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Que es la Holofonia???

Sacado de Wikipedia
"El sonido holofnico fue desarrollado en 1980 por el argentino Hugo Zuccarelli,
aplicando el concepto del holograma al sonido consegu!a perfeccionar a"n m#s el
sistema de gra$acin $inaural%
En 198&, 'm$erto (a$rielle )aggi, *unto a su hermano )auri+io, crearon el
"holophone"%
,-inal .ut/ de 0ink -lod fue el primer al$um comercial gra$ado con esta t1cnica
gracias a la cola$oracin de )auri+io )aggi como ingeniero de sonido%
Tcnica
El efecto se logra con ca$e+as de mani2u! 3dummies4 2ue tratan de simular las
condiciones auditi5as de una ca$e+a humana, usando para ello unos rganos auditi5os
artificiales, en los 2ue se colocan los micrfonos, donde de$er!an estar los o!dos% 6e
esta forma el sonido se gra$a de una manera apro7imada a como llegar!a a los o!dos de
una persona%
Zuccarelli le agreg a su ca$e+a llamada 8ingo una emisin de sonido interna de
referencia, as! los micrfonos gra$an la intereferencia creadas entre am$os sonidos
3e7terior el propio4, consiguiendo la tridimensionalidad del sonido%
9a holofon!a se diferencia de la t1cnica de Head:8elated ;ransfer -unction 3H8;-4, en
2ue esta "ltima trata de simular mediante el procesamiento de la se<al lo 2ue la
holofon!a registra de manera directa%
Aplicaciones
9a ra+n principal por la 2ue el sonido holofnico no ha tenido rele5ancia comercial es
2ue el efecto slo se puede apreciar usando auriculares%"
:::::
=ui+as esto no muestre nada especial%%% pero tienen 2ue escucharlo por si mismos, he
a2ui unos e*emplos% S>9> -'?.@>?A .>? A'6@->?>S%%% es impresionante la
5erdad%%%
Solo tengo una pregunta%%% como lo hara para 2ue 2ue las cosas se escuchen arri$a o
a$a*oBB si son solo parlantes unidireccionalesCCC
El sonido holofnico, u holofona es una tcnica de espacializacin sonora.
La holofonia viene a ser para el audio lo que la holografa para la imagen, y la
verdad es que los efectos conseguidos son realmente espectaculares. Para
conseguir que el cerebro sea capaz de adivinar la posicin de la fuente de sonido,
se graban las secuencias de cada odo independientemente empleando una cabeza
de dummy equipada con dos micrfonos omnidireccionales situados a la altura de
cada orea !vase foto". Luego ambas grabaciones se recombinan usando un
algoritmo llamado #etera, y el resultado se emite por un $nico canal. %e supone
que esta tcnica imita a la forma que nuestro cerebro sigue para procesar el sonido,
es decir a la escucha binaural !oo, no confundir la holofona con el estreo& sonido
que se emite por dos canales".
'olofona, el sonido en ()*+Esta tcnica, viene a ser para el audio lo que la
holografa para la imagen, y la verdad es que los efectos conseguidos son
realmente espectaculares. Para conseguir que el cerebro sea capaz de adivinar la
posicin de la fuente de sonido.
Historia de la HOLOFONIA
El sonido holofnico fue desarrollado en ,-./ por el argentino 'ugo 0uccarelli,
aplicando el concepto del holograma al sonido y consegua perfeccionar a$n m1s el
sistema de grabacin binaural.
En ,-.(, 2mberto 3abrielle 4aggi, unto a su hermano 4aurizio, crearon el
+holophone+.
56inal #ut5 de Pin7 6loyd fue el primer album comercial grabado con esta tcnica
gracias a la colaboracin de 4aurizio 4aggi como ingeniero de sonido...
Tcnica de la HOLOFONIA
El efecto con cabezas de maniqu que tratan de simular las condiciones auditivas de
una cabeza humana, usando para ello unos rganos auditivos artificiales, en los que
se colocan los micrfonos, donde deberan estar los odos. )e esta forma el sonido
se graba de una manera apro8imada a como llegara a los odos de una persona.
0uccarelli le agreg a su cabeza llamada 9ingo una emisin de sonido interna de
referencia, as los micrfonos graban la intereferencia creadas entre ambos sonidos
!e8terior y el propio", consiguiendo la tridimensionalidad del sonido.
La holofona se diferencia de la tcnica de 'ead:9elated ;ransfer 6unction !'9;6",
en que esta $ltima trata de simular mediante el procesamiento de la se<al lo que la
holofona registra de manera directa.
Aplicaciones de la HOLOFONIA
La razn principal por la que el sonido holofnico no ha tenido relevancia comercial
es que el efecto slo se puede apreciar usando auriculares. 'ugo zuccarelli ha
inventado los parlantes holofonicos, con los que ya no es necesario el uso de
auricurales, lo que sucede es que sus dos parlantes no son convenientes a los
comerciantes de sistemas =.,.

Holofona, una sensacin de espacialidad en 3D
)artes, D9 de Septiem$re de D009 -elipe 8aimann Arias & comentarios
Emular los sonidos tal como si
estu5i1semos en la misma escena de una pel!cula, o en una situacin de alg"n *uego, o
hasta dentro de la misma $anda musical, ha sido o$*eto de estudio prue$as mediante
5arios sistemas 2ue ocupan 5arios parlantes, siendo el m#s conocido el 6ol$ Surround
E%1% Sin em$argo, la realidad sigue distando mucho del efecto 2ue se consigue con esa
t1cnica% .on la aparicin de la holofon!a, 2ue tiene su efecto solo con aud!fonos, se ha
podido captar el sonido de me*or manera para 2ue el resultado sea lo m#s real posi$le%
9eer m#sF
.ategoriesG Art!culos ;agsG Hinaural, 6umm Head, Holofon!a, Hugo Zucarelli, Sonido
&6
Holofona
)i1rcoles, E de ?o5iem$re de D008 .EASonido Sin comentarios
9a Holofon!a es la t1cnica de escuchar en
& dimensiones% 0ara conseguir 2ue el cere$ro sea capa+ de adi5inar la posicin de la
fuente de sonido, se gra$an las secuencias de cada o!do independientemente empleando
una dummhead e2uipada con dos micrfonos omnidireccionales situados a la altura de
cada ore*a% En el siguiente reproductor, puedes escuchar algunos e*emplos de esta
t1cnica%

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