Fotografias e instrucciones mas especificas son necesarias para esta seccin.
Si su Persona simple esta en modo de lnea(wireframe) en la ventana 3D Viewport, presione la TECLA_Z para que le vea en modo slido. Seleccione los bordes(edges) que se encuentran bajo cada uno de sus brazos, donde los brazos se conectan a su torso (sus axilas), una a la vez. Notara que, por defecto, cuando este editando en modo solido, no podra ver o seleccionar los vertices, bordes, o caras que estn en la parte trasera del modelo como podra hacerlo en el Modo de Lneas (Wireframe). Esto puede ser cambiado al presionar el boton "Limit selection to visible" (en Blender 2.46 y posteriores este botn es llamado Occlude background geometry) localizado en la cabecera del 3D Viewport. Con los dos bordes seleccionados, presione la TECLA_S para escalarlos. Mientras se esta escalando, presione CTRL ' para que sea mas fcil encontrar el tamao exacto deseado. Escale hasta que diga 3.500 en la cabecera 3D Viewport para "Size x, Size y, y Size z". Note que el cursor 3D se encuentra centrado en medio de la pelvis de la persona simple. Poniendo el cursor 3D en varias locaciones cambiar dramticamente lo que ocurrira cuando escale los bordes seleccionados. Archivo:Blender3D Global Axis X Z.png Presione NUM1 para ir a la vista frontal. Eche un vistazo a la esquina de la parte inferior izquierda del 3D Viewport, justo arriba de la cabecera. Deberia ver un pequeo smbolo con una X y una Z. En el espacio 3D, existen 3 ejes, el eje X, el eje Y, y el eje Z. Desde esta vista, el eje Z es arriba y abajo, el eje X es izquierda derecha. El eje Y es es saliendo de la ventana directo a su cabeza ; ). (Profundidad) Archivo:Blender3D Global Axis Y Z.png Presione NUM3 para ir a la vista lateral. Ahora ver que el eje Z es arriba y abajo, el eje Y es izquierda y derecha, mientras que el eje X va desde la pantalla hacia su persona. Es importante mencionar que no solo existen ejes XYZ globales, sino que cada objeto tiene sus propios ejes XYZ. Nos adentraremos en ese tema mas tarde. El pecho del modelo es muy largo a travs del eje Y, as que vamos a escalar slo este eje. Para ello, debe tener las "axilas" seleccionadas y debe presionar la TECLA_S para escalar, y despus la TECLA_Y para restringir el cambio al eje Y. Notara que conforme mueve el raton alrededor, los valores Sizex y Sizez se mantienen en 1.000, mientras el el valor Sizey cambia. Escale la seleccin hacia abajo, cerca de .600 en el eje Y. Note que cuando se trata de escalar con blender, 1.000 significa 100%, .600 significa 60%, y as sucesivamente. Usted tambin puede limitar el cambio de tamao a los ejes X y Z presionando la TECLA_X y la TECLA _Z, sucesivamente. Continue seleccionando diferentes partes del torso y escalelas a su gusto. aqu hay algunos ejemplos : Archivo:Capture3.jpg