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Manual de triangulaciones

Manual de Triangulacin

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Manual de Triangulacin
Maptek Computacion Chile Ltda 2004 Todos los desrechos reservados

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VULCAN Manual de Entrenamiento Todos los derechos reservados 2004 Maptek Computacin Chile Ltda. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o transmitido por ningn medio de recuperacin electrnico, mecnico, fotocopiado, registrado, o de otra manera sin el permiso escrito de Maptek Computacin Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la informacin contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin de este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daos o prejuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, interpretacin de la informacin contenida en este manual.

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Marcas Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por nombre. Las compaas que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intencin de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como propias. Historia de Revisin - Junio 2004 Original Via del Mar, Chile

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1. TRIANGLE SOLID
Este tem dentro del modulo MODEL permitir la generacin de slidos as como herramientas de chequeo y modificacin de triangulaciones que facilitarn el trabajo del usuario.

Fig. 1 Model / Triangle Solid

1.1 Create
En esta opcin (Model / triangle solid / create) se crear caractersticas en el momento de generarlo. un nuevo slido pudiendo asignarle

Fig.2 Model / triangle solid / create


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Seguidamente de desplegar el siguiente panel:

Fig. 3 Panel Create 3D Solid


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Append resulting triangulation Permite crear slido nuevo y adherirlo a una triangulacin ya existente. Construct First end plate /Construct Last end plate Crea un slido con tapas. First es para la tapa superior o delantera. Last para la tapa inferior o posterior.(fig4)

Last end plate

Fig.4 Slido creado solo con tapa posterior

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1.2

End Plate
Model /Triangle Solid / End Plate, crea tapas (como en la Fig.4) a un slido ya existente (abierto) ,tambin a polgonos con agujeros y triangula polgonos que contienen dentro de si a otro.

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Fig.7 End Plates

Mltiples

Se obtendr el panel construct end plate (fig.5) en el cual se podr seleccionar si la triangulacin de las tapas a crear es independiente al slido (fig.6) o se agrega a la triangulacin ya existente.

fig. 5 Construct end plate

end

plate

fig.6 triangulacin independiente al slido


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1.3

Tri Polygons
Model / triangle solid / tri polygons. Esta opcin se triangula varios polgonos en una sola triangulacin (fig 7)

Fig. 7 Polgonos en una sola triangulacin

1.4

Close solid
Model / triangle solid / close solid, permite cerrar automticamente un slido ya existente que se encuentra abierto agregndolo a dicha triangulacin. Es importante nota que esperara la confirmacin que indica si queremos que remueva las caras planas o no, en general no queremos esto, ya que aunque previene la formacin de inconsistencias puede eliminar cara que hemos creado intencionalmente.

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1.5

Delete
Model / triangle solid / Delete. Elimina parte de la triangulacin de un slido. Se despliega el panel Delete Triangles (fig 10), en el cual permite eliminar la triangulacin que ese encuentra dentro del polgono, con puntos en el polgono, borrar el polgono.

Fig. 10 Delete Triangles

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1.6

Triangle Delete
Model / triangle solid / Triangle Delete. Triangle delete borra tringulos que son parte de una triangulacin (como se muestra en la Fig. 12).

Se desplegar el panel a continuacin:

Fig.13 Delete Triangles


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Individual Face Se selecciona esta opcin para eliminar tringulos individuales (Fig. 12). Internal Wall Delete Esta opcin suprime tringulos internos de la triangulacin (los tringulos internos pueden ocurrir como resultado de la adicin de otra triangulacin) ver Fig.14.

Tringulos Internos Fig. 14 Internal Wall Delete


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Crossing Facet Delete Anula tringulos que se encuentran cruzados entre si. Fig.15. tringulos involucrados en cada cruce de la triangulacin

Esta

opcin

borrara

todos

los

Fig. 15 Crossing Facet Delete

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Boundary facet delete: Esta opcin elimina todos aquellos tringulos que tengan un lado que o comparte con la cara de otro triangulo.

Al seleccionar la triangulacin a editar confirmar o deshacer, si confirma quedara la superficie actualizada y podr deshacer.

podr no

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Trificacion facet delete

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1.7

Check
Es sumamente importante que toda triangulacin pase por un chequeo (validez y estabilidad), lo cual es vital para los clculos posteriores. Model / triangle solid / check, permitir dicha verificacin. A continuacin aparecer el panel de validez Fig. 17: El panel de validez verifica las intersecciones de tringulos, consistencia slidos. Test for Closuse Este test es para verificar que la triangulacin de un slido surface solo se desactivara esta opcin. de la topografa y cierre de

este cerrada para el caso de

Save Boundary, permite grabar mediante un string en un layer ya existente o en un layer nuevo dndole caractersticas de color y tipo de lnea.

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Test for Consistency Verifica que la triangulacin no tenga tringulos que en sus bordes sean compartidos por ms de un tringulos Fig. 16:

Inconsistencia

Fig 16 Triangulacin con inconsistencia

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Test for Self Intersection Este test permite verificar que en la triangulacin no halla crucen entre si.

tringulos que se

Fig. 17 Check Triangulation Validity

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Seguidamente pasaremos al panel de estabilidad Fig 18: Model Mostrar la ruta y el nombre de la triangulacin que vamos a verificar. Test for Small Surface Area Permite verificar tringulos con pequeas reas, asignndoles un rea de tolerancia. Si estas pequeas reas fallaran se podran observar dndoles un color diferente a la triangulacin. Test For small Angles Verifica la triangulacin del slido o superficie para tringulos que tienen un pequeo ngulo interno. Si estos tringulos fallaran por ser menor o igual que lo especificado en angle tolerance se mostrara los tringulos errneos escogiendo color y tipo de lnea para mostrar. Test for coincident points Este test verifica la coincidencia de puntos, en el caso de no pasar el test por ser menor al valor asignado en Points Tolerance, se podr mostrar los puntos dndoles un color distinto a la triangulacin. El valor que dado en points tolerance es la distancia mxima entre dos puntos considerados coincidentes.

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Como resultado final de verificacin de la triangulacin tendremos el panel check triangulation Results

Fig. 19

Fig.19 check triangulation Result

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1.8

Shells
Model /triangle solid / Shells, permite crear triangulaciones independientes limitadas por un string generando una nueva triangulacin. Al seleccionar esta opcin se desplegara el panel Shelling Parameters fig.20: Tri Save Dierctory Nombre de carpeta donde se quiere grabar estas triangulaciones. Shell Base Name Se da nombre a nueva triangulacin, se puede utilizar el nombre del slido como nombre base para la nueva triangulacin. Shell Name Identifier Asigna el nombre del identificador para cada triangulacin independiente, esta puede ser por coordenadas, distancia o secuencia .El identificador tendr hasta 10 caracteres alfanumricos (sin espacio). Extensin de triangulacin

Base name Name identifier


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Fig.20 Shelling Parameters


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Calculate Along secction line Crea los shells a lo largo de la seccin. Calculate Fixed width shells Crea los shells dndole un ancho especifico. Al activar esta opcin se activan otros tems como el de crear shellls en toda la triangulacin con el ancho anteriormente especificado o crear un solo shells adems encontramos el siguiente tems: Create a range of shells No solo crea shells con un ancho determinado sino que determina el numero de shells para adelante o tras a partir de un String.

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1.9

Polygons
Model / Triangle Solid / Polygons crea triangulacin para polgonos, en esta opcin es posible crear una triangulacin para cada polgono dndole un espesor a partir del string.

Fig. 21 Model / Triangle Solid / Polygons

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A continuacin se desplegara el panel Solids by polygon Fig. 22.

Fig.22 Solids by polygon

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Triangle Utility 1. List


Esta opcin permite que liste y cargue las triangulaciones desde algn directorio en su equipo. A extensin de los slidos que listara es .00t., segn se defini en las preferencias. Es posible cargar modelos individualmente o por grupos, usar los atributos con que previamente se han guardado los slidos o modificar estos atributos al momento de cargarlos., adicionalmente puede grabar la definicin de grupos de triangulaciones a cargar y con ello cargar mas adelante esta definicin sin necesidad de seleccionar los slidos del grupo uno a uno. a) Instructions:

Select Model menu Select Triangle Utility submenu Select List option

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Seleccione las triangulaciones que desea cargar y co >> envielas al area de la derecha

En esta area se indicant los solidos que seran desplegados en Envisage

En esta parte del panel indique si quere que busque en su directorio .00t, .sel que son los archivos de seleccion de solidos o sms, que son los archivos de selccion de solidos de la version 4.5 Si selcciono una lista de solidos .00t, y desea guarder esta selcion active este menu, con ello se desplegara otra ventaba en la que debe indicar el nombre con que guardara el archive .sel de este grupo de solidos 26

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2. Load a Triangulacin La opcin load permite que cargue las triangulaciones en la pantalla. Este mtodo es menos completo que List. 3. Load By Location Este menu carga triangulaciones que estn contenidas dentro o fuera de un rea definida por el usuario, en la pantalla b) Instructiones:

Select Model men Select Triangle Utility submen Select Load by Location opcin El siguiente men ser desplegado

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Regin Boundary to load Triangulation panel Este panel permite que defina la region especificando el minimum and maximum X, Y and Z co-ordinates, o especificando le espesor y digitalizando un rectangulo que represente el X e Y maxima y minimo. Load by coordinate Use esta opcin para specify manualmente las coordenadas X-Y-Z de el box 3-D o region. Digititalise el rectangle Use this option to rubberband a rectangle, with specified thickness, to define the X-Y-Z co-ordinates of the 3-D box or region. Backward width Only displayed if the Digitise rectangle option was selected and the view has been rotated, i.e. not Plan view. Distance, in real world co-ordinates, "behind" or furthest away from the plane defined by the rubberbanded rectangle. The backward and forward widths together define the total "thickness" of the 3-D box or region. The default value will the dimension of the Envisage screen. Z minimum Only displayed if the Digitise rectangle option was selected and the view is plan view. Enter the lowest elevation to be used to select the triangulations. The Z minimum and the Z maximum together define the total "thickness" of the 3-D box or region. The default value will be the minimum elevation value defined in the <proj><odi>.dg1 file. Forward width
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Only displayed if the Digitise rectangle option was selected and the view has been rotated, i.e. not Plan view. Distance, in real world co-ordinates, "in front of" or closest to the plane defined by the rubberbanded rectangle. The backward and forward widths together define the total "thickness" of the 3-D box or region. The default value will the dimension of the Envisage screen. Z maximum Only displayed if the Digitise rectangle option was selected and the view is Plan view. Highest elevation that will be used to select the triangulations. The Z minimum and the Z maximum together define the total "thickness" of the 3-D box or region that will be used to select the triangulations. The default value will be the maximum elevation value defined in the <proj><odi>.dg1 file. Triangulations fully inside the region Select this option to load triangulations that are completely inside the region. Triangulations fully outside the region Select this option to load triangulations that are completely outside the region. At least one point inside the region Select this option to load triangulations that have at least one point inside the region. At least one point outside the region Select this option to load triangulations that have at least one point outside the region. Select OK. The triangulations that match your criteria are then loaded. Note: A warning message will be displayed if no matching triangulations are found. If this occurs, then you will need to ensure that triangulations do exist in the specified directory, and that the defined 3-D region is appropriate.
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