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Manual de Regras

2TorneioUFLAESportsdeLeagueofLegends

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Sumrio

Sumrio
1.TermosGerais
1.1.Mtododecompetio
1.2.Mapaspermitidos
1.3.Modalidade
1.4.NomedaSala
1.5.Datasdotorneio
1.6.Banimentosportime
1.7.Duraodosjogos
1.8.Timevencedor
2.Inscrio
2.1.Taxadeinscrio
2.2.Perododeinscrio
2.3.Localdainscrio
2.4.Nmerosmximodeequipesinscritas
2.5.Nmerosmximodeequipesparticipantes
2.6.Confirmaodeparticipao
2.7.Prioridadedeparticipao
3.Checkin
3.1.Primeirodia(07deJunho)
3.2.Segundodia(08deJunho)
3.3.Ausncia
3.4.Formadecomunicaoparaocheckin
4.Equipes
4.1.Tamanhomnimodaequipe
5.Torneio
5.1.Formato
5.2.Ordemdeseleodecampeesparafirstpick
5.3.Horriodaspartidas
5.4.Mtododeeliminao
5.5.Fases
5.6.Finaldapartida
5.7.Apresentaodasequipes
5.8.Seleodecampees
5.9.Tempodepausa
5.10.Contatorbitrojogador
5.11.Restries
5.12.Seriao
6.Comunicaocomaorganizao

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6.1.RaidCall
6.2.Organizaodassalasdecomunicao
7.Transmisso
7.1.Canal
7.2.Narradores
8.PossveisProblemas
8.1.Servidor
8.2.Desconexes
9.Atitudesnegativas
9.1.ProgramasdeFraude
9.2.Desconexointencional
9.3.Comportamentais
9.4.Bug
9.5.Decisoarbitrria
10.Observaes
Consideraesfinais

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1. Termos Gerais

1.1.Mtododecompetio
5vs5(cincocontracinco).
1.2.Mapaspermitidos
Summoner'sRift.
1.3.Modalidade
TorneioCustom(modocompetitivo).10
1.4.NomedaSala
UFLAESports.
1.5.Datasdotorneio
07(sete)e08(oito)deJunhode2014.
1.6.Banimentosportime
Cada time poder fazer trs banimentos, de acordo com o cdigo global do modo torneio
competitivo.
1.7.Duraodosjogos
No existe tempo limite para a durao dos jogos, a partida acaba quando uma equipe
destruir o Nexus inimigo, forar a equipe adversria a se render ou caso os 5 (cinco)
jogadoresdeumamesmaequipesejamdesconectados.
1.8.Timevencedor
Ser classificado como vencedor, aquele que destruir o Nexus inimigo ou forar a equipe
adversriaaserender.
2. Inscrio

2.1.Taxadeinscrio
Gratuito.
2.2.Perododeinscrio
Disponvel a partir das 0 (zero) horas do dia 23 (vinte e trs) de Maio at as 23 (vinte e trs)
horase59(cinquentaenove)minutosdodia25(vinteecinco)deMaio.
2.3.Localdainscrio
Inscriesonlineatravsdolink:
https://docs.google.com/forms/d/1p3wN6M5vbAxmBesSgvmUEKczkzxiquq4z7dSU1hvTo/vi
ewform
2.4.Nmerosmximodeequipesinscritas
Ilimitado.
2.5.Nmerosmximodeequipesparticipantes
32(trintaeduas).
2.6.Confirmaodeparticipao
Aps o trmino do perodo de inscrio todas as equipes recebero um email de
confirmao de registro. O capito de cada equipe dever responder esse email confirmando

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o interesse em participar do evento. A inscrio s ser validada aps o envio desta
confirmao de interesse de participao, a qual dever ser entregue at o dia 31 (trinta e
um)demaiode2014(doismilequatorze).
2.7.Prioridadedeparticipao
A prioridade de participao das equipes no torneio ser dada pela ordem de inscrio,
juntamentecomaordemdeconfirmaodeparticipaoeocheckin.
3. Check in

3.1.Primeirodia(07deJunho)
O check in ter incio s 10 (dez) horas e trmino s 12 (doze) horas, onde o capito de
cadaequipedeverentrarnoRaidCallpararealizarcheckin.
3.2.Segundodia(08deJunho)
O check in ter incio s 10 (dez) horas e trmino s 12 (doze) horas, onde o capito de
cadaequipedeverentrarnoRaidCallpararealizarcheckin.
3.3.Ausncia
O no comparecimento (confirmao) da equipe ao check in resultar na eliminao
automticadamesma.
3.4.Formadecomunicaoparaocheckin
Os capites das equipes devero providenciar o programa Raid Call
(http://www.raidcall.com/v7/downloadraidcall.html), que ser utilizado para a comunicao
comaorganizaoantes,nodecorreredepoisdotorneio.
4. Equipes

4.1.Tamanhomnimodaequipe
A equipe dever contar obrigatoriamente com 5 (cinco) jogadores titulares. Caso necessrio,
serpermitidaaparticipaode2(dois)reservas.
4.1.1. Cada equipe dever eleger um capito, no qual ir representar a sua equipe
frenteorganizaoedemaisorgoscolaboradores.
4.1.2. Uma equipe s poder iniciar uma partida se a mesma apresentar no mnimo 4
(quatro) jogadores, o membro ausente poder ingressar na partida aps o incio da
mesma. No obstante, a partida continuar normalmente, sem que a equipe
adversriapreciseconcederofairplayousejafeitooremakedapartida.
4.1.3. Caso uma equipe possuir um coach (tcnico), o mesmo no poder ingressar
comojogadoremnenhumacircunstncia.
5. Torneio

5.1.Formato

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As equipes sero separadas em chaveamento de rvore, no modelo de playoffs ou single
elimination. O torneio ser divido nas seguintes fases: eliminatrias, oitavas de final, quartas
definal,semifinal,terceirolugarefinal.
5.2.Ordemdeseleodecampeesparafirstpick
A seleo de campeo ser de acordo com o time que possuir o player de maior
posicionamentonaligaempartidasranqueadassolo/duo.
5.3.Horriodaspartidas
5.3.1. Primeiro dia (07 de Junho): O torneio ter incio as 13 (treze) horas e trmino
previstoparaas19(dezenove)horas.
5.3.2. Segundo dia: (08 de Junho): O torneio ter incio as 13 (treze) horas e trmino
previstoparaas19(dezenove)horas.
5.4.Mtododeeliminao
Nas fases de eliminatrias, oitavas de final e quartas de final, sero realizados um jogo por
confronto. Para as fases da semifinal, terceiro lugar e final, os confrontos sero no formato
melhordetrs.
5.5.Fases
Otorneioserdivididoem2(dois)dias:
5.5.1.Primeirodia:
Data:07(sete)deJunhode2014(doismilequatorze).
HorrioIncio:13(treze)horas.
HorrioTrmino:19(dezenove)horas.
Modelo:Playoffsousingleelimination.
MetododeEliminao:Partidanica.
Fases:Eliminatrias,oitavasdefinal,quartasdefinal.
5.5.2.Segundodia:
Data:08(oito)deJunhode2014(doismilequatorze).
HorrioIncio:13(treze)horas.
HorrioTrmino:19(dezenove)horas.
Modelo:Singleelimination.
MetododeEliminao:Melhordetrs(MD3).
Fases:Semifinal,terceiroefinal.
5.6.Finaldapartida
Ao fim de cada partida, os capites de cada equipe devero obrigatoriamente enviar uma
screen shot da tela de estatsticas para comprovar o resultado da partida. Qualquer
manipulaogrficadaimagemresultaremdesclassificaodaequipe.
5.7.Apresentaodasequipes
As equipes devem fazer o check in no horrio estipulado pelo manual de regulamento, e se
apresentarem entre 30 (trinta) e 15 (quinze) minutos antes do horrio de incio da partida.
Qualquer motivo de atraso deve ser justificado com antecedncia e ser analisado pela
equipe de organizadores UFLA ESports. Caso a equipe no se apresente, ser considerado
comodesistncia.
5.8.Seleodecampees

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5.8.1. Ordem de escolha por posio: Os membros devem se posicionar na sala
criada pela organizao, de cima para baixo na ordem: Top, Jungler, Mid, Adcarry e
Support,respectivamente.
5.8.2. Campeo coringa: Durante a seleo de campees, a equipe no poder
utilizar de campeo coringa. A equipe deve se organizar para evitar isso, caso a
equipe selecione algum campeo como coringa, a seleo no ser reiniciada e
seguirnormalmente.
5.8.3. Runas e masteries: Selecionar um campeo, pgina de runa, talentos ou
feitios incorretamente, no ser considerado motivo para reiniciar a seleo de
campeesouapartida.Apartidaseguirnormalmente.
5.9.Tempodepausa
Cada equipe tem no mximo 10 (dez) minutos para utilizar o tempo de pausa. A organizao
temreservado10(dez)minutosparapausarapartida,emquaisquercircunstncias.
5.9.1.Todapausadeverserjustificadaaorbitrodapartida.
5.9.2. Caso um ou mais jogadores desconectem e a equipe no possui mais tempo
de pausa, a organizao cede 5 (cinco) minutos para aguardar o retorno dos
jogadores, caso esse tempo seja excedido a partida ser retomada e a equipe
continuarjogandocom1(um)oumaisjogadoresamenos.Ofairplayopcional.
5.9.3. Caso o uso da pausa seja visto como indevido e no justificvel pelo rbitro, a
partida dever ser retomada imediatamente, caso contrrio a equipe responsvel
estarsujeitaapunio.
5.10.Contatorbitrojogador
Cada partida ser acompanhada por um rbitro que poder ser questionado pelo capito da
equipe a qualquer momento durante a partida desde que respeite o tempo de pausa do jogo.
Esse questionamento deve ser feito atravs do programa de comunicao especificado no
regulamento. O capito pausar a partida, avisando no "/all", e por fim entrar na respectiva
saladaarbitragemnoRaidCall,comunicandoomesmosobreoacontecido.
5.11.Restries
No h restries de campees ou skins para o torneio. Restries podero ser acrescidas
eaplicadasnodecorrerdotorneio,acritriodaorganizao.
5.12.Seriao
Asequipesserodistribudasaleatoriamente.
6. Comunicao com a organizao

6.1.RaidCall
O Raid Call ser o programa de comunicao utilizado para manter o contato com a
organizao antes, no decorrer e aps o encerramento do torneio. A sala ser especificada
apsaconfirmaodeparticipaonotorneio.
6.1.1. O check in ser efetuado em uma sala no Raid Call, entre um organizador do
UFLA ESports e o capito de cada equipe. Caso o capito no puder comparecer,
outromembrodaequipedeverrepresentaromesmo.

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6.1.2. Os capites das equipes devem entrar na sala do Raid Call com seu nome e
nomedeinvocadorentreparentess.Exemplo:Nomecompleto(NomedeInvocador).
6.2.Organizaodassalasdecomunicao
6.2.1. Cada partida do torneio contar com uma sala especfica, onde o rbitro
permanecer at o fim da partida, qualquer problema ou dvida durante os jogos o
capito da equipe poder entrar em contato com o rbitro atrves da sala de sua
partida.
6.2.2. Caso a equipe necessite de uma sala reservada para comunicao na partida,
amesmadeverrequisitarcomantecednciaaumorganizador.
6.2.3. As informaes de acesso ao grupo do Raid Call sero passadas para cada
capitodasequipesatravsdooemailinformadonainscrio.
7. Transmisso

7.1.Canal
As partidas sero transmitidas atravs do canal: www.twitch.tv/uflaesports. As partidas a
seremtransmitidasseroselecionadasaleatoriamentedurantearealizaodotorneio.
7.2.Narradores
A equipe de transmisso do UFLA ESports ser comandada pelos narradores Felipe
FeliBreaddeOliveiraeHiagoIskimoHMoreira.
8. Possveis Problemas

8.1.Servidor
Caso ocorra qualquer problema proveniente do servidor e que impea a realizao de uma
partida, no sendo resolvido no prazo de 10 (dez) minutos, a equipe que estiver mais
prxima da vitria por deciso rbitraria, ser considerada a vencedora. Essa regra ser
vlida apenas para partidas que ultrapassarem o total de 40 (quarenta) minutos, incluindo
pausas. Em contrapartida s adversidades e esclarecimentos citados acima, se no
ultrapassado os 40 (quarenta) minutos, as partidas afetadas continuaro normalmente ou
seroremarcadasdeacordocomadisponibilidadedecontinuaodotorneio.
8.2.Desconexes
8.2.1. Caso a desconexo seja proveniente de problemas do servidor, seguir as
instruesprestipuladasnotpico7.1.
8.2.2. Para situaes de desconexo por problemas provenientes dos participantes,
asseguintesregrasdevemserseguidas:
8.2.2.1. Caso a partida tenha menos de cinco minutos de durao, ou nenhum
jogador ter sofrido o first blood (primeira morte), a partida dever ser
reiniciada.
8.2.2.2. Caso a desconexo ocorra durante a seleo de campees, a
seleo deve ser recomeada, contudo os campees escolhidos at o
momentodadesconexo,deverosermantidos.

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8.2.2.3. Caso a desconexo no acontea em nenhum desses momentos, a
partidaseguirnormalmente.
8.2.3. Qualquer problema de desconexo de um ou mais jogadores, dever ser
avisadoimediatamenteaorbitro.
8.2.4. Qualquer desconexo no justificada ser considerada uma atitude negativa,
acarretandonaeliminaoautomticadaequipe.
8.2.5. A desconexo dos cinco membros de mesma equipe resultar na derrota para
amesma.
9. Atitudes negativas

9.1.ProgramasdeFraude
O uso de qualquer software visando benefcios no disponibilizados no modo Torneio
Competitivoacarretarnadesclassificaoimediatadaequipe.
9.2.Desconexointencional
Deixarumapartidasemjustificativaplausvelserconsideradodesistnciadaequipe.
9.3.Comportamentais
9.3.1. estritamente proibido manipular o resultado da partida permitindo
intencionalmentequeumadversriovena.
9.3.2. proibido o comportamento antidesportivo, perturbador, inadequado e/ou
aesnoprofissionaisdirigidosparaoutrojogador.
9.3.3. O uso do "/all" ser feito exclusivamente para comunicar a equipe adversria
sobre algum problema da partida (desconexo, pausa, e etc). Caso a utilizao do
"/all" seja vista como ofensiva para qualquer uma das equipes ou os organizadores do
torneio, as mesmas devem tirar uma screen shot, pausar o game, o capito da
equipe entrar em contato com a organizao e enviar a imagem, para que a mesma
sejaanalisada.
9.3.4. Qualquer atitude negativa realizada por qualquer jogador resultar na
eliminaodaequipedomesmo.
9.4.Bug
O uso intencional de um bug do programa, determinado pelo conselho de rbitros como
sendoinjusto,justificaraeliminaodaequipe.
9.5.Decisoarbitrria
Para qualquer atitude que infrinja as regras, o rbitro da partida ter autonomia para decidir o
andamentoeoresultadodamesma.
10. Observaes

10.1. Para qualquer situao no explcita no manual regras, os participantes devero seguir
aorientaodorbrito.

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10.2. A organizao tem liberdade para alterar ou adicionar qualquer informao referente ao
regulamento durante o torneio, com o intuito de manter a ordem e o melhor andamento do
evento.
10.3. Qualquer informao adicional ao regulamento ser repassado para as equipes durante
ocheckin.
10.4. O no cumprimento do regulamento por parte dos jogadores ou da equipe, ocasionra
napenalizaodosmesmos.
Consideraes finais

Em vista da arquitetura geral (regras, sistemas, mtodos, inscries, punies,


deveres, direitos e etc) para a realizao do torneio, cabe aos times adquirir e assimilar tais
informaes de maneira coesa e, em funo de qualquer dvida, recorrer organizao para
oesclarecimentodamesma.
Todos os itens citados no manual devero ser seguidos risca, mediante a importncia e
profissionalizao do esporte virtual. Qualquer adversidade que ocorrer durante o torneio,
estaroresponsvelsujeitospuniesprevistarnoregulamento.

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