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NDICE

Preparativos previos a la instalacin de FSX ........................................................ 2
Instalacin de FSX ................................................................................................. 3
Desinstalacin de FSX ........................................................................................... 4
Problemas con la reinstalacin de FSX ................................................................. 5
Configuracin de Bojote y otros gurs de FSX ..................................................... 5
FSX.CFG ................................................................................................................. 8
[GRAPHICS] .............................................................................................. 9
[BUFFERPOOLS] ..................................................................................... 10
[JOBSCHEDULER] ................................................................................... 11
[TERRAIN] .............................................................................................. 12
[SCENERY] .............................................................................................. 13
[MAIN] ................................................................................................... 14
[Display.Device] ..................................................................................... 15
[DISPLAY] ............................................................................................... 16
[WEATHER] ............................................................................................ 17
[TrafficManager] ................................................................................... 18
Shader MOD de Bojote (slo para tarjetas ATI) ................................................. 19
FSX Texture Calculator........................................................................................ 21
Sweet FX ............................................................................................................. 24
Steve Parsons DX10 Scenery Fixer ..................................................................... 29
Innsbruck ............................................................................................................ 30
FSX.CFG y nVidia Inspector ................................................................................. 31
Opus FX, REX Essentials Overdrive Plus + ENB Series, AS2012, HDE v2 ............. 40
Opus FX ................................................................................................. 41
REX Essentials Overdrive Plus + ENB Series .......................................... 46
HDE v2 ................................................................................................... 58
Interfaz FSX ......................................................................................................... 59
Biblioteca de escenarios ..................................................................................... 63
FSUIPC ................................................................................................................ 66
Acronis True Image ............................................................................................. 74
Preguntas y Respuestas ...................................................................................... 81
Glosario/Agradecimientos .................................................................................. 84


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PREPARATI VOS PREVI OS A LA I NSTALACI N DE FSX varios autores
Ante todo, lo primero que hay que hacer es establecer unas directrices de instalacin y optimizacin del
FSX.
1. Instalar FSX en un disco diferente al que est instalado Windows, lo ideal es tener Windows en
un SSD y FSX en un HDD o hbrido (SSHD).
2. Olvidarse del Acceleration Pack, slo indispensable Service Pack 1 y Service Pack 2.
3. Drivers actualizados de la tarjeta grfica, al menos comprobarlo una vez por semana.
4. Desfragmentar el HDD donde tengamos instalado FSX, cada vez que instalemos un add-on. Se
recomienda Auslogics Disk Defrag. No desfragmentar NUNCA un disco SSD.
5. Eliminar los servicios intiles de Windows, as como el Aero (muy bonito, s, pero FSX necesita
rendimiento y Aero se lo quita).
6. Usar una herramienta de optimizacin de Windows, como por ejemplo TuneUp Utilities o bien
Auslogics Boost Speed.
7. Si es posible, usar Windows 7 Home Version. El motivo es porque esta versin lleva menos
servicios que otras versiones de Windows.
8. Tener al da las actualizaciones de Windows Update.
9. Imprescindible las libreras .Net Framework, desde la 1 hasta la 5.
10. Imprescindible las libreras Visual C++ 2005 Redistributable
11. Para prevenir males, realizar copias de seguridad mediante el Acronis True Image (ver el
tutorial ms adelante).
12. Establecer el archivo de paginacin en una unidad distinta a la que tenemos instalado
Windows. Recomendado 6142.
13. Para usuarios de Intel: FSX no soporta Hyperthreading.
14. AMD no tiene Hyperthreading.
15. Imprescindible el archivo milagroso Uimotioncore.dll, hay que ponerlo en la carpeta raz del
FSX y podemos encontrar este archivo aqu http://www.mediafire.com/?chdt076e9kl7cpl
Se comenta que existen varias versiones de este archivo y que solamente uno en concreto
funciona bien. Segn vaca, la versin correcta es la 6.0.6001.18000. Registrarlo: regsvr32
UIAutomationCore.dll
16. Antes de pasar el fsx.cfg por Bojote, instalar el shader del mismo (slo usuarios de ATI).
17. Instalar la mquina virtual Java.
18. Instalar el parche para que FSX reconozca ms de 4 GB de RAM (vlido para cualquier otra
aplicacin) http://www.ntcore.com/files/4gb_patch.zip
19. EZ Camera http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/21213-ez-camera.html
20. Biblioteca de escenarios http://www.airalandalus.org/content/la-importancia-de-mantener-
el-orden-en-la-biblioteca-de-escenarios-fs9-y-fsx
21. Mini gua de instalacin http://j4g.forumcommunity.net/?t=53213929.
22. Consejos para instalar FSX desde cero http://www.airalandalus.org/content/consejos-para-
instalar-fsx-desde-cero.
OTROS SIN PROBAR:
http://www.cheatengine.org/download.php
Te vas al primer icono de arriba a la izquierda. Buscas el fsx.exe y pinchas en l. Pincha en "Enable
Speedhack". En el apartado Speed lo bajamos de 1.0 a 0.6 (se recomienda valores entre 0.6 y 0).



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I NSTALACI N DE FSX varios autores

No hay una norma que diga en qu orden debemos instalar FSX, sobre todo cuando se tiene una serie
de complementos a seguir. Este es el orden genrico de instalacin. Hay que tener en cuenta que FSX y
sus complementos se almacenan en un disco aparte de Windows. Tambin se usa Acronis True Image
para realizar copias de seguridad de cada etapa de la instalacin, por si acaso hay que volver a un punto
de restauracin.

1. Microsoft Visual C++ (reiniciar)
2. Microsoft .Net Framework (reiniciar)
3. Actualizaciones de Windows Update (reiniciar)
4. FSX (cargar vuelo por defecto, salir, desfragmentar y reiniciar)
5. Service Pack 1 (cargar vuelo por defecto, salir, desfragmentar y reiniciar)
6. Service Pack 2 (cargar vuelo por defecto, salir, desfragmentar y reiniciar)
7. Parche de las 4 GB de RAM
8. FSUIPC (muy recomendado la versin de pago)
9. Pilots FS Global (desfragmentar y reiniciar)
10. Ultimate Terrain (opcional, pero recomendado siempre y cuando no tengamos instalado FTX
Vectors)
11. Real Environment Xtreme (ms conocido como REX)
12. Active Sky 2012 o bien Opus FSX (ya que cogen las texturas del REX)
13. FTX Vectors (desinstalar UT si tenemos FTX Vectors instalado)
14. Escenarios FTX ORBX
15. FTX Global (muy recomendado)
16. Aeropuertos adicionales.
17. .



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DESI NSTALACI N DE FSX varios autores

Es comn que cuando FSX empieza a dar problemas se hacen barbaridades como formatear el disco,
reinstalar Windows y volver a empezar con el simulador.

Para que no quede rastro de FSX, slo deben seguirse estos sencillos pasos:
1. Desinstalar uno por uno todos los add-ons que se tengan.
2. Desinstalar FSX SP2 (antes de desinstalarlo slo veris esto, una vez concluida la desinstalacin
veris que desaparece de la lista y aparece FSX).
3. Desinstalar FSX.
4. Reiniciar el PC.
5. Borrar manualmente, si no ha podido hacerlo el desinstalador, la carpeta donde estuvo
instalada FSX (ya sabis, por defecto C:\Archivos de programa\Microsoft Games\Microsoft
Flight Simulator X, o la que hubierais seleccionado en el momento de la anterior instalacin).
6. Idem que el anterior para la carpeta:
C:\Users\NombreUsuario\AppData\Roaming\Microsoft\FSX (nombreusuario = Vuestro usuario
de Windows).
7. Idem que el anterior y el anterior ( ) para la carpeta:
C:\Users\NombreUsuario\AppData\Local\Microsoft\FSX (NombreUsuario = Vuestro usuario de
Windows).
8. Desfragmentar el disco donde una vez estuvo ese "peaso pograma". ESTO ES MUY
IMPORTANTE.

Se han dado casos de gente que, al reinstalar FSX les ha dado problemas, tanto instalando desde una
unidad ptica (lector DVD) como desde una imagen .iso mediante Daemon Tools o Alcohol 120%.

A continuacin veremos los errores ms comunes que se han dado, y sus posibles soluciones.


Error 1722 / Error 1605

Para resolver el problema, es necesario obtener la licencia de herramienta de restablecimiento de
software del sistema (MSKB928080.exe) y extraer los archivos en C:\MicrosoftKB928080. A continuacin
hay que ejecutarlo de la siguiente manera:

Inicio Todos los programas Accesorios Smbolo del sistema y escribir
C:\MicrosoftKB928080\resetsldl All

Se le pide el restablecimiento de licencia y ahora ya podremos volver a instalar FSX de nuevo.


Otros problemas de reinstalacin

Existe otro problema de reinstalacin del FSX, y es cuando, de la noche a la maana FSX no se ejecuta
(nos sale un mensaje de que faltan algunos archivos) o bien al querer reinstalar FSX nos aparecen 2
opciones en el men de instalacin, que suelen ser Reinstalar y Eliminar, pero no nos sale Instalar.

Para ello, hay que ir a C:\Program Files\InstallShield Installation.

Dentro de esta carpeta hay que buscar una que pone 9527A496-5DF9-412A-ADC7-XXXXXXXXXX (X
significa cualquier nmero/letra) y borrarla.


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CONFI GURACI N DE BOJ OTE Y OTROS GURS DE FSX Gerardius, 23/10/2011

1. Visitar http://www.venetubo.com/fsx.html y seguir las instrucciones (los que tengis dificultad
con el ingls, podis traducir la pgina con Google, la traduccin es bastante aceptable).
2. Una vez indicadas las caractersticas que nos pide sobre nuestro equipo, e indicarle dnde est
nuestro archivo FSX.CFG, aparecer una nueva ventana. Descargar mediante el link que
encontraris, el archivo personalizado que os ha generado, y copiarlo en la carpeta
correspondiente.

--- USUARIOS DE TARJETAS GRFICAS ATI/AMD ---
Instalar http://www.venetubo.com/fsx/FPS_Limiter_0.2.rar y limitar los FPS a 30. Para que funcione,
deberis tener instalado el motor de Java. Una vez instalado, crear en la carpeta donde se descomprimi
FPS Limiter, un archivo con el nombre que queris, que tenga la extensin .bat (no .txt), el cual debe
contener una lnea como esta: fps_limiter.exe /r:3D9 /f:30 "C:\Program files (x86)\Microsoft
Games\Microsoft Flight Simulator X\fsx.exe".
El parmetro /f:30 indica los fotogramas a los que queremos limitar el FSX. Los que tengis equipos ms
sencillos, ponedlo a 20. En cualquier caso, siempre debe estar en mltiplos o submltiplos de 60 (30,
60), ya que los monitores trabajan a 60 Hz.
Cuando usamos este limitador, lo que tenemos que poner en el limitador de frames de dentro del FSX es
infinito.
Fijaros que al final de la lnea, entre comillas, est la ruta completa del ejecutable de FSX ("C:\Program
files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\fsx.exe"). He puesto la de la instalacin
estndar. Si vuestra instalacin la efectuasteis en otra unidad y carpeta, reemplazad el texto por el
vuestro.
El archivo .bat es un proceso por lotes, que arranca FPS Limiter, y a travs de este, FSX. Para modificarlo,
si habis guardado ya el archivo, botn derecho sobre el mismo y Editar.
Una vez guardado, crear un acceso directo en el escritorio, para abrirlo directamente desde ah.

--- FIN OPCIONES ESPECFICAS ATI/AMD ---

--- USUARIOS DE TARJETAS GRFICAS nVIDIA ---
1. Con los ltimos drivers beta de nVidia (301.24) y la ltima versin de nVidia Inspector (1.9.6.5),
en el apartado Common de este ltimo hay una opcin para limitar los FPS de forma nativa, es
decir, sin necesidad de utilizar una aplicacin externa como FPS Limiter, con las ventajas que
ello conlleva.
2. Descargar el "nVidia Inspector" http://download.orbmu2k.de/download.php?id=51 , y
configurarlo segn este link http://forum.avsim.net/topic/324786-nvidia-configuration-
guide-inspector-2xxxx-drivers-version-20-explanations-of-all-settings/ . Antes de hacer
cambios, no olvidis elegir MS Flight Simulator en la opcin "Profiles, que est en la parte
superior izquierda (hay dos opciones, probad ambas y elegid la que os de mejor resultado. Yo
grabara un vuelo con esto http://www.fs-
recorder.net/download/download.php?id=fsxrec2000&sid=dt3r5c89t9p17ai2ie2og09m44 ,y lo
reproducira con ambas configuraciones para comparar y decidir).



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3. Despus de configurar nVidia Inspector, abrid FSX y en la configuracin de pantalla, seleccionad
la velocidad de cuadro deseada a "Ilimitada", elegir Filtrado Trilineal, y desactivar la casilla
Suavizado.

NOVEDADES QUE MEJORAN AN MS EL RENDIMIENTO

Una nueva configuracin de nVidia Inspector y FSX que est dando muy buenos resultados: (Slo para
driver 301.24 y nVidia Inspector 1.9.6.5)


1. En FSX, configurar la velocidad de cuadro deseada a 30 fps.
2. En nVidia Inspector, desactivar el limitador de fps.
3. En la parte inferior de nVidia Inspector, apartado COMMON, veris dos nuevos parmetros:
a. Vertical Sync Tear Control: Ponedlo en "Standard"
b. Vertical Sync : Poned, 0 en 1/2 Refresh Rate
4. Modificar el FSX.CFG:
a. En el apartado [BufferPools], justo debajo aadid la lnea UsePools=0. Quedar as:
[BufferPools]
UsePools=0

Ya podis probar los resultados. Si no os funciona mejor, seguid los pasos a la inversa y volveris a la
configuracin anterior.
--- FIN OPCIONES ESPECFICAS nVIDIA ---


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Asegurarse de tener la ltima versin de drivers para vuestra tarjeta grfica (para los de nVidia, en el
momento de escribir esto, es la 301.24 beta).

Si vuestra tarjeta grfica tiene ms de 512 MB, echad un vistazo a esto
http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/14600-indicar-fsx-de-cuanta-memoria-de-video-
dispone.html#post325298, y seguid las indicaciones para indicar a FSX la memoria de vdeo de la que
dispone vuestro sistema.

Esto es opcional para usuarios de nVidia, pero OBLIGATORIO para usuarios de ATI: Instalar los Shader
3.0 para FSX que escribi Bojote, y que estn aqu http://www.venetubo.com/sha3mod.zip. Los
usuarios de GPU's de nVidia, apenas notarn una pequea mejora grfica y de rendimiento, pero para
los usuarios de ATI, el incremento en la calidad y en el rendimiento sern espectaculares.
Por ltimo, se debe tener siempre el disco duro bien desfragmentado. Para ello, mejor utilizar un
desfragmentador externo, pues el de Windows es bastante malo. Lo mejor es utilizar Auslogic Disk
Defrag, es muy bueno y sobretodo, GRATUITO, pero eso depende de vuestra eleccin.


8
FSX.CFG varios autores

El corazn del FSX.

Este archivo es crucial para un buen equilibrio rendimiento-calidad, y lo podemos encontrar en la
siguiente ruta:

C:\Users\tu _nombre\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\fsx.cfg

Gran parte de los cambios en la configuracin del FSX habr que hacerlos aqu, en este archivo.

Como podris observar, este archivo se divide en unas claves [limitadas por estos corchetes] y dentro de
las claves existen una o varias sentencias de configuracin.

Cada clave representa un tipo de configuracin y cada sentencia significa un parmetro de la
configuracin.

[CLAVE]
Sentencia 1=valor #
Sentencia 2=valor #
.
.
.

No estn todas las claves del archivo original, pero s estn las ms importantes, las que hay que tocar.

[GRAPHICS] todo lo referente a los grficos, en general.
[BUFFERPOOLS] configuracin especfica de los polgonos grficos y otros parmetros.
[JOBSCHEDULER] procesos (CPU) que usa el FSX.
[TERRAIN] todo lo referente al terreno.
[SCENERY] todo lo referente al escenario.
[MAIN] sentencias de configuracin principal del FSX.
[Display] configuracin visual genrica.
[Display.nVidia.GTX650] configuracin para una tarjeta grfica en concreto.
[WEATHER] todo lo referente a la meteorologa.
[TrafficManager] todo lo referente al trfico (aire, mar, tierra, aire).


A continuacin os mostramos las claves ms importantes y sus sentencias, as como una explicacin de
su significado (en rojo).

Una doble barra al principio de la sentencia (//) indica a FSX que no se activar.


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[GRAPHI CS]
AC_SELF_SHADOW=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=1
Sombras del avin. 0 desactivado, 1 activado.
ALLOW_SHADER_30=1
Esta sentencia mejora el rendimiento cuando se usa conjuntamente con PoolSize=0.
COCKPIT_HIGH_LOD=1
D3D10=0
Direct X 10, 0 desactivado, 1 activado.
DAY_THRESHOLD=32768
Ajusta el brillo y contraste de las texturas durante el da. Valor por defecto 32768. Valor mximo 65535.
La oscuridad completa sera 0 y el brillo al medioda en verano sera 65535.
EFFECTS_QUALITY=0
Calidad de los efectos. Admite valores de 0, 1, 2 (de menos a ms calidad).
ForceFullScreenVSync=1
Cuando la sincronizacin vertical de la pantalla no est ajustada correctamente, es muy probable que
esto afecte a FSX. Aunque existen tarjetas grficas que corrigen este error, hay que poner 1. Hay que
activar el triple bfer si activamos esta sentencia.
ForceWindowedVSync=1
GROUND_SHADOWS=0
Sombras de los elementos del suelo. 0 desactivado, 1 activado (reduce los fps).
HIGHMEMFIX=1
Corrige los errores con los modos de direccionamiento de textura en WDDM1.0 y 1.1 cuando se
utilizando una gran cantidad de vdeo memoria. 0 desactivado, 1 activado. Permite a FSX exprimir los
lmites de la RAM.
IMAGE_QUALITY=1
Efectos desactivados en FSX.
LANDING_LIGHTS=0
NIGHT_THRESHOLD=4096
Ajusta el brillo y contraste de las texturas durante la noche. Valor por defecto 4096. Valor mximo
65535.
La oscuridad completa sera 0 y el brillo al medioda en verano sera 65535.
NUM_LIGHTS=8
See_Self=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432
SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432
Si hay problemas grficos estas 2 sentencias hay que eliminarlas.
SHADER_CACHE_VERSION=1
Opcional: incrementa este nmero cada vez que cambies fsx.cfg (simplemente vuelve a generar la cach
de sombreado).
STALE_BUFFER_THRESHOLD=1024
Valores entre 5 y 1024
Text_Scroll=1
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
Por ejemplo, si la resolucin de las nubes en 3D es de 1024 x 1024. Un valor de 2048 representara unas
nubes muy bien detalladas pero requiere ms mquina.
TEXTURE_QUALITY=3



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[BUFFERPOOLS]
En teora tiene el mismo efecto UsePools=0 que BufferPools=0, pero no debe ser as, porque en segn
qu casos funciona mejor una opcin u otra. Hay que experimentar con ambas en las mismas
situaciones.
RejectThreshold=131072
Por defecto, FSX le manda a la tarjeta grfica "bloques" de datos de 4 MB.
La solucin intermedia es decirle a FSX que agrupe SOLAMENTE aquellos elementos con tamao
INFERIOR al que le especifiquemos. Como ya hemos indicado, el valor por defecto de 4 MB es
demasiado grande, de modo que nos interesa disminuirlo. Segn fuentes de PMDG un valor seguro es
de 512 Kbytes y valores iguales o inferiores a 96 Kbytes suponen, en la prctica, lo mismo que usar la
opcin UsePools=0. Es decir, es ms probable que causen problemas. Dicho esto, cada uno debera
probar en su sistema varios valores hasta dar con aquel que proporcione la mejor relacin
rendimiento/estabilidad.
De forma predeterminada, este comando no est presente en FSX.CFG y viene con cuatro umbrales para
ser elegidos a partir de: 524288=512K; 262144=256K; 126976=128K; 98304=96K.
UsePools=0
Esta sentencia no est en el fsx.cfg que viene por defecto, hay que aadirla. Slo para grficas con un
mnimo de 1 GB de RAM.
Un valor de 1 es lo mismo que BORRAR ese valor. Es decir, si FSX no encuentra el valor UsePools en el
archivo de configuracin, usar el lmite que indiquemos en RejectThreshold y, si no existe una entrada
en RejectThreshold, FSX usa por defecto un valor de 4194304 (4 MB).
Usar 1 si el equipo falla. Con un valor 0 le permitimos al FSX a que use todo el potencial de la tarjeta
grfica.
//PoolSize=0
Esta sentencia no est en el fsx.cfg que viene por defecto, hay que aadirla.
El Autogen del FSX tiene por defecto un bfer de 4 millones para las texturas. Le indica al sistema que
use el total de la memoria de la tarjeta grfica para el bfer de texturas. Aumentar o reducir esta cifra
ayuda a reducir los stutters (tartamudeo), especialmente mientras el avin est virando. Esto aumenta
el uso de la memoria de tu tarjeta grfica por lo que es probable que no sea efectivo en tarjetas grficas
que tengan menos de 256 megas de memoria.
Valor por defecto 4000000, mximo 15000000, con incrementos de 1 milln.




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[J OBSCHEDULER]
AffinityMask=14
4 cores = 14 (1110 en binario) por ejemplo un AMD Phenom II 965.
8 cores = 84 (01010100 en binario, pero slo 4 cores fsicos) por ejemplo un i7 2600K.
De hecho, 84 equivale a 14 con el Hyperthreading desactivado, aunque rinde mejor la segunda opcin y
se calienta menos la CPU, por lo que se puede hacer un mejor OC si lo deseis, mejorando an ms el
rendimiento. Si tenis el HT activado y ponis AffinityMask=14, el rendimiento cae notablemente, pues
utilizar Cores virtuales. Hay que estar atento a esto. Para un i3 recomiendan un valor de 5. Si queris
probar cmo afecta esto al rendimiento, en caso de que tengis 4 cores, probad:
1- Sin AffinityMask
2- AffinityMask=15
3- AffinityMask=14



Esto procesa: Fibers (CORE0), Scheduler (CORE1) and Terreno (CORE2/CORE3).


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[TERRAI N]
AUTOGEN_DENSITY=2
Densidad del autogen del terreno: 1=esparcido; 2=normal; 3=denso; 4=muy denso; 5=extremadamente
denso. Cunto ms alto sea el valor, ms rpido ser el cambio del Autogen y ms mquina para mover
FSX.
DETAIL_TEXTURE=1
Texturas detalladas, 0 desactivado, 1 activado.
LOD_RADIUS=4.500000
Esta sentencia determina el tamao del rea de cobertura que se actualiza alrededor del avin (ampla
la distancia para representar objetos al mximo detalle). Cunto menor sea el valor, menor ser la
distancia, y viceversa. Valor por defecto 4.500000. Afecta tambin la carga del procesador ya que debe
poner ms elementos en el escenario a la vez, si bien cuanto mayor es el nmero mejor veremos a la
distancia pero menor ser nuestro rendimiento.
Hoy en da, el uso de un valor ms alto que el que viene por defecto, se recomienda que la mayora de
las tarjetas de vdeo dispongan de 512 MB de memoria o ms.
A pesar de este ajuste, algunos objetos Autogen no aparecern hasta que se alcance cierta distancia o
desaparecern cuando el avin este fuera del campo visible.
Los cambios realizados por los ajustes dentro de FSX volvern el valor de LOD_RADIUS en FSX.CFG a su
valor predeterminado (4,5). Si es necesario, habr que cambiarlo otra vez. Todo lo que pase de 6.5
conllevar problemas de memoria.
MESH_COMPLEXITY=70
Complejidad de la malla de terreno, valor mximo 100.
Cunto ms alto sea el valor, ms compleja ser la malla de terreno y ms mquina para mover FSX.
MESH_RESOLUTION=23
Resolucin de la malla de terreno: 20=38m; 21=19m; 22=10m; 23=5; 24=2m; 24=1m.
Cunto ms alto sea el valor, ms resolucin de terreno y ms mquina para mover FSX.
SWAP_WAIT_TIMEOUT=10
Nmero de fotogramas que el motor de terreno se espera para las texturas del terreno que se carguen
en la memoria de vdeo antes de obligar a los nuevos patrones de tringulos de terreno para ser
prestados.
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1376
N mximo de rboles en un rea de 1,2 Km2 (basado en la ciudad de Yorkshire, ms rboles por
persona que cualquier otra ciudad Europea).
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=907
N mximo de edificios en un rea de 1,2 Km2 (basado en la densidad de edificios por Km2 de la ciudad
de Hong Kong).
Estas 2 lneas se encargan de la densidad del Autogen (rboles y edificios) que aparecen en el
simulador. El nmero que muestra significa el mximo nmero de objetos Autogen que vers si tienes
el simulador configurado para que te salga el mayor nmero de Autogen (Extremadamente denso). Si
bajas este nmero deberas mejorar el rendimiento. Mximo 6000 en cada lnea.
TEXTURE_RESOLUTION=29
Resolucin de la textura del terreno: 25=1m; 26=60cm; 27=30cm; 28=15cm; 29=7cm.
Cunto ms alto sea el valor, ms resolucin de textura de terreno y ms mquina para mover FSX.
WATER_EFFECTS=4
Efectos del agua: 1=bajo 1.x; 2=medio 1.x; 3=alto 1.x; 4=bajo 2.x; 5=medio 2.x; 6=alto 2.x; 7=mximo 2.x



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[SCENERY]
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
Transicin suave desde el amanecer hasta el anochecer. 0 desactivado, 1 activado.
IMAGE_COMPLEXITY=4
Complejidad del escenario: 1=esparcido; 2=normal; 3=denso; 4=muy denso; 5=extremadamente denso.
Cunto ms alto sea el valor, ms complejo ser el escenario, y ms mquina para mover FSX.
LENSFLARE=1
Destello en lente. 0 desactivado, 1 activado.
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=2
Esta sentencia mejora el Autogen, Segn dicen las autoridades en el tema, con este parmetro se
configura el nmero de 'hebras' que FSX asigna al AUTOGEN. Puede suceder que, en algunos escenarios,
la CPU tenga potencia disponible pero se desaprovecha al no ser asignada al AUTOGEN (que despus de
todo es quien ms consume). En CPUs con 4 ncleos se nota una apreciable mejora (25%-30%) al usar
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=2. Sin embargo, al usar 3 4 en ese parmetro, aumentan los FPS en
escenarios con gran AUTOGEN pero se producen blurries, al no tener la CPU recursos disponibles para
cargar las texturas.
SmallPartRejectRadius=2
Sentencia que no viene por defecto en fsx.cfg.
Esto le dice a FSX que no muestre a larga distancia objetos menores de 2 pxeles. Podemos cambiar este
valor a 2, 3, y 4. Los gurs de fsx.cfg recomiendan un valor de 2.




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[MAI N]
DisablePreload=1
Cuando se inicia FSX, el vuelo predeterminado tambin se empieza a cargar de forma simultnea en el
fondo por defecto. Est diseado para acelerar el proceso de carga posteriormente. Esta sentencia con
valor 1 previene la carga del escenario default, mientras que un valor 0 no la previene. En pocas
palabras, con esto se acelera notablemente la carga de FSX.
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.21
Cuanto mayor sea la variable ms rpida ser la carga del escenario pero peor los frames, y cuando
menor sea la variable mayores los frames y peor la carga del escenario. La variable recomendada es
0.33. El maestro vaca no la tiene puesta. Los valores van desde 0.01 hasta 0.99.
Con este valor (en este caso 0.21) se le obliga al FSX a que dedique slo el 21% del tiempo a la carga de
texturas. Lgicamente slo se puede conseguir si la RAM de la VGA y la RAM del PC son grandes y
rpidas.
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30
Bojote recomienda eliminar esta sentencia.



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[DI SPLAY.Device.NVI DI A GeForce GTX 650 Ti .0]
Anisotropic=1
Filtro anti-isotrpico. 0 desactivado, 1 activado.
AntiAlias=1
Filtro anti-aliasing. Dientes de sierra. 0 desactivado, 1 activado.
Mode=1650x1050x32
Resolucin de pantalla y profundidad de color (en bits).
TriLinear=1
Filtro tri-linear. 0 desactivado, 1 activado.
VideoMemoryOverride=2147483648



16
[DI SPLAY]
BLOOM_EFFECTS=0
Exposicin a la luz, con valor 1 FSX come muchsimos fotogramas. Valor recomendado 0.
ForceFullScreenVSync=False
ForceVSync=False
MAX_TEXTURE_DATA=840
Bytes mximos por frame=MAX_TEXTURE_DATA
Valores en MHz.
GDDR=GGDR3 es DDR2 (se usa un mltiplo de 16), GDDR5 es DDR3 (se usa un mltiplo de 24).
Target Frame Rate = Frames deseados por segundo (30 por defecto).
Frmula matemtica:
(Ancho de banda de memoria * cantidad de memoria GDDR) / Tasa de frames deseados =
MAX_TEXTURE_DATA.
Si UPPER_FRAMERATE_LIMIT existe, habr que hacer Texture_Max_Load x
TEXTURE_BANDWIDHT_MULTIPLIER. Si no existe UPPER_FRAMERATE_LIMIT, dejaremos el valor de
Texture_Max_Load.
SKINNED_ANIMATIONS=1
Texturas animadas, por ejemplo banderas, hierba, etc. 0 desactivado, 1 activado.
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
Valor por defecto es 40. Un valor muy alto puede causar stutters.
Si nuestra tarjeta grfica tiene 1 GB o 2 GB de memoria de vdeo, incluso podemos intentar aumentar el
valor para una calidad de imagen ms suave.
Se recomienda un valor de 400 para ORBX NA y AU paisaje addons, y 800 de forma predeterminada y el
paisaje en general.
Bytes mximos por frame=MAX_TEXTURE_DATA
Resolucin Global de Texturas = TEXTURE_MAX_LOAD
Multiplicador del ancho de banda de texturas=TEXTURE_BANDWIDTH_MULT
Frmula matemtica:
(MAX_TEXTURE_DATA / TEXTURE_MAX_LOAD) * 100 = TEXTURE_BANDWIDTH_MULT
El tiempo de carga de texturas mientras ests volando ser mucho ms rpido.
TextureMaxLoad=30
Es quizs la ms importante, previene blurries o shutters, con 30 debera ir bien, siempre que no toques
la sentencia TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40, que es la pareja. Si va mal, pones 12. Bojote recomienda
12.
Cuidado, puede inducir tartamudeo en los sistemas de gama baja! utilizar solamente mltiplos de 3, (3,
6, 9, etc), ideal para un paisaje foto realista. Previene los shutters.
TransitionTime=4.000000
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
Lmite de fotogramas por segundo, tambin lo podemos modificar dentro de la configuracin del FSX. Si
utilizas fps limiter debes poner 0, si no se pone de valor 30. Gerardius pone 1 frame menos (tal y como
dice Ryan Maziarz), y dice que le va un peln ms fluido.
VideoMemoryOverride=536870912
Esta sentencia es recomendable si tienes una grfica con una memoria de 512 MB. Grficas de 1 GB:
1073741824.
WideViewAspect=True
Vista general en monitores 16:9. False desactivado, True activado.



17
[WEATHER]
AdjustForMagVarInDialog=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
Sentencia relacionada con DETAILED_CLOUDS. Si DETAILED_CLOUDS=0, la sentencia
CLOUD_COVERAGE_DENSITY no tiene utilidad.
Valor que da la densidad de las nubes. En el men de FSX, 8 es el valor mximo.
5=bajo; 6=medio; 7=alto; 8=mximo.
CLOUD_DRAW_DISTANCE=8
3=60 mi; 4=70 mi; 5=80 mi; 6=90 mi; 7=100 mi; 8=110 mi.
DETAILED_CLOUDS=1
Nubes detalladas. 0 sin detalle, 1 con detalle. Si DETAILED_CLOUDS=1, entonces habr que activar la
sentencia CLOUD_COVERAGE_DENSITY.
DisableTurbulence=0
Activa o desactiva las turbulencias. 0 desactivado, 1 activado.
DownloadWindsAloft=0
DynamicWeather=0
Meteorologa dinmica, 0 desactivado, 1 activado.
MaxGustRampSpeed=200
MaxGustTime=500
MaxVarRampSpeed=75
MaxVarTime=50
MinGustRampSpeed=1
MinGustTime=10
MinVarRampSpeed=10
MinVarTime=5
THERMAL_VISUALS=0TurbulenceScale=0.900000
WeatherGraphDataInDialog=0
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
Direccin del servidor de meteorologa.
WeatherServerPort=80
Puerto del servidor de meteorologa.
WindshieldPrecipitationEffects=1




18
[TrafficManager]
AirlineDensity=0
Valor que se puede probar si la configuracin va bien: 25.
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0
Valor que se puede probar si la configuracin va bien va men FSX: medio.
FreewayDensity=0
Valor que se puede probar si la configuracin va bien: 15.
GADensity=0
IFROnly=0
Si solamente queremos vuelos IFR marcar 1, sino, 0.
LeisureBoatsDensity=0
ShipsAndFerriesDensity=0






19
SHADER MOD DE BOJ OTE (slo para tarjetas ATI ) vaca, 20/09/2013

Es recomendable que pongas el shader mod de bojote antes de hacerlo pasar el FSX por Bojote.
Una vez instalado, entras en el directorio del shader mod 3 y picas flushcache.vbs:
esto te actualizara los shaders.
Seguidamente entras en FSX y en el valor de textura de agua pones x2 bajo, y sales de FSX.
Abres el archivo waterconstants.xml con el Bloc de Notas de Windows, borras todo el contenido y
pones esto (de arriba abajo y de izquierda a derecha):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<SimBase.Document Type="WaterConstantFile"
version="1,0">
<Descr>AceXML Document</Descr>
<WaterConsts.ConstantSets>
<ConstantSet>
<Shader20>
<fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
<fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax
>
<fSpecularPower>53.384</fSpecularPower>
<fSpecularBoost>1.540</fSpecularBoost>
<fSpecularBlend>0.605</fSpecularBlend>
<fWaveBumpUVScale>3.000</fWaveBumpUVScale>
<fWaterBumpRotation>45.000</fWaterBumpRotation>
<fTimeX1>-0.283</fTimeX1>
<fTimeY1>0.004</fTimeY1>
<fTimeX2>-0.423</fTimeX2>
<fTimeY2>0.838</fTimeY2>
</Shader20>
<Shader30>
</Shader30>
<Wave>
</Wave>
<Shader40WaterClassSet>
<Shader40>
<fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
<fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax
>
<fSpecularPower>53.384</fSpecularPower>
<fSpecularBoost>1.005</fSpecularBoost>
<fSpecularBlend>0.605</fSpecularBlend>
<fWhiteCapPower>0.844</fWhiteCapPower>
<fWaveBumpUVScale1>3.847</fWaveBumpUVScale1>
<fWaveBumpUVScale2>3.563</fWaveBumpUVScale2>
<fWaveBumpUVScale3>1.822</fWaveBumpUVScale3>
<fWaveBumpUVScaleDetail>4.217</fWaveBumpUVScaleDe
tail>
<fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1>
<fWaterBumpRotation2>331.488</fWaterBumpRotation2>
<fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3>
<fWaterBumpBlend1>0.757</fWaterBumpBlend1>
<fWaterBumpBlend2>0.751</fWaterBumpBlend2>
<fWaterBumpBlend3>0.567</fWaterBumpBlend3>
<fWaterBumpBlendDetail>0.616</fWaterBumpBlendDetail
>
<fWaterBumpWind3>0.599</fWaterBumpWind3>
<fWaterBumpWindDetail>0.497</fWaterBumpWindDetail>
<fTimeX1>-1.283</fTimeX1>
<fTimeX2>-1.423</fTimeX2>
<fTimeX3>1.074</fTimeX3>
<fTimeXDetail>-2.882</fTimeXDetail>
<fTimeY1>1.004</fTimeY1>
<fTimeY2>1.838</fTimeY2>
<fTimeY3>-0.036</fTimeY3>
<fTimeYDetail>2.740</fTimeYDetail>
</Shader40>
</Shader40WaterClassSet>
</ConstantSet>
<ConstantSet>
<Elevation>MID</Elevation>
<Shader20>
<fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
<fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax
>
<fSpecularPower>69.513</fSpecularPower>
<fSpecularBoost>1.540</fSpecularBoost>
<fSpecularBlend>0.619</fSpecularBlend>
<fWaveBumpUVScale>1.500</fWaveBumpUVScale>
<fWaterBumpRotation>45.000</fWaterBumpRotation>
<fTimeX1>-0.083</fTimeX1>
<fTimeY1>0.004</fTimeY1>
<fTimeX2>-0.023</fTimeX2>
<fTimeY2>0.038</fTimeY2>
</Shader20>
<Shader30>
</Shader30>
<Wave>
</Wave>
<Shader40WaterClassSet>
<Shader40>
<fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
<fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax
>
<fSpecularPower>69.513</fSpecularPower>
<fSpecularBoost>1.004</fSpecularBoost>
<fSpecularBlend>0.719</fSpecularBlend>
<fWhiteCapPower>0.838</fWhiteCapPower>
<fWaveBumpUVScale1>2.405</fWaveBumpUVScale1>
<fWaveBumpUVScale2>2.405</fWaveBumpUVScale2>
<fWaveBumpUVScale3>1.352</fWaveBumpUVScale3>
<fWaveBumpUVScaleDetail>16.527</fWaveBumpUVScaleD
etail>
<fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1>
<fWaterBumpRotation2>330.804</fWaterBumpRotation2>
<fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3>
<fWaterBumpRotationDetail>156.024</fWaterBumpRotati
onDetail>
<fWaterBumpBlend1>0.751</fWaterBumpBlend1>
<fWaterBumpBlend2>0.746</fWaterBumpBlend2>

20
<fWaterBumpBlend3>0.723</fWaterBumpBlend3>
<fWaterBumpBlendDetail>0.000</fWaterBumpBlendDetail
>
<fWaterBumpWind3>0.595</fWaterBumpWind3>
<fWaterBumpWindDetail>0.000</fWaterBumpWindDetail>
<fTimeX1>-0.869</fTimeX1>
<fTimeX2>-1.006</fTimeX2>
<fTimeX3>0.727</fTimeX3>
<fTimeXDetail>0.659</fTimeXDetail>
<fTimeY1>0.727</fTimeY1>
<fTimeY2>1.214</fTimeY2>
<fTimeY3>-0.036</fTimeY3>
<fTimeYDetail>-2.185</fTimeYDetail>
</Shader40>
</Shader40WaterClassSet>
</ConstantSet>
<ConstantSet>
<Elevation>HIGH</Elevation>
<Shader20>
<fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
<fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax
>
<fSpecularPower>69.513</fSpecularPower>
<fSpecularBoost>1.540</fSpecularBoost>
<fSpecularBlend>0.619</fSpecularBlend>
<fWaveBumpUVScale>0.250</fWaveBumpUVScale>
<fWaterBumpRotation>45.000</fWaterBumpRotation>
<fTimeX1>-0.083</fTimeX1>
<fTimeY1>0.004</fTimeY1>
<fTimeX2>-0.023</fTimeX2>
<fTimeY2>0.038</fTimeY2>
</Shader20>
<Shader30>
</Shader30>
<Wave>
</Wave>
<Shader40WaterClassSet>
<Shader40>
<fWaveFresnelFactorMin>0.000</fWaveFresnelFactorMin>
<fWaveFresnelFactorMax>1.000</fWaveFresnelFactorMax
>
<fSpecularPower>69.513</fSpecularPower>
<fSpecularBoost>1.004</fSpecularBoost>
<fSpecularBlend>0.719</fSpecularBlend>
<fWhiteCapPower>0.844</fWhiteCapPower>
<fWaveBumpUVScale1>1.248</fWaveBumpUVScale1>
<fWaveBumpUVScale2>1.248</fWaveBumpUVScale2>
<fWaveBumpUVScale3>0.674</fWaveBumpUVScale3>
<fWaveBumpUVScaleDetail>0.100</fWaveBumpUVScaleDe
tail>
<fWaterBumpRotation1>141.516</fWaterBumpRotation1>
<fWaterBumpRotation2>328.752</fWaterBumpRotation2>
<fWaterBumpRotation3>62.388</fWaterBumpRotation3>
<fWaterBumpRotationDetail>0.000</fWaterBumpRotation
Detail>
<fWaterBumpBlend1>0.746</fWaterBumpBlend1>
<fWaterBumpBlend2>0.746</fWaterBumpBlend2>
<fWaterBumpBlend3>0.682</fWaterBumpBlend3>
<fWaterBumpBlendDetail>0.000</fWaterBumpBlendDetail
>
<fWaterBumpWind3>0.595</fWaterBumpWind3>
<fWaterBumpWindDetail>0.023</fWaterBumpWindDetail>
<fTimeX1>-0.728</fTimeX1>
<fTimeX2>-0.798</fTimeX2>
<fTimeX3>0.589</fTimeX3>
<fTimeXDetail>-1.000</fTimeXDetail>
<fTimeY1>0.312</fTimeY1>
<fTimeY2>0.935</fTimeY2>
<fTimeY3>-0.036</fTimeY3>
<fTimeYDetail>1.000</fTimeYDetail>
</Shader40>
</Shader40WaterClassSet>
</ConstantSet>
</WaterConsts.ConstantSets>
</SimBase.Document>


Lo guardas con el nombre original, asegrate que no te ponga waterconstants.xml.txt, tiene que ser
waterconstants.xml.

Si tienes REX Overdrive, brelo y vete a Options; en la seccin Water desactiva todo menos Ocean Water
e Inland Water, y luego vuelves a Theme Creation y elige en Wave Animation el agua default 3. Instlalo
y sales.

Entra de nuevo en el directorio del shader mod 3 en el directorio de FSX y lo de antes y picas
flushcache.vbs: esto te actualizara los shaders.
Ahora arranca FSX, pones de momento frames limitados a 20 y arranca un escenario que tenga costa
durante 1 minuto, cierras el vuelo y sales. Ahora S, pasa tu fsx.cfg por Bojote.

Ahora por fin arranca: vers el agua como tiene que ser en tu vuelo.

PD: NO LO EDITES, SIMPLEMENTE COPIA ESTE Y SOBRESCRIBES EL ORIGINAL.
http://www.mediafire.com/?k7vbdbovektgmk4


21
FS TEXTURE CALCULATOR Robbi975, 22/02/2013

1. Descargar este programa free (o hacerlo directamente en la biblioteca de escenarios de FSX);

http://sourceforge.net/projects/fs-sceditor/

2. Posicionar correctamente los distintos add-ons. Los escenarios default se dejarn en su sitio y
sobretodo se dejarn activos. Entre los Objetos de hlice y los escenarios adicionales se
posicionarn los UTX, siguiendo este orden:

a. Europa
b. USA
c. Canad
d. Alaska

3. Para los que tengan UTX Europa, las landclass se insertarn entre UTX URBAN y UTX
VEGETATION. Encima de los escenarios adicionales se posicionarn todos los otros escenarios.

4. Descargamos el FS Texture Calculator http://www.mediafire.com/?11ovso4gg5wgkcd que nos
permitir modificar nuestro fsx.cfg.

5. Ir a la web de Bojote Bojote's Tweaking and Tuning tool for FSX y configurar nuestro fsx.cfg (como
ya sabemos hacer).

6. Abrir con el Bloc de Notas el fichero fsx.cfg elaborado por Bojote.

7. Buscar en el fsx.cfg estas lneas y eliminarlas:

a. MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=XXX
b. TextureMaxLoad=XXX
c. Smallpart reject radius=XXX
d. ForceFullScreenVSync=XXX
e. RejectThreshold=XXX

8. Guardar y, sin cerrar el fsx.cfg, dejarlo a la vista.

9. Abrir el FS Texture Calculator e insertar los siguientes datos:

a. Memory Clock la velocidad de vuestras VRAM
b. Memory Type el tipo de VRAM
c. Target Frame Rate insertar 30
d. Global Texture Resolution insertar 1024

Apretar Calculate y nos mostrar los datos a insertar en nuestro fsx.cfg.

10. Ahora en el fichero fsx.cfg, que tenemos abierto, revisamos y aadimos, si necesario, las siguientes
lneas y valores:

[BufferPools]
UsePools=0


[GRAPHICS]
ForceWindowedVsync=1
HIGHMEMFIX=1
TEXTURE_MAX_LOAD=1024

22
[Main]
DISABLEPRELOAD=1

[Display]
MAX_TEXTURE_DATA=XXXX
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=XXXX
WideViewAspect=True



[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.500000
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30

Donde pone XXX sustituir con los valores que nos ha proporcionado anteriormente el programa
"FSX Texture Calculator". Bien, guardamos y cerramos el fichero fsx.cfg.

11. Si usamos REX o AS2012, seleccionamos las texturas optimizadas en DXT5 con resolucin mxima a
1024 (y no a 4096).

12. Para los que tengan la tarjetas grficas nVidia, configurar en nVidia Inspector con estos valores:




23


















24
vaca, 01/10/2013
red-special, 06/11/2013
SWEET FX padolamap, 27/10/2013

El SweetFX es una alternativa al ENB Series, y que adems tiene las ventajas de funcionar
indistintamente con DX9 y DX10, no comer ni un slo fotograma, y no dar ningn error.

Mucha gente se pregunta si SweetFX y ENB Series son lo mismo. No son lo mismo, el ENB Series usa una
.dll de DX9 (d3d9.dll) en general es 100 % compatible con las especificaciones DirectX 9c de Microsoft.

SweetFX tiene la particularidad de usar .dlls compatibles 9, 10 y 11 pero difieren respecto a sus
homologas originales, es decir, usa la d3d9.dll y vers que es diferente (167 Kb) y si la pruebas en el ENB
Series no funciona.

Lo bueno es que aprovecha las funcionalidades del ENB Series ampliadas en DX10 y DX11, con efectos
de luces y geometra de sombreados alcanzando, bajo ciertos juegos, aspectos de pelcula HD de
ambientacin, cuestin que aumenta la capacidad de visualizacin del juego, saltndose la
programacin del color del juego.

Est en constante desarrollo, y es apasionante en FSX por la razn que es soberbio, quizs por encima
del ENB Series. En cuanto a recursos demandados, hay que tener en cuenta que sobrecarga el
subsistema grfico en FSX, por eso las patadas de los .ini para optimizarlo y que no penalice el mucho el
rendimiento en mquinas modestas.

Ahora con los parches casi arreglados de FSX DX10 de Steve Parsons
(http://www.flightsimstore.com/index.php?manufacturers_id=250&osCsid=5ov60631to7jstc5q7chocoa
51), en teora se alcanza el culmen de Sweet FX en FSX, es decir, el simulador que debera haber sido de
fbrica, optimizado, solo que ha llevado aos acertar y gracias a la comunidad free !

Tutorial de instalacin http://www.youtube.com/watch?v=ozn9NtRFLZc

1. Descargamos la ltima versin de SweetFX de aqu
http://www.guru3d.com/files_details/sweetfx_shader_suite_download.html (el enlace est al
final de dicha pgina):












25
2. El contenido descargado lo copiaremos enteramente dentro de la carpeta raz del FSX:



3. Descargamos Flight FX de aqu http://riseofflight.com/forum/viewtopic.php?t=34103

4. Guardamos el contenido descargado en el escritorio:



5. Ejecutamos el archivo FlightFX_V1.0_Setup.exe. Se instalar el Flight FX y nos crear un icono
llamado FlightFX en el escritorio.









26
6. Ahora nos descargamos los presets (configuraciones) para FSX de aqu
http://sfx.thelazy.net/games/game/136/ . Esta pgina nos muestra las diferentes presets
existentes, todas ellas elaboradas por distintas personas:



7. Hay que elegir la que ms nos convenga. Ntese que hay una en concreto que es para usar
conjuntamente con ENB Series (FSX for use with ENB). Claro que, el preset ms descargado es
el Sublime Environment Xtreme, que vendra a ser algo as como Entorno sublime extremo.

8. Pinchamos en el que ms nos guste y pasaremos a otra pantalla en la que podremos pre-
visualizar el preset (Screenshots) y descargarlo (Download preset). Para los ms gurs,
tambin podremos visualizar el cdigo del preset (Show/Hide settings):



27
9. Pinchamos en Download preset y guardamos el archivo (.txt) en el escritorio.

10. Abrimos FlightFX pero pinchamos con el botn secundario del ratn y elegimos Abrir ubicacin
de archivo. Se nos abrir la ubicacin del FlightFX que debera ser (ms o menos) C:\Archivos
de Programa (x86)\FlightFX\FX.

11. Entramos en la carpeta SweetFX\Presets y copiamos el archivo .txt del preset previamente
descargado.

12. Cerramos las ventanas y ejecutamos como administrador FlightFX:



13. En Game Path le indicaremos dnde est el ejecutable fsx.exe.

14. En Data Folder le indicaremos en qu carpeta est FSX.

15. Marcamos la casilla Enable SweetFX.

16. En FX Preset nos debera salir el preset anteriormente seleccionado. Si tuviramos ms de un
preset no saldran en la lista desplegable.

17. Donde pone Shaders ON/OFF (normalmente es la tecla Despl Bloq, cdigo 145) nos indica que
una vez abierto un vuelo en FSX podremos ver la diferencia entre la configuracin anterior a
SweetFX y la configuracin con SweetFX activado. Para ello, previamente hay que ir a la
pestaa FX Settings y al final de todas las opciones, ir a USE_SPLITSCREEN, marcamos la casilla
Enabled y seleccionamos el valor de 1. Esto es lo que obtendremos:


28


18. Ntese la diferencia de calidad de imagen: izquierda sin SweetFX, derecha con SweetFX. Si se
produjera el caso de que no funciona el Splitscreen, tendremos que desactivar el Anti-Aliasing
de dentro de la configuracin del FSX.

Una caracterstica muy interesante de SweetFX es que podemos ir trasteando diferentes
configuraciones e ir viendo los resultados en tiempo real.


Bouloutaur2024 inyector & Sweet FX 1.5.1

Esto nombre que suena raro, es una herramienta que trabaja conjuntamente con SweetFX. Qu tiene
esta herramienta que sea digna de incluirla en este tutorial? Pues que podemos habilitar el suavizado
dentro de FSX cuando antes no podamos con el SweetFX (Filtrado: Anisotrpico; Suavizado). Tambin
se podr quitar la configuracin del filtrado smma sin que oscurezca la imagen.

El impacto sobre los fps es insignificante lo cual y sumado al mejor rendimiento que tiene en DX10 nos
dejan el simulador en condiciones que quizs antes no la hemos podido experimentar. Es 100%
compatible con el fix de Steve Parsons.

https://mega.co.nz/#!x8pTxQTS!JZ5xvhh8AOMTDhyXrR6HS2Iv9xgxhmI6ONpWO7Q7x_Y

Una vez descargado el contenido, hay que quitar todos los archivos que haya tanto del SweetFX como
del ENB antes de copiar los descargados. Podris ver que los archivos a copiar son 5 y una carpeta.
Tambin hay dos configuraciones de padolamap para aquellos que quieran probar, y un archivo que es
el original para los que quieran generar su propia configuracin.

Los archivos en cuestin son: d3d9.dll, dxgi.dll, SweetFX readme.txt, SweetFX preset.txt SweetFX
settings.txt, SweetFX settings1.txt, SweetFX settings2.txt, SweetFX settingsORG.txt.


29
Paco Galindo, 20/09/2013
STEVE PARSONS DX 10 SCENERY FI XER padolamap, noviembre 2013

El FSX tiene un modo de pre visualizacin en modo DX10 que, cuando sali en su da, las grficas no
estaban preparadas para el DX10.
En modo DX10 el rendimiento aumenta una barbaridad, pero muchos escenarios, determinados objetos
y libreas se vean en blanco.
Con este programa se arregla todo eso y puedes mover el FSX en ese modo sin problemas! ... un gran
avance en el FSX.
http://www.flightsimstore.com/index.php?manufacturers_id=250&osCsid=5ov60631to7jstc5q7chocoa5
1

Colocar el DX10 antialise en 8X y cuando hagas las modificaciones en el setting del SweetFX que la
opcin de #define USE_SMAA_ANTIALIASING 0 pero la de #define USE_FXAA_ANTIALIASING 1 con estas
dos opciones es lo mximo que obtendrs, por otro lado cuando hagas las pruebas que sea en aviones
que vienen por default.




















30
I NNSBRUCK

Maravilloso aeropuerto y escenario. Para mucha gente el poder realizar un aterrizaje de xito ya supone
un logro, dadas sus condiciones meteorolgicas y su difcil aproximacin.

Dada su gran belleza, a continuacin exponemos una configuracin para Innsbruck en fsx.cfg:
Mesh complexity: 100
Mesh resolution: 5m (23)
Texture resolution: 7cm (29)
Scenery complexity: Extremely Dense (5)
Autogen density: Extremely Dense (5)

[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=0
COCKPIT_HIGH_LOD=1
EFFECTS_QUALITY=1
GROUND_SHADOWS=0
LANDING_LIGHTS=1
NUM_LIGHTS=8
TEXTURE_MAX_LOAD=1024

[SCENERY]
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=5 //<< 1=Sparse;
2=Normal; 3=Dense; 4=Very Dense; 5=XDense
LENSFLARE=0

[DISPLAY]
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80 //<< Texture
Bandwidth
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=39 //<< Framerate

[PANELS]
PANEL_OPACITY=100
QUICKTIPS=0

[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=5 //<< 1=Sparse;
2=Normal; 3=Dense; 4=Very Dense; 5=XDense
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=23 //<< 20=38m;
21=19m; 22=10m; 23=5m; 24=2m; 25=1m
TEXTURE_RESOLUTION=29 //<< 25=1m;
26=60cm; 27=30cm; 28=15cm; 29=7cm
WATER_EFFECTS=4

[WEATHER]
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=5
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
DETAILED_CLOUDS=1
DisableTurbulence=0
DownloadWindsAloft=0
THERMAL_VISUALS=0

[TrafficManager]
AirlineDensity=50 //<<<<
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=5 //<< Airport
FreewayDensity=50 //<<<<
GADensity=100 //<<<<
IFROnly=0LeisureBoatsDensity=0 //<<<<
ShipsAndFerriesDensity=0 //<<<<




31
FSX.CFG Y NVI DI A I NSPECTOR Kasey, agosto de 2013

Equipo de pruebas:

- Intel i7 3.5 GHz
- 16 GB RAM
- nVidia 770 GTX

Despus de probar muchas configuraciones, llegu anoche a la conclusin de que la mejor opcin en
cuanto a fluidez era la de utilizar el famoso Usepools=0, algo que ya se indica en el post inicial de este
mismo hilo; tambin he comprobado que si utilizo este tweak, mi grfica no puede ir ms all del 4xS en
antialiasing o empiezan a aparecer texturas negras y flashes... As que, como las vacaciones son muy
malas y provocan que tenga bastante tiempo libre, hoy he seguido trasteando y he hecho una prueba
que me pareca lgica despus de leer bastante sobre la materia: hasta ahora todas mis configuraciones
tenan los FPS limitados en 30 desde dentro de FSX, ya que era la opcin que ms fluidez me daba (el
limitador externo mediante el nVidia Inspector no daba la misma sensacin, iba sensiblemente ms "a
trompicones"). Eso va "en contra" de lo recomendado por Bojote, que en su tweaking tool indica que
limitemos los FPS fuera de FSX, mientras en el simulador los dejamos en "Ilimitado". Sin embargo, lo
haca as puesto que la sensacin de fluidez era mucho mejor (uso TrackIR en la Cabina Virtual y
creedme que se nota mucho el efecto).

Pues bien, hoy he hecho la siguiente prueba:

- FPS Ilimitados en FSX
- FPS limiter en Nvidia Inspector en 30 fps
- Vertical Sync en 1/2 Refresh Rate

Y con esto he conseguido que la carga de texturas sea rapidsima (ni un blurrie ni medio) y que la fluidez
haya subido mucho... Por ejemplo, en Barcelona (Mega Airport Aerosoft) con el NGX en cabina virtual
tengo 30 FPS constantes en la cabecera de la 07L, cuando con los FPS limitados en FSX "slo" consegua
25 (claro, mermando la fluidez puesto que estaba siempre por debajo de 30 FPS). Todo esto con el
FSX.cfg exactamente tal y como sale de la tweaking tool de Bojote (sin el Usepools=0) y dejando los FPS
ilimitados en FSX (como la misma herramienta te recomienda, de hecho).

No s si alguno ya lo habais probado o si os funcionar tan bien como a m (al fin y al cabo muchos de
estos tweaks son muy dependientes de cada sistema), pero he credo interesante dejarlo aqu por si os
puede ser de ayuda. Os pego pantallazo de cmo est ahora mismo mi nVidia Inspector (estoy dudando
si subir el AA a 8xS visto que ahora va tan fluido).

El "truco" de limitar los frames a 30 fps y luego poner a trabajar el Nvidia Inspector forzando el Vertical
Sync a 1/2 Refresh Rate y el Vertical Sync Tear Control en Standard funciona con cualquier otro
simulador.

Lo he probado en el DCS World (con el A-10, el Ka-50 y el Huey) y con el Falcon BMS, y los resultados en
cuanto a fluidez y estabilidad son brutales tambin.

32


// This file was tweaked on Aug 01, 2013 at 12:08 GMT using Bojote's automated FSX Tweaking & Tuning
Service
// Your 'original' fsx.cfg file was backed up at http://www.venetubo.com/fsx/7276d7e9...fsx_backup.cfg
// This file is optimized as follows: 8 core(s), CPU speed 3, HT 1, GPU 4, PREF 2
// You can visit Bojote's FSX Tweaking & Tuning service at Bojote's Tweaking and Tuning tool for FSX

[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS=0
SHOW_AIRSPACE=0
SHOW_APPROACHES=0
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_INTERSECTIONS=0
SHOW_JET=0
SHOW_NDBS=0
SHOW_TERRAIN=1
SHOW_VICTOR=0
SHOW_VORS=0
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1

[BufferPools]
RejectThreshold=131072

[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=0

[SOUND]
AmbientUI=0
AmbientUIMusic=FSX01
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-
4DDA8F2B5C03}
SOUND=1
SOUND_FADER1=0.500000
SOUND_FADER2=0.500000
SOUND_FADER3=0.500000
SOUND_FADER4=0.500000
SOUND_LOD=1
SOUND_QUALITY=2
UISound=1
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-

33
4DDA8F2B5C03}

[SlewTextInfo.1]
AirSpeed=1,5
Altitude=1,3
Heading=1,4
Latitude=1,1
Longitude=1,2

[AContain]
LabelColor=FFFF0000
LabelDelay=1000
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelHeading=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabels=0
ShowUserLabel=0

[ATC]
AutoOpenAirTrafficWindow=1
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
PilotVoice=0
ShowATCText=1
UsePilotVoice=1

[TextInfo.1]
AirSpeed=1,5
Altitude=1,3
Heading=1,4
Latitude=1,1
Longitude=1,2
WindDirectionAndSpeed=1,6

[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=1
MEASURE=0

[CONTROLS]
Controls_Current=Standard
Controls_Default=Standard
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64

[FACILITIES]
CITY=
COUNTRY=
GTL_BUTTON=1244
STATE=

[TextInfo.3]
AirSpeed=1,5
Altitude=1,3
FrameRate=2,1
FuelPercentage=2,4
GForce=2,3
Heading=1,4
Latitude=1,1
LockedFrameRate=2,2
Longitude=1,2
WindDirectionAndSpeed=1,6

[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0

[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=0
ALLOW_SHADER_30=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
D3D10=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
HIGHMEMFIX=1
IMAGE_QUALITY=0
LANDING_LIGHTS=1
NUM_LIGHTS=8
See_Self=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432
SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432
Text_Scroll=1
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
TEXTURE_QUALITY=3

[TrafficManager]
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0
AirlineDensity=0
FreewayDensity=0
GADensity=0
IFROnly=0
LeisureBoatsDensity=20
ShipsAndFerriesDensity=20

[DynamicHeadMovement]
HeadMoveTimeConstant=1.000000
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
RollAccelOnHeadLat=0.010000

34
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000

[REALISM]
AutoCoord=False
AutoTrim=False
CrashDetection=True
CrashTolerance=1.000000
CrashWithDyn=True
GEffect=False
General=1.000000
GyroDrift=False
GyroEffect=1.000000
ManualLights=True
PFactor=0.540000
RealMixture=True
StressDamage=True
Torque=0.540000
TrueAirspeed=False
UnlimitedFuel=False

[Weather]
AdjustForMagVarInDialog=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=8
CLOUD_DRAW_DISTANCE=3
DETAILED_CLOUDS=1
DisableTurbulence=0
DownloadWindsAloft=1
DynamicWeather=2
MaxGustRampSpeed=200
MaxGustTime=500
MaxVarRampSpeed=75
MaxVarTime=50
MinGustRampSpeed=1
MinGustTime=10
MinVarRampSpeed=10
MinVarTime=5
THERMAL_VISUALS=0
TurbulenceScale=1.000000
WeatherGraphDataInDialog=0
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WindshieldPrecipitationEffects=1

[Misc]
Com_Rate=7

[Main]
HideMenuFullscreen=1
HideMenuNormal=0
Location=440,130,1480,908,\\.\DISPLAY1
Maximized=1
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
User Objects=Airplane, Helicopter
ProcSpeed=9821
PerfBucket=7

[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
FuelPercentage=1,4
GForce=1,3
LockedFrameRate=1,2

[USERINTERFACE]
Map_Orientation=2
OpenATCOnCreate=0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
PageID=1
SHOW_MISSION_CAPTIONS=1
SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM
SelectAircraftManufacturer=Todos
SelectAircraftPublisher=Todos
SelectAircraftType=Todos
ShowAllACPaintSchemes=0

[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 770.0]
Mode=1920x1080x32
TriLinear=1
VideoMemoryOverride=2147483648

[SIM]
SYSCLOCK=1

[Display]
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,
64
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
BLOOM_EFFECTS=0
ChangeTime=4.000000
InfoBrakesEnable=True
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoOverspeedEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33
,87,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80
TextureMaxLoad=30
TransitionTime=4.000000

35
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=False

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=84

[SlewTextInfo.3]
AirSpeed=1,5
Altitude=1,3
FrameRate=2,1
Heading=1,4
Latitude=1,1
LockedFrameRate=2,2
Longitude=1,2

[PANELS]
DEFAULT_VIEW=0
IMAGE_QUALITY=1
PANEL_MASKING=1
PANEL_OPACITY=100
PANEL_STRETCHING=1
QUICKTIPS=0
UNITS_OF_MEASURE=0

[STARTUP]
DEMO=0
LoadWindow=1
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=0

[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2

[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=6.500000
MESH_COMPLEXITY=100
MESH_RESOLUTION=22
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2
TEXTURE_RESOLUTION=29
WATER_EFFECTS=4

[SCENERY]
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4
LENSFLARE=1
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3
SmallPartRejectRadius=4.0

[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0


Comentario de vaca respecto a la configuracin de Kasey

Una regla oportuna de practicar cambios es siempre tener en cuenta la estabilidad, o lo que es lo
mismo, si una configuracin va bien, tocar solamente las partes adecuadas que empujan al FSX.

Todos, o bien casi todos, reinstalan y pierden la configuracin de FSX y claro, se tiran de los pelos como
Alaska y los Pegamoides. Un ejemplo tpico es cuando ves que tu FSX necesita un dentista, es decir, la
criatura tartamudea o se para a mear, en medio del vuelo.

Otro ejemplo tpico es el que muchos vuelan sin Autogen (s, las casitas de Bankia jejeje) y a la que lo
ponen son inaguantables los tirones de fraga jejeje. As pues, hemos decidido arrojar algo de luz en esos
tenebrosos y medievales travesas del desierto volador. Uno tiene su FSX afinado con tesn y siempre
gotitas de ans, por aqu Kasey y por all Google. Es sabido que FSX come frames y ciclos de reloj, por
tanto hoy en da cualquier PC tiene 4 GHz overclock, en adelante debera de ir como la seda.

Aun as, a veces puede pasar las chorradas que he comentado. Comentar una idea que puse en
prctica estos das pasados, como sabis tengo 2 back-ups, as que puedo permitirme perreras al FSX.
Para explicarlo nos llevamos a FSX al mdico para saber porqu tartamudea y a su vez tiene
incontinencia continua jeje. Para mi estudio usamos la configuracin que actualmente uso con el
aadido de Kasey. Esos sntomas me han salido con el Autogen.

En escenarios fotorreales, obviamente con jets prescindo de activar el Autogen, lnea en la seccin:

[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=0
En esas condiciones el vuelo y la carga del terreno es perfecta con esto.



36
[BufferPools]
RejectThreshold=131072

Tambin es igual de bueno si solo usamos Usepools=0, pero es recomendable el uso con al menos 1 GB
de RAM grfica.

[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW=0
ALLOW_SHADER_30=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=0
COCKPIT_HIGH_LOD=1
D3D10=0
EFFECTS_QUALITY=1
ForceFullScreenVSync=0
ForceWindowedVSync=0
GROUND_SHADOWS=0
HIGHMEMFIX=1
IMAGE_QUALITY=0
LANDING_LIGHTS=0
NUM_LIGHTS=8
See_Self=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693458432
SHADER_CACHE_PRIMED=1693458432
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
TEXTURE_QUALITY=3
Text_Scroll=1



[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70
TextureMaxLoad=30

[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=0
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=75
MESH_RESOLUTION=22
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2
000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CE
LL=1700
TEXTURE_RESOLUTION=29
WATER_EFFECTS=4

[SCENERY]
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=3
LENSFLARE=0
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=1
SmallPartRejectRadius=4.0


Ahora bien, si suba el Autogen a 2, (es decir, normal) me salan de golpe aleatoriamente el conocido
tartamudeo y algn poping o flasking en la imagen; amn de alguna pausa.

Con el de Kasey, el rendimiento, desde que usamos global ha mejorado, pero ocasionalmente segn qu
escenarios (por ejemplo FTX England) me ha vuelto a salir el tartamudeo en cuanto pongo Autogen
density a 2 (valor normal de acuerdo a mi procesador).

La tarjeta grfica en FSX es un componente fundamental junto al procesador: la pareja, vamos, de ligue
jejeje. Cuando uno se ve pez sale del agua y se oxigena esperando la inspiracin divina! As que
mirando en Google nos damos de bruces con la pista y la idea para solucionarlo.

Es toda una evidencia que las ATI por lo general sufren a diferencia de nVidia con estas chorradas,
adems que ATI ha dicho (segn el gur Nick) que no hay ms optimizaciones de shaders en sus tarjetas.
Por eso, modelos ya antiguos como la ma usan el shader mod de Bojote.

Mi ATI 5470 mobile es de gama low end (ya jejeje) y como mucho, detalles bajos o medios sin abusar,
hasta que he ledo esto http://airdailyx.blogspot.com.es/2013/01/optimization-of-fsx.html









37
Lesson 2 - Manually tweak your cfg file to better optimize based on performance after the tweak. e.g
Frames in my opinion are not as important as the 'smoothness' and feel when panning around your VC if
your at a demanding airport such as FSDT. Some tweaks I manually enter to better help with
performance are below:

fsx.cfg entries:

[TERRAIN] Sweet spot below:
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40 (or 400 if your using Concorde X by FSLabs)
(to reduce bluries) and give more bandwidth to texture loads loading higher settings from 30 may cause
microstutterssettings between 100 and 600.
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=800
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1500
TextureMaxLoad=9 or 30 reasonable.

However, note this figure in conjunction with the above should be multiples of 3:

[SCENERY] - to be added below:
SmallPartRejectRadius=1.0 (default)
2 or 4 next settings.
May cause popping of small objects.

[Main]
DisablePreload=1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33

[TERRAIN]
LOD-RADIUS=4.500000
4.5=LARGE
3.5=MEDIUM
2.5=SMALL
8.00000 = CRISP SIM EXPERIENCE (NOT TESTED IN FSX YET)
(if stuttering when panning is experienced, reduce back to 4.5).

Lesson 3 - Use an FPS external limiter rather than inside FSX.
It has been noted that FSX internal FPS limiter can cause micro stutters due to the way textures are
controlled. Using an external frames limiter (see below link) using JAVA can improve frames by as much
as 10 FPS which would give smooth panning even at demanding airports.

http://www.4shared.com/rar/rpNSxwjK/fps_limiter_02.html

Or a clever QUICK tweak that I use to tell you PC to use more available memory to avoid OOM (out of
memory) errors.

See this link: http://www.ntcore.com/4gb_patch.php

Note: to be used on 32 bit systems only.

As que nos da la idea por donde tocar parmetros y ponemos estas variaciones que agilicen la carga
rpida de las texturas. Estos valores en mi i3 son ptimos.

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70 Velocidad de carga del bus grfico.
TextureMaxLoad=12 velocidad de carga de las texturas.
TransitionTime=4.000000
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30


38
Pero esto no sirve de nada si no ponemos un valor acorde de Autogen. Este es el valor ptimo que
soluciona el Autogen y sus trompicones: probamos la combinacin recomendada por Drryl:

[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=2
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=4.500000
MESH_COMPLEXITY=75
MESH_RESOLUTION=22
SWAP_WAIT_TIMEOUT=2
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=1500
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=800 // importantes las 2 depender que FSX asimile el
Autogen correctamente y su capacidad de dibujo grfico.
TEXTURE_RESOLUTION=25
WATER_EFFECTS=4

[SCENERY]
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=2
LENSFLARE=0
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=1
SmallPartRejectRadius=4.0




39
Por ltimo, resta afinar una ayuda bsica, que hasta ahora no usaba el filtro, siempre era tri-lineal y
suavizado. Estas modificaciones con el tri-lineal no van. En Catalyst cambiamos este parmetro: mtodo
filtracin anti-isotrpica controlada por la aplicacin y fuera texelizacin y vSync, ya que est quitado va
fsx.cfg:


Ya solo resta arrancar FSX y en grficos activos el anti-isotrpico y suavizado: con esto fino como la
seda! volamos y perfecto, adis saltos y pausas con el Autogen, eso s, siempre arrancando FSX en
pantalla completa. Por cierto, aviso: es necesario eliminar de Windows Update un KB asesino de FSX, el
KB2670838, te echar al escritorio, pues lleva una .dll de DirectX que FSX no sabe usar bien En esencia la
solucin es adoptar un valor de texture band y texture max load con las sentencias de terrain autogen,
de acuerdo a tu procesador:

.


40
OPUS FX, REX, ACTI VE SKY 2012, HDE v2 varios autores

Mucho se habla acerca del Opus FX, Active Sky 2012, y del REX. Obviamente, son 3 cosas distintas, pero
hay uno en concreto que es ms til que los otros dos.

Opus FX: es un motor meteorolgico y un visor de cmara.
Real Environment Extreme: es un motor meteorolgico y set de texturas.
Active Sky 2012: es un motor meteorolgico.
HDE v2: es un conjunto de texturas de nubes y cielo en alta definicin.
Ahora la pregunta del milln: cul elegir? Personalmente, me decanto por ms de uno, en concreto por
la combinacin Opus FX + REX, y por un motivo: Opus FX por el motor meteorolgico que tiene, que es
mucho mejor que el motor de AS2012 ya que las transiciones son ms suaves; REX por las texturas que
tiene, ms que nada por el gran nmero de combinaciones posibles o sets de texturas.
Para habilitar el motor meteorolgico del Opus FX sin que interfiera el motor meteorolgico del REX,
hay que desactivar ste ltimo. Para quienes tengan instalado EZ Camera, en el men de FSX hay que
pinchar en Desactivar EZCA.


41
OPUS FX ALZ765, 07/09/2013

Primero arranca el servidor (el cliente slo se usa en equipos en red, para un nico PC slo es necesario
el servidor). Ah, configralo como te dice el manual. Lo cierras y lo vuelves a abrir. Luego abres FSX. De
nuevo en Opus FX, ve a "Weather", pones el ICAO de salida (y si quieres el FP) y la altitud de crucero (ojo
altitud, no nivel). Luego pulsa "Update Weather". Se te cierra el cuadro de dilogo y es ahora cuando en
FSX seleccionas los parmetros del vuelo. Cuando vayas a seleccionar las condiciones del tiempo, te
debe aparecer un tema "Opus Weather" que es el que debes seleccionar:



42


43


44


45




46
vaca, 04/09/2013
REX ESSENTI ALS OVERDRI VE PLUS +ENB Series red-special, noviembre 2013

Vamos a suponer que tenemos un FSX decente y claro, florearlo con pinturitas: para ello, usaremos
themes y ambientaciones varias.

Tanto para equipos modestos como para maquinones es imprescindible tener REX Essentials Overdrive
Plus.

Esta versin tiene sustancialmente una enorme mejora en la ambientacin de tu FSX, valga que los
conceptos en cuanto a themes son aplicables con restricciones a FS9.

Necesitamos adems un portentoso ENB Series, este plug-in vamos a llamarlo as. Nos permitir que tu
theme cobre vida area y visualmente como si volaras de verdad.

Imaginemos un theme de tormenta (thunderstorm), lo normal seria en cuanto a visualizacin tener en
una maana un tono ocre-marrn si se quiere, o bien un tono grisceo oscuro encapotado.
Esa es la funcin del ENB Series: los colores, y para ello usa una paleta de color enbpalette.bmb, que
segn la que uses variar la visualizacin de tu escenario.

Este plugin o mod viene como imaginas, en un fichero de configuracin llamado enbseries.ini donde se
declaran todas las variables posibles del plugin, como el color, intensidad o efectos como el bloom
original de FSX.

Todas estas peladillas no tienes que comerte la cabeza, pensando hay que modificarlo? lo ideal es usar
pre-configuraciones ya hechas por otros usuarios y que sean satisfactorias.

ENB Series Natural Plus (http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=2098)
To install: Download the attached file, unzip and place the 3 items in your FSX root directory.
Inside FSX, selecting the SHIFT+F12 keys turn the effect ON and OFF.

47


ENB Series BlueSphere ENB Plus (http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=1280)
To install: Download the attached file, unzip and place the 3 items in your FSX root directory.
Inside FSX, selecting the SHIFT+F12 keys turn the effect ON and OFF.


ENB Series Sunlight ENB Plus (http://www.realenvironmentxtreme.com...attach_id=2147)
To install: Download the attached file, unzip and place the 3 items in your FSX root directory. Inside FSX,
selecting the SHIFT+F12 keys turn the effect ON and OFF.

48


Estos 3 son los bsicos siempre para empezar... pero hay ms. Un estupendo trabajo de un usuario de
YouTube llamado Jack Martin el cual, hizo unos videos excelentes y recomendables de ver, en el cual
pone en prctica sus avances espectaculares.
http://www.youtube.com/watch?v=D210yFGrNfU&feature=share&list=PLE0C785C61838ADE3
Este Seor tiene 3 ENB Series increbles. Nos ha enseado como lo hace y a su vez a puesto para la
comunidad simulera sus 3 variantes a volar.
As tenemos los 3:
- 24h Flying
- IFR Flying
- VFR Flying
Obviamente todo ENB depende sobre todo de la paleta bmp que uses y del enbseries.ini asociado a ella,
por tanto el nos recomienda en base a su experiencia el uso de cualquiera de los 3 ENB segn tu
necesidad.
Los de 24 y VFR estn sensacionales, los dos particularmente en los amaneceres que dan un tono
soberbio a las capas de nubes muy reales y con colorido muy convincente de volar.
El mod IFR es, sin duda, adecuado para simular lo que es vuelo IFR con visibilidad limitada, adems estos
3 puedes combinarlos con los presets de meteorologa que tienes cuando instalas los escenarios de FTX.
Lo bueno es que gracias a los presets de FTX consigues unas tomas excelentes y ya no digamos el vuelo
en si, increblemente real.

49
Jack Martin nos deja tambin 2 enbseries.ini alternativo por si quieres exprimir un poco ms la
experiencia, as solo debes de abrir tu enbseries.ini de prueba y borras todo y substituye por todo este
cdigo: (de arriba abajo y de izquierda a derecha):

[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=0
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
UseMRTRendering=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=100
ChromePower=100
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=1
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=1
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=0
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=0
BloomFadeTime=400
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=95
BloomCurveDay=0
BloomPowerNight=18
BloomConstantNight=0
BloomCurveNight=0
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=24
BloomAdaptationMultiplier=100
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=0
UseForAlphaBlend=0
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=40
ScreenLevelDay=70
ScreenLevelNight=1
DarkeningAmountNight=-30
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=-2
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=0
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=100
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=1
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=0
MotionBlurRotation=0
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=10

50

Pero no solo tenemos a Jack Martin, en www.foroaviones.com a un excelente emulo de el Wilkings, y
que saca oro de FS9 dando un excelente tono tambin a FS9 y FSX, combinando sus trabajos tiene en
ristre bajo mi punto de vista, 2 ENB Series soberbios en el cual las paletas juegan ideales.
El primero de ellos ya es conocido, le llamamos enb_tuneado wilkings y da un toque sobrio y eficiente
con el contraste y brillo excelente, pero al cual algunos quizs (y en eso la variedad se impone) le falte la
pizca de colorete.
Hicimos el experimento de poner el .ini de Martin con la paleta de Wilkings que fue corrigiendo hasta el
resultado final.
Tambin tenemos otra excelente variante, esta ya con color soberbio, tambin de Wilkings que le
llamamos Perfect colour flyng y es adecuado sobre todo a escenarios fotoreales.
Este ENB en sus pruebas lo ha mejorado y de qu manera, dndole una excelente capa de pinturita titn
jejeje, amaneceres brbaros, soberbios y ya no digamos la acentuacin de ros, mares y cielos picos.


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Ejemplos:

La gran duda para muchos es... y cul me quedo? Pues todos, es decir, hay que probar cada uno y
sobre todo haz las pruebas a diferentes horas del da, lo puedes probar sobre la marcha del simulador
en tiempo real. Recuerda, el ENB Series se activa y desactiva con F12, y en algn ENB acentuars su
efecto desactivando el bloom effect con F9.
Aqu dejo los paquetes completos que comento http://www.mediafire.com/?8yq6l5c765stmz5
Naturalmente tiene ms opciones y combinaciones que recomiendo de probar, por ejemplo de nuestro
forero compi Wilkings. Y recuerda que todos son validos para FSX y FS9.
http://www.mediafire.com/download/jf47exur4pjaa90/ultimo+enb.rar
Un truco asequible es utilizar el enbseries.ini de Jack Martin con una paleta bmp distinta, se obtienen
maravillas dado que este ini es HDR es decir, segn la posicin del avin vara la tonalidad.
Pero claro, esas fotazas sper reales, existen? hace falta mquina? No, el esfuerzo del ENB Series es
mnimo, sobre todo, si en mquinas modestas desactivas dentro de FSX con la combinacin de teclas
Shift + F9 el bloom effect.
Tambin tengamos en cuenta a REX Essentials, que vamos a entrar a cotillear.
Esta versin todo son parabienes, un motor meteorolgico decente, una carga de texturas rpidas y
themes excelentes con el aadido del Overdrive.
As que uno que es cotilla estaba buscando desde hace tiempo un cielo pico como el que vemos aqu...
de un usuario que nos da la idea del cielo donaldx.

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En esto tenemos a veces la verdad incuestionable de tenerlo en tus narices y no verlo jejeje por partida
doble, para ello, los que estn en Facebook es recomendable ver y babear con las capturas alucinantes
de este seor. Tom/UKsnapper de flightsimages.com en Facebook.


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Son unos ejemplos increbles y bonitos, claro que la pregunta es... podramos conseguir algo as?
Naturalmente que s, para ello l tiene en REX Essential, en el apartado browse puestos themes los
suyos todos los que usa y es un avance notable, pues simplifica enormemente la aventura de tener tu
FSX como los chorros del oro con tus capturillas.
As que leemos vidamente y nos dice que debemos buscar en browse por el usuario UKsnapper y vers
toda la cole que tiene.
Naturalmente a estos bellos themes de l le falta el tiki-taka jejeje, as que le escribimos en mi ingls de
pacotilla a l pidindole qu ENB utiliza, y sorprendentemente con la avalancha de usuarios, ha tenido
la deferencia de contestarme, con el regalo del ENB que utiliza, ms el water que usa y segn comenta,
hecho por un piloto de verdad.
"Buenos das Juan, gracias por su comentario. Mi ENB se estableci amablemente para m por un piloto
del mundo real para que la mirada en FSX es ms o menos lo mismo que si estuviera volando mundo
real. Adjunto el ENB ... simplemente coloque todo en la carpeta principal de FSX."
Por tanto, en este caso no es necesario tener el enbpalette.bmp de la paleta de colores, al hacerlo el ini
sobre el theme directamente borramos el enbpalette.bmp.
Acordaros de guardar antes el waterconstants.xml original que est en el directorio de FSX, es el
responsable de la ondulacin y efecto del agua de FSX.
Sobre escribimos los 6 ficheros todos en el directorio de FSX.


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Bills ENB http://www.mediafire.com/?jnh5bi6iq1ktq3j

Si deseas usar tus ENB Series debes de borrar todos los ficheros anteriores los 6 y sobre escribir el
waterconstants.xml original guardado antes.

Una norma adecuada para los themes es ser consecuente con tu PC, es decir, si eres modesto no es
necesario de poner las nubes al 100 % un valor medio es suficiente y los resultados espectaculares.

De igual forma no abusar del mesh (malla) al 100% con un valor de 75% se hace maravillas y ayudas al
simulador.

Aqu pongo valores aconsejados, si tienes mquina, sube el valor de la textura del cielo a 2048, aunque
recomiendo por rendimiento 1024, lo amortiguas con un valor de densidad de nubes en FSX,
meteorologa en medio.


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Tambin tienes ms diseos de themes:
The REX Screenshot artists are Myself - James/JTH69, Paul Jenkins/Paulj41, Tom/UKsnapper,
Dana/danarmills, and Dolf/Dolf8857 You will always see this with all of the sets of shots this is our name
and our username on the REX FSX Screenshot Forum.
Los buscas por su apodo en REX Essentials compartir themes.
Ahora tenemos a otro excelente usuario, esta vez de nuestro Foroaviones! quin no conoce las
increbles capturas de Yogosun, y con un valor aadido para FS9 y que en FSX es bestial, debido a las
muestras diferentes de la seleccin de presets, es casi idntica a la versin de FS9.
Amablemente me ha pasado su theme, que es el que por defecto hay en REX Overdrive de FS9.

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Elige Arizona Chill en FS9, en FSX elige Arctic Chill, en concepto son parecidos.

Naturalmente usa su ENB que es este http://www.mediafire.com/?l6vn6tnmtr3i6xl
y listos!! Vers algo como esto si usas FSX:

El water mo es este excelente de rendimiento, pensad que si no esta optimizado, hay tirones a veces
con las nubes, por eso es importante que est bien.
http://www.mediafire.com/?5jr1v1lpcunihr4
Tambin recordad que en este post tenis ms ENBs, sobre todo los de Jack Martin.
http://www.foroaviones.com/foro/simulacion/22095-tuneado-tu-fsx-visualmente-enbseries-dx9-3.html


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HDE v2 varios autores
Muchos os preguntaris cmo narices se ha conseguido esa textura de nubes que aparecen en las
capturas del punto anterior. Pues bien, hay 2 maneras:
- Directamente desde el REX
- Instalando las nubes de Pablete (Pablo Daz)
Vamos a instalar las nubes de Pablete, ms conocidas como HDE v2.
Antes de nada, comentar que aunque ponga que son para FS9, solamente el cumulus (nubes) y la
textura para el suelo funcionan. Lo que no funciona es el SKY COLOR. De todas formas antes de instalar
haz copia de seguridad de las carpetas que a continuacin se muestran.
http://library.avsim.net/download.php?DLID=146315

Pues bien, cada carpeta en su sitio excepto el SKY COLOR.


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I NTERFAZ DE FSX varios autores
La interfaz de FSX sabemos que es horrible, verdad? Y si lo cambiamos?
Bueno vale lo vamos a hacer, gracias a este seor:

Installation
1) First, go to your FSX root folder and copy whole Uires folder to safe location in case of
restoration of old UI.
2) Move downloaded Uires folder with the new theme to your FSX root folder and merge it with
old one. You have to accept overwriting of all files.
3) If you want a new icon for your FSX desktop shortcut, just go to its properties, click Change
Icon..., and find an .ico file located in Uires\Icon\ folder.
Nos bajamos este zip http://www.mediafire.com/?jd3fimzkr9mmka3 y lo descomprimes en el
escritorio. Acto seguido en el directorio de FSX guarda una copia del directorio Uires por si hubiera algn
error en FSX o cuelge, si fuera el caso, restauras el Uires original.
Ahora copiamos todos los ficheros del mod de Uires en la ubicacin original de FSX: x:\Program Files
(x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Uires y sobreescribes todo.
Por ltimo arreglamos el icono del acceso directo de FSX como dice.
Si todo va bien, vers en FSX esto:


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Repito: se cauteloso y haz un back-up antes de modificar la interfaz! si hay error restauras la carpeta.
Bueno, se acab la clase nenes, a ensayar themes como los de Tom/UKsnapper y dems parroquianos
en Facebook https://www.facebook.com/Flightsimages













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Red-Special, 20/11/20013
BI BLI OTECA DE ESCENARI OS Ramn Cutanda

Antes de nada, comentar que hay 2 maneras de editar la biblioteca de escenarios:

- Biblioteca de escenarios del FSX
- Biblioteca de escenarios de algn programa ajeno al FSX

En este caso, usaremos un programa ajeno al FSX, el SceneryConfigEditor 1.1.1.

Es muy comn que los escenarios (o aeropuertos) no aparezcan como es debido. Esto se debe a un
incorrecto orden de los mismos en la biblioteca de escenarios.

El mundo en FSX (o FS9) se estructura como en la vida real, es decir, si hiciramos un corte transversal
del terreno, veramos que este se estructura en:

- Escenario base
- Elevacin del terreno (malla)
- Texturas
- Objetos

El escenario base es el mundo por defecto, es decir, una base sobre la que se asentarn los
escenarios.

La elevacin del terreno (o malla) es la orografa del terreno, es decir, accidentes geogrficos:











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Las texturas es el tipo de terreno que va encima de la malla, como por ejemplo, un desierto, el mar, etc.

Los objetos son los accesorios que van encima del terreno, como por ejemplo aeropuertos, rboles,
edificios, etc



Una biblioteca de escenarios pelada sin add-ons ni nada por el estilo vendr con el escenario base.

Vamos a poner de ejemplo el escenario del Aeropuerto del Prat, Barcelona.

Lo primero que habr que instalar para moldear las montaas y diferentes accidentes geogrficos ser
una malla que d forma geogrfica al terreno, para ello usamos el Pilots FS Global.

Ahora tocara instalar las texturas, es decir, el tipo de terreno. Aqu existen varias posibilidades, o bien
instalamos Real-Spain Catalunya o bien instalamos ORBX FS Global. Real-Spain Catalunya son texturas
fotogrficas, mientras que ORBX FS Global son texturas genricas no-fotogrficas pero en alta
resolucin.

Y para finalizar, instalaremos lo que ira encima de las texturas, es decir, los aeropuertos.












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Vamos a plasmar el ejemplo de LEBL mediante el TextureConfigEditor 1.1.1:



Vamos a explicar esta lista con una frase que lo resume bien: lo que tiene ms prioridad es lo primero
que se muestra, es decir, en el ejemplo de LEBL, primero se mostrar el aeropuerto en s, despus el
Real-Spain, y para finalizar el escenario base (que se encuentra al final de la lista).

Podemos seguir una regla para recordar el correcto orden, que sera: aeropuerto-escenario, aeropuerto-
escenario, aeropuerto-escenario

Podris ver en la imagen que primero tengo los aeropuertos y despus tengo los escenarios, que es lo
correcto.

Raise Priority sube una posicin la entrada seleccionada.
Lower Priority baja una posicin la entrada seleccionada.
Set Priority establece una posicin determinada la entrada seleccionada.
Edita rea editamos una entrada (nombre, ubicacin, posicin).
Add Area aade una nueva entrada (nombre, ubicacin, posicin).
Delete Area elimina la entrada seleccionada.

Recordad:
- Grabar SIEMPRE antes de salir del SceneryConfigEditor.
- Hacer copia de seguridad de scenery.cfg (C:\ProgramData\Microsoft\FSX\Scenery.cfg).



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FSUI PC Paco Galindo, 17/08/2011
Es un 'programa' o mdulo que comunica tus perifricos con el FS.
Esencialmente controla y transmite al FS las acciones de estos perifricos. En el caso de un Joystick, no
solo ejecuta en el simulador los movimientos de ste, sino que adems lo puedes calibrar con exactitud
milimtrica, proporcionando ms precisin al ejecutar maniobras, e incluso, asignar ciertas acciones
del FS a teclas de tu joystick, como por ejemplo, bajar el tren.
Esto tambin se puede hacer con FS en asignaciones de teclas, pero FSUIPC ampla estas capacidades,
como por ejemplo poder activar los spoilers o incluso desplegarlos un poco, cosa que a nivel de FS no se
puede hacer.
Dnde puedo adquirir FSUIPC?
ES un programa de pago, yo lo considero un 'esencial' de FS. Se puede comprar desde Su propia pgina
The Official Peter Dowson Page, la cual te llevar a Simmarket, una web de total confianza.
Existen dos versiones, una para FSX y otra para FS9.
De fcil instalacin, en la versin para FSX tiene un programa propio que lo instala (ojo al arrancar FSX te
preguntar si es un mdulo de confianza, indicar que s). En FS9, simplemente copiar y pegar el archivo
*.dll en el directorio MODULES de Flight Simulator.
Venga, al lo... (las imgenes corresponden a la versin de FSX).
Como veis, una vez instalado, aparece en los mens de FS en 'Complementos':











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Abrimos FSUIPC y nos encontramos una serie de pestaas:


Vamos a decirle a FSUIPC qu ejes voy a asignar a FS y a calibrarlos. Yo tengo el joystick desconectado
en FS, es FSUIPC el que transmite los movimientos de ste al simulador.
Nos vamos a la pestaa de AXIS ASSIGNMENT, o Asignacin de Ejes, vamos a empezar a decirle cul es el
eje de ALABEO.



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Para eso pulsamos RESCAN (en rojo), vamos a asignar el eje de alabeo. FSUIPC es muy sensible, en el
caso de aparecer algn parmetro en los recuadros verdes, simplemente pulsad RESCAN hasta que no
aparezca nada.
Ahora he movido mi joystick como si alabeara (a derecha e izquierda), con que lo movis un poco ya lo
detecta, no hace falta darle muchos meneos.


En este caso detecta (recuadro verde) Joy#4 axis#X, o sea el joystick n 4 y su eje X, adems de una serie
de valores o lecturas mximas y mnimas del eje (recuadro rojo). Incluso puedes hacer una calibracin
especfica para cada avin de FS que tengas cargado en ese momento marcando la casilla de AIRCRAFT
SPECIFIC (distingue entre compaas, o sea, puedes tener una calibracin especfica para una Cessna, un
helicptero, un B737 de Air Europa o el mismo modelo de avin pero de American Airlines, todos y cada
uno de los modelos que tengas instalados).
Vale, ya ha detectado el Eje X, ahora le vamos a decir qu queremos que haga ese eje. Elegimos que lo
calibre FSUIPC y que haga de alern, marcamos la casilla y elegimos del men desplegable AILERON.


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Pues as con todos los ejes que queramos. Este programa no tiene una tecla de aplicar, o sea una vez
que detecta un eje y le dices lo que quieres que haga, ya est, lo memoriza, solo tienes que darle a OK y
volvers a FS.
Seguimos asignado ejes. Pulsamos de nuevo RESCAN hasta que no aparezca ningn valor, movemos el
eje Y de cabeceo y repetimos el proceso. As con los dems ejes, guiada, mandos de gases, pedales de
freno e incluso, si tenis un joystick con botones rotatorios lo podis asignar como 'steering tiller' para
manejar el giro de la rueda durante el taxi, como en la realidad.


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Ahora pasamos a CALIBRAR LOS EJES, para ello nos vamos a la pestaa de JOYSTICK CALIBRATION.
En el recuadro amarillo os aparecen las secciones con los diferentes ejes que es capaz de controlar
FSUIPC, desde los bsicos de alabeo y cabeceo, hasta el o los controles de la mezcla, dependiendo del n
de motores, o 4 reversas, etc:


Pulsamos SET en AILERONS (recuadro rojo,) una vez pulsado pasa a RESET, veris que los recuadros
de IN y de OUT (en amarillo) dan lecturas segn mueves el joystick, a la izquierda positivos y a la
derecha negativos.


Pues bien, si movis el Joystick hasta el tope izquierdo, lo mantenis y pulsis la tecla set de la derecha
(en verde), ya le habis dicho a FSUIPC cul es el valor mximo del movimiento de alabeo a la izquierda.
Repets lo mismo pero esta vez hacia el tope derecho y le dais al SET de la izquierda. Ya tenemos los
valores mximos a izquierda y derecha del eje de alabeo.
Por defecto hay un -512 y un +512, no los toquis, son el punto muerto, o sea cuando FSUIPC registre
valores de 0 a 512, no har nada, eso s, una vez superado ese valor mover la palanca en FS.
Dependiendo del punto muerto que queris, le podis dar ms o menos valor moviendo el eje del
joystick y pulsando SET.
Hay otra opcin para marcar muy til, SLOPE (en azul) es la curva de respuesta de cada eje, esto es con
valores positivos, la respuesta al movimiento es ms suave, mientras que lineal, valor cero es un poco
agresiva. Yo lo tengo puesto en 5, a pequeos movimientos del eje, hace pequeos movimientos de los

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mandos, pero conforme voy moviendo el eje del joystick y va registrando un valor ms alto, ejecutar el
movimiento en el simulador con ms agresividad. Muy til para acrobacias por ejemplo, o para el eje del
timn de direccin. Cada uno que pruebe con su valor.
Pues as con todos los ejes que hemos ido asignando antes.
Si tenis pedales y queris asignar frenos:


No olvidis marcar la casilla de REV, o sea efecto contrario (REVERSE) cuando los pedales estn en
reposo, no frenarn y conforme vayis pisando los frenos ir frenando con ms o menos fuerza, aqu es
muy til el SLOPE de antes (tambin lo tengo en 5), con pequeos toquecitos de freno, frena poquito,
pero si lo piso hasta el fondo, me dejar los dientes en el MCP...
Para los que tengis palancas de gases con varios ejes, podis asignar una palanca para cada motor, no
olvidis marcar la casilla de NO REVERSE ZONE si no queris que cuando el eje llegue a un valor, active
las reversas:





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Otra seccin muy til es la de BUTTONS & SWITCHES, para asignar pulsaciones de vuestro botones a
acciones en FS:


Por ejemplo, una muy cmoda el TRIM:


Yo la tengo asignada a la botn 6 del joy#4. Pulsas el botn que quieres que haga una accin, lo detecta,
marcas la casilla SELECT FOR KEY PRESS y pulsas SET. A continuacin le dices a FSUIPC qu tecla o
asignacin de FS quieres que haga, en este caso TRIM DOWN, o la tecla INICO del teclado numrico (n

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7), la pulsas y aparece en la casilla como HOME (en ingls claro), marcas la casilla KEY PRESS TO REPEAT
WHILE HELD, o sea que se repita la accin mientras tengas la tecla pulsada, en el caso que quieras claro,
si no la marques, o marcas la anterior. En el caso que quieras que cuando sueltes la tecla haga otra cosa,
pues le marcas la otra casilla, PRESS THE KEY(s) TO BE SENT WHEN YOU RELEASE THE BUTTON, o sea
presiona la tecla(s) que quieres que se ejecute cuando sueltes el botn.
Como veis las posibilidades son infinitas.
Adems, no solo tiene calibracin y asignacin de ejes y botones, incluso botones de tu teclado o
teclados para que hagan diferentes acciones, sino que control de viento, nubes y visibilidad en el caso
de no tener un programa como Active Sky (si lo tenis no toquis nada). O tener el reloj
del FS sincronizado con el del PC o usar la rueda del ratn como Trim ...


Una vez que tenis esto como base, es cuestin de toquetear valores y ejes y descubrir todo un mundo
de posibilidades gracias a NUESTRO AMIGO FSUIPC... ese gran desconocido...









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ACRONI S TRUE I MAGE vaca, 30/01/2013

Las copias de seguridad hay que distinguir cuando son de ficheros del sistema a la imagen completa, en
algunos casos se obvian ficheros necesarios, por eso recomiendo siempre las de imagen. Software que
realicen esto hay miles, incluida Microsoft, pero esta adolece de programacin exhaustiva de lo quieres
salvar, prioridad de compresin etc.

Acronis True Image es rpida, eficiente, y tienes un control absoluto. Nunca ms reinstalar FSX o FS9, lo
copia exactamente todo, incluido la unidad de arranque (imaginemos un virus que hace trastadas: aun
infectado, puedes arrancar Acronis y en el reinicio se carga un mini Windows de Acronis que te restaura
tu copia entera sin necesidad de particionar el disco exactamente como era antes de la catstrofe).

Tambin te da la opcin de crear un pen-drive de rescate en caso de no acceder al Windows daado.

O bien tambin puedes rescatar archivos sueltos (muy verstil: puedes montar como si de un disco
virtual tu back-up y simplemente copiar el fichero).

En opcin de software gratuito y libre tenemos el driveimage.xml bastante similar en prestaciones.

Crear un back-up significa que necesitas espacio, as que ves pensando. En mi caso es un disco externo
de 2 TB dividido en 2 particiones NTFS de 1 TB (en una para back-ups y la otra de cuarto trastero de tus
ficheros favoritos guardados).

Recomendable esta unidad externa, bien cuidada y aposentada, es decir alejadas de fuentes de calor en
verano y humedades en invierno.

Dicho esto, vamos a ensear paso a paso la facilidad de Acronis. Lo primero es tener presente que una
particin del FSX o FS9 requiere una novia: la particin de arranque del sistema operativo.

Por ejemplo, pongamos un caso salvo FS9 o FSX, y luego reinstalo manualmente usando los discos de
Windows 7, y luego restauro la particin de FSX no vale de nada!!!

El motivo es el registro, la casa madre de Windows, aqu se guardan todas, repito, todas las referencias
a tu FSX que has puesto y como, y si has desinstalado algo (amn de las claves de activacin de
software, siempre en base a la fecha de creacin de ese back-up).

As que regla n 1: nunca hacer back-up de particiones sueltas si tienes errores en Windows
frecuentemente.

Lo primero es tener una configuracin ptima, es decir, tus FS9 y FSX a tono morenito!!! Hecho esto,
es el momento desesperante para algunos desfragmentar todas las unidades es decir C, D, E, por
ejemplo, con Auslogics Disk Defrag.

Una vez acabada la faena de barrendero, empiezas a recoger la basurilla con Acronis.

Obvio que Acronis por defecto, ya en su instalacin pide permiso para actuar como administrador del
equipo, as que tenemos que ayudarlo con las chorradas asociadas a tu PC, es decir, antivirus tipo
Essentials o perreros, desactvalos.

Otra regla de oro con el back-up es que puede tardar lo suyo, dependiendo de la compresin usada.








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As veamos el panorama, pantalla principal:


Tenemos 3 opciones:

- Realizar una copia de mis datos crticos
- Utilizar el asistente de copias de seguridad
- Ir a la pantalla principal

Yo recomiendo tener el control de las cosas, as que nos vamos a la pantalla principal.



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Llegamos y tenemos esta imagen:


Y naturalmente elegimos Copia de seguridad de discos y particiones y observa, lo que tendrs una lista
de todos los discos conectados, incluidas todas las particiones ocultas.

En mi caso mi porttil lleva 2 ocultas, un arranque autnomo de un mini-Windows que enlaza con la
particin de recuperacin del sistema de fbrica de la paca.

La tercera es mi Windows 7 como unidad C. Las otras dos no tienen letra y son ocultas bajo un falso
sistema de identificacin de particin para que no sea borrado por tus manitas.

Yo recomiendo encarecidamente la primera vez guardar las 3, as, en caso de catstrofe mayor puedes
recuperarlo todo, es decir, el disco entero.

Pero hecho el inciso, incluiremos tambin las particiones de los otros discos que tengas conectados, FS9
que seria E y FSX que seria H en mi caso.



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Por tanto marcamos 3 del disco de arranque 2 ocultas ms C y las de FS9 y FSX H.

Dnde pone Esquema de copias de seguridad, pincha ah y vers estas opciones de personalizar.

Tenemos estas cuatro pestaas:

- Esquemas de copias de seguridad
- Avanzado
- Rendimiento
- Notificaciones

Nos interesan dos, la primera es el Esquema de copias de seguridad que vamos a elegir para nuestras
copias, en mi caso es esquema de copia de seguridad completa, es decir, fiel clon de todo como lo
tengo.

Las otras opciones solo se irn actualizando sobre los datos que varen del original, o incremental. Esta
opcin ahorra espacio de back-ups.

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Yo recomiendo la primera. Es cierto que gasta espacio, pero es para un mejor control, en mi caso solo
tengo 2 back-ups: uno recin instalado FSX y FS9 para fallos irrecuperables y la segunda optimizado todo
con tus cacharros voladores.

La segunda pestaa que nos interesa es la de rendimiento:



Aqu elegimos un nivel de compresin aceptable, si tienes icores recomiendo al mximo.
Y tambin por supuesto eliges la prioridad, que es recomendable alta y la compresin tambin alta,
sobre todo porque tu PC va a hacer exactamente eso, as que olvdate de navegar y volar.

Aceptamos y seleccionamos la unidad de destino, que sea generosa en espacio libre, en mi caso 1 TB
comprimido todo en 530 GB y tiempo de proceso sobre 11 horas.

Es el precio a la seguridad a mxima compresin puesto que primo el ahorro de espacio en disco;
obviamente puedes elegir un esquema ms acelerado de proceso pero requerir ms espacio si no
ejerces compresin a tope.

Si es una particin de Windows activa, cerrar Windows y arrancar un mini cargador de Acronis
automatizado que copiar o borrar el disco segn sea el caso, o bien restaurar particiones y al acabar
reiniciar el equipo listo.




79
Restaurar tu copia

Es muy sencillo. Acronis te crea una carpeta en el disco donde has puesto el back-up llamado mis copias
de seguridad y disponible en el men, y solo elige recuperar ahora e idem de lo anterior sealas lo que
deseas recuperar.

Si es una particin de Windows activa, cerrar Windows y arrancar un mini cargador de Acronis
automatizado que borrar el disco y restaurar particiones y al acabar reiniciar el equipo listo.

En mi caso la descompresin de los 530 GB son 7 h 30, aqu se nota la potencia de clculo del i3, mejor
que 2 semanas reinstalando a mano.

Recuperar ficheros

Tu copia de seguridad es un fichero y por tanto para Acronis que lleva incorporado un controlador
virtual que se instala con l, podrs montar esa copia como si fuera una unidad ms y copiar el fichero
malvolo estropeado de FSX.

As que, puntero del ratn seala y botn derecho montar y vers esto:


Seala las unidades que desees montar y luego acepta y asignara letras de unidades y aparecer el
asistente de unidad de Windows.


80


En tu PC tendrs la unidad X virtual como fsica que podrs acceder:


En esta imagen sealamos un fichero y en la barra de la ventana, Edicin, copias, abres la unidad y
carpeta de FSX real y eliges pegar.

Por ltimo, en mi PC sobre la unidad virtual, botn derecho, desmontar.

Recordar que es recomendable en el men principal de Acronis, lado derecho donde pone ms
funciones, con un pen-drive crear un dispositivo de inicio, OBLIGATORIO en caso de virus o fastidio de
Windows que te diga vete a tomar grgaras. As lo pones firme.

Bueno pues esto es todo, lo bsico para hacerlo con un mnimo de seguridad eficiente.


81
PREGUNTAS Y RESPUESTAS

P: El agua empeora con los nuevos shaders.

R: Si usas el FSWC WATER, la razn son incompatibles con FSWC porque ste usa una versin 2.0 de
Shaders, y de ah el efecto, debes quitar el FSWC y usar solo las de bojote. Es cierto que el Shader 3 tiene
ese inconveniente, y eso lo trat Bojote en AVSIM, pues averigu cmo modificar los efectos del agua
alterando determinados valores del archivo WaterConstants.xml. Este es el link al post:
http://forum.avsim.net/topic/317677-bojotes-waterconstantsxml/.


P: En waterconstants.xml hay secciones de shader 2, 3, y 4. Hay que modificar cada seccin igual o
solamente la 2?

R: La explicacin de por qu el apartado <shader20> aparece tres veces, y que te servir para modificar
valores:
1. En la primera le indica a FSX los parmetros del agua para baja altitud (LOW), que comprende desde
el nivel del mar hasta 1500 pies.
2. En la segunda, justo encima hay una lnea como esta: <Elevation>MID</Elevation> Eso le indica a FSX
que el siguiente apartado debe aplicarlo para altitudes medias es decir, de 1501 a 10.000 pies.
3. En la tercera seccin, encontrars la lnea <Elevation>HIGh</Elevation>, que como deducirs, es para
indicar el aspecto del agua a altitudes superiores a 10.000 pies, y esa es la que debes probar.
La sentencia que debes modificar es <fWaveBumpUVScale>0.250</fWaveBumpUVScale>, cuyo valor
indica la altura del oleaje (en tu caso 0.250), y lgicamente, cuanto menor sea, menor tamao tendr.
Ve probando valores cada vez menores hasta que encuentres el que te satisfaga ms.
Nota: Habrs notado que en la primera seccin, no hay una lnea <Elevation>HIGh</Elevation>. Eso es
normal, no hace falta aadirla porque por defecto ya lo contempla FSX.


P: Cmo aumentar la percepcin de la distancia del agua? nada ms volando a 10,000 el agua con la
utilidad que uso para el movimiento Wheelcam la distancia sobre el agua es corta cuando debera de ser
lejana, s q hay un parmetro del waterconstants.xml que hace eso.

R: El tema de la distancia a la que ves el agua, supongo que ser porque no disminuye lo bastante la
altura de las olas. Ese parmetro puede configurarse en cada una de las secciones del fichero
Waterconstants.xml en que las que aparece <shader20>, que efectivamente es el nico que interesa,
pues <shader40> es para DX10.


P: Por qu debo poner el limitador de frames a 30 o en mltiplos de 30?

R: Por que los monitores funcionan a 60 Hz.


P: Error OUT OF MEMORY

R: Por lo que sabemos hasta ahora, este problemn afecta tanto a 32 bits como 64 bits y sobre todo al
FSX Acceleration Pack. Es debido a un control de FSX que utiliza la RAM. En el momento que se superen

82
los 3 GB de RAM, puede salir. Para ello debemos parchear el control conflictivo, permitiendo seguir
volando desactivando.
Para usuarios del Acceleration Pack http://forum.avsim.net/topic/389704-fsx-oom-apidll-patcher
Para la gente que no tengamos el Acceleration Pack http://forum.avsim.net/topic/389704-fsx-oom-
apidll-patcher/page_st_25#entry2507757


P: Mi tarjeta grfica es una ATI. En el Bojote's Tweaking and Tuning tool for FSX, qu grfica tengo que
poner?

R: Siempre la ltima opcin.

P: Mensaje de error cuando intenta instalar un Microsoft Games para juego de Windows: "Error al
cargar el archivo DLL: GameuxInstallHelper"
R: http://support.microsoft.com/kb/968365/es

P: Estoy teniendo un gran problema con las chemtrails, salen negras, pero negras, negras y grandsimas,
no entiendo el por qu. Alguna idea?

R: http://www.foroaviones.com/foro/attachments/simulacion/2042d1353526780-sacarle-partido-flight-
simulator-x-effects.rar copiar este archivo en FSX\Effects

P: me sale unas lneas verticales en el paisaje, tales como edificios transparentes.
R: Hay que tocar unos parmetros en nVidia Inspector:
Antialiasing Antialiasing Transparency Supersampling 2x Sparse Grid Supersampling
P: Cuando activo DX 10 faltan texturas y se ve fesimo, como esto:













83


R: El fallo es debido a corrupcin de los Shaders. Hay que borrar la carpeta de los Shaders que est en
Appdata\Local\FSX o bien si tienes el ShaderMod de Bojote en su directorio tienes el flush_cache.vbs
que hace eso. Tendrs que iniciar el FSX 2 veces: la primera vez djalo cargado en un escenario un par
de minutos y luego cierra FSX. La segunda vez arranca otra vez ya estar solventado.


P: He perdido la opcin de FTX Global por la de FSX Default.

R: El FTX Global conviene instalarlo como el ltimo de los productos de ORBX , pues hay muchos que
todava instalan el FTX Central antiguo y pierdes la opcin de FTX Global por la de FSX Default. Cuando
pasa eso, hay que poner enseguida la ltima librera de FTX y se recupera al instante FTX Central.










84
GLOSARI O AGRADECI MIENTOS
AS Active Sky
CPU Central Process Unit
DLL Dynamic Link Library
DX Direct X
FPS Fotogramas por segundo
FSX Flight Simulator X
FTX Full Terrain X
FTXV Full Terrain X Vectors
GE Ground Environment
GPU Graphics Process Unit
HD High Definition
HDD Hard Disk Drive
HDE High Definition Environment
HT Hyperthreading
OC OverClock
REX Real Environment Extreme
SSD Solid State Drive
SSHD Solid State Hybrid Drive
SP1 Service Pack 1
SP2 Service Pack 2
UT Ultimate Terrain





















Gerardius
vaca
Paco Galindo
Kasey
Flxsim
Bojote
padolamap
ALZ765
ALZ657
TOM
UKsnapper
Jack Martin
Yogosun
Paulj41
JTH69
Danarmills
Dolf8857
Wilkings
Drryl
Nick
Steve Parsons
Pablo Contouris
Tocameroke
Red2112
Cedarjet201
MrJchnusa78
Ce_zeta
Pablete
Ramn Cutanda
.
.
.




y a todos los que hacis posible que FSX
sea una maravilla (volable).

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