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Manual Surfer Versión 8 1

MANUAL
SURFER VERSION 8

INDICE
INTRODUCCIÓN.................................................................................................................... 2
DATOS PRIMARIOS .............................................................................................................. 4
INTERPOLACIÓN DE DATOS.............................................................................................. 5
CREACIÓN DE MAPAS ......................................................................................................... 6
1. Mapa de Isolíneas (Contour Map) .................................................................................... 6
2. Mapa de Block Diagrama o 3D (Wireframe) ................................................................... 9
3. Mapa de Superficies (Surface)........................................................................................ 12
4. Mapa Base (Base Map)................................................................................................... 15
5. Mapa de Puntos (Post Map)............................................................................................ 15
6. Mapa Imagen (Map image) ............................................................................................ 18
7. Mapa de Sombreado (Shaded Relief map) ..................................................................... 19
8. Mapa de Vectores (Vector Map) .................................................................................... 21
FUNCIONES ESPECIALES .................................................................................................. 24
Superposición de mapas (Overlay) ..................................................................................... 24
Borrado de regiones (Blank)............................................................................................... 24
Extraer una porción del mapa (Extract) .............................................................................. 26
PROPIEDADES COMUNES ................................................................................................. 27
Pestaña Vista (View) .......................................................................................................... 27
Pestaña Escala (Scale) ........................................................................................................ 27
Pestaña Límites (Limits) ..................................................................................................... 28
Pestaña Fondo (Background).............................................................................................. 29
Color Spectrum ................................................................................................................... 29
Affected Levels................................................................................................................... 31
OTRAS FUNCIONES ............................................................................................................ 32
Ventana Object Manager .................................................................................................... 32
Menu Arrange ..................................................................................................................... 32

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INTRODUCCIÓN

Esquema de funcionamiento del programa:

Archivos con
coordenadas XYZ
(Varios tipos de archivo
- .xls, .txt, etc-

Espacio
SHEET
Hoja de datos
Archivo .DAT

Datos Interpolados
Archivo .GRD

Espacio
Mapas PLOT
Archivo .SRF

1. Mapa de Isolineas (Contour)


2. Block Diagrama o 3D (Wireframe)
3. Mapa de Superficies (Surfaces)
4. Mapa Base (Importar)
5. Mapa Imagen (Image)
6. Mapa Sombreado (Shaded relief)
7. Mapa Vector
8. Mapa de Puntos (Post –insumo .dat-)

Exporta a archivos formato


DXF, SHP, MIF, EMF, WMF,
CGM, TIF, BMP, JPG y otros

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Dos espacios de Trabajo:

ESPACIO SHEET
Se utiliza para la los datos primarios
XYZ.

ESPACIO PLOT
Se utiliza para la representación de
mapas.

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DATOS PRIMARIOS
En el espacio SHEET se crean o importan los datos originales que utilizaremos para
nuestro mapa. Estos datos son los puntos con las coordenadas XYZ. Usualmente pondremos
los X en la primera columna, los Y en la segunda y los Z en la tercera; se puede utilizar las
otras columnas, por ejemplo para colocar otros Z. En la primera fila se puede colocar un
encabezado, pero no es imprescindible.
Estos datos se pueden importar de otros formatos conocidos.
Se guarda con extensión .DAT para poder ser interpolados.
Este paso no es imprescindible, ya que para la interpolación de datos Surfer puede
utilizar otros tipos de archivos (por ejemplo archivos .xls)

Ejemplo :
Dos archivos con
encabezados en la
primera fila.
El primero con
varios valores de Z,
el segundo con las
coordenadas
geográficas X e Y y
el valor Z marcado
como elevación del
terreno.

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INTERPOLACIÓN DE DATOS

Una vez creado el archivo de datos (ya sea en el espacio SHEET o hechos en otro
programa) en el espacio PLOT vamos a Menú GRID / Data…, abrimos el archivo de datos y
en la ventana que se abre damos las especificaciones de interpolación. Generalmente los
valores por defecto son los que emplearemos.

Datos de coordenadas XYZ : por


defecto aparecen las tres primeras
con el encabezado (si es que lo
hubiera). Cambiar si no son las
correctas.
Método de interpolación:
generalmente el Kriging que está
por defecto es el más efectivo

Ruta y nombre del archivo


interpolado, por defecto posee el
mismo nombre que el archivo de
entrada.

Composición de la grilla de
interpolación con los valores
mínimos y máximos de XY y
cantidad de líneas que conforman
el cuadriculado.

Una vez que hacemos las modificaciones, damos OK y queda creado el archivo .GRD
para la creación de los mapas.

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CREACIÓN DE MAPAS

En espacio PLOT, menú MAP se encuentran todas las opciones para realizar mapas.

1. Mapa de Isolíneas (Contour Map)


Click en New Contour Map o en icono y en la ventana que se abre click en el
archivo .grd que queremos. Automáticamente se genera el mapa.
Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

Pestaña General:

• Input GridFile: se obtiene información del archivo .dat o se puede cambiar este
archivo de origen (se crea otro mapa reemplazando al primero)
• Fill Contours: permite rellenar las isolíneas y crear la escala graduada de color
correspondiente
• Color scale: Muestra la escala de color graduada de valores Z
• Smoothing contours: suaviza las líneas en tres grados (alto, medio y bajo)
• Blanked regions: rellena (fill) y marca el contorno (line) de las regiones borradas
(blank).
• Fault Line Propiedades: línea por defecto (se modifica en pestaña Levels)

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Pestaña Levels:

Se puede optar por cambiar las propiedades de todos los elementos con click en el
encabezado de la columna o por cada uno de los eleme ntos con doble click sobre él.
• Level
Muestra los valores extremos de los
datos y permite ajustar los niveles
mínimo y máximo, así como el intervalo
entre cada nivel.
Click en Use Default para restaurar.

• Line
Primero indicar Propiedades:
Uniforme: elegir estilo (o Invisible para
ocultarla), color y grosor de la línea.
Gradacional: ídem estilo pero el color se gradúa
en intervalos (Ventana Color Spectrum), así
como el grosor de la línea (de un mínimo a
máximo).
Ver Affected Levels.

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• Fill
Elegir el patrón de relleno o ninguno
(none).
Elegir el color de relleno (Color
Spectrum)
Elegir el color de fondo, en caso de un
patrón no sólido (Color Spectrum)
Ver Affected Levels.
• Labels
Ya están marcadas las etiquetas por defecto.
En las propiedades se modifica:
El grado de curvatura mínimo para colocar
una etiqueta (Curve tolerance).
La distancia entre etiquetas (Label to label
distance)
La distancia mínima los bordes del mapa
(Label to edge distance)
Click en Orient label to uphill para alinear las
etiquetas hacia los puntos máximos
Ver Affected Levels.
• Hach
Crea pequeñas muescas en las curvas
aparentando las elevaciones o depresiones.
Indicar el largo de las muescas (Length) y su
dirección: hacia abajo (Downhill) y hacia
arriba (Uphill). Click en Hachure closed
contours only para que aparezcan solo en las
isolíneas cerradas.

Pestaña View
Ver View
Pestaña Scale
Ver Scale

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Pestaña Limits
Ver Limits
Pestaña Background
Ver Background

Ejemplo de mapa:
Se ha activado el fill contours,
color scale, fill y hach uphill.

2. Mapa de Block Diagrama o 3D (Wireframe)

Click en Wireframe o en icono y en la ventana que se abre click en el archivo .grd


que queremos. Automáticamente se genera el mapa o block diagrama.

Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

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Pestaña General:

• Se puede ver información del archivo (ícono i )

• Click en Plot lines of constant para que se visualicen las líneas X,Y,Z. Puede
personalizarse las líneas de cada una de ellas (Line properties): estilo, color y grosor.
Recordar que estas propiedades se omiten cuando se activan las de la Pestaña Z
Levels o Color Zones.
• El menú Base hace referencia a la base del block.

Pestaña Z Levels :
Esta opción permite personalizar las isolineas Z

• Level
Ver Level (Mapa de Isolínea)

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• Line
Especificar las propiedades de la línea del
mínimo valor y la de máximo valor.
Con opciones distintas se crea un degradé de
color, grosor y/o estilo en el mapa de isolíneas.

• Se puede adicionar niveles para un mayor detalle en alguna zona de interés: click
sobre el nivel y add. Borrar los niveles con Delete.
Ejemplo:

• Los estilos de línea se pueden guardar (save) o cargar un estilo guardado (Load).
Pestaña Colors Zone :
Esta opción permite crear bandas de color (con las isolíneas XYZ) de acuerdo al valor Z

• Level
Ver Level (Mapa de Isolínea)
• Line
Ver Line (Mapa de Isolínea)
• Click en X,Y, Z para aplicar los cambios a esas líneas
• Click en Color scale para colocar en el mapa la escala graduada de color
• Ver Add, Delete, Load y Save.
Ver Pestañas View, Scale y Background.

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Ejemplos:
Activados XYZ con color
gris para XY y líneas
verticales grises (Pestaña
General) y grosor y color
graduado de verde a
marrón (Pestaña Z Levels)
Ídem anterior, pero
activados XY con color y
grosor graduado en
Pestaña Color Zones

Idem anterior, pero


activado XYZ en Pestaña
Color Zones y Color Scale
y con los niveles 60 y 65
personalizados
individualmente en rojo

3. Mapa de Superficies (Surface)

Click en Surface o en ícono y en la ventana que se abre click en el archivo .grd


que queremos. Automáticamente se genera el mapa.

Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

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Pestaña General

• Se obtiene información sobre el archivo o es posible cambiar de archivo de origen.


• En Material Color se cambia la combinación de colores para la superficie (Ver Color
Spectrum)
• Click para mostrar la escala graduada de color y la base del block
Pestaña Mesh

• Visualizar las isolineas X e Y, así como su frecuencia.


Ejemplo con 5 (x) y 2 (y):

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Pestaña Light
Controla los efectos de iluminación y realce de la superficie.

• Los valores por defecto generalmente mejor se ajustan para un modelo realístico.
Pestaña Overlays
Controla el modo de imposición de color en Overlay (Ver). Cuando se superponen mapas
con Superficies los mapas se transforman en mapa de bit cuya apariencia se controla con esta
ventana. La resolución automática es de 512.

Ejemplo de un overlay con un Mapa de Isolíneas:

Usando solo el color de la Usando solo el color del Permitiendo una mezcla
superficie (Primera opción) mapa superpuesto entre los colores de los dos
(Segunda opción) mapas (Tercera opción)

Ver Pestañas View, Scale y Background.

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4. Mapa Base (Base Map)


Esta aplicación es similar a la función Importar. Click en Base Map o en ícono y
en la ventana que se abre click en el archivo que queremos y automáticamente se muestra el
mapa. Surfer permite muchos formatos de importación.
Sirve de ilustración al mapa y también es posible superponer a otro mapa (por ejemplo
una imagen satelital a un a superficie)

Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Pestaña General

Dependiendo del archivo elegido esta ventana permite diferentes opciones.


Fundamentalmente en mapa de bits (jpg, bmp, etc) podemos asignarle coordenadas
específicas, en tanto en formato vectorial (dxf, shp, etc.) las propiedades de línea y relleno.
Ver Pestañas View, Scale y Background.

5. Mapa de Puntos (Post Map)


Este tipo de mapas permite mostrarnos los puntos Z de los que nos valemos para la
interpolación. Util para superponerlo (Overlay) con otros mapas. Posee dos clases de
representación: el Mapa de Puntos (Post Map) y el Mapa de Puntos Clasificado (Classed
Post Map), la diferencia que el segundo permite clasificar los puntos Z por clases.

Click en New Post Map o Classed Post Map y en la ventana que se abre click
en el archivo .dat que queremos. Automáticamente se genera el mapa.

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Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.
Mapa de Puntos Mapa de Puntos Clasificado
(Post Map) (Classed Post Map)
Pestaña General Pestaña General

Permite representar otro archivo de datos Indicar las columnas de origen de datos
(Icono abrir). X,Y,Z.
Especifica las coordenadas de origen X e Y. Indicar el ángulo y frecuencia del símbolo.
Permite asignar un símbolo distinto de La leyenda (Show Legend) indica la referencia
acuerdo al valor de la columna elegida del tipo de símbolos por clases.
(Symbol)
Permite rotar el símbolo de acuerdo al valor
de la columna elegida (Angle), valores
positivos giran en sentido contrario a las
agujas de un reloj y valores negativos a la
inversa.
Especifica propiedades de estilo del
símbolo, su ángulo y su frecuencia de
espaciado en el mapa.
El tamaño del símbolo puede ser fijo o
graduado de acuerdo a alguno de los
valores de las columnas (Por ejemplo, se
puede graduar por la columna Z dando
símbolos mas grandes en valores altos y
viceversa)
Pestaña Labels
Esta Pestaña es idéntica para las dos clases.
Determinar que columna se utiliza para las
etiquetas (Worksheet Column…), su posición
con respecto al símbolo y su desfasaje
(Position …etc), su ángulo de inclinación y su
orientación con respecto al plano.
Si se coloca el mapa en vista 3D es posible
darle una altura sobre el plano así como las
propiedades de la línea que las desplaza. Es
útil cuando se superpone con otro mapa en 3D
(3D Label lines).

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Pestaña Classes
Solo para Mapa de Puntos Clasificado.
Indica el número de clases en que se puede
dividir la representación y el método por el
cual se divide en clases.
Se puede con doble click, cambiar valores y
estilos de los campos: Mínimo Valor
(Minimum), Máximo Valor (Maximum),
Símbolo (Symbol) y Tamaño del símbolo
(Size).

Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background

Ejemplos:
Ejemplo de Mapa de Puntos
con tamaño graduado por
valores Z en gris y etiquetas a
la derecha con valores X.

Overlay sobre un Block


Diagrama, desfasado (utilizar
3D Label lines) de la superficie
y con etiquetas.

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Mapa de Puntos Clasificado en


5 clases con la leyenda
correspondiente.

Overlay entre una Superficie y


un Mapa de Puntos Clasificado
con las leyendas de los dos
mapas.

6. Mapa Imagen (Map image)

Son mapas raster (imagen, no tridimensional) cuya coloración esta basada en los

valores Z. Click en Map image y en la ventana que se abre click en el archivo .grd que
queremos. Automáticamente se genera el mapa.

Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

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Pestaña General

Se obtiene información del archivo o cambiar el archivo de origen (ícono de abrir).


Click en Show Color Scale para habilitar la escala de colores Z graduada.
La opción Colors habilita la ventana Color Spectrum (ver).
La opción Missing data representa las regiones del mapa sin datos o borradas (blank).

Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background

Ejemplo :
Representación de una zona costera con un
adecuado Color Spectrum.

7. Mapa de Sombreado (Shaded Relief map)

Al igual que el caso anterior crea un mapa raster por medio del valor Z, pero le agrega
relieve por iluminación.

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Mapa Imagen Mapa de Sombreado

Click en Shaded Relief Map y en la ventana que se abre click en el archivo .grd
que queremos. Automáticamente se genera el mapa.

Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

Pestaña General

Muestra información del archivo o se puede cambiar el archivo de origen.


La opción Light Position angles permite variar el ángulo de incidencia de la luz.
La opción Relief Parameters determina el modo en que se “dibuja” el mapa. Con Z
scale da un valor para realzar o disminuir la sensación de relieve.

Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background

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8. Mapa de Vectores (Vector Map)

Representa por medio de vectores la magnitud y dirección del valor Z, esta


representación es con vectores orientados hacia los valores bajos (“downhill”). Posee dos
tipos: el Mapa de Vectores 1 (New1 Grid vector map) y 2 (New2 Grid vector map). El
primero lo calcula por medio de un solo archivo de datos .grd, el segundo utiliza dos

archivos .grd. Click en Vector Map o para Vector 1 y en la ventana que se abre click en
el/los archivo .grd que queremos. Automáticamente se genera el mapa.

Propiedades
Doble click sobre el mapa o botón derecho del ratón y se abre la ventana Propiedades.

Pestaña General

Mapa de Vectores 1 (New1) Mapa de Vectores 2 (New2)

Da información sobre el archivo .grd o se Indica los archivos de origen o se los puede
puede modificar el archivo de origen con el modificar.
ícono abrir. La construcción del Mapa Vector depende del
sistema elegido (Coordinate System):
1. Cartesiano: el primer archivo da el
componente X, el segundo el componente Y.
2. Polar: el primer archivo da el ángulo del
vector y el segundo su módulo.

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Pestaña Symbol
Controla lo referente a la representación visual de los vectores.

Seleccionar el estilo del vector (Style)


Seleccionar Clip simbols at Map Limits para que los vectores no sobrepasen los límites
del mapa.
Elegir las propiedades de línea (Line) y relleno (Fill) para los vectores.
Elegir la frecuencia de los vectores a representar, cuanto menos frecuencia mayor
representación y viceversa. Adecuar para una representación legible.
La representación de acuerdo a una escala de color puede ser:
1. por magnitud: de acuerdo al valor Z
2. por un archivo .grd
3. o se deshabilita (Disabled)
En los dos primeros casos se habilita Color Spectrum y la escala de color.

Pestaña Scaling
Controla el tamaño y posición de los vectores.

Symbol Origin: controla la posición del vector sobre el nodo de origen (fin, centro,
principio).

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Scaling Method: controla el método estadístico de representación.


La ventana inferior permite personalizar los mínimos y máximos tanto de datos de origen
como de tamaños del vector y sus partes.
Reverse Vector Orientation: determina que la dirección sea hacia valores altos (Uphill).
Show scale legend: muestra la referencia de la escala del vector.

Ver Pestañas View, Scale, Limits y Background

Ejemplo

Vectores con relleno azul y sin línea de


contorno.
Las flechas indican los puntos “bajos”
del modelo.

Identico archivo que el anterior, pero


con escala de color por magnitud y
orientación del vector inversa.
Las flechas indican los puntos “altos”
del modelo.

Identico archivo hacia los puntos


“bajos” superpuesto sobre el Mapa
Superficie y con menor frecuencia. Se
han eliminado los valores bajos de los
vectores (Pestaña Scaling: Magnitude-
Minimum).

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FUNCIONES ESPECIALES

Superposición de mapas (Overlay)


Esta función permite superponer mapas entre todos ellos, con algunas excepciones para
el Block Diagrama. La superposición reacomoda los dos mapas a un mismo sistema de
coordenadas y quedan como una sola unidad.
Primero seleccionar los mapas a superponer (manteniendo apretada la tecla shift) y
utilizar el comando Map/Overlay Maps.

Borrado de regiones (Blank)


Surfer permite no representar ciertas partes del mapa en los cuales no tenemos datos
o por algún otro motivo no queremos dibujarlos. El proceso se llama blanked (borrado). Esto
lo podemos hacer de dos maneras.

1. Comando Blank : Menú Grid / Blank


Primero nos pide el archivo a blanked y luego el espacio a borrar representado por
una polilinea formato .bln y finalmente el nombre con que guardaremos el archivo
resultante. La polilínea .bln la podremos hacer con el comando digitize (Menú Grid /
Digitize o botón derecho del mouse sobre el mapa de isolíneas original a blanked.), se nos
presenta el cursor en cruz y hacemos click en el mapa delineando la polilínea, mientras en
una ventana que se muestra nos va indicando las coordenadas, que podemos editarlas y luego
en esa misma ventana, procedemos a guardar el archivo en formato .bln. Este archivo es
posible luego editarlo en el espacio Sheet o crearlo en ese espacio.

Creando al polilinea con el comando


Digitize y el mapa resultante (La
región Blank es la amarilla)

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Archivo de la polilínea abierto en el


espacio Sheet. El primer número (4)
indica el número de pares de
coordenadas que contiene, el segundo
(1) indica que la región blank (la
región a borrar) debe ser la que está
dentro del polígono y no fuera de él.

2. Comando Grid Node Editor


Ubicado en Menú Grid. Permite dos funciones: borrar nodos (blank) y editar el valor
Z de cada nodo.
La ventana nos muestra
el mapa de Isolíneas con
los nodos; en la línea
superior nos muestra el
valor X,Y,Z. El valor Z
puede ser modificado
por el usuario. Haciendo
click sobre un nodo
(señalado en rojo) con
el botón derecho del
ratón o presionando
Ctrl+B, es posible
borrar (Blank Node) el
valor de ese nodo.

Nodos borrados

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Extraer una porción del mapa (Extract)


Surfer permite extraer parte de un mapa creando uno nuevo. En Menú Grid / Extract.
La ventana emergente nos indica las opciones.

Indicar el nombre del archivo de salida (Output file).


Indicar el principio y fin de las filas y columnas (X,Y) de la porción a extraer.

Ejemplo de extracción. En el mapa original se halla marcado en amarillo el archivo extraído.

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PROPIEDADES COMUNES

Pestaña Vista (View)


Esta ventana nos permite controlar la representación visual del mapa. Posee dos
opciones de representación: Ortográfica y Perspectiva y se pueden aplicar a todos los mapas.
Dichas opciones poseen tres parámetros: Punto de vista, rotación e inclinación (tilt) que
nos ajustan el mapa. El cuadriculado nos indica como se va modificando el mapa a medida
que ajustamos estos parámetros.

Pestaña Escala (Scale)


Controla las proporciones del mapa en referencia a las unidades de medida originales.
Posee relaciones para los tres parámetros (XYZ) indicándonos la escala con respecto a las
unidades del espacio PLOT (Ir a comando File/Preferences y Pestaña Drawing –Page
Units- para modificar las unidades: centímetros o pulgadas). Establece la relación entre 1 cm
del papel (impresión de salida) y las unidades reales de nuestros datos (Map units: metros,
kilometros, etc.) o la longitud total del mapa en papel.

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Por defecto las unidades X e Y están sincronizadas entre si para evitar deformaciones
(Proportional XY), en tanto el valor Z puede ser modificado para realzar por ejemplo,
superficies muy planas o suavizar las muy abruptas.

Mismo mapa modificando el valor de escala Z y manteniendo XY idénticos.

OBSERVACIÓN: Tener en cuenta que estos valores de escala no se modifican si


nosotros cambiamos el tamaño del mapa y/o lo deformamos tomándolo con el ratón desde
sus pinzamientos de selección. Para devolver a los valores originales utilizar el comando
Arrange/Transform y en la ventana que se abre colocar el valor 1 en Xscale e Yscale.

Pestaña Límites (Limits)


Controla las dimensiones del mapa. Los valores mínimos y máximos de XY pueden ser
modificados para representar solo la porción del mapa que se desea. Para volver a los valores
originales de representación click en Use Data Limits.

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Ejemplo:

Representación de un mismo archivo modificando sus valores originales (a la izquierda) a


otros (a la derecha). Notar en este último como los valores de los ejes XY comienzan y
terminan en los especificados.

Pestaña Fondo (Background)


Controla el fondo del mapa, especialmente en aquellos en tres dimensiones, en lo que
hace al tipo de relleno y de línea.

Color Spectrum
Esta ventana controla la combinación de los colores representados en el mapa de
acuerdo a los valores Z. La combinación se realiza insertando nodos (ctrl+click) o
borrándolos (delete) en la banda superior de la ventana que simboliza desde el mínimo valor
Z al máximo y asignándoles un color, el valor Z también puede ser especificado
escribiéndolo o moviendo el nodo con el ratón (Value). Los colores son asignados
clickiando sobre ellos (Color). La combinación puede ser guardada para futuros mapas

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(save) o aplicada (save), Surfer dispone de varias combinaciones en su carpeta Samples, que
a su vez pueden servir de base para modificarlas a nuestro gusto.
Los valores mínimos y máximos de Z pueden ser modificados (Data to color mapping)
o sea modifica los valores extremos de la banda superior.

Ejemplo:
Representación con los valores
originales (Data to color mapping).

Representación modificando el valor


máximo. Se ha disminuido ese valor
para realzar la diferencia entre la
llanura y la montaña.

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Affected Levels
Esta opción, que aparece en varias ventanas, permite controlar la representación de las
isolíneas por medio de tres parámetros: el primero (first) nos indica a partir de que isolínea
comenzaremos a modificar, el segundo (set) cuantas de ellas serán alcanzadas por esta
modificación y el tercero (skip) cuantas no serán modificadas.

Ejemplo:
Para este ejemplo, se han colocado líneas gruesas y
sus valores (labels) en las isolíneas principales, para
ello se ha asignado una línea gruesa (line with: 0.10)
que comience en el tercer nivel (first : 3), que solo se
le asigne a ella (set : 1) y que se saltee hasta el
siguiente valor entero (skip: 4). Lo mismo se ha
hecho para las etiquetas.

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OTRAS FUNCIONES

Ventana Object Manager


Esta ventana que se anexa al espacio Plot (View/Object Manager ) permite
controlar facilmente todos los elementos en ese espacio. Con doble click sobre cada
elemento se abre la ventana Propiedades (para los mapas se controlan los ejes de
coordenadas –axis-). Haciendo click con el botón derecho del ratón se puede editar su
nombre (Object edit), entre otras opciones.

Menu Arrange
Order Object: controla la visualización de los objetos entre ellos (arriba o abajo).
Order Overlay: controla la visualización de los mapas en un Overlay (arriba o abajo).
Align Objects: alinea varios objetos/mapas cualesquiera.
Combine: agrupa todos los objetos seleccionados como una unidad (no es overlay).
Break apart: desagrupa los objetos.
Rotate: rota los objetos seleccionados en un ángulo específico.

Free rotate : rota los objetos con el ratón.

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Transform: controla las modificaciones hechas al mapa


Offset: controla el desplazamiento del mapa
desde el centro de página.
Scale: controla el tamaño del mapa.
Rotation: controla el ángulo rotado
Shear: controla su distorsión.
Identity: borra todas las transformaciones
que se hallan aplicado.

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