You are on page 1of 2

Dicas

1280
810
SetActive(true); a
Ajust -> Component/Adjust
Nomear a imagem e inserir no plano, ir em Ajust/Component/Adjust.
(O objeto posicionado e ajustado de acordo com seu tamanho)
Utilizao das Tags (Facilida na elaborao de exerccios)
Zerar o shader das imagens atravs da pasta Materials
(Facilita ao invs de ir uma a uma)
Efeito Piscar
FadeTo 0;
FadeTo, yeld...., 0.4;
yeld... 0.4
(Verificar);
HidenInspector
(Funo para no aparecer no Inspector)
ex:
HidenInspector;
Function Corrigir(){
gameobject.FindGameObjetctWithAg.
}
Collider + RigidyBody
inserir dois collider um cobrindo o outro e inserir o RigidyBody sem fsica;
(Faz a leitura do objeto como filho) *verificar!
Depois de exportar o pacote bRE criar Tags da barra de ttulo :
bre.projeto@gmail.com
bre@1234
//------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------//
pontuao para medalha:
Quantidade de acertos x 100 / quantidade de perguntas
//------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------//
Utilizando o modo de no destruir o objeto e identificar o objeto (Barra)
GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); // Comando para no destruir a barra, in
serido na funo Start();
GameObject.Find("Barra").SetActive(true); // Comando que localiza e ativa a barr
a na cena.
//------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------//
Para o objeto seguir a Camera
var moldura = GameObject.Find("Moldura");
moldura.transform.parent = Camera.main.transform;
var barra = GameObject.Find("BarraEscura");
barra.transform.parent = Camera.main.transform;
var moldura = GameObject.Find("Moldura");
moldura.transform.parent = null; // tirou do parente
moldura.transform.position.x=0; // passou para posio 0
Dica Itweewn
Os argumentos: "oncomplete" // Quando termina uma animao
"oncomplete","Over" // Over seria uma funo que pode ser chamada aps o termino da an
imao;

You might also like