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Curso: ADS

Disciplina: organizao de
Computadores
Professor (a): Entregar:
ATIIDADE EST!"T"!ADA
#ome:
TTULO DA ATIVIDA DE ESTRUTURADA:
Estudo do Processador Neander-X
OBJETIVO:
1) Estudar o processador Neander-X.
2) Pesquisar o que so simuladores.
COMPETNCIAS/HABILIDADES:
Conhecer as tabelas de representao de caracteres e sua funcionalidade.
Entender o que so portas l!icas" instru#es e endereos.
$esen%ol%er a compet&ncia leitora e a capacidade de locali'ar informa#es rele%antes do te(to para
entendimento da mensa!em.
QUESTO - 1
DESENVOLVIMENTO:
Pesquisar as caracter)sticas do processador Neander-X e responda as se!uintes quest#es*
a) +uantos bits so utili'ados para representar uma instruo,
So utilizados 08 bits.
b) +uantos bits so utili'ados para representar um endereo,
So utilizados 08 bits.
c) Como so representados os n-meros inteiros ne!ati%os,
Os nmeros negativos so representados como N(negativo), 1 resultado negativo, 0 resultado no ! negativo.
d) +uantas instru#es podem e(istir,
"odem e#istir 1$ instru%&es.
e) +ual o tamanho m.(imo de memria endere.%el,
O Neander usa uma mem'ria de ($) posi%&es (endere%os) # 8 bits para endere%ar (* largura de endere%o de 08
bits), logo, ele consegue acessar +ual+uer endere%o do intervalo,
00000000 a 11111111 (em bin-rio)
0 a ($$ (em decimal)
0 . a //0 (em 1e#adecimal)
2om isso temos a seguinte diviso de mem'ria,
3rea programada 4 posi%o 0. at! 5/0
3rea de dados 4 posi%o 800 at! //06.
f) +uais so os re!istradores dispon)%eis,
Os registradoress dispon7veis so, 1 registrador de estado com ( c'digos de condi%o, negativo(N) e zero (8).
!) +ual o formato de uma instruo,
Os 9ormatos so, uma lin1a pode conter alguns dos seguintes elementos, um r'tulo, um operador ou uma pseudo
instru%o, um operando opcional e coment-rios. So permitidas lin1as vazias.
:nstru%&es com 1 b;te (NO", NO<)
:nstru%&es com ( b;tes (S<=, >?=, =??, O@, =N?, A.", AN, A8) 6.
Nota: Qu! "#$a% &'(%!'ta% a P#)u&#a "o Na'"%-* #ua# +u'(&o'a,&"a"# -o" .a&/a% o
#&!u,a"o% Na'"%0&'1
TTULO DA ATIVIDA DE ESTRUTURADA:
/n.lise Comparati%a* Neander-X com um Processador Comercial
OBJETIVO:
1) Estudar e conhecer de um processador comercial0
2) / prender a reali'ar an.lise comparati%a.
QUESTO - 2
DESENVOLVIMENTO:
1 processador Neander-X no 2 utili'ado comercialmente. Escre%a um relatrio que compare o
Neander a um processador comercial 3%oc& pode escolher4) demonstrando o porqu& deste processador ser
apenas acad&mico.
Essa questo pessoal.... se virem
Nota &!-o%ta't: L!.%-# #!-% " (&ta% to"a# a# %+%3'(&a# ut&,&4a"a#1
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