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MYSTERION PR4, PR6,

PR8, PR10

Manual de Usuario

Mquina MYSTERION

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NDICE.
1. DESCRIPCIN .................................................................................................................................. 3
1.1 Ruleta Mysterion PR4.........................................................................................................................3
1.2 Ruleta Mysterion PR6.........................................................................................................................4
1.3 Ruleta Mysterion PR8.........................................................................................................................4
1.4 Ruleta Mysterion PR10.......................................................................................................................5
2. DIMENSIONES .................................................................................................................................. 6
3. CARACTERSTICAS ELCTRICAS. ............................................................................................ 7
4. DESCRIPCIN DE LA MQUINA. ............................................................................................... 7
4.1. RULETA ............................................................................................................................................. 9
4.2. COMPUTADOR ................................................................................................................................. 11
4.3. SISTEMA DE ALIMENTACIN ............................................................................................................ 12
4.4. TERMINALES .................................................................................................................................... 13
5. DESCRIPCIN DEL JUEGO. ....................................................................................................... 14
5.1. JUEGO SUPERIOR (RULETA) ............................................................................................................. 14
5.2. PORCENTAJE DE RETORNO ............................................................................................................... 17
6. OPERACIN. ................................................................................................................................... 17
6.1. ENCENDIDO ..................................................................................................................................... 17
6.2. APAGADO ........................................................................................................................................ 17
6.3. OPCIONES DEL JUGADOR ................................................................................................................. 18
6.4. HISTRICO ....................................................................................................................................... 18
6.5. MEN DE SERVICIO ...................................................................................................................... 19
6.6. MODO SERVIDOR ....................................................................................................................... 26
6.7. CALIBRACIN DE PANTALLA TCTIL ............................................................................................... 29
6.8. VOLUMEN DE SONIDO ...................................................................................................................... 30
6.9. INTRODUCCIN Y LEVANTAMIENTO DE CRDITOS. ......................................................................... 30
6.10. ERRORES. ........................................................................................................................................ 31
6.11. ESQUEMA DE ALIMENTACIN. ..................................................................................................... 38
6.12. ESQUEMA DE CONEXIN DEL MDULO CENTRAL.. ....................................................................... 39
6.13. DIAGRAMA DE CABLEADOS DEL MDULO CENTRAL. ................................................................... 40
6.14. ESQUEMA DE CONEXIN DEL INVERSOR HITACHI SJ200. ............................................................ 41
6.15. ESQUEMA DE CONEXIN DEL CONMUTADOR DE VIDEO Y DE PANTALLA TCTIL. ......................... 42
6.16. ESQUEMA DE PCB Y EL CABLE .................................................................................................. 43
6.17. ESQUEMA DE CONEXIN DE LOS TERMINALES ............................................................................ 44

Mquina MYSTERION

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1. Descripcin

Si alguien es un soldado de la fortuna no le envidio, es mejor que ests
contento con l y su suerte va a ser tuya, el que envidia se daa a s mismo.
Aesop

La Ruleta MYSTERON es fabricada por la empresa ODREX, esta una mquina de juegos
automatizados para ser operada en casinos y salas de juegos. La Ruleta puede representar un
conjunto de mdulos estandarizados. El software es el mismo para todas las versiones de ruleta,
indicando nicamente la diferencia en los botones del men. La ruleta tiene la rueda
electromecnica bajo la norma europea o americano. El flujo de aire alimenta la bola neumtica.
El uso de un sector Cero y el Doble Cero (o de otra manera-"casino" del sector) se puede
llamar una peculiaridad caracterstica de esta rueda de la norma Europea o Americano.
Objetivo de jugar a la ruleta europea o americano. Es el de preveer correctamente una
combinacin ganadora, este nmero determinado participa despus del aterrizaje de la bola. Los
montos a ganar varan, dependen de cmo se han realizado las apuestas. El mdulo principal de la
mquina es el marco principal de la rueda. Se lleva a cabo con los mdulos estndar de los asientos
de juego con una funcin de aceptadores de billetes, y con terminales separados (mdulos
independientes).

Ofrece comodidad en la flexibilidad de montaje y tambin de la opcin de configuracin de la
ruleta en funcin de sus necesidades en cuanto a nmero de terminales.
La opcin de aumentar o disminuir el nmero de terminales de juego se lleva a cabo por cuatro
modificaciones bsicas de MYSTERON: PR4, PR6, PR8, PR10 la ruleta puede ser configurada
con cuatro, seis, ocho, diez terminales de asientos que pueden ser ocupados simultneamente en
alrededor de 10 o ms jugadores.


1.1 Ruleta Mysterion PR4
La ruleta Mysterion PR4 fabricada por la compaa Odrex, es una mquina automatizada
de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La mquina consta de un
CPU Central, en donde se conectan los cuatro terminales, siendo cada uno independiente.
En la parte central se ubica una cpula semiesfrica de vidrio de 84 cm de dimetro que
contiene al plato mecnico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, alrededor de
este cuerpo circular se encuentran los terminales de apuesta.
La pantalla del CPU Central es de tipo LCD
de 23 TFT y se encuentra
sobre una plataforma oval en la parte
posterior superior de la mquina, en
ella se muestra las apuestas de todos los
terminales y el nmero
seleccionado. La plataforma, y en general
toda la mquina, est compuesta
por partes de madera, resina de plstico,
melamina y metal. En los lados de
la plataforma se observa la marca del
fabricante.
La mquina es soportada por cinco patas de
madera, sobre cada una de stas estn las
cajas de metal de los aceptadores de billetes.
En la parte inferior, debajo de la ruleta, se
encuentra el CPU Central, los parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de
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Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales estn sobre una base hexagonal que esta protegida
por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada
terminal estn sus unidades lgicas, las cuales tambin se encuentran cubiertas por puertas
de metal.

Ruleta Mysterion PR6
La ruleta Mysterion PR6 fabricada por la compaa Odrex, es una mquina automatizada
de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La mquina consta de un
CPU Central, en donde se conectan los seis terminales, siendo cada uno independiente.
En la parte central se ubica una cpula semiesfrica de vidrio de 84 cm de dimetro que
contiene al plato mecnico, con las posibles posiciones de llegada de la bola, alrededor de
este cuerpo circular se encuentran los mdulos de apuesta. La mquina est compuesta por
partes de madera, resina de plstico, melamina y metal. Alrededor de todos los mdulos se
observa la marca del fabricante.
La mquina es soportada por seis patas de madera, sobre cada una de
stas estn las cajas de metal de los
aceptadores de billetes.
En la parte inferior, debajo de la ruleta, se
encuentra el CPU Central, los parlantes, el
estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema
de Potencia Ininterrumpida), etc.; los cuales
estn sobre una base hexagonal que esta
rotegida por seis puertas de metal, las cuales
tienen sus respectivas. Asimismo, debajo de
cada terminal estn sus unidades lgicas, las
cuales tambin se encuentran cubiertas por
puertas de metal.
Ruleta Mysterion PR8
La ruleta Mysterion PR10 fabricada por la compaa Odrex, es una mquina automatizada
de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La mquina consta de un
CPU Central, en donde se conectan los ocho terminales, siendo cada uno independiente.
En la parte central del lado izquierdo se encuentran una cpula semiesfrica de vidrio de 84
cm de dimetro que contiene al plato mecnico, con las posibles posiciones de llegada de la
bola, y tambin la pantalla principal; alrededor de estos dos se encuentran los mdulos de
apuesta.
La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 26 TFT y se encuentra sobre una
plataforma ovalada al lado
derecho de la ruleta, en ella se
muestra las apuestas de todos
los mdulos y el nmero
seleccionado. La plataforma, y
en general toda la mquina, est
compuesta por partes de madera
(roble), resina de plstico,
melamina y metal.
Alrededor de la plataforma se
observa la marca del fabricante.
La mquina es soportada por
ocho patas de madera, sobre
cada una de stas estn las cajas
de metal de los aceptadores de billetes.
Mquina MYSTERION

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En la parte inferior se encuentran dos cubculos, el primero, debajo de la ruleta, donde se
encuentra el CPU Central, parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de
Potencia Ininterrumpida), etc; los cuales estn sobre una base hexagonal que esta protegida
por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada
mdulo estn sus unidades lgicas, las cuales tambin se encuentran cubiertas por puertas de
metal; en el segundo cubculo, debajo de la pantalla principal, se encuentran dos parlantes
sobre una base pentagonal.

Ruleta Mysterion PR10
La ruleta Mysterion PR10 fabricada por la compaa Odrex, es una mquina automatizada
de juego que no requiere la presencia constante de un operario. La mquina consta de un
CPU Central, en donde se conectan los diez terminales, siendo cada uno independiente.
En la parte central del lado izquierdo se encuentran una cpula semiesfrica de vidrio de 84
cm de dimetro que contiene al plato mecnico, con las posibles posiciones de llegada de la
bola, y tambin la pantalla principal; alrededor de estos dos se encuentran los mdulos de
apuesta.
La pantalla del CPU Central es de tipo LCD de 42 TFT y se encuentra sobre una
plataforma ovalada al lado derecho de la ruleta, en ella se muestra las apuestas de todos los
mdulos y el nmero seleccionado. La plataforma, y en general toda la mquina, est
compuesta por partes de madera (roble), resina de plstico, melamina y metal.
Alrededor de la plataforma se observa la marca del fabricante. La mquina es soportada por
diez patas de madera, sobre cada una de stas estn las cajas de metal de los aceptadores de
billetes.
En la parte inferior se encuentran dos cubculos, el primero, debajo de la ruleta, donde se
encuentra el CPU Central, parlantes, el estabilizador, el compresor, el UPS (Sistema de
Potencia Ininterrumpida), etc; los cuales estn sobre una base hexagonal que esta protegida
por seis puertas de metal, las cuales tienen sus respectivas llaves. Asimismo, debajo de cada
mdulo estn sus unidades lgicas, las cuales tambin se encuentran cubiertas por puertas de
metal; en el segundo cubculo, debajo de la pantalla principal, se encuentran dos parlantes
sobre una base pentagonal.


Mquina MYSTERION

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2. DIMENSIONES

PR 10

















PR 8















PR 6




















Mquina MYSTERION

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PR 4




























Nota:
El peso de las mquinas pueden
diferir y depende del equipo opcional
instalado.

3. CARACTERSTICAS ELCTRICAS.

Tensin de alimentacin = 230 V / 50 Hz. Se puede instalar un transformador opcional para 110V.
Potencia mxima = 1500 W

4. DESCRIPCIN DE LA MQUINA.

Es una mquina multi-jugador dispuesta para su uso simultnea.

La mquina est constituida por un mdulo central que soporta el mecanismo de la ruleta cubierto
por una cpula semiesfrica de cristal. En su interior se encuentran los sistemas electrnicos
centrales, la acometida de RED elctrica con sus correspondientes filtros y protecciones, los
motores de giro y elevacin y el computador central.
DIMENSIN PR4 PR6 PR8 PR10
Altura: H = m 192 118 118 118
Ancho: B = m 170 212 212 212
Longitud: L = m 212 212 290 372
Peso (neto): kg 560 570 760 900
Requerimiento
de energa:
W 700 650 850 1170
Energa pico: W 900 850 1100 1500
Voltage abastecido: V ~220 ~220 ~220 ~220
Mquina MYSTERION

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A su alrededor y en forma circular estn dispuestos los 4, 6, 8 o 10 puestos de juego, cada uno de
los cuales dispone de un monitor SVGA de 19 equipado con pantalla tctil, un pulsador auxiliar de
ARRANQUE que permite el inicio de la partida de una forma cmoda para el jugador y de un
sistema electrnico autnomo que gestiona el funcionamiento de cada puesto de juego
independientemente. A la derecha de cada posicin de juego se encuentra y ms abajo la entrada de
billetes. En la parte interior derecha y accesible al jugador se encuentra la bandeja de pagos.

El mueble est protegido con mltiples cerraduras con llaves diferentes que impiden el acceso del
jugador a los rganos internos de la mquina, estos a su vez se encuentran protegidos mediante
chapas y plsticos que impiden que el personal tcnico pueda tocar inadvertidamente las zonas
potencialmente peligrosas por su alta tensin o por sus mecanismos. Todas las zonas metlicas se
encuentran conectadas a la toma de tierra de la red externa.

En cada terminal hay un aceptador de billetes con su. Cada uno presenta su llave correspondiente.
Cada terminal presenta las siguientes llaves:
Aceptador de billetes
Billetero
Llave Lgica del terminal


Tambin puede existir un aceptador de tickets (TITO) (opcional) y este se puede encontrar en el
lado derecho o izquierdo del aceptador de billetes.
Las llaves de control de cada terminal se encuentran debajo del plano de lamesa, mediante esta
llave se puede acceder al menu.
Adems dentro del aceptador de billetes se encuentran dos contadores electrnicos que muestran el
total de entradas y salidas de cada terminal.
Mquina MYSTERION





4.1 Ruleta

Est formada por un disco de madera con 37(38) casillas, numeradas del 0(00) al 36 con
separaciones entre ellas, un mecanismo central, que puede ser elevado por la mquina mediante una
biela excntrica, para la insercin de la bola en el interior.

Hasta la parte superior llega el tubo de impulsin de la bola, cuya funcin es dirigir la bola desde la
parte inferior hasta el interior del cilindro impulsada por un sistema neumtico generado por la
turbina.




















Se dispone de distintos sensores:
OMRON
31180.3
Mquina MYSTERION

Sensor de vuelo de la bola: Mediante una conexin de fibra ptica se enlaza al amplificador
OMRON situado en la parte superior de la rejilla del mdulo interior.
Sensores de deteccin de posicin de bola, de separaciones de casillas y de posicin cero:
Situados bajo el mecanismo y conectados a las placas 31120, 31180.1, 31180.2, 31182,
31180.3, y estas a su vez a la placa de control OpDrWheel 31111. En la imagen se puede ver
esta placa.
Sensores de la cpula: Son tres conmutadores accionados por la madera que protege la
cpula. Tambin se conectan a la placa OpDrWheel 31111.
Interiormente hay un sensor volumtrico de infrarrojos para detectar intrusiones: Este
sensor tambin se conecta a la placa OpDrWheel 31111.





31120
31180.2
31802
31180.1
31120
31180.2
Sensor de
inclinaci
31541
Sensor de
tamao
31180.2
31550
31180.2
Mquina MYSTERION

Invertor Hitachi SJ2000
Los mecanismos de elevacin del mdulo central y de impulsin de la bola tambin son controlados
por la placa OpDrWheel 31111.













Por ltimo, se dispone de un motor axial de corriente
alterna que controla el giro de la ruleta. La velocidad de
este motor viene controlada por la frecuencia de la tensin
de alimentacin proporcionada por un inversor Hitachi
SJ200 ubicado frente a la posicin nmero 2.[d1]

4.2 Computador

Est situado en la parte interior central y ejecuta un programa Server servidor [d2]que controla el
mecanismo y las comunicaciones con cada uno de los terminales, realizando la fiscalizacin de
cuentas para los contadores electrnicos.

El computador utiliza las interfases series RS232 para comunicar con:

COM1. Comunica con la placa 31115_ContrWheel que enlaza directamente con
OpDrWheel 31111.
COM2. Comunica con todos los terminales mediante una conversin RS232-RS485
COM3. Comunica con el contador electrnico de la mquina mediante una conversin
RS232-TTL
COM4. Comunica con el Sistema de Alimentacin Ininterrumpida (SAI) para controlar las
tensiones de alimentacin y los posibles fallos de energa externa.

Dispone de una salida de Audio estereofnica que previamente amplificada es aplicada a los
altavoces para la emisin de los mensajes comunes de la mquina como avisos de jugadas de ruleta,
lectura de nmeros y avisos de situaciones de error de los mecanismos centrales.

Tambin dispone de una salida de video SVGA que mediante un conmutador puede ser aplicada al
monitor de la posicin nmero 1 para efectuar el mantenimiento del sistema y tomar datos de
recaudacin.

El computador dispone de un teclado y un ratn que pueden ser utilizados con propsitos de
mantenimiento del sistema.



31111
Mquina MYSTERION

31400
31111
31115 15200
4.3 Sistema de alimentacin

La mquina recibe la energa a travs de una toma de RED con tensin nominal de 230V / 50 Hz y
enganche para toma de tierra. La potencia no supera los 1500 W.

La toma de RED va directamente conectada al mdulo central mediante un conmutador bipolar y de
filtro de red U1-PF06 provisto de un fusible de 7A. La salida del filtro se conecta a travs de ste a
una unidad de alimentacin ininterrumpida U3-UPS que a su vez est controlada por la llave de
servicio del terminal nmero 1, y el rel 31400_ONUPS, para poder realizar el encendido de la
mquina.


La salida nmero 1 [d3]de la
UPS alimenta la cadena de 230
VAC de los terminales y en
cada uno de ellos la fuente de
alimentacin de su circuitera
electrnica y la fuente de
alimentacin del monitor.

La salida nmero 2 de la UPS
proporciona 230VAC las
fuentes de alimentacin de la
circuitera electrnica y los
ventiladores del mdulo central.

La
salida nmero 3 de la
UPS alimenta el computador principal
y la megafona central.
Y la salida nmero 4 de la UPS
alimenta el inversor U8 SJ200 que
controla la velocidad de giro del
motor de la ruleta a travs del filtro anti-parasitario U4 FTF-8122.
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4.4 Terminales

Cada Terminal de la mquina dispone de su propio sistema electrnico independiente que genera su
propio vdeo, sonido y seales de control. La alimentacin se genera en una fuente conmutada
independiente para cada uno de los terminales.

El control de los terminales lo realiza una placa CPU tipo PLUTO 6 que dispone de una memoria
Flash con el programa, las imgenes y los sonidos de funcionamiento. Estos son cargados en la
memoria RAM al arrancar la mquina.



Esta CPU controla absolutamente todas las transacciones con el jugador para lo que dispone de:

Salida de video SVGA
Salida de audio amplificada.
Interfase serie de comunicacin con la pantalla tctil
Interfase CCTALK para comunicacin con el monedero X6-D2S CCTALK y con los dos
hoppers Rode-U II CCTALK (slo para ruletas con canal de monedas).
Seales de control de billetero ITL NV9, Mey, JCM, Cashcode o GPT, si se ordena.
Salidas para contadores electromecnicos de entradas y salidas o tableros LCD*.
Entradas para conmutadores de puertas interiores, de puerta de monedero, de test y de
servicio.
En la posicin 1 se dispone de seales de activacin del conmutador de video y pantalla
tctil entre la placa PLUTO 6 de dicha posicin y el computador central.
Tambin en la posicin 1 se dispone de un rel de activacin de la unidad SAI


LCD* little crystalline display (engl.) pantalla cristalina poco
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5 DESCRIPCIN DEL JUEGO.

La mquina MYSTERION PR6 es una mquina multi-jugador especial para salones que permite el
juego independiente de seis posibles jugadores que nicamente comparten un mdulo superior
comn.
Cada terminal es independiente del otro. El resultado del juego se determina por la rueda central
mecnica y es absolutamente al azar.

5.1 Juego superior (Ruleta)

El juego superior es una extensin del juego bsico, al que accede el jugador cuando habiendo
realizado una partida del juego bsico, tiene fichas suficientes y se abren las apuestas.
Esta imagen muestra la pantalla del terminal de la ruleta con un cero.

Esta imagen muestra la pantalla del terminal de la ruleta con doble cero.

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El jugador puede realizar sus apuestas sobre el tablero de la ruleta, seleccionando la ficha del valor
que le interesa y pulsando en las zonas del tablero que definen la apuesta deseada.


























El jugador tambin puede realizar apuestas predefinidas
sobre la elipse superior. Estas apuestas son las mismas que
se definen en los casinos y son:

SERIES 5/8, pone una ficha en cada una de
las intersecciones 5-8, 10-11, 13-16, 23-24,
27-30, 33-36. Mnimo 12 fichas
HUERFANOS, pone una ficha en el 1 y en
cada una de las intersecciones 6-9, 14-17,
17-20 y 31-34. Mnimo 10 fichas.
VECINOS DEL CERO SERIES 0/2/3,
pone dos fichas en cada una de las
intersecciones 0-2-3 y 25-26-28-29, y una
ficha en cada una de las intersecciones 4-7,
12-15, 18-21, 19-22 y 32-35. Mnimo 18
fichas
JUNTO AL CERO, pone una ficha en el 26 y
en cada una de las intersecciones 0-3, 12-15 y
32-35. Mnimo 8 fichas.
Tambin se puede realizar una apuesta a 5 nmeros, pulsando en un nmero se colocan el
mismo nmero de fichas a dicho nmero y a cada uno de los dos adyacentes a ambos lados.

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Img. REGLA DE JUEGO



Img. APUESTA PREDEFINIDAS






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5.2 Porcentaje de retorno

En caso que el programa esta configurado para el juego con un solo cero, el porcentaje de retorno al
publico es 97.30%. Si el programa esta configurado para doble cero, el porcentaje es 94.7%.
En cualquier caso, el programa de juego respeta fielmente todas y cada una de las reglas del juego
en vivo.



6 OPERACIN.

En este captulo vamos a tratar cmo se debe operar la mquina en cada una de las circunstancias
en que se encuentre.
6.1 Encendido

La mquina se encuentra siempre conectada a un enchufe de corriente alterna que permite que el
SAI interior se encuentre perfectamente cargado y operativo en todo momento.

Para encender la mquina basta con girar la llave de servicio de la posicin 1 hasta que se
encianda la lmpara de iluminacin el cilindro. Despus se vuelve la llave a la posicin de
reposo para evitar entrar en el test de calibracin de pantalla tctil.

Inmediatamente se deben oir los motores de los billeteros y los sonidos de arranque de las
posiciones de juego, y pasados unos instantes el computador emite una sirena para indicar a los
operarios del saln

Durante el arranque los terminales realizan un chequeo y muestran sobre la pantalla negra la versin
del programa de juego y la situacin de los distintos elementos, resaltando en color rojo los
elementos que estn fallando. Despus realiza el proceso de carga de los elementos del programa y
finalmente queda en situacin de fuera de servicio esperando a establecer comunicacin con el
servidor central.
6.2 Apagado

Para apagar la mquina se accede al test de servicio desde cualquier Terminal y se pulsa en la
pestaa PARCIAL. A continuacin se realizan cuatro pulsaciones espaciadas sobre la zona
indicada como APAGAR. A partir de este momento hay que esperar que el servidor central
reconozca el comando y avise con una sirena
del inicio del proceso de apagado del
computador central. A partir de este momento
se debe sacar la llave de servicio y esperar la
desconexin total de la mquina.
Nota importante: Si no se saca la llave de
servicio el sistema volver a encenderse y el
ordenador puede no tener suficiente tiempo
para un correcto encendido




6.3 Opciones del jugador

Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como:

Para realizar una apuesta, elegir una denominaci

Apostar FICHAS sobre la ruleta o sobre la elipse superior

Cancelar la ltima apuesta efectuada.

Cancelar toda las apuestas realizadas sobre la ruleta

Repetir la estructura de la ltima apuesta realizada sobre la ruleta

Pasar a modo de eliminacin de apuestas en el que cada pulsacin elimina una
apuesta realizada, pulsando

Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las
tablas de premios

Entrar en modo HISTORICO que
jugada que realiz sobre la
de la ruleta para las jugadas mostradas.

Seleccionar el idioma Espaol para las indicaciones en la pantalla del terminal

Seleccionar el i

Presionar el smbolo de alarma para llamar al administrador

o Pago de crditos
o


6.4 Histrico

HISTORICO. Permite al jugador comprobar la ltima jugada que realiz sobre la ruleta y
de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas
mostradas. El histrico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el
administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por
jugadas de ruleta anteri

Mquina MYSTERION
Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como:
realizar una apuesta, elegir una denominacin de ficha en la pantalla
Apostar FICHAS sobre la ruleta o sobre la elipse superior
Cancelar la ltima apuesta efectuada.
Cancelar toda las apuestas realizadas sobre la ruleta
Repetir la estructura de la ltima apuesta realizada sobre la ruleta
Pasar a modo de eliminacin de apuestas en el que cada pulsacin elimina una

Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las
Entrar en modo HISTORICO que permite al jugador comprobar la ltima
jugada que realiz sobre la ruleta y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios
de la ruleta para las jugadas mostradas.
Seleccionar el idioma Espaol para las indicaciones en la pantalla del terminal
Seleccionar el idioma Ingls para las indicaciones en la pantalla del terminal
Presionar el smbolo de alarma para llamar al administrador
HISTORICO. Permite al jugador comprobar la ltima jugada que realiz sobre la ruleta y
resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas
mostradas. El histrico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el
administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por
jugadas de ruleta anteriores.
Mquina MYSTERION
Durante el funcionamiento normal, el jugador puede realizar algunas acciones como:

Pasar a modo de eliminacin de apuestas en el que cada pulsacin elimina una
Solicitar pantallas de ayuda para comprobar las opciones de funcionamiento y las
or comprobar la ltima
y de sus resultados, incluyendo las apuestas y premios
Seleccionar el idioma Espaol para las indicaciones en la pantalla del terminal
dioma Ingls para las indicaciones en la pantalla del terminal
HISTORICO. Permite al jugador comprobar la ltima jugada que realiz sobre la ruleta y
resultados, incluyendo las apuestas y premios de la ruleta para las jugadas
mostradas. El histrico puede ampliarse utilizando la llave de servicio, en cuyo caso el
administrador dispone de dos flechas con las que puede navegar por
Mquina MYSTERION

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En la siguiente imagen puede verse el aspecto de la pantalla en histrico cuando la activa el jugador
y cuando se activa la llave de servicio:
En el histrico de operador se pueden acceder a las 15 ltimas apuestas y resultados realizados
sobre la ruleta. Tambin se indica en la esquina inferior derecha la fecha y la hora en que se
produjo.
La pantalla de histrico del jugador se elimina sin ms que tocar sobre la pantalla.
Para salir de la pantalla de histrico del operador se requiere quitar la llave de servicio y pulsar
sobre el pulsador Volver al juego.
6.5 Men de SERVICIO

Se accede actuando sobre la llave de servicio situada en frontal derecho de cada posicin de juego.

El mdulo cuya llave se encuentra activa permite al operador realizar operaciones de mantenimiento en
funcin de su nivel de acceso, como son:
CAJA. (Para todos los niveles), muestra:
Mquina MYSTERION

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o ACTUAL CANJEABLE: valor del dinero real de crditos
o ACTUAL RESTRINGIDO: valor del dinero real de crditos RESTRINGIDOS del
jugador
o ACTUAL NO RESTRINGIDO: valor del dinero real de crditos NO
RESTRINGIDOS del jugador
o DESCUADRE: La diferencia entre los pagos realizados bajo el control de la mquina y
los detectados por el sistema. (posible fallo de pagador)
o Listado de las ltimas 5 operaciones realizadas por el terminal.
o Botn [BLOQUEAR SESION]/[DESBLOQUEAR SESION]: Permite el bloqueo y
desbloqueo del puesto por parte del operador de la mquina
o Botn [CANCELAR CREDITOS]: Ejecuta la operacin de pago en mano cuando esta
caracterstica est permitida por la configuracin regional de la mquina.
o Botn [METER CREDITO] permite aadir crditos usando el botn (esta funcin se
puede desactivar en las opciones)
o Botn [BORRAR ERROR]: Permite al operador de la mquina intentar la
recuperacin automtica de los errores que hayan sido detectados y puedan ser reparados
por el propio sistema.
o ANTES DE QUE EXPIRE EL TIEMPO: si la funcin de alquiler de la ruleta se
encuentra en esta opcin entonces muestra el tiempo que queda hasta el final del alquiler

PARCIALES. (Para todos los niveles), muestra:
o TOTAL ENTRADA: Muestra el contador estadstico parcial del dinero total
introducido en la mquina en Euros. No se trata del dinero jugado si no el dinero total
introducido en la mquina por cualquier concepto.
o TOTAL PAGADO: Muestra el contador estadstico parcial del dinero total pagado por
la mquina en Euros. No se trata del dinero premiado si no el dinero total pagado por la
mquina por cualquier concepto.

o Entrada en mano: Muestra el
contador estadstico parcial del
importe en Euros pagado en mano
o por dispositivos externos
permitidos por la configuracin
regional.

o Pagado en mano: total de dinero
pagado manualmente

Mquina MYSTERION

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o Entrada con AFT: dinero transferido al terminal de forma electrnica usando SAS
AFT.
o Pagado con AFT: dinero pagado electrnicamente usando SAS AFT.
o Entrada en tickets: dinero ingresado al terminal usando tickets.
o Pagado en tickets: dinero pagado usando tickets.
o Entrada en billetes: Muestra el contador estadstico parcial del importe en dineros
introducido en la mquina en billetes.
o Entrada en monedas: Muestra el contador estadstico parcial del importe en Euros
introducido en la mquina en monedas.
o Salida en monedas: Muestra el contador estadstico parcial del importe en Euros
pagado por la mquina en monedas.
o Rellenado: Muestra los contadores estadsticos parciales de los importes en Euros de los
rellenados de los pagadores directamente a travs del monedero cuando se encuentra
activa la ventana PARCIAL y el total incluyendo lo introducido manualmente pulsando
el botn [RELLENAR]
o Balance: Muestra el contador estadstico parcial del balance en dineros entre el dinero
introducido y el pagado.
o Borrado: Muestra la hora y fecha en que se realiz el ltimo borrado de los contadores
estadsticos parciales.
o Botn [BORRAR (3)]: Pulsndole 4 veces se realiza el borrado de los contadores
estadsticos parciales.
o Botn [APAGAR (2)]: Pulsndole 3 veces se inicia el proceso de apagado de la
mquina. El proceso se inicia al cambiar de color el texto de este botn y se identifica
por una seal acstica a modo de sirena emitida por los altavoces del mecanismo central
cuando el proceso est aceptado. Si el operador retira la llave de servicio antes de que el
servidor acepte el comando, el proceso queda abortado. El servidor no acepta el
comando hasta que todas las operaciones de la jugada de ruleta han sido completamente
finalizadas.










AJUSTES. (Para todos los niveles),
muestra:
o Volumen de sonido: ajuste del nivel de sonido de la posicin de juego interactivo con la
pantalla tctil.
o Botn [Calibrar]. Permite la calibracin fina de la pantalla tctil sobre una pantalla real.
o Botn [Probar]. Permite
comprobar el funcionamiento
de la pantalla tctil.

OTROS. (Para los niveles de tcnico
en adelante). Requiere de la
introduccin de un nivel de usuario y
de un cdigo de acceso. Para ello
Mquina MYSTERION

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presenta un teclado alfanumrico sobre el que se marca el nivel de usuario: OPER (operador),
TECH (tcnico), STECH (super tcnico) o MANU (fabricante). El nivel introducido se valida
mediante un toque sobre la pantalla del teclado. A continuacin se requiere un cdigo de
acceso que una vez introducido se valida pulsando tambin sobre la pantalla del teclado. Si el
nivel introducido y su cdigo de acceso son correctos se da acceso a la siguiente pantalla:
Botn [MENU DE SERVICIO]. Permite el acceso al men de test de servicio:

Statistic. Muestra estadsticas parciales del Terminal:

Key bookkeeping. Estadsticas de uso de botones electrnicos
Short. Datos a corto plazo con puesta a cero, todos:

Long. Datos a largo plazo sin puesta a cero:
Cashless . Estadsticas de operaciones electrnicas.
Game statistic. Muestra estadsticas del juego
Door statistic. Estadsticas de puerta
Journals. Muestra los ltimos movimientos en el Terminal.


Errors.
Mquina MYSTERION

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Registro de errores
Historial de dinero
Entradas de monedas y billetes y salidas de pagos en mano o con
sistemas externos.
Cada transaccin es identificada con su fecha y su hora en formato
dd.mm. aa hh:mm:ss
Historial de botones. Igual que lo anterior pero slo muestra las
transacciones con billetes y pagos en mano.

Historial de billetes. Muestra los procesos realizados con los billetes
introducidos, indicando el momento de lectura a travs del canal
indicado del aceptador de billetes y cuando se le asignan los crditos a
dicho billete. Esto permite comprobar el correcto funcionamiento del
sistema de aceptacin de billetes ante una eventualidad.
Historial del juego. Muestra las jugadas en la ruleta con detalle de la
situacin de cada jugada.

Juegos cancelados. Jugadas canceladas por intervencin de un tcnico
cuando se produjo un error despus del cierre de apuestas.

SAS Ingreso/Salida - este registro muestras las ltimas operaciones
electrnicas AFT.

Ingreso de Tickets - este registro muestra las ltimas operaciones de
ingreso de dinero usando tickets.

Salida de Tickets - este registro muestra las ltimas operaciones de
salida de dinero usando tickets.


Mquina MYSTERION

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Configuraciones. Muestra algunos datos bsicos de la configuracin de la
mquina:

Mquina MYSTERION

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Mquina MYSTERION

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Prueba de Notas o Tickets de Ingreso. Permite comprobar el funcionamiento
del billetero. Los billetes introducidos son aceptado y pasados al apilador,
indicando sobre la pantalla el canal y el valor del billete. Los contadores no se
ven afectados por esta operacin.


6.6 MODO SERVIDOR

Para entrar en el modo servidor se necesita abrir las puertas del mdulo central y presionar el botn del
panel central de la seal de video para una ruleta de 6 sitios o en el monitor central para las otras
ruletas.
Ingrese a Windows utilizando el teclado y el mouse. Para eliminar el campo de juego principal de la
pantalla, presione Alt+F4.




Mquina MYSTERION

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En la parte inferior izquierda la zona denominada Terminal Info nos muestra una tabla con la
situacin de cada uno de los terminales que estn en contacto con el servidor.

En la zona superior derecha se presenta una tabla denominada Wheel event se muestran diversos
datos sobre los mecanismos centrales de la mquina y los distintos sensores.

Y finalmente en la zona inferior derecha disponemos de las zonas habilitadas como botones de
comando que nos permiten:
Botn [Collect]. Recupera informacin de todos los terminales y genera un fichero de texto
con el siguiente aspecto:


Date: 12.04.2011 00:59:54
collection of payment
Roulette Number: PR04-0998
Version server: ODREX Roulette Server V11.1.23.42
Long Data
N NETID MID Version CashIn CashOut
In-
Out
KeyIn BillIn Played Payed AccountUnit MoneyDivisor Lifetime Date
1 1 99801 6.1.1.5 243480 176139 67341 0 0 975235 907894 100 1 118893
12.04.2011
00:59:55
2 2 99802 6.1.1.5 219970 221786 -1816 0 0 962264 964080 100 1 119329
12.04.2011
00:59:55



o Fecha. Fecha y hora del instante en que se solicit la informacin
o Nmero de Ruleta. Tipo y nmero interno de la cabina. Este nmero es generado por
el fabricante Ucraniano y no tiene porque coincidir con el nmero de
comercializacin de la mquina.
o Versin del Servidor. Datos identificativos de la versin del programa Server.exe
o Dos bloques de datos marcados como Datos Largos (datos sin puesta a cero) y
Datos Cortos (datos con puesta a cero) en los que se muestran para cada Terminal
y para el total de la mquina los siguientes datos:
N. Nmero de orden de la fila
NETID. Identificacin del terminal
MID. Identificacin de mquina y Terminal
Version. Versin del programa de juego que se est ejecutando en el Terminal
CashIn. Importe del dinero introducido (cents)
CashOut. Importe del dinero pagado (cents)
In-Out. Balance de ganancias o perdidas (cents)
KeyIn. No usado
BillIn. Importe del los billetes introducidos (cents)
Played. Importe del dinero jugado (cents)
Payed. Importe del dinero pagado en premios (cents)
Account unit coeficiente que muestra el precio de un crdito.
Money divisor si 100 - entonces el dinero est en centavos de dlar, si 1 - el
dinero est en dlares.
Date. Fecha y hora del enlace con el Terminal
Botn [Refresh]. Fuerza el refresco de parmetros desde el gconfig.rul archivo
Prueba. Permite ejecutar funciones de diagnstico de los mecanismos centrales, pero slo
est operativo si el servidor est en funcionamiento, por lo que no se debera acceder desde el
men de servicio, sino directamente pulsando el botn correspondiente del conmutador de
video.
Mquina MYSTERION

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Las opciones son:
o Lift. Acta sobre el elevador, cambiando la posicin arriba/abajo
o Duyka. Acta sobre la turbina que lanza la bola
o WheelUp. Incrementa la velocidad de giro de la ruleta
o TestFLY. Levanta la cpula y lanza la bola continuamente
o TestAll. Realiza una secuencia de test completa
o Position. Comprueba a casilla ganadora
o Camera. No usada
o SetFcl. No usada
o La zona Show Sensor permite la activacin de un sensor, la introduccin de un
nmero de casilla de la ruleta y activar el test de dicho sensor a partir de la casilla
indicada. Los datos obtenidos durante el test son mostrados sobre la pantalla mediante
la herramienta ShowSens.
Botn [RunProc]. Ejecuta procedimientos auxiliares como:



Mquina MYSTERION

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o Setting. Permite acceder al fichero de configuracin del servidor
o ShowSens. Activa la herramienta de pantalla de visualizacin de las seales de los
sensores.
o SKey. Presenta un teclado simulado sobre la pantalla que puede ser utilizado para
introducir datos desde la pantalla tctil.
Botn [Failures games]. Muestra los datos de las jugadas en las que se produjo un fallo.
Botn [Exit]. Inicia el proceso de cierre del programa servidor mostrando una pantalla en la
que se pide la confirmacin de dicha accin. ATENCION!!! Si el programa servidor se cierra
la mquina queda sin ningn control con lo que no puede ser apagada. Para salir de esta
situacin se debe reiniciar el ordenador mediante el procedimiento estndar INICIO DE
WINDOWS TURN OFF RESTART.

La descripcin de las opciones y errores se puede encontrar en el documento
90129_Options_Errors_SERVER_MYSTERION.doc

6.7 Calibracin de pantalla tctil.


Cuando se enciende la mquina o cuando se abre y cierra la puerta del monedero de un teminal y la
llave de servicio se encuentra activada, el terminal entra en modo de calibracin de pantalla donde
se debe pulsar, desde la posicin normal de juego, sobre las marcas que aparecen hasta que la
pantalla muestra que ha sido calibrada.

Tambin se puede entrar en el proceso de calibracin de pantalla desde el men de servicio,
pulsando en la pestaa AJUSTES y seleccionando la opcin Calibrar.

En el men AJUSTES tambin podemos comprobar la pantalla pulsando en Test y ajustar el
volumen de sonido de los efectos acsticos de la posicin.
Mquina MYSTERION

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6.8 Volumen de sonido.

El volumen de sonido de los terminales se ajusta en el men de servicio TUNE, pulsando en la
zona Sound volume

Para ajustar el volumen de sonido central basta con ajustar el potencimetro de volumen del
amplificador de los altavoces situados en el mecanismo central.

5.9 Introduccin y levantamiento de crditos.

El jugador puede realizar la introduccin de crditos en el terminal mediante diferentes mtodos.
"Utilizando el receptor de billetes.
"Mediante el sistema SAS AFT, en caso de que en la sala se encuentre instalado el sistema
cashless y es tuviese conectado al terminal.
"Mediante el sistema TITO (si estuviera instalado).
Tambin es posible tambin la introduccin de crditos manualmente por el operador (esta
posibilidad puede ser desconectada en las opciones).
Para establecer crditos manualmente, el operador debe hacer girar la llave de servicio y, con la
ayuda del panel de sensores, entrar en la CAJA. Presionando el botn METER CREDITO
aparecer una ventana con el teclado. El operador debe indicar el monto necesario de dinero, que es
necesario establecer en el terminal.


Todos los crditos establecidos de uno u otro modo, aparecen en la ventana CREDITO.

Para recibir el pago de los crditos, el jugador debe presionar el botn COBRAR.
Si estuviera instalado el sistema SAS AFT, el pago se efectuar automticamente a la tarjeta u
otro portador.
Si estuviera instalado el sistema TITO entonces se le imprimir el billete al jugador.
En otros casos, en la pantalla aparecer una ventana con la proposicin de terminar el juego o
quedarse en el juego.
En caso de una respuesta afirmativa, en la pantalla aparecer el men con una suma indicada, la
cual se deber pagar al jugador.
El operador paga al jugador, y, mediante el giro repetido de la llave de servicio, saca el pago
manualmente.

Mquina MYSTERION

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6.10 Errores.

Cuando un Terminal detecta un problema o es informado por el servidor de la deteccin de un fallo
de funcionamiento, se muestra sobre la pantalla un mensaje de error para informar al operador de
esa circunstancia.
La mayor parte de los errores son recuperados automticamente por la mquina, pero en ocasiones
es necesario eliminar el error previa comprobacin y/o reparacin del mecanismo afectado. Para
ello bastar con activar la llave de servicio y pulsar si es necesario sobre la zona marcada como
Clear Error.
Los mensajes de error que emite la mquina son:
N Nombre DESCRIPCIN
1 EV001 Inicio
2 EV002 Apagado
3 EV003 Alarma puerta monedero
4 EV004 Puerta monedero abierta
5 EV005 Puerta monedero cerrada
6 EV006 Entrada con llave
7 EV007 Salida con llave
8 EV008 Billete introducido
9 EV009 Moneda introducida
10 EV010 Moneda pagada
11 EV011 Moneda rellenada
12 EV012 Rellenado manual
13 EV013 Cdigo administrador
Mquina MYSTERION

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N Nombre DESCRIPCIN
14 EV014 Cdigo tcnico
15 EV015 Cdigo supertcnico
16 EV016 Cdigo 911
17 EV017 Excepcin
18 EV018 Eventos de errores comunes
19 EV019 Jugada canelada
21 EV021 Retorno de fichas desde error
22 EV022
23 EV023 Comienzo de inicio
24 EV024 Fin de inicio
25 EV025 Borrar parcial ???
S36 ERR_NO No evento
S37 START SERVER Encendido. No es un error, nicamente un aviso
S38 STOP SERVER Apagado. No es un error, nicamente un aviso
S39 REBOOT SERVER Reinicio del sistema
S40 ERR_NO_READ_GCONFIG No se puede leer gconfig.rul
S41 ERR_NO_READ_ACCES No se puede leer access.rul
S42 ERR_NO_READ_USERS No se puede leer users.rul
S43
ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_T
ERMINALS
No se puede enlazar con terminales
S44
ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_
WHEEL
No se puede enlazar con ruleta
S45
ERR_TRANSPORT_NO_SERVICE_I
NDICATOR
Error en el indicador de enlace
S46 ERR_SYSTEM_1 Error indefinido del sistema
S47 ERR_REBOOT_SYSTEM Alarma del ordenador. Reinicio del sistema en 2 minutos
S48 ERR_ALARM_CLOSE_GAME
Cierre del servidor por fallo de sensores, o alarma de
puerta, cpula o volumtrico
S49 ERR_SYSTEM
Error de bajo novel del sistema. El programa puede no ser
detenido
S50 ERR_SYSTEM_0 Error de alto nivel del sistema, necesita parar el programa
S51 ERR_CREATE_PDP Fallo al crear pantalla PDP
S52 ERR_COM_UPS No se puede inicializar el Puerto de SAI
S53 ERR_NO_UPS No hay respuesta el SAI
S54 ERR_UPS_POWER_DOWN_LIMIT Tensin de entrada debajo del lmite
S55 SG_WHEEL_FAILED_QUERY El driver de la ruleta no contesta
S56 SG_WHEEL_BAD_SENSOR Fallo en sensores de la ruleta
S57 SG_WHEEL_BAD_START_FLY
La bola no inicia el vuelo bien. La bola no se expulsa con
fuerza o el sensor de vuelo est sucio.
S58 SG_WHEEL_BAD_FLY_BOOL
La bola cae en la ruleta antes de cerrar apuestas. La bola
no se expulsa con fuerza o el sensor de vuelo est sucio.
S59 SG_SENS_ACTIV Sensor de seguridad activado
S60 ERR_SENS_TEMPER_NO_ACTIV No se puede localizar el sensor de temperatura
S61 ERR_SENS_TEMPER_MAX Temperatura por encima del lmite 1
S62
ERR_SENS_TEMPER_MAX_POWER
_OFF
Temperatura por encima del lmite 2 Apagado
S63 ERR_SENS_DOOR_SW Puerta interior abierta
S64 ERR_SENS_PIR_SW Sensor volumtrico activado
S65 ERR_SENS_SLOPE Sensor activado
S66 ERR_SENS_KUPOL Sensor de cpula activado
S67 ERR_SENS_SW_NO_ACTIV No se encuentran los sensores de seguridad
S68 ERR_FISCAL_DEVICES Fallo en el contador fiscal
S69 ERROR_TEST_GAME_1 No contesta o fallo de conexin con placa controladora
S70 ERROR_TEST_GAME_2 No contesta la placa controladora
Mquina MYSTERION

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N Nombre DESCRIPCIN
S71 ERROR_TEST_GAME_3
La velocidad de la ruleta difiere en ms del 10% de lo
normal
S72 ERROR_TEST_GAME_4
Leva en posicin alta no puede bajar. Comprobar motor y
placa controladora
S73 ERROR_TEST_GAME_5 La bola no est en la ruleta ni en la posicin de salida
S74 ERROR_TEST_GAME_6
No se puede colocar la bola en la posicin de inicio.
Comprobar mecanismo traga-bola
S75 ERROR_TEST_GAME_7 La bola no vuela en la ruleta
S76 ERROR_TEST_GAME_8 La bola no aparece en la ruleta en 5
S77 ERROR_TEST_GAME_9 Pocas vueltas de vuelo de la bola en la ruleta
S78 ERROR_TEST_GAME_10 No se puede localizar el nmero ganador
S79 ERROR_TEST_GAME_11 Reservado
S80 ERR_PDP Problema en PDP Parada del sistema PDP
S81 ERR_PDP_1 Problema en PDP Reinicio del sistema PDP
S82 ERR_VIDEO_CAPTURE Problema con la seal de captura de video
S83 ERR_SPEED_STABILITY
No se puede estabilizar la velocidad de rotacin de la ruleta.
Roces, suciedad, tensiones incorrectas.
S84 ERR_ZIP_PACK Problemas con el compresor de datos
S85 ERR_ROULDAT Problemas con el compresor de datos
S86 ERR_PDP_TEMPER_MAX Temperatura del PDP superior al lmite
S87 ERR_PDP_VOLTAGE_OVERLOAD Tensin del PDP fuera del margen de funcionamiento
S88 EV_PUSH_CLOSE
Solicitud de apagado activada. Posible cierre del servidor.
Intentar reiniciar el ordenador.
S89 ERR_UPS_POWER_UP_LIMIT Tensin de SAI superior al lmite
S90 ERR_BLOCK_TIME Ruleta bloqueada se excedi el lmite de tiempo
S91 ERR_UNBLOCK_TIME Ruleta desbloqueada con la llave de servicio
S92 ERR_INVERTER_CONNECTION Problema de comunicacin con el inversor
S93 ERR_SENSORS_COUNTER Fallo del sensor del contador
S94 ERR_SENSORS_WINCHEK Fallo en el sensor de nmero ganador
S95 ERR_SENSORS_ZERO Fallo del sensor de CERO
S96 ERR_BAD_ANSWER_TERMINAL Respuesta incorrecta del Terminal
S97 EV_EXTERNAL_ACCES El servidor se par por solicitud de acceso externo.
S98 ERR_SYNC_BUF_TERMINAL Perdida del buffer de estadsticas de un terminal
S99 ERR_SET_PARAMETER Parametrizacin del sistema en Gconfig o en FD incorrecta
S100 ERR_BAD_BETS Valor de apuestas incorrectas en un terminal
S101 SENSOR_WCHK1_CANNOT_WORK
El sensor 1 no puede detectar la bola en el plato.
Comprobar suciedad o fallo del sensor
S102 SENSOR_WCHK2_CANNOT_WORK
El sensor 2 no puede detectar la bola en el plato.
Comprobar suciedad o fallo del sensor
S103 SENSOR_WCHK3_CANNOT_WORK
El sensor 3 no puede detectar la bola en el plato.
Comprobar suciedad o fallo del sensor
S104 SENSORS_WCHK_CANNOT_WORK Fallo en 2 o ms sensores de bola
S105 BALL_CANNOT_FLY No se detecta vuelo de la bola o sensor de posicin de inicio
S106 CANNOT_DETERMINE_WP No se puede determinar el nmero ganador
S107 CANNOT_EAT_BALL
No se traga la bola, la bola sigue en el plato y no baja a la
posicin de inicio
S108 FAILURE_SENSOR_UP
Fallo del sensor de posicin superior del mecanismo traga-
bola
S109 FAILURE_SENSOR_BOTTOM
Fallo del sensor de posicin inferior del mecanismo traga-
bola
S110 ERR_BAD_ANSWER_CODW Controlador de mecanismo con versin antigua.
S111 RC_NOT ANSWER No usado en versin Espaola
S112 RC_ERROR_SYNC1 No usado en versin Espaola
S113 RC_ERROR_SYNC2 No usado en versin Espaola
S114 RC_ERR_CNTR_XX_KZ No usado en versin Espaola
Mquina MYSTERION

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N Nombre DESCRIPCIN
S115 PT_ERR_CONFIGURATION_BAD No usado en versin Espaola
S116 PT_ERR_CONNECT_BAD No usado en versin Espaola
S240 Server is lost No se tiene comunicacin con el servidor
S241
WAIT UNTIL FISCAL STATISTIC
UPDATE
Se estn almacenando los datos estadsticos del Terminal.
S242
VERSION OF SERVER IS NOT
VALID
La versin del servidor no es correcta para esta versin de
Terminal.
S243
SOME PROBLEM WITH A BET
ACCEPTING
Problema aceptando alguna apuesta.
T11 Hopper 1 is lost No se detecta el hopper 1 (Lateral)
T12 Hopper 2 is lost No se detecta el hopper 2 (Frontal)
T13 Hopper 1&2 is lost No se detecta ninguno de los hoppers
T21 Hopper 1 is out of order El hopper 1 no funciona
T22 Hopper 2 is out of order El hopper 2 no funciona
T23 Hopper 1&2 is out of order Ningn hopper funciona
T31 Coin acceptor is lost No se detecta el monedero
T33 Alarm of cash door Sensor de seguridad de puertas activado
T40 Options was changed Se ha modificado una opcin
T41 Options was changed(S) Se ha modificado una opcin de ajuste
T42 Options was changed(P) Se ha modificado una opcin de parmetro
T43 Options was changed(SP) Se ha modificado una opcin de ajuste y parmetro
T44 Options was changed(H) Se ha modificado una opcin oculta
T45 Options was changed(SH) Se ha modificado una opcin de ajuste y oculta
T46 Options was changed(PH) Se ha modificado una opcin de parmetro y oculta
T47 Options was changed(SPH) Se ha modificado una opcin de todos los tipos
T49 Bad Options Configuracin incorrecta
T54 Illegal IRQ IRQ no permitida
T60 Error of Meters short Error de corto en contadores
T61 Error of Meter 1 (cash in) Error en contador 1
T62 Error of Meter 2 (cash out) Error en contador 2
T63 Error of Meter 3 (refill) Error en contador 3
T64 Error of Meter 4 (put total) Error en contador 4
T80 Errors' journal is crashed. Registro de errores estadsticos corrupto
T81 Cash history's journal is crashed Historial de caja corrupto
T82 Key history's journal is crashed Historial de llave corrupto
T83 Bill history's journal is crashed Historial de billetes corrupto
T84 Big wins' journal is crashed Historial de grandes premios corrupto
T85 History's journal is crashed Historial de jugadas corrupto
T86 Canceled games' journal is crashed Historial de jugadas canceladas corrupto
T87 Races' journal is crashed Historial del juego bsico corrupto
T88 Switchs' journal is crashed Historial de conmutadore corrupto
T89 Pass enters' journal is crashed Historial de contraseas corrupto
T90 Exceptions' journal is crashed Historial de excepciones corrupto
T98 Fault in game. Bet is frozen. Fallo en jugada. Apuestas congeladas
T99 Fault in game. Win is frozen Fallo en jugada. Premio congelado
T140 Note acceptor is lost No se detecta el billetero
T141 Unsafe jam error of note acceptor Billete atascado inseguro
T142 Safe jam error of note acceptor Billete atascado seguro
T143 Note fraud reported of note acceptor El billetero avisa de billete fraudulento
T144
General undetermined alarm of note
acceptor
Alarma general indeterminada del billetero
T145
General undetermined alarm of note
acceptor
Alarma general indeterminada del billetero
Mquina MYSTERION

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N Nombre DESCRIPCIN
T180 Game close timeout
La jugada no se pudo finalizar por perder la conexin al
servidor. Entre en OTHERS con STECH y pulse CANCELL
CURRENT GAME. La fichas son devueltas al jugador y la
jugada queda anulada
T181
Hoper 1 error.
OPTO_FRAUD_ATTEMPT1
Error por intento 1 de fraude en opto del hopper 1
T182
Hoper 2 error.
OPTO_FRAUD_ATTEMPT1
Error por intento 1 de fraude en opto del hopper 2
T183
Hoper 1 error.
OPTO_FRAUD_ATTEMPT2
Error por intento 2 de fraude en opto del hopper 1
T184
Hoper 2 error.
OPTO_FRAUD_ATTEMPT2
Error por intento 2 de fraude en opto del hopper 2
T190 Error of EEPROM
Error de EEPROM. Revisar las conexiones de alimentacin
o cambiar la EEPROM
T200 Common error of RAM Error de la RAM
T201
Fault of race history during the power
on
Registro histrico del juego bsico corrupto en el encendido.
T202 Fault of race history during the game Registro histrico del juego bsico corrupto en el juego.
T203 Fault race history on server query
Registro histrico del juego bsico corrupto en la solicitud
del servidor.
T210 STATISTIC error Error en estadsticas.
T211 Fatal STATISTIC error Error fatal en estadsticas.




































Mquina MYSTERION

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Mquina MYSTERION


6.11 Esquema de alimentacin.

Mquina MYSTERION

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6.12 Esquema de conexiones del mdulo central.

Mquina MYSTERION

Pgina 40 de 44
6.13 Diagrama de cableados del mdulo central

Mquina MYSTERION

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6.14 Esquema de conexin del inversor Hitachi SJ200

Mquina MYSTERION

Pgina 42 de 44
6.15 Esquema de conexin del conmutador de video y de pantalla tctil.

Mquina MYSTERION

Pgina 43 de 44
5.15 Esquema de PCB y el cable






































TXD_Printer
GND_Printer
RXD_Printer
12
2
3
2
12
3
DB-25M X12 P22
DF-25C (27/759)
2
TXD_SAS
7
3
GND_SAS
RXD_SAS
black
brown
yellow
/0,40
2
3
GND
Rx_5V
DataCCtalk
4
1
6
7
8
5
10
11
12
9
14
DataCCtalk
15
16
Start_LMP
13
18
yellow
17
/0,40
Refill KEY
/0,40
/0,40
GND Refill
X6
2
3
4
1
6
7
8
5
10
9
/0,10
X7
yellow-green
X8
NV9, WBA
green
white
X9
white
red
black
black
Cooler
yellow
black
yellow
blue
brown
red
MF12M
X10
green
white
X11
red
black
black
red-black
blue
brown
black
orange
black
pink
gray
violet
black
red-black
yellow
From the PC-box N-1
7
8
blue
Sw. to Term.
Sw. to Serv.
DB15
7
8
yellow
brown
orange
pink
gray
violet
black
white-black
green-black
Patchcord
Patchcord
white
white-black
green
green-black
black
DB9M
X3
GND 6 6
1 1
485_Posit
GND
HU12
3 3
2 2
GPT(+12V), GPT (Falcon +24V) , MARS
P23
3 3
15100**Pluto6
RJ45
X2
X1
RJ45 9 485_Negat 9
7 7
Terminal
connector
485_Posit
HU3 X5
2
485_Negat
2
/0
,1
0
0,15
0,1
MF-4 M - F
0,60
0,60
1
0,60
0,60
3
2
0,60
0,60
1
0,60
0,60
3
2
0,60
0,75
/0,30
0,75
0,75
/0
,3
0
1
0,75
0,75
3
2
/0,55
/0,70
2891
1
3
2
L
GROUND
N
1
3
2
X1
1
3
2
X3
/0,40
U_PC-Box_N
/0,40
MF20M
3
2
5
/0,40
BLD20 P20
1 1
PHU11
2 GND 2
1 1 - 12V
5
+12V
5
3
To the PC-box N+1
3
GND
8 8 +5V
PLUTO 6
P24
8 8
6 6
7 7
BLD16
TXD
RXD
P21
GND_Touch
15 15
27 27
16 16
28
17 17
1 1
34 34
2 2
P18
31 31
32 32
29 29
33 33
BLD34 P13
Start lamp
Start but.
Repeat lamp
Repeat but.
GND
Tot. In met.
Power met.
Tot. Out met.
Refill KEY
+12V
2 Speaker - 2
1 1 Speaker +
P19
HU6
10 10 Power_Fail
14 14
13 13 TXD
RXD
Video out
GND
Tx_5V
A meter
+12V
Speaker -
Speaker +
Door sw
+5V
+12V_LMP
+24V
green-black
Start_BAT
white-black
Start_GND
brown
Rx
GND touch
Door sw
brown-white
0,75
Test KEY
brown
white-black
green-black
black
+12V
brown-white
/0,20
/0,20
/0,20
/0,30
GND
/0,30
+12V
/0,45
GND
0,60
Tx_5V
Tx
B meter
black
yellow
red
white
+12V meter
GND meter
/0,45
/0,45
Rx_5V
/0,45
/0,45
/0,40
Tx touch /0,40
white
/0,40
X1
/0,40
Test KEY
X2
Rx touch
-12V
GND
GND
+12V
+5V
220VAC-L
220VAC-N
GROUND
WY-15CF2
Power Supply Unit
TA-1-3F
Test KEY
14
19
TA-1-6F X16
X14 TA-1-6F
black 0,45
black 0,45
GND MAIN
GND LOGIC
11
TR54
yellow/green
GND
NO COM
black
green
white
orange-w
brown
pink-b
red-B
black
4
2
TXPrinter
7
8
GND Printer
RXPrinter
X13
5
TXD_SAS
MF16F
6
RXD_SAS
ServiceLamp
3
GND_SAS
9
TakeJP_Sw
28
12
14
ServiceLamp
TakeJP_Sw
0,30
TA-1-3F
0,15
0.15
0.15
black
green
white
black
white
green
black
brown
orange-w
pink-black
red-black
black
0,40
0,40
0,40
red-b
pink-b
TY-2-4,3
black
yellow
Jmp4
Jmp3
black
Jmp1
Jmp2
X3
black
2
3
MF20M
P20
BLD20
5
PHU11
1
1
2 GND
5
+12V
- 12V
GND
3
8
+5V 8
BLD16
7
6
RXD_Touch
TXD_Touch
GND_Touch
P21
27
15
17
12
32
2
34
1
31
P18
33
29
30
Start but.
Start lamp
BLD34
Main Door Sw
Service lamp
Power met.
Tot. In met.
GND
+12V
Refill KEY
Tot. Out met.
2 Speaker -
Speaker + 1
HU6
P19
14
Power_Fail 10
TXD Bill 13
RXD Bill
0.45
0.60
white
green
brown-b
brown
brown-black
0,60
0,60
0,20
0,30
0,20
0,20
0,30
0,30
yellow
black
0,45
white
red
0,30
0,30
0,20
0,30
0,30
white
0,60
0,20
X1
0,20
yellow
X2
0,30
2
0,45
0,30
4
3
7
6
1
10
5
8
12
11
15
14
9
18
13
16
17
yellow
0,35
0,30
0,30
3
2
X6
1
4
7
6
10
5
8
X7
0,10
9
NV9, WBA
X8
white
green
black
white
X9
yellow
black
yellow
red
0,45
X10
MF12M
white
green
Tx Bill
red
X11
+12V_LMP
GNDRefill
black
+24V
black
blue
red-b
Rx_5V
brown
GND
black
pink
orange
+12V
gray
-12V
GND
GND
+12V
+5V
220VAC-L
220VAC-N
GROUND
WY-15CF2
Power Supply Unit
violet
+12V meter
black
Rx Bill
Tx_5V
yellow
red-black
Test KEY
8
14
Test KEY
blue
GND touch
Take_Jp_Sw.
Sw. to Serv.
GND meter
Rx touch
+5V
Speaker -
brown
yellow
Start_But
orange
Tx_5V
GND
gray
pink
DataCCtalk
Start_GND
violet
GND
black
white-black
Door sw
green-black
GND
A meter
white
+12V
white-black
12
green
green-black
Refill KEY
+12V
DataCCtalk
B meter
Speaker +
Start_LMP
5
Rx_5V
Tx touch
Bill Door sw
DB9M
black
GND
1
6 GND
485_Posit
2
3
HU12
GN
GPT(+12V), GPT (Falcon +24V) , MARS
3
P23 7
9 485_Negat
HU3
485_Posit 2
X5
green-b
485_Negat
white-b
white-b
0,45
1332g GLI_PC-box_N_cable
0,45
0,45
0,45
0,45
0,45
Jmp5
0,60 0,45
TY-2-4,3
To Test
KEY
brown
0,40
0,60
14
0,40
GND Main
19 GND_Logik
X16 TA-1-6F
X14 TA-1-6F
0,45 black
0,45
black
Log Door sw
TA-1-6F
28
gray
X15
TA-1-6F
0,70
Or-black
X15
black
0,70
Y1
DF-9C (27/757)
Y2 Y2 Y2 Y2
2
P13
TXD_Printer 3
RXD_Printer
GND_Printer 12
4
TXPrinter
2
8
7
X13
RXPrinter
GND Printer
MF16M
TXD_SAS
5
6
3
ServiceLamp
RXD_SAS
TakeJP_Sw
9
GND_SAS
2
3 TXD_SAS
DB-25M
7 GND_SAS
X12
P22
RXD_SAS
0,45
brown
brown
0,45
DF-25C (27/759)
Or/bl
R1 is set
between the terminals GNDand +5 V
R1
27
11 TR54
yellow/green
GND
yellow/green
Mquina MYSTERION

Pgina 44 de 44

5.16 Esquema de conexin de los terminales.





































0.45
black
DB9F
+12V_LMP
Test KEY
Refill KEY
GND
+12V_LMP
Start_GND
Start_BAT
Tx_5V_Bill
white-black
green-black
Start_LMP Start_LMP
Start_GND
DataCCtalk
brown
0.75
Start_BAT
X4
Speaker -
brown
0.60
brown-black brown-black
0.60
0.20
0.20
0.20
yellow-green
0.30
0.30
0.45
0.30
+
-
Speaker
0.45
0.45
0.45
0.45
0.45
0.45
0.45
black
yellow
Jmp1
Jmp2
red-white
red
0.45
0.45
0.30
0.30
Jmp3
0.15
0.15
Cooler
white
Jmp4
0.30
X1
0.15
X2
2
0.30
yellow
1
4
3
7
6
10
5
8
9
12
11
15
14
18
13
16
0.30
17
yellow
2
RXD Bill
4
3
7
6
1
5
8
0.30
9
10
2
X6
0.30
4
3
6
P13
1
8
7
10
5
0,10
9
X8
yellow-green
28
NV9, WBA
Main door sw
28
Speaker +
Refill KEY
2
1
2
1
GND Refill
green
white
X9
Door sw
Test KEY
white
black
red
yellow
Cooler
black
yellow
black
red
brown
blue
X7
MF12M
14
Module Semicircular
black
pink
SW1
Refill
KEY
7
14 GND
5
black 0.30
6
0,30
gray 0.45
GND_Printer
yellow
0,30
RX_Printer
0,60
pink
red
5
4
0,30
0,15
black
6
GND_SAS

0,330
-
green

white
gray
X11
black
red
RXPrinter
black
violet
+12V
1 16
4
13
8
6
11
9
COIL
47W76
VD1 1N4007
Reley
1 2 3
4 5 6 7 8
31400_OnUPS
red-black
black
black
brown
blue
GND
pink
black
orange
black
violet
gray
yellow
red-black
8
14
Sw. to Serv.
TakeJP_Sw
blue
white-black
DB15
14
0,30
MF4M
0.30
1
Sw. to Serv.
0.30
8
0.30
4
3
On UPS
green
white
X4
+5V
2 GND
black
white
11
10
8
12
brown
yellow
orange
6
5
pink
7
black
violet
gray
+24V
green-black
Patchcord
Patchcord
RX Prn
green
white-black
TA-1-6F
TA-1-6F
green-black
SW4 X14
X15
GND
SVGA_st
N
O
C
O
M
Logic Door
sw.
TXPrn
GND
+24V
12 V
TXD_Printer
2
black
3
Touch
monitor
RXD_Printer
GND
black
12
OSD
Remote
pink
Epic 950
19
2
19 GND
3
12
MF-14M X1
0.60 black
11
8
12
Touch.
Video
IN
10
6
5
0,5
GND 7
PB
+12VDC
TX_Printer
orange
white
black
green
LCD meter
MF-312M
2
1
OSD Remote
4
3 +
-
B
A
LCD meter
12345
12345
black
red
yellow
MF-4 M - F
Tot. Out met
Tot. In met
GND
+12V
X1
wire f romLCD
counter
Tx Bill 0,15

Test
KEY
SW
+5V
Test KEY
NO COM
Door sw
A meter
TX Printer
0.60
0.60
brown
Rx Bill
GND meter
+12V meter
0.30
GND
2
0.30
2
Tx_5V
black
3
+12V
1
4
GND
Rx_5V
DataCCtalk
4
3
6
1
+24V
8
7
10
5
11
9
12
15
14
16
18
13
MF20F
17
GND
X3
white-black
X1
2
5
DB9M
3
+12V
Power Supply Unit
PB
+12VDC
2899 wiring_bill_U (NV9,GPT,WBA,MARS)
B meter
0,5
black
0,5
green-black
0,5
X3
GND
0,5
0,5
black
orange
6
0.30
brown-bl
6
TA-1-6F
TA-1-6F
green
X17
X16
3
1 1
485_Posit
GND
2 RXD_SAS
TXD_SAS
SW4
3
7
N
O
CO
M
MF16M
7
2
MF-4F
X2
0,65
X5
3
RXD_SAS
TXD_SAS
2
TA-1-6F X4
X3 TA-1-6F
GND
black
3
HU12
N
O
CO
M
MF12F
2
3
SW2 Bill Door
sw.
2
SW3
Test
KEY
P23
GPT(Falcon +24V, +12V) , MARS
0,65
3 3
yellow
RJ45
15100**Pluto6
blue
N
O
CO
M
X1
X2
black
brown
orange
9 RJ45 485_Negat
red-bl
black
7
9
485_Posit
Terminal
connector
7
0,5
0,65
0,5
0,5
0,5
green
X5 HU3
yellow
0,5
white
P22 DB-25M
Tx Bill
MF16F
X12
2 2
485_Negat
A meter
+5V
+12V
2
+12V meter
Rx_5V
+24V
GND
7
GND meter
GND Printer
4
3
red-black
1
Rx Bill
black
8
7
6
5
pink-black
DataCCtalk
X10
11
9
10
MF-16M
0,40
0,40
8
0,40
Tx_5V
TakeJP_Sw
0,5
9
GND
+12V
black
ServiceLamp
0,5
0,5
B meter
0,5
yellow
2898 adaptor for MARS_U
GND
Tx Bill
+12V
+5V
Rx Bill
4
3
2
Tx_5V
1
Rx_5V
+24V
6
8
7 DataCCtalk
11
10
5
/0
,3
0
9 white
green
MF16F X1
GND X2
M
A
R
S
+12V
7
6
GND Mars
11
12 Tx Mars
5
+12V Mars
Rx Mars
0.30
0.30 GND Mars
0.30
blue
black
0.30
Main Door
sw.
0,40
Tx_5V
TA-1-5F
U_GLI_PC-Box_1
TA-1-3F
0.45
brown 0.45
orange-white 0.45
X13
orange-black 0.45
white
blue_black
Checked
red
yellow
To the PC-box N-1
PB
+24VDC
Power Supply Unit
Module Bill Validator
yellow-green
220V Button
blue
brown 1
2
3 yellow-green
blue
brown
yellow-green
brown
3
blue
1
2
3
2
1
/0,55
/0,70
D3F
2 +24V 2
D3M
1
brown
GND 1
1
MF-2 M - F X2
2
3 yellow-green
X1
blue
U1
0,40
MF-14F
+5V
MF20M
+24V
0,40
X1
P20 BLD20
0,40
1 1 DataCCtalk
2
PHU11
GND 2
- 12V 1 1
5
+12V
5
To the PC-box N+1
3
8
GND
3
Rx_5V
8 +5V
PLUTO 6
8
P24
8
GND
6 6
7 TXD_Touch
BLD16
7
RXD_Touch
P21
Shielding plate
GND_Touch
Rx Bill
15
27
15
12
27
Rx touch
A meter
12
Tx touch
32 32
17 17
34
1 1
2
34
P18
2
30
31 31
29
30
+12V
29
33 33
BLD34
B meter
Start lamp
Log Door sw
ServiceLamp
Start but.
GND
Tot. Out met.
Power met.
Tot. In met.
Tx Bill
Refill KEY
+12V
Speaker - 2
Speaker +
2
1 1 Speaker +
LCD Monitor
HU6 P19
Power_Fail 10 10
GND meter
Speaker -
GND Refill
Refill KEY
14
13
14
+12V meter
13 TXD Bill
Bill Door sw
+12V
-12V
GND
GND
+12V
+5V
220VAC-L
220VAC-N
GROUND
WY-15CF2
Power Supply Unit
GND Refill
Rx_5V_Bill
GND touch
+12V
X2
X1 MF4F
brown
On/Off
switch
UPS
NO COM
MF-2 M-F
black
brown
SW5
4
black
1
Central module
3 Sw. to Serv.
2 GND
+5V
1
Test -
On UPS
2
1
2
Test +
SVGA_st
in1 Video
out
out SVGA_st
in2 SVGA_st
Main
computer
KVM
Date
Developed
Sign
Los S.S.
OD.RP6_ GLI
ODREX
PC-box_1 GLI
(Printer, SAS)
GND
X3
Pages 1 Page 1
GND

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