proceso que se encuentre absoluto ("abs.") o relativo ("en %") por encima o por debajo del lmite indicado.

3. Para el archivo cclico selectivo puede configurar adicionalmente en el grupo "Acciones" los eventos de inicio y parada. Seleccione en cada caso a travs de "..." en la administracin de variables una variable o un script C en el navegador de funciones. La variable o la funcin debern devolver los valores "1" o "0", o sino "TRUE" o "FALSE". Si se produce el valor "TRUE", se comienza o finaliza el archivo. 4. Si desea un archivo acclico, controlado por eventos, seleccione en la ficha "Archivacin" como tipo de archivo "acclico" y como registro "controlado por eventos". Determine el evento base en el grupo "Eventos". Seleccione para ello a travs de "..." en la administracin de variables una variable o un script C en el navegador de funciones. La variable o la funcin debern devolver los valores "1" o "0", o sino "TRUE" o "FALSE". Si se produce el valor "1" o "TRUE", se archivar una vez.

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5. Si se debe archivar la variable de proceso en una modificacin de valor, seleccione como tipo de archivo "acclico" y como registro "por cambio". Determine para la visualizacin en WinCC Control un ciclo, para visualizar valores que no se hayan modificado durante un perodo largo. De lo contrario, el valor desaparecera de la visualizacin a largo plazo. Active la opcin "Archivar al cambiar segmento", si en el cambio de segmento tambin se archivar el valor de proceso de las variables, si el valor no ha cambiado.

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Configurar los parmetros de archivo 1. Para el archivo cclico seleccione en la ficha "Parmetros" una funcin de archivo. Si se ha activado la opcin "Accin", el ltimo valor de proceso registrado se calcula mediante una funcin creada en Global Script. Con el botn de comando "Seleccionar" se abre el browser de funcin. 2. En el grupo "Cantidad de valores" puede introducir valores para la ejecucin previa o posterior, si se configuran acciones de inicio o parada. Se accede a las acciones en el ciclo de registro y editan, dependiendo de la aplicacin, el bfer de ejecucin previa o el ejecucin posterior. 3. Determine en el campo "Guardar en caso de error", el valor que se transfiere en caso de anomala.

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Configurar el rea de representacin o recepcin de las variables de fichero 1. Seleccione en la ficha "Representacin " la opcin "Configurada directamente", si slo se deben archivas o representar los valores de proceso que se encuentren entre el valor inferior y superior indicado.

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2. Finalizar la configuracin de la variable de fichero analgica mediante "Aceptar". En la ventana de tabla del Tag Logging se resumen el tipo de archivo y registro de las variables de fichero en la columna "Tipo de adquisicin". Para el archivo acclico, controlado por eventos est insertado en la columna "acclico", para el archivo acclico en caso de modificacin del valor de proceso "en caso de modificacin". 5.4.6 Manera de configurar el fichero de valores de proceso Introduccin La configuracin del fichero se ejecuta en el Tag Logging. El bfer de datos de un fichero con un ciclo de archivamiento inferior a un minuto se configura bajo "Tag Logging Fast". El bfer de datos de un fichero con un ciclo de archivamiento superior a un minuto se configura bajo "Tag Logging Slow". Procedimiento 1. Abrir el Tag Logging en WinCC Explorer. 2. Marcar en la ventana de navegacin de Tag Logging la entrada "Configuracin del fichero". Hacer doble clic en la ventana de datos sobre "Tag Logging Slow" o "Tag Logging Fast". Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin del fichero":

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3. Ajustar para el fichero: El perodo para todos los segmentos as como su tamao mximo. Con estos datos se define el tamao de la base de datos de ficheros. Si se excede uno de los criterios, se iniciar un nuevo segmento y se borrar el segmento ms antiguo. El espacio de tiempo durante el cual se archivan valores de proceso en un segmento individual, as como su tamao mximo. Si se sobrepasa uno de los criterios, se comenzar un nuevo segmento individual. Si se excede el criterio para "Perodo para todos los segmentos", se borrar el segmento individual ms antiguo. 4. Introduzca bajo "Momento del cambio de segmento": La fecha de inicio y la hora de inicio para el primer cambio de segmento. 5. Confirme la entrada mediante "Aceptar". Ejemplo En la imagen mostrada arriba se cambiar el segmento por primera vez el 17 de enero a las 23:59. Los siguientes cambios de segmentos condicionados por la hora se realizarn a partir del momento configurado con el ciclo indicado en "Tiempo que comprende un segmento individual". El segmento ser cambiado an cuando el tamao configurado ("Tamao mximo para todos los segmentos") se haya excedido despus del inicio de Runtime. En este caso tambin se borrar el segmento individual ms antiguo. Modificar clase de fichero Cuando el usuario no modifica las preferencias respectivas, las variables de fichero se archivan con un ciclo <= 1 min en el fichero de valores de proceso "Tag Logging Fast". Las variables de fichero con un ciclo > 1 min se archivan en el fichero de valores de proceso "Tag Logging Slow". El ciclo de una variable de fichero no debe ser modificado 228

en Runtime excediendo los lmites arriba indicados. En Runtime no se puede cambiar una variable de fichero de la clase de fichero "Fast" a "Slow" ni viceversa. Si las variables se guardan en otra clase de fichero luego de una modificacin de ciclo o cambio de configuracin, las variables sern ledas desde el fichero vlido. En Runtime ya no se puede acceder a los valores de fichero antiguos de estas variables. Si despus de una modificacin las variables ya no se archivan en "Tag Logging Fast" sino en "Tag Logging Slow" puede incrementarse notoriamente el tamao requerido de las bases de datos para estas variables. 5.4.7 Manera de configurar un backup de ficheros Introduccin Cree los backups regulares de sus datos de ficheros, con el fin de garantizar una documentacin sin fisuras de su proceso. Procedimiento 1. Abrir el explorador de WinCC de Tag Logging. 2. Marcar en la ventana de navegacin de Tag Logging la entrada "Configuracin del fichero". Hacer doble clic en la ventana de datos sobre "Tag Logging Slow" o "Tag Logging Fast". Se abre el cuadro de dilogo "Configuracin del fichero": 3. Haga clic sobre la ficha Configuracin de backup.

4. Active la casilla de control "Marcacin activada" cuando los archivos de backup de ficheros deban recibir una marcacin. Con esta marcacin, el sistema reconocer en una nueva conexin con WinCC si en un archivo de backup de ficheros se han efectuado modificaciones despus de haber sido intercambiado. 229

5. Active la casilla de control "Backup activado", cuando se deben salvar los datos archivados. Active adicionalmente la casilla de control "Backup en ambas rutas" cuando los datos archivados se deben guardar en los dos directorios "Ruta de destino" y "Ruta de destino alternativa". 6. Introduzca las rutas de destino en las que se deben depositar los ficheros de backup. Como rutas de destino se pueden usar tambin unidades de red. Se utiliza la "Ruta de destino alternativa" cuando, por ejemplo Est ocupado el espacio de memoria de un medio de backup. La ruta de destino original no est disponible por ejemplo cuando hay un fallo de la red. Si usted ha configurado avisos de sistema correspondientes, se emitirn avisos cuando una ruta de destino no est disponible. 7. Confirme la entrada mediante "Aceptar". 5.5 Salida de valores de proceso en imgenes de proceso 5.5.2.1 Salida de valores de proceso en imgenes de proceso Introduccin En Runtime puede mostrar valores de proceso archivados y actuales. Para ello dispone WinCC dispone de dos controles ActiveXControl que pueden aadirse a la imagen de proceso como ventana de tablas o ventana de curvas. Emisin de valores de proceso en una tabla Para mostrar los valores de proceso en forma de tabla en Runtime se utiliza WinCC OnlineTableControl. Puede enlazar los valores de la tabla con variables de fichero o variables de proceso.

Salida de valores de proceso en curvas Para mostrar los valores de proceso en forma de curvas en Runtime se utiliza WinCC OnlineTrendControl. Puede enlazar los valores de la curva con variables de fichero o variables de proceso.

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Configuracin del OnlineTableControl Procedimiento para configurar el OnlineTableControl Introduccin Los valores de la tabla se mostrarn en Runtime en un ActiveX Control. Para ello, en Graphics Designer configure un WinCC OnlineTableControl. Pasos de configuracin 1. Conecte WinCC OnlineTableControl en una imagen de Graphics Designer. 2. Configure en la ficha "General" las propiedades base de OnlineTableControl. 3. Configure una o ms columnas de tiempos con los intervalos de tiempo para la tabla. 4. Configure una o ms columnas de valores. Asigne intervalos de tiempo a las columnas de valores. Cada columna de valores debe estar enlazada a una variable online o una variable de fichero. Establezca la conexin de datos para cada columna. 5. Configure la representacin y las propiedades de la tabla en las fichas "Parmetros", "Representacin" y "Seleccin". 6. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de tabla. 7. Si desea mostrar valores estadsticos configure adicionalmente una ventana de estadstica. Conecte la ventana de estadstica con OnlineTableControl. 8. Guarde las configuraciones. 5.5.2.3 Distribuir valores de proceso en forma de curva en imgenes de proceso Recursos WinCC OnlineTrendControl Introduccin Para preparar los datos en forma grfica, con WinCC Online Trend Control ofrece WinCC la posibilidad de representar los datos en una curva. La representacin de las curvas se puede configurar libremente. Las curvas pueden mostrar valores actuales y valores archivados.

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Requisito Para representar curvas en WinCC Online Trend Control existen los siguientes requisitos: En un WinCC Online Trend Control se pueden representar cualquier cantidad de curvas en una o ms ventanas de curvas. Se recomienda representar un mximo de 8 curvas. Para representar variables como funcin de otra variable usted debera hacer uso del WinCC Function TrendControl. Configuracin del OnlineTrendControl Cmo configurar OnlineTrendControl Introduccin Las curvas aparecen en Runtime en ActiveX Control. Para ello, en Graphics Designer configure un WinCC OnlineTrendControl. Pasos de configuracin 1. Inserte el OnlineTrendControl en una imagen de Graphics Designer. 2. Configure en la pestaa "General" las propiedades base de OnlineTrendControl. las propiedades de ventana de Control las representacin de Control la orientacin de los valores de la curva la base de tiempo de Control 3. Cree una o ms ventanas de curvas. 4. Configure uno o ms ejes de tiempos y valores con las propiedades correspondientes. Asigne los ejes a las ventanas de curvas. 5. Cree las curvas que desee representar en la ventana de curvas. Asigne las curvas a las ventanas de curvas. El eje de valores de una curva solamente puede ser el eje de valores de la ventana de curvas asignada. Asigne a las curvas uno o ms ejes de tiempos. 6. Cada curva configurada debe estar enlazada a una variable online o una variable de fichero. Determine la conexin de datos para cada curva. 7. Configure la representacin para cada curva. 8. Configure la barra de herramientas y la barra de estado de la ventana de curvas. 9. Si desea mostrar coordenadas o valores estadsticos, configure adicionalmente una ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de rango de estadstica. Enlace la ventana de regla/ventana estadstica/ventana de rango de estadstica con OnlineTrendControl. 232

10.Guarde las configuraciones. Cmo crear ventanas de curvas en OnlineTrendControl Introduccin WinCC OnlineTrendControl puede contener una o ms ventanas de curvas. La ventana de curvas dispone de un rea para representar curvas. Visin de conjunto de la ventana de curvas La ventana de curvas tiene las siguientes caractersticas: Cada ventana de curvas tiene asignada por lo menos una curva que posee un eje de tiempos y un eje de valores. El eje de valores de la curva determina la ventana de curvas en la que se mostrar la curva. Slo se puede asignar una ventana de curvas a una curva. En una ventana de curvas se pueden mostrar varias curvas. Una ventana de curvas puede mostrar ejes de valores con independencia de las curvas La secuencia de las ventanas de curvas configuradas determina la posicin en OnlineTrendControl. La primera ventana de curvas de la lista de ventanas de curvas se mostrar en la posicin inferior, la ltima ventana de curvas se mostrar en la posicin superior. Si se ha configurado ms de una ventana de curvas, las ventanas de curvas pueden estar enlazadas. Las ventanas de curvas enlazadas tienen las siguientes caractersticas: Pueden tener un eje de tiempos comn. Tienen una barra de desplazamiento. Tienen una regla. Las funciones de zoom para una ventana de curvas afectan a las ventanas de curvas enlazadas.representadas. Los ejes de tiempos y de valores se pueden ocultar en Runtime. Procedimiento 1. Debe crear en la pestaa "Ventana de curvas" una o ms ventanas de curvas con el botn "Nuevo".

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2. Si ha creado varias ventanas de curvas podr realizar configuraciones adicionales: Asigne a cada ventana de curvas una proporcin de rea en el OnlineTrendControl mostrado. Determine la posicin de la ventana de curvas con los botones "Arriba" y "Abajo". Determine en la ficha "General" si la ventana de curvas debe estar enlazada o no. 3. si desea ocultar la ventana de curvas de Runtime desactive la casilla de opcin en la lista delante del nombre de la ventana de curvas. Se ocultarn los ejes correspondientes. 4. Configure las lneas de retcula de cada ventana de curvas. 5. Configure la representacin de la regla. Si desea utilizar la ventana de rango de estadstica, configure tambin la regla que se utilizar en el rango de estadstica. 6. Si utiliza la representacin "Grfica" de la regla, podr configurar el color y el grosor de la lnea. 7. Establezca en qu nivel se mostrarn las reglas en la ventana de curvas. 8. Guarde la configuracin. Manera de configurar los ejes de tiempos de las ventanas de curvas Procedimiento 234

1. Debe crear en la pestaa "Ejes de tiempos" uno o ms ejes de tiempos con el botn "Nuevo".

2. Determine el posicionamiento de los ejes de tiempos configurados para una ventana de curvas. La secuencia en la lista de los ejes de tiempos determina el posicionamiento en la ventana de curvas. Si se justifican varios ejes de tiempos en la misma pgina de la ventana de curvas, el primer eje de tiempos de la lista toma la posicin de abajo a la izquierda y el ltimo eje de tiempos toma la posicin de arriba a la derecha. 3. Asigne los ejes tiempos de las ventanas de curvas configuradas. 4. Si desea ocultar un eje de tiempos de la ventana de curvas, haga clic sobre la casilla de opcin junto al nombre del eje de tiempos en la lista. En Runtime podr volver a mostrar el eje mediante las funciones de teclas. 5. Para cada eje de tiempos configure las propiedades y los formatos para hora y fecha. 6. Si han de actualizarse siempre en la ventana de curvas las curvas asignadas al eje de tiempos, active la opcin "Actualizar". Si por ejemplo desea comparar una representacin de curvas con una representacin de curvas anterior, desactive la opcin "Actualizar" del eje de tiempos de la curva de comparacin. 7. Configure el intervalo de tiempo para cada eje de tiempos. Si desea indicar un intervalo de tiempo fijo, seleccione el ajuste "Instante inicial a final". Indique la fechas y hora correspondientes. 235

Si desea establecer un intervalo de tiempo, seleccione el ajuste "Intervalo de tiempo". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. El intervalo de tiempo es el producto de la multiplicacin de de "Factor" y "Unidad de tiempo", p.ej. 30 veces "1 minuto" para un intervalo de tiempo de 30 minutos. En el campo "Intervalo de tiempo" indique el factor y la unidad de tiempo. Si desea mostrar un determinado nmero de valores, seleccione el ajuste "Nmero de puntos de medida". Establezca la fecha y la hora para el instante de inicio. Introduzca el nmero deseado de puntos de medicin en el campo de entrada. 8. Guarde la configuracin. Manera de configurar los ejes de valores de las ventanas de curvas Introduccin Se pueden configurar varios ejes de valores, que podr asignar a una o ms ventanas de curvas. Configure para cada eje de valores el rango de valores y la escala. Si ha creado un eje de valores, el rango de valores y la escala estn preconfigurados del siguiente modo: El rango de valores se rige segn los valores actuales de la curva asignada. La escala del eje de valores se rige linealmente por el rango de valores. Requisito Ha abierto en Graphics Designer la imagen con el OnlineTrendControl. Ha creado ventanas de curvas. Procedimiento 1. Debe crear en la pestaa "Ejes de valores" un eje de valores o ms con el botn "Nuevo".

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2. Asigne los ejes valores de las ventanas de curvas configuradas. 3. Si desea ocultar un eje de valores de la ventana de curvas, haga clic sobre la casilla de opcin junto al nombre del eje de valores en la lista. En Runtime podr volver a mostrar el eje de valores mediante las funciones de teclas. 4. Configure para cada eje de valores la alineacin y la escala. 5. Configure la representacin del eje de valores en la ventana de curvas. 6. Desactive en "Rango de valores" la opcin "Automtico" si desea definir un rango de valores fijo para el eje de valores. 7. Introduzca en el campo de entrada "de:" y "hasta:" el valor mnimo y mximo del rango de valores. 8. Si desea establecer manualmente la escala del eje de valores, active la opcin "Utilizar" en el campo "Escala de usuario". Haga clic en , se abrir el cuadro de dilogo "Escala de usuario". 9. Haga clic en "Agregar", para establecer un rango. Debe definir tramos sin interrupcin para todo el rango de valores configurado y asignar reas al eje de valores. Si ha definido un rango de valores de "0 - 100000", puede dividir este rango de valores, por ejemplo, en tres tramos, que se representan en el eje de valores del siguiente modo:

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El rango de valores "0 - 50000", por ejemplo, se representa en Runtime en el eje de valores en el rea "100-500". 10.En la ventana de regla se mostrarn por ejemplo los valores de medicin con la funcin de tecla "Regla". En la columna "Valor Y" de la ventana de regla podr mostrar adicionalmente el un nombre junto al valore de medicin y el indicador de estado "i" y "u". Se pueden asignar nombres de rea para rangos de valores determinados. 11.Si desea mostrar un nombre de rea, active la opcin "Mostrar" en el campo "Nombre de rea". Haga clic en , se abrir el cuadro de dilogo "Nombre de rea" 12.Haga clic en "Agregar", para establecer un reas con sus nombres correspondientes.

13.Guarde la configuracin del eje de valores.\ Cmo crear curvas para la ventana de curvas Introduccin Se asigna un eje de tiempos y un eje de valores a cada curca. El eje de valores asignado a la curva determina la ventana de curvas en la que se mostrar la curva. Requisito 238

Ha introducido una imagen de Graphics Designer en WinCC OnlineTrendControl. Ha configurado ejes te tiempos, ejes de valores y ventanas de curvas. Los siguientes requisitos se aplican al suministro de datos: Si desea enlazar los datos de variables online, deber haber creado valores de proceso en la gestin de variables. Si desea enlazar los datos de variables de fichero, deber haber configurado un fichero de valores de proceso con variables de fichero. Si primero desea suministrar datos a valores de curvas por scripts en Runtime, necesitar un script a travs del interfaz API. Procedimiento 1. Dirjase a la ficha "Curvas".

2. Mediante el botn "Nuevo" cree el nmero deseado de curvas. 3. Determine con las teclas "Arriba" y "Abajo" la secuencia de las curvas en la ventana de curvas. 4. Asigne a cada curva una ventana de curvas, un eje de tiempos y un eje de valores. 5. Establezca el suministro de datos para curva. Puede seleccionar lo siguiente: 239

Variables de fichero de un fichero de valores de proceso Variables online de la administracin de variables. Ningn origen de datos configurado, para establecer una conexin va script en Runtime. 6. Haga clic en , para seleccionar una variable para la curva. 7. Configure el rango de valores de los datos en los cuales se mostrar la curva. Haga clic en "Conexin de datos" en . Se abrir el dilogo "Rango de valores automtico".

Entre las siguientes posibilidades, seleccione cmo se determinar el rango de valores: Automticamente de los datos mostrados. Del rango de valores establecido. Indique los valores para el lmite inferior y superior del rango de valores. De variables online. El lmite inferior y el superior del rango de valores se formar de los valores de las variables online enlazadas. Indique los lmites inferiores y superiores de un nombre de variable. 8. Configure la representacin para cada curva. Para ms informacin visite la pgina "Cmo configurar la representacin de curvas". 9. Guarde la configuracin. Configuracin de los tipos de curvas y lneas de curvas 1. Dirjase a la ficha "Curvas". Aqu por ejemplo en WinCC OnlineTrendControl:

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2. Seleccione un una curva en "Curvas". 3. En el rea "Representacin" establezca el tipo de las curvas y las lneas de curva. 4. Si quiere mostrar destacada la superficie debajo de la curva, active la opcin "Relleno". 5. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el resultado de la configuracin. 6. Guarde la configuracin. Configuracin de las propiedades de las lneas de curvas 1. Seleccione un una curva en "Curvas". 2. En el rea "Representacin" establezca las propiedades de las lneas de curva. 3. Establezca el grosor de la lnea y las propiedades de los puntos de la lnea. 4. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el resultado de la configuracin. 5. Guarde la configuracin. Configuracin de los colores de la curva, los puntos de la curva y el color de relleno 1. Seleccione un una curva en "Curvas". 241

2. En el rea "Representacin" establezca los colores. 3. Si ha configurado los colores de los puntos de la curva y el color de relleno, active la opcin "Ampliado". 4. En la pequea imagen en el margen derecho del rea "Representacin" podr ver el resultado de la configuracin. 5. Guarde la configuracin. Configuracin del indicador de color de una violacin de lmite 1. Seleccione un una curva en "Curvas". 2. En el rea "Representacin" haga clic en el botn de comando "Valor lmite". Se abre el cuadro de dilogo "Valor lmite".

3. Active el valor lmite en el cual desee un indicador de color. 4. Establezca el color para cada opcin activada. 5. El indicador de color se comporta de la siguiente manera: Valor lmite inferior. Siempre que un valor de curva mostrado sobrepase el valor indicado en el campo de entrada "Valor", el valor se mostrar en el color configurado. Valor lmite superior. Siempre que un valor de curva mostrado supere el valor indicado en el campo de entrada "Valor", el valor se mostrar en el color configurado. Valor con estado inseguro. Los valores tienen un estado inseguro cuyos valores iniciales no son conocidos despus de que se active Runtime o para los que se utilizan unos valores sustitutivos. Estos valores se mostrarn en los colores configurados. 6. Guarde la configuracin. Procedimiento para configurar la barra de herramientas y la barra de estado Introduccin Maneje el WinCC Control en Runtime mediante las funciones de teclas de la barra de herramientas. La barra de estado contiene indicaciones sobre el estado actual del WinCC Control. Puede ajustar la barra de herramientas y la barra de estado para cada WinCC Control durante la configuracin o durante el Runtime. Requisito Durante la configuracin tendr una imagen abierta en Graphics Designer con un WinCC Control.

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En Runtime WinCC Control contiene la funcin de tecla "Dilogo de configuracin", para abrir el dilogo de configuracin. Se abrir el dilogo de configuracin de WinCC Control. Manera de configurar la barra de herramientas 1. Dirjase a la ficha "Barra de herramientas". Aqu por ejemplo en WinCC AlarmControl:

2. En la lista de las funciones de teclas active las teclas que necesite para el manejo de WinCC Control en Runtime. Para informacin sobre la funcin de cada tecla consulte la descripcin en cada WinCC Control dentro de "Operacin en runtime". 3. Determine la secuencia de la visualizacin de las funciones de teclas en la barra de herramientas. Seleccione las funciones de teclas en la lista y desplace las funciones de teclas con los botones "Arriba" y "Abajo". 4. Establezca segn necesidad las funciones de teclas de la barra de herramientas como teclas de acceso directo. 5. Si asigna permisos de operacin a las funciones de teclas individuales, en Runtime la funcin de tecla solamente estar activada para los usuarios que tengan el permiso correspondiente.

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6. Si desactiva la opcin "Activo" para una funcin de tecla, la funcin de tecla activada se mostrar en Runtime, pero no ser manejable. 7. Pude colocar caracteres de separacin entre las funciones de tecla individuales. Active la opcin "Separador" en la funcin de tecla que estar limitada por caracteres de separacin. 8. Configure las propiedades generales de la barra de herramientas, por ejemplo la alineacin o el color de fondo. Manera de configurar la barra de estado 1. Dirjase a la ficha "Barra de seleccin. Aqu por ejemplo en WinCC AlarmControl:

2. En la lista con los elementos de la barra de estado active los elementos que necesite en Runtime. Recibir informacin sobre los elementos de la barra de estado en la descripcin correspondiente de WinCC Control en "Operacin en runtime". 3. Determine la secuencia de la visualizacin de los elementos en la barra de estado. Seleccione los elementos en la lista y desplace los elementos con los botones "Arriba" y "Abajo".

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4. Si desea ajustar el ancho de un elemento en la barra de estado, desactive la opcin "Automtico" e indique un valor de pxeles para el ancho. 5. Configure las propiedades generales de la barra de estado, por ejemplo la alineacin o el color de fondo. Manera de configurar Ventana de regla/Ventana de estadstica/Ventana de mbito de estadstica Introduccin En una ventana de regla, ventana de estadstica o ventana de mbito de estadstica, los datos evaluados y las estadsticas se mostrarn en una ventana. La ventana de regla/ventana de estadsticas/ventana de mbito de estadstica se configura en WinCC RulerControl. Vista conjunto con WinCC RulerControl Puede enlazar RulerControl con los siguientes controles: WinCC OnlineTrendControl WinCC OnlineTableControl WinCC FunctionTrendControl Segn la evaluacin de datos se ofrecern tres tipos diferentes de ventana para la representacin de valores. Estn disponibles los siguientes tipos de ventana su seleccin: La ventana de regla muestra las coordenadas de las curvas en la regla o los valores en una fila seleccionada de la tabla. La ventana de mbito de estadstica muestra los valores del lmite inferior y superior de las curvas o del rea seleccionada en la tabla entre dos reglas. La ventana de mbito de estadstica no est prevista para WinCC FunctionTrendControl. La ventana estadstica muestra la evaluacin estadstica de las curvas o los valores seleccionados en la tabla entre dos reglas. La ventana de estadstica no est prevista para WinCC FunctionTrendControl. Todas las ventanas pueden mostrar tambin datos asociados de las curvas y columnas enlazadas. Requisito Ha abierto en Graphics Designer una imagen con un OnlineTrendControl, OnlineTableControl o FunctionTrendControl. Procedimiento 1. Desde la paleta de objetos inserte WinCC RulerControl en la imagen. 2. Abra el dilogo de configuracin de RulerControl haciendo doble clic en el control.

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3. Configure las propiedades del Control en las fichas "General", "Barra de herramientas" y "Barra de estado". 4. En la ficha "General" en el campo "Origen" seleccione el nombre de objeto del Control ya configurado. En el campo "Tipo" se mostrar el tipo del Control. 5. En el campo "Ventana" establezca el tipo de ventana. Si la funcin de tecla "Dilogo de configuracin" se puede manejar en Runtime podr modificar el tipo de ventana en Runtime. 6. Dirjase a la ficha "Columnas".

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7. Con las teclas de flecha seleccione las columnas del tipo de ventana que desea mostrar para el Control asignado. Dispone de columnas para los datos base y columnas que estn determinadas para el tipo de ventana seleccionado o para el Control asignado. Establezca la secuencia de las columnas con los botones de comando "Arriba" y "Abajo". 8. Dirjase a la ficha "Bloques".

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Cada columna corresponde a un bloque. Para establecer las propiedades de la columna seleccionada, haga clic sobre el bloque correspondiente. 9. Si hay un formato especial para el bloque podr configurar el formato del bloque. Desactive la opcin "Adoptar del origen", si no deben aplicarse los ajustes de formato del Control enlazado. Establezca el formato deseado. 10.En "Representacin" determine si los datos de la columna y el ttulo de la columna deben mostrarse como texto o como smbolos. 11.Guarde las configuracin. 12.Configure las propiedades y la representacin de la tabla de RulerControl en las fichas "Representacin", "Parmetros" y "Seleccin". Para saber ms sobre la representacin de la tabla dirjase a . 13.Puede exportar los datos evaluados. Para ello, en la ficha "Barra de herramientas" debe activar la funcin de tecla "Exportar datos". Para saber ms sobre la exportacin de datosdirjase a . 14.Es posible configurar TrendRulerControl en Runtime. Para saber ms dirjase a Cmo determinar las repercusiones de la configuracin online Cmo configurar el manejo de la exportacin de datos

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1. Dirjase a la ficha "Exportacin".

2. En los valores predeterminados para la exportacin de datos ya hay introducidos un nombre de archivo estndar y un directorio estndar. Aqu p. ej. para AlarmControl. Si es necesario, cree un nombre de archivo y un directorio para el archivo de exportacin. 3. Actualmente est disponible el formato de archivo CSV. Haga clic sobre para establecer el carcter de separacin para el archivo CSV. 4. Determine el volumen de la exportacin de datos: se exportarn todos los datos Runtime se exportarn los datos Runtime seleccionados. Esta exportacin de datos es solamente posible en el WinCC Control con visualizacin de tabla. 5. Configure el manejo de la exportacin de datos en Runtime. Establezca: si el usuario puede modificar el nombre del archivo o el directorio. si en Runtime se mostrar el dilogo "Exportacin de datos-Valores predeterminados". 6. Si se desactiva "Mostrar cuadro de dilogo", los datos se exportarn inmediatamente al archivo de exportacin establecido cuando accione la funcin de tecla "Exportar datos". 7. Guarde la configuracin. 8. Dirjase a la ficha "Barra de herramientas" para activar la funcin de tecla "Exportar datos" para Runtime. Manejo en Runtime Manejo de OnlineTrendControl en Runtime Introduccin El manejo de la ventana de curvas en Runtime se realiza por medio de los botones de comando de la barra de herramientas. Si no desea manejar la ventana de curvas mediante la barra de herramientas, puede escribir el "ID" de la tecla deseada mediante del tipo de dinmica preferido en la propiedad de objeto "ToolbarButtonClick". Sumario

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Posibles elementos de la barra de estado En la barra de estado de la ventana de curvas pueden aparecer los siguientes elementos:

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6. Estructura de una administracin de usuario


6 Recursos 6.1 El editor "User Administrator" Contenido El editor "User Administrator" sirve para la configuracin y administracin de una administracin de usuarios. En el "User Administrator" se pueden instalar y administrar derechos de acceso para funciones WinCC y para el usuario WinCC. Con el "User Administrator" se le pueden asignar a un usuario otras funciones como el inicio de sesin (Login) limitado temporalmente o el inicio de sesin (Login) mediante un interruptor de llave o una tarjeta chip. Este captulo le mostrar cmo puede crear y administrar un nuevo usuario WinCC, cmo crear los derechos de acceso de WinCC en las autorizaciones y cmo asignarlos al usuario, cmo instalar una salida automtica del sistema (Logout) para un usuario, cmo utilizar la funcin "Variable Login" parar identificar a un usuario en el sistema a travs de un valor de variable p. ej. mediante un interruptor de llave. cmo identificar en el sistema a un usuario a travs de una tarjeta chip. cmo aplicar SIMATIC Logon junto con WinCC 6.2 Estructura de una administracin de usuario Principio de su funcin El editor "User Administrator" sirve para la configuracin de una administracin de usuarios. Con el editor se efecta la asignacin y el control de los derechos de acceso del usuario a los diferentes editores del sistema de configuracin y a las funciones en Runtime. Para ello se asignan en el User Administrator los derechos de acceso en las funciones WinCC, las denominadas autorizaciones. Dichas autorizaciones se pueden asignar a los diferentes usuarios o tambin a grupos de usuarios. La asignacin de las autorizaciones tambin se pueden efectuar en Runtime. Al identificarse un usuario en el sistema, el User Administrator verifica si el usuario est registrado. Si el usuario no est registrado, no tiene ningn tipo de derechos. Esto significa, que no puede solicitar ni ver dato alguno ni efectuar operaciones de bajo nivel. Si un usuario registrado solicita una funcin protegida mediante autorizacin, el User Administrator verifica si est permitido en base a a las autorizaciones. Si no es el caso, el User Administrator rechaza el acceso a la funcin deseada. El User Administrator ofrece tambin las funciones de configuracin para la funcin "Variable Login", con cuya ayuda el usuario se puede identificar en el sistema de la estacin de trabajo mediante un valor de variable que, p. ej. se activa a travs de un 254

interruptor de llave. Tambin se configura en el User Administrator la salida automtica de la sesin (Logout) de un usuario despus de un tiempo determinado. Durante la instalacin de la opcin WinCC "Tarjeta chip" el User Administrator pone a disposicin funciones para la administracin de tarjetas chip. Se puede escoger entre 2 opciones de administracin de usuarios: WinCC Logon SIMATIC Logon Este manual describe bsicamente la opcin "WinCC Logon". Para ms informacin acerca de la opcin "SIMATIC Logon" consulte los captulos correspondientes. Limitaciones en la administracin de usuarios

6.3 Tareas del User Administrador Introduccin Para la asignacin de autorizaciones y su administracin, el User Administrator est dividido en dos componentes. Sistema de configuracin Sistema Runtime Sistema de configuracin En el sistema de configuracin del User Administrator se efecta la administracin de los usuarios y las autorizaciones. Aqu se anotan los nuevos usuarios, se otorgan contraseas, se administran las autorizaciones en una tabla y se ejecuta el enlace con SIMATIC Logon. Sistema Runtime La tarea principal del sistema Runtime del User Administrator es la vigilancia de los inicios de sesin en el sistema y los derechos de acceso. 11.4 Elementos del User Administrator 11.4.1 Estructura del User Administrador Introduccin La interfaz del editor "User Administrator" consta de Barra de men Barra de herramientas de la ventana del proyecto de varias partes y la lnea de estado

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6.4 Men "Archivo" Introduccin En este men se recopilan las funciones de la documentacin del proyecto y la administracin de archivos. Imprimir documentacin de proyecto Con el comando "Imprimir documentacin de proyecto" imprime usted los datos configurados de la administracin de usuarios en la impresora ajustada. Como plantilla de la impresin se utiliza el diseo de pgina "@UACS.RPL" modificable con el "Report Designer". Los datos imprimidos dependen del formato de pgina que se utiliza. Ver documentacin de proyecto Con el comando "Ver documentacin de proyecto" obtiene una vista preliminar de la documentacin del proyecto. Ajustar documentacin de proyecto El comando "Configurar documentacin del proyecto" sirve para determinar la impresora que se va a utilizar y el diseo de pginas. 6.4.3 Men "Usuario" 256

6.4.3.1 Men "Usuario" Introduccin En el men "Usuario" encontrar todos los puntos para la creacin de nuevos usuarios o grupos. Los usuarios que tengan las mismas autorizaciones o que deban obtener las mismas autorizaciones, se pueden reunir en grupos. Los derechos de utilizacin de un grupo se pueden heredar. As se puede evitar una asignacin manual de los mismos derechos de usuario dentro de un grupo. 6.4.3.2 Crear usuario Introduccin Con el punto de men "Crear un usuario" en el men "Usuario" puede usted agregar al grupo seleccionado un nuevo usuario. Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegacin del proyecto el grupo para el cual quiera crear un nuevo usuario. 2. Seleccione en el men "Usuario" o en el correspondiente men emergente el punto "Crear un usuario". Se abre el cuadro de dilogo "Crear un usuario nuevo".

3. Introduzca el nombre de identificacin en el sistema en el campo "Login". 4. Introduzca en el campo "Contrasea" la nueva contrasea. Repita la nueva contrasea como confirmacin en el campo "Repeticin". 5. Seleccione la casilla de verificacin "Copiar tambin la configuracin de grupo" si las autorizaciones del grupo en el que ha creado el nuevo usuario, tambin deben ser vlidas para el nuevo usuario. 6. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar". 7. Asigne al nuevo usuario las autorizaciones deseadas. 6.4.3.3 Copiar usuario Introduccin Con el punto de men "Copiar usuario" puede copiar el usuario seleccionado con todos sus ajustes. Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegacin del proyecto el grupo para el cual quiera crear un nuevo usuario. En este grupo seleccione el usuario que desea copiar. 2. Seleccione en el men "Usuario" o en el correspondiente men emergente el punto "Crear un usuario". Se abre el cuadro de dilogo "Copiar usuario ...".

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3. Introduzca el nombre de identificacin en el sistema en el campo "Login". 4. Introduzca en el campo "Contrasea" la nueva contrasea. Repita la nueva contrasea como confirmacin en el campo "Repeticin". 5. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar". 6. Asigne al nuevo usuario las autorizaciones deseadas. 6.4.3.4 Crear grupo Introduccin Con el punto de men "Crear un grupo" en el men "Usuario" puede crear un nuevo grupo. No existen subgrupos. Procedimiento 1. Seleccione en el men "Usuario" o en el correspondiente men emergente el punto "Crear un grupo". En la ventana de navegacin del proyecto se crea un nuevo grupo. Al lado del smbolo del grupo se visualiza una ventana de texto con cursor.

2. Introduzca el nombre del nuevo grupo y cierre el proceso pulsando la tecla INTRO. 3. Asigne al nuevo grupo las autorizaciones deseadas. 6.4.3.5 Borrar usuario/grupo Introduccin Con el punto de men "Borrar usuario/grupo" puede borrar el usuario o grupo seleccionado. Procedimiento 1. Seleccione en la ventana de navegacin del proyecto el usuario o grupo que quiera borrar. 2. Seleccione en el men "Usuario" o en el correspondiente men emergente el punto "Borrar". Se abre el cuadro de dilogo para la confirmacin del proceso de borrado. 3. Confirme con el botn de comando "Aceptar" 6.4.3.6 Modificar contrasea Introduccin Con el punto de men "Cambiar la contrasea" en el men "Usuario" puede asignar al usuario seleccionado una nueva contrasea. La contrasea ha de tener una longitud de entre 6 y 24 caracteres. Procedimiento

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1. Seleccione en la ventana de navegacin del proyecto el usuario al que quiere asignar una nueva contrasea. 2. Seleccione en el men "Usuario" o en el correspondiente men emergente el punto "Cambiar la contrasea". Se abre el cuadro de dilogo "Cambiar contrasea".

3. Introduzca en el campo "Contrasea" la antigua contrasea. 4. Introduzca en el campo "Nueva contrasea" la nueva contrasea. Repita la nueva contrasea como confirmacin en el campo "Repeticin". 5. Cierre el cuadro de dilogo pulsando el botn de comando "Aceptar".

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INDICE
1. Manera de crear un proyecto ................................................ 2

1.2 Manera de definir las propiedades del equipo ................................................................. 4 1.3 Configuracin online ........................................................................................................ 6
2. Trabajar con variables ..................................................... 9

2.1 Trabajar con variables ...................................................................................................... 9 2.2 Administracin de variables ............................................................................................. 9 2.3 Administracin de variables y variables......................................................................... 12 2.4 Tipos de variables........................................................................................................... 20 2.5 Crear variables................................................................................................................ 32 2.6 Editar variables ............................................................................................................... 41
3. Crear imgenes de proceso ................................................. 45

3.1 Crear imgenes de proceso ............................................................................................. 45 3.2 Manera de iniciar el Graphics Designer ......................................................................... 45 3.3 El Graphics Designer en el WinCC Explorer................................................................. 46 3.4 La pantalla de inicio del Graphics Designer................................................................... 49 3.5 Trabajar con imgenes.................................................................................................... 55 3.6 Manera de cambiar el nombre de una imagen................................................................ 57 3.7 Trabajar con controles .................................................................................................... 58 3.8 Trabajar con objetos ....................................................................................................... 73
4. Alarm Logging ............................................................ 158

4.3 Fundamentos del sistema de avisos .............................................................................. 158 4.4 Trabajar con clases de avisos........................................................................................ 163 4.4.5 Trabajar con avisos individuales ............................................................................... 172 4.6 Visualizacin de avisos en Runtime............................................................................. 187
5. El Tag Logging ........................................................... 210

5.4 Configurar ficheros....................................................................................................... 211 5.5 Salida de valores de proceso en imgenes de proceso.................................................. 230
6. Estructura de una administracin de usuario .............................. 254

6.1 El editor "User Administrator" ..................................................................................... 254 6.2 Estructura de una administracin de usuario................................................................ 254 6.3 Tareas del User Administrador..................................................................................... 255 6.4 Men "Archivo" ........................................................................................................... 256

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