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CURSO DE ENSAYOS NO DESTRUCTIVOS


VISUAL
CURSO DE TCNICAS VISUALES DE END
1) INTRODUCCIN
El mtodo Visual es la tcnica de Ensayos No-Destructivos ms antigua y
espectacular que existe. Su gran poder radica en la sencillez de la
interpretacin, ya que la informacin se nos presenta en forma de
imgenes que son cuadros informativos a los cuales el cerebro nuestro
est acostumbrado desde los primeros das de infancia. Sus aplicaciones
son infinitas y variadas.
En ocasiones los ojos del inspector son el nico equipo a usar. La
inspeccin visual es aplicable virtualmente a cualquier material ya sea
durante el proceso de fabricacin o en servicio.
2) VENTAJAS
- La interpretacin de las imgenes es relativamente sencilla y los
resultados fcilmente compartibles con otras personas.
- La tcnica de Visin Directa es el mtodo de END ms econmico
de todos.
- La tcnica es absolutamente limpia.
- Salvo las precauciones que se deben tener con los lasers, el
espectro visual es totalmente inocuo para los ojos y la salud del
operador.
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3) DESVENTAJAS
- En algunos casos la evaluacin de los resultados puede ser
demasiado cualitativa.
- Generalmente la inspeccin Visual Directa requiere complementarse
con otra tcnica No-Destructiva.
- Muchas de las ltimas tcnicas visuales requieren equipos costosos
y de operacin slo en condiciones de laboratorio.
4) FACTORES QUE AFECTAN UNA INSPECCION VISUAL
Los factores que afectan una inspeccin visual son: Las condiciones fsicas
del material, ambiente que rodea la inspeccin y los aspectos fisiolgicos.
5) CONDICIONES FSICAS DEL ESPCIMEN EN PRUEBA:
Las condiciones fsicas que pueden actuar como factores limitantes en la
inspeccin Visual son:
o CONDICION:
o FORMA
o TAMAO
o TEMPERATURA
Los factores de la condicin de la superficie que afectan la inspeccin
visual son: limpieza, color, forma, tamao, temperatura, textura, etc.
Una superficie libre de polvo, aceite o grasa evita la posibilidad de perder
una indicacin.
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6) FACTORES AMBIENTALES
- Atmsfera libre de niveles altos de ruido, polvo, humo y otras
distracciones.
- Limpieza de la pieza a inspeccionar y del sitio alrededor donde se
encuentra la pieza.
- La primera fuente de contaminacin en el ambiente de inspeccin es
el movimiento de partes de un lugar a otro.
- Humedad y temperatura. Es diferente la habilidad a la tolerancia de
estos factores en cada persona. A mayor temperatura corporal
disminuye la habilidad de un inspector.
- En cuanto a la seguridad, se deben minimizar los riesgos o peligros
potenciales en la inspeccin. El inspector debe poseer conocimiento
de la localizacin del examen que va a realizar, as como la hora, el
acceso, y equipos de proteccin necesarios para realizar su trabajo
de inspeccin visual.
6) FACTORES FISIOLGICOS:
Estos factores que afectan la Inspeccin son la comodidad fsica, salud,
actitud mental, fatiga, y posicin de la pieza a inspeccionar con relacin al
inspector.
+ COMODIDAD FSICA: depende de la tolerancia de cada persona, entre
ms comodidad tenga el inspector en el sitio de inspeccin, ms atencin
podr poner a los detalles alejndose de las distracciones e
incomodidades.
+ Efectuar el trabajo en la misma posicin por largo tiempo o en posicin
incmoda puede conducir a la prdida de indicaciones y el inspector tiende
a terminar de una manera rpida la inspeccin para retornar a una posicin
ms cmoda.
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+ SALUD-. Hay condiciones fsicas que pueden provocar falla en la visin.
Problemas de percepcin pueden ser ocasionados por estados emocionales
o de circulacin y otros pueden deteriorar la estructura ocular, como
tumores, cataratas, glaucoma, o hemorragias.
Tambin la respuesta de la visin se ve afectada por la edad del inspector
que se le dificulta enfocar objetos a cortas distancias.
El inspector requiere examen visual anual.
+ ACTITUD MENTAL: el inspector puede preconcebir imgenes mentales
antes de la inspeccin, esto puede alterar la manera de cmo la imagen real
entra por los ojos, como sea percibida o interpretada, afectando los
resultados de la inspeccin.
La visin es un sentido selectivo que es guiado por el observador en lo que
espera ver.
- FATIGA: La fatiga no solo afecta la sensacin fsica sino que tambin
reduce la eficiencia y la confiabilidad de la interpretacin de los datos
visuales. La fatiga de los msculos del ojo causada por pobre iluminacin,
posicin incomoda del cuerpo aumenta la oscilacin de los ojos y del
parpadeo resultando en exmenes ineficaces.
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7) Espectro Visual
De la grfica anterior se observa que el espectro visual es el ms pequeo
de todos los del espectro Electromagntico, y sin embargo gracias a este, el
hombre puede realizar actividades tan complejas como la navegacin area
y martima, clasificar objetos entre muchos de forma muy rpida, reconocer
objetos de forma compleja, apuntar a objetivos a gran distancia, sincronizar
los movimientos de las manos y pies y por ltimo distinguir en objetos de
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geometra compleja y en condiciones adversas los posibles defectos de las
reas normales.
8) OJO HUMANO Y FORMACIN DE LA IMAGEN
El ojo humano constituye uno de los rganos ms perfectos y complejos en su
funcionamiento. El ojo es una esfera casi perfecta de 2.5 Cm de dimetro,
formado por 3 capas concntricas: La crnea, el iris y la retina.
La luz reflejada por el objeto observado penetra al ojo a travs de la cornea
que se encarga de empezar el proceso de enfoque de la imagen difractando el
haz de luz que va pasando a travs de ella.
Luego este haz de luz pasa por la pupila del iris al cristalino.
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La pupila es un orificio ubicado en el iris y ste a su vez es una membrana que
se encarga de regular el paso de la luz al ojo mediante la contraccin o
dilatacin de la pupila.
Posteriormente, el haz de luz pasa a travs de un lente llamado cristalino que
se encarga de enfocar la imagen sobre la retina. Dicho enfoque ocurre por su
engrosamiento o adelgazamiento, contrario a lo que ocurre con los lentes de
las cmaras que son rgidas y para lograr el enfoque deben ser desplazadas
hacia adelante o atrs.
La retina constituye una prolongacin del nervio ptico que conecta al ojo con
el cerebro.
En la retina hay cerca de cien millones de receptores de luz que se conocen
como los conos encargados de la visin a color y los vstagos encargados de
la visin en blanco y negro.
Estos sensores se encargan de convertir la luz en pequeos pulsos elctricos
que son transmitidos hasta la parte trasera del cerebro por el nervio ptico. En
el cerebro es realmente donde se forma la imagen de lo que observamos a
travs del ojo.
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La retina es un mosaico de dos tipos bsicos de foto-receptores, vstagos y
conos. Los vstagos son sensibles a la luz azul-verde con una sensibilidad pico
a una longitud de onda de 498 nm, y son usados para la visin en condiciones
de oscuridad o poca iluminacin.
Hay 3 tipos de conos que nos dan nuestra visin a color bsica que son: Los
conos para el rojo con una sensibilidad pico de 640 nm, los conos M para el
verde con una sensibilidad pico de 520 nm y los conos S para el azul con una
sensibilidad pico de 440 nm.
Los conos estn altamente concentrados en la regin central de la retina
llamada la regin Fovea con aproximadamente 180.000 por mm cuadrado
disminuyendo rpidamente fuera de sta hasta menos de 5.000 por mm
cuadrado y en el punto ciego causado por el nervio ptico no hay foto-
receptores.
AGUDEZA VISUAL
La definicin estndar de agudeza visual normal (visin 20/20) es la habilidad
de resolver un patrn espacial separado por un ngulo visual de un arco de 1
minuto. Si tenemos en cuenta que un grado contiene 60 minutos, entonces el
ngulo visual de un minuto de arco corresponde a 1/60 de un grado.
La resolucin lmite espacial establece que un grado de la escena observada
se proyecta a travs de 288 micrmetros de la retina por el lente del ojo.
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En esta dimensin de 288 micrmetros hay empacados 120 conos que
detectan el color.
As, si hay ms de 120 lneas alternadas entre blanco y negro y agrupadas en
un solo grado de visin, entonces estas aparecern como una simple mancha
gris para el ojo humano.
Con un poco de trigonometra es posible calcular la resolucin del ojo a una
distancia especfica del lente del ojo.
Para el caso de una agudeza visual normal el ngulo theta es 1/60 de grado.
Bisectando este ngulo tendremos un tringulo rectngulo con ngulo de
theta/2 o sea 1/120 de grado. Usando esto es fcil calcular la distancia X/2 para
una distancia d dada.
X/2 = d (tan Theta/2)
Cuando se observa un defecto a una distancia confortable de 30 Cm (12
pulgadas), la agudeza visual normal del ojo humano es 0.09 mm (0.00349
pulgadas), lo que significa que si tuviramos lneas blancas y negras
alternadas que estuvieran empacadas en un ancho de 0.09 mm (0.00349
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pulgadas), entonces stas aparecern para la mayora de la gente como una
mancha gris.
9) Visin Fotpica y Escotpica
Respuesta a la luz del ojo Humano
Los estudios realizados sobre el comportamiento de la vista a diferentes
tipos de iluminacin fueron realizados en 1924 por La Comisin
Internationale de Eclairage.
Se concluy, que el ojo humano responde a la luz da con los conos de la
retina, pudiendo adems distinguir los colores. Este tipo de observacin se
llama fotpica.
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En condiciones de oscuridad el ojo humano responde con los vstagos de la
retina. Debido a la baja sensibilidad de estos a los diferentes colores, el ojo
humano no puede distinguir bien los colores en condiciones de baja
iluminacin. Este tipo de observacin se llama escotpica.
Bajo condiciones de luz da, el ojo responde mejor a los tonos amarillo-verde
que al rojo y al azul y su respuesta pico se presenta a una longitud de onda
de 555 nano-metros. A esta longitud de onda un Vatio de energa radiante es
equivalente a 683 lumens.
Bajo condiciones de oscuridad el ojo responde mejor a los colores azul-
verde que tienen su longitud de onda pico a 507 nm.
10) LUZ
A) Origen de la luz solar
El sol es la mayor fuente de luz y vida en la tierra. Hace parte de la Va
Lctea, la cual consiste de 10 elevado a la 10 estrellas.
Los procesos termonucleares dentro del sol que est compuesto
principalmente en un 80% por hidrgeno y 19% de helio se producen a
millones de grados de temperatura en su interior y en la superficie la
temperatura promedio es de 5760 grados Kelvin.
Esta superficie emite radiacin electromagntica, de la cual el 47% es
radiacin visible con una longitud de onda entre los 400 nm y 800 nm, 44%
es infrarroja con una longitud de onda mayor a los 800 nm y el 9% Ultra-
violeta con una longitud de onda menor a 400 nm.
La constante solar es la cantidad de energa recibida desde el sol sobre la
unidad de rea expuesta en formal normal a los rayos del sol a la distancia
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promedio entre el sol y la tierra en ausencia de su atmsfera. Este valor en
promedio es de 1377 W/m.
B) Luz artificial
En la superficie a inspeccionar es necesario una apropiada iluminacin para
una adecuada interpretacin de indicaciones, frecuentemente la iluminacin
general es adecuada para realizar las inspecciones visuales, sin embargo los
cdigos o especificaciones, determinarn el nivel de iluminacin requerido.
Cuando la iluminacin en la superficie es inadecuada, se debe buscar la
manera de satisfacer la iluminacin requerida, con ayudas suplementarias
como:
o LINTERNA
o LUCES PORTTILES
o LAMPARAS DE ALTA DENSIDAD
De ser posible otra alternativa, es mover la pieza a inspeccionar a otra rea
que cumpla con los requisitos de iluminacin.
Adems de la intensidad de la iluminacin, el color de la misma juega un papel
importante en el contraste del rea de inspeccin.
Las superficies y la detectabilidad de indicaciones pueden variar bastante
debido a las caractersticas de la fuente de luz.
Cuando se escoja una fuente de iluminacin se debe tener en cuenta tambin
su localizacin, distancia de la fuente de luz a la pieza a examinar, posicin
angular de la pieza respecto a la luz. Teniendo en cuenta lo anterior se puede
determinar la intensidad de luz, cantidad o ausencia de destellos.
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C) FUENTES DE ILUMINACIN.
Los tipos artificiales para fuentes de iluminacin son: luz incandescente, luz
fluorescente y luz por descarga elctrica (arco).
La luz incandescente se logra mediante el calentamiento de un filamento de
tungsteno en un ambiente al vaco.
La lmpara Halgena es una versin mejorada de la incandescente, esto es
mediante un gas inerte con una componente de halgeno activo, como cubierta
en reemplazo del vaco.
La luz fluorescente es producida por un gas en una cubierta de vidrio que hace
fluorescencia, cuando es excitado por la descarga de un electrn, los
electrones son emitidos por filamentos en uno o ambos extremos y su
interaccin con los tomos del gas emiten radiacin en frecuencia Infrarroja,
,Visible y Ultravioleta. El recubrimiento en polvo en la superficie interior del tubo
de vidrio emite la luz visible.
ILUMINACIN POR DESCARGA ELECTRICA: se obtiene luz por medio de
descargas elctricas, este tipo de luz, se emplea en los sistemas de imagen por
video-sondas como fuente de iluminacin de alta intensidad.
D) INTENSIDAD DE LA LUZ
Iluminacin: la energa que estimula la recepcin de informacin en el ojo
humano generalmente est definida como la energa en el rango de longitud
de onda entre 380 a 770 nm.
La medicin de la intensidad de luz por el fotmetro es un medio de
cuantificar la energa radiante de la luz visible.
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El fotmetro convierte la energa radiante de la luz en una seal elctrica
medible en pies candelas o lumens por metro cuadrado = 1 lux.
Para medir el poder radiante de cualquier onda del espectro
electromagntico se emplea el radimetro. (Vatios). Y su intensidad en
vatios sobre metro cuadrado.
Una candela es definida como la intensidad luminosa producida por un flujo
de luz de un lumen por unidad de ngulo slido (Steradian).
o Ley del Inverso del cuadrado.
La intensidad de la luz a medida que nos alejamos de esta vara
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia.
E=I/D siendo E: iluminacin, I: intensidad luminosa en la fuente, D: distancia
entre la fuente de luz y la superficie bajo prueba.
Por ejemplo: La iluminacin E es de 1.000 Lm, medida a un pie de distancia
de la fuente.
A dos pies de distancia ser de 250 Lm.
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o Ley del Coseno de Lambert
La ley del coseno de Lambert establece que la iluminacin en una superficie
vara con el coseno del ngulo de incidencia de la luz.
E= I Cos
Siendo E: iluminacin en la superficie, I: iluminacin de la fuente, : el ngulo
de incidencia de la luz.
.
E) NATURALEZA ONDULATORIA DE LA LUZ
En el experimento de difraccin de la luz que pasa por dos rendijas
separadas entre si una pequea distancia, los patrones de interferencia
obtenidos mediante lneas blancas y oscuras comprueban la naturaleza
ondulatoria de la luz.
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En el ao de 1900 Max Planck revolucion al mundo con sus ideas acerca
de la naturaleza de la luz. El dijo que la luz est compuesta de pequeos
paquetes de energa que se llaman quantums de energa o fotones.
La energa de un fotn es igual a:
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S J x h
f h E
. 10 626 . 6
.
34
=
=
h- Constante de Planck.
La introduccin de este concepto permiti explicar por que la luz se propaga
en el vaco.
F) NATURALEZA CORPUSCULAR DE LA LUZ
De otro lado, la luz se comporta como una serie de partculas que pueden
colisionar con los electrones de los tomos y producir el efecto fotoelctrico que
slo Einstein supo explicar en su momento.
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K L
E W E + =
W- La funcin de trabajo o la Barrera de energa potencial que tiene que
superar el electrn para liberarse del tomo
Ek- La energa cintica del electrn liberado.
G) RELACIN ENTRE LOS DOS COMPORTAMIENTOS
El fsico francs De Broglie sugiri que la ondas podan tener momento (p). Al
aceptar esto, se admite que la luz se comporta como un chorro de partculas
que tienen masa y velocidad.
v m p
p
h
. =
=
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Esta expresin relaciona entonces las propiedades ondulatorias de la luz, es
decir la constante de Planck (h) con las propiedades corpusculares de la luz,
o sea el momento (p).
H) TEXTURA:
La superficie del material en prueba tambin es importante en relacin a la
cantidad y calidad de la luz reflejada hacia los ojos del examinador. Una
superficie especular (reflectiva) produce destellos indeseables que deben
eliminarse as:
Los destellos pueden reducirse aumentando el ngulo entre la fuente del
destello y la lnea de vista o atenuando la fuente de luz.
Contrariamente, una superficie rugosa puede requerir una iluminacin
especial suficiente para evitar se enmascaren las indicaciones.
Disminuyendo el ngulo entre la fuente de luz y la lnea de vista es til
cuando se examina superficies rugosas porque disminuye el efecto de
sombras por las irregularidades de la superficie.
COLOR
El color de la luz incidente relativo al color de la pieza en inspeccin, juega
un papel importante en la deteccin de discontinuidades. El color puede
aumentar el contraste o disminuir ciertos colores.
CONTRASTE
El contraste de un objeto con respecto al tono de fondo determina las
condiciones de visibilidad (Observabilidad) del inspector.
El contraste equivale a la modulacin que produce una escena (Objeto y
fondo) sobre la luz incidente.
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La modulacin o el contraste es igual a:

a
b
M
a I b
I
I I
a
=
=
+
(

=
max
min
min max
2
Cualquier sistema ptico incluyendo la vista puede ser evaluado mediante el
concepto de funcin de la Transferencia de Modulacin.
En la grfica superior se observa como vara la amplitud de la seal recibida
directamente del objeto y la de la imagen obtenida a travs del instrumento
ptico.
a
b
Imax
Imin
Objeto Imagen
Instrumento ptico
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La funcin que relaciona las dos seales se llama la Transferencia de
Modulacin.
Objeto
agen
M
M
FTM
Im
=
FUNCION DE TRANSFERENCIA DE MODULACION
q-Frecuencia espacial
x- Separacin de un patrn espacial de un par de lneas.
El diagrama de Fourier nos permite evaluar la FTM de la vista a una
determinada distancia
1
0.34
0.7
1 10 100
FTM
q=1/x
Umbral de visibilidad
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DIAGRAMA DE FOURIER
El contraste o modulacin de una imagen con una FTM menor a 0.34 no
permitir ver claramente el objeto de inters del fondo de la escena, es decir
se mimetizar.
MIMETIZACION
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SINTETIZACIN DE COLORES
Mediante la combinacin de los colores primarios: Verde, azul y rojo se pueden
obtener los mltiples colores desde el blanco hasta el negro.
TONALIDADES DE GRISES
El ojo humano es capaz de detectar hasta 64 tonos de grises.
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INTERACCION DE LA LUZ CON LA MATERIA
A) Reflexin
La reflexin de la luz por parte de todos los objetos que nos rodean es la que
nos permite observar los colores que caracterizan a cada uno de ellos ( El
verde del csped, el azul del cielo y del mar, el blanco de la nieve, el amarillo
de las arenas del desierto, etc). Durante la mgica interaccin de la luz con
la superficie de los objetos, estos absorben cierta energa representada por
las longitudes de onda de los colores que se opacan al quedar atrapados por
la estructura superficial de estos objetos transformndose en calor y slo
aquella energa de la luz incidente que es reflejada es la que nuestra visin
aprecia con una longitud de onda caracterstica del color que estamos
apreciando.
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B) REFRACCIN
Cuando a luz pasa a travs de diferentes medios transparentes o semi-
transparentes tiene lugar la refraccin de esta, la cual depende de la
velocidad de propagacin de la luz en los diferentes medios. Segn la Ley
de Snell:
n
v
v
r
i
= =
2
1
sin
sin
i- Angulo de incidencia de la luz.
r- Angulo de refraccin de la luz.
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11)INSTRUMENTOS EN LA INSPECCION VISUAL
Hay varios instrumentos utilizados como ayuda en la inspeccin visual.
Mediante estos instrumentos se pueden medir la longitud, dimetro, altura,
textura de superficie, inclinacin de las roscas y muchas otras
caractersticas que no son cuantificables por el ojo slo.
Dentro de las herramientas usadas se encuentran: La regla metlica, el pie
de rey nonio o vernier, el calibrador, los medidores mecnicos, el medidor
de profundidad, el medidor en soldaduras, el medidor de soldadura
Camdridge y el medidor de picaduras.
Reglas metlicas.
Este es el instrumento mas simple para la medicin lineal ms comn de
hasta seis pulgadas. La exactitud tambin es inherente a las marcaciones
que posea la regla.
Cuando se realicen mediciones la regla debe estar alineada
perpendicularmente a la pieza en prueba, tal que las graduaciones estn
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tan cerca como sea posible al rea a medir. Esta alineacin tambin elimina
el error de paralaje.
A) CALIBRADORES:
Los calibradores son usados para obtener mediciones lineales con
exactitud. Vienen en una amplia gama de tamaos y configuraciones para
medir longitud, ancho, alto, dimetros, y profundidad. Pueden ser de lectura
directa o indirecta.
Los calibradores de lectura indirecta se usan para transferir la dimensin de
un artculo a una regla metlica. Por ejemplo la medicin de un dimetro
externo se hace ajustando el calibrador tal que ambas piernas toquen
firmemente la porcin mas ancha de la pieza, esta distancia luego es
transferida a la regla de acero, para obtener la medicin, con una exactitud
de 1/64 pulgada.
Los calibradores de lectura directa son de varios tipos: Desde una simple
regla con quijadas para mediciones de baja exactitud, (mediciones
gruesas), o con un dial o Vernier de lectura digital que son usados para
mediciones de mayor exactitud.
Todos los calibradores de medicin directa estn compuestos de una
quijada fija en un extremo y otra quijada sobre el eje pero mvil deslizable.
La medicin se hace tomando la pieza entre las quijadas del instrumento.
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Los calibradores de dial y electrnicos son de uso y lectura simple. Los
electrnicos son los ms sencillos ya que su lectura se puede leer
directamente en el tablero digital. El calibrador de dial requiere alguna
interpretacin entre la escala que esta dividida en graduaciones de 0.1
pulgada y en el indicador rotativo que representa 0.1 pulgadas por cada
revolucin y esta dividido en 100 segmentos cada uno representa entonces
0.001 pulg.
Los calibradores de Vernier son ms difciles de usar porque la escala
empleada requiere mas cuidado en la interpretacin. El Vernier consiste en
una escala principal fija y la otra escala en la reglilla con la quijada mvil.
Cada pulgada en la escala principal esta dividida en 10 segmentos iguales,
los que son divisiones en cuartos de pulgada y representan 1/40 pulg. La
escala deslizante del Vernier sobre la reglilla est dividida en 25 divisiones,
que expanden en 24 divisiones la escala principal. Esto hace que la
diferencia entre las divisiones de cada escala sea 1/25 de la divisin de la
escala principal. Por lo tanto ya que la escala principal tiene divisiones de
1/40 pulgada y la divisin de la escala del Vernier es 1/25 de la escala
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principal, el calibrador tiene la capacidad de leer 1/1000 pulg. (1/25 de 1/40
es igual a 1/1000 o 0.001.)
Para tomar una medicin con el calibrador abra las quijadas un poco ms
grande de la mxima dimensin del artculo a medir. Suavemente ajuste
las quijadas hasta que se tenga contacto con la pieza a medir.
Las milsimas adicionales se obtienen observando las graduaciones de la
escala del Vernier que coincide con una graduacin de la escala principal y
agregue esta lectura a las dcimas obtenidas.
B) MEDIDORES:
Algunos medidores comnmente usados en la Inspeccin Visual, incluyen
los medidores mecnicos, medidores para soldaduras, y medidores
Cambridge.
Con los medidores mecnicos (MICROMETROS) se puede lograr gran
exactitud en las mediciones de dimensiones lineales.
Los medidores mecnicos estn disponibles en una gran variedad de
configuraciones para mediciones interiores o exteriores, de fondo plano o
curvo, enroscadas o cilndricas.
Para entender mejor la operacin del medidor mecnico es til conocer los
componentes del instrumento: el marco, el yunque, varilla ajustable, barril,
dedal, ,tornillo, ratchet y aro de sujecin.
Las mediciones con el medidor mecnico se realizan entre el yunque y la
varilla de ajuste. El tornillo del dedal tiene un recorrido de 40 hilos de rosca,
por pulgada, as que una revolucin del tornillo equivale a 0.025 pulg.
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El dedal est dividido alrededor en 25 graduaciones, as que 1/25 de una
revolucin es una milsima (0.001) de pulgada.
Tan solo se requiere un poco de presin para hacer una medicin exacta.
Demasiada presin distorsiona el marco, reduciendo la exactitud y muy
poca presin dara un contacto inadecuado con la pieza dando lecturas
inexactas.
Las graduaciones en el barril se revelan por el viaje exterior del dedal. Para
leer la dimensin anote la mayor divisin descubierta la medicin ms
cercana al dedal y la divisin del dedal que se alinea con la lnea de
referencia del barril.
C) MEDIDOR PARA SOLDADURA:
Es una herramienta usada en el examen visual de soldaduras. Este
elemento fcil de usar, mide longitudes de brazos y determina si hay
suficiente garganta en la soldadura. Este medidor es bsicamente un
comparador.
Este tipo de medidores ofrece un medio rpido y preciso de medir
soldaduras cncavas o convexas desde 0.13 hasta 1.0 pulgada.
El medidor de soldadura Palmgren se puede usar para medir el cordn de
soldadura, el tamao de la garganta cncava o convexa.
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Otro elemento ms verstil usado para inspecciones en soldaduras es el
medidor de soldadura conocido como medidor Cambridge, desarrollado por
el Instituto de soldadura de Cambridge, Inglaterra. Con este elemento se
mide el ngulo de preparacin de la unin desalineacin de la unin
tamao de la cama de soldadura y medicin de profundidad.
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12)CLASIFICACIN DE LOS MTODOS VISUALES
Visual Directa:
La inspeccin visual directa se realiza como complemento a cualquier
inspeccin No-Destructiva. Con una inspeccin visual preliminar se podr
muchas veces descubrir las reas con probable presencia de defectos, para
luego ser comprobadas mediante el empleo de alguna tcnica superficial
como las Tintas Penetrantes, Partculas Magnticas, Corrientes Inducidas,
etc.
Generalmente la inspeccin visual est acompaada de linternas para
optimizar las condiciones de iluminacin y de lupas de varios aumentos para
detallar los objetos inspeccionados.
Visual Remota
Cuando se hace difcil el acceso al rea de inspeccin, se emplean equipos
de visin remota que se clasifican as:
BOROSCOPIO
Sistema de Visin Remota dotado de espejos que puede ser de visin
frontal o lateral.
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FLEXOSCOPIO
Sistema de Visin Remota flexible basado en el principio de la fibra ptica.
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ANGULO CRITICO DE REFRACCION
Empleando la ley de Snell para un haz de luz que se propaga en el vidrio y
luego sale al aire
n r Sen
i Sen 1
) (
) (
=
Si el ndice de refraccin del vidrio es 1.5
A medida que el ngulo de incidencia aumenta se puede observar el cambio
de direccin del haz de luz refractado hasta llegar a desplazarse
paralelamente a la interfase del vidrio y el aire.
Cuando esto ocurre r = 90 grados. Entonces el ngulo de incidencia i que
corresponde a r = 90 grados se llama el ngulo crtico.
|
.
|

\
|
=

n
r Sen
Sen i
Critico
) (
1
i crtico = 41.81 grados.
Cuando el ngulo de incidencia es mayor al crtico la interfase entre el vidrio y
el aire se comporta como un espejo perfecto y entonces tiene lugar solo la
reflexin. Este es el principio con el cual funcionan las fibras pticas y se le
denomina Reflexin Total.
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VISUAL
FIBRA OPTICA
Durante muchos aos el hombre se ha comunicado por seas a travs de la luz
del fuego, faros, linternas, etc, pero slo hasta los aos 1970 se logr masificar
el empleo de la fibra de vidrio como una alternativa a los medios de transmisin
de la informacin de entonces: Los cables coaxiales y las micro-ondas.
Las primeras fibras de vidrio tenan una atenuacin de 20 dB por Km, hoy en
da este valor es de slo 0.2 dB por Km. Lo anterior ha permitido colocar las
repetidoras a distancias de hasta 10 Km haciendo posible las comunicaciones
intercontinentales como la que hay entre los Estados Unidos y el Reino Unido
de ms de 6300 Km. Se estima que actualmente el 80% de las
comunicaciones entre Amrica y Europa pasan por esta fibra transatlntica.
La gran ventaja de la fibra de vidrio sobre los dems medios de comunicacin
es su gran capacidad para trasmitir datos debido a su muy alto ancho de banda
que potencialmente podra llegar a 30.000 o 40.000 GHz. Comparado con el
cable coaxial que por encima de 1 GHz sufre bastante atenuacin y las micro-
ondas no son usadas a ms de 300 GHz.
Las otras ventajas de la fibra de vidrio son su poca atenuacin en la longitud y
dimensiones de seccin mucho ms pequeas que el cable coaxial.
La nica desventaja de la fibra de vidrio es su alto costo, aunque en los ltimos
aos su masificacin ha hecho que sus precios bajen.
La fibra de vidrio posee una relacin tal de ndice de refraccin con respecto al
aire que empleando la tcnica de la reflexin total interna podemos transmitir
informacin con la luz modulada hasta ms de 10 Km sin mayor atenuacin.
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VISUAL
Cuando se empacan varias fibras en una sola gua de luz, podra tener lugar
que al contacto de las fibras el ndice de refraccin entre una y otra no vare y
como consecuencia no habr reflexin total sino que el haz de luz se
transmitir de una fibra a otra y finalmente la seal se perder.
Para evitar lo anterior las fibras deben tener un recubrimiento con un ndice de
refraccin ms bajo en su parte exterior.
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VISUAL
Este recubrimiento puede ser de dos tipos: De cambio de ndice de refraccin
sbito o gradual.
FIBRAS CON CAMBIO DE r SUBITO
Para este tipo de fibras la progresin radial desde el centro hasta el
recubrimiento es abrupta y el recubrimiento mismo tiene un coeficiente de
refraccin constante.
Estas fibras pueden ser de 3 tipos:
1) Ncleo de vidrio con un i de 1.45, con un recubrimiento de vidrio con un i de
1.43.
2) Ncleo de vidrio con recubrimiento plstico. Esta fibra requiere una
diferencia mayor en el ndice de refraccin por lo que generalmente tiene
mayor atenuacin que la fibra de slo vidrio.
3) fibras completamente de plstico con prdidas muy grandes de transmisin.
Por eso son empleadas en distancias muy cortas.
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VISUAL
CAMBIO DE FIBRAS CON r GRADUAL
Este tipo de fibra tiene un material del ncleo especial en el cual el ndice de
refraccin va disminuyendo paulatinamente a medida que se aleja del eje de la
fibra. De esta manera el haz se va refractando paulatinamente hasta ser
reflejado hacia la pared opuesta en donde ocurre lo mismo. En todas las fibras,
a medida que estas se doblan presentan mayor cantidad de prdidas
APERTURA NUMERICA
La Apertura Numrica es la medida de un sistema ptico para aceptar la luz
sobre una gama amplia de ngulos.
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VISUAL
No todos los rayos incidentes en la fibra podrn ser aprovechados.
Al reducir el ngulo de entrada permitir que el rayo pueda ser empleado a lo
largo de la fibra para transmitir informacin ya que este rebota en el
recubrimiento con un ngulo mayor al crtico. Este ngulo i se llama el ngulo
de aceptacin.
c i i
c i i
i
n sen n
sen n sen n
sen NA
6 6
6 6
6
cos
) 90 (
0
0
=
=
=
no = Indice de refraccin del aire.
c= Angulo Crtico, en la interfase entre el ncleo y el recubrimiento.

2
2
2
1
n n sen
i
= 6
1) Tcnicas de Interferometra:
Interferencia: la interferencia se presenta cuando dos o ms ondas de luz
con diferentes fases se combinan y dan como resultado una cancelacin
total o parcial de estas. Cuando los picos coinciden las ondas se refuerzan y
al contrario cuando los picos se oponen se cancelan.
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VISUAL
De esta manera cuando dos ondas de luz que hacen interferencia iluminan
una pantalla, en sta aparecern lneas claras y oscuras que representan el
cuadro de interferencia entre las dos ondas. Las lneas blancas resultan de
la interferencia en fase de las ondas. Y las lneas oscuras resultan de la
interferencia en antifase de las ondas.
Sean dos ondas


2
1
cos
cos
1
1
+
+
t A
t A
Al mezclar las dos ondas se tendr
(
2 1
cos cos 1 1 + + + t t A
Ampliando la anterior expresin:

2 1 2 1
2
1
cos
2
1
cos 2 1 1 1 1
(

+ + t A
LINEAS DE MOIRE:
Las Lneas de Moire, son producidas por la interferencia de una trama de
lneas claras y oscuras con la sombra de estas sobre el objeto a
inspeccionar. La trama de lneas claras oscuras puede ser de diferentes
formas:
- Acetato con una trama de lneas negras separadas entre s por
una distancia equivalente al espesor de la lnea negra (fracciones
de milmetro).
- Trama con nylon o hilo templado separado entre s por una
distancia equivalente al dimetro del hilo.
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VISUAL
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CURSO DE ENSAYOS NO DESTRUCTIVOS
VISUAL
Cuando el objeto inspeccionado no evidencia deformaciones ni
discontinuidades el cuadro de interferometra obtenido es simtrico y
homogneo. Por el contrario, cuando el objeto es deformado o presenta un
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VISUAL
defecto en su interior, la imagen obtenida presenta anillos concntricos que se
aglomeran alrededor del rea afectada.
Esta tcnica de Moire, permite de manera sencilla y econmica determinar las
reas que presentan discontinuidades en el objeto inspeccionado.
Para evaluar las deformaciones de un objeto que esta siendo sometido a
esfuerzos, se utilizan dos tramas. Una que se adhiere a la superficie del objeto
y se deforma junto con este, y otra que se sobrepone a la anterior de manera
libre.
La deformacin se puede correlacionar con las lneas de Moire as:
Para los objetos que estn siendo sometidos a esfuerzos, se puede
correlacionar las lneas de Moire con la deformacin as:
0 + = 1
1
a a
Donde a es el paso de la red sin deformacin.
1
a - Paso de la red deformada.

a a
a
n
a n S
a S
a

=
=

=
1
1
1
1
0
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VISUAL
LASER
El Laser es un haz de ondas del espectro electromagntico muy coherente que
resulta de la emisin estimulada de tomos en un estado metastable.
Para muchas aplicaciones como la holografa aplicada a los Ensayos No
Destructivos se emplea el espectro visual.
HOLOGRAFIA
La Holografa es la ciencia que permite registrar una escena tridimensional en
un medio de registro bidimensional.
En la fotografa convencional el registro de la escena se hace solo mediante la
distribucin de las diferentes intensidades de luz reflejada por el objeto,
mientras que en la Holografa se registra tanto la amplitud de la seal como su
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fase. La combinacin de estos parmetros tiene la propiedad de reproducir la
misma escena tridimensional con un efecto sorprendente de profundidad de
campo y paraxialismo.
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VISUAL
HOLOGRAFIA DE DOBLE EXPOSICION
La Holografa de doble exposicin es una tcnica que nos permite registrar
permanentemente el cuadro de interferometra obtenido de un objeto que ha
sido sometido a un proceso de cambio por la accin de un agente externo
como: esfuerzos, temperatura, presin, etc.
Para lograr el interferograma, se realiza primero un holograma del objeto a
inspeccionar sin la influencia de ningn agente externo. Luego se toma un
holograma de este mismo objeto ya bajo la accin del agente modificador. La
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combinacin de los dos hologramas en el medio de registro crea una trama
similar a las lneas de Moire, pero con una resolucin espacial mucho ms
pequea, que permite apreciar la ms pequea falta de homogeneidad en el
material.
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ESTREO-VISIN Y ANAGLIFOS
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Hoy en da existen varios instrumentos pticos que emplean estas tcnicas. La
finalidad de estas es brindar un cuadro informativo en tres dimensiones que
permita evaluar ms exactamente las dimensiones de un defecto.
La estreo-visin est basada en la fusin de dos imgenes en el cerebro.
Siendo cada imagen el registro de la misma escena, pero con diferentes
ngulos de enfoque.
ESTEREO-VISION

Imagen Derecha Imagen Izquierda


Fusin de imgenes
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Los anaglifos se obtienen de manera similar pero filtrando con un color
determinado cada escena. Por ejemplo la imagen izquierda con un filtro azul y
la derecha con un filtro rojo.
ANAGLIFOS
Fusin
de
imgenes
Imagen
original
izquierda
Imagen
original
derecha
Filtro
izquierdo
Filtro
derecho
Imagen
derecha
filtrada
Imagen
izquierda
filtrada
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