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40 Juegos Motrices

Por: Marcela Gonzlez


Catedra: Educacin Infantil
Profesora: Ana Mara Leal
Fecha: 09/07/2012


Nombre del juego: Desatar
N de jugadores: indeterminado (Par)
Material: Varias Cuerdas
Explicacin: Se forman cuatro grupos de nmero igual de jugadores. Los
grupos a1 y b1 tienen muchas cuerdas. El grupo a1 ata a los componentes del
grupo b2 y el b1 ata a los del a2. Cuando han terminado de atarlos, el grupo a1
debe desatar a sus compaeros del grupo a2 y los del grupo b1 tiene que
desatar a sus compaeros del grupo b2. Se contabiliza el tiempo de cada
grupo.
Nombre del juego: Descruzar el tro
N de jugadores: Grupos de tres
Material: seis cuerdas cada grupo.
Explicacin: Los tres jugadores se atan los pies, el derecho de uno con el
izquierdo del otro, pero separados. Las otras tres cuerdas se cogen en las
manos cruzadas entre s. El juego trata de recorrer un trayecto al tiempo que se
intenta desanudar las cuerdas hasta formar un triangulo.
Nombre del juego: El nudo
N de jugadores: Grupos de seis
Material: una cuerda por grupo.
Explicacin: Cinco de los seis jugadores hacen una rueda cogindose a una
cuerda. A continuacin comenzaran a enrollarse tanto como puedan sin soltar
la cuerda. El sexto jugador (que no ve el proceso de sus compaeros) debe
desanudar a los otros hasta colocarlos en la posicin inicial.
Nombre del juego: Sin pisar
N de jugadores: Grupos de a cuatro
Material: una cuerda larga o dos unidas para cada grupo
Explicacin: La cuerda se cierra como un nudo. Cada jugador se coge con la
mano derecha a una esquina del cuadrado que formemos con la cuerda. Del
mismo modo se pintara un cuadrado a los pies de los jugadores. El juego
consiste en que cada jugador tire de su extremo hasta conseguir que algunos
de los compaeros pise el cuadrado o se introduzca en el.


Nombre del juego: Pillar
N de jugadores: mnimo seis
Material: Pelota de trapo
Explicacin: Es un juego de pillar en el que la pica lanza una pelota de trapo a
los compaeros para pillarlos. El pillado se sienta en el lugar en que fue
alcanzado y slo se salva si alguien salta por encima suyo. La pelota al ser
lanzada por el jugador puede ser recogida por cualquier otro y volver a ser
lanzada, incluidos los jugadores que estn pillados-sentados (que pueden
recoger y lanzar la pelota sin moverse del sitio).
Lo bueno de este juego es que aunque se trata de un juego de pillar, no existe
el tpico rol de jugador perseguidor (que nadie quiere ser) y el de perseguido,
porque todos son una cosa u otra a la vez.
Nombre del juego: El Reloj
N de jugadores: de 6 a 8 jugadores
Material: sin materiales
Explicacin: Es un juego de pillar que se juega en una cancha de baloncesto (o
dimensiones similares) en cuyo interior se dibuja un crculo con conos o
piedras. La originalidad reside en que los perseguidos slo se pueden
desplazar en un sentido alrededor del crculo (nadie puede pisar su interior) y
no pueden retroceder en ningn momento, mientras que el perseguidor (a
medida que va pillando a otros, perseguidores) se desplaza en el otro sentido
y tampoco puede retroceder. De este modos perseguidores y perseguidos se
cruzan obligatoriamente cada cierto tiempo.
A medida que el perseguidor pilla a otros jugadores stos se le unen
formando una cadena.
Nombre del juego: Palmas Vueltas
N de jugadores: 6 a 8 jugadores
Material: sin materiales
Explicacin: Uno de los nios de un equipo sale al otro campo. Tiene que dar
una palmada a un nio y cuando se la haya dado salir a correr. Si le da:
eliminado. Si no la da, quien sali a correr detrs eliminado.2 equipos en los
extremos del terreno, y un encargado de decir los nmeros en el medio. Un
nio, de cada equipo, sale hacia el otro equipo cuando dicen su nmero.
Golpea en la palma de la mano a cualquier nio del otro equipo, y sale
corriendo hacia su lado, mientras el otro nio le intenta tocar antes de que
llegue a su sitio.

Nombre del juego: Bandera
N de jugadores: ilimitado.
Material: sin material
Explicacin: el grupo de nios en un lado, y un nio en el centro encargado de
tocar a los que pasen. A la voz de:YA!, el grupo tiene que pasar al otro lado
del terreno, sin que el del medio les toque. De ser tocados, se van uniendo al
del centro.
Nombre del juego: Drcula
N de jugadores: ilimitados
Material: sin material
Explicacin: Hay un Drcula, uno o varios monitores y los turistas. El monitor va
diciendo: Aqu est la cochera de Drcula!, Aqu el servicio!,etc...y cuando
diga: Aqu est Drcula!, hay que salir a correr y al que coja se la queda de
Drcula.
Nombre del juego: Cara y cruz
N de jugadores: ilimitados
Material: sin materiales
Explicacin: Dos grupos a lo largo de una lnea, distinguidos con Cara o Cruz.
Un encargado de dar las indicaciones. A la voz de: Cara! ese equipo persigue
al otro. El equipo Cruz se salva al llegar a su "casa", (situada en un lado del
terreno).
Nombre del juego: ven y vete
N de jugadores: 10 y ms
Material: aros
Explicacin: Aros distribuidos en circulo, o con disposicin libre. Un nio en
cada aro y uno fuera. La persecucin empieza cuando el que se la queda, le
dice a un compaero: Ven o vete. El nio de dentro del aro le persigue hasta
tocarle o hasta que el otro entre en el aro libre, empezando otra vez.



Nombre del juego: El pauelo
N de jugadores: 10 o ms.
Material: Pauelos o pedazos de gneros
Explicacin: El pauelo es un juego de 2 grupos. El juego consiste en que un
jugador de cada equipo debe tener un nmero. Un jugador debe tener el
pauelo, y decir un nmero, el jugador que tenga el nmero que haya dicho el
que sujeta el pauelo, debe correr hacia el pauelo y cogerle antes de que le
coja el otro equipo y si le coge debe salir detrs de l para cogerle, si no le
coge ser descalificado.
Nombre del juego: Mata pollo
N de jugadores: 10 o ms.
Material: un baln
Explicacin: Dos nios, uno a cada lado del terreno. El resto en el centro. Los
nios de los extremos lanzan el baln hacia los del centro. Cuando un nio es
tocado, pasa al bando del nio que le toc.
Nombre del juego: Pelota sentada
N de jugadores: 10 o ms.
Material: un baln.
Explicacin: Libremente por el espacio. Se lanza un baln hacia los
compaeros, en esttico, con la intencin de darles. El nio al que le dan, tiene
que seguir el juego sentado, si recupera el baln sigue jugando de pie.
Nombre del juego: Bril
N de jugadores: 10 o ms.
Material: baln
Explicacin: Dos equipos en un terreno dividido en 4 partes.Cada equipo en
una parte del centro, excepto los capitanes que se ponen en el lado contrario a
su equipo. Cada equipo y su capitn lanzan el baln hacia el equipo contrario,
intentando tocarles.Los que son alcanzados por el baln se ponen en el lado de
su capitn y siguen el juego desde all. Gana el equipo que deje ms jugadores
en el centro.


Nombre del juego: La abuelita
N de jugadores: ilimitado
Material: Sin material
Explicacin: Se puede jugar los jugadores que quieran. Uno/a tiene que ser la
Abuelita y los dems le preguntan: Abuelita, abuelita, te gustan los
espaguetis?, o una comida cualquiera, y la abuelita tiene que decir si la gustan
o no. Si la gustan mucho tiene que decir un paso de gigante, y el nio da un
paso grande, y si dice un paso de canguro, pues da un paso de canguro, o si
dice un animal cualquiera. El que llegue antes al sitio de la Abuelita, gana.
Nombre del juego: Reloj
N de jugadores: 6 a 10 jugadores
Material: una cuerda larga
Explicacin: Los jugadores se colocan formando un circunferencia alrededor
del portador de la cuerda. El jugador del centro se gira sobre s mismo,
haciendo dar vueltas a la cuerda a diferentes alturas. Los otros nios debern
agacharse o saltar la cuerda para que no les d. El juego evoluciona por
rotacin.
Nombre del juego: Guardias y ladrones
N de jugadores: varios jugadores
Material: sin material
Explicacin: El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo
de los ladrones y meterlos en la crcel. Los ladrones pueden ser salvados por
sus compaeros si son tocados en la crcel. El juego termina cuando todos los
ladrones estn en la crcel.
Nombre del juego: La letra
N de jugadores: varios jugadores
Material: sin material
Explicacin: Se hacen dos grupos y cada uno piensa una palabra. Cada
miembro del equipo se asigna una letra de la palabra. Uno de los dos equipos
se escapa y el otro tiene que cogerlos. Van diciendo la letras que tienen
asignadas y tratan de averiguar la palabra. Si lo consiguen, ganan. No valen
palabras extranjeras ni inventadas

Nombre del juego: Tres navos
N de jugadores: ilimitado
Material: Sin material
Explicacin: Como comienzo, los cabecillas "echaban pies" y as se formaban
los dos grupos. Despus haba que echar a suertes qu grupo se la quedaba; a
cara o cruz o a cerillas. Esto se haca comnmente en la plaza. El grupo al que
le habla tocado quedrsela tena que estar en la plaza hasta que los otros,
despus de haber salido corriendo, y ya a una distancia que les permita no ser
vistos, gritaban: "Tres navos en el mar". "Otros tres en busca van",
contestaban los de la Plaza, y salan tras de ellos.
El asunto consista en volver a la plaza, o a donde se hubiese comenzado el
juego, sin ser vistos por el otro grupo. Si se consegua, el grito ritual era "En
tierra pararemos". Por el contrario, si el grupo que se la quedaba vela a sus
adversarios el grito era de "Tierra descubierta". Y se cambiaban las tomas.
Nombre del juego: Las cuatro esquinas
N de jugadores: 5
Material: sin materiales
Explicacin: Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda.
Este pregunta a uno de los jugadores:
-Qu hay en la casita que alquilar?
-A otro lugar que esta est ocupa
En ese momento los dems jugadores intercambian sus lugares rpidamente.
Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacos, se lo queda y que
no tiene esquina pasa a quedarse.
Nombre del juego: Corre calles
N de jugadores: ilimitados
Material: sin material
Explicacin: Uno de los nios se inclina por la cintura. El siguiente los salta y se
inclina tambin. El tercero salta los otros dos y se inclina. As sucesivamente.
Cuando han terminado todos, el primero se levanta y salta a los dems
comenzando una nueva ronda de saltos.


Nombre del juego: Los borricos
N de jugadores: ilimitado (par)
Material: sin material
Explicacin: Los jugadores se dividen en dos grupos y cada grupo forma
parejas. Un nio hace de burro y su compaero/a se sube a l. A una seal,
comienzan a empujarse y derribarse. Cuando lo consiguen, la pareja queda
eliminada del juego. Vence el equipo al que le quede alguna pareja en pie.
Nombre del juego: Los encantados
N de jugadores: ilimitados
Material: sin material
Explicacin: Uno o una "se la quedaba", y as como en otros juegos se echaba
a suertes, en este lo ms corriente era aquello de "el ltimo que llegue se la
queda": todos salamos corriendo y quien llegase el ltimo a la puerta de la
escuela, la de abajo o a la puerta del huerto del prtico era quien se la
quedaba.
El juego consista en que el que cuando el que se la quedaba tocaba a alguien
este deba quedarse parado, "encantado" hasta que otro jugador lo volviese a
tocar y lo desencantase. El que se la quedaba tena que atender a dos frentes:
por una parte tena que seguir encantando a los dems y por otra, tena que
cuidar de que no le desencantasen a nadie. Labor difcil.
El juego terminaba cuando todos los jugadores estaban encantados, pero eso
no ocurra nunca.
Nombre del juego: La burrinela
N de jugadores: mas de seis (impar)
Material: Sin materiales
Explicacin: Se juega con un nmero impar de participantes. Se hacen dos
grupos y el jugador que sobra se la queda. Un grupo se agarra de las manos y
el otro tiene que subirse encima de ellos sin que el que se la queda les toque.
Si les toca, cambian.




Nombre del juego: El milano
N de jugadores: ms de cuatro
Material: Sin materiales
Explicacin: Haba tres personajes principales que eran la madre, mariquita de
atrs y el milano. El juego empezaba con una gran cola de nios detrs de la
madre agarrados de la cintura. La ltima era la mariquita. La madre deca:
-"Mariquita de atrs, qu est haciendo la mam? Vete a ver que est
haciendo el milano."
Y el milano, en ese momento, poda estar haciendo cualquier tarea de la casa
(fregando, cosiendo, etc...) Mientras contaba lo que estaba haciendo, el milano
apareca para llevarse a algn nio. Entonces la madre, extendiendo los
brazos, se lo impeda, pero el milano era ms astuto. Les tocaba y se los iba
llevando. El juego terminaba cuando slo quedaban la mariquita y la madre.
Nombre del juego: Ayuda
N de jugadores: ilimitados
Material: Una cuerda por Jugador
Explicacin: Seis jugadores se colocan en fila atados a los pies, unos con
otros. El juego consiste en ir a coger a los otros jugadores que corren libres por
un espacio delimitado de antemano. Cuando se coge a alguien se une a la
cadena, se ata por la mano y se contina el juego hasta coger a todos.
Nombre del juego: A la pata coja
N de jugadores: ilimitados
Material: Sin material
Explicacin: El perseguidor a de ir a la pata coja, por lo que el espacio de juego
debe ser reducido. Se considera cogido el nio que ha sido tocado con el pie
cojuelo del perseguidor, que se salva con este gesto. El nio tocado
emprender la fuga hacia su casa, apremiado por los palos de los dems. Por
igual situacin podr pasar el jugador de la pata coja, si en algn momento
apoya los dos pies en el suelo. El juego se repite con el jugador que fue tocado,
o con el nio de la pata coja que perdi el equilibrio. Uno u otro son los que han
de emprender la nueva persecucin.



Nombre del juego: Escondite
N de jugadores: ilimitados
Material: Papel
Explicacin: Es uno de los juegos ms sencillo de esconderse. El nio se
queda, vuelto de espalda a sus compaeros cuenta hasta un determinado
nmero. Para darle tiempo a sus compaeros para que se escondan y cuando
pasa el tiempo dice ya? Para saber si a todos le a dado tiempo de
esconderse. Al contestarle s! , comienza la bsqueda. Nombrar al nio
encontrado diciendo visto! Y luego, perseguirlo. Si lo toca antes de entrar en la
casa, se intercambian los papeles.
Nombre del juego: La gallinita ciega
N de jugadores: ilimitado
Material: genero para tapar los ojos
Explicacin: Un jugador en el centro del terreno de juego, y con los ojos
vendados, es la gallina ciega. Pregunta, respuesta y rdenes se intercambian
entre la gallina y el resto de los jugadores, que se hallan dispersos y a su
alrededor.
-Gallinita ciega, Qu se te ha perdido?
-Una aguja y un dedal.
-Pues da tres vueltas y lo encontrars. Una, dos y tres. Y la del revs.
Son los propios jugadores los que, agarrando a la gallina, le obliga a dar las
tres vueltas con la del revs. A partir de ellas, la gallina emprende la
persecucin. Los jugadores pueden tocarla, pero aqul a quien ella toque ser
el nio que la sustituya.
Nombre del juego: Los sacos
N de jugadores: ilimitado
Material: sin material
Explicacin: Los nios, separados, se sitan en un crculo de dos en dos, esto
es, un nio detrs de otro. Un perseguidor y un perseguido corrern por entre
los nios del crculo. Si el perseguido es atrapado, se convierte en perseguidor.
Se salva colocndose a la espalda de una de las parejas. En este caso el nio
que se halle en el frente del grupo, huir, y tras l ser ahora la persecucin.
Podr, sin embargo, liberarse por el mismo procedimiento.

Nombre del juego: Los carros
N de jugadores: ilimitado (par)
Material: sin material
Explicacin: Los nios se agrupan de cuatro en cuatro. Son los carros. La
disposicin de stos es las siguientes: Dos nios se colocan delante y juntos,
con los brazos entrelazados por los hombros. Un tercero, detrs e inclinado,
con la cabeza por entre medio de las cinturas de sus dos compaeros, a los
que se agarra con ambos brazos. Y encima de ste, un cuatro. A partir de una
lnea comienza la carrera de los carros, que avanzarn sin descomponerse. El
primer carro que conquista la meta es el ganador.
Nombre del juego: Cruce de caminos
N de jugadores: varios
Material: tiza
Explicacin: Se dibujaran lneas en el suelo del gimnasio, en parejas se
ubicaran en cada extremo de cada lnea frente al compaero debiendo
recorrerlas cada uno en un sentido, procurando que en el momento del cruce,
ninguno de los dos se salga de la lnea dibujada.
Nombre del juego: Tigres y Leones
N de jugadores: varios
Material: Sin materiales
Explicacin: se arman dos equipos, el primer equipo se ubica a la mitad de la
cancha y el segundo en la otra, unos sern los tigres y los otros los leones , a
la voz del profesor cuando este grite los leones pillan a los tigres, los tigres
debern correr por no ser comidos por los leones.
Nombre del juego: La pinta
N de jugadores: Varios
Material: Sin materiales
Explicacin: Dos alumnos llevaran la pinta y los dems debern arrancar de los
que la llevan al que le pegan la pinta deber llevarla.



Nombre del juego: Cadena transportadora
N de jugadores: Ilimitado
Material: Sin materiales
Explicacin: grupos de 6 a 8 nios, cada grupo se colocara de pie en fila india,
el primero de cada fila, con una pelota en las manos, dar una vuelta y media
sobre su eje longitudinal, pasndosela al siguiente nio, as sucesivamente.
Nombre del juego: la balsa de agua
N de jugadores: Varios
Material: Sin Material
Explicacin: grupos de 5 o 6 nios. Se sentaran en fila uno detrs de otro con
las piernas abiertas, tienen que imaginar que son una barca que navega. El
profesor ira dando las indicaciones acerca de cmo esta el mar: primero en
calma, luego con gran olaje.. Finalmente tras el duro viaje el mar se va
calmando y se quedan dormidos por el cansancio.
Nombre del juego: lanzar globitos.
N de jugadores: ilimitado (Par)
Material: Globos
Explicacin: en parejas debern ir lanzndose el globo sin dejarlo caer hasta
llegar hasta la lnea delimitada.
Nombre del juego: las flores del campo
N de jugadores: varios
Material: msica
Explicacin: desde la posicin tumbados o agachados debern ir naciendo
como una florecilla al ritmo de la msica, al llegar arriba extender bien todos los
segmentos del cuerpo y mecerse al ritmo de la msica. Cuando la msica vaya
bajando de volumen, la flor ira muriendo y vuelve al suelo.

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