You are on page 1of 5

Maus-ul (n englez, mouse), la plural maus-uri, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi

ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un element hardwarestandard al oricrui computer.
Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a micrii sale relative fa de suprafaa plan pe care
este aezat i deplasat. Micarea mausului este detectat de un senzor, preluat, digitalizat i apoi printr-o interfa adecvat
transmis computerului cu care lucreaz el. Informaia de micare n spaiu bidimensional (2D) a mausului este convertit tot n
micare bidimensional (2D) a unui cursor identificator-indicator ce poate fi deplasat pe ecranul unui monitor. Deci micarea
mausului provoac micarea cursorului pe cmpul grafic ce-l reprezinta ecranul monitorului, ataat calculatorului. Datorit
aceeastei caliti a mausului utilizatorul poate alege, decide i indica pe ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce prin
recunoatere de ctre computer, nseamn o introducere de comand spre el, un element major alinterfeei grafice cu calculatorul
(Graphic User Interface, GUI). De la nceputul anilor 90 mausul mpreun cutastatura i monitorul au devenit pe plan mondial una
din cele mai importante interfee om - main pentru aproape orice computer. Mausul este un dispozitiv periferic pentru computere,
care const dintr-un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste i modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit uor cu
mna. Cuvntul maus provine de la cuvntul englez mouse, unde nseamn oricel. Aceast denumire a fost aleas deoarece
dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul de legtur, care iniial era orientat n partea opus (spre utilizator),
accentueaz aceast asemnare. Partea inferioar a mausului conine un dispozitiv-senzor care detecteaz micarea relativ a
mausului fa de suprafaa pe care st.
Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru diverse domenii de aplicaie, care pot
avea cu totul alte forme i principii de funcionare dect mausul tradiional, ca de exemplu:trackball, touch pad, touch screen, joy
stick, graphics tablet, Nintendo Wii Remote i, cel mai recent (n toamna 2009), Apple Magic Mouse.
Funcionarea unui maus mecanic:
1. Micarea mausului nvrte bila.
2. Cilindrii X i Y urmresc micarea bilei.
3. Discurile opace au fante prin care trece lumina.
4. LED-urile infraroii ilumineaz aceste discuri.
5. Senzorii capteaz pulsurile de lumin pentru a le converti n deplasri pe cele dou axe.

Tipuri de mouse-uri :
Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963 dup un vast test de utilizabilitate.
Dispozitivul a mai fost denumit n englez i bug(gndac), dar denumirea a disprut n favoarea celei de mouse. A fost unul din
cele cteva dispozitive de indicat dezvoltate pentru calculatorul oN-Line System (NLS) al lui Engelbart, care era un sistem
coninnd att hardware ct i software. Ulterior au fost construite dispozitive bazate i pe alte micri ale corpului, cum ar fi
dispozitive montate pe cap sau ataate de brbie sau nas, dar n cele din urm a ctigat mausul, datorit simplitii i comoditii
sale.
Primul maus era relativ voluminos i folosea dou roi dinate perpendiculare una fa de alta: rotaia fiecrei rotie era translatat
n micare de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a primit patentul US3541541 la data de 17 noiembrie 1970, sub numele
Indicator de poziie X-Y pentru un sistem de afiare. Pe atunci Engelbart se gndea ca utilizatorii s in mausul cu o mn, n
timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste.
Principalele tehnici de translatare a micrii folosesc senzori mecanici, optici i ineriali.
Mouse-uri mecanice:
O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania Xerox PARC, a nlocuit roile
externe cu o singur bil care se putea mica n orice direcie. Micarea bilei, la rndul ei, era detectat de dou rotie
perpendiculare care se aflau n interiorul mausului. Aceast variant a mausului semna cu un trackballinversat, i a fost principala
form folosit cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotrt asupra tehnicii moderne de a
folosi amndou minile pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mausul era folosit numai cnd era nevoie.
Mausurile moderne au luat natere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL) sub inspiraia profesorului Jean-Daniel
Nicoud i a minilor inginerului i ceasornicarului Andr Guignard. Un rezultat al EPFL, compania Logitech, a lansat primul maus
popular.
Mausuri optice:
Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta micarea pe suprafaa unui mauspad, fr s
mai aib pri n micare ca la un maus mecanic.
Mausurile optice timpurii, aa cum sunt cele inventate de Steve Kirsch de la Mouse Systems Corporation, puteau fi folosite doar pe
o suprafa metalic special: unmousepad care avea imprimat o gril fin de linii albastre i gri. Pe msur ce puterea de calcul
a devenit mai ieftin, a devenit posibil integrarea unor circuite integrate de procesare de imagini n maus. Acest avantaj a permis
mausului s detecteze micarea relativ pe o varietate mare de suprafee, astfel transformnd micarea pe suprafa n micarea
pe ecran a indicatorului (cursorului) , eliminnd nevoia unui mousepad special. Aceast evoluie a condus la adoptarea pe scar
larg a mausului optic.
Mausurile optice moderne sunt independente de proprietile suprafaei; ele se folosesc de un senzor optic pentru a lua imagini
succesive ale suprafeei pe care opereaz. Majoritatea acestor mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafaa care este
urmrit. Mausurile optice cu LED sunt deseori denumite greit mausuri cu laser, probabil datorit luminii roii a LED-ului, care
este folosit n aproape toate mausurile optice. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt procesate de procesorul de imagini al
circuitului integrat i apoi transformate n micri pe cele dou axe de coordonate. De exemplu, senzorul mausului optic Agilent
Technologies ADNS-2610 proceseaz 1512 cadre pe secund: fiecare cadru este o matrice ptrat de 1818 pixeli, iar fiecare
pixel poate avea 64 nivele diferite de gri.
Progresul tehnologiei mausurilor optice e datoreaz n mare parte cerinelor juctorilor de jocuri computerizate de tip FPS, care,
pentru a inti mai exact, au nevoie de mausuri din ce n ce mai precise.
Efecte asupra sntii provocate de mausurile optice :
Lipsa de atenie n folosirea mausurilor optice poate provoca leziuni grave ale ochilor. intirea privirii spre LED poate provoca
leziuni ale retinei.
Mouse-uri cu laser :
n 2004 companiile Logitech i Agilent Technologies au introdus mpreun mausul laser (modelul MX 1000). n locul obinuitului
LED acest maus folosete un mic laser. Noua tehnologie poate mbunti gradul de detaliere a imaginilor captate de maus.
Companiile susin c aceasta duce la o mbuntire cu pn de 20 de ori a sensibilitii la micarea pe suprafa, n comparaie
cu mausurile optice convenionale. Juctorii de jocuri electronice s-au plns c MX 1000 nu rspunde imediat la micare dup ce a
fost ridicat, micat i apoi pus napoi pe mousepad. Modelele mai noi ale mausului se pare c nu mai sufer de aceast problem,
care provenea dintr-o funcie de economisire a energiei. Aproape toate mausurile optice, cu laser sau cu LED, implementeaz
aceast economisire, cu excepia celor destinate a fi folosite n jocuri, unde o milisecund de ntrziere conteaz. Deoarece
mausurile fr fir necesit baterii, ele sunt proiectate s consume ct mai puin energie cu putin. Pentru aceasta mausul
pulsioneaz laserul n timp ce este n ateptare (standby), timp de 8 secunde dup ultima micare. Aceast funcie prelungete
viaa bateriilor.
Compania Sun Microsystems ataa la staiile sale de lucru de tip Sun SPARC mausuri cu laser nc din anul 1994.
Mausurile optice n comparaie cu mausurile mecanice :
Suporterii mausurilor optice pretind c acestea funcioneaz mai bine dect mausurile mecanice, nu necesit ntreinere i dureaz
mai mult deoarece nu au pri n micare. Cu toate c curarea unui maus mecanic este foarte simpl, mausurile optice nu au
nevoie de ntreinere, n afar de aceea de a ndeprta scamele care s-ar putea aduna sub emitorul de lumin. Suporterii
mausurilor mecanice pe de alt parte, susin c mausurile optice nu pot funciona corect pe suprafee transparente sau reflectante
(acestea incluznd multe mausepaduri comerciale, care pot provoca indicatorul mausului s se deplaseze necontrolat n timpul
funcionrii), cu toate c aceast problem poate fi rezolvat prin cumprarea un mauspad adaptat mausurilor optice. Mausurile cu
putere de calcul a imaginilor mai slab, au de asemenea probleme cu micrile rapide, dar mausurile performante urmresc la
viteze de peste 100 cm pe secund.
Probabil cel mai puternic argument n favoarea mausurilor mecanice este consumul sczut de putere n configuraii wireless. Un
maus mecanic wireless are nevoie de un curent electric de aproximativ 5 mA sau mai puin, spre deosebire de mausurile optice
care au nevoie de obicei de aproximativ 25 mA pentru a pune n funciune LED-ul sau dioda laser. Mausurile optice mai vechi pot
folosi i mai mult curent. Asta poate conduce la o autonomie mult redus i schimbri frecvente ale bateriilor, fcndu-le astfel
nepotrivite pentru lucrul continuu.
Este important de observat c, deoarece mausurile optice funcioneaz pe baza imaginii LED-ului reflectat de suprafaa
mauspadului, performana lor pe mauspaduri multicolore este uneori nesigur; mausurile mecanice nu sufer de aceast limitare.
Mouse-uri tactile :
n 2000, Logitech a introdus mausul tactil, care coninea un actuator care fcea ca mausul s vibreze. Un astfel de maus putea fi
folosit pentru a completa interfeele utilizator cu feedback prin pipit, de exemplu: a da feedback atunci cnd se trecea de marginea
unei ferestre.
Mouse-uri neconventionale :
n afar de mausurile obinuite, care sunt operate de mn, exist i alte variante de mausuri. Acestea vin n sprijinul celor care au
un handicap, celor care au cptat leziuni de la utilizarea excesiv a mausului sau a celor care pot folosi design-urile
convenionale. Cteva dintre acestea sunt:
Trackball utilizatorul mic o bil montat pe o baz fix;
Mini-maus un maus mic, cam de dimensiunea unui ou, care este optimizat pentru portabilitate (foarte des se folosete
mpreun cu laptop-uri);
Maus camer o camer urmrete micrile capului i mic cursorul de pe ecran. O alt variant urmrete un punct de
pe capul unei persoane i mic cursorul n consecin. Este mai precis dect precedentul.
Maus de palm se ine n palm i este operat numai de dou butoane; micrile de pe ecran corespund unei atingeri
foarte fine, iar presiunea crete viteza de micare.
Maus de picior o variant de maus pentru cei care nu doresc sau nu pot folosi minile sau capul.
Joy-maus o combinaie dintre un joystick i un maus, joy-mausul este inut n poziie vertical asemenea unui joystick,
dar micat ca un maus normal. De obicei, degetul controleaz apsarea pe un buton.
Alte variante neobinuite includ un maus care este inut liber n mn, nu pe o suprafa plat, i detecteaz micarea dup ase
grade de libertate (trei translaii i trei rotaii). A fost comercializat celor care realizau prezentri de afaceri i aveau nevoie s stea
n picioare sau s se mite prin sal. Pn acum aceste mausuri exotice nu au ctigat prea mult popularitate.
Butoane :
Spre deosebire de mecanismul de detectare a micrii, butoanele mausului s-au schimbat foarte puin, n principal variind n form,
numr i plasament. Primul maus al lui Engelbart avea un singur buton, dar curnd numrul de butoane a fost crescut la trei.
Mausurile comerciale au ntre unul i trei butoane, cu toate c la sfritul anilor 1990 cteva mausuri aveau cinci sau mai multe.
Cele mai frecvente sunt mausurile cu dou butoane. Cel mai obinuit scop al celui de-al doilea buton este de a invoca un meniu
contextual n interfaa utilizatorului, care conine opiuni specifice elementului de interfaa peste care este poziionat indicatorul.
Aceasta este folosit de sistemul de operare Microsoft Windows n configurarea lui implicit, precum i altele. Butonul principal este
poziionat de obicei n partea stng a mausului.
Pe sisteme de maus cu trei butoane, apsarea pe butonul din mijloc este folosit pentru o aciune comun sau un macro. n
Sistemul X Windows, clic pe butonul de mijloc copiaz coninutul bufferului primar la poziia indicatorului. Multe mausuri cu dou
butoane sunt configurate s emuleze un maus cu trei butoane prin apsarea simultan a celor dou butoane. Clicurile de mijl oc
sunt folosite des sub forma unui buton de rezerv n caz c o funcie nu este alocat uor.
Butoane suplimentare :
Exist mausuri construite cu cinci sau mai multe butoane. n funcie de preferinele utilizatorului, butoanele n plus pot permite
navigarea nainte i napoi ntr-un browser web sau navigarea prin istoria browser-ului. Aceste funcii s-ar putea totui s nu fie
suportate de toate programele. Butoanele suplimentare sunt n general mai folositoare n jocurile pe calculator, unde accesul uor
la o varietate mare de funcii, de exemplu schimbarea armelor n FPS-uri poate fi foarte util. Deoarece butoanele mausului pot fi
atribuite teoretic oricrei funcii, apsare de taste, aplicaii, ele pot face lucrul cu un astfel de maus mai eficient.
Prerea lui Douglas Engelbart despre numrul optim de butoane era ct mai multe cu putin. Prototipul care a popularizat ideea
standardului cu trei butoane a avut acel numr din simplul motiv c nu am putut gsi loc n care s ncap mai multe comutatoare.
Utilizri uzuale ale butoanelor :
Exist cteva metode de intrare folosind un maus, n afar de fundamentala micare a dispozitivului pentru a face indicatorul s se
mite.
Un clic de maus reprezint aciunea de a apsa un buton pe un maus cu scopul de a declana o aciune, de obicei, n contextul
unei interfee utilizator grafice (GUI) apsarea unui buton pe ecran sau unui joc video pentru a trage cu arma ntr-un first-person
shooter. Zgomotul caracteristic se datoreaz tehnologiei cu comutatoare folosit aproape universal n mausurile pentru
calculatoare. Acest comutator se numete microswitch (n eng.) sau cherry switch (n eng.) i folosete o fie de metal tare, dar
flexibil care este ndoit pentru a aciona comutatorul. ndoirea metalului face zgomotul caracteristic mausului. Cercettorii au
determinat c reacia auditiv mpreun cu cea tactil asigur un rspuns mai bun utilizatorului.
Simplu click :
Aceasta este cea mai comun metod de a detecta intrarea de la maus. La mausurile cu un singur buton, aceasta nseamn
folosirea butonului mausului. La mausurile cu mai multe butoane, aceasta nseamn folosirea unuia dintre butoane i este
caracterizat de butonul care este apsat (ex. clic stnga pentru apsarea pe butonul din stnga, clic dreapta pentru apsarea pe
butonul din dreapta).
Dublu click :
Un dublu clic apare atunci cnd un utilizator apas butonul de dou ori n succesiune rapid. Aceasta, de obicei, determin o
aciune care este diferit de ce a unui simplu clic. De exemplu, n Macintosh Finder, un utilizator poate face simplu clic pentru a
selecta un fiier sau dublu clic pentru a deschide acel fiier. Studii de utilizabilitate au artat c dublul clic poate fi confuz si greu de
folosit; de exemplu, utilizatorii cu abiliti motorii slabe s-ar putea s nu fac al doilea clic ndeajuns de repede dup primul, astfel
aciunea nregistrndu-se ca dou clicuri simple n loc de un singur clic dublu. Majoritatea mausurilor cu mai multe butoane permit
configurarea unui buton pentru a genera un clic dublu la o singur apsare. Sistemele de operare moderne permit utilizatorilor s
configureze intervalul maxim n care cele dou clicuri vor trebui fcute pentru a fi nregistrate ca dublu clic.
Click-uri multiple :
Clicurile multiple apar cnd utilizatorul apas pe un buton de mai multe ori ntr-o succesiune rapid. Aceasta genereaz o aciune
diferit de aciunilele unui clic simplu sau dublu. Clicul triplu, de exemplu, poate fi folosit n procesoarele de text cum ar fi Microsoft
Word i browser-ele web pentru a seleciona o seciune ntreag (de exemplu, o linie sau un paragraf de text). Aplicaiile
profesionale de tehnoredactare computerizat cum sunt QuarkXPress i Adobe InDesign utilizeaz i ele clicuri cvadruple (4 clicuri
succesive pentru a selecta un paragraf) i chiar i pentaclicuri (5 clicuri succesive pentru a selecta o istorie ntreag).
Tragere si plasare :
Odat ce un utilizator a apsat pe un obiect, deseori el poate trage (muta) obiectul dac ine apsat butonul de maus n timp ce
mic mausul. La sfritul micrii obiectul tras este plasat (prsit, aruncat) n noua poziie dorit.
Aciunea este foarte des referit dup numele n englez (drag-and-drop, sau n forma hibrid drag-i-drop) sau n forme derivare
(selecie i tragere, sau, n cteva produseMicrosoft, clic-glisare).
Gesturi de mouse :
Un gest de maus este un mod anumit de a combina micrile mausului cu clicurile, pentru a indica o comand software specific.
Exemple de gesturi de maus:
apsarea butonului drept urmat de apsarea butonului stng (n timp ce se ine apsat butonul drept) poate semnifica
ntoarcerea la pagina anterioar;
aciunea opus (nti butonul stng i apoi butonul drept) poate semnifica trecerea la pagina urmtoare (acest lucru se
ntmpl de exemplu n browser-ele Opera iFirefox, dac se activeaz gesturile).
La fel, o micare sus-stnga jos-dreapta (cu mausul apsat) poate reprezenta un zoom sau nchiderea paginii.
Majoritatea gesturilor sunt configurabile de ctre utilizator.
Rotite :
O inovaie major adus butoanelor mausului a fost rotia de derulare: o roti mic, avnd axul paralel cu suprafaa mausului,
care poate fi rotit n sus (nainte) sau n jos (napoi). De obicei, micarea rotiei este transformat n derularea n sus sau n jos
a ferestrei curente. Aceasta este foarte folositoare pentru navigarea ntr-un document lung. Adesea rotia de derulare poate fi i
apsat, nlocuind astfel un al treilea buton (cel din centru). Aceasta activeaz autoderularea autoscrolling n sistemul de operare
Windows, n aplicaiile care suport aceast funcie. Cteva modele mai noi de maus permit derulare att vertical ct i orizontal.
Rotia poate fi folosit cu cteva aplicaii pentru a mri sau micora dimensiunea caracterelor, imaginilor etc., innd apsat tasta
Control (Ctrl) i derulnd n sus sau n jos. Aplicaiile care permit aceast funcionalitate includ Microsoft Word, Internet Explorer i
Mozilla Firefox.
O form mai avansat a rotiei mausului este rotia care n plus se i nclin stnga-dreapta, care se ntlnete la modelele mai
scumpe ale mausurilor produse de Logitech i Microsoft. Rotiele care se nclin sunt n esen rotie convenionale care au fost
modificate cu o pereche de senzori legai la mecanismul de nclinare. Aceti senzori sunt implicit asociai derulrii stnga-dreapta.
n 2005 mausul Apple Mighty Mouse a introdus o a treia varietate de dispozitiv de derulare: bila de derulare. Aceasta este n
esen un trackball micu incorporat n suprafaa mausului i este folosit ca o roti, dar n dou dimensiuni.
Viteza mouse-ului :
Viteza unui maus se exprim deseori n DPI (Dots Per Inch). DPI reprezint numrul de pixeli un cursor de maus se mic atunci
cnd mausul este micat un inch (25,4 mm). Senzitivitatea mausului este un truc software care poate fi folosit pentru a face
cursorul s accelereze atunci cnd mausul se mic cu o vitez constant.
O unitate de msur mai puin obinuit, Mickey-ul (denumit dup Mickey Mouse), este o msur a distanei raportat de un
maus. Nu este o unitate de msur tradiional deoarece indic numai numrul de puncte raportat ntr-o direcie particular.
Numai atunci cnd este combinat cu DPI devine o indicaie a micrii reale. n absena accelerrii, Mickey corespunde numului
de pixeli micai pe un ecran de calculator.
Adiional, sistemul de operare aplic o acceleraie, denumit balistic, micrii raportate de maus. De exemplu, versiunile de
Microsoft Windows anterioare Windows XPdublau valorile raportate deasupra unui prag configurabil, i apoi, opional, le dublau
nc odat peste un al doilea prag configurabil. Aceste dublri au fost aplicate separat pe direciile X i Y, rezultnd ntr-un rspuns
foarte neliniar. n Windows XP i multe versiuni de sisteme de operare de la calculatoarele Apple Macintosh, se folosete o
calculaie a balisticii mult mai fin, care compenseaz pentru rezoluia ecranului i are o liniaritate mai bun.
Accesorii :
Mousepad :
Mauspadul este cel mai popular accesoriu, folosit mpreun cu majoritatea mausurilor. Asigur o suprafa neted pe care s se
mite mausul, deoarece multe birouri nu sunt potrivite, iar suprafeele de lemn sau plastic tocesc picioruele mausului mai repede.
Mauspaduri specializate, de consisten mai tare, sunt disponibile gamerilor. Unele mausuri optice nu au nevoie de un mauspad,
deoarece sunt proiectate s foloseasc direct suprafaa mesei. Un mauspad este, n general, necesar atunci cnd se folosete un
maus cu bil, deoarece bila necesit aderena oferit de mauspad pentru a se rostogoli bine.
Picioruele mouse-ului :
Picioruele mausului, de obicei 4 la numr, sunt confecionate din material plastic lefuit, cu coeficient de frecare mic. Acest lucru
asigur mausului o bun alunecare (cu frecare redus) pe o suprafa neted (de ex. pe un mouse pad). Pentru a mbunti i
mai mult alunecarea, unele modele de calitate superioar au piciorue confecionate din teflon.

You might also like