MOD KURSUS DALAM CUTI MODULPENDIDIKAN SENI VISUAL PENDIDIKAN RENDAH PSV3112 LUKISAN DAN PENYUBURAN DIRI IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN DENGAN KEPUJIAN KEPUJIANKEPUJIAN INSTITUT PENDIDIKAN GURU KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA ARAS 1, ENTERPRISE BUILDING 3, BLOK 2200, PERSIARAN APEC, CYBER 6, 63000 CYBERJAYA Falsafah Pendidikan Kebangsaan Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah memperkembangkan lagi potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk mewujudkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi, dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bagi melahirkan rakyat Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketrampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab, dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberi sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat, dan negara Falsafah Pendidikan Guru Guru yang berpekerti mulia, berpandangan progresif dan saintifik, bersedia menjunjung aspirasi negara serta menyanjung warisan kebudayaan negara, menjamin perkembangan individu, dan memelihara suatu masyarakat yang bersatu padu, demokratik, progresif, dan berdisiplin. Cetakan Jun 2011 Kementerian Pelajaran Malaysia Hak cipta terpelihara. Kecuali untuk tujuan pendidikan yang tidak ada kepentingan komersial, tidak dibenarkan sesiapa mengeluarkan atau mengulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan apa-apa cara pun, sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat izin bertulis daripada Rektor Institut Pendidikan Guru, Kementerian Pelajaran Malaysia. Cetakan Jun 2011 Institut Pendidikan Guru Kementerian Pelajaran Malaysia MODUL INI DIEDARKAN UNTUK KEGUNAAN PELAJAR-PELAJAR YANG BERDAFTAR DENGAN BAHAGIAN PENDIDIKAN GURU, KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA BAGI MENGIKUTI PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU SEKOLAH RENDAH (PGSR) IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN. MODUL INI HANYA DIGUNAKAN SEBAGAI BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAGI PROGRAM-PROGRAM TERSEBUT. KANDUNGAN Falsafah Pendidikan Kebangsaan Falsafah Pendidikan Guru Panduan Pelajar Pengenalan Agihan Tajuk (Interaksi dan Modul) Tajuk Pembelajaran Tajuk 1 xxxxxxxxxx 1.0 Sipnosis 1.1 Hasil Pembelajaran 1.2 Kerangka Tajuk . . Tajuk 1 xxxxxxxxxx 2.0Sipnosis 2.1Hasil Pembelajaran 2.2 Kerangka Tajuk . . Bibliografi Panel Penulis Modul Ikon Modul PANDUAN PELAJAR Modul ini disediakan untuk membantu anda menguruskan pembelajaran anda agar anda boleh belajar dengan lebih berkesan. Anda mungkin kembali semula untuk belajar secara formal selepas beberapa tahun meninggalkannya. Anda juga mungkin tidak biasa dengan mod pembelajaran arah kendiri ini. Modul ini memberi peluang kepada anda untuk menguruskan corak pembelajaran, sumber-sumber pembelajaran, dan masa anda. Pembelajaran arah kendiri memerlukan anda membuat keputusan tentang pembelajaran anda. Anda perlu memahami corak dan gaya pembelajaran anda. Adalah lebih berkesan jika anda menentukan sasaran pembelajaran kendiri dan aras pencapaian anda. Dengan cara begini anda akan dapat melalui kursus ini dengan mudah. Memohon bantuan apabila diperlukan hendaklah dipertimbangkan sebagai peluang baru untuk pembelajaran dan ia bukannya tanda kelemahan diri. Modul ini ditulis dalam susunan tajuk. Jangka masa untuk melalui sesuatu tajuk bergantung kepada gaya pembelajaran dan sasaran pembelajaran kendiri anda. Latihan-latihan disediakan dalam setiap tajuk untuk membantu anda mengingat semula apa yang anda telah pelajari atau membuatkan anda memikirkan tentang apa yang anda telah baca. Ada di antara latihan ini mempunyai cadangan jawapan. Bagi latihan-latihan yang tiada mempunyai cadangan jawapan adalah lebih membantu jika anda berbincang dengan orang lain seperti rakan anda atau menyediakan sesuatu nota untuk dibincangkan semasa sesi tutorial. Modul ini akan menggantikan satu kredit bersamaan dengan lima belas jam interaksi bersemuka dalam bilik kuliah. Tiada kuliah atau tutorial diadakan untuk tajuk-tajuk dalam modul ini. Walau bagaimanapun, anda boleh berbincang dengan pensyarah, tutor atau rakan anda melalui email jika terdapat masalah berhubung dengan modul ini. Anda akan mendapati bahawa ikon digunakan untuk menarik perhatian anda agar pada sekali imbas anda akan tahu apa yang harus dibuat. Lampiran A menerangkan kepada anda makna-makna ikon tersebut. Anda juga diperlukan untuk menduduki peperiksaan bertulis pada akhir kursus. Tarikh dan masa peperiksaan akan diberitahu apabila anda mendaftar. Peperiksaan bertulis ini akan dilaksanakan di tempat yang akan dikenal pasti. Tip untuk membantu anda melalui kursus ini. 1. Cari sudut pembelajaran yang sunyi agar anda boleh meletakkan buku dan diri anda untuk belajar. Buat perkara yang sama apabila anda pergi ke perpustakaan. 2. Peruntukkan satu masa setiap hari untuk memulakan dan mengakhiri pembelajaran anda. Patuhi waktu yang diperuntukkan itu. Setelah membaca modul ini teruskan membaca buku-buku dan bahan-bahan rujukan lain yang dicadangkan. 3. Luangkan sebanyak masa yang mungkin untuk tugasan tanpa mengira sasaran pembelajaran anda. 4. Semak dan ulangkaji pembacaan anda. Ambil masa untuk memahami pembacaan anda. PENGENALAN Modul panduan pembelajaran ini disediakan bertujuan membantu pelajar melengkapkan diri untuk menguasai ilmu dan kemahiran Lukisan dan penyuburan diri . Kandungan buku ini terbahagi kepada dua tajuk iaitu : i. Lukisan dan penyuburan diri Setiap tajuk mengandungi beberapa aktiviti sebagai pengukuhan pembelajaran. Pelajar boleh menggunakan kemudahan Pembelajaran Melalui Talian(OLL) sebagai input tambahan serta melaksanakan aktiviti-aktiviti yang disediakan. Pembelajaran secara ekses kendiri dan perbincangan bersama rakan atau pensyarah juga membantu pelajar untuk menjawab soalan tugasan. Pelajar perlu menyiapkan tugasan aktiviti yang diberi dalam tempoh yang ditentukan. Kandungan pembelajaran anda penting didokumentasikan untuk tujuan refleksi kendiri. Pelajar juga perlu mengikuti setiap topik dalam buku ini mengikut urutan agar berlaku perkembangan ilmu yang sistematik Maklumat Agihan Topik-topik Dalam Kursus Proforma Yang Dimodulkan Dan Yang Memerlukan Interaksi Bersemuka AGIHAN TAJUK (PSV3112) Panduan kepada pengguna AGIHAN TAJUK Kandungan modul ini akan menggantikan satu kredit bersamaan dengan 15 / 30 jam interaksi bersemuka. Jadual di bawah menjelaskan agihan tajuk-tajuk untuk interaksi bersemuka atau pembelajaran melalui modul. (Agihan Tajuk Interaksi Bersemuka dan Modul Mengikut Kursus Proforma ) Bil. Tajuk/Topik Interaksi Bersemuka (jam) Modul (jam) Jum. Jam 1 Teori Jenis-Jenis Lukisan Figuratif dan non-figuratif Arkitektural dan teknikal Ilustrasi Carta, rajah, graf Fesyen Lukisan perspektif 3 2 Alat dan Bahan Jenis - Pensel dan pensel warna - Pastel - Pen & ink - Conte - Marker - Media campuran - Arang Penerokaan alat dan bahan 3 3 Pelbagai Fungsi Lukisan Mengumpul dan menyampaikan maklumat Berkomunikasi Luahan idea dan emosi Bentuk dan makna Ilustrasi Dokumentasi budaya dan sejarah. 3 4 Lukisan Dalam Gubahan Pelbagai Aliran dan Budaya Pendekatan dari pelbagai tamadun - Islam - India Bil. Tajuk/Topik Interaksi Bersemuka (jam) Modul (jam) Jum. Jam - China Kesan pengolahan teknik mengikut pelbagai - Budaya - Zaman - Stail - Falsafah Contoh karya lukisan daripada pelbagai aliran dan budaya 3 5 Pertimbangan dan Pengamatan Asas Dalam Lukisan Hal benda Ruang (hadapan, tengah, belakang) Suasana (panas, sejuk, riang, sedih, cemas) Ciri dan sifat objek Kadar banding dalam lukisan - Nisbah kemasan Rupa bentuk, bentuk & proposi Kedudukan objek Skala dan Kadar banding Pencahayaan, Isipadu Struktur Sifat objek 3 1.1 Sinopsis Tajuk ini memberi pendedahan tentang makna lukisan disamping menerangkan secara ringkas jenis-jenis lukisan terutamanya berkaitan dengan lukisan figuratif, non-figuratif, lukisan arkitektural dan teknikal, ilustrasi, fesyen dan lukisan perspektif. 1.2 Hasil Pembelajaran Pada akhir tajuk ini anda seharusnya dapat; 1. Menjelaskan konsep lukisan 2. Menghurai lukisan figuratif dan non-figuratif, lukisan arkitektural dan teknikal, Arkitektural dan teknikal, Ilustrasi, Carta, rajah, graf dan fesyen lukisan perspektif. 3. Menjelaskan kepentingan dan fungsi lukisan 4. Menghuraikan sejarah awal lukisan 1.3 Kerangka tajuk-tajuk TAJUK 1 JENIS-JENIS LUKISAN Lukisan Fesyen Carta, rajah, graf Ilustrasi Arkitektural dan teknikal Figuratif dan non-figuratif Lukisan perspektif LUKISAN Definisi Lukisan Banyak pengertian tentang lukisan. Kita hanya memetik beberapa sahaja antaranya: Perkataan Lukisan dalam bahasa Inggeris ialah Drawing yang asalnya dari dua bahasa iaitu German dan Latin. Perkataan to draw adalah dari perkataan Old English iaitu dragan yang bermasud to drag dan aktiviti yang berhubung dan tubuh badan. Lukisan ialah salah satu aktiviti penghasilan karya dalam bidang seni halus yang dihasilkan melalui garisan sehingga mewujudkan rupa, bentuk, cahaya, bayang, jalinan dengan menggunakan media kering. Lukisan juga boleh menyatakan luahan emosi, keintelektual & spiritual manusia. Biasanya lukisan dihasilkan secara spontan, mengikut gerak hati & perasaan pelukis masing-masing. Ini menjadi landasan asas untuk berkomunikasi dalam pelbagai cara dan bidang. Lukisan dapat mengembangkan kedua-dua minda dan semangat (spirit). Justeru, lukisan dilakukan sebagai satu cara menghargai penglihatan dan pemikiran manusia. Lukisan akan mengikatkan kita dengan emosi, keintelektualan dan juga spiritual. Boleh dikaitkan dengan pengalaman yg istimewa kepada seseorang pelukis yang digambarkan melalui gerak minda dan hati, diterjemahkan di atas permukaan untuk dijadikan bahan dokumentasi. Secara langsung lukisan adalah satu disiplin seni yg boleh dikaitkan dengan keperluan psikologi, sejarah dan artistik ini terbukti bahawa pelukis perlu mempunyai tiga nilai kerangka dalam dirinya iaitu; daya visualisasi, daya emosi dan daya estetika.
Sebenarnya lukisan bukanlah milik mutlak pelukis, tetapi ianya adalah milik semua manusia. Pengalaman anak-anak kecil menconting di atas kertas atau dinding merupakan fitrah manusia melukis sebagai meluahkan perasaan dalam bentuk visualisasi. Ini juga ada kaitnya dengan perjumpaan lukisan-lukisan purba di Melukis merupakan satu daripada medium yang cepat bagi meluahkan apa yang tercetus dalam diri, sama ada kita berinteraksi dengan sesuatu yang berada di dunia tampak (luaran) atau dunia imaginasi (dalaman) penyelidikan, kajian dan perakam peristiwa. Selain itu lukisan juga sebagai alat komunikasi idea serta data menyimpan memori pelukis bagi penghasilan karya terbaik dalam media pilihan. gua-gua, lukisan itu menjadi faktor penentu kepada pemujaan untuk pemburuan. Manusia zaman dahulu menggunakan lukisan sebagai asas untuk kekuatan tumpuan mereka kepada mencari nafkah. SEJARAH LUKISAN Lukisan awal telah ditemui di dinding-dinding gua yang dihasilkan oleh manusia purba. Kebanyakan lukisan yang dijumpai adalah berkisahkan tentang kehidupan seharian sepeti perburuan dan pengembaraan. Kebanyakan karya lukisan di dinding gua menggunakan gaya yang sama, iaitu imej binatang digambarkan dengan pelbagai kualiti garisan ringkas dengan komposisi yang hampir sama, iaitu memanjang dan berkumpulan serta menggambarkan pelbagai binatang yang mungkin menjadi hasil buruan untuk makanan mereka pada zaman dulu. Di Malaysia lukisan pada gua telah dijumpai di gua Niah Sarawak & Gua Tambun, Perak. Lukisan purba yang terkenal terdapat di beberapa gua di Perancis terutama di Gua Lascaux. Lukisan yang dijumpai di Gua Chauvet, Ardeche, Perancis dipercayai lukisan paling awal iaitu pada tahun 15000- 13000 S.M. Lukisan tersebut menggambarkan sekumpulan kuda atau binatang perburuan yang dihasilkan oleh manusia pada zaman paleolitik Pada zaman Mesir purba lukisan dijadikan sebagai rakaman penghidupan. Lukisan digambarkan dalam satu penceritaan komik yang bersiri untuk meninggalkan satu dokumentasi sejarah yang gemilang. Gua Lascaux, Perancis Gua Chauvet, Ardeche, Perancis KEPENTINGAN LUKISAN Menurut Betti & Sale (1997), secara umumnya empat kepentingan lukisan, antaranya ialah: untuk penyelidikan, kajian & untuk melihat sesuatu peristiwa yang sebenar untuk merakamkan sesuatu peristiwa sebagai alat komunikasi idea ( mencari idea yg terbaik) sebagai data menyimpan memori kepada pelukis untuk menghasilkan satu karya yg terbaik. JENIS JENIS LUKISAN 1. Lukisan Figuratif dan Non-figuratif Penumpuan kepada tubuh badan dan anatomi manusia. Lukisan figuratif tertumpu kepada mengkaji dan melukis tubuh manusia atau binatang. Pelukis perlu memahami anatomi terlebih dahulu untuk melukis. Melukis figuratif adalah rumit kerana memerlukan pelukis membuat penilaian dan kadar banding yang tepat bagi menentukan keindahan dalam karya lukisan figuratif. Untuk mencapai kemahiran melukis figura memerlukan kesabaran dan masa yang lama. Ia juga perlu membuat pemerhatian. Satu-satunya cara untuk menghasilkan lukisan yang baik ialah dengan melukis. Lukisan figuratif menekankan aktiviti melukis bentuk-bentuk tubuh manusia. Benarkah lukisan dihasilkan oleh pelukis untuk meluahkan sesuatu yang bermain dalam minda dan melalui perasaan dalamannya? Karya non figuratif adalah suatu karya seni rupa yang tidak mengandungi unsur figura atau bentuk, sesuai dengan nama gaya atau alirannya, sebagai contoh, gaya abstrak yang hanya berfokus pada permainan atau penonjolan warna belaka. Lukisan bentuk non figuratif (abstrak), ialah objek yang dilukis tidak terikat dengan bentuk-bentuk yang ada di alam. Antoine de Villiers Ron drawing Pastel & charcoal on Paper 65 x 46.5 cm 2004 The Art of Figure Drawing by Thomas H. Maguire Wassily Kandinsky Cossacks 1910-11 Oil on canvas 94.6 x 130.2 cm Tate Gallery 2. Lukisan Kajian Lukisan kajian merujuk kepada kegiatan melukis sesuatu benda untuk tujuan kajian. Pelukis perlu melukis sesuatu bahagian itu dengan teliti sebagai bahan kajian. Merakamkan ketelitian pada subjek yang dikaji. Contohnya, melukis tumbuh-tumbuhan atau memasukkan unsur jalinan, cahaya dan struktur bentuk yang terperinci. LUKISAN ARKITEKTURAL Bidang seni dan seni reka yang menjurus kepada rekabentuk bangunan dikenali sebagai arkitek. Lukisan arkitektural memerlukan lakaran yang terperinci dari segi ukuran dan bentuk.Ini bermakna lukisan arkitektural ialah gambaran dan dokumen reka bentuk arkitek. Lukisan arkitektural umumnya merujuk kepada melukis pelan bangunan. Ianya digunakan oleh akritek dan orang tertentu untuk beberapa tujuan antaranya: - membangunkan idea rekaan untuk dikemukakan sebagai proposal, - menghubungkan idea dan konsep rekaan, - memberi keyakinan kepada pelanggan tentang manfaat dan kebaikan rekaan, - untuk membolehkan kontraktor bangunan memahami rekabentuk bangunan yang hendak dibina, - sebagai dokumentasi kerja yang telah siap, - sebagai satu rekod sebuah bangunan yang telah wujud. Lukisan-lukisan seni bina dilakar berdasarkan kepada beberapa persetujuan, antaranya ialah diagram, umumnya sebagai skala, ditunjukkan dari pandangan atas yang memperlihatkan perkaitan setiap bilik, ruang dan ciri-ciri fizikal yang lain dalam sesuatu struktur. Secara konvensional, lakaran-lakaran ini dibuat menggunakan dakwat atas kertas, ini menyukarkan kerja membuat salinan yang dilakukan dengan melakar semula dengan tangan. Abad kedua puluh memperlihatkan satu anjakan iaitu melukis pelan menggunakan kertas surih, memudahkan membuat salinan dengan lebih cekap. Pembangunan komputer memberi satu kesan yang besar dalam kaedah merekabentuk dan mewujudkan lukisan-lukisan teknikal. Melukis secara manual merupakan kaedah lama dan ketinggalan. Hari ini kebanyakan lakaran dihasilkan menggunakan perisian CAD. contoh lukisan pelan rumah The Concertgebouw (concert hall) Amsterdam, oleh Adolf Leonard van Gendt, 1888. Lukisan Teknikal Merupakan cabang seni yang dikatakan berkaitan dengan saintifik. Dikenali juga sebagai merangka atau melukis yang memerlukan kemahiran dalam matematik kerana keperluan untuk melukis dengan kadar banding yang tepat. Sesuatu lakaran rangka yang secara visual memberi informasi tentang bagaimana ia berfungsi atau cara ia dibina. Untuk memahami lukisan-lukisan teknikal, seseorang perlu menggunakan piawaian teknikal iaitu kefahaman terhadap simbol-simbol lazim, perspektif, unit-unit ukuran, sistem-sistem tatatanda, gaya visual, atau susunan. Ini memudahkan pelukis teknikal dapat memperlihatkan perkaitan setiap unit dengan lebih ringkas dan mudah. Kelaziman sedemikian membentuk satu bahasa visual yang membolehkan lukisan mudah untuk difahami. Ini memerlukan satu bentuk kemunikasi yang jelas terutama dalam menyediakan dokumentasi fungsi-fungsi setiap objek yang dirangka. Peranan ini membezakan lukisan teknikal dengan lukisan ekspresif seni tampak. Apabila mentafsir lukisan-lukisan artistik, tafsirannya mempunyai maksud yang pelbagai namun bagi lukisan teknikal ianya mempunyai satu makna yang hendak disampaikan. MG42 technical drawing Weapons by Dr Dan Saranga Technical drawing of the new ZAP-X electric crossover SUV engineered by Lotus. (ZAP) Ilustrasi Ilustrasi merupakan satu paparan visual yang dipersembahkan samada dalam bentuk lukisan, gambar foto atau karya seni lain untuk menjelaskan maklumat (seperti sebuah cerita, sajak atau rencana akhbar) melalui satu persembahan visual dalam bentuk grafik. Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita, tulisan, puisi, atau informasi tertulis lainnya. Diharapkan dengan bantuan visual, tulisan tersebut lebih mudah dicerna. Ilustrasi dapat memperjelas teks atau ungkapan terutama bagi kanak-kanak yang belum mampu membaca. Ilustrasi merupakan bentuk visual dari teks atau ungkapan. Dengan menggambarkan suatu adegan dalam sebuah cerita, ianya dapat menerangkan secara umum karakter atau keseluruhan isi cerita. Selain itu, ilustrasi berfungsi untuk menarik pembaca agar tertarik untuk membaca cerita. Sebuah ilustrasi yang dipaparkan dalam sebuah majalah berfungsi sebagai pendukung estetik dari sebuah cerita. Selain fungsi tersebut, ilustrasi juga dapat mewakili perwatakan cerita yang ditampilkan, ada korelasi antara visual dan latar belakang cerita. Fungsi Menurut Baldinger (1986:120), ilustrasi adalah seni membuat gambar yang berfungsi untuk memperjelas dan menerangkan naskah. Sedangkan menurut Jan D. White (1982:110) ilustrasi adalah sebuah tanda yang tampak di atas kertas, yang mampu mengkomunikasikan permasalahan tanpa menggunakan kata. Ia dapat menggambarkan suasana, seseorang, dan bahkan objek tertentu agar dapat menarik penggambaran suasana yang dapat membawa pembacanya ke alam cerita. Kemahiran ini tentunya memerlukan ketajaman minda dari seorang ilustrator. Selain itu, seorang ilustrator harus menguasai anatomi tubuh manusia, binatang, dan bentuk-bentuk benda lainnya secara benar, dan dapat mengatur komposisi yang baik, memiliki gaya atau ciri yang khas agar ilustrasinya menarik, dan menguasai teknik menggambar. Oleh yang demikian, seorang ilustrator harus pandai menggambar, menguasai berbagai macam bentuk benda, anatomi manusia dan binatang, dan mahir dalam menggunakan alat-alat gambarnya, serta menguasai berbagai cara menggambar. Fungsi khusus ilustrasi antara lain: Memberikan bayangan setiap karakter di dalam cerita Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah Memberikan bayangan langkah kerja Mengkomunikasikan cerita. Menghubungkan tulisan dengan kreativiti dan individualitas manusia. Memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan. Dapat menerangkan konsep Ilustrasi berfungsi untuk 1. Menarik perhatian. 2. Merangsang mint pembaca terhadap keseluruhan pesan. 3. Memberikan eksplanasi atas pernyataan. 4. Menonjolkan keistimewaan daripada produk 5. Memenangkan persaingan 6. Menciptakan suasana khas 7. Dramatisasi pesan. 8. Menonjolkan suatu merk atau semboyan dan mendukung judul iklan. Ciri-ciri ilustrasi yang baik antaranya 1. Keaslian dan rekaan yang kreatif 2. Kemantapan dan kehalusan gaya melukis 3. Kesesuaian antara ilustrasi dengan teks 4. Boleh mempengaruhi dan menambat hati dan perasaan pelanggan 5. Menggunakan alat dan bahan dengan betul 6. Disesuaikan dengan tema dan tajuk 7. Pengolahan prinsip rekaan yang berkesan. 8. Rupa bentuk ilustrasi ringkas dan mudah diingati, warnanya berkesan. 9. Ciptaan mempunyai pengertian dan mesej yang jelas Sejarah Konsep ilustrasi bisa ditinjau kembali ke masa silam melalui lukisan dinding prasejarah dan konsep tulisan hierioglif. Masa keemasan ilustrasi Amerika Serikat berlangsung pada tahun 1880, setelah perang dunia I. Hal ini terjadi seiring dengan populernya surat kabar, majalah, dan buku berilustrasi yang memungkinkan adanya eksperimen teknik oleh senimannya. Pada saat inilah banyak ilustrator yang menjadi kaya dan terkenal. Tema yang banyak muncul adalah aspirasi bangsa Amerika saat itu. Di Eropa, seniman pada masa keemasan dipengaruhi oleh kelompok Pre-Raphaelite dan gerakan-gerakan yang berorientasi kepada desain seperti Arts and Crafts Movement, Art Nouveau, dan Les Nabis. Contohnya Walter Crane, Edmund Dulac, Aubrey Beardsley, Arthur Rackham dan Kay Nielsen. - Pada kurun ke 16, sekolah-sekolah seni di Jerman menunjukkan komitmen yang tinggi dalam penghasilan ilustrasi. - Albert Durer, Hans Burgkmair, Altorfer dan Hans Holbein adalah tokoh ilustrasi ukiran - Pada kurun ke 17, dengan diketuai oleh Rembrandt, ilustrasi terus berkembang meliputi pelbagai aspek dan subjek Young Hare 1502 oleh Albrecht Durer water colour 25.1 cm 22.6 cm A Lion Lying Down Rembrandt Harmenszoon van Rijn, 8. Ilustrasi Maklumat Digunakan untuk menerangkan kedudukan perniagaan sesebuah organisasi korporat Berfungsi sebagai sumber maklumat yang dipaparkan dalam bentuk tajah, jadual, carta, peta dan pelan Nepenthes villosa John Muirhead Macfarlane (18551943) ilustrasi maklumat, contoh paparan graf bagi menyampaikan maklumat ELEMEN ASAS LUKIS 1. Kualiti Garisan -sgt penting dlm hasil sesebuah lukisan -garisan dpt mbentuk imej -kualiti garisan mberi kesan ilusi , mberi penegasan kpd objek yg dlukis dan boleh membtk mod sesuatu karya. Unsur garisan amat penting dalam karya lukisan yang merupakan kerja peringkat awal untuk menghasilkan catan,arca,ataupun mural 2. Perspektif & Proposi -perspektif mrupakan asas kpd mbtk karya yg sempurna. -pdedahan kpd nilai & dpt menerangkn kedudukn perspektif yg betul adalah penting. -penekanan kpd pespektif 1 titik lenyap, 2 titik , 3 titik & perspektif pelbagai titik lenyap . 3. Kesan Pencahayaan -akan lebih menarik sekiranya pengkarya dpt manfaatkan kesan cahaya pd karyanya. -dpt mberi mood pd karya tsebut 4. Jalinan -dibtk mlalui garisan & kesan warna -dibtk mlalui garisan silang, bintik, garisan bergoris dsb -juga dpt mbtk kedalaman intensiti ton 5. Ruang -ruang perlu dibahagi dgn sempurna -3 jenis ruang; ruang dalam, ruang cetek & ruang datar adalah bgantung kpd susun atur objek yg akan dilukis. 6. Struktur -perlu ditentukn sblm mghasilkn sesebuah lukisan -harus mbtk struktur yg betul agar lorekan utk mbtk imej mnjadi lebih menarik. Lukisan tekni byk gunakn struktur. 7. Bentuk -kajian btk digabungkn ant perspektif, ton, jalinan & struktur -btk2 asas spt ulat, segiempat, kun dsb. 8. Corak & reka bentuk -umumnya adalah mjurus kpd pengadunan pkarya dlm lukisannya , dominasi keseluruhannya. TEKNIK LUKISAN 1. HATCHING -melukis guna garisan selari 2. CROSSHATCHING siri garisan yg selari arah tetapi ditindan dgn siri lain pd arah berlainan /berbagai arah 3. SGRAFFITTO - teknik mengikis 1 warna menggunakan objek keras spt pallete knife utk mendedahkn warna di bwhnya. Teknik ini sgt sesuai dgn penggunaan oil pastel yg mana sesuatu lukisan aakan dilukis dgn warna btindan2 & bkeadaan lembab utk dikikis dgn objek tajam 4. BLENDING akan mghasilkan lukisan yg mpunyai prubahan tona & warna yg lembut, bkn sapuan yg jelas kelihatan. -satukan warna guna jari/kertas gulung 5. BURNISHING lanjutan drpd kaedah Blending. Tanda pensel/pastel ditekan ke dlm kertas & mghasilkn kesan yg pantul /bkilat.Selalu diguna pd peringkat akhir. Pemadam juga boleh diguna. 6. FROTTAGE teknik ini juga dikenali sbg teknik gosokkan. -kertas diletakkan di atas permukaan yg berjalinan sentuh yg rata dandigosokkan dgn pensel utk mdptkn jalinan ojek tsebut. 7. BLOT DRAWING menggunakan tompokkan dakwat yg tjadi secara spontan.kemudian tompokan itu diolah mjadi sesuatu lukisan dgn tambahan unsur garisan/gubahan 8. SCRAPERBOARD papan putih yg disapu dgn dakwat hitam yg mbolehkkan papan itu dikikis dgn alatan tajam. 9. VIGNETTING -sering digunakan dlm mlukis potret menggunakan pastel. Mbawa maksud gambar atau motif yg tidak mpunyai sempadan, juga tidak punyai latar. Warna kertas sendiri jadi latar/ support. Carta, rajah, graf Fesyen Ilustrasi Fesyen Sangat popular sejak tahun 1920 lagi Lukisan perspektif Ciri -Ciri Lukisan Perspektif objek yang hampir besar dan lebih tinggi dibandingkan objek yang jauh Garisan objek yang hampir lebih jarang dan garisan objek yang jauh lebih rapat. Ruang dan Perspektif 1. Perubahan saiz, jarak dan warna objek alam akan berlaku apabila objek tersebut dilihat pada jarak jauh. 2. Dalam konteks seni, proses tersebut dinamakan perspektif. 3. Perubahan nilai ton warna kanan mewujudkan ruang kedalaman atau kecetekan sesuatu ruang mengikut ktentuan pelukis. 4. Dalam karya 2 dimensi, garisan grid digunakan untuk menimbulkan ruang dan ilusi 3 dimensi melalui 3 cara a. Perspektif 1 titik lenyap b. Perspektif 2 titik lenyap c. Perspektif 3 titik lenyap 1. PERSPEKTIF 1 TITIK LENYAP 2. PERSPEKTIF 2 TITIK LENYAP Mempunyai 2 titik disebelah kanan dan kiri lukisan dan memfokuskan ke arah bahagian tengah yang menjadi bahagian terdekat atau paling hadapan. 3. PERSPEKTIF 3 TITIK LENYAP MEDIA Media dominan ialah media kering seperti pensel dan arang untuk mendapatkan kesan rupa dan bentuk ilusi pada sesuatu permukaan. Penghasilan mestilah memperlihatkan struktur sesuatu benda. Lukisan juga boleh dihasilkan melalui campuran media kering dan media basah. Contohnya, warna pensel dan warna air. Penggunaan media basah seperti warna air juga boleh digunakan tetapi penggunaannya adalah secara terhad dan minimum. Lukisan menitikberatkan kepada penghasilan struktur bentuk sesuatu benda dengan penggunaan pelbagai jenis garisan. TUJUAN PENGHASILAN Mengkaji struktur sesuatu benda dengan lebih terperinci menggunakan aplikasi unsur dan prinsip seni reka. Contohnya, memasukkan jalinan dan imbangan pada bentuk yang dilukis. Gambaran awal atau gambaran ringkas sebelum penghasilan imej akhir. Contohnya, lukisan sesuatu imej dihasilkan sebelum penghasilan imej sebenar pada catan. Menerusi lukisan juga boleh dijadikan sebagai sindiran atau komentar sosial dalam sesebuah masyarakat dan ia dapat mempengaruhi psikologi manusia. TAJUK 2 ALAT DAN BAHAN Contohnya, lukisan kartun yang menyindir sistem sosial dalam sesebuah masyarakat. Lukisan juga dapat dijadikan sebagai luahan emosi dan ekspresi pengkarya melalui tema yang disampaikan melalui imej-mej tertentu. Jenis Penggunaan bahan dan media adalah penting dalam menghasilkan lukisan. Tetapi ini tidak bermakna bahan dan media yang mahal sahaja mampu menghasilkan lukisan yang bermutu dan menarik. Lukisan yang bermutu dan kreatif boleh dihasilkan dengan menggunakan bahan yang biasa sahaja. Tidak dinafikan juga, penggunaan bahan yan gmahal dan berkualiti merupakan satu rangsangan dalam penghasilkan lukisan. PENSEL Pensel merupakan media serba boleh dalam bidang lukisan. Ia digunakan untuk menghasilkan pelbagai nilai di atas banyak permukaan. Pensel digolongkan mengikut nilai kekerasannya. Pensel 6H ( paling keras ) hingga H; kemudian HB; seterusnya B, 1B hingga 8B (paling lembut). Pensel lembut seperti HB atau B adalah sesuai untuk lukisan biasa. Jika pensel HB atau B digunakan secara tajam, ia akan menghasilkan garisan yang tajam dan jika ditekan garisan yang terbentuk akan lebih tinggi nilai kepekatannya. Pensel HB atau pensel yang lembut adalah lebih senang untuk dikawal berbanding pensel yang keras. Garisan yang dihasilkan oleh pensel lembut boleh dicomotkan dengan kaedah gosokan dengan tangan atau pemadam. Jika terlalu banyak bahagian sesebuah lukisan itu dicomotkan, lukisan itu akan kelihatan samar samar. ARANG Arang merupakan bahan yang memberi kebebasan untuk menghasilkan lukisan secara spontan. Arang yang pendek adalah lebih senang digunakan. Comotan dengan tangan atau pemadam akan menghasilkan pelbagai jalinan dalam lukisan menggunakan arang. Manakala kesalahan pula adalah senang untuk diperbaiki kerana lukisan asal senang dipadamkan dengan menggunakan kain. Hasil lukisan yang telah siap mestilah disemburkan dengan bahan pemati dan seterusnya dilindungi dengan kertas tisu bagi mengelakkan comotan. PEN DAKWAT Pen dakwat adalah salah satu alat melukis yang senang untuk digunakan. Pen seperti Rapidograph, Rotring dan Faber Castle mempunyai mata pen yang pelbagai saiz. Dakwat kalis air akan menghasilkan kesan warna yang legap. Dakwat biasa adalah kurang legap jika digunakan dan akan memberi beberapa nilai warna jika digunakan secara terkawal. Air boleh dicampurkan kepada dakwat jika warna yang lebih terang diperlukan. PEN MATA BOLA Pen mata bola sesuai digunakan untuk lakaran yang ringkas atau contengan, tetapi sukar untuk menghasilkan lukisan yang pelbagai nilai warna dengan menggunakan pen yang sama. PEN FELT Pen felt sesuai digunakan untuk lakaran atau contengan. CONTE CRAYON Conte crayon mempunyai kekerasan yang berbeza. Cara menggunakan conte crayon adalah sama seperti menggunakan menggunakan arang. KRAYON LILIN Krayon lilin lembut tetapi sukar untuk dipadam setelah dilukis. Salah satu ciri istimewa crayon lilin adalah gurisan boleh dibuat di atas lukisan untuk menimbulkan kesan yang menarik. PASTEL Pastel adalah lebih lembut daripada krayon lilin dan mempunyai banyak warna. BERUS Berus telah lama digunakan oleh pelukis pelukis Cina dan Jepun sebagai alatan melukis mereka. Lazimnya, berus yang besar boleh menghasilkan garisan yang nipis jika dikawal dengan betul. Berus yang kecil pula mampu menghasilkan garisan yang tebal daripada garisan yang dihasilkan dengan mata pen yang lebar. - Pensel dan pensel warna - Pastel - Pen & ink - Conte - Marker - Media campuran - Arang Penerokaan alat dan bahan Istilah daripada kamus The Oxford : The art of representing by line, delineation without color or with a single color; terjemahannya berbunyi lukisan ialah garisan yang membentuk imej dengan tidak menggunakan warna atau menggunakan warna yang terhad. Lukisan adalah kerja kerja di peringkat awal dalam menghasilkan catan, cetakan, arca dan pelbagai lagi kerja kerja seni. Namun begitu, pengertian lukisan itu seringkali disalahertikan oleh kebanyakan orang yang menganggap bahawa lukisan dan catan adalah sama. Melukis dikatakan dapat memberi kesan terhadap diri individu dan keaslian karya kepada pengkarya. Ini adalah kerana, melukis kebiasaannya dilakukan secara spontan yang melibatkan gerak hati dan dizahirkan melalui gerak tangan. Melukis dengan kerap adalah merupakan latihan kemahiran melukis dimana pelukis akan dapat menghayati lukisannya. Pelukis agong, Albrecht Durer, dalam lukisannya yang TAJUK 3 PELBAGAI FUNGSI LUKISAN bertajuk Head of an Apostle telah memperlihatkan penggunaan teknik garisan silang dalam karya tersebut. Penegasan adalah tertumpu kepada bahagian muka. Penggunaan garisan dapat memberikan kesan pada form dan ton. Sementara itu bagi pelukis Rembrandt dalam lukisannya yang bertajuk The Omval memperlihatkan penggunaan pelbagai jenis garisan. Garisan dalam karya tersebut memberi kesan perspektif dan membentuk lanskap yang menarik. Lukisan adalah proses yang ringkas dan cepat untuk merakam idea dan imej secara visual selepas pemerhatian rapi dibuat. Garisan, titik titik lorekan dan gurisan digunakan untuk merakam idea atau imej di atas kertas atau apa saja permukaan yang rata. Lukisan juga boleh diubahsuai atau diperkembangkan untuk membentuk hasil seni yang lain. Catan, cetakan, arca, seni grafik dan kraftangan adalah bermula daripada lukisan ringkas yang juga dikenali sebagai lakaran. Lukisan yang dihasilkan menerusi pengamatan, kajian dan imaginasi akan menghasilkan karya seni yang kreatif. Jadi, latihan yang banyak akan dapat melatih dan meningkatkan lagi nilai lukisan. Pemerhatian yang rapi dan teliti akan membolehkan seseorang pelukis merakam imej atau objek yang lebih bermakna lagi. Objek yang terdapat disekeliling kita samada objek semulajadi atau buatan manusia boleh dijadikan bahan dalam lukisan. Had masa melukis adalah tidak berapa penting. Biasanya, lukisan yang ringkas yang hanya memerlukan masa selama 10 minit mampu mengandungi maklumat yang mencukupi untuk menghasilkan karya seni yang menarik. Lukisan yang menarik biasanya ialah hasil lukisan pelukis yang berminat atau mempunyai minat yang mendalam dalam berkarya. Objek yang dilukis kadangkala tidak semestinya menarik minat pelukis tetapi proses melukis serta kaedah baru seseorang pelukis melukis objek berkenaan yang menimbulkan rangsangan untuk mencuba dan memperkembangkan lukisannya. Mengumpul dan menyampaikan maklumat Berkomunikasi Luahan idea dan emosi Bentuk dan makna Ilustrasi Dokumentasi budaya dan sejarah. Pendekatan dari pelbagai tamadun - Islam - India - China Kesan pengolahan teknik mengikut pelbagai - Budaya - Zaman - Stail - Falsafah Contoh karya lukisan daripada pelbagai aliran dan budaya TAJUK 4 LUKISAN DALAM GUBAHAN PELBAGAI ALIRAN DAN BUDAYA Hal benda Ruang (hadapan, tengah, belakang) Suasana (panas, sejuk, riang, sedih, cemas) Ciri dan sifat objek Kadar banding dalam lukisan - Nisbah kemasan Rupa bentuk, bentuk & proposi Kedudukan objek Skala dan Kadar banding Pencahayaan, Isipadu Struktur Sifat objek TAJUK 5 PERTIMBANGAN DAN PENGAMATAN ASAS DALAM LUKISAN