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ROBOMIND.

Primer ejercicio
Ejemplo 1 : Escriba su nombre
Debido a que el robot es capaz de pintar, que es capaz de
crear programas sencillos de dibujo.

Utilizando pintarBlanco() y detenerPintar() l puede
ordenarle al robot para poner su pincel en el suelo o no.
Cuando usted permite que el robot se mueva, se dejar una
lnea en el suelo. De esta manera usted puede escribir los
caracteres como la 'A'.

En el mapa openArea.map tendr suficiente espacio para
crear una buena pieza de arte. Trate de usar el mando a
distancia (Ejecutar> control remoto) para que la pintura
robot.


#character 'A'
pintarBlanco()


adelante(2)
derecha()
adelante(1)
derecha()
adelante(2)
atras(1)
derecha()
adelante(1)


Ejemplo de algoritmo recursivo para seguir una lnea en el entorno:
seguir

procedimiento seguir{
si(frenteEsBlanco){
adelante(1)
}
otro si(derechaEsBlanco){
derecha
}
otro si(izquierdaEsBlanco){
izquierda
}
otro{
fin
}
seguir
}

Ejercicios
rdenes bsicas del robot
adelante(1) y atras(1)
izquierda() y derecha()
Para pintar usar: pintarBlanco(), pintarNegro() y detenerPintar()
Como una ayuda te quiero mostrar un programa que hace que el robot pinte un cuadrado de dos
bloques de longitud por lado
pintarBlanco
repetir(4) {
adelante(2)
derecha
}
detenerPintar()

Antes de cada ejercicio se debe abrir el mapa openArea.map (usar orden abrir mapa del men
superior). Si lo deseas puedes grabar todas tus creaciones usando guardar como en el men
superior.

1) Ahora a pintar un cuadrado negro de 5 bloques de lado.
2) Puedes pintar un tringulo?
3) Te animas a pintar las iniciales de tu primer nombre y apellido?
4) Te animas a hacer una escalera de cuatro escalones?
5) Puedes hacer un programa que dibuje tres marcianos iguales, uno al lado del otro?
6) Te animas a pintar un tablero de damas?
7) Empezando en el centro del mapa Te animas a hacer un espiral?

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