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ARTE Y NUEVAS TECNOLOGAS

Pensamiento VS Tecnologa
Ante el avance de la tecnologa hay quienes sostienen que el uso de estas puede incrementar la alienacin del ser humano.

Algunos de estos artistas fueron:

Jean Baudrillard Edmond Couchot Philippe Queavy Paul Virilio


Ha llegado a cambiar la visin del mundo, sustituyendo la esttica de la aparicin, por la esttica de la desaparicin, donde la imagen no persiste en el soporte sino en la visin cognitiva.

Frente al objeto tcnico, sea el que sea, hay que distanciarse de nuevo. Hay que verse crtico. El impresionismo es una crtica a la fotografa y el genero documental es una crtica de la propaganda. As pues, hoy en da, hace falta inaugurar una crtica de arte de las tecnociencias. Paul Virilo

Los Origenes del Video Arte


ah donde esta el peligro, ah crece lo que salva

Seurat y el puntillismo; Signac despus, los impresionistas, Cezanne, Monet son una primera divergencia con respecto a la aparicin del clich fotogrfico. Su realidad, su manera de pintar est ya condicionada por una resistencia a la misma. La realidad diverge; ya no es exactamente lo que era. No se puede separar la fotografia de la cinematografa. Algunas parejas se han enlazado y la pintura a divergido hasta la abtraccin hasta la desaparicin.

La desaparicin de la pintura ante la foto se intensific con la incorporacin del Video Arte. Pronto defini su lenguaje y sus expreciones; videoescultura, video performance, video instalacin, etc.

Los Pioneros del Video Arte


As se convirti en un vehiculo de expresin ms para artistas como Wolf Vostell (alemn) y Nam June Paik (coreano) quienes reformularon el discurso de la televisin como generador de imgenes y medio artistico.

Las Primeras Exposiciones


Estados Unidos 1969. La primera muestra monogrfica de video arte TV as a Creative Medium se llev acabo por Marshall McLuhan con el objetivo de ejemplificar el dialogo video/televisin.

En el mismo ao el cineasta Gerry Schum, en colaboracin de la historiadora Hanna Weitemeier y el artista Bernhard Hke, inaugur la primera galera- televisin, cuyo objetivo era liberar al arte del aura del museo y de la galera.

Peter Campus

Campus ha creado instalaciones pioneras de video, trabajos de un solo canal y fotografas digitales fijas. Es una figura muy importante en la historia de los medios electrnicos de arte.

Influenciado por los primeros trabajos de video de un solo canal de Bruce Nauman

http://www.youtube.com/watch?v=Ar99AfOJ2o8

Dan Graham

Graham utiliza el sistema de circuito cerrado, implicando activamente al espectador.

Sus trabajos pueden considerarse como construcciones arquitectnicas plagadas de espejos, vidrios y superficies reflejantes.

Bill Viola

Viola utiliza el vdeo para explorar el fenmeno de la percepcin como va para el conocimiento de uno mismo. Sus trabajos se centran en experiencias humanas universales nacimiento, muerte, evolucin de la conciencia y tienen sus races tanto en el arte oriental como en el occidental
Sus obras son composiciones Audiovisuales, que pretende ofrecer una nueva representacin del mundo, fundada en las perspectivas, la imaginacin, a conciencia , los sueos y al memoria del artista

Utiliza el paisaje como metfora para introducir reflexiones filosficas acerca de la esencia de la vida y del universo. Consideraba la cmara de video como un ojo mstico relacionado directamente con el inconsciente en tiempo real. Obtiene su inspiracin de la literatura y en la propia historia del arte.

http://www.youtube.com/watch?v=D_urrt8X0l8

El desarrollo del videoarte, los anos ochenta.

Para el desarrollo del video arte ,en la dcada de los `80 , este se entendi como un medio con el que plantear cuestiones abiertas en el seno de la posmodernidad.

En ese momento marcado por la crisis de la representacin, el video permiti explorar el potencial metafrico y asociativo de la sintaxis gramatical de la televisin, analizar los procesos narrativos visuales para apropiarse y de construir la imagen-lenguaje de los medios, y plantear cuestiones de produccin, distribucin y recepcin de la obra de arte con la utpica esperanza de redefinir las estructuras sociales.

Gary Hill
Sus obras interfieren en el bombardeo continuo de representaciones rutinarias y de signos e imgenes que ya no significan nada El video es el instrumento que le permite entablar un dialogo entre la praxis artstica y la reflexin filosfica Las videoinstalaciones de Hill suponen un absoluto cuestionamiento del cuerpo, del espacio y el espectador

http://www.youtube.com/watch?v=23njMQx0UuQ

Otras aportaciones

Bruce Nauman
Su trabajo versa sobre una reflexin del comportamiento del cuerpo, siendo el arte el proceso de una experiencia vivida en el presente por el artista, el espectador o por un tercero. Desde 1966 emplea con regularidad el nen, como contrapunto lingstico a las piezas escultricas, y entre 1968 y 1971 crea ambientaciones que proyectan sobre una pantalla la imagen de los que participan.

Fabrizio Plessi
Su obra se caracteriza por imgenes proyectadas en monitores insertados en monumentales instalaciones Une el atractivo para la materia del arte conceptual y del arte povera, a su propio inters por el video. Su trabajo trata temas desde perspectivitas distintas: la relacin entre realidad y ilusin, entre apariencia y realidad, entre realidad y ficcin

Tony Oursler

La obra de Oursler se identifica ante todo con el vdeo y las instalaciones, se trata de un creador polifactico, que considera la tecnologa un medio y nunca un fin

Martha Rosler
Martha Rosler es una artista de sensibilidad poltica y compromiso social. En especial ha explorado crticamente la problemtica del urbanismo, de la mujer, de los medios de comunicacin Trabaja con vdeo y fotografa, realiza instalaciones. Todo aquello relacionado con los medios de comunicacin est presente en su obra. Su ambicin es la de una toma de consciencia entre la reflexin, el juego y la informacin.

Marcel Odenbach
Sus obras critican las condiciones especficas de la sociedad alemana.

Es considerado una influencia decisiva en el desarrollo del vdeo, utilizando las cualidades y posibilidades del medio para expresar significados polticos y sociales.

Busca crear un teatro de la memoria individual y colectiva.

Artistas espaoles

Anton Muntadas

Su obra se basa en el uso de tecnologas audiovisuales, con relacin a los fenmenos sociales y como respuesta crtica a los medios de comunicacin masivos y la publicidad.

Francesc Torres
Torres es realista y est ntimamente ligada a la esfera de la conciencia colectiva
Su obra es una reflexin crtica sobre las diversas manifestaciones de la cultura, la poltica, la memoria y el poder, a travs de sus instalaciones multimedia Las obras de Francesc Torres tocan la fibra sensible del espectador. Y le abren tambin nuevas perspectivas de interpretacin que permiten superar la aparente obviedad de las imgenes o las asociaciones.

LA TECNOLOGA DIGITAL Y EL ARTE

El uso de la computadora por parte de artistas plsticos comienza a mediados de los aos sesenta y no es hasta los aos ochenta que se usa como instrumento creativo que produce imgenes tridimensionales, fijas o animadas, imgenes que se proyectan en pantallas o se transfieren a soportes magnticos, pticos, etc. La tecnologa digital ha permitido al artista entrar a un mundo virtual y a establecer interactividades con los espectadores que al interactuar con las obras dejan de ser meros espectadores.

Sara Roberts
Hizo su maestra en la universidad de California de Artes y Oficios en 1988. Cre una instalacin de video interactiva llamada Early Programming como proyecto de tesis y esta fue presentada en San Francisco Arts Commission Gallery (1989) y en la Long Beach Museum of Art (1990). Colaboro con Lynn Hershman en las instalaciones interactivas Deep

Contact (1990), y A Room of One's Own (1992).

En 1993 crea su escultura interactiva The digital museum la cual fue comisionada por Silicon Graphics para la galera interactiva en el Moscone Center en San Francisco En 1994 completa Elective Affinities, una instalacin a gran escala que se muestra en el Centro Yerba Buena para las Artes en San Francisco y en el Centro de Arte, en Pasadena .

Obras
"Early Programming" (1989) "Digital Museum" (1993) "Elective Affinities" (1994) "Untitled Game" (1998) "Pest Club Archive" (1999) "Silence" (1999)

Lynn Hershman Leeson


Ha trabajado extensivamente en fotografa, videos, filmes, instalaciones y es pionera en el Media Art. Ha lo largo de su carrera ha ganado varios premios y reconocimientos alrededor del mundo. Sus obras han sido exhibidas en mas de 200 instituciones de arte. Sus trabajos han estado en diversas colecciones como el Museo de arte moderno de Nueva York, La galera nacional de Canad, entre otros.

Obras
VIDEOS Test Patterns (1979) Proxemics: A study in body language(1985) Binge (1987) First person plural (1988) Longshot (1989) Desire Inc. (1990) Seeing is beliving (1991) Shooting Script: A trasatlantic love story (1992) Virtual love (1993) Seduction of a cyborg (1994) Twist in the cord (or)others extensions of the telephone(1994) PERFORMANCE/INSTALACIONES Prudence Juris, Herbet Goode Performance Dinners The dante hotel Roberta Breitmore Forming a sculpture drama in Manhattan The floating museum Lady luck: A double portrait of Las vegas RE: forming familiar environments 25 windows: a portrait of bonwit teller MAMCO: Myth america corporation Non credited americans New adquisitions

Jeffrey Shaw

Estudi arquitectura e historia del arte en la universidad de Melbourne , Australia en 1962 En 1965 estudia escultura en la Academia de bellas artes de Brera, Italia, y en la escuela de artes de san martin, Inglaterra En 1966 fue uno de los fundadores del Artist Placement Group (APG) En 1968 es el Co-fundador del Eventstructure Research Group (ERG) En 1991 fue el director fundador del instituto de medios visuales en el Centro de Arte y Medios de Karlsruhe, Alemania En el 2003 fue uno de los directores co-fundadores del Centro de Investigacin de Cine Interactivo (iCinema) , en Sidney

Obras
1966 Emergences of Continuous Forms 1966 Continuous Sound and Image Moments 1967 MovieMovie 1967 Disillusion of a Fish Pond 1967 Corpocinema 1968 Airground 1969 Waterwalk 1969 Smokescreen 1969 Artificial Landscapes 1970 Waterwalk Tube 1970 Waterquake 1970 Cloud (of daytime sky at night) 1971 Three Pavilions 1974 Diadrama 1975 Viewpoint 1975 The Lamb Lies Down on Broadway 1976 Laser Installation and Performances 1978 Kinetic Light and Mirror Sculpture 1979 Neon Wave Sculpture 1982 Corrida - Logique de la Perception 1983 Points of View I 1985 The Narrative Landscape 1986 Inventer la Terre 1986 Going to the Heart of the Center of The Garden of Delights 1986 Anamorphoses of Memory 1987 Video Narcissus 1987 Infinity Divided by Sixteen 1987 Heavens Gate 1987 An Imaginary Museum of Revolutions 1989 The Legible City 1989 Alice's Room 1990 Revolution 1991 The Virtual Museum 1992 Architext 1993 Televirtual Chit Chat 1993 EVE 1993 Disappearance 1994 The Golden Calf 1995 Place - a user's manual 1996 ConFIGURING the CAVE 1998 The Distributed Legible City 1999 The Net.Art Browser 2000 Place Ruhr 2002 Web of Life

Es internacionalmente conocido por sus performances mecatrnicos y por sus instalaciones robticas. Su trabajo se ha caracterizado por el inters en la condicin humana: los miedos y los deseos del ser humano. A inicios de los noventa combina elementos como Parazitebots, Sistematurgy y Dreskeleton. En sus obras utiliza materiales biolgicos, usa la robtica, hay un control telemtico por parte del espectador de un cuerpo ajeno, la expansin del movimiento corporal con dreskeletons, la coreografa involuntaria con el parazitebot, y las transformaciones microbiolgicas. Fue fundador de La Fura dels Baus, colectivo del que form parte como coordinador artstico, msico y actuante, desde 1979 hasta 1989.

Marcel. L Antunez Roca

Obras
Performance
epizoo afasia pol transpermia protomembrana Hipermembrana

Instalaciones
joan, l'home de carn la vida... agar alfabeto requiem human machine metzina Tantal dmd europa metamembrana

Stelarc (Stelious Arcadiou)


Stelarc es un artista de performance que ha modificado visualmente y amplificado acsticamente su cuerpo. Ha utilizado instrumentos mdicos, prtesis, robtica, sistemas de realidad virtual, Internet y la biotecnologa para explorar suplentes e interfaces intimas involuntarias con el cuerpo.

Obras
1997-2002
Alternate Interfaces Movatar Exoskeleton Extra Ear

2002-2003
Muscle Machine 1/4 Scale Ear Prosthetic Head

2003-2006
Ear on Arm Partial Head Walking Head Blender

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