Professional Documents
Culture Documents
} {M}).
Se vede
clar cum
agenii
ncep s
formeze
paternuri
regulate,
deci ei se
distribuie
de-a lungul
limitelor
teraselor.
Dezvoltarea
cu regula de
refacere a
resursei G
1
care spune
c n orice
locaie
cantitatea de
zahr se
reface dup
un moment
de timp.
Dou comuniti relative separate se formeaz, fiecare
aezat pe un vrf al Sugarscape.Figura 4 arat dezvoltarea
populaiei n timp cu regula ({G
1
} {M}). Ea converge ctre o
valoare asimptotic n jur de 200. Aceast valoare este
denumit capacitatea de susinere, deci numrul de indivizi
pe care acel mediul particular l poate susine.
Figura 5 reprezint capacitatea de supravieuire ca o funcie
de viziunea medie pentru trei valori diferite de metabolism
(m=1, 2, 3). Pentru metabolism redus capacitatea de
supravieuire este mai mare. Exist o uoar cretere a
capacitii de supravieuire pe mur ce viziunea crete.
Figura 5: Capacitile de supravieuire ca funcii de media viziunii
agenilor pentru trei vcalori diferite de metabolism
Distribuia averii:
-presupunem c avem un timp de via nedefinit pentru ageni, att
timp ct ei au o ofert de zahr suficient. Dac limitm durata de
via a agenilor, trebuie s definim o regul de nlocuire a
agentului
- Regula de
nlocuire a
agentului R[a, b]:
Cnd un agent
moare, el este
nlocuit cu un agent
de vrst 0 avnd
attribute genetice
alkeatoarem o
poziie aleatoare n
Sugarscape,
nzestrare iniial
aleatoare i o
vrst maxim
selectat din
intervalul [a, b].
Migraia.
Dac ncepem cu o
distribuie a agenilor ntr-un
col, cum se arat n figura
7, obinem unde ale
propagrii prin peisaj.
Interesant de notat este
faptul c undele se propag
de la stnga jos ctre
dreapta sus ntr-o manier
diagoinal chiar dac
indivizii se pot deplasa doar
n cele patru direcii, nord,
est, sud i vest. Micarea pe
diagonal nu este
disponibil agenilor
individuali. Undele diagonale
emerg din regulile
locale.Dac se introduc i
anotimpurile, forma de
migraie se modific.
Anotimpurile pot fi simulate
prin introducera unor rate
diferite de refacere a
zahrului.
Reproducerea
Agenii trebuie s ndeplineasc dou condiii:
(1) s fie suficient de maturi;
(2) s aib suficient zahr pentru a putea s mpart din
el cu noii ageni crora le dau natere. n plus, este
necesar o regul a reproduciei sociale:
Selecteaz aleator un agent nvecinat.
Dac vecinul este fertil i de sex opus i cel puin unul
dintre ageni are o locaie nvecinat goal (pentru
copil) atunci se nate un copil.
Repet acest lucru pentru toi vecinii.
Toi agenii, inclusiv copiii nou nscui, utilizeaz
aceeai regul de micare M. Sexul fiecrui copil este
determinat aleator. Caracteristicile genetice ale copiilor
(metabolism, viziune, vrsta maxim etc. )
Motenirea
S introducem n continuare motenirea n sistemele
economice.
Regula de motenire a agentului I:
Cnd un agent moare avuia sa este egal mprit ntre
copiii n via. Se observ c presiunea selectiv pentru
viziune este potrivit pentru regula de motenire. Cu
alte cuvinte, exist o interaciune ntre regulile sociale
(legislaia) i originea biologic a unui individ.
O concluzie a modelului Sugarscape care reprezint de
asemenea o proprietate emergent este c inegalitatea
social crete prin motenire.
Concluzii:
Modelul Sugarscape ilustreaz idea de laborator virtual
n care societi sau economii artificial pot fi create i
examinate. Dei trebuie s fim ateni n privina relaiei
dintre economiile artificial i economiile reale, se pot
studia efectele acumulrii de avuie, ale polurii i
migrrii indivizilor. Acest tip de economie
computaional a deschis noi ci n tiin.