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TEMARIO SISTEMAS DE INFORMACION I

Fundamentos de sistemas de informacion


Unidad 1 Introduccion a los sistemas de Informacion
1.1 Concepto de Sistemas de Informacion
1.2 Dimensiones de los sistemas de informacion
1.3 Clasificacion de los sistemas de Informacion
Unidad 2 Ingenieria de software
2.1 Definicion de Ingenieria de software
2.2 Caracteristicas y mitos del software
2.3 Capas de la ingenieria de software
2.4 Definicion de software de calidad
2.5 Factores de calidad y productividad
2.6 Enfoque de la Ingenieria dentro de la informatica
2.7 Tendencias en la ingenieria de software
Unidad 3 Modelos Prescriptivos del desarrollo de sistemas de informacion
3.1 Modelo en Cascada
3.2 Modelos Evolutivos
3.3 Modelos Especiales
3.4 El Proceso Unificado de Desarrollo de software
3.5 Modelo de Proceso de Software IEEE
3.6 Herramientas CASE
Unidad 4 Paradigmas de la Ingenieria de Software
4.1 El enfoque estructurado
4.2 El enfoque orientado a objetos
Unidad 5 Gestion de proyectos de sistemas de informacion
5.1 Importancia de la gestion de proyectos de sistemas de informacion
5.2 Las fases de administracion de un sistema de informacion
5.2.1 Planear, organizar, integrar, dirigir y controlar
5.3 El equipo de desarrollo de software
5.3.1 Equipos agiles
5.3.2 Gestion de conflictos de coordinacion y comunicacio
Analisis y modelado de sistemas de inofrmacion
Unidad 1 El modelo del proceso del software
1.1 Conceptualizacion de tecnologia orientada a objetos
1.2 Metodologias emergentes de desarrollo de software
1.3 Metodos de desarrollo de software orientado a objetos
1.4 El proceso de desarrollo unificado RUP
1.5 El lenguaje de modelado unificado UML
Unidad 2 Captura de Requisitos
2.1 Tipos de requisitos
2.2 Fuentes de datos para el analisis del sistema
2.3 Seleccion y diseno de instrumentos para la recopilacion de Informacion
2.4 Captura de requisitos candidatos
2.5 Seleccion de metodologia de desarrollo
2.6 Modelo del negocio
2.7 Modelo del dominio
2.8 Validacion de requerimientos
2.9 Definicion de propuesta de solucion
Unidad 3 Gestion de Proyectos
3.1 Actividades de gestion
3.2 Estudio de viabilidad del proyecto
3.3 Beneficio
3.4 Gestion de riesgos
3.5 Planificacion del proyecto
3.6 Calendarizacion del proyecto
Unidad 4 Modelo de requisitos
4.1 Modelos de casos de uso
4.1.1 Actores, Casos de uso, requerimientos funcionales y no funcionales
4.1.2 Prototipos para casos de uso
4.1.3 Documentacion
4.2 Modelo de interfaces
4.3 Modelo del dominio del problema
4.3.1 Identificacion de clases
4.3.2 Identificacion de asociaciones
4.3.3 Identificacion de atributos
4.3.4 Diccionario de clases
4.3.5 Identificacion de modulos
Unidad 5 Modelado del analisis
5.1 Modelos de analisis
5.2 Diagramas de secuencia
5.3 Diagramas de clases conceptuales
5.4 Realizacion de casos de uso
5.5 Presentacion del proyecto final

TEMARIO DE SISTEMA DE INFORMACION II

Temario y material de la nueva reticula de Ingenieria Informatica.

Desarrollo e implementacin de sistemas de informacion
Unidad 1 UML y el proceso unificado
1.1 Conceptualizacion de UML
1.1.1 Las primeras metodologias
1.1.2 Surgimiento de UML
1.1.3 Vision general
1.2 Estandarizacion de UML
1.2.1 Vistas
1.2.2 Diagramas
1.2.3 Elementos de modelado
1.2.4 Mecanismos
1.2.5 Extensiones a UML
1.3 Herramientas CASE para el desarrollo y modelado de sistemas de informacion
1.3.1 Definicion de CASE
1.3.2 Clasificacion de diagramas CASE
1.4 Diagramas
1.4.1 Actividad
1.4.2 Modelado a distintos niveles
1.4.3 Caso de uso
1.4.4 Relacion con los requisitos
1.5 Utilizacion de diversas herramientas CASE
1.5.1 Planificacion de sistemas de gestion
1.5.2 Gestion de proyectos
1.5.3 Soporte
1.5.4 Analisis y diseno
1.5.5 Programacion
1.5.6 Integracion y prueba
1.5.7 Creacion de prototipos
1.5.8 Mantenimiento
Unidad 2 Diseno de sistemas
2.1 Diseno estructurado de sistemas
2.1.1 Conceptos basicos
2.1.2 Diagramas de flujo de datos
2.1.3 Ampliaciones para sistemas de tiempo real
2.2 Diagramas de interaccion de objetos
2.2.1 De secuencia
2.2.2 De colaboracion
2.3 Modelos de clases
2.3.1 Clases
2.3.1.1 Dispositivo de clases
2.3.1.2 Propiedad de clases
2.3.1.3 Interaccion de clases
2.3.2 Caracteristicas de clases
2.3.3 Estructuras y jerarquias
2.3.4 Subsistemas
2.4 Diagramas de implementacion
2.4.1 Definicion de diagramas de implementacion
2.4.2 Objetivo de diagramas de implementacion
2.4.3 Tipos de diagramas de implementacion
2.4.3.1 De componentes de diagramas de implementacion
2.4.3.2 De ejecucion de diagramas de implementacion
2.4.4 Aplicaciones de diagramas de implementacion
2.4.5 Adaptacion de UML
2.5 Diseno de la interfaz de usuario
2.5.1 Interaccion hombre maquina
2.5.2 maquina
2.5.3 Directrices para el diseno de interfaces
2.5.4 Estandares de interfaz
2.6 Diseno de la base de datos
2.6.1 Objetivos
2.6.2 Almacen de datos
2.7 Metricas del diseno
2.7.1 Factores que afectan
2.7.2 Productividad
2.7.3 Medidas relacionadas
2.7.3.1 Tamano
2.7.3.2 Funcion
2.7.3.3 Puntos de objeto
2.7.4 Metricas de diseno arquitectonico
2.7.5 Metricas a nivel de componentes
2.7.6 Metricas de diseno de interfaz
Unidad 3 Implementacion
3.1 Elaboracion de un programa de implementacion
3.1.1 Objetivo
3.2 Desarrollo del software basado en procesos agiles
3.2.1 Definicion de procesos agiles
3.2.2 Modelos agiles de procesos
3.3 Reutilizacion del software
3.3.1 Usos de reutilizacion
3.3.2 Patrones de diseno
3.3.3 Basada en generadores
3.3.4 Marcos de trabajo
3.3.5 Sistemas de aplicaciones
3.4 Documentacion
3.4.1 Objetivo e importancia
3.4.2 Tipos
Unidad 4 Verificacion y validacion
4.1 Pruebas
4.1.1 Objetivo
4.1.2 Justificacion
4.2 Tipos de Pruebas
4.2.1 Integracion
4.2.1.1 Descendente
4.2.1.2 Ascendente
4.2.1.3 Regresion
4.2.2 Validacion
4.2.2.1 Alfa
4.2.2.2 Beta
4.2.3 Sistema
4.2.3.1 Recuperacion
4.2.3.2 Seguridad
4.2.3.3 Resistencia
4.2.3.4 Rendimiento
4.3 Mantenimiento
4.3.1 Concepto
4.3.2 Objetivo
4.4 Caracteristicas del mantenimiento
4.4.1 Costos
4.4.2 Efectos
4.4.3 Tipos
4.4.3.1 Correctivo
4.4.3.2 Preventivo, perfectivo
4.4.3.3 Adaptativo
4.4.4 Actividades

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