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FISCA PARA LA CONSTRUCCION

Universidad Santo Toms

Nombre: Juan Rubio Profesor: Miguel ngel Escalona Morales Asignatura: Fsica para la construccin Fecha: 19/03/14

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1.- Introduccin:
La fsica es la ciencia que se ocupa de los componentes fundamentales del Universo, de las fuerzas que stos ejercen entre s y de los efectos de dichas fuerzas. En ocasiones la fsica moderna incorpora elementos de los tres aspectos mencionados, como ocurre con las leyes de simetra y conservacin de la energa, el momento, la carga o la paridad. La fsica est estrechamente relacionada con las dems ciencias naturales, Y en cierto modo las engloba a todas. En este caso indagaremos en algunos conceptos bsicos de la tan conocida M.R.U.

2.- Objetivos:
Conocer y comprender los diferentes conceptos representado en el trabajo que a continuacin veremos, desarrollando cada una de sus partes con ejemplos y aplicaciones.

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3.- Cuerpo del trabajo:

3.1 Posicin: La posicin de un objeto es aquella informacin que permite localizarlo en el espacio en un instante de tiempo determinado.

Concepto de posicion Hoy da podemos decir que la posicin de un objeto es aquella informacin que permite localizarlo en el espacio en un instante de tiempo determinado. Necesitamos obtener doble informacin, una que tiene que ver con medidas espaciales y otra con una medida del tiempo; ambas son necesarias pues los cuerpos materiales constantemente cambian de posicin segn transcurre el tiempo.

Por ejemplo, en una hora especfica del da estaremos almorzando, y en otra, estaremos en la escuela: Espacio y Tiempo van de la mano.

Cmo se determina la posicin?: En general, para estudiar el movimiento de un cuerpo y determinar su posicin en el espacio en cada instante de tiempo, es necesario recurrir a lo que se denomina en Fsica, un sistema de referencia. Para comprender lo que ello significa estudiaremos un caso sencillo.

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3.2 Desplazamiento: Llamamos desplazamiento a la distancia que existe entre la posicin final e inicial de un movimiento (o de una parte del movimiento). Un desplazamiento siempre se representa sobre una lnea recta. Esto quiere decir que tiene una direccin que coincide con esa lnea recta. Un desplazamiento siempre comienza en el punto inicial y termina en el punto final. Esto quiere decir que tiene un sentido que viene determinado por las posiciones de los puntos inicial y final. Un desplazamiento siempre tiene una longitud, que se determina por la diferencia entre las posiciones final e inicial (del intervalo de tiempo seleccionado). Es lo que se conoce como mdulo del desplazamiento. Todo esto se resume diciendo que el deplazamiento es una magnitud vectorial, lo que quiere decir, que tiene una direccin, un sentido y un mdulo, que se pueden representar grficamente mediante una flecha y matemticamente mediante un vector.

Concepto de desplazamiento: Una manera de darse cuenta del movimiento de un cuerpo es a travs del cambio de su posicin con respecto a otro cuerpo tomado como referencia. Si se observa algn cambio se dice que el cuerpo se ha desplazado. Sin embargo esta informacin no basta para determinar el desplazamiento con exactitud, como veremos en la siguiente animacin:

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3.3 Recorrido: El espacio recorrido por un mvil en un intervalo de tiempo determinado es la longitud de la trayectoria que ha descrito. El espacio recorrido es un nmero, siempre positivo.

3.4 Trayectoria: Se llama trayectoria al conjunto de puntos que sigue un cuerpo en movimiento. Es pues, una lnea. La trayectoria puede ser recta o curva. Por ello, dividimos los movimientos en dos grandes grupos segn sea su trayectoria: Rectilneos y Curvilneos. Dentro de los curvilneos son de importancia los movimientos circulares. Es el lugar geomtrico de las posiciones sucesivas por las que pasa un cuerpo en su movimiento. La trayectoria depende del sistema de referencia en el que se describa el movimiento; es decir el punto de vista del observador. En la mecnica clsica la trayectoria de un cuerpo puntual siempre es una lnea continua. Por el contrario, en la mecnica cuntica hay situaciones en las que no es as. Por ejemplo, la posicin de un electrn en un orbital de un tomo es probabilstica, por lo que la trayectoria corresponde ms bien a un volumen. TRAYECTORIA RECTILINEA TRAYECTORIA PARABLICA TRAYECTORIA CIRCULAR TRAYECTORIA ALEATORIA O AZAR

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3.5 Movimiento: Es un fenmeno fsico que se define como todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos en el espacio, con respecto al tiempo y a un punto de referencia, variando la distancia de dicho cuerpo con respecto a ese punto o sistema de referencia, describiendo una trayectoria. Para producir movimiento intercambio de energa es necesaria una intensidad de interaccin o que sobrepase un determinado umbral.

Cules son los elementos del movimiento: La trayectoria. Es la lnea que describe un cuerpo en movimiento. Atendiendo a su trayectoria los movimientos, puede ser:

Rectilneos: describen una lnea recta. Curvilneos: Circular: describe una circunferencia Elptico: describe una elipse. Parablico: describe una parbola.

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3.6 Rapidez: La rapidez puede ser definida como "la rapidez con que algo se mueve" o se puede explicar de forma ms cientfica como "la distancia recorrida en una unidad de tiempo". En la vida diaria utilizamos la primera definicin y decir que el objeto ms rpido tiene una velocidad ms alta. La rapidez no nos muestra la direccin del movimiento que slo da la magnitud de lo que la distancia tomada en un momento dado. En otras palabras, es una magnitud escalar. Nosotros usamos un smbolo para mostrar la rapidez v. Permtanme formular lo que hablamos anteriormente.

Rapidez = distancia / tiempo De la frmula anterior podemos decir que la rapidez es directamente proporcional a la distancia e inversamente proporcional al tiempo. Creo que es tiempo para hablar un poco de las unidades de la rapidez. Vehculos de motor utilizan comnmente kilmetros por hora (km / h) como una unidad de rapidez en distancias cortas sin embargo podemos usar un metro por segundo (m / s) como una unidad de rapidez. En los ejemplos y las explicaciones que se utilizan m / s como una unidad. Ejemplo: Calcular la rapidez del coche que viaja a 450m en 9 segundos. Rapidez = distancia / tiempo Rapidez=450m/9s Rapidez=50m/s

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3.7 Velocidad: La velocidad se puede definir como "la velocidad con la direccin". Como se puede entender a partir de la velocidad de la definicin es una cantidad vectorial que tiene magnitud y direccin. En la vida diaria utilizamos la velocidad y la velocidad indistintamente, pero en la fsica tienen significados diferentes. Podemos definir la velocidad como la "tasa de cambio de desplazamiento", mientras que "la velocidad es la tasa de cambio de la distancia". Mientras que se calcula la velocidad nos fijamos en la distancia total, sin embargo, en el clculo de la velocidad que debe tener en cuenta la direccin y, en definitiva slo podemos ver el cambio en la posicin no es la distancia total recorrida. Si un hombre camina 5 metros al este y luego a velocidad de 5 m al oeste de que el hombre se calcula dividiendo la distancia total recorrida, que es de 10 m con el tiempo transcurrido, sin embargo, la velocidad se calcula dividiendo el desplazamiento con el tiempo transcurrido, que se divide el tiempo transcurrido 0m da nosotros cero. En otras palabras, si el desplazamiento es cero, no podemos hablar de la velocidad. Ejemplo: Calcular la rapidez y la velocidad del hombre que se mova hacia el norte 45m, y 36m al sur en 27 segundos.

En primer lugar debemos calcular la distancia recorrida y el desplazamiento del hombre para calcular la rapidez y la velocidad. Distancia total recorrida = 45m + 6m = 81m

Rapidez = distancia total / tiempo de viaje = 81m / 27s = 3 m / s Velocidad de desplazamiento / tiempo = (45-36) m / 27s = 9 m / 27s = 0,33 m / s Se demuestra con este ejemplo que la rapidez y la velocidad no son la misma cosa.

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3.8 M.R.U.
Movimiento Rectilneo Uniforme Es aquel que lleva a cabo un mvil en lnea recta y se dice que es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU. El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se caracteriza por: Movimiento que se realiza sobre una lnea recta. Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes. La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez. Aceleracin nula.

Relacin Matemtica del MRU: El concepto de velocidad es el cambio de posicin (desplazamiento) con respecto al tiempo. Frmula: v= d/t; d=v.t ; t=d/v v=velocidad d=distancia o desplazamiento t=tiempo

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4.- Conclusiones:
En conclusin puedo decir que M.R.U.consiste en averiguar la velocidad de un mvil, la distancia, recorrida por un mvil, o el tiempo que demora un objeto mvil en recorrer una distancia. En todos los casos, debemos conocer dos datos para poder hallar la incgnita buscada. Reconociendo verdaderamente la importancia de este trabajo de investigacin y a la vez reforzamiento a los conocimientos ya adquiridos.

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