Catedra: Educacin Infantil Profesora: Ana Mara Leal Fecha: 09/07/2012
Nombre del juego: Desatar N de jugadores: indeterminado (Par) Material: Varias Cuerdas Explicacin: Se forman cuatro grupos de nmero igual de jugadores. Los grupos a1 y b1 tienen muchas cuerdas. El grupo a1 ata a los componentes del grupo b2 y el b1 ata a los del a2. Cuando han terminado de atarlos, el grupo a1 debe desatar a sus compaeros del grupo a2 y los del grupo b1 tiene que desatar a sus compaeros del grupo b2. Se contabiliza el tiempo de cada grupo. Nombre del juego: Descruzar el tro N de jugadores: Grupos de tres Material: seis cuerdas cada grupo. Explicacin: Los tres jugadores se atan los pies, el derecho de uno con el izquierdo del otro, pero separados. Las otras tres cuerdas se cogen en las manos cruzadas entre s. El juego trata de recorrer un trayecto al tiempo que se intenta desanudar las cuerdas hasta formar un triangulo. Nombre del juego: El nudo N de jugadores: Grupos de seis Material: una cuerda por grupo. Explicacin: Cinco de los seis jugadores hacen una rueda cogindose a una cuerda. A continuacin comenzaran a enrollarse tanto como puedan sin soltar la cuerda. El sexto jugador (que no ve el proceso de sus compaeros) debe desanudar a los otros hasta colocarlos en la posicin inicial. Nombre del juego: Sin pisar N de jugadores: Grupos de a cuatro Material: una cuerda larga o dos unidas para cada grupo Explicacin: La cuerda se cierra como un nudo. Cada jugador se coge con la mano derecha a una esquina del cuadrado que formemos con la cuerda. Del mismo modo se pintara un cuadrado a los pies de los jugadores. El juego consiste en que cada jugador tire de su extremo hasta conseguir que algunos de los compaeros pise el cuadrado o se introduzca en el.
Nombre del juego: Pillar N de jugadores: mnimo seis Material: Pelota de trapo Explicacin: Es un juego de pillar en el que la pica lanza una pelota de trapo a los compaeros para pillarlos. El pillado se sienta en el lugar en que fue alcanzado y slo se salva si alguien salta por encima suyo. La pelota al ser lanzada por el jugador puede ser recogida por cualquier otro y volver a ser lanzada, incluidos los jugadores que estn pillados-sentados (que pueden recoger y lanzar la pelota sin moverse del sitio). Lo bueno de este juego es que aunque se trata de un juego de pillar, no existe el tpico rol de jugador perseguidor (que nadie quiere ser) y el de perseguido, porque todos son una cosa u otra a la vez. Nombre del juego: El Reloj N de jugadores: de 6 a 8 jugadores Material: sin materiales Explicacin: Es un juego de pillar que se juega en una cancha de baloncesto (o dimensiones similares) en cuyo interior se dibuja un crculo con conos o piedras. La originalidad reside en que los perseguidos slo se pueden desplazar en un sentido alrededor del crculo (nadie puede pisar su interior) y no pueden retroceder en ningn momento, mientras que el perseguidor (a medida que va pillando a otros, perseguidores) se desplaza en el otro sentido y tampoco puede retroceder. De este modos perseguidores y perseguidos se cruzan obligatoriamente cada cierto tiempo. A medida que el perseguidor pilla a otros jugadores stos se le unen formando una cadena. Nombre del juego: Palmas Vueltas N de jugadores: 6 a 8 jugadores Material: sin materiales Explicacin: Uno de los nios de un equipo sale al otro campo. Tiene que dar una palmada a un nio y cuando se la haya dado salir a correr. Si le da: eliminado. Si no la da, quien sali a correr detrs eliminado.2 equipos en los extremos del terreno, y un encargado de decir los nmeros en el medio. Un nio, de cada equipo, sale hacia el otro equipo cuando dicen su nmero. Golpea en la palma de la mano a cualquier nio del otro equipo, y sale corriendo hacia su lado, mientras el otro nio le intenta tocar antes de que llegue a su sitio.
Nombre del juego: Bandera N de jugadores: ilimitado. Material: sin material Explicacin: el grupo de nios en un lado, y un nio en el centro encargado de tocar a los que pasen. A la voz de:YA!, el grupo tiene que pasar al otro lado del terreno, sin que el del medio les toque. De ser tocados, se van uniendo al del centro. Nombre del juego: Drcula N de jugadores: ilimitados Material: sin material Explicacin: Hay un Drcula, uno o varios monitores y los turistas. El monitor va diciendo: Aqu est la cochera de Drcula!, Aqu el servicio!,etc...y cuando diga: Aqu est Drcula!, hay que salir a correr y al que coja se la queda de Drcula. Nombre del juego: Cara y cruz N de jugadores: ilimitados Material: sin materiales Explicacin: Dos grupos a lo largo de una lnea, distinguidos con Cara o Cruz. Un encargado de dar las indicaciones. A la voz de: Cara! ese equipo persigue al otro. El equipo Cruz se salva al llegar a su "casa", (situada en un lado del terreno). Nombre del juego: ven y vete N de jugadores: 10 y ms Material: aros Explicacin: Aros distribuidos en circulo, o con disposicin libre. Un nio en cada aro y uno fuera. La persecucin empieza cuando el que se la queda, le dice a un compaero: Ven o vete. El nio de dentro del aro le persigue hasta tocarle o hasta que el otro entre en el aro libre, empezando otra vez.
Nombre del juego: El pauelo N de jugadores: 10 o ms. Material: Pauelos o pedazos de gneros Explicacin: El pauelo es un juego de 2 grupos. El juego consiste en que un jugador de cada equipo debe tener un nmero. Un jugador debe tener el pauelo, y decir un nmero, el jugador que tenga el nmero que haya dicho el que sujeta el pauelo, debe correr hacia el pauelo y cogerle antes de que le coja el otro equipo y si le coge debe salir detrs de l para cogerle, si no le coge ser descalificado. Nombre del juego: Mata pollo N de jugadores: 10 o ms. Material: un baln Explicacin: Dos nios, uno a cada lado del terreno. El resto en el centro. Los nios de los extremos lanzan el baln hacia los del centro. Cuando un nio es tocado, pasa al bando del nio que le toc. Nombre del juego: Pelota sentada N de jugadores: 10 o ms. Material: un baln. Explicacin: Libremente por el espacio. Se lanza un baln hacia los compaeros, en esttico, con la intencin de darles. El nio al que le dan, tiene que seguir el juego sentado, si recupera el baln sigue jugando de pie. Nombre del juego: Bril N de jugadores: 10 o ms. Material: baln Explicacin: Dos equipos en un terreno dividido en 4 partes.Cada equipo en una parte del centro, excepto los capitanes que se ponen en el lado contrario a su equipo. Cada equipo y su capitn lanzan el baln hacia el equipo contrario, intentando tocarles.Los que son alcanzados por el baln se ponen en el lado de su capitn y siguen el juego desde all. Gana el equipo que deje ms jugadores en el centro.
Nombre del juego: La abuelita N de jugadores: ilimitado Material: Sin material Explicacin: Se puede jugar los jugadores que quieran. Uno/a tiene que ser la Abuelita y los dems le preguntan: Abuelita, abuelita, te gustan los espaguetis?, o una comida cualquiera, y la abuelita tiene que decir si la gustan o no. Si la gustan mucho tiene que decir un paso de gigante, y el nio da un paso grande, y si dice un paso de canguro, pues da un paso de canguro, o si dice un animal cualquiera. El que llegue antes al sitio de la Abuelita, gana. Nombre del juego: Reloj N de jugadores: 6 a 10 jugadores Material: una cuerda larga Explicacin: Los jugadores se colocan formando un circunferencia alrededor del portador de la cuerda. El jugador del centro se gira sobre s mismo, haciendo dar vueltas a la cuerda a diferentes alturas. Los otros nios debern agacharse o saltar la cuerda para que no les d. El juego evoluciona por rotacin. Nombre del juego: Guardias y ladrones N de jugadores: varios jugadores Material: sin material Explicacin: El equipo de los guardias trata de coger a los miembros del equipo de los ladrones y meterlos en la crcel. Los ladrones pueden ser salvados por sus compaeros si son tocados en la crcel. El juego termina cuando todos los ladrones estn en la crcel. Nombre del juego: La letra N de jugadores: varios jugadores Material: sin material Explicacin: Se hacen dos grupos y cada uno piensa una palabra. Cada miembro del equipo se asigna una letra de la palabra. Uno de los dos equipos se escapa y el otro tiene que cogerlos. Van diciendo la letras que tienen asignadas y tratan de averiguar la palabra. Si lo consiguen, ganan. No valen palabras extranjeras ni inventadas
Nombre del juego: Tres navos N de jugadores: ilimitado Material: Sin material Explicacin: Como comienzo, los cabecillas "echaban pies" y as se formaban los dos grupos. Despus haba que echar a suertes qu grupo se la quedaba; a cara o cruz o a cerillas. Esto se haca comnmente en la plaza. El grupo al que le habla tocado quedrsela tena que estar en la plaza hasta que los otros, despus de haber salido corriendo, y ya a una distancia que les permita no ser vistos, gritaban: "Tres navos en el mar". "Otros tres en busca van", contestaban los de la Plaza, y salan tras de ellos. El asunto consista en volver a la plaza, o a donde se hubiese comenzado el juego, sin ser vistos por el otro grupo. Si se consegua, el grito ritual era "En tierra pararemos". Por el contrario, si el grupo que se la quedaba vela a sus adversarios el grito era de "Tierra descubierta". Y se cambiaban las tomas. Nombre del juego: Las cuatro esquinas N de jugadores: 5 Material: sin materiales Explicacin: Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores: -Qu hay en la casita que alquilar? -A otro lugar que esta est ocupa En ese momento los dems jugadores intercambian sus lugares rpidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacos, se lo queda y que no tiene esquina pasa a quedarse. Nombre del juego: Corre calles N de jugadores: ilimitados Material: sin material Explicacin: Uno de los nios se inclina por la cintura. El siguiente los salta y se inclina tambin. El tercero salta los otros dos y se inclina. As sucesivamente. Cuando han terminado todos, el primero se levanta y salta a los dems comenzando una nueva ronda de saltos.
Nombre del juego: Los borricos N de jugadores: ilimitado (par) Material: sin material Explicacin: Los jugadores se dividen en dos grupos y cada grupo forma parejas. Un nio hace de burro y su compaero/a se sube a l. A una seal, comienzan a empujarse y derribarse. Cuando lo consiguen, la pareja queda eliminada del juego. Vence el equipo al que le quede alguna pareja en pie. Nombre del juego: Los encantados N de jugadores: ilimitados Material: sin material Explicacin: Uno o una "se la quedaba", y as como en otros juegos se echaba a suertes, en este lo ms corriente era aquello de "el ltimo que llegue se la queda": todos salamos corriendo y quien llegase el ltimo a la puerta de la escuela, la de abajo o a la puerta del huerto del prtico era quien se la quedaba. El juego consista en que el que cuando el que se la quedaba tocaba a alguien este deba quedarse parado, "encantado" hasta que otro jugador lo volviese a tocar y lo desencantase. El que se la quedaba tena que atender a dos frentes: por una parte tena que seguir encantando a los dems y por otra, tena que cuidar de que no le desencantasen a nadie. Labor difcil. El juego terminaba cuando todos los jugadores estaban encantados, pero eso no ocurra nunca. Nombre del juego: La burrinela N de jugadores: mas de seis (impar) Material: Sin materiales Explicacin: Se juega con un nmero impar de participantes. Se hacen dos grupos y el jugador que sobra se la queda. Un grupo se agarra de las manos y el otro tiene que subirse encima de ellos sin que el que se la queda les toque. Si les toca, cambian.
Nombre del juego: El milano N de jugadores: ms de cuatro Material: Sin materiales Explicacin: Haba tres personajes principales que eran la madre, mariquita de atrs y el milano. El juego empezaba con una gran cola de nios detrs de la madre agarrados de la cintura. La ltima era la mariquita. La madre deca: -"Mariquita de atrs, qu est haciendo la mam? Vete a ver que est haciendo el milano." Y el milano, en ese momento, poda estar haciendo cualquier tarea de la casa (fregando, cosiendo, etc...) Mientras contaba lo que estaba haciendo, el milano apareca para llevarse a algn nio. Entonces la madre, extendiendo los brazos, se lo impeda, pero el milano era ms astuto. Les tocaba y se los iba llevando. El juego terminaba cuando slo quedaban la mariquita y la madre. Nombre del juego: Ayuda N de jugadores: ilimitados Material: Una cuerda por Jugador Explicacin: Seis jugadores se colocan en fila atados a los pies, unos con otros. El juego consiste en ir a coger a los otros jugadores que corren libres por un espacio delimitado de antemano. Cuando se coge a alguien se une a la cadena, se ata por la mano y se contina el juego hasta coger a todos. Nombre del juego: A la pata coja N de jugadores: ilimitados Material: Sin material Explicacin: El perseguidor a de ir a la pata coja, por lo que el espacio de juego debe ser reducido. Se considera cogido el nio que ha sido tocado con el pie cojuelo del perseguidor, que se salva con este gesto. El nio tocado emprender la fuga hacia su casa, apremiado por los palos de los dems. Por igual situacin podr pasar el jugador de la pata coja, si en algn momento apoya los dos pies en el suelo. El juego se repite con el jugador que fue tocado, o con el nio de la pata coja que perdi el equilibrio. Uno u otro son los que han de emprender la nueva persecucin.
Nombre del juego: Escondite N de jugadores: ilimitados Material: Papel Explicacin: Es uno de los juegos ms sencillo de esconderse. El nio se queda, vuelto de espalda a sus compaeros cuenta hasta un determinado nmero. Para darle tiempo a sus compaeros para que se escondan y cuando pasa el tiempo dice ya? Para saber si a todos le a dado tiempo de esconderse. Al contestarle s! , comienza la bsqueda. Nombrar al nio encontrado diciendo visto! Y luego, perseguirlo. Si lo toca antes de entrar en la casa, se intercambian los papeles. Nombre del juego: La gallinita ciega N de jugadores: ilimitado Material: genero para tapar los ojos Explicacin: Un jugador en el centro del terreno de juego, y con los ojos vendados, es la gallina ciega. Pregunta, respuesta y rdenes se intercambian entre la gallina y el resto de los jugadores, que se hallan dispersos y a su alrededor. -Gallinita ciega, Qu se te ha perdido? -Una aguja y un dedal. -Pues da tres vueltas y lo encontrars. Una, dos y tres. Y la del revs. Son los propios jugadores los que, agarrando a la gallina, le obliga a dar las tres vueltas con la del revs. A partir de ellas, la gallina emprende la persecucin. Los jugadores pueden tocarla, pero aqul a quien ella toque ser el nio que la sustituya. Nombre del juego: Los sacos N de jugadores: ilimitado Material: sin material Explicacin: Los nios, separados, se sitan en un crculo de dos en dos, esto es, un nio detrs de otro. Un perseguidor y un perseguido corrern por entre los nios del crculo. Si el perseguido es atrapado, se convierte en perseguidor. Se salva colocndose a la espalda de una de las parejas. En este caso el nio que se halle en el frente del grupo, huir, y tras l ser ahora la persecucin. Podr, sin embargo, liberarse por el mismo procedimiento.
Nombre del juego: Los carros N de jugadores: ilimitado (par) Material: sin material Explicacin: Los nios se agrupan de cuatro en cuatro. Son los carros. La disposicin de stos es las siguientes: Dos nios se colocan delante y juntos, con los brazos entrelazados por los hombros. Un tercero, detrs e inclinado, con la cabeza por entre medio de las cinturas de sus dos compaeros, a los que se agarra con ambos brazos. Y encima de ste, un cuatro. A partir de una lnea comienza la carrera de los carros, que avanzarn sin descomponerse. El primer carro que conquista la meta es el ganador. Nombre del juego: Cruce de caminos N de jugadores: varios Material: tiza Explicacin: Se dibujaran lneas en el suelo del gimnasio, en parejas se ubicaran en cada extremo de cada lnea frente al compaero debiendo recorrerlas cada uno en un sentido, procurando que en el momento del cruce, ninguno de los dos se salga de la lnea dibujada. Nombre del juego: Tigres y Leones N de jugadores: varios Material: Sin materiales Explicacin: se arman dos equipos, el primer equipo se ubica a la mitad de la cancha y el segundo en la otra, unos sern los tigres y los otros los leones , a la voz del profesor cuando este grite los leones pillan a los tigres, los tigres debern correr por no ser comidos por los leones. Nombre del juego: La pinta N de jugadores: Varios Material: Sin materiales Explicacin: Dos alumnos llevaran la pinta y los dems debern arrancar de los que la llevan al que le pegan la pinta deber llevarla.
Nombre del juego: Cadena transportadora N de jugadores: Ilimitado Material: Sin materiales Explicacin: grupos de 6 a 8 nios, cada grupo se colocara de pie en fila india, el primero de cada fila, con una pelota en las manos, dar una vuelta y media sobre su eje longitudinal, pasndosela al siguiente nio, as sucesivamente. Nombre del juego: la balsa de agua N de jugadores: Varios Material: Sin Material Explicacin: grupos de 5 o 6 nios. Se sentaran en fila uno detrs de otro con las piernas abiertas, tienen que imaginar que son una barca que navega. El profesor ira dando las indicaciones acerca de cmo esta el mar: primero en calma, luego con gran olaje.. Finalmente tras el duro viaje el mar se va calmando y se quedan dormidos por el cansancio. Nombre del juego: lanzar globitos. N de jugadores: ilimitado (Par) Material: Globos Explicacin: en parejas debern ir lanzndose el globo sin dejarlo caer hasta llegar hasta la lnea delimitada. Nombre del juego: las flores del campo N de jugadores: varios Material: msica Explicacin: desde la posicin tumbados o agachados debern ir naciendo como una florecilla al ritmo de la msica, al llegar arriba extender bien todos los segmentos del cuerpo y mecerse al ritmo de la msica. Cuando la msica vaya bajando de volumen, la flor ira muriendo y vuelve al suelo.