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Este um material de apoio e dever ser utilizado durante o treinamento tanto para acompanhamento das aulas quanto para posterior consulta.
DIREITOS AUTORAIS ADQUIRIDOS PELA DIGICAD INFORMTICA E CONSULTORIA LTDA. PROIBIDA A REPRODUO DOS TEXTOS ORIGINAIS, MESMO PARCIAIS, POR QUALQUER PROCESSO, SEM PRVIA AUTORIZAO DA DIGICAD INFORMTICA E CONSULTORIA LTDA.
Prezado aluno a Digicad tem um imenso prazer em contar com sua presena em nossos treinamentos. Esperamos que voc tenha um excelente aproveitamento, replicando os conhecimentos na area profissional e pessoal. Abaixo algumas informaes e procedimentos importantes para um perfeito andamento de seu treinamento. Assinar a lista de presena em todas as aulas em que estiver presente, conferindo a grafia do nome, pois assim ser impressa no certificado. Todo atraso e sada antecipada ser anotada pelo instrutor na lista de presena. Desligar ou colocar em modo silencioso seu aparelho celular. No comer ou beber em sala de aula. Haver, em todas as aulas, um intervalo de 15 minutos para caf. Para a certificao, o aluno deve ter freqncia mnima de 80% e aproveitamento mnimo, na avaliao do instrutor. Para o curso de Autocad, alm do item acima, ser efetuada uma prova de avaliao prtica. Reposies de aula: a Digicad disponibiliza aos seus alunos duas formas de reposies: A. Reposio em turma regular: entrar em contato com a equipe de vendas e agendar mediante disponibilidade de turmas e vagas, sendo no mximo duas reposies por curso. Esta reposio no possui custo. B. Reposio VIP: entrar em contato com a equipe de vendas e agendar mediante disponibilidade de instrutor e sala, sendo no mximo duas reposies por curso, esta reposio possui custo que pode ser informado pela equipe de vendas na recepo da escola ou pelo telefone 4121-6166. Cancelamento de aula em cursos VIP: conforme contrato os alunos de curso VIP devem desmarcar aulas com 12 horas de antecedncia para as aulas diurnas e 6 horas de antecedncia para as aulas noturnas, caso contrrio as horas agendadas sero consideradas como ministradas. Voc ter suporte permanente mesmo aps o curso podendo tirar suas dvidas pertinentes ao treinamento e obter outras informaes pelo email:
ndice:
AULA 01 ................................................................................................................................... 7 NOVA TELA DE ABERTURA ....................................................................................................... 7 CRIANDO UM NOVO PROJETO: .............................................................................................. 11 CIRCLE .................................................................................................................................... 17 ELLIPSE ................................................................................................................................... 18 CONSTRAINTS ......................................................................................................................... 19 GENERAL DIMENSION ............................................................................................................ 20 EXTRUDE................................................................................................................................. 24 COMANDOS DE VISUALIZAO ................................................................................... 25 COMANDOS DE APRESENTAO ................................................................................. 27 AULA 02 ................................................................................................................................. 29 2D SKETCH .......................................................................................................................... 30 FILLET..................................................................................................................................... 30 CHAMFER................................................................................................................................ 30 POLGONO............................................................................................................................... 30 TEXTO ..................................................................................................................................... 31 RECTANGULAR PATTERN ...................................................................................................... 32 CIRCULAR PATTERN .............................................................................................................. 32 MIRROR .................................................................................................................................. 32 COMANDOS DO PAINEL MODIFY ........................................................................................... 33 MOVE ...................................................................................................................................... 33 COPY ....................................................................................................................................... 34 ROTATE ................................................................................................................................... 34 TRIM........................................................................................................................................ 34 EXTEND ................................................................................................................................... 35 SPLIT ....................................................................................................................................... 35 SCALE ...................................................................................................................................... 35 STRETCH ................................................................................................................................. 35 OFFSET .................................................................................................................................... 36 CENTER LINE .......................................................................................................................... 37 MANIPULAO DIRETA ......................................................................................................... 37 PROJECT GEOMETRY............................................................................................................. 39
MODEL (CREATE).............................................................................................................. 39 EXTRUDE................................................................................................................................. 40 MIRROR FEATURE ................................................................................................................. 43 CHAMFER................................................................................................................................ 45 FILLET..................................................................................................................................... 46 WORK PLANE ........................................................................................................................ 49 AULA 03 ................................................................................................................................. 50 2D SKETCH .......................................................................................................................... 50 INSERT AUTOCAD FILES ......................................................................................................... 50 MODEL (CREATE).............................................................................................................. 50 REVOLVE ................................................................................................................................ 51 LOFT........................................................................................................................................ 52
SWEEP...................................................................................................................................... 53
RIB........................................................................................................................................... 54 RECTANGULAR PATTERN ...................................................................................................... 56 CIRCULAR PATTERN .............................................................................................................. 57 AULA 04 ................................................................................................................................. 58 MONTAGEM, CRIAO DE PEAS NA MONTAGEM .............................................. 58 PLACE COMPONENT............................................................................................................... 58 CREATE COMPONENT ............................................................................................................ 59 COMANDOS DE REPETIO DE PEAS ................................................................................... 61 MIRROR COMPONENTS.......................................................................................................... 61 COPY COMPONENT ................................................................................................................ 63 PATTERN COMPONENT .......................................................................................................... 64 RESTRIES DE MONTAGEM ................................................................................................. 64 PLACE CONSTRAINT .............................................................................................................. 64 DETECO DE CONTATO: ...................................................................................................... 69 SIMULAO DE MOVIMENTO: ............................................................................................... 71 USO DA BIBLIOTECA DO INVENTOR ...................................................................................... 73 CONTENT CENTER ................................................................................................................. 73 AULA 05 ................................................................................................................................. 83 SUBSTITUIO DE PEAS NA MONTAGEM .............................................................. 83
REPLACE COMPONENT .......................................................................................................... 83 COMANDOS DE MOVIMENTAO DE PEAS ......................................................................... 84 MOVE COMPONENT ............................................................................................................... 84 ROTATE COMPONENT ............................................................................................................ 84 REFERENCIAS DE MONTAGEM .................................................................................... 84 WORK PLANE, WORK AXIS E WORK POINT ........................................................................... 84 SECTION VIEW ....................................................................................................................... 87 PARAMETER ........................................................................................................................... 88 CREATE IMATE ...................................................................................................................... 89 ASSEMBLE ............................................................................................................................... 90 AULA 06 ................................................................................................................................. 91 DESCRIO DAS FUNES DO AMBIENTE 2D ........................................................ 91 CRIAO DE VISTAS BASE ................................................................................................. 91 PLACE VIEWS ......................................................................................................................... 91 BASE VIEW .............................................................................................................................. 91 CRIAO DE VISTAS ORTOGONAIS E ISOMTRICAS............................................................. 97 PROJECTED VIEW .................................................................................................................. 97 CRIAO DE VISTAS AUXILIARES.......................................................................................... 98 AUXILIARY VIEW. .................................................................................................................. 98 CRIAO DE VISTAS EM CORTES........................................................................................... 98 SECTION VIEW ....................................................................................................................... 98 CRIAO DE DETALHES ......................................................................................................... 99 DETAIL VIEW.......................................................................................................................... 99 ENCURTAMENTO DE VISTAS ................................................................................................ 100 BREAK VIEW ........................................................................................................................ 100 CORTES PARCIAIS ................................................................................................................ 101 BREAK OUT VIEW ................................................................................................................ 101 VISTAS FANTASMAS.............................................................................................................. 101 OVERLAY VIEW .................................................................................................................... 101 CRIAO DE NOVAS FOLHAS ............................................................................................... 102 NEW SHEET........................................................................................................................... 102 VISTAS DESENHADAS (DRAFT VIEW) ................................................................................... 103 DRAFT VIEW ......................................................................................................................... 103 AULA 07 ............................................................................................................................... 103 ANNOTATE ........................................................................................................................ 104
GENERAL DIMENSION .......................................................................................................... 104 BASELINE DIMENSION SET .................................................................................................. 104 ORDINATE DIMENSION ........................................................................................................ 105 ORDINATE DIMENSION SET ................................................................................................. 105 HOLE/THREAD NOTES ......................................................................................................... 106 MARCAS DE CENTRO ............................................................................................................ 109 FEATURE CONTROL FRAME ................................................................................................ 111 FEATURE IDENTIFIER SYMBOL ........................................................................................... 113 DATUM IDENTIFIER SYMBOL .............................................................................................. 113 DATUM TARGET ................................................................................................................... 113 TEXT ...................................................................................................................................... 114 LEADER TEXT ....................................................................................................................... 114 BALLOON/AUTO BALLON .................................................................................................... 114 PARTS LIST ........................................................................................................................... 117 HOLE TABLE......................................................................................................................... 122 HOLE TABLE - SELECTION .................................................................................................. 122 HOLE TABLE - VIEW ............................................................................................................ 122 HOLE TABLE FEATURES ................................................................................................... 122 CATERPILLAR / END TREATMENT ...................................................................................... 125 CATERPILLAR ....................................................................................................................... 125 END TREATMENT ................................................................................................................. 127 REVISION TABLE / REVISION TAG ...................................................................................... 127 REVISION TABLE .................................................................................................................. 127 SYMBOLS............................................................................................................................... 131 RETRIEVE DIMENSIONS ....................................................................................................... 133 AULA 08 ............................................................................................................................... 134 CONFIGURAES DO AMBIENTE 2D ........................................................................ 134 DRAWING RESOURCES ................................................................................................. 160 AULA 09 ............................................................................................................................... 163 VISTA EXPLODIDA .......................................................................................................... 164 CREATE VIEW ...................................................................................................................... 164 TWEAK COMPONENTS ......................................................................................................... 164 PRECISE VIEW ROTATION ................................................................................................... 165 ANIMATE ............................................................................................................................... 165 AULA 10 ............................................................................................................................... 167
PEAS COM CORPOS MLTIPLOS ........................................................................................ 167 OPERAES DE BORDA ................................................................................................ 167 OPERAES DE GRADE ................................................................................................ 174 OPERAES DE ARREDONDAMENTO BASEADAS EM REGRA ......................... 183 OPERAES DE ENCAIXE SOB PRESSO ................................................................ 184 OPERAES DE APOIO.................................................................................................. 191 OPERAES DE RESSALTO ......................................................................................... 194 CAIXAS DE CRIAO DE RESSALTOS: CABEA DO PARAFUSO .......................................... 196 CAIXAS DE CRIAO DE RESSALTOS: ROSCA PARA O PARAFUSO ..................................... 196 TUTORIAL 1-A .................................................................................................................. 198 TUTORIAL 1-B ................................................................................................................... 201 OBJETIVO: ......................................................................................................................... 201 EXERCCIOS COMPLEMENTARES ............................................................................. 207 TUTORIAL 2A .................................................................................................................... 208 OBJETIVO: ......................................................................................................................... 208 TUTORIAL 2-B ................................................................................................................... 214 TUTORIAL 3-B ................................................................................................................... 245 TUTORIAL 4 ....................................................................................................................... 254 TUTORIAL 5 ....................................................................................................................... 269 TUTORIAL 7 ....................................................................................................................... 290 TUTORIAL 8 ....................................................................................................................... 302 TUTORIAL 9 ....................................................................................................................... 312 EXERCCIOS COMPLEMENTARES ............................................................................. 321
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Inventor 2013
Aula 01
Objetivo da aula: Conhecer a tela de abertura (open, new, projects, arquivos recentes, etc...); criar um projeto; criar esboos com cotas ou importar do dwg; modelar um esboo simples e visualiz-lo de varias maneiras. Tpicos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Nova tela de abertura; Por que criar um projeto; Tipos de arquivos; Criando a primeira pea; Modelando a primeira pea; Formas de visualizar a pea;
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Inventor 2013
Na verso 2013 do Autodesk Inventor, a tela de abertura mudou para uma mais atual, com uma rea de trabalho onde podemos criar novos arquivos de peas, montagens e desenhos tcnicos; uma rea dedicada h estudos com links para tutorias e vdeos e uma rea de colaborao com links para baixar arquivos e utilitrios (Exchange) e para colocarmos os arquivos na nuvem (360). O que o Autodesk Exchange Apps? O Autodesk Exchange Apps um recurso on-line onde possvel procurar e comprar aplicativos (incluindo contedo especfico do produto como modelos, materiais de treinamento e eBooks) e est disponvel para diversos produtos da Autodesk. Voc pode fazer o download de alguns itens gratuitamente, e alguns a determinados valores. A aquisio feita atravs do PayPal no momento. As compras e os downloads podem ser exibidos on-line ou usando o Autodesk Exchange App Manager. rea de trabalho
Nota: Para editar um projeto, primeiro fechar todos os arquivos do Inventor. Para localizar um projeto pressionar o boto "Browser". Para criar um novo projeto pressionar o boto "New". Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 8
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Inventor 2013
As listas dos projetos disponveis ficam no campo superior. Para tornar um projeto corrente selecione e de um duplo com um duplo clique. Trs projetos so instalados com o Autodesk Inventor: "Default", samples e tutorial files. No possvel remover o projeto "Default". Clicando-se com o boto direito do mouse em um projeto que no est ativo surgem s opes:
Rename - Para renomear o nome do projeto. Browser - Escolher um projeto. New - Criar um novo projeto. Delete - remover o projeto. No campo abaixo so configuradas as opes do projeto: Type: Descreve o tipo do projeto, por default single user. Location: Exibe o diretrio de localizao do projeto. Included File: Especifica o caminho do projeto master para inclu-lo no projeto selecionado, ou seja, os caminhos definidos por um projeto podem ser utilizados em outro projeto. utilizado no modo semi-isolado. Workspace: Diretrio pessoal de trabalho. Cada projeto deve ter somente um workspace onde os arquivos so editados e gravados. Workgroup Search Path: Mostra o "Workgroup" master para diretrios compartilhados na rede que no fazem parte de uma biblioteca. A partir do "Workgroup" o grupo de usurios faz um "check out" dos arquivos para "Workspace" pessoal, aps a alterao deve ser feito de volta o "check in". Use Styles Library Esta opo gerencia o uso da biblioteca de estilos, pode ser: Read Only: Nenhum usurio tem direitos de editar a biblioteca Yes: Podem-se editar os dados da biblioteca No: Os usurios no tm acesso biblioteca, mas podem utilizar bibliotecas criadas por eles, ou existentes no arquivo Template. Libraries: Mostra a localizao de arquivos que fazem parte de uma biblioteca criada pelos usurios. O acesso somente leitura, onde no possvel fazer alteraes nessas peas. Frequently Used Subfolders So pastas onde se abre e se salva arquivos com alta frequncia, estas pastas ficam com prioridade nas caixas de abrir e salvar arquivos. Folder options Permite alterar os locais das seguintes opes: Styles Library: Biblioteca de estilos Templates: Local dos arquivos padro para criao de novos modelos, ou desenhos 2D. Content Center Files: Local dos arquivos da biblioteca do Autodesk Inventor 10. Options Para fazer alteraes clicar com o boto direito do mouse no local desejado. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 9
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Vault: Recomenda-se o uso do Autodesk Vault.
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Quando os usurios precisam fazer um "check out" (tirar do cofre) dos arquivos para edit-los no "Workspace" e aps a alterao deve ser devolvido ao cofre atravs do "check in". Os outros usurios podem visualizar as alteraes atravs do "Refresh". Old Versions to Keep on Save: Especifica o nmero de verses a ser estocado na pasta "OldVersions" cada vez que o arquivo gravado. A primeira vez que o arquivo salvo em um projeto, uma pasta "OldVersions" criada. Quando o arquivo gravado, a primeira verso movida automaticamente para a pasta "OldVersions". Aps o nmero de verses alterarem o nmero mximo especificado, a verso mais antiga substituda. Using Unique File Names: A opo Yes diz que no projeto no existem arquivos de nomes duplicados. A opo No admite duplicao de nomes de arquivos, na hora da abertura dos arquivos a janela Resolve links aberta para que o usurio defina na hora qual o arquivo correto. Name: Exibe o nome do projeto. Para alterar o nome clicar com o boto direito do mouse e escolher "Rename". Shortcut: Exibe o nome do atalho do projeto ativo. Owner: Indica o proprietrio do projeto, geralmente o lder de engenharia ou administrador. Release ID: Identifica a verso da data de aprovao do projeto.
Estes botes so utilizados para reordenar a exibio dos diretrios do "Local" e "Workgroup Search Paths". Adiciona novos diretrios ao "Workspace", "Local" e "Workgroup Search Paths". Edita o item selecionado. Exibe/esconde o workspace e o workgroup search path. Localiza arquivos duplicados no projeto. Configure Content Center Libraries: Utilizado para configurao da biblioteca.
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Tela de Configurao do Content Center
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Escolher as bibliotecas desejadas se existirem.
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O Inventor abre alm de suas extenses padro, arquivos do tipo DWG, DXF, IGES, STEP, STE, entre outras extenses de arquivos dos Softwares Pro/Engineer, UGS NX, CATIA e SolidWorks.
O boto Find... utilizado para localizar arquivos, quando acionado, abre a caixa de dilogo abaixo:
Open Search: Abre uma lista de buscas salvas anteriormente. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida
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Save Search: Grava uma busca para poder ser reutilizada posteriormente. Match Case: Quando selecionado diferencia letras maisculas de minsculas. Delete Line: Remove um critrio de busca. Clear Search: Remove todos os itens da lista de critrios de busca. Define More Criteria: Define critrios de busca para a pesquisa corrente. And/Or: Define a relao do novo critrio com outro critrio da lista. Selecionando-se And so encontrados somente os arquivos que contm este critrio em adio a outro critrio definido anteriormente. Selecionando-se "Or" so encontrados arquivos que fazem parte deste critrio ou de outro critrio definido anteriormente. Property: Define uma propriedade como critrio. Pode tambm ser adicionada uma propriedade customizada. Condition: Define uma condio para o valor da propriedade. Value: Define um valor para a propriedade especificada. Add To List: Adiciona os critrios definidos lista de critrios. Search location: Define onde procurar os arquivos. Current Folder: Limita a busca ao diretrio corrente. Subfolders: A busca realizada em pastas e subpastas Related Files: A pesquisa inclui somente arquivos que so referenciados ao arquivo selecionado. Look In: Exibe o diretrio a ser pesquisado, ele pode ser alterado clicando-se em browser.
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A aba Default contm os templates no sistema de unidades escolhido durante a instalao do software. As demais abas English contm os templates no sistema ingls de unidades e a Metric contm os templates no sistema mtrico. 1. Tipos de arquivos; Templates: Mold Design.iam: Ambiente de montagem e Criao Moldes Plsticos (Tooling ou Professional) Sheet Metal.ipt: Criao e desenvolvimento de chapas. Standard.dwg: Ambiente de detalhamento 2D em formato DWG (AutoCAD / Inventor) Standard.iam: Ambiente de montagem de conjuntos. Standard.idw: Ambiente de detalhamento 2D em formato IDW (Inventor). Standard.ipn: Ambiente para criao de Vistas explodidas e Sequncia de montagens. Standard.ipt: Criao, desenvolvimento e Modelagem de peas (partes). Weldment.iam: Ambiente de montagem de conjuntos soldados. 1. Criando a primeira pea;
Podemos tambm utilizar a aba Get Started > New > aba Metric >Standard (mm).ipt > Create
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Clique no boto Create 2d sketch para iniciar o desenho de um esboo,
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O inventor abre os planos de origem, dos quais podemos escolher pelo Browser na caixa de origem ou clicando em cima de um deles.
Normalmente o mais usual o plano XY pois com grande facilidade podemos importar desenhos do Autocad e estes j serem colados no mesmo plano de trabalho. Aba Sketch
O que um esboo? Esboo um desenho preliminar do perfil do produto a ser modelado, pode ou no ter caractersticas de um desenho tcnico (cotas, linhas de contorno, linhas de centro, tec...)
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Este comando utilizado para criar uma linha. Para isso basta clicar no ponto inicial e em seguida no ponto final. O comando continua ativo enquanto a geometria estiver aberta. Para terminar o comando clique BDM e selecione Done ou pressione ESC.
Circle
Este comando utilizado para criar um crculo. Existem duas formas de se criar um crculo. A primeira selecionar o cone acima. Desta forma clica-se no primeiro ponto para definir o centro e o segundo um ponto de arco. Outra forma criar um crculo tangente a trs linhas. Para isso clique na seta abaixo para ativar o sub-menu de crculos. Em seguida selecione o cone Tangent Circle. Por fim clique nas trs linhas tangentes.
Arco
Com este comando podemos criar arcos, estes podem ser por 3 pontos distintos no espao, Tangente ao final ou comeo de uma linha ou outro arco e pelo Centro em qualquer lugar no espao comeo e final. Retngulo:
Este comando foi melhorado nesta verso pois alm de poder ser criado o retngulo por 2 pontos e por 3 pontos, agora podemos tambm cria-los pelo centro do retngulo com 2 ou 3 pontos sendo o 1 o centro.
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Com o Comando Spline podemos criar linhas em curvas por pontos, por vrtices ou unir 2 destas linhas com outra curva. Curva por equao:
Aqui podemos criar uma curva que definida por uma equao.
Ellipse
Este comando utilizado para criar elipses. Para desenhar uma elipse deve-se selecionar o cone do comando. Para criar a elipse selecione na tela primeiro o centro da elipse. Em seguida um raio e depois o outro a 90. Ponto:
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Constraints
Perpendicular
Esta restrio cria um perpendicularidade entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para aplicar a restrio.
Parallel
Esta restrio cria um paralelismo entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para aplicar a restrio.
Tangent
Esta restrio cria uma tangncia entre uma reta e um arco ou entre dois arcos. Selecione as duas geometrias para aplicar o comando.
Coincident
Esta restrio cria uma coincidncia entre dois pontos ou um ponto e uma curva. Selecione o ponto e a curva para criar a coincidncia. Obs.: Existe em todo objeto seja uma reta, curva, arco ou spline um ponto final e um ponto inicial em que pode ser aplicada esta restrio.
Concentric
Esta restrio cria concentricidade entre dois arcos ou crculos. Selecione um crculo aps o outro, para criar esta restrio. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 19
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Colinear
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Esta restrio cria colinearidade entre duas retas. Selecione as retas uma aps a outra para aplicar a restrio.
Horizontal
Esta restrio estabelece que uma reta esteja na horizontal ou que dois pontos estaro alinhados por uma reta horizontal. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrio ou os dois pontos a serem alinhados.
Vertical
Esta restrio estabelece que uma reta esteja na vertical ou que dois pontos estaro alinhados por uma reta vertical. Selecione a reta em que se deseja aplicar a restrio ou os dois pontos a serem alinhados.
Equal
Esta restrio estabelece uma igualdade entre o comprimento de duas retas ou o raio de duas circunferncias.
Fix
Esta restrio fixa uma geometria.
Symmetric
Esta restrio cria uma simetria de duas retas ou arcos em relao a uma reta. Primeiro selecione uma reta ou arco. Em seguida o outro. E por ltimo a linha de simetria.
General Dimension
Este comando usado para inserir no desenho restries dimensional. Com um nico comando possvel cotar uma geometria de vrias formas: Cotar a distncia entre dois pontos. Para cotar a distncia entre dois pontos, ortogonalmente ao sistema de coordenadas X e Y, selecionar os dois pontos e arrastar o cursor na direo vertical ou horizontal. Para cotar a distncia real entre os pontos, aperte o boto direito do mouse, surge o menu abaixo, selecione a opo Aligned, e a cota agora determina a distncia real entre os dois pontos, como na prxima figura.
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A opo Edit Dimension habilita a edio da cota aps sua criao (01). Podendo entrar manualmente o valor (02) e o Inventor definir o novo valor para os pontos selecionados (03). 01 02 03
Cotar uma reta. Para cotar uma reta, ortogonalmente ao sistema de coordenadas X e Y, selecionar a mesma, e arrastar o cursor na direo vertical ou horizontal, como na figura a seguir.
Para cotar a distncia real de uma reta inclinada, aperte o boto direito do mouse, surge o menu abaixo, selecione a opo Aligned, e a cota agora determina o tamanho real da reta, semelhante a cotar dois pontos, visto anteriormente.
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Cotar a distncia de um ponto ou de uma reta em relao a uma linha de centro. Selecione o ponto ou reta e a linha de centro, o aplicativo cota esta distncia como um dimetro, veja na Figura 01. 01
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No caso de no querer a cota de dimetro, aperte o boto direito do mouse, surge o menu (Figura 02), desmarque a opo Linear Diameter. 02
Cotar uma circunferncia. Selecione a circunferncia, o Inventor cota o dimetro (fig.01). Se quiser cotar o raio, boto direito do mouse, surge o menu (fig.02), nesta caixa, clique na opo Radius, o Inventor mostrar como fig.03. 01 02 03
Cotar um Arco. Selecione o arco, o aplicativo cota o raio (fig.01), para cotar o dimetro, boto direito do mouse, marque a opo Diameter (fig.02). 01 02
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Cotar o ngulo entre duas retas. Selecione as duas retas no paralelas quaisquer.
Cotar o ngulo entre trs pontos. Selecione um ponto da extremidade, o ponto do centro e ou ultimo ponto respectivamente.
Cotar um offset. Esta opo cota a distncia entre curvas paralelas. Basta selecionar as duas curvas.
Extrude
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O comando extrude cria o solido, na primeira extruso somente podemos usar a opo distance e determinar uma altura para o solido, tambm podemos determinar o sentido da extruso, para cima, para baixo, simtrica ou assimtrica. Obs. Pode usar a caixa ou os controles pelo mouse.
Comandos de Visualizao
Os comandos de visualizao modificam a forma como se observa o modelo. Os comandos de Visualizao so: Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 25
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Home: Este comando posiciona a cmera de forma que seja possvel visualizar a pea na vista que foi criada originalmente. ViewCube: Auxlio para colocar o modelo em algumas vistas pr-determinadas, ao ser acessado disponibiliza na tela grfica, uma figura com as vistas possveis e os indicadores, como abaixo.
Steering Wheels: Permite caminhar walk trought no projeto, ao ser acessado, disponibiliza na tela grfica, no canto inferior esquerdo, uma figura com os indicadores, como abaixo.
Pan (F2): Este comando translada a cmera. Para isso selecione o comando, segure o boto do mouse e arraste o mouse na direo desejada. Zoom All: Este comando posiciona a cmera de forma que seja possvel visualizar todas as geometrias contidas no arquivo. Zoom Window: Este comando posiciona a cmera de acordo com a regio selecionada pelo mouse. Para usar este comando segure e arraste o mouse para definir a regio.
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Zoom Dynamics (F3): Este comando aproxima ou afasta a cmera. Selecione o comando e segure o boto do mouse na tela. Arrastando o mouse para baixo a cmera se aproxima. Arrastando o mouse para cima a cmera de afasta. Zoom Selected: Este comando enquadra o objeto que foi selecionado. possvel selecionar uma face, arresta ou at mesmo uma pea de uma montagem. Orbit (F4): Este comando rotaciona a cmera. Ao selecionar este comando aparece na tela um crculo com quatro retas na parte externa do circulo. Na regio interna circulo ao segurar o boto do mouse e arrastar rotaciona-se a cmera nos trs eixos. Na regio sobre as retas a cmera rotacionase sobre o eixo referente direo da reta. E na regio externa ao crculo rotaciona-se no eixo normal a tela. Look At: Este comando rotaciona a cmera de forma que a face ou plano selecionado fique normal tela. Customize: Este comando customiza a barra de navegao acrescentando ou retirando itens.
Comandos de Apresentao
Permitem mudar a apresentao do projeto. Visual Style: Determina a apresentao do modelo, podendo ser de varias maneiras diferentes, como figura abaixo.
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Realistic Cria efeito realstico no slido com luz e sombras. Shaded with edges Cria efeito de preenchimento slido, e mostra as arestas visveis. Shaded with hidden edges Cria efeito de preenchimento slido, e mostra as arestas invisveis. Wireframe Apresenta apenas as arestas do modelo, sem nenhum preenchimento. Wireframe with hidden edges Apresenta apenas as arestas do modelo e as linhas invisveis. Wireframe with visible edges only Apresenta apenas as arestas do modelo visveis da vista. Monochrome Apresenta o modelo com efeito de preenchimento em preto e branco. Watercolor Apresenta o modelo com efeito de preenchimento em cores pastel, e um preenchimento de textura como uma folha de papel. Illustration Apresenta apenas as arestas do modelo visveis, sem nenhum preenchimento e um acabamento como um rascunho.
Perspective: Determina o tipo de perspectiva que ser apresentado o modelo, podendo ser de duas maneiras diferentes., como na figura abaixo. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 28
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Orthographic Apresenta o modelo em perspectiva paralela. Perspective Apresenta o modelo em perspectiva real, com ponto de fuga. Shadow: Aplica uma sombra do modelo no pano de fundo, existem trs alternativas, como na figura abaixo.
Aula 02
Objetivo da aula: Conhecer os comandos fillet, chanfer, polgonos, texto; comandos de repetio retangular, circular e mirror; comandos de mudanas como move, copy, rotate, trim, estend, Split, scale, stretch, offset e tipos de linhas; manipulao direta em faces e arestas de slidos; Comandos de features: extrude, mirror, hole, chanfer filet e uso de planos de trabalho. Tpicos: 1. 2. 3. 4. 2 D sketch; Manipulao direta; Comandos de criao 3D; Planos de trabalhos;
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Este comando serve para criar arredondamento em um canto vivo. Ao selecionar este comando aparece a caixa de dilogo ao lado. Nela tem a opo de colocar o valor do raio de arredondamento. A opo = quando selecionada informa que todos os arredondamentos colocados tero o mesmo valor de raio.
Chamfer
Este comando serve para criar linhas em um determinado ngulo ligando duas linhas, criando um chanfro, Ao selecionar o comando aparece a caixa de dialogo a baixo. Nela h as opes de uma distncia igual dos dois lados, duas distancias diferentes para os dois lados e distancia e ngulo; Poderemos escolher qual seria a melhor dependendo do tipo de chanfro.
Polgono
Este comando cria polgonos que podem ser inscritos ou circunscritos em um circulo, com possibilidade de infinitos lados.
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Texto
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O comando texto cria textos no esboo, no momento estes texto sero apenas informativos nas prximas aulas veremos que temos mais utilidades para eles.
Tambm h uma sub funo para escrever textos em arcos, devemos primeiro desenhar o arco. Ao clicarmos no comando o inventor abre a caixa abaixo, onde temos um editor de textos com funes como escolha de fonte, tamanho da fonte, formatao da fonte, etc...
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Rectangular Pattern
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Cria repeties da geometria selecionada no esboo, com referencia a linhas e colunas. Na caixa de Rectangular Pattern podemos selecionar a geometria, as linhas de referencias (seta vermelha) e mudar a direo da referencia, quantidades e espaamento, podemos ter uma ou duas direes como referencias.
Circular Pattern
Cria repeties da geometria selecionada no esboo, com referencia a um centro e ngulos para a repetio. Na caixa de circular Pattern podemos selecionar a geometria, o eixo (que pode ser um ponto qualquer) o numero de itens e a totalidade angular.
Mirror
Este comando espelha uma ou mais geometrias em relao a uma linha. Quando o comando ativado aparece a caixa de dilogo ao lado. Com a seta Select pressionada seleciona-se todas as geometrias a serem espelhadas (fig. 01). Com a seta Mirror line pressionada seleciona-se a linha Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 32
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de espelhamento (fig. 02). Pressione Apply para confirmar o comando ou Done para sair do comando. Por exemplo, nos quadros ao lado. No primeiro selecionou-se as geometrias Select e no segundo a linha de espelhamento Mirror Line. 01 02
Move
Ao acionar este comando podemos selecionar geometrias, um ponto como base e movermos a geometria, pode mover a geometria com total preciso se ligarmos o Precise input, tambm podemos copiar a geometria.
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Copy
Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e copiar a geometria quantas vezes for necessrio, pode mover a geometria com total preciso se ligarmos o Precise input, tambm podemos copiar a geometria para a rea de transferncia do Windows.
Rotate
Este comando permite selecionar, marcar um ponto como base e rotacionar a geometria, pode mover a geometria com total preciso se ligarmos o Precise input, tambm podemos copiar a geometria.
Trim
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Este comando permite selecionar partes das geometrias a serem cortadas, qualquer parte
Extend
Este comando o inverso do trim, ele estende um seguimento de reta ou arco at o elemento mais prximo que este cruzar.
Split
Este comando corta elementos que estejam se cruzando no eliminando nenhum deles
Scale
Este comando escala elementos da geometria selecionada, podemos clicar em um ponto para que este seja o ponto base e digitar o valor correspondente a escala desejada no campo Scale Factor.
Stretch
Este comando estica os elementos geomtricos selecionados at um ponto qualquer no esboo.
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Offset
Este comando utilizado para desenhar uma curva ou um conjunto de curvas paralelas a uma geometria j existente.
Existem duas opes ao se realizar um offset. Ao selecionar o comando aperte o boto direito do mouse para ativar o menu ao lado. A opo Loop Select controla o tipo de seleo. Com a opo ativada todas as geometrias conectadas so selecionadas simultaneamente. Com a opo desmarcada deve-se selecionar as geometrias uma a uma. Depois de todas as geometrias selecionadas pressione o boto direito do mouse e selecione a opo Continue. A opo Constrain Offset quando ativada cria as linhas de offset j com todas as restries necessrias para manter o comando paramtrico.
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Center line
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Este comando utilizado para desenhar linhas de centro ao aciona-lo podemos clicar em line e desenhar linha do tipo centro, tambm podemos selecionar uma linha existente e clicar no boto center line assim a linha vira uma linha de centro.
Manipulao Direta
A manipulao direta uma nova interface de usurio a partir da verso 2010? , onde podemos interagir e modificar um modelo em tempo real. A interao resultante dinmica, visual e previsvel. Selecionando a geometria direta na tela e criando as alteraes diretamente sem a necessidade de interagir com os elementos de interface de usurio como, por exemplo, um cone de opes, no navegador ou na caixa de dialogo.
No Inventor ao selecionarmos um sketch, aresta ou face apresentado uma Mini-toolbar para acesso rpido a operaes comuns. Ao selecionarmos um sketch, a Mini-toolbar apresenta as opes Create Extrude, Create Revolve e Edit Sketch.
Ao selecionarmos uma aresta a Mini-toolbar apresenta as opes Create Fillet e Create Chanfer.
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E ao selecionarmos uma face, a Mini-toolbar apresenta as opes Edit Extrude, Edit Sketch e Create Sket.
Caso haja um esboo na face, a Mini-toolbar apresenta as opes como Create Extrude, Create Revolve, Create Hole e Edit Sketch. Alm de Mini-toolbar, o inventor apresenta outras funcionalidades que implementam a manipulao direta. Nas operaes (extruso, revoluo, etc...) so apresentados propriedades de edio destas operaes em um menu flutuante que podemos reposicionar a nossa escolha.
Estas opes so apresentadas na interface grfica do inventor, assim o fluxo de trabalho bem mais intuitivo, rpido e direto.
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Project Geometry
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Este comando projeta geometrias das arestas do modelo no plano de Sketch atual. Para isso selecione o ponto, aresta ou face do modelo no qual se deseja projetar. Plano do Sketch Linha projetada Face Selecionada
Model (Create)
Como vimos na aula 1 ao criarmos um esboo vamos para o ambiente de desenho 2d, mais se formos trabalhar com formas primitivas de slidos tambm podemos partir do ambiente de modelamento.
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No painel Primitives temos o boto Box, que abre os outros slidos primitivos, que podem ser projetados nos planos ou em superfcies j modeladas.
Extrude
O comando extrude utilizado para gerar slidos, superfcies e cortes.
Slidos: Aba "Shape": Para gerao de slidos deve-se escolher a operao "Join", e selecionar o sketch, que deve ser um perfil fechado. Para escolher o sketch, o boto "Profile" deve estar pressionado, em "Extents" escolhe-se o mtodo e a distncia da extruso. Para definir se a extruso ser positiva, negativa ou "midplane" deve-se fazer a escolha. Operaes de extruso : Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 40
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"Join": Cria extruso slida. "Cut": Cria extruso cortando. "Intersection": Cria extruso por interseco.
Mtodos de extruso, Existem os seguintes mtodos de extruso dentro do menu "Extents": "Distance", "To next", "To", "From-To" e "All". "Distance" Mtodo "default". Define-se a profundidade da extruso e a direo atravs dos botes:
To Next" A distncia da extruso ser determinada atravs de um plano ou face que deve ser selecionada como terminao da extruso. Para extruso de peas, a distncia determinada atravs de um plano ou face que deve ser selecionada como terminao da extruso. Caso a face escolhida no se estenda at a altura do sketch deve-se marcar a opo indicada abaixo:
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From To A distncia determinada selecionando-se uma face (ou plano) de incio e uma face (ou plano) de terminao para a extruso.
All Extruda o perfil cortando atravs de todas as Features e sketches na direo escolhida. A operao "Join" no est disponvel para este mtodo de extruso. Aba "More": Aps a determinao da distncia, pode-se acessar a aba "More" onde so especificados o ngulo de extruso e uma soluo mais especfica "Minimum Solution" quando as opes de terminao so ambguas, como em um cilindro ou uma superfcie irregular. Ao se selecionar a opo "Minimum Solution" a extruso termina na face mais prxima, ou seja, na face que resulta na menor distncia.
"Minimum Solution" Ativada "Minimum Solution" Desativada Em "Taper", escolhemos o ngulo de extruso: - ngulo positivo: Um ngulo positivo aumenta a seo da rea ao longo do vetor de extruso. - ngulo negativo: Um ngulo diminui a seo da rea ao longo do vetor de extruso. Com a opo Match Shape indicada abaixo, selecionada, perfis mesmo que abertos podem ser extrudados.
Com a opo Match Shape selecionada perfis mesmo que abertos podem ser extrudados. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 42
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Mirror Feature
Este comando faz o espelhamento de "Features". Primeiro seleciona-se a "feature" desejada, depois seleciona-se um plano de simetria "Mirror Plane". As opes "Creation Method", para um corpo slido assimtrico, permitem em "Identical" fazer o espelhamento idntico ao original e em "Adjust to Model" ir adaptar-se ajustando-se ao modelo. O boto Mirror the entire solid permite espelhar o slido como um todo, com esta opo Remove Original surge sendo que pode-se eliminar o slido original.
Hole (H)
A caixa de dilogo Holes possui em Placement as opes: From Sketch: A partir de um sketch com Point, Hole Centers os furos sero executados.
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Linear: Adiciona furos selecionando a face desejada e duas arestas como referncia . As dimenses so indicadas automaticamente podendo-se alter-las.
Concentric: Adiciona furos concntricos a uma superfcie circular. Deve-se selecionar um plano ou uma face e uma superfcie circular
On Point: Adiciona furos Definidos por um ponto no espao e por uma direo, que pode ser definida por uma face (neste caso a direo perpendicular face) ou um eixo, ou aresta de um slido.
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Opo Clearance Hole Pode-se gerar furos com os dados do parafuso que passar por ele (fig.01). Em Fastener determinase os dados do parafuso, que automaticamente preenche os dados do furo (fig.02). 0 0
Opo Tapped Hole Thread Type - Define-se a norma da rosca Size - Define-se o tamanho da rosca Class - Classe da rosca Designation - Designao da rosca Full Depth - Habilitado a rosca ter comprimento total. Direction - Define se ser rosca direita Right Hand ou rosca esquerda Left Hand Drilled - Furo simples
Chamfer
utilizado para chanfrar slidos atravs das seguintes opes: duas distncias iguais, duas distncias diferentes e uma distncia e um ngulo. Para a utilizao deste comando deve selecionar uma aresta, depois deve-se especificar as dimenses do chanfro atravs dos mtodos abaixo:
Distncia e ngulo
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Na caixa de dilogo existem as seguintes opes: "Edge Chain": Permite a seleo de um perfil contnuo ou de apenas uma linha.
Seleo de todas as linhas Seleo de uma nica linha tangentes conectadas Em "Setback" existem as opes de criar ou no interseces entre as arestas, veja os exemplos abaixo:
Sem interseco entre arestas Com interseco de arestas A opo "Preserve All Features" preserva a "feature" existente no slido criando o chanfro mesmo que este tenha sobreposto uma feature por inteiro:
Fillet
Este comando utilizado para gerar raios de arredondamento em um slido, existem as seguintes opes de "fillet": "Constant", "Variable", "Setbacks".
Constant: Na aba "Constant", seleciona-se as linhas do slido onde sero adicionados os raios. Mtodos de seleo: por linha "Edge", perfil fechado "Loop" ou todo o slido "Feature". Opes: "All Fillets" onde as junes cncavas so eliminadas, em "All Rounds" as junes convexas indesejadas sero eliminadas. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 46
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"Automatic Edge Chain": Quando selecionado seleciona loops ao invs de linhas independentes. "Preserve All Features": Esta opo, quando selecionada constri o raio mesmo que este tenha sobreposto uma feature por inteiro. Variable:
Na aba "Variable", so exibidas as linhas selecionadas. No campo Point so exibidos os pontos inicial e final para a determinao do raio "Radius" e da posio "Position". "Smooth radius transition": Quando ativado haver uma suavizao na transio dos raios. Setback:
No item Vertex so selecionados os vrtices das linhas e no campo Edge exibidas as linhas relativas ao vrtice e os respectivos raios de arredondamento.
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Move Face
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Utilizado para mover uma ou mais faces de uma Feature ou de um slido base. Uma face pode ser movida por direo e distncia ou atravs de um plano. direo e distncia: Selecionar uma face com o boto Face, selecionar uma aresta para definir a direo e no campo Distance definir a distncia a ser movida.
Face
Planar: Selecionar a face a ser movida, o plano de orientao e dois pontos do slido que definiro a distncia a ser movida.
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Work Plane
Pontos que definem a distncia Plano de referncia
Tipos de formataes para se criar um plano: a) Offset de um plano; b) Um ponto paralelo a um plano; c) No meio dev2 planos paralelos; d) No plano mdio de uma rosca (pneu); e) Angular a um plano e uma aresta; f) trs pontos; g) duas arestas; h) Tangente a uma superfcie circular e uma aresta; i) Tangente a uma superfcie circular e a um ponto; j) Tangente a uma superfcie circular e uma face paralela ao plano;
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Aula 03
Objetivo da aula: Conhecer os comandos insert autocad files, Revolver, Loft, Sweep, e rib; criao de eixos; Rectangular partten e circular partten. Tpicos: 1. 2. 3. 4. 2 D sketch; Revoluo de modelo 3D; Comandos de criao 3D; Multiplicao de Features;
2D Sketch
Insert autocad files
Comando para inserir um desenho do Autocad, ao clicarmos abre uma caixa de busca como a qual podemos escolher o arquivo dwg com o desenho, depois escolher as layers deste desenho e a unidade de trabalho (mm, polegada), e inserimos o desenho como um esboo. Obs.: Tambm podemos na maioria das vezes usar os comandos Ctrl+C e Ctrl+V para buscarmos o desenho desde que o Autocad esteja aberto e o desenho tambm.
Model (Create)
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Revolve
O comando "Revolve" utilizado para gerar slidos ou cortes por revoluo.
Para utilizar este comando primeiro deve-se selecionar, em "Shape", o perfil a ser revolucionado e depois selecionar o eixo de revoluo. Em "Extents" existem as opes "Angle" e "Full". A opo "Angle" gera uma revoluo parcial seguindo o ngulo escolhido. A opo "Full" gera um slido por revoluo de 360.
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Work Axis ( ; ) O "workaxis" um objeto de construo de comprimento infinito que parametricamente atachado em um corpo slido ou superfcie. O "workaxis" pode ser construdo atravs de: a) objeto obtido por revoluo, b) por dois pontos, c) interseco de dois planos, d) perpendicular a um plano passando por um ponto, e) atravs de uma linha, f) atravs de uma linha de um "sketch", g) atravs de uma linha 3D sketch, h) coincidente com o "endpoint" de uma linha projetada e normal a um plano.
Loft
Comando Loft cria slidos que esto ou no no mesmo plano, normalmente esto em planos diferentes, ento temos que primeiro criar 2 esboos, depois clicar no boto do Loft, clicar nos esboos criados e definir sua criao.
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sweep
O comando sweep cria slidos com um perfil e um caminho por onde este perfil segue.
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Rib
O comando "Rib" utilizado para se adicionar reforos ao slido. Deve ser criado em um "sketch" um perfil aberto como na figura abaixo:
Em "Shape", define-se o perfil "Profile" e a direo do reforo "Direction". Em "Thickness", definida a espessura e o sentido do reforo, por exemplo, se a espessura deve ser calculada direita da linha, esquerda ou meio-a-meio. Defina 4mm de expessura desta nervura.
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Em "Extents, o mtodo de terminao, "To Next" ou "Extents" , veja e resultado abaixo: A opo "Extend Profile", serve para prolongar o perfil at a interseco com as paredes do slido, esta opo fica habilitada por "default".
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Rectangular Pattern
Multiplica "Features" obedecendo a um nmero e uma distncia especificada pelo usurio. Para a utilizao deste comando deve-se selecionar a "Feature" desejada , atravs do item 1 determina-se o nmero de cpias e a distncia entre elas. A distncia escolhida selecionando-se uma aresta que indicar o sentido das linhas e das colunas criando uma matriz para posicionar as cpias.
Para se definir o mtodo do clculo das distncias deve-se escolher entre as seguintes opes: "Spacing": Determina a distncia entre centros das ocorrncias. "Distance": A distncia entre centros igual (Distncia/Nmero de itens). "Curve Lenght": A distncia entre centros igual ao comprimento da curva/nmero de itens. Nos itens Direction 1 e Direction 2 so determinados as direes quando uma curva utilizada como caminho de referncia. Em "Compute", quando selecionado "Adjust" o objeto se ajustar ao modelo calculando as interseces. Em "Orientation", na opo "Identical" cada ocorrncia tem sua direo baseada na curva "Direction1"/"Direction2": Cada ocorrncia tem sua direo num vetor tangente curva. Selecionando-se o boto Pattern a solid o slido como um todo multiplicado.
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Circular Pattern
Multiplica "Features" obedecendo a um nmero e uma distncia especificada pelo usurio seguindo uma referncia circular. Devem-se selecionar arestas circulares ou um eixo para a criao da matriz em "Rotation Axis", em "Placement" escolhe-se o nmero de cpias e o ngulo entre elas. Em "Positioning Method" na opo "Incremental" o ngulo total dividido pelo nmero de objetos, na opo "Fitted" o ngulo indicado o ngulo entre os objetos.
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Conhecer os comandos o ambiente de montagem, criar peas dentro do ambiente de montagem, Espelhar, copiar e repetir um componente, criar restries de montagem, detectar contato entre componentes, criar simulao de movimentos e inserir peas da biblioteca. Tpicos: 1. 2. 3. 4. Montagem, criao de peas na montagem; Comandos de repetio de peas; Restries de montagem; Uso da biblioteca do Inventor;
O ambiente "Standard.iam" um ambiente para criao de montagens (Assemblies), simulao de movimentos mecnicos e deteco de interferncias.
Place Component
Este comando utilizado para inserir peas e submontagens, do Inventor, j existentes. Podem ser inseridos, tambm, arquivos *.iges, Pro/Engineer, *.sat e *.step, Catia V5.
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Para fazer a insero de peas escolher o arquivo desejado e abrir. Caso as peas contenham "iMates" para montagem automtica a opo "Use iMate" deve ser habilitada. A opo "Find..." utilizada para localizar arquivos. As peas podem tambm ser inseridas atravs do "Windows explorer", clicando sobre a pea e arrastando para dentro da rea de trabalho.
Create Component
O comando "Create Component" utilizado para criar componentes no ambiente de montagem.
New Component Name Escrever o nome da pea que vai ser criada. Templates Define em qual ambiente esta nova pea vai ser criada, standard.ipt, sheetmetal.ipt, standard.iam ou weldment.iam New File Location - Define o diretrio de armazenamento do arquivo. Default BOM Structure -Define a estrutura a ser utilizada: Normal: a estrutura default para a maioria dos componentes, a participao da lista determinada pela montagem principal, eles so numerados e inclusos nos clculos de quantidades. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 59
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Phanton: Os componentes so usados para simplificar o processo, eles existem no projeto, mas no aparecem nas linhas da lista. Eles so ignorados pelo BOM, no so numerados ou quantificados. Reference: So usados como geometrias de construo como, por exemplo, skeleton. So excludos das quantidades, clculos de massa e volume. Mas podem aparecer no desenho 2D em linha tracejada. Purchased: So componentes que no so fabricados (cilindros, pistes), so considerados uma nica linha da lista mesmo sendo um assembly (por exemplo, um conjunto marcado como purchases listado como part na lista de somente parts parts-only). Caso um conjunto seja marcado como purchased, seus filhos no so inclusos na lista e no clculo de quantidade. Componentes marcados como normal em um conjunto purchased so inclusos na lista estruturada structured e so numerados, mas no aparecem na lista de somente parts parts-only. Inseparable: Componentes inseparveis so geralmente conjuntos que devem ser fisicamente danificados ou destrudos para ser separado da montagem, geralmente so fabricados e aparecem na lista numa nica linha. Em uma lista parts-only todos os filhos de um conjunto purchased so escondidos e o conjunto aparece numa nica linha da lista. Para conjuntos inseparveis, os filhos na estrutura Normal ou inseparveis so escondidos. Componentes purchased dentro de conjuntos inseparveis so ainda exibidos na lista parts-only. Virtual Component: um componente que no requer geometria ou arquivo, mas aparece na lista.
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Comandos de repetio de peas Mirror Components
utilizado para criar espelhamento de montagens.
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Mirror Plane Define o plano que vai ser a referncia para o espelhamento. Components Usado para selecionar as peas que sero espelhadas. Ainda temos os possveis ajuses: "Mirrored": Cria um novo arquivo da pea espelhada. "Reused": Cria uma nova instncia dentro da montagem ativa. "Excluded": No inclui a pea na operao de espelhamento. Reuse Standard Content and Factory Parts Quando habilitado no aplica o espelhamento em peas da biblioteca padro (Content Center). Preview Components - Quando selecionados exibem um "preview" da pea espelhada. "Mirrored": Os componentes so mostrados em verde transparente. surge a seguinte caixa de dilogo:
New Name O nome da pea espelhada pode ter seu nome alterado e ser salva no caminho especificado no projeto. Na coluna "Status" exibida as seguintes opes: New File - Indica que o novo nome vlido e no existe no diretrio; Reuse Existing - Indica que o nome do arquivo j est em uso no diretrio, mas um nome vlido. Somente peas e no montagens, podem reutilizar um nome existente. Name Conflict - Indica que o nome j existe no diretrio corrente ou que j existe outra pea com o mesmo nome na mesma montagem. Em "Naming Scheme" pode-se renomear os componentes selecionados anteriormente na coluna "Name". Prefix Cria um prefixo no nome Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 61
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Sufix Cria um sufixo no nome Clicar em "Apply" para aplicar o prefixo ou sufixo.
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Increment Numera os nomes incrementalmente. Se um nome for previamente modificado manualmente, ele ser sobrescrito. Revert - Retornar verso prvia do nome. Em "Component Destination" pode ser especificado o destino da pea espelhada se ser inserida na montagem ou se deve abrir uma nova janela.
Copy Component
Selecionando a opo Copy Components surge a caixa de dilogo ao lado, onde a lista de peas apresentada. Caso seja selecionada uma sub-montagem com peas da biblioteca do Content Center, estas peas podem ser reutilizadas selecionando a opo Reuse Standard Content and Factory Parts
Exibe a lista de peas, onde se pode alterar o nome de pea por pea. Pode-se tambm alterar o local onde o arquivo ser salvo selecionando-se boto direito do mouse sobre Source Path Nesta opo pode-se adicionar um sufixo e prefixo a cada arquivo, selecionando-se Increment nmeros sequenciais sero adicionados aos arquivos. Pode-se inserir os componentes na montagem ou em uma nova janela Reproduo Proibida 63
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O boto Return to Selection retorna caixa de dilogo anterior permitindo que mais componentes sejam adicionados.
Pattern Component
Multiplica as peas selecionadas atravs de um padro. 01 02 03
Component Usado para selecionar o que vai ser copiado. Na primeira aba (Fig.01): Feature Pattern Select Cria cpias associativas, ou seja, ir montar as peas de acordo com as "Features", por exemplo, pinos em furos, se a quantidade de furos for alterada, a quantidade de pinos tambm ser. Na segunda aba (Fig.02) determina um padro de cpias retangular comum, ou seja, seleciona-se a pea a ser multiplicada. Column Determina o espaamento e as quantidades das as cpias no sentido horizontal. Row Determina o espaamento e as quantidades entre as cpias no sentido vertical. Neste campo escolhe-se a quantidade de cpias. Neste campo escolhe-se a distncia entre as cpias. Na terceira aba (Fig.03) o padro de cpias ser circular onde se define um eixo de referncia, a quantidade de cpias e o ngulo a ser preenchido por elas.
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Na aba "Assembly" temos as seguintes restries: Mate : Este comando inclui o "Mate" Mate - une faces contrrias. Flush - alinha faces paralelas. Para utilizar este comando clicar no cone e Selections - Seleciona as faces a serem unidas. O campo se habilitado exige que primeiro deva ser selecionada a pea antes de serem selecionadas as faces do objeto. A opo mostra o "preview" de como ficar a montagem antes de aplicar a restrio. e o "Flush" .
A opo mostra o "preview" da distncia "Offset", esta distncia pode ser alterada neste campo, entre as faces, conforme figura abaixo.
Exemplo da restrio "Mate" Tipos de selees da restrio "Mate": A opo "Mate" permite a seleo de faces como mostrado acima, seleo de pontos e seleo do eixo central da pea, dependendo da posio do mouse durante a seleo, para alterar entre as selees esperar o cursor "select other" aparecer e clicar nas setas para alternar entre as selees e para confirmar clicar no boto central verde, veja os exemplos abaixo:
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Seleo de ponto Seleo do eixo Flush - Para utilizar este comando selecionar distncia entre elas. e
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"Angle"
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A restrio "Angle" posiciona linhas ou faces planares entre dois componentes com um ngulo especfico definindo um ngulo piv. removido um grau de liberdade na rotao ou dois graus de liberdade na rotao angular entre faces planares.
Para utilizar este comando selecionar uma aresta ou uma face de um componente e depois selecionar a face ou aresta do outro componente. Angle Define o ngulo desejado Solution determina o tipo de soluo escolhida: A opo "Directed Angle" sempre aplica a regra da mo direita. A opo "Undirected Angle" o comportamento "default". Ele permite ambas as orientaes, solucionando situaes onde a orientao do componente muda durante a simulao de movimento. "Tangent" A restrio "Tangent" utilizada para aplicar um ponto de tangncia entre faces, planos, cilindros, esferas e cones. A tangncia pode ser interna ou externa uma curva. Esta restrio remove um grau de liberdade na translao linear ou entre um cilindro e um plano remove um grau de liberdade linear e um grau de liberdade de rotao.
Para utilizar este comando selecionar os dois objetos na face ou aresta desejada e em "Solution" escolher entre as duas opes abaixo: "Inside Positions": A primeira pea selecionada ficar interna outra pea. "Outside Positions": A primeira pea selecionada ficar externa outra pea. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 67
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"Insert"
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O comando "Insert" a combinao da restrio face a face do "Mate" entre faces planares e a restrio "Mate" entre os eixos de dois componentes. utilizada para posicionar um parafuso em um furo. Fica restando apenas o grau de liberdade de rotao
Solution Determina o tipo de soluo adotada. Opposed - Inverte a direo do "mate" do componente selecionado. Aligned - Inverte a direo do segundo componente selecionado. A aba "Motion" possui restries que podem ser aplicadas entre elementos lineares, planares, cilndricos e cnicos.
"Rotation": Esta opo aplica a restrio de rotao entre duas peas. Solution Determina o sentido de rotao, podendo ser : Foward mesmo sentido ou Reverse sentido contrrio Ratio- Determina a relao de rotao entre as peas selecionadas.
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"Translation": Para movimentos de translao. Similar a anterior escolher o sentido e a distncia relativa entre os objetos.
A aba "Transitional": Especifica o relacionamento tipicamente entre uma face cilndrica e uma coleo de faces contguas de outra pea como um came. Esta restrio mantm o contato entre as faces enquanto ocorre o deslizamento de um componente ao longo dos graus de liberdade disponveis, como na figura abaixo.
Deteco de contato:
Para que exista o reconhecimento do contato entre as peas, clicar com o boto direito do mouse sobre as peas e selecionar "Contact set".
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Ao se movimentar uma pea sobre a outra, haver deteco de contato onde uma pea ir empurrar a outra.
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Boto direito do mouse sobre a restrio: Surge o menu abaixo : Delete - Remove a restrio. Isolate Components - Desliga a visibilidade de todos os outros componentes exceto do selecionado Edit - Edita e restrio com caixa de dilogo. Drive constraint - Simulao de movimento. Modify - Altera o valor da restrio. Ifer iMates um algoritimo que calcula o local de uma restrio onde seria mais til Create note - Criao de nota. Suppress - Suprime a restrio.
Simulao de movimento:
Existem duas maneiras para simulao de movimentos: Automtica e manual. Para a opo manual basta utilizar o mouse, clique sobre a pea e arraste. Para a opo automtica v ao Browser, clique sobre a restrio, depois boto direito do mouse e no menu escolha a opo "Drive constraint":
A caixa de dilogo a seguir surgir para as configuraes da simulao: Start - Posio de incio. End - Posio final. Pause Delay - Define o atraso entre os passos. As funes do painel so bem semelhantes ao de um aparelho de vdeo, Play, Stop, Forward, Reward, Pause e Record. Minimize dilogo during recording - Minimiza a caixa de dilogo durante a gravao do vdeo. Drive Adaptivity - Adapta componentes enquanto mantm as relaes de restries. Por exemplo, simular o movimento de uma mola sendo estendida e contrada durante um movimento. Collision Detection - Detecta a coliso entre os componentes parando a simulao do movimento. Reproduo Proibida 71 Amount of value Determina o incremento de
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O boto utilizado para iniciar a gravao do vdeo, aps pressionar este boto abrir a caixa de dilogo para salvar em um diretrio especfico e escolher entre o os formatos WMV ou AVI.
Logo aps aparece a caixa de dilogo para escolher as configuraes de compactao e resoluo do vdeo.
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Uso da biblioteca do Inventor Content Center
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A opo Content Center acessa a biblioteca de elementos de fixao, anis elsticos, chavetas, perfis estruturais, vlvulas e etc.
Retorna anterior.
para
pgina
Exibe a lista dos favoritos. Para adicionar um componente como favorito, clicar com o boto direito do mouse sobre o componente desejado e escolher a opo Add to Favorites.
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Seleciona o item da biblioteca que vai ser utilizado. Em seguida escolha o componente e a norma desejada.
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A caixa de dilogo ficar como a seguir:
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Defina a dimenso desejada, para inserir o componente na rea de trabalho selecionar o boto Insert Insere o componente, o ainda clique sobre o cone que fica abaixo e a esquerda da figura e simplesmente araste-o para o desenho. possvel habilitar a opo AutoDrop para que o Inventor calcule a melhor dimenso e o componente padro a ser inserido
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Em caso de selecionar alguma superfcie que no coincide com os padres da parte escolhida o Inventor informa na tela sobre o erro.
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Para substituir o componente inserido, clique com o boto direito sobre o componente e escolha, Replace from Content Center.
A caixa de dilogo surge novamente. Agora selecione outro padro que deseja substituir e clique em OK.
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Bolted Connection Generator Esta uma ferramenta para gerao de elementos de fixao (parafusos, arruelas, porcas, cupilhas). Linear especifica a localizao selecionando duas arestas lineares Concentric especifica a localizao selecionando uma aresta circular (exemplo abaixo) On Point especifica a localizao selecionando um ponto (work point), normalmente utilizado para oblongos e rasgos, etc. By hole especifica a localizao selecionando um furo (trava a posio de fixao, direo e dimetro Maximo)
Conexo parafusadas passantes normalmente com a utilizao de porcas. Conexo parafusadas com furo cego normalmente uma das partes roscada.
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Selecione as faces de fixao e referencias de acordo com a opo de Placement escolhida. Aps selecionado o local clique em Click to add a fastener para iniciar selecionando o tipo de parafuso.
Pode-se efetuar um filtro pelas Normas (Standard) e selecionar a categoria dos parafusos, para que facilite a escolha do modelo desejado
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Uma vez finalizada a configurao do sistema de fixao parafusada, possvel salva-la como Template Library, para que possa ser usada posteriormente sem a necessidade de refazer todos os passos.
Clique em Add... para adicionar o modelo para uso posterior. Defina um nome e clique em OK.
Uma vez terminada a configurao, selecione as outras posies para inserir a conexo parafusada e clique em OK.
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Conhecer os comandos o ambiente de montagem, substituir uma pea por outra semelhante, mover e rotacionar componente, criar planos, eixos e pontos de referencia na montagem, mostrar um pea em corte, criar Featrues de montagem, criar peas intercambiveis e conhecer o assemble. Tpicos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Substituio de peas na montagem; Comandos de movimentao de peas; Referencias de montagem; Visualizaes de montagem; Operaes de montagem; Peas intercambiveis; Restries rapidas;
Replace All - Substitui todas as cpias do mesmo componente por outros componentes. Ao ativar o comando "Replace" ou "Replace All", selecione o componente a ser substitudo. Abrir, ento, a caixa de dilogo "Open" do "Windows" para ser escolhida a pea desejada.
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Rotate Component
Esta opo rotaciona numa posio mais conveniente os componentes da montagem. Se as peas j possuem restrio, ela pode ser rotacionada temporariamente sem perder sua posio original, basta desmontar as peas e ao terminar clicar em "update" posio original. para que elas voltem
Referencias de montagem
Work plane, work axis e work point
Estas construes so especficas para o ambiente de montagem e podem ser utilizadas da mesma maneira que em "Features", porm elas s so vlidas para a montagem. Para utilizar estes componentes nas peas o ideal editar as peas e criar estas construes dentro das peas.
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Work plane
o) No meio dev2 planos paralelos; p) No plano mdio de uma rosca (pneu); q) Angular a um plano e uma aresta; r) trs pontos; s) duas arestas; t) Tangente a uma superfcie circular e uma aresta; u) Tangente a uma superfcie circular e a um ponto; v) Tangente a uma superfcie circular e uma face paralela ao plano; w) Por uma aresta e um ponto;
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Visualizaes de montagem
Section View
Cria um corte temporrio nas peas da montagem para melhor visualizao das partes internas.
Cria um quarto de seo, Cria metade da seo, Cria trs quartos de seo, Cancela a seo. Se a pea for com faces retas, podemos usar as prprias faces como referencia para a seleo dos planos de corte, caso isso no seja possvel podemos criar planos ou usar os planos de origem da pea ou da montagem.
Operaes de montagem
As operaes ou "Features" de montagem s so visveis dentro da montagem, ao se abrir as peas individuais essas "Features" no aparecem. Geralmente utilizada para representar cortes, furaes e chanfros que devem ser feitos nas peas aps elas terem sido montadas, dessa forma durante o detalhamento podem ser separadas as etapas de montagem, ou seja, detalha-se a montagem antes e depois das "Features" aplicadas, maiores detalhes sero dados no ambiente 2D ("Standard.idw"). As "Features" de montagem disponveis so: "Extrude", Revolve, "Hole", Sweep, Fillet, "Chamfer", Move Face, Circular Pattern, Rectangular Pattern e Mirror Feature.
As "Features" de montagem so encontradas na aba 3D Model e so como operaes comuns no inventor, vale lembrar que estas operaes somente retiram material, no h como acrescentar material as peas no ambiente de montagem.
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Peas intercambiveis
Parameter
Pode ser utilizado como em "Sketch" e "Feature" com opo de poder ser utilizado para as restries de montagem. Em Sketch podem ser usados nas atribuies de medidas e ngulos das peas.
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Create iMate
Utilizado para criar restries de sub-montagens para automatizar as montagens entre as submontagens que possurem estas restries. Ao inserir as sub-montagens no ambiente "Assembly" atravs do comando "Insert Component" habilitar a opo "Use iMate".
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Assemble
Utilizado para criar restries automticas de montagens, com este comando basta clicar na face plana ou circular de um pea h ser montada e na face onde ser montado e o inventor ir automaticamente inserir a restrio e mover a pea para o local.
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Aula 06
Objetivo da aula: Conhecer os comandos o ambiente de desenho, criar vistas ortogonais e isomtricas, criar detalhes, cortes, encurtamentos, criao de folhas Tpicos: 1. Criao de vistas Base; 2. Criao de vistas ortogonais e isomtricas; 3. Criao de vistas auxiliares; 4. Criao de vistas em cortes; 5. Criao de detalhes; 6. Encurtamento de vistas; 7. Cortes parciais; 8. Vistas fantasmas; 9. Criao de novas folhas; 10. Vistas desenhadas (draft view);
O PLACE VIEWS tem ferramentas para a criao de vistas no ambiente 2D. Por padro, ele est ativo sempre que se cria um novo arquivo .idw / .dwg ou se abre um arquivo existente.
Base view
O comando Base View utilizado para criar vistas base de uma pea ou montagem, e quando acionado abre a janela abaixo, com trs abas: Component, Model state e Display Options: Na aba Component, temos as seguintes funes e campos: Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 91
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File Determina o arquivo que vai gerar a vista base. Este arquivo pode ser do tipo part (*.ipt), assembly (*.iam) ou de apresentaes (*.ipn). Se um arquivo j estiver carregado na memria, pode-se selecionar a seta que est ao lado do campo onde est escrito <select document> e escolhlo em uma lista. Se o arquivo no estiver na memria, ser necessrio selecionar o cone explore diretories e procur-lo; Scale Define a escala que a vista vai ser gerada. A opo scale from base fora uma vista projetada a ter a mesma escala de sua base view, e como a vista criada nesse comando uma base, esta opo no aplicvel. View Indentifier Possibilita que seja colocado um nome na vista. Este nome ser usado para representar esta vista no browser. A opo Label Visibility usada para adicionar um texto prximo vista com o nome dela; Liga ou desliga o rebatimento automtico das vistas ortogonais e isomtricas . Style Define como a vista vai ser representada. Hidden line quando ativada, na vista sero representadas as linhas invisveis do modelo. quando ativada, a vista no representar as linhas invisveis.
Shaded quando ativada, o modelo ser representado preenchido, de acordo com as propriedades de cor do modelo tridimensional. A opo Style from base usada para que uma vista projetada tenha o mesmo ajuste nesse campo que a sua vista base. Como esta uma vista base, esta opo no aplicvel neste momento; Orientation - Define a orientao da vista. Podemos escolher entre vistas ortogonais e isomtricas. Change view orientation Posiciona o modelo de um modo adequado. Aps selecionar este cone, se abrir uma janela com o slido e todas as funes de posicionamento estaro disponveis (zoom, pan, rotate, etc). Aps posicionar a vista adequadamente, deve-se selecionar o cone apply , para retornar para a caixa de dilogo base view; Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 92
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Representation Pode definir uma Representation a ser utilizada para gerar o desenho 2D.S aplicvel se a vista criada for de uma montagem com Positions. Associative - A vista ser associativa design view, isto , se a design view for alterada na montagem, esta alterao se propagar nesta vista; Na aba Model State, temos as seguintes funes e campos:
Reference data: Line Style Define como as linhas de componentes definidos como referncia na montagem, sero representadas nesta vista. Temos 3 opes: As Reference Parts As Parts Off. Hidden Line Calculation - Determina se as linhas hidden sero calculadas para todos os corpos ou apenas para as peas de referncia. Margin - Nesse campo pode-se definir uma margem para a vista, mostrando componentes de referncia que poderiam no estar visveis com margem 0. Weldment - Define qual a fase do projeto de um conjunto soldado vai ser detalhado, (montagem, preparao, solda ou usinagem). S estar disponvel se a vista a ser criada for de uma montagem com Features de solda. O segundo campo logo abaixo permite a criao da vista apenas do componente selecionado. Na aba Display Options, podem ser definidos quais itens sero ou no representados nesta vista:
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All Model Dimensions - Quando ativado importa as dimenses feitas no modelo tridimensional que so aplicveis nesta vista; Model Welding Symbols - quando selecionado importa smbolos de solda do modelo. Bend Extents - quando selecionado, representa na vista as linhas de tangncia do raio de dobra de chapas dobradas. Thread Feature - quando selecionado representa no modelo a simbologia de roscas que foi inserida no ambiente tridimensional; Weld Annotations - quando selecionado importa anotaes de solda criadas no ambiente tridimensional; User Work Features quando selecionado recupera os dados das ferramentas de trabalho; Interference Edges quando selecionado, representa interferncias de arestas; Tangent Edges - com esta opo acionada, as arestas entre faces tangentes sero representadas na vista; Foreshortened quando selecionado diminui o comprimento das arestas tangentes para diferenciar das outras tangente. Show Trails - no caso de vistas de apresentaes (arquivos *.ipn) esta opo controla se as linhas com o caminho de exploso sero mostradas; Hatching - controla a visibilidade de hachuras em vistas de corte ou seo; Align to Base - Com esta opo ativada, a vista a ser criada ter um alinhamento com sua vista base. No aplicvel no comando Base View; Definition in Base View - no caso de cortes ou vistas auxiliares esta opo controla a visibilidade das referncias desta vista na vista base, i.e.: linhas de corte, seta indicando a direo, etc; Cut Inheritance Alterna entre ligado e desligado a visibilidade das caractersticas de cortes aplicadas nas vistas. Section Standard Parts - controla se peas padres sero ou no afetadas pelos cortes ou sees sempre (always), nunca (never) ou se sero usados os ajustes do browser (obey). Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 94
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View Justification - Quando se adiciona vistas com posies positional representation pode-se definir como o modelo ficar justificado; Centered deixa o modelo centralizado; Fixed fixa o modelo na posio inicial de quando a vista foi gerada. Ao se selecionar uma vista com o boto direito do mouse, as seguintes opes estaro disponveis: -Copy: copia a vista; -Delete: apaga a vista; -Open: abre o arquivo 3D que est sendo detalhado nesta vista; -Bill of Materials...: Configurao da lista para cada componente.
-Create View: Permite um acesso rpido s funes do Drawing Views Panel; -Edit View: Abre a mesma caixa de dilogo usada para a criao da vista, desta vez para alterar os parmetros -Alignment: controla o alinhamento desta vista. Este pode ser horizontal, vertical ou in position(de acordo com a posio atual). Aps escolher a opo, deve-se escolher a vista a qual esta deva se alinhar. Se a vista j estiver alinhada, a opo break aligment estar disponvel, e servir para quebrar este alinhamento. - Apply Design View: Aplica a design view vista caso a mesma tenha sido criada no ambiente de montagem. -Rotate: comando usado para rotacionar uma vista. Aps a seleo do comando, a seguinte caixa de dilogo ser aberta.
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A rotao pode ser definida por uma aresta Edge ou por um ngulo Angle. Se a opo edge for selecionada, deve-se escolhe a aresta na vista e uma da opo de alinhamento (vertical ou horizontal), assim como o sentido de giro (horrio ou anti-horrio). Se a opo Angle for ativada, deve-se preencher o campo criado com o valor do ngulo a rotacionar, assim como o sentido de giro. -Annotation Visibility controla a visibilidade das anotaes desta vista. So elas as dimenses importadas do modelo (Model Dimensions), as dimenses criadas no ambiente 2d (Drawing Dimensions), simbologia de solda (Model Welding Symbols) e anotaes de solda (Welding Annotations).
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-Automated Centerlines: usado para a criao automtica de linhas de centro nesta vista. Aps a seleo do comando, a seguinte caixa de dilogo ser aberta:
Apply To - Define o tipo de geometria que receber linhas de centro (por exemplo furos, revolues, etc). No campo projection, define-se em qual tipo de projeo as linhas de centro sero inseridas (com o eixo normal e/ou com o eixo paralelo vista). Radius Threshold - pode-se definir limites mximos e mnimos para as geometrias onde as linhas de centro sero inseridas, e tambm a preciso para esta comparao. Arc Angle Threshold - define-se o ngulo mnimo do arco para que seja aplicada a linha de centro. Retrieve Dimensions - ver comando Retrieve Dimensions no Annotate Panel. Get Model Annotations - comando usado para trazer
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Criao de vistas auxiliares Auxiliary View.
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Comando usado para a criao de uma vista auxiliar, perpendicular ou na direo de uma aresta do modelo. Deve-se selecionar a vista e a aresta de referncia, alm do sentido de rebatimento da vista.
Ao se selecionar uma vista criada por este comando com o boto direito do mouse, uma opo chamada Realign Auxiliary Views estar disponvel. Esta opo usada para alterar a aresta de referncia selecionada no momento da criao desta vista. Aps selecionar esta opo, deve-se selecionar a nova aresta de referncia.
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Section Depth pode-se determinar a opo. Full - o corte permanece como antes ou Distance permite a entrada de um valor numrico 2 sendo positivo ou negativo. Slice Include Slice quando selecionado, a vista cortada criada com alguns componentes cortados e outros componentes seccionados, dependendo dos atributos do Browser. When checked, the Section View is created with some components sliced and some components sectioned, depending on their Browser attributes. Slice All parts quando selecionado , o os atributos do browser so sobrepostos e todos os componentes da vista so cortados de acordo com a linha de seccionamento da geometria. Method especifica o mtodo de projeo da seo Projected cria a vista projetada a partir da linha do esboo; Aligned quando selecionado a seo da vista perpendicular a linha de projeo. Ao se selecionar com o boto direito do mouse a linha de corte, algumas opes especficas sero habilitadas. So elas: Show Entire Line - com esta opo ativada, toda a linha de corte mostrada. Se esta opo ativada, somente representada a linha onde ocorre um desvio; Reverse Direction - usado para inverter a direo do corte; Edit - opo usada para editar as linhas de corte. Aps a edio feita, deve-se pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo Finish Sketch As linhas de corte tambm podem ser arrastadas com o mouse (somente se no houverem restries). Ao se selecionar a hachura com o boto direito do mouse, duas opes estaro disponveis: Edit Hatch para editar a hachura e Hide Hatch para esconder a hachura
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ferramenta circle ativada para a criao de um crculo na rea onde se deseja o detalhe. Uma janela aberta para ajuste de escala, escolha de label (letra que representar a vista), escala e estilo de vista. O ltimo passo o posicionamento da vista no local adequado.
Aps a vista ser criada, pode-se movimentar, aumentar ou diminuir o crculo de referncia, arrastando-o com o cursor.
Orientation - define a orientao do encurtamento: vertical ou horizontal; Style - define o estilo da linha de encurtamento Display - mostra uma prvia esquemtica do resultado Barra de rolagem - define a escala das linhas de encurtamento; Gap - define a distncia entre as linhas de encurtamento aps a pea ser encurtada; Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 100
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Symbols define a quantidade de smbolos de quebra (somente no estilo esquemtico). O mximo 3 (como na figura acima). As vista criadas a partir desta, tambm sero encurtadas (inclusive a isomtrica). Para editar o as propriedades das linhas de quebra, deve-se selecionar uma delas e escolher a opo Edit Break Para alterar o posicionamento, basta arrastar linha de quebra para o local desejado, na prpria vista. Para apagar o encurtamento, basta apagar a linha de quebra.
Depth - definida a posio do plano de corte. Esta posio pode ser definida por: From point - Um ponto da pea deve ser selecionado(nessa ou em outra vista) e um valor numrico determinado para a distncia do plano de corte; To Sketch - Um sketch em outra vista usado para definir a posio do plano de corte; To Hole - Um eixo de um furo de outra vista usado para definir a posio do plano de corte; Through Part - A espessura de uma pea usada para definir a posio do plano de corte. Show Hidden Edges - Controla a visibilidade das linhas que esto ocultas atrs do corte parcial. O Sketch que deu origem a este corte parcial pode ser editado. Para isto localize-o no browser, boto direito do mouse, surge um menu, escolha a opo Edit.
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Positional Representation - Exibe a lista com todas as representaes criadas em Positional no ambiente de montagem. View Representation - Exibe a lista com todas as representaes criadas em View Representation no ambiente de montagem. Label - Exibe o nome da vista no desenho, caso o checkbox Use Positional Rep Name esteja habilitado o nome da vista ser o nome dado para a representao Positional. Caso desabilitado o usurio pode definir o nome desejado. Display - Especifica se sero exibidas linhas tangentes, linhas de work Features e a opo Foreshortened encurta as linhas tangentes para no ser confundida com as linhas visveis do desenho. Layer - Define se o layer a ser utilizado seguir o layer da Part ou da vista As Overlay.
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Aula 07
Objetivo da aula: Conhecer os comandos o ambiente de dimensionamento ou cotagem, criar cotas em vistas, cotas de furos e roscas, criar linhas de centro, smbolos de acabamento, solda, tolerncia e outros, fazer chamadas e numerao de itens, criar lista de peas e revises. Tpicos: 1. cotagem de vistas (general, baseline e ordinate) 2. hole/thread notes 3. centerlines e centermarks 4. smbolo de acabamento 5. weld symbol 6. smbolo de tolerncia de forma e posio 7. feature identifier 8. datum 9. datum target 10. text 11. leader text 12. balloon/balloon all 13. hole table Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 103
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14. parts list 15. caterpillar e end threatment 16. revision table 17. symbols 18. retrieve dimensions
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Annotate
General Dimension
Comando utilizado para criar dimenses gerais. O seu funcionamento quase igual ao general dimension j visto no ambiente sketch, mas como as geometrias de uma vista gerada j esto definidas, estas cotas no se tornam variacionais, i.e.: no alteram o modelo.
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-Arrange: opo utilizada para organizar as cotas criadas pelo comando baseline. Para utilizar esta funo necessrio selecionar apenas um dos membros; -Make Origin: comando utilizado para alterar a escolha da geometria de referncia. Aps selecionar uma cota que dimensiona a geometria que se deseja utilizar como referncia e escolher esta opo, todas as outras se atualizam, partindo desta nova referncia; -Add Member: opo utilizada para adicionar um membro a esta seqncia de dimenses. Aps selecionar esta opo, necessrio selecionar a geometria a dimensionar. -Detach Member: opo utilizada para retirar o membro selecionado da seqncia de dimensionamento, sem apag-lo. -Delete Member: opo para apagar o membro selecionado
Ordinate Dimension
Comando para adicionar dimenses na vista, todas elas com base em uma geometria de referncia. Aps selecionar o comando, deve-se selecionar a geometria que servir de referncia para as dimenses, e em seguida as geometrias a serem dimensionadas. Aps todas as selees, necessrio pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo continue e posicionar as dimenses. Nesta opo so includas cotas individuais.
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O prximo passo pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo create. Algumas opes novas ficam disponveis ao selecionar com o boto direito do mouse uma dimenso criada por este sistema. So elas:
Em options podemos fazer os seguintes ajustes: Allow Broken Leaders - com essa opo ativada, fica possvel mover as dimenses, ou seja, os vrtices das linhas de chamada ficam flexveis; Positive Both Directions - com esta opo ativada, as dimenses criadas em ambos os lados da origem sero positivas; Show Direction - esta opo controla a visibilidade do smbolo do sentido positivo das dimenses; Outros ajustes so: Continuous Running - com esta opo ativada, criada uma linha de encadeamento entre as dimenses; Reverse Direction - esta opo define em qual direo as dimenses sero positivas; Make Origin - utilizando esta opo, a origem do dimensionamento ser a dimenso selecionada (ela ter valor (0)); Add Member - opo utilizada para adicionar um membro seqncia de dimensionamento; Delete Member - opo usada para apagar o membro selecionado.
Hole/Thread Notes
Comando utilizado para dimensionar furos simples ou complexos criados com o comando Hole, inclusive com roscas, adicionando todas as especificaes na vista de planta do furo. Aps a seleo do comando, deve-se selecionar o furo a ser dimensionado e posicionar a dimenso. A edio feita com um clique com o boto direito do mouse sobre a dimenso, e tm duas opes especficas: Single Dimension Line - com esta opo ativada, a dimenso ter uma nica seta. Com ela desativada, ter duas. Edit Hole Note - aps a seleo desta opo, abrir a seguinte caixa de dilogo:
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Options: Use Default - com esta opo ativada, a formatao da dimenso ser a da norma. Com ela desativada, pode-se alterar esta formatao; Tap Drill - Com esta opo ativada ser adicionada as informaes de furao, no caso de um furo roscado. Part Units - com esta opo ativada, o valor desta dimenso estar na mesma unidade (mm, in, etc) da pea. Precision and Tolerance - ao ser ativado surge a seguinte caixa de dilogo:
Use Global Precision - Controla a preciso atravs da preciso definida em Units dentro de Dimension Style - Para editar os parmetros individuais, esta opo deve estar desmarcada. Use Part Tolerance Quando selecionado, os valores das tolerncias individuais nas colunas de tolerncias no so disponibilizados, exceto as tolerncias de controle para profundidade do escareado e dimetro do da broca. Show All Parameters - Exibe todos os parmetros do furo dependendo do furo selecionado. Precision -: Define a preciso para os furos. No fica disponvel se a opo Use Global Precision estiver selecionada. Tolerances -: Define a tolerncia do furo. Habilitar a opo e definir os valores nas caixas correspondentes. Edit Quantity Note - ao ser ativada surge a seguinte caixa de dilogo:
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O contedo da caixa de texto inserido onde a varivel <QTYNOTE> estiver posicionada. Insere a varivel <QTY> que representa a quantidade de furos presente na pea. Number of holes in pattern or feature - exibe o nmero de furos criados por Pattern. Number of like holes in view (normal) - exibe o nmero de furos do mesmo tipo presentes na vista. Hole Type e Thread Type - nestes campos possvel verificar o tipo de furo e rosca que est sendo dimensionado; Values and Symbols - neste campo temos cones que representam smbolos que podem ser adicionados dimenso. Para adicion-los, deve-se selecionar o cone correspondente. So eles: Adiciona o smbolo de dimetro; Adiciona o smbolo de profundidade; Adiciona o smbolo de dimetro do rebaixo; Adiciona o smbolo de profundidade do rebaixo; Adiciona o smbolo de dimetro do escareado; Adiciona o smbolo de ngulo do escareado; Adiciona o smbolo de profundidade do escareado; Adiciona o valor de quantidade do Quantity Note; Adiciona o smbolo de grau e na lista possui diversos outros smbolos. Adiciona a designao da rosca; Adicona a designao de rosca customizada; Adiciona o passo da rosca; Adiciona a classe da rosca; Adiciona a profundidade da rosca; Adiciona o dimetro da rosca; Adiciona o tipo de parafuso usado para definir os parmetros na modelagem; Adiciona o tamanho do parafuso usado para definir os parmetros na modelagem; Adiciona a classe de ajuste do parafuso usado para definir os parmetros na modelagem. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 108
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Marcas de centro
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Comandos usados para inserir linhas e marcas de centro nas vistas. Ao lado do cone, tm-se uma seta para possibilitar a seleo dos outros que esto invisveis. Os comandos disponveis so:
Center Mark
Comando utilizado para adicionar marcas de centro em furos, raios ou qualquer outra aresta ou linha circular. Aps selecionar o comando, deve-se selecionar as geometrias de referncia (furos, raios, etc).
Centerline
Comando utilizado para inserir linhas de centro. Para us-lo deve-se acionar o comando, selecionar as geometrias de referncia (centerpoint, midpoint ou vrtice), acionar o boto direito do mouse e selecionar a opo create.
Centerline Bisector
Comando utilizado para criar linhas de centro entre duas linhas ou arestas. Com o comando ativado, deve-se selecionar duas linhas ou arestas que serviro de referncia.
Centered Pattern
Comando usado para criar linhas de centro orientadas para um certo ponto. Este comando muito utilizado quando se tem uma repetio circular de furos. Para usar este comando deve-se acion-lo, selecionar a geometria central e em seguida as geometrias onde se desejam as linhas de centro. Aps a seleo deve-se acionar o boto direito do mouse e selecionar a opo Create
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Welding Symbol
Comando usado para adicionar smbolos de solda ao desenho. Aps selecionar o comando, selecionar a geometria a qual o smbolo deva estar anexado, pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo continue, aparecer a seguinte caixa de dilogo: -campo 1 neste campo define-se: A orientao da linha; A orientao do smbolo; Quando a solda do tipo fillet selecionada tanto para o lado seta quanto para o outro lado, este campo habilitado para inserir o smbolo.
Note - campo para adicionar notas ao smbolo de solda. Com o cone selecionado, uma caixa desenhada ao redor da nota; Symbol - neste campo temos ferramentas para adicionar mais de um smbolo de solda durante o mesmo comando. Estes smbolos estaro anexados um ao outro. Existe ainda um atalho para lista de smbolos;
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A caixa oferece ainda um cone para a adio do smbolo de solda de campo e cone para insero do smbolo por todo o contorno; Se selecionarmos com o boto direito do mouse o smbolo de solda aps sua criao, surge o menu abaixo. Edit Welding Symbol - abre a mesma caixa de dilogo que foi aberta quando o smbolo foi criado, para que se possa editar o smbolo; Edit Arrowhead - usado para alterar o padro da seta que anexa o smbolo geometria; Add Vertex/Leader - opo usada para adicionar mais uma seta ao smbolo. Aps a seleo desta opo, deve-se selecionar a geometria a ser anexada seta e o smbolo;
Sym - escolhe-se o smbolo da tolerncia a ser inserida; Tolerance - define-se os valores das tolerncias; Datum - define-se a referncia da tolerncia;
Os cones acima do boto ok oferecem um acesso rpido insero dos respectivos smbolos. Aps o smbolo ser criado, pode-se selecion-lo com o boto direito do mouse, surge o menu abaixo.
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Edit Feature Control Frame - opo usada para editar o smbolo; Edit Units Attributes - opo usada para alterar como a dimenso ser mostrada neste smbolo; Edit Arrowhead - usado para alterar o padro da seta que anexa o smbolo geometria; Add Vertex/Leader - opo usada para adicionar mais uma seta ao smbolo. Aps a seleo desta opo, deve-se selecionar a geometria a ser anexada seta e o smbolo; Delete Leader - opo usada para apagar uma seta do smbolo.
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Ao selecionar com o boto direito do mouse um destes smbolos, o menu abaixo surge. Edit Feature Identifier - opo usada para editar o smbolo; Edit Arrowhead - usado para alterar o padro da seta que anexa o smbolo geometria; Delete Leader - opo usada para apagar uma seta do smbolo.
Comando utilizado para inserir smbolos de identificao de geometrias. Ele muito usado para construir referncias para tolerncias de posio. Aps selecionar o comando, deve-se selecionar a geometria a qual o smbolo dever estar anexado. Em seguida, selecionar o local onde o smbolo estar e por ltimo pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo continue. Aps isto, aparecer a caixa de dilogo para formatao do texto.
Datum Target
Utilizado para inserir smbolos de localizao de referncia. Este pode ser de cinco tipos: Smbolo com referncia em uma seta Smbolo com referncia circular Smbolo com referncia em dois pontos Smbolo com referncia em um ponto Smbolo com referncia em um retngulo Aps o posicionamento do smbolo, aparecer a caixa de dilogo seguir, onde dever ser escrito o que deve estar no smbolo:
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Text
Comando utilizado para inserir textos no desenho. Mais detalhes sobre sua utilizao podem ser observados na descrio do comando Text no Sketch Panel
Leader Text
Comando utilizado para criar textos anexados ao modelo com setas. Para cri-lo, deve-se selecionar a geometria a qual o texto dever estar anexado, em seguida a posio do texto e pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo continue. Se abrir uma caixa para a criao e formatao do texto. As funes desta caixa de dilogo esto descritas coma mais detalhes no comando text. Ao se selecionar com o boto direito do mouse um texto criado com este comando, estaro disponveis as opes: Edit Leader Text - utilizado para alterar o contedo e as propriedades do texto. Edit Unit Attributes - opo usada para alterar propriedades de unidades de medidas contidas no texto. Edit Arrowhead - usado para alterar o padro da seta que anexa o smbolo geometria; Add Vertex/Leader - opo usada para adicionar mais uma seta ao smbolo. Aps a seleo desta opo, deve-se selecionar a geometria a ser anexada seta e o smbolo; Balloon/Auto Ballon Delete Leader - opo usada para apagar uma seta do smbolo. Ambos os comando so utilizados para inserir bales com a numerao de componentes. Enquanto o comando balloon insere os bales individualmente, o comando Auto Ballon insere bales em todos os componentes, de acordo com as opes ajustadas e visibilidade deles na vista. Para inserir um balo em uma pea especfica, deve-se selecionar o comando balloon e em seguida selecionar o componente, ao selecionar o componente surge a caixa de dilogo a seguir, para ser definido se a numerao ser somente das peas ou estruturada, no caso de estruturada as peas envolvidas numa submontagem tero a mesma numerao:
Escolher a opo desejada, pressionar OK, posicionar o balo e pressionar o boto direito do mouse, escolhendo a opo continue.
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Para inserir bales em todas as peas de uma vista, deve-se selecionar o comando Auto Ballon e selecionar a vista onde os bales devero ser inseridos.
Ao selecionar a opo Auto Ballon a caixa de dilogo acima surge com as seguintes opes: Select View Set Seleciona uma vista. Add/ Remove Components Possibilita selecionar os componentes dentro da vista, ou todos, atravs de uma janela. Ignore Multiple Instances - Esta opo quando selecionada impede que sejam colocados dois bales repetidos, por exemplo: quando temos em uma montagem 5 parafusos de mesmas caractersticas apenas um balo posto para representar todos os itens. Select Placement - Determina o posicionamento dos bales, tem algumas opes como segue: Around Os bales so distribudos ao redor da vista Horizontal - Os bales so distribudos na horizontal Vertical - Os bales so distribudos na vertical Offset Spacing - Determina a distncia entre centros dos bales BOM View com a opo Structured: Quando temos uma montagem com sub-montagens com esta opo selecionada apenas ser adicionado um balo para cada sub-montagem. BOM View com a opo Only Parts Quando temos uma montagem com sub-montagens ou no, so adicionados um balo para cada componente independentemente de haver sub-montagens. Structured (legacy) (Inheritance) - As peas-filhas herdam as alteraes realizadas nas peas pais. Parts only (legacy) Visualizao das propriedades no so aplicadas para pecas somente. Style overrides - Define o formato do balo. A caixa de dilogo tambm possui o boto Apply que permite adicionar bales de diversas formas sem fech-la. Ao se selecionar um balo com o boto direito do mouse, surge um menu com as opes:
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Edit Balloon - opo usada para alterar a forma e o contedo dos bales; Attach Balloon - opo usada para adicionar um balo agregado ou um balo virtual; Attach Custom Balloon - opo usada para adicionar um balo agregado utilizando um componente personalizado; Remove Ballon - opo utilizada para remover um balo agregado; Edit Arrowhead - usado para alterar o padro da seta que anexa o balo geometria; Add Vertex/Leader - opo usada para adicionar mais uma seta ao balo. Aps a seleo desta opo, deve-se selecionar a geometria a ser anexada seta e o balo; Delete Leader - opo usada para apagar uma seta adicional do balo.
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Parts List
Comando utilizado para a criao de listas de peas de montagens. Aps selecionar o cone e a vista com as peas que devem estar na lista, a seguinte caixa de dilogo aberta: Source - seleciona a vista desejada ou abrir um arquivo para gerar a lista de peas. BOM Settings and Properties - define se a lista seguir a numerao Structured ou Only Parts. Se a opo Structured estiver ativada, a numerao de sub-conjuntos ser do tipo aninhada (1.1, 1.1.2, 1.1.3..). Se a opo ativada for Only Parts, todos os componentes sero numerados seqencialmente, independente de estarem ou no em sub-montagens; Table Wrapping - controla a altura da lista de materiais, Aps pressionar ok, posicione a lista de peas. Ao se selecionar com o boto direito do mouse a lista de peas, surge um menu como abaixo. Export - salva a lista de peas em vrios formatos (texto, tabela, banco de dados, etc) Edit Parts List - ao se selecionar esta opo, a caixa de dilogo a seguir ser aberta:
Os comandos dessa caixa de dilogo so: Column Chooser: Abre a caixa de dilogo abaixo para escolha das colunas que aparecero na lista de peas;
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Select Available properties from - escolhe o grupo de propriedades para ficarem visveis para seleo; Available Properties - propriedades visveis para seleo; Add-> - movimenta uma propriedade salientada da caixa de propriedades disponveis para a caixa de propriedades selecionadas; <-Remove - retira a propriedade salientada da caixa de propriedades selecionadas; Selected Properties - propriedades selecionadas. So as que estaro na lista de peas: Delete - Apaga a propriedade customizada que estiver salientada. No pode ser usado para apagar as propriedades pr-definidas da lista; New Property - adiciona uma propriedade customizada lista Move Down - move a propriedade salientada para baixo, alterando a ordem das colunas na lista de peas; Move Up -: move a propriedade salientada para cima, alterando a ordem das colunas na lista de peas; Group Settings: So os ajustes de mesclagem de linhas, de acordo com as propriedades. Quando a opo selecionada, a seguinte caixa de dilogo aberta: Group quando selecionado se torna possvel o agrupamento. First Key define a primeira propriedade a ser usada no agrupamento . Second Key define a segunda propriedade a ser usada no agrupamento. Third Key - define a terceira propriedade a ser usada no agrupamento. Display Group Participants quando selecionado torna visvel os components participantes dos agrupamentos. Display Item Numbers quando habilitado torna Filters settings - filtros para a escolha de quem ser mesclado. Sort: Com esta opo define-se a ordem dos components na lista de peas. Quando selecionado, a seguinte caixa de dilogo aberta:
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Sort By - Define qual das propriedades ser usada para ordenar as linhas da lista de peas. Em Ascending ou Descending define-se se esta ordem ser crescente ou decrescente. Then by - usados quando pea tem a propriedade definida no campo Sort by preenchida com valores iguais. Neste caso, a ordem destas peas obedecer este segundo (ou terceiro) ajuste. Export:opo usada para exportar a lista de peas em vrios formatos;
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Table Layout: Define-se nesta opo o layout da tabela. Ao se selecionar esta opo, a seguinte caixa de dilogo aberta: Heading and Table Settings configure as opes de formatao da tabela. Title especfica o ttulo mostrado na tabela. Text Styles -configura os estilos associados com o ttulo, coluna e clula. Direction especifica a ordem de organizao do itens na tabela. Heading especifica o a posio do cabealho na tabela. Line Spacing determina o espaamento entre linhas. Heading and Row Gap mostram os valores configurados. Table Wrapping determina a direo para direita Renumber: usado para renumerar os componentes na seqncia em que esto na lista.
Para adicionar ou remover peas customizadas, clicar com o boto direito do mouse e escolher as opes: Add Custom Part - insere uma pea personalizada. Uma pea personalizada uma que no foi construda na montagem, mas deve ser representada na lista de peas; Remove Custom Part - remove a pea personalizada adicionada;
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Ao se selecionar o cabealho de uma coluna com o boto direito do mouse, surge o menu como segue.:
As opes Table Layout, Column Chooser, Group Settings foram vistas anteriormente. Column Width - abre uma caixa de dilogo para a definio da largura da coluna. Format Column - usada para alterar a formatao desta coluna. Quando esta opo selecionada, a seguinte caixa de dilogo aberta: Na aba Column format temos as seguintes opes: Heading - Define o que estar escrito no cabealho da coluna (pode ser diferente do nome da propriedade); Justification - ajusta o posicionamento do texto; No caso da propriedade conter alguma medida, pode-se escolher a opo Apply Units Formatting para usar uma formatao Podemos usar a aba Substituition para definir que os valores da propriedade sero substitudos pelo valor (quando existir) de alguma outra propriedade. A caixa de dilogo a seguinte: Enable Value Substituition - opo usada para habilitar a funo de substituio; When exists, use value of - neste campo, estaro disponveis todas as propriedades do modelo. Quando a propriedade selecionada neste campo tiver algum valor, este substituir o valor original da clula na lista de peas; When rows are merged, value used is - somente no caso da propriedade escolhida em When exists, use value of estar mesclado, pode-se escolher se neste campo ser mostrado o primeiro valor (First Ao selecionarmos alguma das clulas com o boto direito do mouse, as seguintes opes estaro disponveis: Visible - controla a visibilidade dessa linha na lista de peas. Wrap Table at Row - divide a tabela logo abaixo dessa linha. Para evitar a perda de edies manuais, deve-se aplicar a Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 121
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Hole Table
O Comando Hole Table usado para inserir tabelas de furaes no desenho 2D, contendo os furos criados com o comando Hole no ambiente tridimensional. A formatao padro da tabela configurada em Dimension Styles. Esta tabela pode ser criada de trs maneiras diferentes:
Ao selecionar a opo Edit Hole Table, abre a caixa de dilogo a seguir: Guia Options - Row Merge Options: None: Mantm a formatao original da tabela. - Reformat Table on Custom Hole Match: reindexa as Tags dos furos quando uma operao customizada realizada. - Numbering: Substitui os Tags alfanumricos dos furos pela numerao seqencial. Rollup: Combina clulas de furos do mesmo tipo. - Delete Tags on Rollup: Remove as Tags dos furos deixando a Tag em apenas um dos furos do mesmo tipo. - Secondary Tag Modifier on Rollup: Se habilitado, a numerao dos furos ser A1, A2, A3... Reproduo Proibida 122 Combine Notes: Combina as descries dos furos semelhantes. - Reformat Table on Custom Hole Match: e Numbering: idem a None
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Guia Formatting: Title: Define o nome da tabela. Text Style: Define o estilo de texto a ser utilizado. Heading: Define a posio do cabealho na tabela. Line Format: Define se existiro bordas e linhas na tabela. Line Weight: Define a espessura das linhas. Column Chooser: Adio ou remoo de colunas. Column Settings: Define o cabealho das colunas e
Na pasta table : -Split Table: divide uma tabela com muitos furos; -Export Table: exportar a tabela para um arquivo de texto ou tabela do Excel.
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Opo Row
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-Split Table: divide uma tabela com muitos furos; -Export Table: exportar a tabela para um arquivo de texto ou tabela do Excel. Opo Visibility -Origin: controla a visibilidade da origem; -Tag: controla a visibilidade do Tag (texto ao lado do furo; -Hide All Tags:esconde os Tags de todos os furos; Opo Edit -Edit Tag: altera o contedo do Tag; -Edit Hole Note: a caixa de dilogo de notas de furo. -Edit Description Text...: Edita a descrio.
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Caterpillar
Representa um cordo de solda ao longo de uma aresta. Abre a caixa de dilogo abaixo: Aba Style: -Edges: Selecionar as arestas onde se deseja representar a solda; -Start/Stop: Ajusta o incio e o final da representao de solda, no caso da mesma no se estender por toda a geometria selecionada. Para usla necessrio pressionar o boto do mouse no local onde a representao deve iniciar e onde ela deve terminar; -Direction: Altera a direo dos arcos da representao de solda; -Stitch cria esta simbologia intermitente. Veja na aba Options (ver Stitch Options) como ajustar os Aba Options : -Seam Visibility: controla a visualizao da aresta para a localizao da representao de solda. Com esta opo ativa a aresta estar visvel; -Stitch Options define o comprimento (Lenght) do segmento do cordo no caso de uma solda intermitente, Offset o passo entre um segmento e outro; -Lineweight controla a espessura das linhas da representao de solda. Width: dimenso da largura da representao de solda. Angle: dimenso do ngulo entre a aresta selecionada para referncia e uma linha imaginria que passa pelos dois pontos finais do raio Arc%: define o raio do arco da representao de solda, em relao corda desse arco. Spacing: passo entre um arco e outro.
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Para editar o padro Caterpillar clicar com o boto direito do mouse, escolher a opo Edit Caterpillar
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End Treatment
Adiciona representao na extremidade do cordo de solda. Surge a caixa de dilogo abaixo: Aba Type, define o formato e o tamanho desta representao. - Preset shape : oferece alguns formatos j prontos. - Custom : permite que voc crie um formato. - Size: define o tamanho da representao, somente no caso de formatos padres
Aba Options : -Fill: Define o preenchimento da representao. Com a opo Solid Fill ativa, o preenchimento ser slido e a cor pode ser definida em Color. Com a opo Solid Fill desativada, os campos Hatch e Scale ficaro ativo, servem para ajusta a hachura e a escala da hachura respectivamente, o boto Color
Revision Table
Comando usado para criar tabelas de reviso no desenho. Aps o comando ser selecionado, voc insere a tabela no local desejado. O padro inicial traz uma linha de reviso. Para inserir outra, clique com o boto direito na tabela e selecione Add Revision Row Para editar a tabela clique com o boto direito e selecione Edit. No caso de apagar uma linha, selecione alguma clula da linha com o boto direito do mouse e escolher a opo Remove Row. Para editar o valor de alguma das clulas (exceto o cabealho das colunas) de um duplo-clique sobre a clula.
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Column Chooser: Abre a caixa de dilogo abaixo para escolha das colunas que aparecero na lista de peas:
Select Available properties from - escolhe o grupo de propriedades para ficarem visveis para seleo; Available Properties - propriedades visveis para seleo; Add-> - movimenta uma propriedade salientada da caixa de propriedades disponveis para a caixa de propriedades selecionadas; <-Remove - retira a propriedade salientada da caixa de propriedades selecionadas; Selected Properties - propriedades selecionadas. So as que estaro na lista de peas: Delete - Apaga a propriedade customizada que estiver salientada. No pode ser usado para apagar as propriedades pr-definidas da lista; New Property - adiciona uma propriedade customizada lista Move Down - move a propriedade salientada para baixo, alterando a ordem das colunas na lista de peas; Move Up -: move a propriedade salientada para cima, alterando a ordem das colunas na lista de peas; Sort: Com esta opo define-se a ordem dos components na lista de peas. Quando selecionado, a seguinte caixa de dilogo aberta: Sort By - Define qual das propriedades ser usada para ordenar as linhas da lista de peas. Em Ascending ou Descending define-se se esta ordem ser crescente ou decrescente. Then by - usados quando pea tem a propriedade definida no campo Sort by preenchida com valores iguais. Neste caso, a ordem destas peas
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Table Layout: Define-se nesta opo o layout da tabela. Ao se selecionar esta opo, a seguinte caixa de dilogo aberta: Heading and Table Settings configure as opes de formatao da tabela. Title especfica o ttulo mostrado na tabela. Text Styles -configura os estilos associados com o ttulo, coluna e clula. Direction especifica a ordem de organizao do itens na tabela. Heading especifica o a posio do cabealho na tabela. Line Spacing determina o espaamento entre linhas. Heading and Row Gap mostram os valores configurados. Table Wrapping determina a direo para direita
Revision Tag
Usado para inserir um smbolo de reviso ao lado de uma entidade. Para usar este comando, selecionar o seu cone, marcar no desenho o local aonde o smbolo vai ficar, agora clique o boto direito do mouse e escolher a opo continue. Ao se selecionar este cone com o boto direito do mouse, surge o menu abaixo: -Delete: apaga o smbolo; -Edit Revision Tag; edita o texto que o contedo do smbolo; -Edit Arrowhead: altera o padro da seta que anexa o balo geometria; -Add Vertex/Leader: adiciona mais uma seta ao balo. A geometria a ser anexada seta e o balo devem ser selecionados.
Symbols
Usado para inserir smbolos no desenho. A esquerda voc tem uma rea onde estaro indicados os nomes dos smbolos disponveis para serem inseridos; - Scale: campo aonde vai ser determinada a escala do smbolo. - Rotate: altera a orientao do smbolo, rotacionando-o; - Leader: coloca uma seta relacionando o smbolo a geometria. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 131
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Retrieve Dimensions
Como mencionado anteriormente, as dimenses do modelo tridimensional podem ser importadas para o desenho 2D. O comando Retrieve Dimensions permite selecionar quais as dimenses sero importadas, evitando assim que o desenho fique poludo. Ao selecionar o comando, surge a caixa de dilogo abaixo:
-Select View: Seleciona a vista na qual as dimenses vo ser importadas; -Select Source: Seleciona as Features Select Features ou as peas Select Parts que tm as dimenses que sero importadas. Estas dimenses ficaro visveis; -Select Dimensions: Selecionar as dimenses faro parte do desenho depois de terminado o comando.
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Aula 08
Objetivo da aula: Conhecer as configuraes do ambiente 2D para a criao do template do usurio. Tpicos: 1. 2. 3. 4. 5. standards dimension styles text styles organizer drawing resources
Configuraes do Ambiente 2D
Diversas configuraes podem ser ajustadas em arquivo de detalhamento para que os desenhos sejam feitos de acordo com os padres estabelecidos pela empresa. A maior parte deles est sob o menu Format>Styles Editor: Standard:
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Units: linear determina a unidade de medida usada no arquivo. decimal marker o separador decimal. Character Exclude: edita a lista de caracteres para excluir a indexao automtica do alfabeto List edita a lista de caracteres excludos Apply to seleciona as anotaes do desenhos que sero excludas da lista de caracteres. Preset Values: Valores disponveis para espessuras de linhas; Global line scale: escala global dos estilos de linha; International Standard Reference: norma internacional que deu origem a este padro. Active object defaults: define quais objetos estaro disponveis por padro, para este estilo. Comments: insere algum comentrio sobre o estilo. Aba View Preferences Define a vista padro, vista de roscas, tipo de projeo, e o plano da vista frontal.
View Label Defaults define as configuraes padres de visualizao View Type Escolha cada vista e edite o rtulo padro Label Prefix edite o texto utilizado como prefixo da identificao da vista. Constrain to Drawing Border se selecionado, o rtulo da vista permanece na relativa posio da borda Use Delimiter quando selecionado adiciona um delimitador entre os rtulos das vistas. Display edita o texto do rtulo da vista Edit View Label edita a formatao do texto do rtulo Insert View scale- insere escala Insert View identifier- insere uma identificao da vista Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 136
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Default Thread Edge Display : configura a representao das roscas. Projection Type: define se as vistas projetadas estaro no primeiro ou no terceiro diedro; Front View Plane : Configura a vista frontal padro quando inserida uma pea no ambiente 2D. Aba Available Styles Determina para cada item (bales, dimenses, etc) quais estilos estaro disponveis para a insero no desenho.
Aba Objects defaults mostra a configurao em uso do estilo padro dos objetos
Active Object Defaults lista os objetos padres ativos Edit Object Defaults style edita o estilo padro do objeto Object Defaults view mostra as configuraes do objeto selecionado
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Aba Material Hatch Pattern Defaults controla o mapeamento entre os materiais e suas respectivas hachuras.
Default Hatch Style seleciona o estilo de hachura padro para um novo material Edit Object Default Style edita o estilo selecionado. Imported Materials: importa os materiais de uma pea (from file) ou de uma biblioteca (from style library) Thumbnail : visualizao da hachura selecionada Mapping Table : mostra a lista de materiais com suas correspondentes hachuras. Balloon: Define as caractersticas dos bales de chamada.
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Sub-styles: Define o estilo de seta e de texto do balo; Default Offset: Especifica a distncia padro entre os bales automticos. Balloon Formatting: Determina as caractersticas do balo. shape, define o formato property display define o contedo. Symbol size: Define o tamanho do balo. scale to text height com esta opo ativada, o balo se ajustar ao tamanho do texto, com ela desativada, o tamanho ter que ser preenchido. stretch balloon to text aumenta o balo no caso dele conter um texto grande. Center Mark: Ajusta as medidas das linhas de centro
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Sub-styles: Define o estilo de seta e de texto do balo; rea Hatch : Determina o espaamento e o ngulo da hachura no comando Datum Target Circle e Datum Target Rectangle; Hidden Leader: Define o tipo de linha para linha de chamada escondida. Clique na seta para escolher o tipo de linha; Boundary: Define o tipo de linha de contorno que vai ter o Datum Target; Symbol size: Define o tamanho do smbolo. scale to text height com esta opo ativada, o tamanho do smbolo vai se ajustar proporcionalmente com a altura do texto. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 140
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Target Point: Define o tamanho e a cor do ponto criado pelo comando Datum Target-Point e Datum Target-Line. Aba Units:
Primary Units: Ajusta as caractersticas da unidade que vai ser utilizada no Datum Target Linear - Ajusta a unidade de medida que vai ser utilizada. Decimal Define qual vai ser o separador da casa decimal. Unit String - Coloca a unidade de medida. Leading Zeros - Os zeros insignificantes anteriores a dimenso sero representados. Trailing Zeros - Os zeros insignificantes posteriores a dimenso sero representados. Alternate Units) Determina se uma unidade alternativa ser usada. No caso de uma unidade alternativa estar em uso, em Display Style definido o posicionamento da mesma.
Em Alternate Units, so feitos ao ajustes da unidade alternativa, que por sua vez so idnticos ao da unidade primria. Dimension: controla os estilos de dimensionamento Aba units:
Units: configura a unidade de medida padro Linear: Especifica qual ser a unidade de comprimento. Decimal Marker: Define qual o separador para da unidade Linear : especifica a visualizao padro da cotagem Format: Define o formato da unidade para comprimento e ngulo. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 141
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Precision: Define a preciso para comprimento e ngulo. Display : Quando ativada esta opo mostra a unidade da medida na cota. Leading Zero: Coloca zeros esquerda da cota at a primeira unidade. Trailing Zero: Coloca zeros direita da cota at a preciso configurada. Aba alternate units: Controla a ocorrncia de unidades alternativas. Seus ajustes so semelhantes aos da unidade principal. Em Style podemos definir o posicionamento da unidade alternativa em relao unidade principal.
Aba Display
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Line: Type - Define o tipo de linha. Weight Define a espessura. Color Define a cor. Terminator: Terminator - Define o formato da seta. Size x Define o comprimento. Size y Define a largura da seta. Na parte inferior da janela voc vai definir os espaamentos indicados na figura acima. Aba text controla os parmetros e o posicionamento do texto para vrias situaes.
Primary text style: define o estilo de texto para este estilo de cota; Tolerance text style: define o estilo de texto de tolerncia para este estilo de cota, bem como o posicionamento da tolerncia(topo, meio ou por baixo), e a altura do texto. Orientation: define a orientao do texto para cada uma das condies descritas Angle Dimensions: define como as dimenses angulares sero representadas. A figura mostra como ser o resultado na pea, de acordo com os parmetros definidos. Prefix/Suffix: possibilita a insero de um prefixo ou sufixo para as cotas feitas com este estilo. Aba tolerance controla os parmetros das tolerncias:
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Method: define o tipo de tolerncia e os respectivos limites (conforme ilustrado na tabela a seguir). Display Options: lista as opes de visualizao das tolerncias; Pimary units: Linear precision - define o nmero de casas decimais usados nas dimenses lineares. Angular precision define o nmero de casas decimais usados nas dimenses agulares. leading zero - Define se os zeros insignificantes antes do separador decimal sero representados. Trailing zero - Define se os zeros insignificantes depois do separador decimal sero representados. Alternate units - Os mesmos ajustes podem ser feitos no caso de existir uma unidade alternativa. Tipo Symmetric Deviation Limits-Stacked Limits- Linear MAX MIN Limits/Fits - Stacked Limits/Fits - Linear Limits/Fits Show Size Limits Limits/Fits tolerance Show Formato
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Aba Options controla o restante das opes de cotagem. Para cada opo, devemos escolher uma das solues indicadas na figura abaixo.
Aba Notes and Leaders utilizada para ajustar como sero criadas as notas dos furos feitos com o comando Hole/Thread notes e as notas de texto criadas com o comando Notes.
Hole Type Determina o tipo de furo que ser aplicada esta configurao. Thread Type Especifica para qual o tipo de rosca vai utilizar estes parmetros. Use Default: Usa o padro do Inventor. Para editar este padro desabilite esta opo. Tap Drill: Indica o ngulo da broca. Part Units: Utilizar unidade da pea. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 145
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Precision and Tolerance: Insere tolerncias para um tipo de furo. Apply to All: Aplica as configuraes a todos os furos e tipos de roscas. Values and Symbols: Adiciona valores e smbolos a caixa.
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General Settings: - Edit Quantity Note: Abre a caixa de dilogo de quantidade para aplicar na nota a quantidade, o contedo da caixa de texto inserido onde a varivel <QTYNOTE> estiver posicionada. - Leader Style: Configurao do tipo de seta Leader. - Justify text to leader: Configurao de como o texto ser posicionado na linha Leader. Se desabilitado segue a configurao do Text Style. - Leader text orientation: Configurao da orientao do texto, horizontal ou alinhada. - Leader text alignment: Configurao do alinhamento do texto em caso de utilizar Multiline Text. Feature Control Frame: controla as opes dos smbolos de tolerncia de forma e posio. Aba General
Somente os smbolos marcados no campo Geometric Dimensioning and Tolerancing estaro disponveis para a insero neste tipo de simbologia. A opo Show Symbols for pode ser usada como filtro para a melhor localizao de um smbolo. Em Options, temos a opo da mescla (merge) automtica de campos com valores iguais, individuais para o smbolo, valor e referncia. A opo Cell Alignment usada para definir como ser o campo no caso de um espao em branco. Com a opo allow tolerance 2 ativada, possvel inserir dois valores de tolerncia no mesmo smbolo. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 146
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Ative a opo Datum ID se deseja que seja possvel que se adicione um datum neste tipo de smbolo. Em sub-styles so definidos os estilos usados para a seta (leader) e para o texto (text). Em symbol size definido o tamanho do smbolo. Com a opo scale to text height o smbolo dimensionado de acordo com o tamanho do texto. A opo White Space define o espao em branco antes e depois de cada texto. Aba Units:
Primary Units: define qual ser a unidade usada neste tipo deDatum Target (Linear), o smbolo separador de decimais (Decimal), se o smbolo da unidade aparecer junto a ela (Unit String), se os zeros insignificantes anteriores a dimenso sero representados (Leading Zeros), se os zeros insignificantes posteriores a dimenso sero representados (Trailing Zeros) e se uma unidade alternativa ser usada. No caso de uma unidade alternativa estar em uso, em Display Style define-se o posicionamento da mesma. Em Alternate Units, tem-se os ajustes para a unidade alternativa. Sua configurao feita da mesma maneira que pra unidade primria. Hatch: define os parmetros do estilo de hachuras:
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Hatches: somente as hachuras marcadas nesse campo estaro disponveis para a insero no desenho. Default: define os parmetros da hachura padro. Hole Table: Configurao da tabela de furos.
Title: Define-se o nome da tabela. Text Style: Define-se o estilo de texto a ser utilizado. Heading: Define-se a posio do cabealho na tabela. Line Format: Define-se se existiro bordas e linhas na tabela. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida
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Line Weight: Define-se a espessura das linhas. Column Chooser: Adio ou remoo de colunas. Column Settings: Definem-se os cabealhos das colunas e suas dimenses. Aba Options
Row Merge Options : configura a mesclagem das linhas da tabela de furos Hole Tag Options : configura a formatao padro das tags dos furos Default Tag Order : define a ordem das tags dos furos. Default Filters (View) : define os padres de visualizao. ID: define os parmetros dos identificadores (datum e de feature).
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Em Sub-styles so definidos os estilos de seta e texto usados nesse tipo de smbolo. Em Symbol size definido o tamanho do smbolo. Com a opo Scale to text height o tamanho do smbolo ser de acordo com o tamanho do texto. Symbol Properties A opo Shape define o formato do smbolo. A opo Orientation controla a orientao do smbolo ligado a uma face inclinada. Com a opo Allow Landing o software criar uma linha horizontal ou vertical para ligar o smbolo seta. Layers: controla as propriedades dos layers disponveis no documento.
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Layer name: Nome do layer On: define se o layer est ativo Color: cor do layer line type: tipo de linha Line weight espessura da linha Scale by line weight: com esta opo ativada, a escala da linha ser de acordo com a sua espessura. Leader: Define o estilo das setas.
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Terminator: define o formato e as medidas da ponta da seta pra cada estilo. Line format: define o tipo de linha, espessura e cor da linha da seta. Extension line: define as medidas da linha de extenso. Attached Text Position : especifique a posio do texto anexado Object defaults: define o estilo e o layer padro para cada objeto
Parts list: controla as configuraes das listas de peas Property: Mostra a lista propriedades inclusas na lista material. de de
Column: Mostra qual o cabealho de cada propriedade. Para modificar basta selecionar este campo com o mouse. Width: Mostra a largura da coluna de cada propriedade. Title: Define qual ser o ttulo da lista de material.
Direction: Seleciona se a lista de material vai ser mostrada de cima para baixo para cima .
ou de baixo
Heading: Seleciona se o cabealho da lista de material vai ficar em cima TOP ou em baixo BOTTOM da lista de material. Line Spacing: Espaamento entre linhas. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 152
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Heading Gap: Define a altura da linha de cabealho da lista de material. Row Gap: Define a altura das linhas da lista de material. Columm Chooser: Seleciona quais colunas vo ou no estar presentes na lista de material. Ao pressionar este cone aparece a caixa de dilogo abaixo.
Select Available Properties From: Seleciona o grupo de propriedades que estaro disponveis para a incluso na lista de material. Available Properties: Mostram quais so as propriedades disponveis para a incluso na lista de material. Para incluir uma propriedade na lista de material selecione-a e aperte o boto Add ->. Selected Properties: Mostra quais propriedades j constam na lista de material. Para remover alguma selecione-a na lista e aperte o boto <- Remove. New Property: Cria uma nova propriedade a lista de material. Delete: Apaga uma propriedade criada. Move Up e Move Down: Move para cima ou para baixo uma propriedade da lista selecionada. Aperte Ok para confirmar. Grouping: com este comando possvel unir propriedades da lista de material em uma s linha. Ao selecionar este comando aparece a caixa de dilogo abaixo. First Key, Second Key, Third Key: Especifica a primeira, segunda e terceira propriedade a ser agrupada. Display Group Participants: Selecione a caixa para indicar os componentes que participam dos grupos na lista de peas. Desmarcar a caixa para esconder os participantes do grupo. Display Item Numbers: Selecione a caixa para indicar os nmeros dos itens participantes do grupo na coluna de itens da lista de peas. Selecione Ok para finalizar o comando.
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Revision table: configura o padro das tabelas de reviso
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Title: Define qual ser o ttulo da tabela de reviso. Text Style: Seleciona o estilo de texto padro utilizado na tabela de reviso. Direction: Seleciona se a tabela de reviso vai ser mostrada de cima para baixo ou de baixo para cima . Heading: Seleciona se o cabealho da lista de material vai ficar em cima TOP ou em baixo BOTTOM da lista de material. Line Spacing: Espaamento entre linhas. Heading Gap: Define a altura da linha de cabealho da lista de material. Row Gap: Define a altura das linhas da lista de material. Columm Chooser: Seleciona quais colunas vo ou no estar presentes na lista de material. Ao pressionar este cone aparece a caixa de dilogo abaixo.
Select Available Properties From: Seleciona o grupo de propriedades que estaro disponveis para a incluso na lista de material. Available Properties: Mostram quais so as propriedades disponveis para a incluso na lista de material. Para incluir uma propriedade na lista de material selecione-a e aperte o boto Add ->. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 154
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Selected Properties: Mostra quais propriedades j constam na lista de material. Para remover alguma selecione-a na lista e aperte o boto <- Remove. New Property: Cria uma nova propriedade a lista de material. Delete: Apaga uma propriedade criada. Move Up e Move Down: Move para cima ou para baixo uma propriedade da lista selecionada. Aperte Ok para confirmar. Surface texture: controla as opes dos smbolos de acabamento.
Lay Symbol Filter: somente os smbolos marcados nesse campo estaro disponveis para insero no smbolo. Sub-styles: escolhe os estilos de texto e seta usados nesse tipo de smbolo. Symbol: define o formato do smbolo de usinagem proibida. Table: possibilita as configuraes de tabelas especficas
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Title: Define qual ser o ttulo da lista de material. Text Style: Seleciona o estilo de texto padro utilizado na lista de material. Direction: Seleciona se a lista de material vai ser mostrada de cima para baixo ou de baixo para cima . Heading: Seleciona se o cabealho da lista de material vai ficar em cima TOP ou em baixo BOTTOM da lista de material. Line Spacing: Espaamento entre linhas. Heading Gap: Define a altura da linha de cabealho da lista de material. Row Gap: Define a altura das linhas da lista de material. Default Units Formatting tab: permite formatar os dados da tabela Default Column Settings tab: permite formatar e criar modelos de colunas. Text: define os parmetros do estilo de texto.
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Spacing: define o espaamento entre linhas %stretch: a porcentagem de compresso do texto na horizontal Justification: a justificao do texto, tanto na horizontal, quanto na vertical. Rotation: define a direo do texto Font: seleciona a fonte Text Height: ajusta a altura do texto Os smbolos ao lado do ajuste de altura so para adicionar efeitos de negrito, itlico e sublinhado nas letras.
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View Annotation: configurao da visualizao das cotagens
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View type : qual o tipo de vista a ser configurado Format : configura o formato de apresentao das vistas Terminator : configura a linha de cotagem Text Style : permite editar texto da cotagem
Sub-styles: define os estilos de seta e texto usados no smbolo. Symbol size: define o tamanho do smbolo. Com a opo link to text height ativada, este tamanho dado de acordo com o tamanho do texto. Identification Line: define os parmetros da linha de identificao. Symbol Filter: somente os smbolos marcados neste campo estaro disponveis para insero no smbolo de solda. Arrow side position: define a posio do smbolo do lado seta
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Type: Seleciona o tipo de cordo de solda que ser utilizado. Stitch Options: Define o tamanho para cordes intermitentes. Lenght define o comprimento e Offset para definir o espaamento. Seam Visibility: Ativa a visibilidade a aresta que esta sob o cordo de solda. Width: Define a largura do cordo de solda. Angle: Define o ngulo entre aresta e a representao do cordo de solda. Arc %: Define o raio do arco relativo em relao ao comprimento do arco. Lineweight: Define a espessura da linha do cordo de solda. Leg 1/Leg2: Define o comprimento para primeira e ltima perna da simbologia. Scale: Define a escala para a hachura selecionada. Hatch: Seleciona o tipo de aresta para o preenchimento. Color: Seleciona a cor da hachura ou do preenchimento. Solid Fill: Marque esta opo para substituir a hachura por um preenchimento contnuo nas representaes de solda.
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Drawing Resources
A Pasta Drawing Resources contm bordas de folhas, legendas, sheet formats e smbolos desenhados pelo usurio. Este contedo pode ser alterado pelo usurio, e este fica armazenado no arquivo. Sendo assim, quando uma nova folha ou smbolo for criado, deve-se salvar o arquivo que contm esta borda ou smbolo como um Template (ver Templates). A seguir, temos a descrio de cada uma das pastas do Drawing Resources. -Pasta Borders: pasta que contm bordas de folhas. O arquivo Standard.ipt que padro do Inventor, j vem configurado com uma borda chamada Default Border, cuja caracterstica se adequar a qualquer tamanho de folha. Para inserir uma nova borda, deve-se selecionar a pasta border com o boto direito do mouse e escolher a opo Define New Border. Ao se fazer isto, as ferramentas de sketch (linha, arco, texto) se habilitam logo acima do browser, possibilitando que se desenhe a folha. Se uma borda padro da empresa j existir no formato DWG, esta pode ser importada para uma borda do Inventor. Para isto, pode-se usar o comando Insert Autocad File (comando j visto em Sketch). importante que nessa borda exista um ponto de conexo (Connection Point) para que haja uma relao entre a posio da borda e da legenda. Para inserir um ponto de conexo, deve-se selecionar o ponto da borda que ficar coincidente com a legenda (pode se um ponto final de uma linha) e mudar seu estilo de Sketch Point para Connection Point na caixa de seleo de estilos
Aps este procedimento deve-se pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo Save Border e escolher um nome para a mesma. Esta borda ficar dentro da pasta Border e poder ser inserida no desenho. Mas para esta borda ser inserida no desenho, necessrio apagar a borda atual (no caso desta existir). Para apagar a borda existente (que estar abaixo do Sheet, dentro do Browser), selecione-a com o boto direito do mouse e escolha a opo delete.
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Para inserir a borda desejada, pode-se dar um clique-duplo sobre o nome dela dentro da pasta Borders; Para editar uma borda criada, deve-se selecion-la com o boto direito do mouse e escolher a opo Edit. Aps a edio, deve- se pressionar o boto direito do mouse e escolher a opo Save Border -pasta Title Blocks: pasta que contm as legendas que sero usadas no desenho. Para se criar uma nova legenda deve-se selecionar a pasta Title Blocks e escolher a opo Define New Title Block. As ferramentas de Sketch se ativaro para desenhar a legenda. Pode ser usado um desenho DWG, tambm usando a opo Insert Autocad File. Pode-se inserir textos estticos (que no iro variar entre um desenho e outro) e atributos com o comando Text . Com esta ferramenta, os textos podero assumir automaticamente valores de propriedades do desenho ou do modelo. Ao se selecionar este comando, uma caixa de dilogo parecida com a caixa de texto ser mostrada, mas com algumas funes a mais: -Type seleciona-se o tipo de propriedade desejada. Pode ser Properties Model(propriedade do modelo 3D); Properties Drawing (propriedades do arquivo 2D); Drawing Properties (propriedades internas do desenho, como nmero de folhas); Sheet Properties (propriedades da folha); Static Value (valor esttico, que funciona como um texto comum); Prompted Entry (o usurio questionado sobre o valor da propriedade. Funciona como atributos). -Property: aps selecionar o tipo de propriedade se deseja, necessrio escolher qual propriedade deve ser inserida. Por exemplo, se desejamos que o valor contido na propriedade Author no modelo da pea a ser detalhada seja preenchido automaticamente neste campo, deve-se escolher Properties Model no campo Type e Author no campo Property. Para inserir o atributo deve-se selecion-lo na opo Type o tipo Prompt entry e devem ser inseridos separados do texto fixo. Um outro exemplo: se desejamos que o Software nos pergunte o nome do cliente assim que inserirmos uma vista, deve-se selecionar em Type a opo Prompted Entry e na caixa de texto a pergunta que ser feita (por exemplo: qual o cliente). Assim que uma vista for criada no modelo, a seguinte caixa de dilogo ser aberta: Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 161
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A legenda dever ter um ponto de conexo (criado da mesma maneira que o ponto de conexo da borda da folha) e este dever ser escolhido para que fique coincidente com o ponto de conexo da borda. Aps a criao da legenda, devemos salv-la. Para isto, o boto direito do mouse deve ser pressionado e a opo Save Title Block escolhida, e um nome deve ser dado a esta legenda. Ela ser armazenada na pasta Title Blocks, dentro da pasta Resources e sua insero e edio se do da mesma maneira que a de uma borda; -pasta Sketched Symbols: contm smbolos personalizados, criados pelo usurio que podem ser inseridos no desenho. Para a criao de um novo smbolo, deve-se selecionar com o boto direito do mouse a pasta Sketched Symbols e escolher a opo Define New Symbol. Aps isto, as ferramentas de Sketch sero ativadas e o smbolo dever ser criado. Aps a criao deste, deve-se selecionar o boto direito do mouse e escolher a opo Save Sketched Symbol. Um nome dever ser dado a este smbolo. Os procedimentos para sua insero e edio so os mesmos que os das bordas e os das legendas; -pasta Sheet Format: contm formatos de folha completos, com tamanho de folhas, bordas, legendas e vistas pr-definidas. Para criar um novo Sheet Format, preciso que sejam feitas alteraes na folha atual (mudana de tamanho, borda, legenda, e criao das vistas pr-definidas de um modelo qualquer). Com a folha totalmente ajustada, deve-se selecionar a folha no browser com o boto direito do mouse e escolher a opo Create Sheet Format. Um nome deve ser dado ao formato. Este formato de folha ser armazenado na pasta Sheet Formats. Para inseri-lo, deve-se dar um duplo-clique sobre o seu nome. Uma caixa para a seleo do arquivo a ser detalhado ser aberta. Aps esta seleo, uma nova folha ser criada, com todos os ajustes j feitos e com as vistas prdefinidas criadas.
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Conhecer o ambiente de apresentao, criar uma vista explodida, criar um vdeo da montagem e desmontagem do projeto. Tpicos: 1. Create view (apresentao); 2. tweak view; 3. precise view rotation; 4. animate; 5. recursos de cmera; 6. utilizao da pasta hidden.
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Create View
Este comando utilizado para a importao de uma montagem.
Item 1:Neste campo localiza-se a montagem a ser aberta. Item 2: Neste campo seleciona-se as vistas criadas no "Design View".
1 2
Item 3: Neste campo fica o mtodo a ser explodido: "Manual" ou "Automatic". Selecionando a opo "Manual" a exploso da montagem ser feita manualmente atravs do comando "Tweak Components". Selecionando a opo "Automatic, o campo "Distance" ser habilitado para que se coloque o valor para que a exploso da montagem seja feita automaticamente. "Create Trails" este campo especifica se sero criadas trilhas ou no.
Tweak Components
Este comando utilizado para desmontar os componentes da montagem;
Item 1: "Direction" - Com este cone seleciona-se a direo em que a pea ir se deslocar. 1 2 3 4 8 Item 5: - Com estes cones seleciona-se o eixo em que a pea ir se movimentar. Item 6: ngulo de giro da pea, - Neste campo insere-se a distncia ou o selecione esta opo para rotacionar. 7 5 Item 2: "Components " - Com este cone seleciona-se o componente a ser deslocado. Item 3: "Trial Origin " - Com este cone seleciona-se um ponto de origem da trilha. Item 4: "Display Trails" - Com este cone marcado mostra-se as trilhas.
Item 7: - "Edit Existing Trail": Usa-se este cone para editar as trilhas j existentes.
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comando
utilizado
2
para
rotacionar
com
preciso
uma
montagem.
Item 1: "Increment" neste campo insere-se o valor em graus em que a pea ir rotacionar. Item 2: Sentidos de rotao vertical, horizontal,horrio e anti-horrio. Item 3: "Reset" volta a pea como estava originalmente.
Animate
Este comando utilizado para executar uma animao, mover a seqncia de montagem do conjunto e gravar a animao da montagem. Item 1: Estes cones montam e desmontam uma pea de cada vez. Item 2: Estes cones avanam e retrocedem um passo. Item 3: Este cone inicia a montagem e este cone inicia a desmontagem. Item 4: Auto-reverse.
Item 5: Este cone pausa a montagem. Item 6: "Interval" neste campo insere-se o nmero de divises do espao entre a pea desmontada e at sua condio montada. Item 7: "Repetitions" neste campo insere-se o nmero de repeties de montagem e desmontagem. Item8: Este cone grava um vdeo da montagem. Item 9: "Minimize dialog during recording". Quando este cone estiver selecionado minimiza esta caixa de dialogo quando iniciar uma gravao. Item 10: Neste campo fica a lista das trilhas existentes na montagem. Item 11: Item 12: Fone.:11 4121-6166 Este cone nove uma linha da lista das trilhas para cima. Este cone nove uma linha da lista das trilhas para baixo. Reproduo Proibida 165
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Item 13: Item 14:
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Este cone agrupa varias linhas da lista das trilhas. Este cone desagrega as linhas agrupada da lista das trilhas.
Edit Task & Sequences Este modo edita as cmeras da montagem e nomeia as cmeras. Para mudar para "Task", selecione o cone e selecione "Sequence View".
Boto direito de mouse em "Task", selecione "Edit" para editar as cmeras da montagem.
"Task" neste campo seleciona-se o grupo de seqncias. Este cone exibe o vdeo do grupo das seqncias. "Description" neste campo pode-se colocar descrio sobre os grupo das seqncias. Neste campo seleciona-se as seqncias. Este cone exibe o vdeo das seqncias. "Description" neste campo pode-se colocar descrio sobre as seqncias. "Interval" neste campo insere-se um intervalo de divises de cada seqncia. Aps rotacionar a montagem e colocar na posio desejada este cone grava a posio da Reproduocmera. Proibida 166
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Aula 10
Objetivo da aula: Conhecer os comandos de criao de peas plsticas e operaes com as mesma. Tpicos: 1. Peas com corpos mltiplos; 2. Criao de bordas e ranhuras;
Uma pea com vrios corpos um fluxo de trabalho decrescente. Permite criar e posicionar vrios corpos slidos em um nico documento de pea. Esta tcnica torna se especialmente til para projetar peas plsticas. Um fluxo de trabalho assim elimina a necessidade de usar complexas relaes de arquivo e facilita projetar partes como arestas de fechamento, grades de ventilao ou que o produto tenha, encaixes de presso e encaixes macho e femea de parafusos. Neste tipo de projeto possvel controlar a visibilidade das peas, definir cores e calcular massas independentes. Tambm podemos exportar os corpos para arquivos individuais.
Operaes de borda
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As operaes de borda e ranhura fazem parte com frequncia do projeto dos produtos plsticos. So usadas para unir duas peas exatamente na linha de partio que percorre as paredes. Normalmente, a operao composta de dois elementos independentes, que tm uma coincidncia exata: a prpria borda e a ranhura. A operao Borda permite criar alternativamente os dois elementos em baseado caminho definido ao longo da parede e dos
parmetros geomtricos.
Diretrizes de caminho O caminho composto de um conjunto de arestas de limites conectadas suavemente (tangente contnua). possvel selecionar mais de um caminho na mesma operao Borda/Ranhura se a face da borda for nica e tangente contnua. Por exemplo, possvel selecionar a face da parede fina na qual reside a operao Borda/Ranhura. Tambm possvel selecionar a face da borda como a face guia. Face guia versus direo de extrao possvel definir uma face guia (a face da seo da parede fina) como referncia operao Borda/Ranhura. Neste caso, a seo transversal da operao de Borda/Ranhura mantida a um ngulo constante com relao face guia por todo o caminho.
Se preferir, pode definir uma direo de extrao como referncia operao Borda/Ranhura. Neste caso, a seo transversal de borda/ranhura permanece paralela direo de extrao selecionada ao longo de todo o caminho.
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Extenso do caminho Tambm possvel limitar a extenso da operao Borda/Ranhura a uma ou vrias partes do caminho. Selecione dois ou mais elementos limitadores (pontos e planos) e as sees a serem mantidas ou removidas.
Criao de uma operao de borda em vrios caminhos Limite a extenso da borda em um dos caminhos a dois planos de recorte. 1. Crie ou importe uma pea de parede fina como a da imagem seguinte.
ObservaoA face aberta tangente contnua.
2. Defina dois planos de trabalho e dois pontos de trabalho (veja os crculos vermelhos) ao longo do caminho.
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Borda
6. Use os manipuladores da visualizao para ajustar a seo transversal da borda e o volume da folga. possvel arrastar a seo transversal a uma localizao mais adequada ao longo do caminho.
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Reproduo Proibida
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7. Expanda o seletor Extenso do caminho e selecione os dois planos e os dois pontos. A princpio, o algoritmo da borda faz uma seleo experimental de setores. Use os pontos verdes e amarelos para selecionar as sees que devem ser mantidas ou removidas.
8. Clique nos pontos verdes ou amarelos at que a configurao coincida com a da imagem.
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9. Clique em Ok.
Borda Cria uma operao Borda ou Ranhura na parede fina de uma pea.
Acesse:
Borda
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Forma
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Arestas do caminho
Seleciona um ou vrios caminhos. Todos os caminhos devem ser tangentes contnuos. Todos os caminhos da mesma operao Borda/Ranhura devem residir em uma face tangente contnua. Seleciona a face guia. A face guia possui as arestas do caminho nos seus arredores. Se selecionada, mantm a seo transversal da operao Borda/Ranhura a um ngulo constante a longo do caminho. Expande para exibir uma seta de seleo. Clique para selecionar a direo de extrao da borda/ranhura. uma alternativa face guia. Quando ativada, garante que a seo transversal da operao Borda/Ranhura permanea paralela a ela por todo o caminho. Expande para exibir uma seta de seleo. Clique para selecionar os elementos a serem aparados da borda/ranhura. O mesmo seletor permite selecionar os elementos de recorte e as sees do caminho, que devem ser mantidos ou removidos. Use os pontos verdes e amarelos para determinar que partes do caminho devem ser mantidas ou removidas.
Face guia
Direo de extrao
Extenso do caminho
Borda Na guia Borda so inseridos os parmetros geomtricos para o tipo Borda. Como alternativa entrada precisa na caixa de texto, use os manipuladores, que permitem efetuar uma contagem interativa de todos os parmetros.
ngulos de inclinao da borda D1, D2 Altura da borda H Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 173
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Ranhura Na guia Ranhura so inseridas as caixas de entrada dos parmetros geomtricos para o tipo Ranhura. Como alternativa entrada precisa na caixa de texto, use os manipuladores que permitem efetuar a contagem interativa de todos os parmetros. A guia Ranhura contm as caixas de texto de entrada de dados seguintes:
Operaes de grade
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As operaes de grade so usadas para criar respiradouros ou aberturas nas paredes finas de uma pea, a fim de permitir um fluxo de ar aos componentes internos.
As operaes de grade so criadas projetando os padres de um ou vrios esboos 2D na superfcie da pea. Os padres que so usados para definir a geometria da grade so: Limite: Deve ser um esboo fechado. Limita a extenso da grade. Frequentemente, o limite est elevado a um deslocamento da superfcie da pea.
Ilha: Uma rea cheia de material, normalmente no centro da grade. Frequentemente, a ilha tem a mesma espessura que a casca. Deve ser um esboo fechado.
Nervuras: um padro que enche a rea da grade. As faces externas das nervuras esto niveladas com a face externa do limite ou ligeiramente retradas em relao ela.
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Reforos: Um padro secundrio que normalmente adicionado para melhorar a rigidez das nervuras.
A projeo do limite externo (mais uma banda de tolerncia de 10% em torno do limite externo) deve ser mantida completamente dentro da superfcie da pea. No so permitidas folgas de materiais (furos)dentro da projeo do limite. As seguintes ilustraes exibem alguns exemplos:
Grade correta. O contorno externo da projeo do limite da grade permanece dentro do corpo alvo com uma tolerncia de 10%.
A grade no pode ser calculada. O contorno externo da projeo do limite da grade no est totalmente contido no corpo alvo.
A grade no pode ser calculada. O contorno externo da projeo do limite da grade est muito prxima da margem do corpo alvo (a tolerncia da distncia est abaixo do limite de 10%).
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O esboo do limite o nico elemento obrigatrio para criar uma grade. A rea das aberturas de uma operao Grade indicada na seo rea de fluxo da caixa de dilogo e em um parmetro de referncia. A rea de fluxo no considera os ngulos de inclinao opcionais. Construir um recurso Grade em uma pea de parede fina a partir de um esboo 2D 1. Crie ou importe uma pea com paredes finas.
2. Defina os diferentes contornos da grade em um esboo 2D em um plano externo superfcie na qual se deseja criar a grade.
Grade
4. Selecione o perfil do Contorno e entre nos parmetros Espessura, Altura, Altura Exterior (por exemplo, deslocamento a partir da face do corpo). A visualizao exibe a geometria correspondente.
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6. Selecione os perfis Nervuras. possvel usar a seleo por janela. Arraste o cursor da esquerda para a direita, para selecionar somente o que est totalmente includo na janela. Arraste o cursor da direita para a esquerda na janela, para selecionar quaisquer entidades que faam interseo com os limites da janela. Insira os parmetros Espessura da Nervura, Altura, Deslocamento Superior (em relao face do Limite da Grade).
7. Selecione os perfis de Reforo. Neste caso, tambm possvel usar a seleo por janela. Insira os parmetros Espessura do Reforo, Deslocamento Superior e Deslocamento Inferior (em relao s Faces das Nervuras).
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8. Insira um ngulo de inclinao. Limite Especifica a extenso fechada da grade. Perfil Um perfil fechado plano. A seleo do perfil do limite determina implicitamente a direo da grade como a direo que vai desde o centride do perfil ao ponto mais prximo da pea ao longo do padro do plano do perfil. O perfil do limite necessrio para criar a grade. Corpo Para selecionar o corpo alvo. Os parmetros so:
W: H: O:
Espessura do limite Altura do limite Deslocamento da altura exterior da face superior do limite com relao superfcie da pea
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Ilha rea cheia de material que normalmente est localizada no centro da grade. Frequentemente, a ilha tem a mesma espessura que a casca. Perfil Um perfil fechado plano. O plano deve ser paralelo ao plano do limite (o perfil pode pertencer ao mesmo esboo que o limite). Se no foi selecionado nenhum perfil, a ilha no est presente. No necessrio aparar o perfil da ilha no perfil do limite. A prpria operao executa automaticamente esta ao. A espessura o nico parmetro da ilha. Os limites superior e inferior correspondem s faces superior e inferior do limite. As nervuras e os reforos so aparados no perfil da ilha.
ObservaoUma espessura igual a zero significa que a ilha no tem parede e que est cheia de
material.
Nervuras Conjunto de curvas que preenchem a rea da grade. As faces externas das nervuras esto niveladas com a face externa do limite ou ligeiramente recuadas em relao ela.
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Perfil Um ou vrios perfis abertos ou fechados que pertencem ao mesmo esboo situado em um plano paralelo ao perfil do limite (pode pertencer ao mesmo esboo que o limite). Os perfis so os contornos centralizados das nervuras. No necessrio apar-las no perfil do limite. A prpria operao executa automaticamente esta ao. Os parmetros so:
W: H: O:
Espessura da nervura Altura da nervura Deslocamento superior da nervura com relao face externa do limite
Reforos Conjunto secundrio de curvas normalmente adicionadas para melhorar a rigidez das nervuras. Perfil Um ou vrios perfis abertos ou fechados que pertencem ao mesmo esboo situado em um plano paralelo ao perfil do limite (pode pertencer ao mesmo esboo que o limite). Os perfis so os contornos centralizados dos reforos. No necessrio apar-los no perfil do limite; a prpria operao executa automaticamente esta ao. Os parmetros so:
O1: O2:
Deslocamento superior com relao face superior das nervuras Deslocamento inferior com relao face inferior das nervuras
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W:
Espessura
Inclinao O ngulo de inclinao da grade exige somente dois parmetros: Um ngulo de inclinao (sem sinal). (Opcionalmente) o deslocamento a partir do exterior do limite da superfcie de fechamento.
Se especificar o ngulo de inclinao, o software seleciona a configurao de inclinao correspondente s prticas recomendadas. Se definir o elemento de partio (como o deslocamento a partir da face externa do limite da superfcie de fechamento), a inclinao modelada de acordo com esta definio sem nenhuma verificao relativa fabricao. A inclinao da prtica recomendada definida do seguinte modo: A partio estar to afastada quanto possvel do Exterior definido pela posio do perfil do limite (para minimizar o dano esttico das linhas de partio). A dupla inclinao deve ser minimizada (para simplificar a fabricao). O neutro sempre coincide com a face Exterior da cada elemento (para que as cotas nominais estejam localizadas na parte visvel da grade).
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Como alternativa, defina o elemento de partio como a superfcie da pea (antes do aplicativo da grade), em um deslocamento O especificado com relao face exterior do limite. Alterando a quantidade de deslocamento, possvel definir a posio do elemento de partio onde considerar oportuno. As faces exteriores permanecem neutras.
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Se tem uma operao como a que aparece na imagem (extruso de um perfil plano At a Seguinte). Deseja arredondar todas as arestas da operao. Todas as arestas da interseo entre a operao e a parede fina da pea.
Estilo de gancho
Estilo de contorno
O posicionamento de uma operao Encaixe sob presso determinado por um dos seguintes elementos: Pontos em um esboo, onde o padro do esboo fornece a direo da viga. Clique na seta de visualizao da direo para virar a viga direo oposta.
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A direo do gancho e da presilha perpendicular direo da viga. Clique nas setas de visualizao de direo para alternar para os quatro quadrantes a 90 graus.
Pontos de trabalho ou pontos de esboo, selecione pontos de posicionamento de diferentes esboos ou pontos de trabalho. Neste caso no usado o padro do esboo e a direo das vigas e do gancho/presilha deve ser definida usando a seleo de elementos geomtricos ou de trabalho.
Aps selecionar as direes da viga e do gancho/presilha ainda possvel inverter a orientao dos dois elementos selecionando e arrastando as setas.
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Por ltimo, tem a opo de estender a forma da viga at a face seguinte de maneira automtica.
possvel definir as cotas da operao Encaixe sob presso usando os manipuladores. Esto disponveis na visualizao para definir os parmetros geomtricos de forma interativa quando no usada uma entrada de cotas precisa. A imagem da visualizao do encaixe sob presso exibe alguns dos pontos de controle que podem ser manipulados. Ao parar o cursor sobre a seo transversal, so ressaltados os segmentos que podem ser arrastados. Ao parar o cursor sobre os pontos chave, so exibidos outros pontos que podem ser arrastados. Alguns pontos permanecem ocultos para evitar a sobrecarga de elementos na visualizao. Pare o cursor sobre a visualizao para verificar a resposta dos manipuladores. H dois tipos de manipuladores: Os manipuladores de pontos definem alguns dos parmetros angulares e lineares do encaixe sob presso. As seguintes ilustraes exibem alguns exemplos de funcionamento dos manipuladores de pontos:
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A visualizao pode ser ativada ou desativada com o controle de caixa de seleo habitual.
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A partir do esboo exige pontos de um plano do esboo (centros) para o posicionamento. Inverter a direo de viga ou do grampo inverte a direo (que corresponde inicialmente perpendicular do plano do esboo).
Centros especifica a localizao do centro. Os pontos criados usando o comutador Ponto central so selecionado automaticamente.
Direo do gancho fornece quatro opes de setas a intervalos de 90 graus para escolher.
O posicionamento Sobre o ponto exige pontos de esboo ou pontos de trabalho 3D (centros) e duas direes.
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Direo da viga inverte a direo definindo-a como oposta ao vetor definido pela seleo da direo.
Direo do gancho fornece quatro opes de setas a intervalos de 90 graus para escolher.
Estender at a seguinte
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Operaes de apoio
Um apoio um elemento de uma pea de plstico que aplicado a uma parede inclinada ou a uma curva de uma casca de plstico. Forma uma rea de patamar que sobressai parcialmente dentro e fora do corpo. A rea do patamar pode ser usada para o posicionamento de outra pea ou para fornecer uma superfcie que tenha uma orientao diferente a da forma geral.
rea do patamar
Parede da folga
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Parede da plataforma
A operao de apoio baseada em um esboo que define o limite da rea do patamar. possvel arrastar a posio do patamar a diferentes deslocamentos do plano do esboo.
A rea do patamar tambm pode coincidir com uma superfcie (opo At a superfcie da guia Mais).
As paredes da folga so estendidas acima da rea do patamar de corte de material atravs de todo o corpo alvo.
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Por padro, a extenso da parede daplataforma Atravs de todas, o que significa que chega at a face seguinte do corpo alvo.
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a projeo do limite do apoio sobre o padro do esboo no reside totalmente no corpo alvo, a operao tambm estende as paredes da plataforma dentro do corpo.
DicaSe
Para corrigir esta geometria, use a opo "At a superfcie da guia Forma. Como alternativa, altere o parmetro de extenso da parede da plataforma de maneira que fique nivelado com o limite do corpo ou acima dele.
Operaes de ressalto
Os prendedores so um mecanismo de unio de uso comum nas peas de plstico. Para inserir e fixar prendedores no local, modele operaes coincidentes nas duas peas. Modele um ressalto para a cabea do prendedor e um poste para receber a parte com rosca
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do mesmo.
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A operao Ressalto permite desenhar os dois componentes de posicionamento de um prendedor, denominados cabea e rosca. Voc tambm pode projetar nervuras de fixao. As nervuras so teis quando o comprimento do ressalto maior do que trs vezes o tamanho do dimetro.
Posicionamento Uma operao de ressalto inserida em um ponto centralizado na face de coincidncia da cabea e da rosca. A seguir, o ressalto estendido at a face seguinte do corpo da pea alvo. Para projetar os dois componentes coincidentes nos dois corpos opostos, use os mesmos elementos de posicionamento com direes opostas.
possvel selecionar os seguintes elementos de posicionamento: Pontos a partir do esboo (opo A partir do esboo). Selecione os pontos de posicionamento a partir dos pontos definidos no mesmo esboo. O padro do esboo fornece a direo do ressalto. Para alternar para a direo oposta, arraste a seta de visualizao da direo do ressalto. Pontos de trabalho 3D ou pontos de esboo (opo Sobre o ponto). Selecione pontos de posicionamento a partir de diferentes esboos ou pontos de trabalho. Neste caso, no usado o padro do esboo. Para definir a direo do ressalto, selecione elementos geomtricos ou de trabalho.
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3. Pause o cursor sobre o canto da View Cube. Clique em um canto (vrtice) para trocar para uma vista isomtrica diferente ou e uma face para a face ser exibida. Clique na casa para voltar para o Home View.
4. Voc tambm pode utilizar a View Cube para girar o modelo. Clique com o boto esquerdo em cima do cubo segure o boto, basta arrastar para ajustar a vista
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6. Agora vamos utilizar os comandos de PAN, ZOOM e VIEW FACE que podem ser ativados na barra lateral atravs do circulo de Navegaoes Steering Wheests
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7. Por ultimo vamos modificaro tipo de apresentao, clicando na barra lateral e modificando para wireframe with hidden edges, tendo como resultado a imagem abaixo;
Ou tambm podemos usar o wireframe visible edges only que mostra apenas as arestas visveis da vista.
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Ou o modo de ilustrao
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2- Acione o comando line e crie uma linha horizontal com aproximadamente 150mm de comprimento. O smbolo ao lado do cursor durante a criao da linha, indicar que esta linha est horizontal, e o seu comprimento aproximado pode ser observado na parte inferior direita da tela. O smbolo ao lado do cursor no passo anterior, indica que foi criada uma restrio automtica. Mais adiante elas nos sero muito teis, mas especificamente neste tutorial, no desejamos que elas fossem criadas.
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3- Com a ferramenta line linha e arco.
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4-Adicione restries geomtricas de tangncia entre os arcos e suas linhas adjacentes. A caixa de dilogo abaixo pode aparecer, e ela indica que essa restrio j existe e, portanto, no precisa ser adicionada
6-Adicione uma restrio de paralelismo entre as duas linhas apontadas na figura abaixo, e depois, outra restrio de paralelismo entre uma delas e a linha superior.
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8-Dimensione o sketch conforme a figura abaixo
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9-Adicione a cota de 220mm mostrada na figura abaixo. Para adicion-la selecione a linha indicada, e passe com o cursor pelo quadrante do crculo at aparecer o smbolo , a sim clicar.
10-Adicione dois crculos ao sketch. Coloque uma restrio de concentricidade entre o crculo menor e o raio de 25. Repita o procedimento para o crculo maior e o raio de 50mm.
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EXERCCIOS COMPLEMENTARES
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Tutorial 2A Objetivo:
Identificar os diferentes elementos grficos de visualizao na manipulao direta. Criar perfil do esboo e efetuar a extruso usando a manipulao direta. Criar um arredondamento de aresta e chanfros atravs da manipulao direta. 1. Defina Exemplo_files como projeto ativo.
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3. Clique em cima do Sktech e atravs da tool bar selecione Extrude. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 209
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4. Selecione rea central e araste a seta at a altura de 15mm. Dentro da tool bar configure a extruso como simtrica e selecione OK.
5. Selecione uma das arestas verticais, e clique em fillet, aps clique nas outras trs arestas e ento defina o valor de 5mm para criarmos o arredondamento destas.
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6. Selecione uma das arestas horizontais, e clique em Chanfer, aps clique na outra aresta e ento defina o valor de 2mm para criarmos chanfros nestas arestas.
7. Agora iremos repetir o ultimo passo criando um chanfro na borda do furo. Para isto clique na borda do furo, selecione chanfer e defina o valor de 1mm. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 211
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9. Clique com o boto direito do mouse e selecione a opo two point rectangle e desenhe o retngulo conforme a figura abaixo
10. Utilize a constrain de coincidente para travar os pontos mdios do retngulo com o centro do furo e com a face da pea. Depois adicione a cota de 10mm de largura para este retngulo. Finalize o sketch.
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11. Por fim selecione o sketch e faa uma extruso. Similar ao que fizemos no passo 1. No entanto no se esquea de definir o parmetro cut para remover material da pea.
Fim do tutorial
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Tutorial 2-B
Objetivos: 1. Modelagem de uma carcaa utilizando os comandos: Circle, Trim, General Dimension, Constraints, Fillet, Offset, Mirror e Point, Hole Center da barra de ferramentas Sketch. Extrude, Work Plane, Project Geometry, Hole e Fillet da barra de ferramentas Features. 2. Obteno da massa da pea atravs da funo Properties do menu File.
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1- Na caixa New selecione o Template Standard.ipt
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3 Utilizando o comando Trim elimine os dois arcos tracejados nas figuras ao lado.
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5- Utilizando o comando General Dimension dimensione os arcos (26 e 32 mm) e a distncia entre centros (35 mm) conforme figura abaixo. Adicione uma restrio vertical entre os centros dos arcos.
6- Com o comando fillet adicione dois raios de 12 mm nos cantos indicados. Feche a caixa de dilogo 2D Fillet
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7- Na tela pressione o boto Home
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Selecione o boto Finish Sketch 8- Use o comando Extrude , preencha com o valor de 35 mm o campo abaixo de Distance. A opo New Solid deve estar acionada
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11 Selecione a face indicada abaixo
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12 Utilizando o comando offset selecione a borda do slido, e arraste at ficar como na figura abaixo, depois confirme com o boto esquerdo do mouse.
14- Utilizando o comando General Dimension , dimensione o raio maior com 22 mm.
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15- Selecione o boto Finish Sketch 16- Utilizando o comando Extrude profundidade de 25 mm. A opo Cut
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18- Utilizando o comando Work Plane crie um plano paralelo face indicada, e utilize uma distncia de 5 mm.
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19- O plano deve ficar como na figura abaixo.
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20- Selecione o boto Create 2D Sketch para criar uma sketch no plano indicado.
21- Selecione o comando look at e ento selecione o mesmo plano indicado anteriormente ou qualquer face que seja paralela a este plano. 22- A pea dever ser visualizada como na figura abaixo.
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23- Selecione o comando Project Geometry
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e projete os dois arcos indicados.
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Adicione um arco por cima da interseo indicada 1 para que o perfil seja fechado
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Termine a sketch e selecione o boto Finish Sketch
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25- Selecione o comando Extrude . Selecione os perfis com o boto esquerdo do mouse. Indique uma distncia de 25 mm e altere a direo para que a extruso seja para baixo.
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27- Selecione boto direito do mouse sobre o nome do plano de trabalho no Browser WorkPlane1 e ento selecione visibility para eliminar a visibilidade do plano.
29- Utilizando o boto Sketch crie uma nova sketch na face indicada abaixo.
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30- Utilizando o comando Circle mm de dimetro.
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desenhe um crculo e dimensione com 40
31- Termine a sketch selecionando o boto Finish Sketch e com o comando extrude, crie um cilindro de altura 25mm.
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33- Selecione o comando Hole Placement
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, ento selecione a opo Concentric em
34- Selecione a face plana interna indicada e depois a face cilndrica indicada.
Configure a caixa com as seguintes informaes. Furo cabea cilndrica de 26x10x16 passante. Pressione Apply
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35- Nosso modelo deve ficar como na figura abaixo.
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36-Selecione a face 1 indicada e depois a face 2 indicada. Configure a caixa como est abaixo. As dimenses da rosca so: 1 x 16 mm. Selecione a opo Apply.
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38 - Troque a opo para Linear em Placement selecione a face em destaque na figura e selecione em seguida duas arestas do canto, indique uma dimenso de 10 mm e de 12,5 mm conforme a figura, altere o valor do furo para 3/8 in, e o tipo para Drilled. Modifique o furo para passante.
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42-Utilizando o comando Point Hole Center insira os pontos de centro indicados abaixo. Para dimension-los deve-se utilizar linhas de construo. Selecione o boto Finish Sketch para terminar a Sketch.
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43-Na tela, selecione home para Isometric View.
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44-Selecione o comando Hole . Mantenha a opo Placement como From Sketch. Execute um furo com rosca 0,125 (#5) da norma ANSI Unified Threads, com comprimento de 7 mm. Todos os Point Hole Centers do Sketch recebero este furo. Pressione OK.
45-Selecione o comando Fillet no painel Modify e ento selecione as arestas indicadas pelas setas na figura abaixo. Depois indique um raio de 12.5, selecione OK para confirmar.
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47 - Selecione o comando Hole selecione a opo Concentric em Placement selecione as faces indicadas. Selecione a opo Tapped e execute uma rosca ISO Pipe threads de tamanho 13,157 G , desmarque Full Depth, como comprimento de furo defina 28 mm e comprimento de rosca 12 mm. Repita o mesmo do outro lado.
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49- Selecione o comando Fillet no painel Modify e ento selecione as arestas indicadas pelas setas. Depois indique o raio de 6mm, selecione OK para confirmar.
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51- Clique com o boto direito do mouse sobre o nome da pea (ex.: parte3)no browser e selecione a opo iProperties. Na caixa de dilogo que aparecer selecione a aba Physical, em Accuracy troque de low para Very High, defina o material Steel, Mild, desta forma temos a massa da pea em Kg, e suas propriedades fsicas.
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Tutorial 3-A
Objetivos: 1- Utilizao dos comandos: Revolve, Chamfer com a opo ngulo e distncia e hole + H sem necessitar posicionar um ponto de furo. 2- Edio da Sketch
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Abra o arquivo C:\Curso Inventor\Tutorial 3.ipt que contm o perfil a ser revolucionado.
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Pressione o boto Revolve no painel Modify, a caixa de dilogo Revolve aparecer. Como temos apenas um Sketch e um eixo, automaticamente os objetos sero selecionados, se isto no acontecer pressione o boto Profile e selecione a Sketch depois pressione o boto Axis e selecione o eixo. Certifique-se que as opes Join e Full esto selecionadas. Pressione Ok
Adicionar um chanfro pea, portanto selecione a ferramenta Chamfer painel Modify Selecione o boto Distance and Angle Modifique o ngulo para 15
no
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Agora a Sketch ser modificada, selecione o revolve no browser e ento clique com o boto direito e selecione edit sketch.
Selecione a linha de centro, ento clique com o boto direito e selecione Delete vamos apag-la, algumas dimenses sero apagadas, no se preocupe com elas no momento. Pressione boto direito, selecione Finish Sketch, voc receber uma mensagem de erro.
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Clique no boto Accept. Aparecero dois avisos no browser (fig.01). Selecione Revolution1, ento clique com o boto direito e selecione Edit Feature (fig.02)
01
02
A caixa de dilogo Revolve aparecer, ento selecione a Edge indicada como o novo centro de revoluo. Voc ver um preview da revoluo, ento selecione Ok.
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- Selecione o comando Hole no painel Modify. Configure a caixa como est abaixo para um furo passante de dimetro 20 mm. Configure Termination como Through All. Em Placement troque para Concentric. Selecione o boto Plane e selecione a face frontal da polia, depois a face circular. Pressione OK.
A polia deve ficar como na figura abaixo, use o comando Rotate ferramentas Standard, para ver se o furo atravessou a pea.
da barra de
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Tutorial 3-B
Utilizao dos comandos: 1- Look At, Rib, Circular Pattern, Rectangular Pattern, chamfer com distncias iguais 2- Criao de esboo para um Rib 3- Edio do fillet 4- Utilizao da opo loop do fillet
Inicie o Inventor. Inicie um novo desenho clicando em New e ento selecione Standard.ipt, certifique-se de que New est selecionado na caixa de dilogo.
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Pressione boto direito e selecione Done ento selecione Finish Sketch, mude para Isometric view pressionando boto direito e selecionando Isometric view . Selecione a ferramenta Extrude no painel Modify e extrude com uma distncia de 9.5
Selecione a face superior, pressione boto direito e selecione New Sketch, utilize a para criar o crculo ao lado, posicione-o como indicado, ferramenta Circle ento pressione boto direito e selecione Finish Sketch
Selecione a ferramenta Extrude e configure para join e indique a distncia para 40mm selecione apenas o crculo clicando dentro dele. Certifique-se que o primeiro boto de direo est selecionado. Pressione Ok
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Selecione a ferramenta Work Plane indicadas. Confirme.
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ento selecione as duas faces laterais
Crie um novo sketch no plano criado ento selecione a ferramenta line a linha em diagonal como mostrado
e crie
para visualizar a pea em um plano especificado, Utilize a ferramenta look At selecione o plano lateral ento o Inventor mostrar a pea como est abaixo (utilize o F7 para visualizar cortada), dimensione da forma indicada, e coloque uma restrio coincident entre a linha horizontal e o ponto final da linha inclinada, mude novamente para Isometric view e termine a Sketch. Faa a projeo da geometria se necessria.
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Selecione a ferramenta Rib no painel Modify a caixa de dilogo Rib aparece, selecione o Profile como sendo a linha em diagonal, indique a distncia para 3mm, voc ver um preview da nervura. Selecione o plano de criao como sendo meio meio, ento especifique o primeiro tipo de nervura em Extents. Pressione Ok.
no painel Pattern a caixa de Utilizando a ferramenta Circular Pattern dilogo Circular Pattern aparece, selecione como Features a nervura recentemente criada, selecione o boto Rotation Axis selecione o cilindro para servir de eixo de rotao, depois de selecionados estes dois objetos voc pode mudar o valor da caixa Count para 4 mantenha Angle como 360 deg. Pressione Ok.
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Selecione a opo hole . Selecione a face indicada na figura. Determine as distncias como sendo 15 mm para cada aresta indicada na figura. Determine como dimetro do furo 11 mm. Configure em Termination para Through All. Selecione OK.
no Vamos multiplicar os furos utilizando a ferramenta Rectangular Pattern, painel Pattern a caixa de dilogo Rectangular Pattern aparece, ento selecione o furo, depois selecione uma edge para servir de direo 01, indique o Count como 02 e o Spacing como 70mm, depois selecione a Edge indicada para servir de direo 02 ento configure Count para 02 e Spacing para 70mm. Caso as direes no estejam corretas mude-as selecionando os botes Direction para cada direo. Pressione Ok.
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Vamos adicionar Fillets aos quatro cantos indicados, selecione a ferramenta fillet no painel Modify. Selecione as linhas verticais dos quatro cantos, rode a pea para selecionar a linha que est atrs, indique o raio como 15mm, clicando no campo onde inicialmente est o valor 02. Voc ver um preview, pressione OK.
Selecione a opo Hole . Configure em Placement como Concentric. Selecione a face superior e em seguida a superfcie cilndrica. Configure um furo passante de 40 mm de dimetro.
Chanfre o perfil utilizando a ferramenta Chamfer no painel Modify Pressione o boto equal distance e selecione a edge indicada, atribua distance para 2 mm, pressione Ok
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Selecione Fillet1 no browser, clique com o boto direito e ento selecione Edit Feature
A caixa de dilogo Fillet aparece, clique com o mouse onde est escrito Click here to add, ento selecione a opo Loop, selecione ento onde est indicado com a flecha 01, voc ver o preview do Fillet mostrando a parte inferior do cilindro e a parte inferior das nervuras atribua a distncia para 2 mm.
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O nosso tutorial est concludo.
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Tutorial 4
Objetivos:
Montagem de peas previamente construdas no ambiente part e criao de novas peas no ambiente de montagem: 1- Place Component, Place Constraint, Create Component. 2- Project Geometry, Circle, General Dimension. 3- Extrude, Hole.
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04- Com a ferramenta View Cube posicione a pea desta maneira, e pressione o boto direito do mouse sobre Home, selecionando a opo Set Current View as Home e Fit to View.
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05 - Nosso modelo deve ficar como na figura abaixo
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06- Selecione a ferramenta Place Component e escolha o arquivo eixo.ipt, que foi criado anteriormente. Pressione o boto abrir.
07- Como esta uma iPart, a caixa de dilogo abaixo surge. Ao se clicar no valor do campo value, uma lista com as configuraes disponveis desta pea ser aberta para ser escolhida. Escolha a opo eixo chato.
08 - Clique na tela para confirmar a insero de uma pea, e aps isto pressione o boto Dismiss. 09-No Browser aparecer um cone de forma diferente para o eixo, pois este uma ipart abrindo a pasta deste cone temos um atalho chamado table onde Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 256
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selecionando boto direito do mouse sobre ele e selecionando Change Component podemos trocar de componente. Observao: Esta passagem apenas para ttulo de informao, no troque o componente.
10-Acione o comando Place constraint e escolha a opo Insert. Aps isto, selecione as arestas indicadas na figura e pressione o boto OK. O eixo ser montado no corpo da bomba, e o nico grau de liberdade restante ser o de giro.
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12-Clique com o boto esquerdo do mouse em qualquer lugar da tela para confirmar a insero do componente. 13-Selecione boto direito do mouse e selecione Done, para terminar de inserir a pea.
14-Aplique uma restrio Insert utilizando o comando Place Constraint entre as duas arestas indicadas, observe que a bucha no simtrica e a aresta a selecionar a que est mais prxima do furo.
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16 - Comando Create Component em New File Name preencha o nome do arquivo como bucha1, deixe a opo Constrain Sketch plane to selected face or plane ativa. 17-Nossa caixa deve estar desta forma. Selecione o boto OK.
19 Com o comando Project Geometry, projete a face do eixo para a pea que est sendo criada. Selecione a aresta circular do eixo conforme figura abaixo, depois Done para terminar o comando.
20-Utilizando o comando Circle desenhe um crculo maior que o dimetro externo da ponta do eixo conforme figura abaixo, com o comando General Dimension coloque a medida de 2mm entre um e o outro conforme figura abaixo, selecionando os dois crculos um seguido do outro.
21- Selecione o boto Finish Sketch Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 260
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22-Selecione o comando Extrude e com o boto Profile abaixado selecione a rea indicada com a seta, que ser a rea da bucha. Em Extents altere para To Mantenha pressionada a seta indicada abaixo e selecione a face do eixo indicada na figura. Selecione OK.
25-Selecione o boto Return 23- Comando Create Component em New File Name preencha o nome do arquivo como Guarnio, deixe a opo Constrain Sketch plane to selected face or plane ativa. Pressione OK.
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24-Selecione a face frontal do corpo
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25-Comando Project Geometry para projetar a face indicada para a pea que est sendo criada, selecione o meio da face todas as arestas so projetadas automaticamente, selecione boto direito Done para terminar o comando.
26- Comando Extrude e ento selecione a face indicada na figura, selecione tambm os furos, pois o dimetro dos furos da guarnio maior do que o dimetro interno das roscas. A altura da guarnio de 1 mm.
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27-Nosso modelo deve ficar como na figura abaixo
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30-Selecione a opo Project Geometry base.
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, e selecione os furos que esto atrs na
31-Altere para o modo Shaded, clique em finish Sketch, selecione a opo Hole. Selecione os furos projetados e faa furos passantes de dimetro 3/16.
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33 - Comando Create Component em New File Name preencha o nome do arquivo como Tampa, deixe a opo Constrain Sketch plane to selected face or plane ativa.
34-Selecione a face frontal da Guarnio para ser o plano inicial de trabalho desta pea.
35-Projete todas as arestas desta face com o comando Project Geometry selecione o meio da face todas as arestas so projetadas automaticamente, selecione boto direito Done para terminar o comando.
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37-Selecione o comando Extrude e extrude todas as sees transversais com exceo dos furos. A altura de extruso de 5 mm
39-Selecione boto direito do mouse sobre a pea corpo.ipt no Browser e desmarque a opo Visibility.
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42 Comando Extrude, selecione a rea interna indicada na abaixo. Determine a altura como 1 mm. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 267
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43 - Nosso modelo deve ficar como na figura abaixo, ative a visibilidade de todas as peas e salve o documento como Bomba.iam.
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Tutorial 5
Objetivo: Montagem de peas j modeladas, simular o movimento de um dispositivo de bombear leo e obteno da massa total do dispositivo, utilizando os seguintes comandos. Comandos: 1. Place Constraint, Rotate Component, Fasteners, Drive Constraint
01 - Comando open para abrir o documento Bomba.iam localizado no diretrio C:\curso inventor\bomba. Selecione Abrir.
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03 - Gire a pea bucha.ipt de tal forma que seu rebaixo fique virado para cima, caso ela j esteja nesta posio no necessrio girar
04 - Comando Place Component, na caixa de dilogo selecione a pea mbolo.ipt. Selecione Abrir
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08 Com o comando Place Constraint Aplique uma restrio Mate entre os centros do mbolo e do furo da bucha conforme indicado na figura abaixo.
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12 Use o boto esquerdo do mouse na tela para fixar uma pea. 13 Use agora o boto direito do mouse na tela e selecione Done. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida
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14 - Comando Place Constraint , aplicar uma restrio Mate entre os centros do colar e da bucha1 conforme indicado na figura abaixo.
16-Gire o colar arrastando-o com o mouse de tal forma que ele fique na posio indicada na figura abaixo.
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17-Com o comando Place Constraint aplicar uma restrio Insert entre as faces indicadas na figura ao lado. Atribua uma distncia de -6 para o campo Offset.
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21-Insira a bucha no modelo de tal forma que fique como est na figura abaixo.
22 Com o comando Place Constraint aplique uma restrio Insert entre as arestas indicadas na figura abaixo.
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24 Com o comando Place Component, na caixa de dilogo selecione a pea vedao.ipt, depois Abrir
25 - Insira o componente no modelo de tal forma que fique como na figura abaixo.
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26 Com o comando Place Constraint aplique a restrio Insert entre as arestas indicadas na figura abaixo.
27 Repita o procedimento descrito nos passos 24, 25 e 26, s que agora com o arquivo de nome tampo.ipt, o modelo deve ficar como na figura abaixo.
28 Com o comando Rotate Component, rotacione o tampo para deix-lo de acordo com a figura abaixo.
29 Com o comando Place Constraint aplique uma restrio Insert entre as arestas indicadas na figura abaixo.
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30 Nosso modelo deve ficar como na figura abaixo.
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31 Ative a visibilidade dos componentes que estavam invisveis, e o nosso modelo deve ficar como na figura abaixo.
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33 - Expanda "Fasteners" 34 - Expanda Washers 35 Escolha Spring. 37 Duplo clique em "Regular Helical Spring Lock Washer (Inch). 39 - Escolha o tamanho "0.138" e pressionar o boto Insert.
40 Insira 07 arruelas no modelo, conforme figura abaixo, boto Done para terminar. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 281
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41- Acione novamente o comando Place from Content Center. 42 - Escolha "Fasteners". 43 Escolha "Bolts". 44 - Escolha "Socket Head. 45 - Escolha Hexagon Socket Head Cap Screw Inch. 46 - Escolha em Thread description a opo # 6 inches, Nominal Length de 0.5 inch e Thread Type tipo UNC.
47 Insira 07 parafusos conforme a figura abaixo. Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida 282
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48 Como comando Place Constraint aplique uma restrio Insert entre as arestas indicadas na figura abaixo. Repita este procedimento para cada uma das arruelas e depois com os parafusos.
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51 Com o comando Place Constraint aplique uma restrio Angle entre as faces indicadas na figura abaixo. Em Angle atribua 0 ao valor de ngulo
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52 No Browser, selecione as peas Corpo, Guarnio e Tampa, pressione o boto direito do mouse e desmarque a opo Enabled, conforme figura abaixo.
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54 Desligue as opes de Adaptive da pea Bucha1.ipt
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55 Expanda no browser a rvore da pea Corpo.ipt, clique com o boto direito na restrio Angle, selecione Drive Constraint.
55 - Surge a caixa de dilogo abaixo, configure-a como indicado. Altere o valor de End para 360 deg e pressione o boto Play para simular o movimento do conjunto
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57 No menu superior v em File>iProprerties, na caixa de dilogo abaixo, escolha a aba Physical. Em Accuracy troque para High desta forma voc vai obter a massa do conjunto na aba Mass. Salve o arquivo.
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Tutorial 6 Objetivo:
Utilizar as ferramentas Vista Base, Projeo, Corte e Detalhe de desenho 2D . 1. Defina Exemplo_files como projeto ativo. 2. Clique em OPEN e abra o arquivo Tutorial 6, localizado na pasta. 3. Clique em new e selecione o template ISO.dwg 4. Agora clique em Base para criar uma nova vista Base, e clique na folha para posicionar esta vista. Assim que posicion-la clique com o boto direito e selecione Create. 5. Agora vamos criar as projees desta vista com o comando Projected. Aps chamar o comando Projected, clique na vista que ir projetar e para a direo que ir projetar. Neste momento iremos criar a Projeo lateral e a projeo Isomtrica. Clique com o boto direito e selecione Create para finalizar e criar as projees. 6. Agora iremos criar uma vista em corte. Clique no comando Section. Clique na vista frontal e posicione o mouse prximo ao centro do furo para localizar o centro da pea (um ponto verde ir indicar o centro). 7. Iniciando do ponto central arraste o mouse em uma linha reta at a parte externa da pea. De o primeiro clique para iniciar o corte, arraste o mouse at outro lado da pea e de outro clique para selecionar o ponto final do corte. Aps clique com o boto direito e selecione continue para finalizar. 8. Durante a criao possvel alterar o nome da seco, escala , profundidade do corte e estilo atravs do menu que exibido antes da concluso. 9. Vamos agora criar um detalhe da seco A. Clique em Detail e selecione a aba direita da pea na vista em corte. Durante a criao possvel alterar o nome do detalhe, escala , formato e estilo atravs do menu que exibido antes da concluso. 10. O resultado final deve ser conforme a figura abaixo. Pronto Conclumos mais este Tutorial!
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Tutorial 7
Objetivo: Utilizao dos recursos do ambiente 2D do Inventor
1 - Opo New, aba Metric, item ISO.idw 2 - Comando "Base View" 3 - Escolha o arquivo pea 01.ipt da pasta Curso inventor\Data set 4 - Na caixa de dilogo abaixo selecione a opo em destaque para no representar linhas tracejadas e altere a vista principal para Current
5 - Altere a escala para 1:2. 6 - Posicione a vista dentro da folha Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida
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7 - Sobre a vista, clique com o boto direito do mouse e escolha a opo "Automated Center-lines". 8 - Na caixa de dilogo abaixo selecione todas as opes.
9 - No "Browser" clique com o boto direito do mouse sobre o local indicado na figura, opo "Get Model Sketches".
10 Novamente no "Browser" boto direito do mouse sobre a "Sketch" "Reference_1" abaixo de Hole 1 indicada na figura, e selecione "Include". Repita esse processo no Sketch Reference_2 abaixo de Hole 2 conforme as figuras abaixo:
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11 Na aba Annotate selecione a opo Edit Layers . 12 - Escolha o layer Sketch Geometry (ISO) e troque o tipo de linha para Dashdot.
13 - Utilize o comando "Projected View" e Projete uma vista ,com o boto direito selecione Create, conforme indicado abaixo:
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O modelo dever ficar assim:
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15 Com o comando "Section View" crie uma vista em corte, selecionando a vista principal e traando a rota da linha de corte. Clique com o boto direito e selecione Continue
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Indique a posio da vista na folha:
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17 Boto direito do mouse sobre a vista em corte, opo "Retrieve Dimensions". 18 Opo Select Dimensions 19 Escolha apenas as dimenses de dimetro (200 mm, 160 mm e 120 mm)
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20 - Item "Baseline Dimension Set"
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e aplique as dimenses indicadas abaixo:
22 Para alterar a disposio da linha de cotagem, clique com o boto direito altere as opes em Options.
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coloque as
23 - Delete as dimenses de 9 e 6,65. 24 Com o comando boto "Hole/Thread Notes" na figura abaixo. , aplique as notas de furo como
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26 Clique sobre esta vista que acabou de ser criada, em seguida clique no comando "Create Sketch" . 27 - Desenhe um crculo no local indicado na figura abaixo.
28 - Comando "Break Out View" e selecione a vista. 29 - Na caixa de dilogo escolha a opo "From Point" 30 Determine o ponto indicado na figura abaixo.
31 - Na mesma caixa, determine uma distncia de 20, pressione "OK". Fone.:11 4121-6166 Reproduo Proibida
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32 Com o comando Automated Centerline, aplique as linhas de centro, seu desenho deve ficar como na figura abaixo.
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,
33 Acrescente uma cota de ngulo com o comando "General Dimension" conforme figura abaixo.
34 V ao menu superior, opo "File>iProperties" 35 Aba "Summary" 36 No campo "Title" preencha com o texto "Tool Charger" sem aspas. 37 Ative a aba "Project" no campo "revision number" preencha com "0". 38 - Pressione "OK". 39 Agora use o comando "Text" abaixo. , escreva os comentrios conforme a figura
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40 O projeto dever ficar como segue:
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Tutorial 8
Objetivos:
Modificao do ambiente 2D do Inventor: 12345Apagar uma folha existente Criao de um novo formato de folha Criao de uma borda Utilizao da barra de ferramentas Precision Toolbar Criao e edio de um Title Block .
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Selecione o cone indicado e pressione OK.
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Clique com o boto direito no browser, ento selecione o Sheet 1, pressione boto direito e selecione Delete Sheet. O Inventor perguntar se voc deseja mesmo apagar a folha selecionada, ento pressione OK.
A caixa de dilogo Edit Sheet aparece, ento mude Size para A3 para redimensionar a folha e selecione OK.
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Expanda Drawing Resource e ento clique com o boto direito em Borders selecione Define New Border. A barra de ferramentas Sketch, ficar disponvel
Selecione a opo Rectangle , desenhe um retngulo utilizando dois pontos que j esto na tela, indicados na figura ao lado.
Selecione a opo Offset , selecione boto direito do mouse e desmarque Constraint Offset. Crie um offset da borda.
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Indique as dimenses acima. Margem esquerda deve possuir 25 mm e demais margens 10 mm.
Crie quatro linhas nos quadrantes indicados ao lado, elas esto nos midpoints do retngulo externo
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Selecione o boto Connection Point indicado ao Inventor lado. Desta 2013 maneira o carimbo deve se encaixar no ponto indicado
Clique com o boto direito na janela de grficos e ento selecione Save Border. Como nome coloque A3.
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Expanda Borders ento selecione a nova borda criada e ento clique com o boto direito e pressione Insert. A borda j est adicionada folha.
Clique com o boto direito em Title Block e selecione Define New Tittle Block.
Selecione a ferramenta Insert AutoCAD File . Selecione o arquivo CARIMBO.dwg que est dentro do curso inventor. Selecione Abrir e depois Concluir. O Carimbo surge na tela com seus textos fixos e geometria vindos do AutoCAD. Selecione o boto Create Text . Clique abaixo de denominao indicado ao lado.
Em Type troque para Properties Model e em Property selecione Description. Selecione o boto O campo inserido.
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Selecione boto direito do mouse sobre o campo inserido e selecione Edit text style....
Ajuste a fonte para Arial e a altura do texto para 3mm. Pressione Save e Done.
Selecione a opo Create Text . Clique abaixo do campo Desenho. Selecione em Type Properties Drawing e depois em Property DESIGNER. Selecione OK.
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Selecione a opo Create Text . Clique abaixo do campo Esc. Selecione em Type Prompted Entry e depois digite Escala
Repita o procedimento para os seguintes campos: Cdigo: Property Model>Part Number Data: Property Drawing>Creation Date Parte do desenho: Prompted Entry>Parte do desenho. Aprovado por: Property Model>Eng approved by. Folha: Sheet properties>Sheet number.
Selecione o ponto indicado ao lado. Selecione a opo Connection point. Desta forma este ponto ir coincidir com o ponto onde atribumos esta condio na borda.
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Expanda Title Blocks ento clique duas vezes na legenda recm criada, aparecer uma caixa de insero pedindo para serem entrados os valores dos atributos , insira-os como desejar clicando em OK para confirmar
Abra um modelo iam ou ipt ou ipn, ento selecione File>iproperties. Preencha na aba Project o campo Description
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Gere uma vista do modelo e repare que os campos do carimbo so preenchidos automaticamente com os dados da folha e do modelo. Se trocarmos o modelo os campos se alteram. Nosso tutorial est concludo
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Tutorial 9
Objetivos: 1- Criao de uma apresentao 2- Modificao de uma seqncia de montagem 3- Gravao uma apresentao
Inicie o Inventor. Inicie um novo desenho clicando em New e ento selecione Standard.ipn, certifique-se de que New est selecionado na caixa de dilogo.
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Selecione o boto Creat View , a caixa de dilogo Select Assembly aparece, ento clique no cone ao lado de File para procurar o arquivo Tunner.iam. Certifique-se que em Explosion Method Manual est selecionado.
Clique no boto Explosion e ento selecione a porca borboleta, defina uma direo, que a de seu eixo, ento arraste ela para baixo e clique em Clear.
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Clique no boto
Expandindo a caixa de dilogo Animation aparece a lista de todos os componentes, e as posies com relao montagem, clicando em Move Up ou Move Down voc pode mudar a seqncia de montagem do conjunto.
Clicando no boto Record voc pode gravar a animao . Defina o nome do arquivo como Explosion1_1.avi.
Logo em seguida, a caixa Compactao de vdeo aparece, selecione Microsoft Video 1 e mantenha a qualidade de compactao como 75. Pressione Ok.
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EXERCCIOS COMPLEMENTARES
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