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rotacion: siendo tanke para un solo objetivo: 1- Embate con escudo: http://es.wowhead.com/spell=47488 2- Revancha: http://es.wowhead.com/spell=57823 3- Devastar: http://es.wowhead.

com/spell=47498 usar Golpe heroico: http://es.wowhead.com/spell=47450 entre skill estando full de ira para ganar mayor amenaza no es malo. ese seria el orden basico. y meter atronar y sangrado cuando veas necesario ayuda aun mas ***para mas de un objetivo aunq es mas para otra clase de tankes, como exp uso cargar: http://es.wowhead.com/spell=6178 atronar: http://es.wowhead.com/spell=47502 acomodo moob para que queden juntos luego ola de choque: http://es.wowhead.com/spell=46968 rajar: http://es.wowhead.com/spell=47994 (si estoy full de ira) y cambiando de target ahi metiendo sangrados, embates con escudo y revancha, luego inicio atronar, ola de choque, rajar ****estadisticas El boss me ha pegado y me ha matado de un golpe. Como puede soportarlo el tanque? Eliminando los golpes crticos Para llegar a esto, contra un enemigo de level 83 ---540 de defensa el cap para no recibir criticos Para mazmorras de 5 hericas, los enemigos son nivel 82 --- 535 de defensa el cap no recibir criticos Por esto, lo primero que debe mirar un tanque a llegar a nivel 80 es equiparse para Defensa. Sin esto no se va a ningn lado. TRES TIPOS DE TANKES

----AVOIDANCE O EVITAR DAO La filosofa de equiparse para evitar dao es la mejor para minimizar el dao que recibes. Es tan simple como evitar que el dao te golpee. Equiparse as incrementa tu fallo, equiva, y parada. Este mtodo es el mejor para tanquear bosses y enemigos que golpean duro, donde vas a evitar y esquivar los golpes. Equiparse para Avoidance implica llevar un alto valor de ndice de defensa, ndice de esquiva, ndice de parada y agilidad. -----MITIGACION Y ABSORBERDE DAO La filosofa de equiparse para mitigar no implica evitar el dao, sino reducirlo en nmero. El golpe realmente da al tanque, pero mitiga el dao gracias a su armadura y/o escudo. El equipo debe estar basado en armadura y valor de bloqueo con escudo. Los tanques de mitigacin son los mejores para enfrentarse a enemigos que golpean rpido y mucho, ya que aqu es donde el factor de bloqueo sale a la luz. Se reduce enormemente el dao que se recibe de los golpes o de los ataques mltiples.

------SACO DE BOXEO La filosofa no es evitar el dao o mitigarlo, sino aumentar la cantidad de dao que puedes recibir antes de morir. Es decir, aumentar mi barra de vida. Si tengo mucha mucha vida, los golpes no me matan y pueden volver a curarme. S, es duro para el man de los curanderos, pero es otro mtodo Wink Existe una ventaja sobre la Mitigacin y el Avoidance: es ms til contra ataques de hechizos, ya que estos no se pueden esquivar ni bloquear. Equiparse para este estilo es simple: aguante. Cuanta ms vida tengas, mejor. El druida es especialista en esta filosofa de tanqueo.

-----------------------------------------------------------Cap de ndice de golpe: Al igual que todos los melees, tenemos un cap de ndice de golpe, situado en 262 para 1 arma y 445 para habilidades 'mgicas' como lo son Provocar y Atronar. Nunca vamos a llegar al segundo cap, siempre vamos a fallar golpes (e incluso Provocar), llegar a 150-200 puntos de ndice de golpe. Si alguna vez fallamos un Provocar, deberemos usar Falsa arremetida

mientras se nos recarga el tiempo de reutilizacin Cap de pericia: La pericia sirve para que no nos esquiven/paren/bloqueen ataques. Si el jefe nos para algn ataque, el siguiente golpe lo dar un 20% ms rpido, por lo que interviene tambin en la mitigacin de dao. El cap es de 57 puntos de pericia, es muy difcil llegar hasta l aunque debemos acercarnos a los 26 puntos como mnimo. Los orcos tienen una bonificacin racial para hachas, los humanos para espadas y mazas y los enanos en mazas de 3 puntos de pericia. AGUANTE: todo el que puedas una vez llegues el cap de evacion (avoidance) de 55%, La Evasin se calcula %esquiva + %parada+ %valor de bloqueo + 5% probabilidad de fallo de los jefes Nota: para naxx full aguante, ya que todo sera dao magico asi que todo lo que sepueda yo personalmente ando casi 30k de vida sin bufos me faltan cambiar unas cosas y estare por los 30k de guante sin bufos ENCANTAMIENTOS cabeza: 30 de aguante 20 de defensa: http://es.wowhead.com/item=44150 reputacion con cruzada argenta hombros:20 de esquivar 15 de defensa http://es.wowhead.com/item=44136 reputacion con hijos de odir capa: 16 de defensa http://es.wowhead.com/spell=44591 si te falta defensa pecho: 22 de defensa http://es.wowhead.com/spell=47766 brazal : 6 todas las estadisticas http://es.wowhead.com/spell=44616 manos: 2% y aumenta el ndice de parada 10 p http://es.wowhead.com/spell=44625 cinturon: hebilla de herrero una ranura mas http://es.wowhead.com/spell=55656 pantalones: 55 de aguante 22 de agilidad http://es.wowhead.com/spell=50965 botas: 22 de aguante http://es.wowhead.com/spell=44528 arma: si existe aca este http://www.wowhead.com/spell=64579 no lo e visto o http://www.wowhead.com/spell=44576 es el que llevo acutlamente cruzado rinde lo lleve un tiempo : http://es.wowhead.com/spell=20034 mangosta http://es.wowhead.com/spell=27984 escudo: 20 de defensa http://es.wowhead.com/spell=44489 o si vas bien de defensa: +18 de aguante GEMAS: Ranura Meta:

- +32 aguante y dao con hechizos recibido reducido un 2% http://es.wowhead.com/spell=55384 - +32 aguante y aumenta 2% de valor de armadura de objetos: http://es.wowhead.com/spell=55401 - +21 ndice de defensa y +5% valor de bloqueo de escudo http://es.wowhead.com/spell=55398 amarillas: +16 ndice de defensa http://es.wowhead.com/spell=53959 verdes: +8 ndice de defensa y +12 aguante http://es.wowhead.com/spell=53998 azul: +24 aguante http://es.wowhead.com/spell=53952 mas gemas amarillo o azul +8 ndice de golpe y +8 ndice de esquivar http://es.wowhead.com/spell=53997 +8 ndice de esquivar y +12 aguante http://es.wowhead.com/spell=53998 rojo o azul +8 ndice de parada y +12 aguante http://es.wowhead.com/spell=53972 +8 ndice de pericia y +12 aguante http://es.wowhead.com/spell=53974 rojas +16 ndice de parada http://es.wowhead.com/spell=53949 rojas amarilla +8 ndice de parada y +8 ndice de esquivar http://es.wowhead.com/spell=53993 +8 fuerza y +8 ndice de esquivar http://es.wowhead.com/spell=53977 +8 ndice de pericia y +8 ndice de esquivar http://es.wowhead.com/spell=54023 esa son las unica que uso, ya que el equipo nos da esquivar. parada no intereza mucho subir a un war tanke de momento al nivel que estamos, con el talento creo que nos basta NOTA: si eres joyero puedes usar las unicas para los joyeros tres GLIFOS mayores Glifo de Bloqueo: http://es.wowhead.com/item=43425 Glifo de Devastar: http://es.wowhead.com/item=43415

Glifo de ltima carga: http://es.wowhead.com/item=43426 o Glifo de Rajar http://es.wowhead.com/item=43414 para los pull Glifo de Revancha http://es.wowhead.com/item=43424 menores Glifo de Atronar http://es.wowhead.com/item=43399 ayuda mucho en esos pull Glifo de orden: http://es.wowhead.com/item=49084 Glifo de Falsa arremetida http://es.wowhead.com/item=43398 Muero mucho. Que hago mal? Habla con tus curanderos. Pregntales cual es el problema. Si tu vida baja en golpes muy grandes es que no absorbes ni evitas mucho dao. Intenta mejorar esto por equipo (ms defensa, ms armadura, ms vida, ms esquiva, ms fuerza, ms bloqueo). Si te dicen que tu vida baja demasiado rpido para ser curada, es que el problema esta en otro lado, quiz tengas poca vida. Comentad el problema, y buscad una solucin. Confa en tus curanderos como ellos confan en t.

SOY EL MT DE LA GUILD!! aguante la defensa! mi nombre es MT Mi cuerpo es tan invulnerable como una fortaleza yo desvio, bloqueo uso mi cuerpo para protegerte no teman yo no he caido mis hermanos y hermanas no ahorren su DPS todos dicen que ser el MT es el honor mas grande de la guild y que nadie se siente o no hay DKP todo el equipo puede caerte a ti Oh ataquen! que no sea en 1% Oh curen! debo asegurar la perfeccion : OH OT! no te preocupes yo te intervengo

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