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AVENTUREIROS
Atividades
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Realizar reunies quinzenais do Clube (de maro a novembro) Atualizar o cadastro do Clube na Associao Votar o Planejamento Anual na Comisso da Igreja e enviar para sua Regio. Reunir a Comisso Executiva Clube (mnimo de 4 meses) Organizar a Secretaria do Clube com documentos, autorizao dos pais e endereos atualizados. Fazer 3 reunies com os pais por trimestre Ensinar e cumprir os requisitos das Classes dos Aventureiros Desenvolver as Especialidades dos aventureiros com a ajuda dos pais. Mnimo de 3 especialidades por Aventureiro. Lanar o Ano Bblico para Aventureiros acompanhar durante o ano. e
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10. Realizar a Cerimnia de Admisso dos novos Aventureiros 11. Ter 90% dos Aventureiro com uniforme oficial 12. Participar das atividades de sua Associao (Conveno, Curso para diretores, Capacitao, Desfile, Clubo, Gincanas, Pregador Mirim, etc.) 13. Enviar o relatrio trimestral em dia para a Associao
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Atividades
14. Cada unidade ter seu bandeirim oficial 15. Adquirir o Manual Administrativo oficial 16. O clube ter recebido a visita do pastor distrital ou ancio 17. Os membros da diretoria visitarem os lares de 50% dos aventureiros 18. Dar uma instruo de como andar no trnsito
Participao do Clube nas atividades 19. Impacto da Esperana
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20. Adquirir o livro do clube de leitura 2014 21. 60% dos aventureiros, que sabem ler, lendo a bblia diariamente (ano bblico) 22. Ter as bandeiras Brasil, Estado, Municpio, Aventureiros e Clube (10 pts por bandeira) Escreva aqui quais bandeiras possui: _______/_______/________/________/___________ 23. Um membro da Diretoria participando no Clube de Lideres na seu distrito ou regio 24. Realizar uma passeata sobre sade ou ajudar a igreja num projeto de sade 25. Participar do Projeto Grande com Davi (M.C) 26. Participar do V Aventuri da AAmaR 27. Participao no IDE Manaus 28. Participar da Trimestral da MC
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Pontos Possveis 2.300pts
Atividades
29. Realizar a Classe Bblica no Clube (Mnimo de 3 meses). 30. Participar do Evangelismo do Dia das Mes (Distribuio de cartes e recepo no programa especial). 31. Participar do Evangelismo do Dia dos Pais (Entrega de cartes e recpo no programa especil 32. Organizar o piquenique pai-filho (2 domingos no ano, onde todas as atividades so desenvolvidas para aproximar, unir e fortalecer a amizade entre pais e filhos). 33. Realizar a noite da ALEGRIA com a presena dos pais. 34. Fazer a Investidura de Classes e Especialidades dos aventureiros (pelo menos 2 investiduras de especialidades no ano). 35. Participar do Batismo da Primavera (Projeto Pais de Esperana). 36. Envolver 60% dos pais nas atividades e eventos da RFA 37. Participao da Diretoria no Projeto Quebrando Silncio e Quebrando Silncio).
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Diretoria
D1
I - SEE - Jornada Espiritual (Ano Bblico, Clube do Livro e Leitura Denominacional)
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D2 II - Orao Intercessra D3 III - Duplas Missionrias D4 IV - Pequenos Grupos D5 V - Reavivados por sua palavra D6 VI - Rede de Pais () D7 VII - Discipulado
Secretaria
S1 Livro de Atas, Livro de Atos, Invent. do Patrimnio do Clube S2 Lderes cadastrados - AAmaR (Banco de Assinaturas) S3 Arquivo Individual para cada Unidade S4 Pasta Individual para Aventureiros S5 Planejamento Anual (Deve constar os seguintes itens:
Histrico do Clube, Base Espiritual, Hino do Clube, Brado de Alegria, Desafios do Clube, Alvo de Batismo, Cronograma de Atividades do Ano, Cadastro da Diretoria com nome, telefone e endereo). Deve ser ENCADERNADO e entregue uma cpia para AAmaR, para o Regional e uma do Clube. A cada item no relatado perda de 20 pontos.
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Tesouraria
T1 Livro e Movimento do Caixa T2 Relatrio Mensal Financeiro (Maro a Novembro) T3 Plano para organizar fundos
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Conselheiros
C1 Banderim de Unidade C2 Material e Equipamento Identificado por Unidade C3 Caixa ou Local para os Equipamentos da Unidade C4 Caixa de Primeiros Socorros com materiais de pronto-atendimento
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P1 Arborizao Urbana ( entre Maro a Novembro) P2 Adote um Amigo ( entre Maro a Novembro) P3 Visitar Asilo ( entre Maro a Novembro) P3 Visitar Creche ou Orfanato ( entre Maro a Novembro)
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Atividades do Regional
R1 Realizar TBDA R2 Manter um clube de lderes em atividades R3 Promover treinamento de capacitao para lideres investidos R4 Realizar reunio trimestral com os Distrital e Diretores
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Atividades do Distrital
A1 Visita aos Clubes por Trimestre (Apresentar Relatrio Online) A2 Presena nas Reunies da AAmaR (Lista de Presena) A3 Participar dos treinamentos promovidos pela regio A4 Lista com os Cargos dos Lideres de seu distrito A5 Secretaria Organizada (Deve constar os seguintes itens:
Planejamento Anual, Histrico da Regio, Base Espiritual, Hino da Regio Brado de Alegria, Desafios da Regio, Alvo de Batismo, Cronograma de Atividades do Ano, Cadastro dos Lideres com nome, telefone e endereo). Deve ser ENCADERNADO e entregue uma cpia para AAmaR, .A cada item no relatado perda de 30 pontos
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A8 Ter bom Relacionamento com seus Diretores (Apresentar Lista Assinada) A9 Ter bom Relacionamento com seu Pastor (Apresentar Carta de boa conduta) A10 Participar das atividades da MJ da AAmaR (Apresentar Assinatura Regional) A11 Atualizar os relatrios da secretria Online na data
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Ministrio Jovem
JA
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DESBRAVADORES
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AVENTU
ROS EI
C LUB
CLUBE
MINISTRIO DA
Msica
Quem so os Aventureiros?
O programa dos Aventureiros foi criado para auxiliar os pais em suas importantes responsabilidades como os primeiros professores e evangelizadores da criana. O Programa tem como objetivo fortalecer o relacionamento pais/filhos, alm do desenvolvimento da criana nas reas fsica, mental, social e espiritual. Desse modo, a igreja e a escola podem trabalhar juntamente com os pais em favor do desenvolvimento integral de crianas felizes. "As lies aprendidas, os hbitos formados durante os anos da infncia tem mais que ver com o carter e a direo da vida do que todas as instrues e educao dos anos posteriores" Cincia do Bom Viver, 380. Visando um maior nmero das crianas com a Bblia, habilidades pessoais, sade e natureza, a Conferncia Geral, em 1939, aprovou a iniciativa das classes de Aventureiros de Abelhinhas Laboriosas, Luminares, Edificadores e Mos Ajudadoras. Em 1980, as Associaes de Oregon e de Washington, nos Estados Unidos, desenvolveram o conceito do Clube de Aventureiros sob a direo de Terry Bolton, Elder Jess e Virgnia Nephew, Pat Wells, Sandy Phillips, com a assistncia de muitos outros. Em 1988 o Departamento dos Ministrios da Igreja da Diviso Norte-Americana convidou outros campos interessados e especialistas na rea infanto-juvenil para estudar e avaliar o conceito do Clube de Aventureiros. Uma comisso se reuniu em 1989 para atualizar o currculo das classes de Aventureiros, desenvolver os requisitos e redigir as regras e orientaes bsicas para a organizao do Clube de Aventureiros Filosofia O Clube de Aventureiros um ministrio da Igreja Adventista do Stimo Dia, extensivo a todas as crianas entre 6 a 9 anos. Com ele, a igreja, o lar e a escola se unem para ajudar as crianas a crescerem alegremente em sabedoria, estatura e graa para com Deus e os homens. Objetivo 1. Desenvolver um carter semelhante ao de Cristo; 2. Experimentar a satisfao e a alegria de realizar coisas da maneira certa; 3. Expressar naturalmente seu amor por Jesus; 4. Aprender como ganhar e como perder nos esportes, e fortalecer sua capacidade de colaborao. 5. Descobrir seus dons e habilidades espirituais; 6. Descobrir o mundo de Deus; 7. Melhorar sua compreenso dos fatores que contribuem para uma famlia unida e forte; 8. Desenvolver apoio aos pais na educao das crianas.
Ideais
Alvo: A mensagem do advento a todo mundo em minha gerao Lema: O amor de cristo me Motiva Objetivo: Salvar do Pecado e guiar no Servio Lei: "Jesus me ajuda a ser: obediente, puro, reverente, bondoso e colaborador". Voto: "Por amor a Jesus, farei sempre o meu melhor" Voto a Bblia: "Prometo fidelidade Bblia, sua mensagem de um Salvador crucificado, ressurreto e prestes a vir, doador de vida e liberdade a todos que nEle crem."
GOG
aventuri 2014
1.O Aventureiro o centro. 2.A mensagem mais importante que o programa. 3.As Reunies e Programas devem ser visveis para todos os Aventureiros. 4.Decises para o batismo so mais importantes que um trofu. 5.Diretoria e Aventureiros com mnimo de stress possvel no Aventuri. 6.Diretoria madura com inteligncia emocional (atitude conciliadora) 7.As Atividades devem marcar a vida do Aventureiro. 8.Eventos criativos e relevantes. 9.Menos Competio, mais COOPERAO.
Para participara do V Aventuri da AAmaR
01 Animar e motivar o clube; 02 Inspirar as crianas e lderes e firmaremse em Deus; 03 Participar de programaes especiais; 04 Abertura o diretor dever levar a sua machadinha e a bandeira do clube. 05 o clube levar para o I Aventuri um aventureiro(a) para a pregao mirim mais o coral do clube. (8 minutos) 07 Maquete o clube dever preparar uma maquete sobre a histria bblica do Santurio, (medidas: no mximo 1m x 0,60 m) fazendo com que as crianas conheam a histria e aproveitem ao mximo as orientaes que sero dadas sobre o santurio durante o evento. 08 Banderim o banderim dever estar em acordo com o manual de banderins. Mastro criativo.
Informaes Gerais
Tema do AVENTURI: GRANDE COMO DAVI. Valor da Inscrio: R$ 40,00 O que est incluso na inscrio? .A inscrio envolve os seguintes benefcios aos clubes: Construo da infraestrutura no local para receber os clubes; Equipe de apoio; Materiais para eventos; Materiais de Orientao; Medalhas, trunfos e trofus; Equipamentos diversos; Para este aventuri devero providenciar o seguro da viagem, pois o seguro durante o aventuri de responsabilidade do seguro anual da AAmaR. deste que o clube tenha feito seu seguro anual dentro do prazo. Lembrando que, uma boa empresa de nibus j tem o seguro de viagem incluso.
Morte acidental Invalidez permanente Despesas Mdica
JA
E
DESBRAVADORES
DE
AVENTU
Ministrio Jovem
CLUBE
MINISTRIO DA
Msica
AAmaR
Associao Amazonas Roraima
C LUB
GOG
aventuri 2014
O pagamento e inscrio ser efetuado via boleto bancrio diretamente na intranet. www.jovens.unob.org.br/aamar As inscries sero realizadas no perodo de 03 25 de abril. A lista com os nomes dos participantes inscritos dever ser enviada via Distrital para o email inscricaoaamar@gmail.com at dia 25/04/2014. Aps esta data no sero aceitas novas inscries Dados Bancrios para Depsito: BANCO BRADESCO SA AGNCIA: O3204 CONTA CORRENTE: 04394720 FAVORECIDO: UNIO NOROESTE BRASILEIRA DA IASD CNPJ: 11.200.726/000275
Dicas
Dica 1: Ao planejar sua viagem, tenha o cuidado com a escolha da empresa do nibus, do motorista e do horrio de viagem. Dica 2: Providencie com antecedncia a autorizao dos pais e/ou do juizado de menores e o seguro de viagem. As empresas responsveis sempre providenciam seguro para todos. Avalie isso muito bem ao oficializar seus acertos. A segurana dos aventureiros deve sempre ser prioridade. Dica 3: Autorizao especial: Providenciar autorizao especial do juizado de menores para todas as crianas que estiverem viajando desacompanhadas dos pais.
Uniformes
1.1 Uniforme Oficial (Gala): O uniforme oficial (gala) ser usado no Sbado pela manh, aonde a primeira inspeo do uniforme. ( 90% dos membros inscritos devero possuir o uniforme). De 90% a 100% ganha 100 pontos De 60% a 89% ganha 60 pontos De 40% a 59% ganha 30 pontos Abaixo de 39% 0 pontos 2.2 Uniforme de Campo: O uniforme de campo dever ser usado na parte da tarde de Sbado. Em todas as atividades necessria a utilizao do leno. 60 % dos membros inscritos devero possuir o uniforme de campo. De 60% a 100% ganha 100 pontos De 40% a 59% ganha 60 pontos Abaixo de 39% 0 pontos. 3.3 Uniforme de Atividades: O uniforme de campo dever ser usado domingo. 60 % dos membros De 100% ganha 100 pontos De 40% a 99% ganha 60 pontos Abaixo de 39% 0 pontos.
AAmaR
www.aamar.org.br www.clubedelideresaamar.blogspot.com