Professional Documents
Culture Documents
Nj:2012/ IPGKIK
Nj:2012/ IPGKIK
KONSEP
kespontanan, kurang berstruktur, tiada paksaan dan menimbulkan
kepuasan kepada individu menjalankannya.
-Ee Ah Meng, 2002
Nj:2012/ IPGKIK
Untuk perkembangan kemahiran fizikal, penguasaan bahasa, muzik, ekspresi kendiri sebagai dasar bagi pendidikan awal kanak2.
EKSPRESI
Nj:2012/ IPGKIK
Bermain adalah dinamik, aktif dan tingkah laku konstruktif. Merupakan sesuatu yang penting bagi kanak2.
Bergen (1988)
Bermain disekolah merupakan satu kontinum daripada main bebas kepada main berpandu dan kepada main berarah.
Perkembangan sahsiah, daya cipta, kestabilan emosi, perkembangan sosial dan intelek (Caplan & Caplan, 1973) Mengembangkan kekuatan fizikal, koordinasi dan ketangkasan. Perkembangan kuasa penumpuan kanak2 dan kecenderungan untuk menjelajah serta mencipta. Beri pengalaman awal tentang keadilan,peraturan, dan kesamaan. Memperkuatkan kebolehan berfikir dalam berbagai cara (Piaget)
Nj:2012/ IPGKIK
KESIMPULAN
Nj:2012/ IPGKIK
MAIN BEBAS
Kanak2 bebas memilih aktiviti. Guru hanya memastikan aktiviti itu membawa faedah.
Guru menyediakan beberapa set objek untuk kanak2 bermain. Mereka akan mengkelaskan objek-objek tersebut mengikut saiz, warna dsb.
Guru akan mengarahkan kanak2 menyelesaikn sesuatu tugasan . Contoh: Bernyanyi, bermain Shahibah. Monopoli dsb.
MAIN LUAR
Permainan ini dikendalikan di luar kelas. Contoh: Titi pengimbang, buaian, alat permainan air dsb.
Nj:2012/ IPGKIK
2.
3.
4.
5.
6.
7. 8.
Main mendatangkan keseronokan dan hiburan yang merangsang kanak2 mempelajari sesuatu melalui cara yang aktif dalam situasi tidak formal. Main membantu perkembangan fizikal, sosio-emosi, dan mental. Keseronokan bermain mempercepatkan pembelajaran. Main membenarkan perkembangan individu mengikut kemajuan kanak2. Kanak2 yang lemah dapat bantuan drp rakan sebaya tanpa rasa terdesak. Melalui pelbagai permainan, kanak2 akan mengalami proses asimilasi dan akomodasi. Ini meningkatkan perkembangan mental mereka. Melalui permainan, penilaian ke atas prestasi kanak2 dapat dijalankan dalam keadaan tidak mengancam. Kanak2 dapat mempelajari peranan individu dewasa melalui permainan. Contoh: Main Pondok2 Permainan senang digunakan dan disesuaikan dengan keadaan kanak2.
Nj:2012/ IPGKIK
10.
11.
12.
13.
14.
Bagi perkembangan koordinasi motor kasar, kanak2 dilibatkan dengan aktiviti memanjat, berlari, berguling, menyepak dsb.
Aktiviti nyanyian dapat meningkatkan kemahiran mengingat, mengira dan memperluaskan perbendaharaan kata.
15.
17. 18.
Memupuk daya kepimpinan kanak2. Komunikasi dan interaksi dalam bermain meningkatkan penguasaan bahasa kanak2.
19.
Belajar sambil bermain dapat membantu kanak-kanak mengkategorikan objek seperti membezakan saiz, warna, bentuk, berat dll.
Nj:2012/ IPGKIK
PERKEMBANGAN INTELEKTUAL
PERKEMBANGAN FIZIKAL
JENIS-JENIS BERMAIN
Nj:2012/ IPGKIK
JENIS-JENIS
MAIN
KATEGORI MAIN
MAIN SOSIAL
MAIN KOGNITIF
Nj:2012/ IPGKIK
JENIS-JENIS MAIN
1. 2. 3. 4.
1. 2. 3. 4.
PENERANGAN
Kanak2 bermain sendiri sehingga tidak menyedari kehadiran rakan yang lain.
Nj:2012/ IPGKIK
2. Main Koperatif
Kanak2 bermain bersama dalam satu kumpulan. Mereka ada peranan masing-masing dan bergantung antara satu sama lain. Bermatlamat & berperaturan Cth: Monopoli, Congkak, Chess, Dam
Kanak2 masih bermain secara bersendirian tetapi caranya adalah serupa dengan kanak2 lain atau alat permainan masih sama. Cth: Lego
Nj:2012/ IPGKIK
PENERANGAN
Contoh: Kanak2 bermain domino, mereka akan mengumpul serta menyusun dan akhirnya mendirikan sesuatu. Selepas bermain domino, kanak2 boleh menggunakannya secara simbolik. Mereka boleh menggunakan domino untuk mewakili sesuatu. Dengan domino mereka boleh membuat kepongan dan mengandaikan domino adalah sekawan lembu di dalam kandang.
PENERANGAN
Kanak2 boleh bermain mengikut peraturan yang mereka buat sendiri atau peraturan yang sedia ada dalam permainan tersebut.
Nj:2012/ IPGKIK
12. PERMAINAN
PEMBINAAN/ KONTRUKTIF
Permainan ini berbentuk simbolik tetapi ke arah penyesuaian peraturan sebenar. Contohnya: Permainan penyelesaian masalah, pembinaan mekanikal dan kecerdasan mencipta. (Piaget & Inhelder, 1969)
PENERANGAN
Penting untuk perkembangan kreativiti, peningkatan intelektual dan kemahiran sosial Kebolehan untuk mengambil alih perananorang lain dan mengubah perspektif adalah kemahiran asas untuk pembelajaran akademik. Kawasan permainan dilengkapkan dengan prop. Penyediaan pakaian/kostum , perabot dan alatan lain menghidupkan lagi sosiodrama
KAEDAH SOSIODRAMA
Smilansky (1971), dalam kajiannya terhadap sosiodrama mendapati kaedah memudahkan permainan ini terbahagi kepada elemen-elemen berikut;
Nj:2012/ IPGKIK
1.
Pemainan meniru peranan. Kanak2 diberikan sesuatu peranan dan mempamerkan tingkah laku atau pertuturan seperti orang asalnya.
Pengganti objek. Pergerakan atau deklarasi verbal adalah pengganti kepada objek sebenar.
2.
3. Pengganti berkaitan tindakan dan situasi. Penerangan adalah pengganti untuk tindakan dan situasi. 4. Berterusan. Kanak2 meneruskan dalam episod permainan sekurang-kurangnya untuk beberapa minit. 5. Interaksi. Terdapat sekurang-kurangnya 2 orang pemain dalam ruang rangka episod permainan. 6. Komunikasi verbal. Terdapat interaksi verbal berhubung dengan episod permainan/ peranan.
Nj:2012/ IPGKIK
PERANAN KANAK-KANAK
1. BERMAIN ADALAH PERSONALITI BERMOTIVASI
Sesuatu aktiviti dikatakan permainan, jika ada pemain2 yg mengambil bahagian. Kanak2 akan bersungguh-sungguh melakukan aktiviti dalam bermain. Contoh: Isi pasir dalam kereta sorong dan memasukkannya ke dalam kotak. Bermain adalah pilihan sendiri tetapi bekerja tidak menyeronokkan. Kanak2 akan menentukan matlamat aktiviti. Orang dewasa akan mengawal matlamat dan jangka masa aktiviti.
Nj:2012/ IPGKIK
Bermain adalah aktiviti aktif . Kanak2 dikatakan bermain apabila mereka mengambil bahagian dalam permainan tersebut. Bermain melibatkan proses berfikir, mengorganisasi, merancang dan berinteraksi dengan persekitaran.
Nj:2012/ IPGKIK
3.
Nj:2012/ IPGKIK
Bukan Bermain: Seorang kanak2 mengatur dan menanggalkan semula huruf pada satu papan magnetik. Tugasan yang diberi bertujuan membantu kanak2 tersebut mempelajari turutan huruf.
Nj:2012/ IPGKIK
Bermain. Jika kanak2 menyusun huruf-huruf tersebut mengikut matlamatnya, ianya dinamakan bermain. Dalam permainan, proses atau makna adalah lebih penting bukannya keputusan akhir. Hasil permainan itu tidak sepenting penglibatan dalam permainan.
Nj:2012/ IPGKIK
Kanak2 meneroka atau menggunakan bahan yang ditentukan oleh orang lain tetapi apabila diberi peluang bermain, mereka mempunyai interpretasi sendiri terhadap bahan-bahan tersebut. Contoh: Kanak2 menggunakan 10 blok sebagai tapak untuk model bangunan jika diarahkan oleh orang dewasa. Jika diberi kebebasan, mereka mungkin menggunakan blok-blok untuk membina rumah.
Nj:2012/ IPGKIK
PERANAN GURU
Pemerhati Penterjemah Model Penilai Perancang permainan Elaborator
Nj:2012/ IPGKIK
Nj:2012/ IPGKIK