ESTUDIANTES: ADALBERT ESPAA JAVIER CRUZ RODRIGUEZ VICTOR MANUEL HURTADO PALACIO
POLITECNICO GRAN COLOMBIANO BOGOTA D.C., SEPTIEMBRE 19 DE 2014 TABLA DE CONTENIDO
Pg. 1. FACEBOOK 4 1.1 Historia y evolucin de Facebook 4 . . 5 1.2 Condiciones actuales de Facebook 6 . 7 . 8 . 9 2. Naturaleza de Facebook (en que consiste y como funciona) 10 . . 11 3. Anlisis CEO (gerente) Facebook desde la perspectiva de las escuelas del pensamiento estratgico .. 12 3.1 Del liderazgo: se basa en la formulacin como proceso visionario 12 3.2 Cognitiva: la formulacin de las ideas como proceso mental . 12 3.3 Del poder: las estrategias reflejan los intereses de grupos o actores poderosos ... 12 3.4 Cultural: las creencias se adquieren a travs de la socializacin y culturizacin 12 3.5 Con respecto a los conceptos que se sugieren en la estrategia de las 5Ps que propone Henry Mintzberg . 13 3.5.1 Estrategia como Plan .. 13 3.5.2 Estrategia como Pauta de Accin 13 3.5.3 Estrategia como Patrn 13 3.5.4 Estrategia como Posicin 13 3.5.5 Estrategia como Perspectiva 14 4. Conclusiones primera parte del proceso 15 5. Anlisis del CEO (Gerente) de Facebook desde la perspectiva las actitudes de Ackoff . 16 . 17 . 18 . 19 . 20 6. Tres escenarios posibles de futuro a un horizonte de 10 aos considerando las tendencias de la tecnologa en telecomunicaciones y el desarrollo de las redes . 21 6.1 Resea de las telecomunicaciones . 21 . . 22 6.2 Resea histrica de las redes sociales ... 22 . 23 . 24 6.3 Tres escenarios posibles de futuro a un horizonte de 10 aos .. 25 6.3.1 Escenario 1: El mayor proveedor de internet en el mundo .. 25 6.3.2 Escenario 2: Consolidarse como la comunidad virtual ms grande del mundo ... 26 6.3.3 Escenario 3: Surgimiento de nuevas redes sociales . 26 . . 27 7. Conclusiones . 28 8. Bibliografa . 29
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1. Facebook
Es una red social con millones de usuarios, esta comunidad es con la que actualmente se cuenta con ms usuarios a nivel mundial. Por tal motivo se entiende que se puede vulnerar fcilmente la privacidad de las personas, este fenmeno mundial tiene en su actualidad su propia pelcula. Esta red social conecta a muchas personas a nivel familiar, social, comercial, sin importar en donde se encuentren dependiendo de un dispositivo de conexin a internet para interactuar entre ellos.
1.1 Historia y evolucin de Facebook 1
Todo comenz en Palo Alto california, en donde un joven de nombre Mark Zuckerberg de la universidad de Harvard tubo un pensamiento estratgico haca el futuro de la comunicacin entre las personas para ello, creo una aplicacin para la web 2.0, para lo cual contrato varios desarrolladores de software, este inicio en el 2004, expandindose en varios pases, pero en algunos de ellos est prohibido que ingresen a esta red social como en Irn, Birmana y Butn. Los dems pases utilizan ms de 70 idiomas para comunicarse. Se identifica en cada uno de los aos lo siguiente:
2004 lanzamiento de Facebook: Los primeros das de Facebook, era solo para estudiantes de la universidad de Harvard. 2005 Se lanza la versin 5.5: Facebook - se aade aplicacin para fotos. 2006 Se expande a nivel de las empresas: Llegaron los eventos y las noticias en general se lean desde el mismo perfil. 2007 Se contratan 65 desarrolladores para su mejoramiento, se reordena la interfaz y empezaron los grupos.
1 La historia y evolucin de Facebook fue tomada y adaptada al texto PROYECTO FACEBOOK Lleg para quedarse?, publicado en: http://www.rpp.com.pe/2014-02-04-la-evolucion-de-facebook-a-lo- largo-de-10-anos-de-redisenos-noticia_667139.html
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2008 Se lanza Facebook en 21 idiomas y se Involucra el muro en los perfiles, adems de las pestaas para ver la informacin personal, fotos, notas. 2009 Se alcanzan 350 millones de usuarios, y se anexa la opcin de privacidad, por su puesto con eleccin para el usuario. 2010 Se alcanzan los 500 millones de usuarios y se mejora la aplicacin de fotos, Nacen las FAN PAGES o LIKE, utilizadas por artistas, marcas, industrias, entre otras. 2011 para este ao se produjo otro importante evento dentro de su evolucin, es una sper poderosa interfaz: LA LINEA DE TIEMPO, se trata del perfil que conocemos hoy en da caracterizado por una imagen grande como portada y una nueva forma de ver las publicaciones en forma cronolgica. 2012 Aumentan la importancia a las imgenes lanzando un nuevo visor de imgenes que muestra las fotos de manera ms grande con los comentarios correspondientes. 2013 Se actualiza los perfiles de los usuarios volviendo a una nica columna, introdujeron mejoras para las aplicaciones. 2014 para este ao Facebook ha incorporado cosas nuevas como los llamados hashtags, cuentas verificadas y los trending topic; para el mes de Septiembre del ao 2014, el fundador de Facebook, anuncia dos grandes proyectos los cuales son:
Unir la Aplicacin WhatsApp al Facebook, lo cual elevara entre dos mil y tres mil millones de usuarios. Conectar a la RED a travs del proyecto internet.org.
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1.2 Condiciones actuales de Facebook 2
Es la red social ms utilizada a nivel mundial, actualmente quienes utilizan Facebook son: los nios, jvenes, adultos y personas de la tercera edad estos ya entienden la importancia de la comunicacin con el computador y por medio del internet, estos lo utilizan para socializaren con los dems a nivel de los negocios, amistad, familiar, educativo, entretenimiento entre otros. En algunos casos se ha venido creando adiccin al uso de esta red social, con lo cual se ha venido perdiendo otros medios de socializacin y entretenimiento, tales como la interaccin de nuestras familias y conocidos en los parques para fortalecer nuestro cuerpo con este tipo de actividades y no fomentar el sedentarismo con el uso excesivo uso de Facebook.
Entre el mundo del internet y las redes sociales donde podemos citar algunas como: Twitter, Likendln, King Entertainment, entre otras; Facebook gana un 34 % en lo corrido a travs de la historia, en concreto Facebook ingreso $2.500 millones de dlares en los primeros 3 meses del ao en curso, lo que deja dividendos de 642 millones de dlares; de igual manera la compaa presenta una suma de 802 millones de usuario activos diarios y 1.280 millones de usuarios activos mensuales.
Hasta el ao 2011 cuando la compaa abrira las puertas de su nuevo centro de datos en Oregon E.E.U.U, se dice que el nmero de servidores utilizados para el funcionamiento de la red social eran de 30.000 servidores.
Otros datos de Inters: Cada da la pgina mueve alrededor de 100 petabytes (100 millones de gigabytes) de informacin, el sitio tienes ms de 80 billones de imgenes y en aumento, se acceden a 600.000 mil imgenes por segundo dentro del sitio, entre otros.
2 Condiciones actuales de Facebook fue tomada y adaptada al texto PROYECTO FACEBOOK Lleg para quedarse?, publicado en: http://elpais.com/tag/mark_zuckerberg/a/ 7
El centro de datos uno de los ms sofisticados del mundo, redujo su impacto en el medio ambiente ya que es de alta eficiencia energtica, a la fecha utiliza servidores Open compute, los cuales son un 38% ms eficientes que el resto de los que se vende en el mercado.
Facebook ha ganado la batalla del mvil. La red social nacida en 2004, hace dos aos no tena ingresos publicitarios con el mvil. Ahora son el 53% y tambin el 77% de sus visitas mensuales se realizan desde un smartphone. Mark Zuckerberg, que concibi la red social para el ordenador, ha sabido darle la vuelta a la compaa en un tiempo rcord.
El beneficio neto de Facebook ascendi a 1.093 millones de euros en 2013, cuando el ao anterior apenas alcanzaron los 38,7. Estos resultados suponen que gan 28 veces ms. El xito estuvo motivado sobre todo por el crecimiento de su negocio publicitario, pues ya consigue el 16% de la publicidad mvil en Estados Unidos, solo superado por Google (32,4%).
La red social dio un enorme acelern a sus resultados en el cuarto trimestre del ao, cuando gan ms de 523 millones de dlares (382 millones de euros). La facturacin tambin ha aumentado ms de lo esperado por los analistas, un 55%, hasta los 7.900 millones de dlares (5.782 millones de euros al cambio actual) en todo el ejercicio y el 63%, hasta los 2.600 millones de dlares (1.902 millones de euros) solo en el ltimo trimestre. Su margen operativo ha subido del 33% de hace un ao al 44%.
Los ingresos por publicidad, que representan el grueso de los ingresos del grupo, escalaron un 76% en los ltimos tres meses del ao, hasta los 2.340 millones de dlares. La proporcin del negocio de publicidad mvil sigui aumentando, ya es el 53% del total, cuando en el trimestre anterior era del 49% y un ao antes, menos de la mitad.
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Para el ao 2014, la compaa compra el servicio de mensajera ms grande del mundo de la RED WhatsApp; por un valor de 19.000.000 millones de dlares, entre efectivo y acciones de la compaa; la compra de WhatsApp por parte de la compaa Facebook es una muestra de los esfuerzos que la red social hace por no quedarse atrs; la empresa a la fecha cuenta con ms de 1.200 millones de usuarios, una de los motivos de la compra de esta plataforma As como la compra de Instagram hace dos aos, es que se ha venido detectando la perdida de usuarios jvenes.
Lo que Facebook quiere comprar con WhatsApp es el futuro de la comunicacin instantnea, una cuota de mercado de 450 millones de usuarios que intercambian miles de millones de mensajes al da (sobre todo en Europa). Facebook intenta reforzar su flanco ms dbil a largo plazo, que es la acelerada evolucin tecnolgica en el campo de las comunicaciones, con una fuente de clientes en dispositivos mviles. Pero ese refuerzo debe gestionarse con mucha habilidad.
La apuesta ms grande que ha anunciado la compaa en el ao 2014 es el inicio del desarrollo del proyecto internet.org; que pretende que el acceso a la web est disponible para los dos tercios del mundo que todava no estn conectados. Entre sus socios figuran Samsung, pera, Nokia, Ericssson y Qualcomm; El objetivo es ofrecer servicios bsicos gratis de Internet como la mensajera o el clima un servicio bsico y universal de comunicaciones.
Si se ampliara la conectividad en los pases desarrollados al nivel de las economas desarrolladas, la productividad aumentara un 25% generando 140 millones de nuevos puestos de trabajo en todo el planeta.
Para este proyecto se ha contratado la industria aeroespacial y a expertos en comunicacin de Jet Propulsin Lab. de la NASA y su Centro de Investigacin Ames, para el nuevo proyecto Conectividad Lab.
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Facebook est en conversaciones con las operadoras telefnicas para conseguir acelerar el proyecto, Facebook prev una flota de aviones no tripulados de energa solar, as como satlites de rbita baja que lleven la seal de Internet a diferentes regiones del mundo. Rayos lser infrarrojos invisibles podran aumentar drsticamente la velocidad de las conexiones a Internet proporcionadas por los distintos aviones, seala Facebook en la pgina web que explica el proyecto.
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2. Naturaleza de Facebook (en que consiste y como funciona)
Facebook est dentro del negocio de las redes sociales y consiste en la comunicacin social virtual entre personas que permite agregar a otras personas, los cuales generan grupos para hablar de los mismos temas en general, algunos de ellos son muy valiosos para la sociedad en donde se inculcan las buenas prcticas ciudadanas como el cuidado del medio ambiente tema de vital importancia para cualquier ser humano de nuestra sociedad mundial y otros donde se generan ambientes de mala conducta, las cuales son de total rechazo ante la sociedad mundial.
Por Facebook se ha convertido en una herramienta indispensable para contra restar una necesidad tan bsica como es la de la comunicacin entre los seres humanos. En cuanto a la economa muchas empresas tanto de carcter comercial como social crean sus pginas a nivel de Facebook para realizar sus campaas de marketing y as posicionarse en el mercado segn sea el caso, entre ellas tenemos Toyota, Apple, General Motors Colmotores, entre otras.
De igual manera presenta una plataforma para desarrollo de aplicaciones dentro del mismo sitio web de Facebook, lo que ha contribuido al gran xito de la compaa. Desde el concepto de negocio para la compaa Facebook una de sus grandes fuentes de ingreso se da por la publicidad con un porcentaje aproximado del 85%; donde las compaas crean anuncios y estos son puestos en la web para ser visualizados por los usuarios teniendo en cuenta los perfiles de usuario, lo que refiere a que si el usuario se inclina por el futbol, encontrara anuncios relacionados con dicho deporte.
Otra de las fuentes de ingresos para la compaa es el dinero pagado por los desarrolladores de aplicaciones y plataformas enlazadas en la red; otros ingresos surgen del mismo usuario a que cada vez ms se ensean a las versiones freemium ( Modelo de negocios que funciona ofreciendo servicios bsicos gratuitos, mientras 11
se cobra por otros ms avanzados o especiales) bajo las cuales pueden acceder a contenidos bsicos de forma gratuita, pero para avanzar en niveles de juego, adquirir productos especficos o alcanzar un status particular deben pagar con Facebook Credits, la moneda de la red. Por estas transacciones la red se queda con el 30% del valor pagado por el usuario y el 70% restante va para los desarrolladores de cada aplicacin.
Desde el punto de vista del usuario final Facebook funciona de la siguiente manera: Se crea una cuenta, el sistema te dir quines de tus contactos de tu libreta de correo electrnico tienen ya un perfil en Facebook, selecciona aquellos que quieras que estn en tu red de amigos y Facebook les enviar un mail para que confirmen la solicitud de amistad. A continuacin, Facebook te sugiere que invites al resto de tus contactos que an no tengan perfil, a que se lo creen.
Te aconsejamos que deselecciones esta lista o hagas clic sobre el botn ignorar para poder continuar.
Tambin puedes localizar tus amigos mediante su direccin de correo electrnico, su Nombre o su apellido e invitarlos a apuntarse, una vez que tus amigos te han aceptado, tendrs el acceso a ver su perfil y la informacin pblica que en l haya dispuesto, y ellos podrn hacer lo propio con el tuyo.
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3. Anlisis CEO (gerente) Facebook desde la perspectiva de las escuelas del pensamiento estratgico
El anlisis grupal determina que el modelo de corriente estrategia que utilizo el creador de la plataforma es CORRIENTE DESCRIPTIVA, ya que el acta con un pensamiento creativo, pensamiento intuitivo y pensamiento voluntarista.
3.1 Del liderazgo: se basa en la formulacin como proceso visionario: Hace referencia a que el creador en este caso ya saba lo que quera desarrollar y como lo iba a desarrollar.
3.2 Cognitiva: la formulacin de las ideas como proceso mental: Gracias a sus conocimientos acadmicos en la materia y sumada la capacidad cognitiva, la cual refiere a los procesos como la atencin, el lenguaje y la planificacin entre otras, la cual se convierte en un componente fundamental para dar solucin a las necesidades que se generan por la evolucin del mercado en consecuencia a las peticiones y requerimientos de los usuarios finales.
3.3 Del poder: las estrategias reflejan los intereses de grupos o actores poderosos: Aplica puesto que esta compaa se ha convertido en la plataforma (red social virtual) ms exitosa de la red, lo cual se convierte en su principal carta de presentacin para generar granes negocios de compra y venta de aplicativos de comunicacin, contenidos digitales, entre otras con las ms grandes compaas del mercado en la web.
3.4 Cultural: las creencias se adquieren a travs de la socializacin y culturizacin: Aplica debido a que se han tenido en cuenta los diferentes puntos de vista de la comunidad virtual ya que la plataforma de ha convertido en una cultura mundial, para el mejoramiento continuo de la misma a travs de los anlisis grupales de la compaa.
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3.5 Con respecto a los conceptos que se sugieren en la estrategia de las 5Ps que propone Henry Mintzberg: Tomando las postulaciones de Mintzberg y haciendo su analoga aplicadas a Facebook, es claro que la organizacin hace la interrelacin de las 5Ps adoptando diversas estrategias a travs de su corta historia, al transcurrir del tiempo los cambios en el desarrollo y fortalecimiento, la estrategia es flexible y reacciona a los diferentes eventos del mercado y la competencia as:
3.5.1 Estrategia como Plan: Mark Zuckerberg creo a Facebook en febrero de 2004 con un plan establecido cuyo objetivo inicial era crear un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard en que compartieran sus gustos y sentimientos.
3.5.2 Estrategia como Pauta de Accin: En su evolucin se ha visto como se ha divulgado que otras empresas quieren adquirirlo como sucedi en Marzo de 2006, cuando Business Week divulg que una adquisicin del sitio estaba bajo negociacin y posteriormente Facebook declin la oferta de $750 millones. Se podra plantear como una Estrategia como Pauta de Accin as crece su poder ante los competidores o contrincantes al mostrarse como una empresa atractiva al mercado y teniendo posicin competitiva para declinar ofertas.
3.5.3 Estrategia como Patrn: Facebook desde sus inicios tiene procesos consistentes que permiten determinar patrones, como abrir la red a todos los estudiantes y posteriormente a todo el mundo manteniendo su estrategia de plataforma para compartir gustos, emociones, sentimientos, de igual forma adapta su plataforma a otros idiomas y lenguajes, todo esto constituye un patrn que asegura que en el futuro seguir creciendo su expansin manteniendo el objetivo.
3.5.4 Estrategia como Posicin: En relacin a los contrincantes o competidores, hoy Facebook cuenta con una posicin privilegiada, tiene la tendencia ms alta de crecimiento, ocupa el 7 sitio ms visitado en Internet, cuenta con ms de 500 millones de usuarios en todo el mundo. Todas estas variables le dan a Facebook una 14
posicin privilegiada en el mercado para continuar con su tendencia creciente y sostenible.
3.5.5 Estrategia como Perspectiva: actualmente existen ms de 790 millones de usuarios en todo el mundo, en diferentes idiomas, Facebook hoy da es una cultura colectiva con su propio carcter, es una perspectiva compartida por todos los miembros a travs de sus intenciones y acciones, todas las personas comparten all gustos, sentimientos, fotos, grupos, Facebook hace parte del mundo de sus integrantes.
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4. Conclusiones primer parte del proceso
El proceso ha sido interesante, ya que en el campo de la Ingeniera de Sistemas y Software que son nuestros estudios de pregrado; no se trabajan ni se aplican conceptos tan importantes como el pensamiento estratgico que en otras palabras nos ayuda a la elaboracin de un plan para conseguir una meta planteada, teniendo en cuenta el pasado, presente y futuro de la persona (Empresario), de igual manera la estrategia a utilizar para lograr la meta establecida. La buena dotacin de material de lectura, que se encuentra en cada una de las unidades del mdulo, ha sido de gran de utilidad para entender definiciones de gran complejidad.
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5. anlisis del CEO (Gerente) de FACEBOOK desde la perspectiva las actitudes de Ackoff
Desde la perspectiva de Ackoff podemos decir que la toma de decisiones de una organizacin es funcin clave en la administracin para llevar a cabo la solucin de problemas, Mark Zuckerberg es un estratega analtico, ya que los problemas los ve desde una perspectiva global, desde lo ms grande hasta lo ms pequeo, con el fin de obtener una solucin analtica que brinda a su compaa una manera ms clara para afrontar y contra atacar los problemas que se presenta.
Las redes sociales se puede considerar como uno de los grandes avances de la humanidad en el mundo tecnolgico, brindan a la humanidad una de las maneras ms sencillas de comunicacin; es por ello que la PLANIFICACIN toma gran importancia.
Para entrar en detalle al anlisis del CEO de Facebook desde la perspectiva las actitudes de Ackoff, daremos un breve repaso al significado de cada una de ellas:
INACTIVISMO: los Inactivistas estn satisfechos de la forma en que estn las cosas y como van. En consecuencia, opinan que cualquier intervencin al curso de los eventos viablemente no los mejorar, sino que los empeora. Los Inactivistas asumen una postura de no hacer nada, su filosofa administrativa es conservadora. 3
REACTIVISMO: Los reactivistas prefieren un estado anterior al cual se encuentran y creen que las cosas van de mal en peor, por lo que solamente se resiste al cambio, sino que tratan de deshacer los anteriores y volver a donde ya estuvieron. Generalmente sienten nostalgia por los buenos tiempos de antes. Su propensin a volver al pasado hace que su filosofa administrativa sea reaccionaria. 4
3 RUSSELL L. ACKOFF Universidad de Pensilvania consultado el da 19 de Septiembre de 2014 de la World Wide Web: http://campusvirtual.poligran.edu.co/index.php?r=aula/generico# 4 RUSSELL L. ACKOFF Universidad de Pensilvania consultado el da 19 de Septiembre de 2014 de la World Wide Web: http://campusvirtual.poligran.edu.co/index.php?r=aula/generico# 17
PREACTIVISMO: Los preactivistas no estn dispuestos a conformarse con la forma en que estn o estuvieron las cosas. Creen que el futuro ser mejor que el presente o al pasado, y que el grado de mejora depende de lo bien que se preparen para l. Por tanto, tratan de predecir y preparar. Quieren ms que la sper vivencia: Desena crecer y mejorar, hacerse ms grande, ms afluentes, ms poderosos, ms muchas cosas. 5
INTERACTIVISTA: Los Interactivistas no estn dispuestos a conformarse con el estado actual de las cosas ni con la forma en que se desarrollan; tampoco estn dispuestos a regresar al pasado. Desean disear un futuro deseable e inventar la forma de lograrlo. Creen que somos capaces de controlar una parte importante del futuro, tanto sus efectos como nosotros. 6
Caractersticas de los diferentes estilos de acuerdo con la siguiente tipificacin:
TIPO DE PLANIFICACIN ORIENTACIN AL: CARACTERISTICAS Inactivista PRESENTE Se est satisfecho con las cosas tal y como estn. Sus objetivos son la sobrevivencia y la estabilidad. Para la direccin las condiciones actuales son buenas. Los cambios son temporales Existe la poltica de la no accin Se considera que la intervencin genera desorden Hay una obsesin por la compilacin de datos Se atacan los efectos y no se buscan sus causas. El manejo de la organizacin es inercial. La conformidad es mejor que la creatividad En lo general, Las organizaciones del sector pblico son representativas de este tipo de planeacin
5 RUSSELL L. ACKOFF Universidad de Pensilvania consultado el da 19 de Septiembre de 2014 de la World Wide Web: http://campusvirtual.poligran.edu.co/index.php?r=aula/generico# 6 RUSSELL L. ACKOFF Universidad de Pensilvania consultado el da 19 de Septiembre de 2014 de la World Wide Web: http://campusvirtual.poligran.edu.co/index.php?r=aula/generico# 18
TIPO DE PLANIFICACIN ORIENTACIN AL: CARACTERISTICAS Reactivista PASADO Todo tiempo pasado es mejor. Entran al futuro de cara al pasado. Visin clara de donde vienen y no adnde van. Tratan con personas y valores. Pensamiento cualitativo. Tienen a confiar en la organizacin antigua. Jerarqua autoritaria y paternalista. El estilo de liderazgo es autocrtico. Existe un respeto extremo por la historia. Se busca la continuidad y se evitan los cambios bruscos. Se conservan las tradiciones. Las planeacin tratan los problemas por separado y es prerrogativa de la direccin. Preactivista FUTURO El futuro es mejor que el presente o el pasado Se busca acelerar el cambio El uso de los adelantos tecnolgicos es indiscriminado Todas las nuevas tecnologas son panaceas Son perfeccionistas Son organizaciones con administracin por objetivos (APO) Su principal objetivo es el crecimiento Prefieren la prediccin a la preparacin Su paradigma es la planeacin contingente. Interactivista INTEGRACIN La planeacin es el diseo de un futuro deseable y de la invencin de los mtodos para llegar a l.
Teniendo clara las cuatro actitudes de la planificacin segn Ackoof, entraremos a realizar el anlisis del CEO de Facebook.
Segn las caractersticas vistas, es evidente que la actitud INACTIVISTA, no hace parte de la planificacin del CEO de Facebook; Ya que mantienen en constante evolucin, y no se conform con tan solo haber desarrollado una plataforma de comunicacin para los estudiantes de la universidad. Por ser una compaa que ha contribuido a la evolucin del mundo, su fundador, empleados, accionistas, entre otros, esto los obliga a mantener una actitud de cambio y evolucin continua. 19
En relacin a la segunda actitud propuesta por Ackoff REACTIVISTA, consideramos que existe muy poca relacin con el CEO de Facebook, ya que nuestro gerente es un planificador de estrategias, que le gusta evolucionar e innovar, expandirse ligeramente a travs del mundo; teniendo en consideracin la posibilidad de tomar este tipo de actitud cuando se presente una amenaza, ya esto le permitir a la empresa estar atentos a lo que suceda para poder actuar ante el problema consecuentemente, evitando grandes cambios que afecten tanto a la compaa como al usuario final.
Lo anterior nos lleva a relacionarlo con la tercera actitud PREACTIVISTA, ya que le CEO de Facebook busca un mejoramiento continuo, atacando las necesidades del pasado y presente de la sociedad, se preocupa por tener una competitividad continua adems de aprovechar las oportunidades que se presentan en el medio con las cuales atacan las amenazas que se presentan para que los servicios sean de mejor calidad, con el fin de ser una compaa exitosa. De igual manera encontramos diferencias ya que el planificador PREACTIVO cree que su funcin es producir planes y presentarlos a los que tienen el poder de actuar sin comprometerse en la implementacin de los planes aprobados. Por el contrario a esta afirmacin, la historia del CEO de Facebook nos muestra que l fue el creador, el desarrollador de esta plataforma, involucrndose desde todos los puntos de vista de la compaa. No busco ayuda de ningn accionista que financiara su proyecto, hasta tiempo despus de haber consolidado su proyecto en el gran negocio de las redes sociales, hemos observado continuamente la compra de nuevas plataformas con el fin de unirlas a la gran plataforma de comunicacin FACEBOOK, esto con el fin de seguir siendo el primero de la industria.
Todo lo anterior nos permite explorar la relacin que existe con la cuarta actitud de Ackoff, la actitud INTERACTIVISTA, esta que se caracteriza por que la planeacin es el diseo de un futuro deseable y de la invencin de los mtodos para llegar a l. 20
Con esta actitud evidenciamos ms claramente la compatibilidad entre las caractersticas de la misma y el pensamiento del CEO de Facebook, la historia de esta compaa nos muestra que su fundador no se conform con lo que haba creado, sino que fue ms all de esto, no se conform con lo que su breve experiencia le indicaba, sino que se aventur a experimentar con la tecnologa, an sin conocer sus posibilidades de xito o fracaso. Posee una caracterstica que lo lleva a ser considerado un INTERACTIVISTA, su gran capacidad emprendedora, ya como se lo demostr encontr una oportunidad de atacar una necesidad como lo era la comunicacin entre los estudiantes de la universidad donde hizo sus estudios. Otra de sus grandes virtudes y que lo acerca ms a ser considerado un INTERACTIVISTA, es que aplica estrategias correctas, tiene muy claro la misin de la compaa as como los objetivos a alcanzar, todo este conjunto de herramientas hace que la compaa sea ms competitiva y se mantenga en la bsqueda de un mejor posicionamiento en la industria de las redes sociales a nivel del mundo.
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6. Tres escenarios posibles de futuro a un horizonte de 10 aos considerando las tendencias de la tecnologa en telecomunicaciones y el desarrollo de las redes sociales
El futuro que este gigante interactivo pueda llegar a tener, es algo incierto para la comunidad de redes sociales a nivel del mundo, ya que da a da se viene optimizando, aunque en algunas partes del mundo se prohbe, as como los malos comentarios noticiosos de que la compaa en algn momento llegara a su fin.
6.1 Resea histrica de las telecomunicaciones: 7 Las telecomunicaciones, comienzan en la primera mitad del siglo XIX con el telgrafo elctrico, que permiti el enviar mensajes cuyo contenido eran letras y nmeros. A esta invencin se le hicieron dos notables mejoras: la adicin, por parte de Charles Wheatstone, de una cinta perforada para poder recibir mensajes sin que un operador estuviera presente, y la capacidad de enviar varios mensajes por la misma lnea, que luego se llam telgrafo mltiple, aadida por Emile Baudot. Ms tarde se desarroll el telfono, con el que fue posible comunicarse utilizando la voz, y posteriormente, la revolucin de la comunicacin inalmbrica: las ondas de radio. A principios del siglo XX aparece el teletipo que, utilizando el cdigo Baudot, permita enviar texto en algo parecido a una mquina de escribir y tambin recibir texto, que era impreso por tipos movidos por rels. El trmino telecomunicacin fue definido por primera vez en la reunin conjunta de la XIII Conferencia de la UTI (Unin Telegrfica Internacional) y la III de la URI (Unin Radiotelegrfica Internacional) que se inici en Madrid el da 3 de septiembre de 1932. La definicin entonces aprobada del trmino fue: "Telecomunicacin es toda transmisin, emisin o recepcin, de signos, seales, escritos, imgenes, sonidos o informaciones de cualquier naturaleza por hilo, radioelectricidad, medios pticos u otros sistemas electromagnticos".
7 Consultado el da 19 de Septiembre de 2014 de la World Wide Web: http://miblogsobreenergia.blogspot.com/p/las-telecomunicaciones.html 22
El siguiente artefacto revolucionario en las telecomunicaciones fue el mdem que hizo posible la transmisin de datos entre computadoras y otros dispositivos. En los aos 60 comienza a ser utilizada la telecomunicacin en el campo de la informtica con el uso de satlites de comunicacin y las redes de conmutacin de paquetes. La dcada siguiente se caracteriz por la aparicin de las redes de computadoras y los protocolos y arquitecturas que serviran de base para las telecomunicaciones modernas (en estos aos aparece la ARPANET, que dio origen a la Internet). Tambin en estos aos comienza el auge de la normalizacin de las redes de datos: el CCITT trabaja en la normalizacin de las redes de conmutacin de circuitos y de conmutacin de paquetes y la Organizacin Internacional para la Estandarizacin crea el modelo OSI. A finales de los aos setenta aparecen las redes de rea local o LAN. En los aos 1980, cuando los ordenadores personales se volvieron populares, aparecen las redes digitales. En la ltima dcada del siglo XX aparece Internet, que se expandi enormemente, ayudada por la expansin de la fibra ptica; y a principios del siglo XXI se estn viviendo los comienzos de la interconexin total a la que convergen las telecomunicaciones, a travs de todo tipo de dispositivos que son cada vez ms rpidos, ms compactos, ms poderosos y multifuncionales, y tambin de nuevas tecnologas de comunicacin inalmbrica como las redes inalmbricas.
6.2 Resea histrica de las redes sociales: 8 Trazar la historia de las redes sociales no es una tarea fcil, su origen es difuso y su evolucin acelerada. No existe consenso sobre cul fue la primera red social, y podemos encontrar diferentes puntos de vista al respecto. Por otro lado, la existencia de muchas plataformas se cuenta en tiempos muy cortos, bien sabido es que hay servicios de los que hablamos hoy que quiz maana no existan, y otros nuevos aparecern dejando obsoleto, en poco tiempo, cualquier panorama que queramos mostrar de ellos. Su historia se escribe a cada minuto en cientos de lugares del mundo. Lo que parece estar claro es que los inicios se remontan mucho ms all de lo que podramos pensar en un
8 Consultado el da 19 de Septiembre de 2014 de la World Wide Web: http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/internet/web-20/1043-redes-sociales?start=2 23
primer momento, puesto que los primeros intentos de comunicacin a travs de Internet ya establecen redes, y son la semilla que dar lugar a lo que ms tarde sern los servicios de redes sociales que conocemos actualmente, con creacin de un perfil y lista de contactos. Por todo ello, vamos a plantear su historia contextualizada mediante una cronologa de los hechos ms relevantes del fenmeno que suponen las redes sociales basadas en Internet.
1971. Se enva el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del otro. 1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir informacin. 1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y alojarlos en determinados lugares segn su contenido. 1995. La Web alcanza el milln de sitios web, y The Globe ofrece a los usuarios la posibilidad de personalizar sus experiencias on-line, mediante la publicacin de su propio contenido y conectando con otros individuos de intereses similares. En este mismo ao, Randy Conrads crea Classmates, una red social para contactar con antiguos compaeros de estudios. Classmates es para muchos el primer servicio de red social, principalmente, porque se ve en ella el germen de Facebook y otras redes sociales que nacieron, posteriormente, como punto de encuentro para alumnos y ex- alumnos. 1997. Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el chat, al tiempo que comienza el blogging y se lanza Google. Tambin se inaugura Sixdegrees, red social que permite la creacin de perfiles personales y listado de amigos, algunos establecen con ella el inicio de las redes sociales por reflejar mejor sus funciones caractersticas. Slo durar hasta el ao 2000. 1998. Nace Friends Reunited, una red social britnica similar a Classmates. Asimismo, se realiza el lanzamiento de Blogger. 2000. Estalla la Burbuja de Internet. En este ao se llega a la cifra de setenta millones de ordenadores conectados a la Red. 24
2002. Se lanza el portal Friendster, que alcanza los tres millones de usuarios en slo tres meses. 2003. Nacen MySpace, LinkedIn y Facebook, aunque la fecha de esta ltima no est clara puesto que llevaba gestndose varios aos.
Creada por el conocido Mark Zuckerberg, Facebook se concibe inicialmente como plataforma para conectar a los estudiantes de la Universidad de Harvard. A partir de este momento nacen muchas otras redes sociales como Hi5 y Netlog, entre otras.
2004. Se lanzan Digg, como portal de noticias sociales; Bebo, con el acrnimo de "Blog Early, Blog Often"; y Orkut, gestionada por Google. 2005. Youtube comienza como servicio de alojamiento de vdeos, y MySpace se convierte en la red social ms importante de Estados Unidos. 2006. Se inaugura la red social de microblogging Twitter. Google cuenta con 400 millones de bsquedas por da, y Facebooksigue recibiendo ofertas multimillonarias para comprar su empresa. En Espaa se lanza Tuenti, una red social enfocada al pblico ms joven. Este mismo ao, tambin comienza su actividad Badoo. 2008. Facebook se convierte en la red social ms utilizada del mundo con ms de 200 millones de usuarios, adelantando aMySpace. Nace Tumblr como red social de microblogging para competir con Twitter. 2009. Facebook alcanza los 400 millones de miembros, y MySpace retrocede hasta los 57 millones. El xito de Facebook es imparable. 2010. Google lanza Google Buzz, su propia red social integrada con Gmail, en su primera semana sus usuarios publicaron nueve millones de entradas. Tambin se inaugura otra nueva red social, Pinterest. Los usuarios de Internet en este ao se estiman en 1,97 billones, casi el 30% de la poblacin mundial. Las cifras son asombrosas: Tumblr cuenta con dos millones de publicaciones al da; Facebook crece hasta los 550 millones de usuarios: Twitter computa diariamente 65 millones de tweets, mensajes o publicaciones de texto breve; LinkedIn llega a los 90 millones de usuarios profesionales, y Youtube recibe dos billones de visitas diarias. 25
2011. MySpace y Bebo se redisean para competir con Facebook y Twitter. LinkedIn se convierte en la segunda red social ms popular en Estados Unidos con 33,9 millones de visitas al mes. En este ao se lanza Google+, otra nueva apuesta de Google por las redes sociales. La recin creada Pinterest alcanza los diez millones de visitantes mensuales. Twitter multiplica sus cifras rpidamente y en slo un ao aumenta los tweets recibidos hasta los 33 billones.
Durante los ltimos aos Facebook ha sido la principal plataforma de comunicacin en cuanto al tema de redes sociales; La compaa ha llegado al punto de adquirir por medio de compra en efectivo y acciones el resto de plataformas las cuales sern integradas a ella; con el fin de mantenerse como el primero de la industria.
6.3 Tres escenarios posibles de futuro a un horizonte de 10 aos
6.3.1 Escenario 1: El mayor proveedor de Internet en el mundo: Para llegar al segundo escenario nos planteamos como primer escenario ser el mayor proveedor de Internet en el mundo; esto se debe al gran proyecto que presenta el CEO de Facebook para un futuro, con este proyecto se pretende que el mundo entero este permanente comunicado, todo esto se debe gracias al emprenderismo que despierta el joven Mark Z. en una alianza mundial de desarrolladores y fabricantes de tecnologa.
La red social actualmente cuenta con 1.230 millones de usuarios inscritos, para el ao 2024 se pretende que estn conectados a la red unas dos terceras partes del mundo llevando internet a los ltimos confines del mundo, porque cree que es la mejor forma de facilitar el desarrollo econmico de las personas, as como la relacin con gobiernos, marcas, relaciones mutuas, entre otras; decidiendo todo por la ms grande plataforma de red social interactiva de la RED, desde que gobierno quieren, servicios de salud, cultura y educacin, entre otras.
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6.3.2 Escenario 2: Consolidarse como la comunidad virtual ms grande del mundo: Dentro de 10 aos Facebook seguir ocupando la primera posicin como la red social ms grande del mundo y de toda la historia, esto obedecer a que dentro de 10 aos tendremos conectados a la RED, las dos terceras partes de la poblacin mundial; en tres aos, el enfoque ser mejorar la experiencia de los usuarios a la hora de conectarse, habr mucho nfasis en Creative Labs, la unidad encargada de crear nuevas aplicaciones. De igual manera en cinco aos, Facebook nos ayudar a tomar mejores decisiones a partir de la informacin que nos rodea; esto ser gracias a Graph Search, lo cual nos permitir preguntarle cosas a Facebook tales como:
Color de Ropa que ms le gusta a mi esposa. Pasajeros que utilizan el servicio Aero en mi ciudad. Entre otras.
En la actualidad se tiene el 99.99% de seguridad de la informacin y todo tipo de datos que posee Facebook en sus bases de datos, en los ltimos 10 aos no se han presentado ataques significativos a nuestra pgina y mediante alianzas con algunos pases para detectar, perseguir y capturar las personas que pretenden sabotear la plataforma, todo esto con el fin de ser y seguir siendo los mejores del mundo y los llegar a ser los mejores de la historia como se habla al inicio del Escenario 2.
6.3.3 Escenario 3: Surgimiento de nuevas redes sociales: Hasta ahora las redes sociales han tenido solo un ganador indiscutible, estamos hablando de Facebook, sin embargo su futuro no est exento de dificultades. Teniendo en cuenta que cada da que pasa debe mejorar para continuar en dicha posicin y mejorar en todos los aspectos para su diverso pblico, a la vez que hace frente a sus competidores, o reaccionar ante las quejas de sus usuarios. Conforme crecen las empresas jvenes y emprendedoras, aumenta la complejidad de su gestin y el riesgo de ir perdiendo los rasgos de identidad y cultura que las 27
encumbraron. Facebook tendr necesidad de directivos ms experimentados, y deber asegurar a los inversores la seriedad de sus propsitos. Ya que cada vez se presenta ms saturacin del mercado de las redes sociales; debido a las bajas barreras y gran competitividad, lo que hace que se produzcan buenas ideas, se adapten y se multipliquen en nuevas plataformas, las cuales se especializan en diferentes temas lo que las hace de gusto para la comunidad interactiva mundial; Es por eso que Facebook de cara al Futuro debe seguir con su proyecto de adquisicin de empresas que se vienen dedicando al desarrollo de nuevas redes sociales y de esta manera lograr con su ms grande objetivo que es seguir siendo lder en el campo de las redes sociales.
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7. Conclusiones
Facebook Inicia como una herramienta de estudiantes universitarios, y a la fecha se ha convertido en una herramienta indispensable para contra restar una necesidad tan bsica como es la comunicacin entre los seres humanos.
Facebook supera al correo electrnico, chat y todos los medios de comunicacin existentes a la fecha, gracias a muchos factores externos a la compaa, como por ejemplo la gran demanda de aparatos electrnicos como son: los celulares, tabletas, pc, entre otros.
Facebook se ha convertido en la red social ms grande y exitosa del mundo, gracias al emprenderismo de su fundador y a las buenas y acertadas alianzas estratgicas que ha ejecutado la compaa.
Gracias al desarrollo de este trabajo escrito y tomando como base el estudio de los estilos de la planificacin estratgica segn Ackoff, las corrientes principales de la planificacin estratgica (Escuelas de pensamiento) y sumados al caso especial de la compaa Facebook hemos entendido desde lo acadmico, la importancia de la planificacin estratgica como base fundamental para la creacin y el desarrollo de la Empresa en cualquiera de los sectores productivos de la sociedad.