AUNQUE este libro tiene el aspecto de una coleccin de partidas, sin embargo es un mtodo, pero no un mtodo al estilo de los matemticos o de otra ciencia cualquiera. As como que para saber nadar es necesario tirarse al agua, para saber jugar al ajedrez es necesario jugarlo, pues con libros solamente nadie habr aprendido a fugar. Un mtodo para este juego, slo es un acompaante para el aficionado, es un consejero que le guiar en las falsas o errneas ideas que de por s haya adquirido, evitndole de adquirir otras y, a la vez, le ensear en sus horas de solaz las bellezas y las profundidades del juego ciencia, dndole alegra que es la presuncin necesaria para el xito. Estas son las razones que me han determinado en dar a este libro la forma de una coleccin de partidas. Las complicadas combinaciones son una sntesis de teoras sencillas. En el ajedrez es todo lo contraro. La teora es una abstraccin, una generalizacin de experiencias adquiridas en las partidas. Lo fundamental e indispensable en el ajedrez, es la partida viva, es en su estudio donde se adquieren los conocimientos tericos. He ordenado en principio histrico los resultados de los grandes maestros del tablero, por la razn de que, al mismo tiempo, es la disposicin ms lgica. La tcnica moderna del ajedrez, se apoya en experiencias antiguas y es por esta causa que las partidas modernas jugadas por maestros slo pueden ser comprendidas por el estudio de los maestros antiguos. Tanto en la eleccin de las partidas, como en su anlisis, siempre he tenido presente que escriba un mtodo, y me he esforzado en cada caso a mirar el conjunto y no explicar solamente la teora de las aperturas, sino tambin el curso del juego medio. Espero, pues, que este libro ser un fiel auxiliar en las proezas de los ajedrecistas, tanto para los que comienzan como para los que ya sean fuertes en el juego.
RICHARD RETI
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RICHARD RETI
El autor de la presente obra fue, sin duda, uno de los grandes maestros de su tiempo, y aunque tal vez por modestia, no se incluy entre ellos, es de justicia situarle en el puesto que le corresponde, al llevarse a cabo esta edicin para beneficio de todos los aficionados espaoles, ya que posiblemente no existe un mtodo pedaggico de ajedrez que pueda superar la labor didctica de Reti en LOS GRANDES MAESTROS DEL TABLERO. Richard Reti naci el 28 de mayo de 1889, en la ciudad austro-hngara de Pezinek, incorporada despus de la primera guerra europea a Checoslovaquia. Y muri a los 40 aos, vctima de la escarlatina, en Praga, el 6 de junio de 1929. Sus padres, judos hngaros bien acomodados, le proporcionaron los estudios especiales para que a los quince aos, terminado el bachillerato, hablara varios idiomas y poseyera una extensa cultura, adems de conocimientos sobre msica, pintura y literatura. Comienza entonces en Viena la carrera de ingeniero y frecuenta el caf donde se juega al ajedrez. Aunque su entrevista con Schlechter le decepcion y en el Torneo de Viena, su primera actuacin, qued en ltimo lugar, no por eso perdi su aficin. Ocurra esto en 1908, fecha tambin de su amistad con Breyer de cuyas conversaciones brotaron las nuevas ideas sobre Ajedrez, origen de la llamada "escuela hipermoderna" y que fueron expuestas en el libro de Reti "Las nuevas ideas en Ajedrez", publicado en Viena en 1921, y que tantas controversias despert.Gan primeros premios en los siguientes torneos: Kassa, 1918; Goteburgo, 1920; Teplitz-Schonau (empatado con Spielmann); Buenos Aires, 1924; Giessen, 1925; Viena, 1926 y Brunn, 1928. Segundos premios en: Hastings, 1922 (tras Rubinstein); Mahrisch-Ostrau, 1923 (tras Lasker); Hamburgo, 1927, y Dortmund, 1928. Terceros premios en: Abbazia, 1912 ; Berln, 1919, y Scheveningen, 1923. Ostent el ttulo de Campen mundial "a la ciega", pues bati el rcord establecido por Pillsbury, jugando en Sao Paulo, 1929, veintinueve partidas simultneas a la ciega, de las que gan 20, empat 7, perdiendo solamente en dos tableros. El lector podr ver en el ltimo captulo de este libro (Mi sistema de apertura) los datos suficientes para completar esta biografa.
JULIO GANZO
4 ADOLF ANDERSSEN
Antes de practicar el juego de posicin, se debe aprender a combinar. Esta regla se ha confirmado en la historia del ajedrez, y no podemos recomendarla bastante a los jugadores jvenes. No empecis vuestro juego con partida de pen de dama y partida francesa, sino con partidas de juego abierto, gambitos. Cierto es que jugando juego cerrado el jugador principiante perder menos partidas, pero en cambio en el juego abierto aprender a jugar al ajedrez. En los tiempos antiguos, hubo tambin jugadores de posicin. El ms grande fue Andr Danican Philidor, quiz habr sido el pensador ms grande hasta el momento presente. Pero el que con su ejemplo foment en mximo grado la potencia de combinacin del mundo ajedrecista, madurndola para la prctica del juego de posicin, fue Adolf Anderssen. Anderssen naci en Breslau en el da 6 de julio de 1818. La informacin de la carrera de su vida es muy sencilla. Estudi filosofa y matemticas, y hasta el da 13 de marzo de 1879, poca que falleci, ocup el cargo de profesor en el Instituto de su ciudad natal. Ocupse del ajedrez en los primeros tiempos de su vida estudiantil, sin embargo, la fuerza de su juego se desarroll lentamente. Para sus compatriotas alemanes, y hasta para los internacionales, fue la revelacin cuando en el primer torneo de maestros celebrado en Londres, en 1851, con el cual empez la poca moderna del ajedrez, obtuvo el primer premio. A este triunfo, siguieron otros, especialmente el de Londres en 1862, y el BadenBaden en 1870. Recordamos al que quiera aprender, que se fije en las siguientes partidas de Anderssen, no slo para recrearse en ellas, sino para fortalecer su juego de combinacin. No hay que creer que el juego de combinacin sea slo fruto del talento y que no se pueda aprender. Los elementos son siempre los mismos que se presentan en relaciones ms o menos complicadas, tales como ataques dobles, sujeciones, cambios, etc. Cuantas ms combinaciones se han visto, tanto ms fciles es concebirlas por s mismo. En las partidas que estudiaremos, no slo trataremos de stas, sino que tambin estudiaremos las aperturas. Entre las aperturas, la primera que sigue es la de "Gambito de rey". Se entiende por "gambito" una apertura en la cual se sacrifica un pen a fin de conseguir un avance en el desarrollo, o bien otras ventajas. El gambito conocido como el ms antiguo en la literatura de ajedrez, es el de rey: 1. e4 e5 2.f4. La idea de este gambito es doble: 1 apertura de la columna f en la cual, una vez efectuado el enroque, la torre de rey puede entrar rpidamente en accin: 2. la posibilidad de formarse un fuerte centro de peones, despus del alejamiento, o bien del cambio del pen e, mediante d4. La fuerza de un tal centro de peones, la conoceremos ms adelante. Desde luego las blancas, despus de 2...exf4, no pueden jugar en seguida 3.d4, sino que deben ante todo hacer algo para evitar la amenaza de las negras h4+. El jugador que est aprendiendo y tambin el experimentado, mejorar sensiblemente su juego, si se esfuerza en tratar cada apertura conforme a su (idea) base, siguiendo un plan preconcebido. Por ejemplo, si se juega el gambito de rey, debe tener en cuenta en todo momento los dos objetos principales de esta apertura, que son la dominacin de la lnea f y la formacin de un centro de peones. Si, al contrario, se deja guiar por extravos y rodeos, l mismo quita el sentido de sus primeras jugadas, y entonces la inconsecuencia de su juego le ser fatal. Cmo deben ahora contestar las negras al gambito de rey? En los tiempos antiguos, era usual aceptar cada sacrificio que presentaba el contrario, y, por consiguiente, se sola aceptar casi siempre el gambito de rey mediante 2...exf4 procurando defender este pen por g5.Esta defensa tiene dos fines: uno, material y otro posicional. Al defender el pen f4 queda obstruida la columna f y entonces las blancas para corresponder a la idea de la apertura que es atacar sobre la columna f, debern casi siempre sacrificar una pieza para quitar de en medio el pen f4 de negro. Otra rplica contra el gambito de rey, es el contraataque en el centro: 2...d5, a lo cual despus de exd5 sigue casi siempre 3...e4. (Sera un grave error 3.fxe5 a causa de 3... h4+.) Ahora son las negras que juegan gambito, llamado ste de Falkbeer, cuyo descubridor fue el maestro austraco Ernesto Carlos Falkbeer, nacido en Brnn en 1819 y fallecido en Viena en 1885. 5 Qu consiguen las negras con este sacrificio de pen? Ante todo, el fracaso completo de todos los propsitos que han tenido las blancas con la jugada del gambito. La apertura de la columna f lo mismo que la intencin de formar un centro de peones, son impedidas radicalmente. Ahora no se sabe qu objeto tiene el pen f4 en su situacin. Adems el pen e4 causa cierta molestia en la posicin de las blancas, y stas se encuentran con dificultades para su desarrollo. En cambio, las negras, tienen cierta preponderancia en el centro. Por esta razn, en los ltimos aos se ha empezado a considerar el gambito de Falkbeer casi como la refutacin del gambito de rey. Otra rplica: Las negras pueden tratar de ignorar la idea de gambito de las blancas, continuando su desarrollo, y en este caso, no les es necesario jugar inmediatamente 2...d6, para la defensa, porque restringiran la accin de su alfil de rey. El ataque al pen e5 es slo aparente, porque 3...fxe5 fracasara a causa de h4+. Las negras pueden, por lo tanto, jugar tranquilamente 2...Ac5 y pueden defender ms tarde su pen e5 con d6 sin encerrar su alfil de rey. Tendremos ocasin de volver a menudo sobre el gambito de rey, pero rogamos el que estudie que no considere como palabras intiles las ideas generales que aqu y ms adelante exponemos sobre las aperturas. Por desgracia, las ms de las veces, los jugadores de ajedrez slo estiman las variantes exactas, pero lo justo es lo contrario. Se ha confirmado que hay ms verdad ajedrecstica en las ideas que en las variantes. El que comprenda el espritu exacto de las aperturas puede tener confianza en que tambin sin el conocimiento de las variantes, no producir ninguna mala partida.
PARTIDA NM. 1
GAMBITO FALKBEER
Breslau, 1862
Blancas: Rosanes Negras: Anderssen
1.e4 e5 2.f4 d5 3.exd5 e4 4.b5+
Esta jugada es caracterstica del jugador de tiempos antiguos. No es jugada posicional, es decir, no es con miramientos hacia una fina situacin; se persegua slo una inmediata ventaja material o el mate. Hoy da se sabe que en el campo de la apertura el dominio del centro es el punto esencial de que se trata. Un jugador moderno se esforzar, ante todo, en desembarazarse del presionador pen negro e4 y, por consiguiente, jugar 4.d3. El conductor de las blancas en la presente partida quiere por, el contrario, tal como entonces era usual, asegurar la preponderancia numrica de sus peones, aun a costas del propio desarrollo, jugando para ello 4. b5+ para despus de c6 cambiar su pen d5 que podra llegar a ser dbil ms tarde.
4...c6 5.dxc6 xc6
Las ms de las veces se acostumbra a jugar aqu bxc6.
6.c3 f6 7.e2
Aqu era mejor para las blancas jugar el pen dama a fin de recuperarse en el desarrollo que llevan atrasado. En vez de esto, las blancas persiguen ms ventaja material, es decir, ganar otro pen, el de rey. Las negras, y con razn, no se esfuerzan en defender este pen, sino en continuar su desarrollo. Cuantos ms peones desaparezcan del tablero y cuantas ms columnas se abren, tanto ms resalta la ventaja del desarrollo.
7...c5 8.xe4 00 9.xc6 bxc6 10.d3 e8 11.d2
Las blancas quieren colocar a su rey en seguridad por medio del enroque largo, pero las negras han conseguido columnas abiertas tambin en su flanco de dama.
11...xe4 12.dxe4 f5 13.e5 b6
6 Si 13...xc2 14.c4, y las negras deban cambiar uno de sus buenos alfiles, pero aun as era favorable para las negras dado el atraso que llevan las blancas en su desarrollo.
14.000 d4
Esto causa una debilidad en el flanco de enroque de las blancas. 15.c3 ab8 16.b3
Una tpica jugada preparatoria de Anderssen, principio de una brillante combinacin de la cual su contrincante est completamente ignorante.
17.f3
Es claro que si juegan 17.cxd4 xd4 no tendran ninguna salvacin. Si hubiesen penetrado en el propsito de su contrario, hubieran jugado 17.b2, pero las negras con e6 amenazando xb3 hubieran ganado rpidamente.
17...xb3! 18.axb3 xb3 19.e1 e3+!
y mate a la siguiente.
PARTIDA NM.2
GAMBITO KIESERITZKY
Breslau, 1862
Blancas: Rosanes Negras: Anderssen
1.e4 e5 2.f4 exf4 3.f3
Con esta jugada se ha formado el gambito conocido bajo el nombre de caballo de rey. Hay otras continuaciones, las cuales se emplean a menudo: 3.c4 y 3.e2, en estos ltimos tiempos, se ha probado tambin 3.f3 (es el gambito de Breyer), aunque no es usado muy a menudo.En todas estas continuaciones insistiremos ms adelante.
3...g5
Como durante tres siglos ya ha sido reconocido, el pen del gambito slo puede defenderse a la larga si se cubre en seguida. De acuerdo con lo que hemos anotado ya en la primera partida ese intento de sostener la ventaja material obtenida, era, en los tiempos de Anderssen, la forma predominante de jugar. Ahora las blancas tienen en su juego dos continuaciones diversas. Una de ellas consiste en continuar su desarrollo as mediante 4.c4 y 5.00. Esto es una manera inocente de jugar, propia de jugadores de ataque superficiales, pero no corresponde al espritu del gambito de rey. La idea de este gambito, como ya sabemos, es el ataque a la columna f en la cual los puntos f6 y f5 han sido debilitados por la jugada g5, pues ya no pueden ser atacados o cubiertos por el pen g5 no pudiendo ste atacar una pieza blanca que tal vez se colocase en dichos puntos f6 y f5. Si las blancas quieren jugar posicionalmente en el espritu del gambito de rey, antes de todo deben abrir la columna f y quitar de en medio el pen f4. La continuacin posicional es, pues, 4.h4, minando de esta manera la defensa g5 que cubre el pen del gambito. No es por ningn azar, que jugadores tpicos de posicin, como Steinitz y Rubinstein, tenan esta variante en favorable concepto. Considrese adems que las blancas 7 deben decidir la forma de su continuacin en esta cuarta jugada. Si juegan 4.c4, las negras pueden contestar g7, y la jugada 5.h4 ya no puede conseguir su objeto porque las negras tienen la posibilidad de jugar h6 y con ello pueden mantener intacta su cadena de peones.
4.h4 g4 5.e5
Esta apertura tiene el nombre de gambito de Kieseritzky. Otra continuacin es el gambito de Allgaier, donde las b1ancas juegan 5.g5, vindose obligadas, despus de 5.h6, a sacrificar su caballo con 6.xf7, pero en cambio obtienen un ataque muy peligroso.
5...f6
Aqu se presenta una buena ocasin para demostrar el valor que tiene el haber comprendido el espritu de una apertura y no el estudio de memoria de varias variantes, que no es tan provechoso. El jugador de caf, que busca la jugada ms prxima para dar ataque, probablemente jugara aqu, 6.c4. Pero tambin el jugador novicio que se ha tomado la infructuosa molestia de estudiar el clebre mtodo de Blguer, siguiendo aquellas indicaciones, har la misma jugada, y por un contrajuego de negras, llegar a tener desventaja. No debe de extraarnos el hecho de que en el anlisis del gambito de rey, la obra de Bilguer contenga numerosos defectos. Un anlisis de variantes, en el curso de los aos, llega a manifestarse casi siempre como equivocada. La ciencia de conocer variantes slo es una ciencia aparente. Adems el gambito de rey no es ninguna apertura moderna, y la mayor parte de las variantes proceden del tiempo antiguo, cuando era insignificante lo que se pensaba sobre el juego de posicin. Si se mantiene ante la vista la idea de la apertura, se llega a la conclusin de que es preciso hacer desaparecer el pen f4 para la liberacin de la columna f. Por lo tanto, la jugada indicada es 6. d4, la cual ha sido muy tenida en cuenta por el maestro ms antiguo y ms grande del juego de posicin, Philidor, y ms recientemente por el gran "posicionalista" Rubinstein, que la ha calificado como ventajosa para las blancas. Despus de 6.d4 d6 7.d3 xe4 8.xf4, las negras tienen efectivamente un pen ms, pero se hallan en una situacin nada envidiable a causa de la debilidad irreparable de la columna abierta. No podemos extraarnos de que el jugador que conduca las blancas en esta partida, hiciera esta jugada ms dbil, pero aparentemente ms lgica.
6.c4 d5 7.exd5 d6 8.d4 h5
Como ahora se demuestra las blancas ya no pueden abrir tan fcilmente la columna f. En buena hora deban haber jugado 00, a pesar de la posible contestacin xh4. Rosanes en esta partida, tal como lo hizo en la anterior, no juega posicionalmente, sino a la ventaja material.
Las blancas tienen una torre ms, pero en cambio una posicin peligrosa al flanco de su rey, y un juego muy mal desarrollado.
13...g3 14.h2
Las blancas, en vez de colocar esta torre en h2, que acta de comparsa, era ms propio que deban reconciliarse con su contrario por el sacrificio de calidad, colocando el rey en f2 en esta jugada 14. 14...f5 15.d5
Le ofreca mejor defensa 15.c6 para no permitir el paso de la torre negra a e8.
15...g7! 16.c3 e8+ 17.f2 b6
Las negras amenazan el ataque decisivo mediante e5.
18.a4 a6
8 Las negras amenazan mate en cuatro jugadas. As e2+ 20.xe2 xe2+ 21.g1 e1+ 22.f2 f1 mate. Esta amenaza las blancas no la pueden parar por medio de 19.c4, porque las negras contestan con xa4! y despus de 20.xa4, nuevamente e2+, etc., y dan mate.
Seguramente que algunos lectores se extraarn de que no hayamos aportado las clebres partidas, AnderssenKieseritzky (Londres, 1851) y AnderssenDufresne (Berln, 1851) de las cuales, la primera ha tenido el honor de ser bautizada con el nombre de "Inmortal". La primordial causa es que los contricantes de Anderssen.jugaron flojamente, y hoy da que el sentido ajedrecista se ha refinado, ya no producen ninguna impresin limpia. Los nuevos anlisis han demostrado que estas partidas se originaron ms bien por la inclinacin romntica que senta Anderssen por las combinaciones, y no por la lgica del ataque. Somos del parecer que estas partidas no tienen ningn valor pedaggico, y, por lo tanto, no son propias para ser incluidas en un mtodo. Respecto a la partida "Inmortal" en el libro del autor "Las Nuevas Ideas en el Ajedrez" (en alemn y en ingls) se encuentran unas consideraciones crticas sobre el esencial punto flojo de la partida. Respecto a la de Anderssen Dufresne, el doctor Lasker ha hecho recientemente idnticas consideraciones. Pero de todos modos, las combinaciones de Anderssen en estas partidas, sern siempre dos brillantes perlas en el tesoro del ajedrez. Aunque no aportemos en total las dos partidas, queremos, sin embargo, reproducir lo esencial de la crtica situacin de la partida Anderssen Dufresne, con las consideraciones mencionadas que escribi el doctor Lasker.
En esta posicin, los dos bandos tienen ataque directo contra el rey. Sin embargo, las perspectivas de las blancas son ms favorables por una razn general, que en otras partidas ya volveremos a encontrar y sobre la cual el jugador estudiante podr reflexionar. Las blancas dominan el centro; conducen el ataque en las lneas centrales del tablero. En cambio, las negras atacan la posicin del contrario en su enroque, teniendo que cooperar la dama y la torre en el flanco de rey juntamente con los alfiles, stos atacando desde el flanco de dama. Si el contrario domina el centro, una cooperacin de ataque en esta forma no tiene xito, por la disgregacin de las piezas atacantes. El moderno jugador de posicin que continuamente se esfuerza en conocer los indicios de la posicin y trata la combinacin como un medio auxiliar para demostrar despus su ventaja de posicin, en esta situacin tratar de llevar el ataque en el centro de tal forma, que con ello impida al propio tiempo los ataques del flanco de dama negro (alfiles) contra el rey blanco. 9 As es fcil adivinar la jugada que gana en seguida, indicada por Lasker: 19.e4 Pero Anderssen opt por jugar:
19.ad1
En verdad, esta jugada es prueba de su incomparable combinacin, pero puesto que no se apoya en el conocimiento de las exigencias posicionales, es ms dbil que 19.e4; tan dbil que las negras contestando con g4, hubieran conseguido tablas segn los resultados que dieron ms tarde unos especificados estudios que se hicieron. Pero las negras continuaron as:
19...xf3
y despus de esta jugada, la combinacin de Anderssen sale triunfante. El lector que siga con atencin todas las variantes, robustecer su fuerza de combinacin.
20.xe7+ xe7
Las negras echan mano, pero Anderssen da mate en cuatro jugadas. Sin embargo, la principal variante de la combinacin procede despus de 20 ...d8; y seguir 21.xd7+. Si las negras toman esta torre, entonces se gana la dama negra, al contestar 22.e2+. Por consiguiente, las negras deben jugar 21...c8 y luego sigue la sorpresa de 22.d8+. Esta torre, se puede tomar de tres formas, pero las negras siempre estn perdidas. A) 22...xd8 23.gxf3. B) 22...xd8 23.e2+. C) 22...xd8 23.d7+ xd7 24.f5+, cualquiera; 25.d7#.La partida continu as:
21.xd7+ xd7 22.f5+ e8
A 22...c6 seguira mate por d7#.
23.d7+ f8 24.xe7#
Con tales consideraciones no queremos inducir al aficionado ajedrecista a que considere la combinacin como cosa secundaria. Al contrario, la combinacin es lo elemental y como lo hemos observado no se puede llegar a ser un buen jugador sin conocer la combinacin. Pero hay que esforzarse en comprender la posicin y no combinar meramente por el gusto de combinar. Cun fcil es omitir el detalle ms pequeo, cuando se est seducido por bellas combinaciones, puede verse tambin a base de partidas de Anderssen. Vamos a presentar dos ejemplos que son tanto ms demostrativos, cuanto son situaciones reproducidas a menudo, sin que ningn glosador haya encontrado la cruda realidad de la situacin. As obsesiona la combinacin. Al mismo tiempo, quisiramos que esto fuera un estmulo para el jugador estudiante, para que trabaje independientemente y no se fe demasiado de las autoridades.
Anderssen haba sacrificado una pieza, pero consigui un ataque decisivo. Anderssen, en busca de combinaciones, jug:
11...xd4
Las blancas contestaron con la equivocada.
12.xe4
y las negras vencieron, continuando con:
12...xf2+
que pudo forzar el mate. A 13.xf2 segua 13...d1+ 14.f1 h1+. A la jugada doce de las blancas, el libro de Gottschall sobre Anderssen, dice lo siguiente: "Las blancas no se defendieron bien; lo justo era, 12.cxd4 xd4 13.d7+ xd7 14.xd7, etc." Es extrao que tanto jugador como crtico pasaran por alto el hecho de que las negras en la situacin del diagrama, con 11.gxf2+ ; 12.xf2, h1+ podan obligar a las blancas a abandonar.
Respecto a esta jugada el libro sobre Anderssen hace un punto de exclamacin y dice: "Ahora las negras estn perdidas!".
16...xg5 17.f5+ xf5 18.xd8+ xd8 19.e8#
Esta brillante combinacin dio la vuelta al mundo entero y nadie pregunt por qu este sacrificio de una dama cuando mucho ms rpidamente se conseguir el mismo resultado con 16.xd8+ xd8 17.g5+. Con los aos, y conforme la evolucin, Anderssen tambin lleg a ser jugador de posicin. Aun traeremos aqu otra partida suya, que empieza con juego de posicin, pero donde en el final vuelve a triunfar la fuerza de combinacin de Anderssen, lo que da un carcter particular a la partida.
PARTIDA NM. 3
DEFENSA PHILIDOR
Blancas: Anderssen Negras: L.Paulsen
1.e4 e5 2.f3 d6
La defensa de Philidor. Se tiene por mejor 2...c6, porque de esta manera las negras preparan la jugada d5, y pueden atacar ms enrgicamente en la apertura para dominar en el centro.La jugada d6 es, en cierto modo, una resignacin de las negras cediendo al contrario, que jugar d4, sin luchar la mayor libertad de movimiento. El hecho criticado por los tericos antiguos de que con la jugada d6 queda encerrado el alfil de rey, es, en este caso, de poca importancia.
Las blancas han terminado ya su desarrollo, en tanto que las negras slo lo han conseguido en la medida que lo permite su restringida situacin. La posicin de los peones blancos en el centro, e4 y el de las negras d6 significa una ventaja perceptible de terreno para las blancas. Pueden establecer una favorable continuacin las blancas, situando sus torres en e1 y en d1, respectivamente, mientras que las negras no tienen ninguna columna abierta para su torre de dama.
11.b1
Satisfecho en la lucha entablada para la predominacin en el centro, resultado victorioso, Anderssen hace una tranquila jugada de espera, y contribuye as a la seguridad de su posicin. En estos casos como el presente en que se tiene una permanente ventaja de posicin, estas jugadas de seguridad son aplicadas las ms de las veces.
11...d7
Las negras quieren jugar su alfil a e6; pero con ello ofrecen a su contrario la oportunidad de fortalecer ms an su ventaja.
12.xf6! xf6 13.e5! e7 14.d5 f8
Las jugadas del bando negro son obligadas todas. Amenaza la prdida de pen d6, y las 11 negras no deben jugar 14...dxe5, a causa de 15.xe7+ xe7 16.xe5.
15.exd6 cxd6
La "pointe", consecuencia de la jugada 12, introductora de la combinacin de Anderssen. Si las negras ...xd6 16.xc7! y hubieran perdido un pen. Estas estn obligadas a dejar aislado el pen d6 siendo ello la mayor ventaja de la posicin de Anderssen, que este cambio por la ventaja obtenida en el principio de la apertura, en la lucha entablada por su pen e4 y el del contrario d6. Sobre el pen aislado diremos algo. Todo jugador sabe que un pen aislado es una desventaja, pero son los menos los que se dan cuenta del porqu y de la manera de aprovecharla. La mayora creen que puede ser tomado fcilmente. Pero esto, cuando la posicin es igualada, raras veces es fcil, pues el defensor puede apoyar el pen aislado con tantas piezas como usa el atacante para tomarlo. La esencial desventaja del pen aislado, no est en el pen, sino en la casilla de delante, por ejemplo, la de d5. Esta casilla pertenece totalmente a las blancas y stas podrn siempre establecer una figura conservando una gran eficacia porque faltan por ambos lados los peones del contrario que podran expulsar la figura establecida, y, por otro lado, el pen aislado es una pieza de obstruccin y en este caso lo es para las torres negras que, de otra forma, podran atacar al caballo. La pieza ms eficaz en tal situacin, es este caballo de las blancas. Las otras piezas, las mayores operan a lo lejos, pero slo el caballo es el que halla una crecida multiplicacin de valor al haber obtenido una slida posicin en el frente del contrario. Despus de todas estas explicaciones, est ya bien demostrado que segn la aspiracin que tengan las negras para quitarse de encima el caballo blanco d5, habrn de pagarlo con su alfil de dama. Aparentemente parece que Anderssen pierde unos tiempos, pero su tctica consiste en sostener su caballo en la posicin d5 y nos ensea un instructivo estudio que lo presenta, igual que toda la primera parte de esta partida, a Anderssen como jugador de posicin.
16.xe8 xe8 17.d2! c6 18.e4 Las negras no pueden ahora jugar xd5, porque estara perdido su pen de d6.
18...f5 19.ec3
En esta forma, las blancas aseguran la situacin dominadora de su caballo.
19...d7 20.a3
Tal como en la jugada 11. volvemos a ver cmo Anderssen asegura su ventaja de posicin, al hacer una tranquila jugada de espera que mejora la colocacin de su rey.
20...f7 21.h3
Ahora empieza un nuevo acto de la partida: ataque de peones en el flanco de rey. En las partidas de caf, se ve muy a menudo, pero raramente es justificado este ataque en juego de posicin. La preciosa antecondicin de un ataque de peones en el flanco es que est bien segura la posicin del centro, tal como lo est en esta partida. Caso que fuese posible una ruptura en el centro, regularmente, es falso el agresivo ataque por el flanco.
21...a6
Lo peor de la situacin de las negras es la imposibilidad de jugar g6, para colocar el alfil en g7, porque si g6, seguira siempre f6+. Ahora se reconoce la gran fuerza de d5.Las negras intentan la preparacin de g6 jugando e8 para despus jugarla a e6, sustrayendo en primer lugar el pen de a7 al ataque de la dama blanca.
22.g4
La continuacin del ataque de peones y, al mismo tiempo, la contramedida al propsito de las negras.
22...e8 23.f4 e6 24.g5
12 Con esta jugada se frustra el propsito de las negras, pero tenemos por falso el modo de cmo ha sido contrarrestada la ltima jugada de Paulsen. Evidentemente, Paulsen quera provocar g5, para dficultar la apertura de la columna g que intentaban las blancas, y que por medio de gxf5 hubiera resultado.
24...b5
Las negras, que no pueden emprender nada, intentan una demostracin en el flanco de dama.
25.h4 e8 26.d3!
Anderssen conduce fina e inexorablemente el ataque contra el enroque. La jugada de dama prepara h5.
26...b8 27.h5 a5 28.b4!
En el momento oportuno, las blancas cierran la accin a las negras. El pen negro de b4 obra ahora como obstculo para el de c6.
28...axb4 29.axb4 xh5
De otra manera los peones blancos seran demasiado fuertes. Las blancas amenazaban, por ejemplo: g1, quiz antes f3, adems g6; h6 es otra amenaza y, caso que g6, entonces f6+ y d4.
30.xf5 f7 31.d3 d7
Tal jugada liberta el caballo de c3, pero las negras no tienen otra jugada en contra de la amenaza de 32.h8. 32.e4 f5
Las blancas amenazaban g3, dominando la casilla f5 y adems h1. A 32...f5 naturalmente hubiera seguido: f6+.
33.h1
Amenazan las blancas, que conducen el ataque con precisin admirable: 34.e3 g6 35.f5... Para impedir esto, las negras casi no tienen ms jugada que la que sigue frente a la cual Anderssen nos da otra vez una demostracin de su gran fuerza de combinacin.
La biografa de este eminentsimo jugador, el mayor de todos los maestros de ajedrez, est explicada en muy pocas palabras. Paul Morphy naci en 1837 en Nueva Orleans. En el ao 1857, luchando en el primer Torneo Americano, gan el primer premio, delante del maestro alemn L. Paulsen. Durante los aos que siguieron, visit Europa a fin de probar sus fuerzas con los maestros del continente. Cuantos le fueron presentados fueron vencidos. Los ms significadosencuentros que tuvo fueron contra Lwenthal, Harrwitz y Anderssen, siendo el primero en Londres y los dos ltimos en Pars. Poco tiempo despus, ya satisfecho de torneos y luchas, regres a su ciudad natal donde muri el 10 de julio de 1884. Morphy fue tachado por sus compaeros de dechado de aridez, igual que los campeones del mundo ya antes y despus de l. Se le reprochaba que para ganar un miserable pen, cambiaba las damas, o sea, en principio, lo propio que hoy se censura a Capablanca, con la nica diferencia de que el cambio de damas para la ganancia de un pen es hoy un hecho natural aun para jugadores dbiles, mientras que en Capablanca se trata de ventajas de posicin mucho menores. Hoy da los tiempos han cambiado, y muchos aficionados que todava no han llegado a comprender el difcil modo del juego cerrado, admiran, contrariamente, el juego abierto de Morphy. Un jugador dbil, hoy da comprende muy fcilmente el juego abierto, pero en la poca de Morphy no era este el caso, pues a l precisamente le debemos la comprensin. La superioridad de Morphy sobre sus contemporneos estriba en que ha sido el primero en comprender la esencia de las situaciones abiertas que se cre en s por los buenos fundamentos. Se dice que una posicin es abierta cuando han sido cambiados varios peones del centro, de modo que las piezas tengan lneas libres. Las aperturas que empiezan por 1. e4 e5, son las ms predestinadas en conducir a posiciones abiertas, porque en la regla debe seguir d4 y el cambio de peones del centro. En las aperturas de 1. d4 d5 ocurre todo lo contrario. La jugada 2. e4, es mucho ms difcil, porque las blancas no pueden cubrir su casilla e4. Las partidas de apertura de pen de dama, conducen casi siempre en situaciones cerradas. En las que son abiertas se da un desarrollo rpido de figuras, y esto era el conocimiento principal de Morphy. Ante todo, se desarrollaba rpidamente en las piezas, llevaba un juego activo y no perda ningn tiempo. En contraposicin al principio desarrollativo de Morphy, encontramos entre sus contemporneos, ataques prematuros a causa de desarrollo insuficiente o unas jugadas superfluas en asustados momentos de defensa. Lo juzgaremos ms exacto an en las partidas que siguen.
PARTIDA NUM. 4
GAMBITO ESCOCES
Mobile, 1855
Blancas: Meek Negras: Morphy
1.e4 e5 2.f3 c6 3.d4 exd4
Queremos decir unas palabras sobre la posible prdida de tiempo por el cambio, pues en esto nos han sorprendido a veces los contrincantes de Morphy. La jugada 3....exd4, en verdad no es ninguna jugada de desarrollo, pero sin embargo, no es ninguna prdida de tiempo porque si las blancas quieren ganar un pen en seguida o ms tarde han de jugar xd4, que tampoco es una jugada de desarrollo porque juega una pieza que ya ha sido empleada, el caballo f3. Caso que las negras contestasen con 4...xd4, este cambio sera una prdida de tiempo, porque las blancas con 5.xd4, desarrollan una figura que hasta ahora no lo haba sido. Si se reflexiona la posicin antes de este cambio errado, se ve que por ambas partes se ha desarrollado una figura, las blancas d4, las negras c6. Despus del cambio, las blancas tienen siempre una figura desarrollada, la de dama a d4, en cambio las negras no tienen 14 ninguna figura en juego. Por lo tanto, se debe reconocer por el resultado de este cambio, que ha sido una manera drstica de perder un tiempo. Otra es la cosa, si las blancas, por ejemplo, en la partida escandinava, despus de 1.e4 d5; continan con exd5. De todas maneras, las negras ganan un tiempo por xd5, porque la dama est expuesta en d5, por lo cual las blancas pueden ganar un tiempo en seguida con 3.c3. La apertura 1.e4 e5 2.f3 c6 3.d4 tiene el nombre de partida escocesa. Ya que el pen e4 est atacado y no pudiendo ser bien cubierto, las negras no tienen mejor contestacin que 3...exd4. La contestacin ms usual es 4.xd4, pues aparentemente, y gracias al pen e4, las blancas tienen ms terreno en el centro y tambin un juego libre. Sin embargo, esta ventaja se manifiesta como no duradera, si las negras juegan consecuentes, y es alejar el pen e4 ya por ataque ya por cambio, que despus de preparaciones propias se puede alcanzar por mediacin del pen d5. Con el ejemplo de esta apertura escocesa, quisiramos demostrar cunto ms ventajoso es comprender el espritu de una apertura que estudiar sus variantes. Despus de lo precedente, las jugadas mejores para las negras sern las que sean de desarrollo, que son las que atacan las casillas e4 y d5, pues slo de esta forma se desva el pen presionador e4, para poderse lograr d5. Por otro lado, las blancas slo podrn afianzar su aparente ventaja si logran cubrir los puntos e4 y d5 para demorar la liberacin del juego negro por d5. Ambas partes se vern empeadas en encontrar las tales jugadas de desarrollo que ataquen las casillas e4 y d5. As resultan. forzosamente las comprensibles combinaciones siguientes: 4...f6 (ataca e4 y d5) ; 5.c3 (defiende e4 y d5); 5...c5 (contina el ataque); 6.xc6 (las blancas no tienen mejor continuacin para abrir e4 que esta preparacin para la jugada d3) ; 6...bxc6 ; 7.d3 d5. Las negras han conseguido su objetivo, se ha cambiado el pen e4 y el juego est equilibrado. Como se ve, comprendiendo el espritu de la apertura, as se logra la manera de jugar que en todos los mtodos se califica como lo mejor, pero, muchos principiantes se la habrn aprendido de memoria y sin idea.
4.c4
Esta jugada, puede acontecer sin desventaja aunque se sacrifique un pen interesadamente, por el ms rpido desarrollo. Caracteriza el "gambito escocs". Pero las blancas cometen la falta que ya veremos, no para jugar el gambito con rpido desarrollo, sino en el inters de un ataque prematuro contra la casilla f7, ideas propias de aquel tiempo y cuyo error ha sido probado por Morphy.
4...c5 5.g5
Esto es un error por dos fundamentos: 1. Las blancas en esta situacin abierta, juegan una pieza por dos veces, la cual ya haba sido desarrollada, por lo tanto, pierden un tiempo, mientras que las negras consiguen una ventaja en el desarrollo. 2. Las blancas olvidan que la apertura es una lucha en el centro y, con la jugada del texto, pronto cede a su contrario la preponderancia del mismo. La continuacin mejor es aqu 5.c3, para continuar despus de dxc3 6.xf7+ xf7 7.d5+.
5...h6
Las negras se defienden con una jugada de desarrollo. Si hubieran hecho e5, en vez de la del texto, que tambin cubre y ataca, habranse obrado de la misma manera que lo hicieron las blancas en jugar por segunda vez una figura desa rrollada ya. Por esta combinacin, y en el curso de la partida, las blancas hubieran llegado a una ventaja.
6.xf7 xf7 7.xf7+ xf7 8.h5+
La combinacin que han introducido las blancas, probablemente gustar a los principiantes. Un experimentado jugador, se recela enfrente de una combinacin tal, porque las figuras desarrolladas de las blancas desaparecen del tablero, y las que permanecen estn an en sus puestos sin haber sido movidas. As no puede resultar ataque alguno.
Las consecuencias del juego de las blancas tan errado es claro de verse. Tan slo una figura est desarrollada, la dama y, prontamente, estar expuesta al ataque del contrario. De esta forma las negras van rpido a una decisiva ventaja. Si stas en la jugada 5. en vez de jugar h6 hubiesen hecho 5...e5, se veran ahora al contemplar el diagrama la diferencia de que el caballo c6, estara indesarrollado en g8, a causa de la continuacin del juego que hubiera sido as: 6.xf7 xf7 7.xf7+ xf7 8...h5+ g6 9.xc5, etc.
9...d6 10.b5 e8 11.b3+
Las blancas, por jugar erradamente con la dama, pierden tiempo. Ahora es el principio de la victoria de Morphy, en una forma apremiante. Deba hacerse 11. 00.
Ahora siguen unos bonitos cambios de situacin que estriban en que la dama blanca no puede ni debe abandonar el apoyo de la casilla e2.
17...e3 18.b5 c6 19.f1 h3 20.d1 f8
Los principiantes que en el calor de la lucha slo juegan con las piezas que tienen ya desarrolladas, olvidndose de traer las reservas, pueden aprender mucho de esta jugada.
21.f3 e8 22.Abandonan.
PARTIDA NM. 5
GAMBITO ESCOCES
Nueva York, 1857
Blancas: Th. Lichtenhein Negras: Morphy
1.e4 e5 2.f3 c6 3.d4 exd4 4.c4 f6
Como ya hemos dicho antes, en las situaciones abiertas, ante todo hay que poner las figuras en juego rpidamente. En el juego abierto, aunque superficialmente, se puede formar una idea abarcante de la situacin con slo contar las figuras que ya estn en juego. Es a esto a lo que vamos ahora. Las blancas tienen dos figuras desarrolladas, el caballo de rey y el alfil de rey, adems han jugado los dos peones del centro, los cuales para el incondicional desarrollo de las figuras es necesario. En la posicin de las blancas podemos contar cuatro tiempos; las negras, en cambio, tienen tambin dos figuras desarrolladas, pero slo un pen. Esto prueba solo tres tiempos. Por lo tanto, estn las blancas mejor? No; no es este el caso, pero tienen ahora un pen menos. Para recuperarlo deben jugar xd4, que no es ninguna jugada de desarrollo, porque, el caballo de f3 ya est desarrollado. Para recuperar el pen, las blancas tienen que devolver el tiempo que antes haban ganado, y as, despus de esto, los juegos quedan iguales.
5.e5
Tenemos ahora de nuevo el caso que ya hemos conocido en la partida anterior en la jugada 5. y es la prdida de tiempo por una jugada de ataque. La jugada 5.e5, en verdad ataca al 16 caballo f6, pero no contina el desarrollo. Si las negras estuviesen obligadas en contestar con una jugada defensiva, con una jugada que no desempea nada en favor del desarrollo, se igualaran los dos tiempos de prdida, y el ataque de las blancas sera justificado. Pero tal como en las partidas anteriores Morphy puede contestar a su contrario con una jugada de desarrollo y con esto gana un tiempo. Lo justo hubiera sido 5. 00. Si ahora las negras juegan xe4, entonces la blancas recuperan ambos peones sacrificados con 6.e1 d5.
5...d5 6.b5 e4
Por ambas partes se deba jugar ahora una pieza de las desarrolladas.
7.xd4 d7
Ahora vamos a contar los tiempos otra vez. Las blancas no han conseguido ninguna ventaja. Todava tienen dos figuras desarrolladas y jugados los dos peones del centro, o sea como antes, slo cuatro tiempos desarrollados. En cambio, las negras tienen tres figuras desarrolladas, los dos caballos y el alfil de dama, y los dos peones del centro, en total cinco tiempos de desarrollo. De esta manera, las negras tienen un tiempo adelantado, a consecuencia de la jugada 5. de las blancas.
8.xc6
Este cambio significa nuevamente una prdida de tiempo, pues las negras, al rematar con el pen, obligan al alfil de rey blanco ya desarrollado a jugar otra vez.
8...bxc6
Hasta ahora las blancas han perdido dos tiempos. Vamos a ver si los apercibimos por nuestra cuenta: Las blancas tienen una figura desarrollada y jugados los dos peones del centro, por lo tanto, son tres jugadas de desarrollo. Las negras tienen tres figuras desarrolladas e igualmente dos peones del centro tambin han sido jugados. Resulta, por lo tanto, por el examen de la posicin, que las blancas tienen dos prdidas de tiempo.
9.d3 c5 10.xe4 h4! 11.e2 dxe4 12.e3
En la situacin abierta se debe, especialmente, cuando se lleva retrasado el desarrollo, ante todo poner a salvo el rey, 12. 00 era lo ms indicado.
Las blancas buscan la salvacin con el contraataque, pues 13.d2, pierden en seguida por d8. As nace un furioso juego de combinacin, ofreciendo las mejores posibilidades de combinar a aquella parte que tenga ms figuras en juego.
13...xe3! 14.g3
Sera bonito:14.xc6+ d7 15.xa8+ e7 16.g3! xf2+ 17.xf2 e3+ 18.e1 (a 18 g1, sigue e2) 18...b4+ 19.c3 xb2 20.xh8 g4, con mate inevitable.
Aqu tenemos el caso tpico en Morphy, del sacrificio del pen, no en busca de posibles combinaciones, sino con miras posicionales. Morphy, despus de reconocer que en las situaciones abiertas, ante todo hay que apresurarse en desarrollar, aun tuvo que ir ms lejos, o sea, convencerse de la necesidad de crear una posicin lo ms abierta posible, cuando se tiene ventaja en el desarrollo, cambiando peones, rompiendo la cadena de peones enemigos y, como consecuencia ltima, si es conveniente sacrificarlos incluso, a fin de obtener ms columnas libres para sus piezas. En el presente caso, las negras sacrifican su pen de rey, porque as obtienen mucho ms rpidamente la columna de rey que su mal desarrollado contrincante.
7.xe3 00 8.d2 xc3 9.bxc3 e8+ 10.e2 g4 11.c4
En esta y la prxima jugada, las blancas no debieron aferrarse tan temerosas a la mayora de sus peones. Pero ni con mejor juego era sostenible la partida.
11...c6
Nuevamente el principio de abrir el juego, dado el mejor desarrollo.
Puesto que las negras van atrasadas en un tiempo, deberan tratar, desde principio, de entorpecer la accin de las blancas para abrir el juego, ya que el juego abierto favorece siempre a quien est mejor desarrollado. Es extrao que este hecho slo se haya reconocido en los ltimos aos, y en los torneos modernos, despus de la jugada 1.e4, se ven mucho ms a menudo defensas cerradas que no la antigua 18 contestacin ...e5. Entre las defensas cerradas, la partida francesa 1...e6 es la ms antigua.
2.d4 c5
La exacta es d5. Con la jugada de texto, las blancas consiguen preponderancia en el centro.
3.d5 e5
En lo general, Morphy no trataba las partidas cerradas tan bien como las abiertas, pero la jugada del texto que es prdida de tiempo le da ocasin para abrir el juego con ventaja.
4.f4 d6 5.f3 g4 6.fxe5 xf3
Una prdida de tiempo nuevamente, y en verdad, es el caso que ya hemos tratado anteriormente. Es prdida de tiempo, por el cambio, porque las blancas no rechazan con desarrollo simultneo. Antes del cambio, las blancas tienen una figura en f3, las negras una figura en g4. Despus del cambio la figura negra ha desaparecido, mientras que la blanca queda reemplazada por otra.
7.xf3 dxe5 8.b5+ d7 9.c3 gf6 10.g5 e7 11.d6!
El sacrificio de pen tpico de Morphy, con la intencin de abrir una columna, decide aqu en seguida.
11...xd6 12.000.
Abandonan, pues pierden una pieza.
PARTIDA NM.8
GAMBITO EVANS
Nueva Orleans, 1858
De seis partidas simultneas a ciegas.
Blancas: Morphy Negras: Aficionado
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4
En las partidas que hemos tratado hasta ahora, slo se ha encontrado la continuacin 3.d4, partida escocesa. Con la jugada del texto las blancas continan su desarrollo y se reservan aun la forma de abrir el juego cuando quieran, o con d4, o despus de la preparacin c3, o tambin despus de 00 y algunas jugadas de preparacin con f4. La jugada del texto, tiene para el jugador la desventaja de no ser consecuente. Despus de 1. e4, el impasible pen e de las negras es objeto del ataque de las blancas, con cuya ayuda, y ms tarde con d4 o f4, se puede abrir el juego, nica manera de hacer valer la iniciativa que tienen las blancas. Con 2.f3, las blancas toman en seguida el ataque y, despus de c6 de las negras pueden continuar consecuentes con d4 o con la fuerte jugada 3. b5, que es la partida espaola. Con 3.c4 las blancas continan su desarrollo, pero no el ataque al pen e5. Esta es la causa de que en los torneos modernos haya desaparecido casi del todo. Las negras contestan lo mejor con la jugada 3...f6, con la cual, en cierto modo, las negras toman la iniciativa mediante el ataque a e4. Es menos seguro 3...c5 (partida italiana), porque de esta forma aunque de momento se impida d4, las blancas pueden probar 4.c3 y luego continuar jugando d4 con ganancia de tiempo. Podra probarse 3....e7 (partida hngara), cuya jugada es bien notario cede iniciativas a las blancas.
3...c5 4.b4
Otro intento de aprovechar la colocacin del alfil c5 para lograr la iniciativa. 19 Las blancas quieren, como en las anotaciones anteriores, jugar c3 adems de d4. Pero quisieran una ganancia de tiempo con la jugada c3 y atraer el alfil a b4 o el por medio del sacrificio del pen. Esta apertura se llama, segn el nombre de su inventor, "Gambito Evans". En tiempo de Anderssen y de Morphy fue muy jugada.
4...xb4
El gambito Evans se puede rehusar muy bien con b6. El adelantado pen b4, muy a menudo se manifiesta como dbil. Sin embargo, el alfil en b6 es muy eficaz, lo propio que si est en c5, pero menos expuesto. Por esto, no es de recomendar el gambito Evans.
5.c3 a5
Esto es mejor que c5, porque ms tarde estara expuesto al ataque d4.
6.d4
La continuacin en el estilo de gambito. Las blancas quieren poner a las negras ante la alternativa, o bien dejar intacto el centro blanco, o bien optar por la ganancia de peones. En este caso, las blancas tendran una excelente ventaja de desarrollo por su juego tan abierto, una partida al puro estilo Morphy. En la presente partida, las negras se deciden por lo ltimo.
6...exd4
Aqu estara muy bien 6...d6, para sostener el apoyo del centro y el del pen e5, o bien si las blancas juegan 7.dxe5, simplificar el juego.
7.00 dxc3 8.a3
Probablemente la ventaja del desarrollo de las blancas no puede equilibrar de ningn modo los peones sacrificados. Aqu se debe jugar 8.b3, despus de lo cual las negras deben cubrirse con f6, pudiendo continuar las blancas el ataque con 9.e5. Pero las negras tienen a su disposicin la cmoda jugada h6, que puede seguir a b3.
8...d6 9.b3 h6 10.xc3 xc3
Este cambio facilita a las blancas una posicin de ataque.
11.xc3 00 12.ad1
Para hacer valer su ventaja de desarrollo, las blancas deben tratar de abrir el juego. La jugada de ataque es e5, pero las negras la impiden con habilidad.
12...g4 13.h3 ge5 14.xe5 xe5 15.e2!
A 15.b3 las negras, para la simplificacin, jugaran e6. Ahora las blancas continan con f4 para la preparacin del juego abierto.
En esta situacin las negras hicieron un error instructivo. Puesto que las blancas tienen un fuerte desarrollo, las negras deban mantener el juego cerrado. Era muy bueno, por ejemplo, f6, adems g6 a fin de dominar la llave e5, pues las blancas con e5, amenazan abrir el juego. Probablemente les sera a las negras ms ventajoso, debido a su ventaja material. En vez de esto, abren el juego, probablemente, con la falsa idea de libertar sus movimientos, y solucionan as el difcil problema que su mismo enemigo no pudo solucionar, de abrir el juego.
15...f5
Con esto se abre: 1. la columna e; 2. la diagonal a2g8, y 3. la diagonal a1h8 que ya no puede ser obstruida por f6. 20 Con sus jugadas 17, 18 y 19, Morphy se apodera de estos tres elementos.
16.f4 c6 17.c4+ h8 18.b2 e7 19.de1 f6 20.exf5 f8
Las blancas tienen ahora una ocasin para decidir la partida mediante una brillante combinacin.
21.e8! xe8 22.xf6 e7 23.xg7+! xg7 24.f6 xg2+
Desesperacin! A 24...f8, las blancas dan mate forzoso con 25.f7+ e5 26.fxe5 h5 27.e6+ h7 28.d3+ h6 29.f6+ g5 30.g6+ f4 31.f2!, etc.
25.xg2 Rinden
PARTIDA NM.9
DEFENSA PHILIDOR
Pars, 1858
Blancas: Morphy Negras: Duque de Brunschwig y Conde Isouard
1.e4 e5 2.f3 d6 3.d4 g4
Esta jugada significa una prdida de tiempo. Despus de dxe5 para evitar la prdida del pen, las negras deben jugar xf3. Esto es, la prdida de tiempo de que ya se ha hablado. Vase la partida nmero 7.
4.dxe5 xf3 5.xf3 dxe5 6.c4 f6
La prdida de tiempo de las negras se deja entrever claramente en la situacin. Las blancas, con situacin simtrica de los peones, tienen desarrolladas dos figuras, las negras slo una. La ltima jugada de las negras es, adems, un error que permite el siguiente ataque doble de Morphy.
7.b3 e7 8.c3
En consideracin de la gran ventaja de su desarrollo, Morphy no se conforma con la ganancia de un pen. Para juzgar la situacin, ntese que la dama en e7 no se puede considerar como desarrollada porque est obstruyendo el camino del alfil rey, perdiendo adems, las negras, un tiempo para cubrir el pen b7.
8...c6 9.g5 b5
Esto da ocasin a las blancas a la decisiva combinacin de sacrificio, pero de otra manera las negras an estaran ms encerradas.
10.xb5 cxb5 11.xb5+ bd7 12.000
El ataque contra el caballo d7 es el objeto principal de la combinacin.
12...d8 13.xd7! xd7 14.d1 e6
Ahora las blancas pueden ganar de varias formas. lo ms fcil era 15.xf6 xb3, con xd7#. Morphy prefiere an un camino ms elegante. XABCDEFGHY 8++kvltr( 7zp+r+pzpp' 6++qsn+& 5+L+zpvL% 4++P++$ 3+Q+++# 2PzPP+zPPzP" 1+mKR++! xabcdefghy
15.xd7+ xd7 16.b8+ xb8 17.d8# 21 WILHELM STEINITZ
Wilhelm Steinitz naci el 18 de mayo de 1836 en la ciudad de Praga. Como estudiante se present en Viena a la edad de 22 aos, empezando su carrera de ajedrecista en la "Wiener Schachgesellschaft" que ha sido la escuela de muchos maestros de ajedrez. En el ao 1862, en representacin de su pas, tom parte en el torneo internacional de Londres, donde obtuvo el sexto premio y reconocindose como la mejor partida del torneo una de las que jug. Establecise en Londres viviendo all hasta 1883. En el ao 1866 jug un match contra Anderssen, quien, despus de la retirada de Morphy, haba vuelto a ser el gran maestro. Steinitz gan por ocho a seis partidas sin empate alguno. Con esta victoria, y aunque el ttulo de campen del mundo entonces no se haba establecido todava, Steinitz lo alcanz en realidad. Los sucesivos resultados en los torneos internacionales en que tom parte fueron: Baden- Baden, 1870, segundo premio; Viena, 1872, primer premio; Viena, 1882, segundo premio. En este ltimo torneo, J. H. Zukertort gan el primer premio, y junto con Steinitz fueron los dos directores y sin contradiccin de nadie los guas del ajedrez. En el ao 1886 tuvo lugar la primera lucha para el campeonato del mundo, entre ellos, y como que Steinitz habase establecido en los Estados Unidos, los encuentros tuvieron lugar en la ciudad de Nueva York, St. Luis y Nueva Orleans, alcanzando Steinitz el ttulo oficial por 10 a 5 y 5 tablas. Posteriormente defendi su ttulo en varias luchas y con gran xito, entre las cuales dos contra Tschigorin en 1889 y 1892 fueron las ms interesantes, rindindose ms tarde, en 1894, contra el doctor Em. Lasker. Como Lasker mismo dice, el pensador fue superado por el jugador. Despus que Steinitz perdi su ttulo de campen mundial, frecuent an varios torneos, no consiguiendo ya ningn primer premio ms. Muri en 1900. Hemos nombrado primero a Morphy como el ms clebre de los maestros del ajedrez. Para el gran pblico es efectivamente el hroe del ajedrez. En contra, los conocedores del juego ven en Steinitz al jugador ms profundo, la ms significada personalidad ajedrecista. En el mtodo de Lasker, su autor ha levantado un gran monumento a su antecesor, sealando las ideas filosficas base del juego de Steinitz. En este libro, fieles a su objeto, vamos a demostrar la manejabilidad de aquel juego a base de partidas prcticas de Steinitz. Mientras que Morphy practic el estudio del juego abierto, Steinitz se esforz en conocer las legalidades de las situaciones cerradas. No es eso una eleccin fortuita ni casual, pues en ajedrez cada maestro pugna por aquel estilo que mejor se adapta a su carcter. El juego abierto de Morphy nos demuestra el carcter de un hombre de rpida libertad de accin que desea el xito rpidamente. Steinitz es todo lo contrario, no buscaba lo brillante y la rapidez de la accin, sino el valor duradero. As lo vemos a menudo entretenerse en larga defensa, slo por conservar la ms ligera ventaja de posicin. Esta fue la cualidad de su carcter que haca de las situaciones cerradas su campo predilecto. En la posicin cerrada, los peones estn inmviles por ambas partes, seal de una larga lucha; en posicin abierta tenemos ms mudanza. En el estudio de esta lucha de posicin se resume la obra principal de Steinitz y la base de toda la tcnica ajedrecista moderna.
PARTIDA NM. 10
PARTIDA ITALIANA
Londres, 1862
Blancas: Dubois Negras: Steinitz
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.00
Siguiendo los mtodos modernos es ms conveniente esperar a enrocar, a fin de reservarse la posibilidad de enroque largo. Es de notar que esta tardanza en el enroque no se encuentra en las partidas anteriores al tiempo de Steinitz, por ejemplo, Morphy, el cual para facilitar el avance rpido de los peones 22 centrales, deba abrir el juego, y es evidente que para colocar a su rey en seguridad deba enrocar cuanto antes.
4...f6 5.d3 d6
Contrarresta el juego de Steinitz con el de su contrario, en que espera para el enroque.
6.g5
Las blancas no sospechan lo que provocan con esto. Les hubiera convenido ms desarrollar su alfil en e3.
6...h6 7.h4 g5
Estas son las consecuencias del anticipo de las blancas y del retardo en el enroque de las negras. En Morphy, el jugador de ataque no encontraremos tales ataques, que hoy nos parecen tan naturales. Un avance as en el flanco, slo es admisible en cuanto se tiene asegurada completamente la posicin en el centro y desde luego, cerrando, mientras que Morphy abra siempre en el centro y obraba rpidamente. En el fondo del ataque de esta partida, se ve el medio precursor de las de Steinitz, centro cerrado, seguro y un presin de peones en el flanco de rey.
8.g3 h5! 9.h4
Hubiera resultado una combinacin admirable despus de 9.xg5 h4! 10.xf7 hxg3 11.xd8 g4 12.d2 d4 13.c3 f3+ 14.gxf3 xf3 y mate en breve.
9...g4
Supongamos que se jugara 10.hxg5 seguira h4 ; 11.h2 h7 y las negras alcanzan ventaja. Las blancas tratan de contrarrestar el ataque del flanco negro con la apertura del juego en el centro, que indudablemente slo es posible con el sacrificio de peones.
Con esta jugada se ha vencido el contrajuego que tenan las blancas en el centro, reforzndose el ataque de las negras.
15.xg4 hxg4 16.d3 d5 17.b4
Intentando continuar despus de b6 con 18.c4 y c5. Las negras sacrifican su alfil amenazando, a previsin de que el ataque contra la columna h ser decisivo. El eje de la combinacin est en la jugada 22 de las negras, pues Steinitz, a pesar de la prdida de una pieza cambia las damas para quitar la casilla de huida f2 al rey blanco.
17...000 18.c4
Relativamente es lo mejor. Las blancas quieren quitar a la dama negra el dominio de la casilla f5 y de la gran diagonal. En este ltimo caso las blancas tenan la posibilidad de poder jugar g3. En el transcurso de la partida ya veremos la importancia de la casilla f5.
18...c6 19.bxc5 xh4
Ahora la amenaza de las negras es: 20...dh8 21. f3 g3 22.f5+ (con el intento h3), e6! y un mate prximo.
20.f3 dh8 21.fxg4 e8
Naturalmente, si se juega xg4; hubiera sido un error, por la continuacin de 22.f5+.
22.e1
Si 22.e1, seguira 22...h1+ 23.f2 xe1+ 24.xe1 xg4+ 25.e2 e8+.
Por la trabazn de las piezas blancas en su situacin, este final les es insostenible. Despus de pocas jugadas ganaron las negras.
PARTIDA NM. 11
GAMBITO EVANS
Londres, 1863
Blancas: Blackburne Negras: Steinitz
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.b4 xb4 5.c3 c5
Como ya en otra ocasin lo hemos apuntado, es mejor la jugada a4, porque el alfil no queda expuesto al ataque por d4. Segn los mtodos de apertura de aquel tiempo, ambas eran consideradas como equivalentes.
6.d4
Si el alfil estuviera en a4, las negras no tendran ahora necesidad de abandonar el centro con exd4 , sino que podran jugar 6...d6. Si las blancas juegan 7.dxe5 dxe5 8.xd8+ xd8 9.xe5, quedan en desventaja por la mala posicin de sus peones al intentar reconquistar el pen del gambito.
6...exd4 7.00 d6
Sera malo dxc3 porque seguira 8.xf7+ xf7 9.d5+.
8.cxd4 b6
La situacin presente era considerada como la normal en el gambito de Evans, porque las jugadas que se han empleado hasta ahora por ambas partes, se conceptuaban como las mejores.
9.c3
Es significativo que este lance que aparece como comprensible jugada de desarrollo, la introdujera Morphy en la prctica del juego. Antes de l, preferase el ataque directo, como, por ejemplo, 9.d5 aunque se ve claramente que tal jugada tiene tambin sus reveses. Por un lado, limita la eficacia de c4; por el otro, inmoviliza los peones blancos del centro.
9...g4
En verdad que las blancas tienen un pen menos, pero en cambio un desarrollo mejor y, adems, un centro de peones. Esta formacin de peones, e4 y d4 blancos, y d6 de las negras, la encontraremos a menudo. La ventaja para las blancas es que dominan el centro, dndoles la posibilidad de poder llevar las figuras de uno a otro flanco. En cambio, las negras estn cohibidas, sus flancos de rey y dama tienen mala comunicacin entre s. Vase, por ejemplo, b6, que slo puede ser llevado con grandes dificultades y con prdida de tiempo al flanco de rey. De estas consideraciones se deduce la forma en que ambas partes han de continuar, dado el centro igualado. Las blancas pretendern llevar el ataque contra un flanco, a lo mejor, naturalmente, contra el de rey, porque pueden presentarse con una superioridad. En cambio las negras, tratando de atacar el centro blanco, mudarn su tctica hacia el centro, a consecuencia de la disgregacin de sus fuerzas, que una vez reunidas es el resultado 24 nico que pueden practicar. Adems, las negras se darn por muy satisfechas, dada su situacin cohibida, de ir al cambio de figuras, si ste puede realizarse, pues es evidente que todo el inters de las blancas ser oponerse a semejante cambio. Con la jugada del texto, Steinitz se nos presenta con una fuerte posicin para emprender un ataque contra el centro de las blancas.
10.b5
En una partida MorphyDe Riviere, que sigui idntica hasta esta posicin, las negras, para destruir la amenaza d5, no encontraron nada mejor que d7, con lo que abandonaban el ataque contra el centro de sus contrarias. Con la jugada siguiente, Steinitz nos demuestra que lo que le impulsaba era la conduccin del juego posicional, su primer principio, y aceptaba buenamente las pasajeras dificultades que se le presentaban, para lograr su intento.
10...f8 11.xc6 bxc6 12.a3
Es difcil ahora encontrar un plan mejor para las blancas, que el de preparar el avance del centro, a fin de posibilitar la explotacin de la mala situacin del rey negro.
12...xf3
Aparentemente esto es peligroso, porque el abrir la columna g, beneficia el ataque de las blancas, pero Steinitz contina consecuente en su juego de inmovilizacin del centro del blanco y al debilitamiento del pen d4.
13.gxf3 g5+ 14.h1 e7
Para conseguir el ataque, las blancas deben avanzar antes de todo su pen f ; por lo tanto, deben aspirar a la posicin de la casilla f5.
15.e2 g6 16.g1 f6 17.d3 g8
Ahora se impide e5, intentando con h6 y h7, unificar la accin de las torres para la continuacin del ataque contra el centro de las blancas.
18.c1 h6 19.f4 h7 20.f5 e7 21.b2
La debilidad del pen d4 se manifiesta sensible. Las blancas lo cubren con el alfil, para amenazar e2f4h5.
21...d5
Continuacin del ataque contra el centro blanco.
22.f3 ad8 23.f4 hg8 24.h5 h4 25.f6
Con su ataque, las blancas recobran su pen del gambito.
25...xh5 26.fxe7 d7 27.exd5+ g6 28.ae1
Las ltimas jugadas de las negras, nos dan la impresin de que Blackburne ataca impetuosamente y que Steinitz apenas se defiende, devolviendo el pen. En el fondo, es otra la cosa. Mientras que Blackburne nada en el mar de la combinacin, Steinitz encuentra, en lo caracterstico de su estilo, lo esencialmente posicional y, a pesar de las dificultades de la defensa, no ha perdido de vista ni por un momento el objeto de su partida: la posicin del dominio del centro. Pareca, por ejemplo, ms indicado jugar en la jugada 26...de8, y no d7, porque esta torre en d7, quedaba expuesta al ataque mediante dxc6; pero la siguiente jugada de las negras nos demuestra la previsin de Steinitz, queriendo reservar la casilla e8 para la otra torre.
28...e8
Ahora est claro que las negras, despus de 29.dxc6 dxe7, por el dominio de la columna e y por la flaqueza de los peones blancos, quedaran en ventaja. Pero Blackburne evita la 25 liquidacin y contina magistralmente su ataque, que fracasa finalmente por la inexorable defensa de su contrario.
29.e5 h4 30.f5
Muy genial! Las negras no pueden tomar la torre. Tampoco sera conveniente dxe7, por la consecuencia: 31.xf7+ y 32.xg6+.
30...xe7 31.dxc6 dd8 32.a3
Desde luego las blancas no pueden apoderarse de la columna e con 32.e5,porque las negras mataran la torre blanca.
32...e6 33.f4 f5
Las negras ya no ceden ms la columna e, impidiendo ahora e4 y amenazando adems xc6.
34.h4
En la combinacin, Blackburne ostenta una fuerza de combinacin tan digna como intil. Caso de 34...xc6, las blancas ganan con 35.c1 h5 36.xh5+! gxh5 37.xf5+.
34...h5
Muchos maestros hubieran cado aqu en la diablica trampa de Blackburne, haciendo la aparente destructora jugada 34...e2, pareciendo que despus del cambio de damas el final es perdido para las blancas. Pero la continuacin hubiera sido 35.f8!!, y si las negras toman la dama, las blancas obtienen un empate por el jaque continuo, pero si se intenta 35...h5, sigue nuevamente el sacrificio de la torre en h5.
Ahora es evidente que la cosa ya est ultimada. Pero Blackburne presenta an otra trampa.
39.f4
Si 39...xd4; sigue 40.xh5+ gxh5 41.g3 xg1 42.g7 mate.
39...xd4 40.f3
Amenaza el sacrificio de torre o de dama en h5.
40...d5 41.Abandonan.
PARTIDA NM. 12
FIANCHETTO DE REY
Londres, 1863
Blancas: Steinitz Negras: Mongredien
1.e4 g6
Este desarrollo de flanco del alfil, que suele designarse con la palabra italiana "fianchetto", tiene desde luego la ventaja de colocar al alfil sobre la gran diagonal desde donde domina eficazmente el centro; pero tiene tambin el inconveniente (especialmente cuando lo juegan 26 negras) de dejar demasiada libertad de movimiento al contrario en el centro. Por lo tanto, semejante desarrollo de flanco slo puede hacerse cuando se apoya con otras jugadas de ms fuerza inmediata sobre el centro, tal como suele hacerse en las aperturas modernas.
2.d4 g7 3.c3
La prudencia con que las blancas aseguran su posicin en el centro, es caracterstica de Steinitz. Si hubiese hecho jugadas agresivas, como, por ejemplo, 3.c4 f4, las negras hubieran probablemente conseguido el debilitamiento o la ruptura del centro blanco, en poco tiempo.
3...b6 4.e3
Las blancas juegan con gran precisin. Quieren que despus de b7 el pen e4 no sea defendido por d3, pues este alfil estar mejor colocado c4, sino por d2.Y para poder hacer esto, desarrollan primero el alfil de dama.
4...b7 5.d2 d6 6.gf3 e5 7.dxe5!
A primera vista parece que con esta jugada las blancas alivian la posicin de las negras. Pero lo cierto es que de esta forma las blancas impiden la liberacin de las piezas negras, que hubiera sido posible mediante exd4, cxd4, c5. Esta posibilidad de liberacin demuestra cunta vitalidad encierra la posicin de "fianchetto" si se logra apartar los peones centrales que obstruyen el camino.
7...dxe5 8.c4 e7 9.e2
Nuevamente se repite aqu la caracterstica expectativa de Steinitz para el enroque, reservndose la posibilidad del enroque largo. Lo esencial de la posicin puede verse claramente; los peones del centro, blancos e4, c3 y el negro e5, impiden la invasin de las piezas negras al centro, pudiendo, en cambio, las blancas atacar el flanco. Esta formacin de peones, unificada con el natural desarrollo de la dama en e2, del caballo de dama en d2, y para ms tarde el enroque largo, es una formacin vista en numerosas partidas de ataque jugadas por Steinitz contra jugadores de fama como Blackburne, Tschigorin, Lasker, etc. Esta partida puede servir de modelo del desenvolvimiento del ataque steinitziano.
9...00 10.h4
Aqu hay que hacer la misma observacin que en la partida 9. El ataque al enroque, que nos parece como natural en la forma de jugar de Steinitz, por lo a menudo que lo empleaba, no la encontramos en Morphy, quien enrocaba siempre rpidamente a fin de penetrar en el centro. Steinitz empieza su fino ataque en este momento sin entretenerse en enrocar, pues de lo contrario tendrn tiempo para defender la casilla h5 con la accin del caballo d7 y f6.
10...d7 11.h5 f6 12.hxg6 xg6 13.000 c5
Evidentemente la posicin de las negras es muy mala, y apenas pueden hacer otra cosa, porque es el nico recurso de rechazar el alfil del rey de la gran diagonal, con la cooperacin de a6 seguido de b5 y c4, y, al mismo tiempo, principiar un contraataque contra la posicin del enroque blanco.
14.g5 a6
Si h6, las blancas proseguiran con 15.xf7 xf7 16.xh6, obteniendo ventaja.
Las negras aunque tengan dos torres por la dama teniendo bloqueados sus alfiles y en vista de que los peones blancos son en mayora, ya no se pueden defender.
PARTIDA NM. 13
DEFENSA PHILIDOR
Dublin, 1865
Blancas: Steinitz Negras: MacDonnel
Esta partida es un buen ejemplo para el tratamiento de posiciones cerradas. Es todo el mtodo de los fundamentos que cre Steinitz, y que fue popularizado por los excelentes trabajos pedaggicos del doctor Tarrasch. En este libro no responderemos a ninguna controversia terica. Explicaremos en las partidas nicamente lo esencial. 1.e4 e5 2.f3 d6 3.c4
En anteriores partidas vimos nicamente la jugada 3.d4, de impresin enrgica. Pero Steinitz se lanza a una construccin caracterstica segura, ms bien defensiva del centro. Por 1a simtrica formacin de peones (los blancos en d3 y e4); y los negros en d6 y e5), las perspectivas favorecen a los primeros, porque su alfil de rey est desarrollado sobre la cadena de peones, mientras que el de negras queda encerrado. Esto parecer poco, pero corresponde al importante fundamento que todo jugador que quiera adelantar debe apropiarse, y es que hay tanto ms probabilidad de obtener una ventaja, cuanto ms pequea sea. A una ventaja grande, slo puede aspirarse si el contrario ha cometido ya graves errores.
3...e7 4.c3
No para jugar d4, sino para conquistar la situacin central de la partida anterior (situaciones de peones c3, e4), la cual protege el centro contra el ataque del contrario.
4...f6 5.d3 00 6.00 g4 7.h3 xf3
Las dos ltimas jugadas de las negras, no las hubiera jugado un maestro moderno, pues precisamente por Steinitz fue demostrada la ventaja de dos alfiles sobre alfil y caballo.
8.xf3 c6 9.b3 bd7 10.e2 c5
Ahora se comprende el fin de la aparentemente intil jugada 9.b3. Si el alfil estuviera todava en c4, las blancas no podran impedir el cambio del mismo.
11.c2 Las blancas estn dispuestas a empezar el ataque de peones contra el flanco de rey, con f4.
11...e6 12.g3!!
Las blancas quieren conservar los alfiles, por eso no juegan en seguida f4.
12...c7 13.f4 fe8 14.d2 ad8 15.f3 h8
28 Las negras, ante su cohibida situacin, no tienen ninguna jugada buena. La siguiente jugada, aclarar an ms la ventaja de las blancas.
16.f5 f8 17.g4 h6 18.g5 hxg5 19.xg5 g8 20.h1
La esencia de la ventaja de las blancas se reconoce claramente al ver el planeado ataque contra la columna g y contra la casilla g7. Las blancas quieren triplicar sus piezas en la columna g, lo que les es fcil, dado el terreno de que disponen. Las piezas negras se obstruyen en su propio camino sindoles muy difcil intentar en adecuada forma la defensa del punto g7.
20...6h7 21.f3 d7
Las negras deben empezar a preparar la defensa de g7, lo cual puede hacerse solamente de un modo muy pesado.
Se comprende que las negras quieran de este modo libertarse, pero Steinitz tiene por esta jugada la ocasin de aprovechar la desventaja caracterstica de la situacin cohibida de las figuras negras que se estorban mutuamente. De todos modos las negras a la larga estaban perdidas.
25.ag1 ee7 26.exd5 cxd5 27.a4 d6
Ya no hay sitio para que la torre quede en la fila dos de defensa.
28.xg7+ xg7 29.xg7+ xg7 30.xg7
y las blancas ganaron.
PARTIDA NM. 14
PARTIDA DE LOS TRES CABALLOS
BadenBaden, 1870
Blancas: L.Paulsen Negras: Steinitz
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c3
Lo que podemos decir de esta jugada, es parecido a lo dicho de 3.c4 (vase partida 8). No es la consecuente continuacin al ataque al pen e5 que empez con 2.f3. Por lo tanto, las negras tienen ms libertad de accin que en la partida espaola, despus de 3.b5. La mejor continuacin para las negras es 3.f6, llegndose as a la partida llamada de cuatro caballos. Si las negras escogen otra jugada en 3.a, entonces la apertura se designa "de los tres caballos".
3...g6
El fianchetto al alfil de rey, es una particularidad encontrada muy a menudo en Steinitz. Morphy prefera el juego abierto, no jugaba el fianchetto, porque llevaba rpidamente sus piezas en accin. Steinitz daba ms valor a las situaciones cerradas y sola llevar las figuras all donde ms tarde tendran ms eficacia an a costa de perder tiempo.
4.c4
Es ms usado 4.d4, pues abre el juego. Paulsen evit esta continuacin sin duda porque con ello abra la gran diagonal al alfil de rey de las negras. Por otra parte, las blancas tambin 29 podran de esta manera llegar a aprovechar la debilidad causada al punto f6, mediante g6, aprovechndola con la siguiente continuacin: 4.d4 exd4 5.d5! g7 6. g5, y las blancas con ventaja siempre, recobran el pen, por ejemplo, despus de f6; 7.f4, o bien despus de ge7, con 7.f6.
4...g7 5.d3 d6 6.g5 d7 7.a3
Para no dejarse cambiar el c4 con a5.
7...h6 8.h4 g5!
Este avance de pen en el flanco de rey, aparece como un debilitamiento de la posicin negra, y produce ni ms ni menos que una impresin desfavorable. Pero con todo, no es ms que la introduccin de un meditadsimo plan que tiende a ganar la partida.
9.g3 ge7
El propsito de ahora es jugar f5 y por la amenaza de f4 obligar a las blancas a cambiar exf5. Las consecuencias para las negras, son la preponderancia de peones en el centro y la posibilidad de formarlo. Esta es la idea del plan de Steinitz, Paulsen intenta salirse al paso, pero es en vano. 10.h4 g4 11.d2 h5
Impidiendo que las blancas desahoguen su g3 con h5.
12.d5 xd5 13.xd5 e7 14.b3 f5
Las negras han logrado su plan. Es evidente que las blancas han de cambiar, porque no pueden permitir la eterna paralizacin de su alfil por f4.
15.exf5 xf5 16.f1
Una triste jugada, pero las blancas no se dejan doblar sus peones en el flanco de rey, pues se quedaran en el centro con un pen menos, despus de xg3 17.fxg3, y en el flanco de rey no tendran ningn equivalente, porque el pen doblado carecera de valor.
16...c6
La formacin del centro de peones por d5, est preparada. Antes de hacer la jugada d5, Steinitz an espera la conclusin de su desarrollo, porque el centro de peones sera dbil por la insuficiente posibilidad de poder cubrirlo con otras piezas.
17.c3 c7
Las negras conducen a su dama a la eficaz casilla b6, desde donde puede dominar todas las direcciones.
18.e2 b6 19.a2 d7 20.000 000 21.f3 xg3 22.xg3 d5
El centro est formado, y ahora se recordar lo que en precedente ocasin hemos manifestado sobre el centro de peones. Las negras, con la posesin de un centro, aspirarn a dirigir el ataque contra un flanco. No escogen para ello el flanco de dama, aunque all se halle el rey, sino el flanco de rey, porque all es donde las blancas dan muestra de debilidad. En este caso las blancas no tienen ms remedio que avanzar contra el centro de las negras, porque las figuras blancas estn desunidas en consideracin a su situacin cohibida en el centro y no pueden llevar conjuntamente el juego. Considrese lo difcil que sera, por ejemplo, llevar el a2 al flanco de rey o el g3 al flanco de dama.
23.b1
Las blancas, ante todo, resguardan su rey, porque quieren avanzar contra el centro negro, con c4.
23...f8
30 El alfil es conducido al ataque contra el flanco de rey que es siempre el flanco derecho de blancas, aunque stas hayan enrocado en el otro.
24.a1 d6 25.f1 df8 26.d2 h6 27.c4 e6 28.b3
Con esta jugada, las blancas amenazan destruir el centro de los peones negros, vase: c5, xc5; xc5, xc5, xe5.
28...gxf3 29.gxf3 c7 30.d2 hf6 31.c1
Se amenaza cxd5 y las negras no podrn contestar cxd5, a causa de 33.xe5.
31...b8 32.cxd5 cxd5 33.hg1 d6 34.g5 f7 35.b1
la ltima tentativa para importunar el centro negro con c3.
35...d4 36.c3 a6
Sera un error xh4, porque 37.xe5 xe5 38.xe5+ a8 39.xd5, dara un contraataque completo; por ejemplo: e1; 40.b5.
37.g7
Las blancas quieren sacrificar la calidad en f7, luego xd5 hara ms sostenible su situacin.
En esta posicin perdieron las blancas por infraccin de tiempo. De todas formas, la partida no se poda sostener. En primer lugar las negras amenazaban la siguiente decisin: xf3. Si se cubre con g3 fracasa por e4. Si 38.f1, entonces las negras se encuentran con mayores probabilidades en su situacin pueden ganar un pen con xa3.
PARTIDA NM.15
PARTIDA DE LOS TRES CABALLOS
Viena, 1873
Blancas: Rosenthal Negras: Steinitz
1.e4 e5 2.c3
Esta apertura, que ha sido analizada por maestros vieneses, ha sido bautizada con el nombre "partida vienesa". Toda las continuaciones despus de 1.e4 e5, si quieren pretender dar una ventaja a las blancas, deben abrir el juego, ya sea por d4, o por f4. Para la jugada d4, la preparacin c3 no es provechosa, ms bien es perjudicial, porque impide la posibilidad de c3. La jugada 2.c3 suele hacerse en preparacin de f4. La importancia de la jugada c3 consiste en que, como ya sabemos, la contestacin ms enrgica al gambito de rey inmediato f4 es: d5 (gambito de Falkbeer). Es comprensible, por lo tanto, la accin de 2. c3, parecida a la de 2.c4 (juego de alfil) usada con frecuencia para preparar f4. La mejor contestacin contra la partida vienesa, como tambin contra el juego de alfiles es 2...f6, la cual cubre la casilla d5, permitiendo as la 31 contestacin d5 a 3.f4. En la partida que sigue, resulta por la inversin de jugadas, la que conocemos con el nombre de "partida de los tres caballos".
2...c6 3.f3
Segn el espritu de la partida vienesa, despus de las consideraciones apuntadas, sera lo ms natural la jugada inmediata f4, o continuar el desarrollo por 3. c4, adems de d3 y ge2 (f3) y para ms tarde f4. La preparacin de f4 por g3, y adems g2 (continuando la presin d5) y ge2, en resumidas cuentas parece que es muy aplicable aqu.
3...g6 4.d4 exd4 5.xd4
Aqu recomendbamos 5.d5 (vase la partida anterior).
5...g7 6.e3 ge7 7.c4 d6 8.00 00
Las blancas, gracias a la situacin de su pen e4 contra d6, tienen el juego ms libre. Vanse las consideraciones de la partida 3. La jugada que sigue de las blancas es, sin embargo, precipitada.
9.f4
Las blancas tienen dos bonitos peones en el centro, pero no les durarn mucho.
9...a5! 10.d3 d5 11.exd5
No pueden jugar 11.e5, porque las negras ganaran una pieza con c5.
11...xd5 12.xd5 xd5
El pen f4 est sin motivo alguno en su sitio y ofrece un obstculo para el e3. Les sera mucho ms agradable a las blancas tener todava el pen en f2 porque ahora la columna e ser ms dbil.
13.c3 d8
Amenaza ganar una pieza con c5.
14.c2
Para poder contestar con 15.e4, a la de las negras c5.
14...c4
Consiguiendo a la fuerza la ventaja de dos alfiles unidos contra caballo y alfil.
Las negras amenazaban xd4; xd4; xd4. La presente partida es la ms antigua, en la cual vemos la creacin de Steinitz, de la ventaja de los dos alfiles unidos. Gracias a los comentarios a las partidas de maestros, los ajedrecistas saben en su mayora que dos alfiles son ms fuertes que caballo y alfil. Pero son pocos los que saben el porqu de esta ventaja y cmo puede ser aprovechada. A fin de que puedan comprenderla mejor, diremos algo sobre la diferencia en la aplicacin del alfil y del caballo.Contrariamente al alfil, de largo alcance, el caballo, para ser eficaz, debe situarse cerca de las fuerzas enemigas. Esto el caballo slo puede hacerlo, so pena de ser expulsado. Podr situarse casi en exclusivo, en casillas cubiertas por sus propios peones, porque las dems piezas no pueden a la larga interceder en apoyo del caballo. Est claramente visto que en las situaciones abiertas donde no existen peones, el alfil es ms fuerte 32 que el caballo, lo que queda confirmado en los resultados de la teora de finales. En las posiciones cerradas, el caballo ejerce una superioridad al alfil, por una parte, porque los peones son obstculos para los alfiles, mientras por otra, son puestos de apoyo para los caballos. El mtodo creado por Steinitz, de aprovechar la ventaja de dos alfiles, slo vale para posiciones que sin estar cerradas, tampoco tienen carcter de completamente abiertas, como lo es la presente partida, sino que tengan an peones como puntos de apoyo para el caballo, por ejemplo, las casillas d4 y e5. Este mtodo consiste en adelantar los peones negros a fin de que sean inaccesibles para el caballo estos puntos de apoyo. De esta forma se le reduce a una completa pasividad, casi nulidad. Aqu veremos cmo tambin el alfil puede ser molestado por idnticas jugadas de los peones. Este mtodo tambin puede emplearse en la lucha de un alfil contra un caballo, pero es mucho ms raro, porque el avance del pen debilita a menudo la situacin y da ocasin de que penetren las figura contrarias. Con un par de alfiles, que pueden cubrir casillas de ambos colores, se puede, por regla general, proceder sin grandes temores a estos avances.
16...c5
Quitando al caballo la casilla d4.
17.f3 b6
Ahora se ha formado una cadena de peones negros la cual impide al alfil blanco de toda accin hacia el flanco de dama, y en la otra direccin queda cohibido por la posicin de su propio pen f4.
18.e5 e6 19.f3 a6 20.fe1
Ahora continan las jugadas de peones que van reduciendo el caballo.
20...f6 21.g4 h5 22.f2 f7
Para jugar b7. Las dos pequeas figuras blancas se ve cmo estn completamente encerradas. Psicolgicamente es explicable el siguiente intento de liberacin, de las blancas, que por cierto es bien deficiente.
23.f5
Es notorio que las blancas no han previsto que esto origina un dbil pen. Pero a Steinitz no le escapa este detalle y con slo cinco jugadas gana el pen, lo que no es ms que una consecuencia de la ineficacia de las dos figuras blancas.
23...g5 24.ad1 b7 25.g3 d5 26.xd5 xd5 27.d1
A 27.h3, sigue g4.
27...xf5 28.c7
Una desesperada introduccin de contraataques, que desde un principio son jugadas sin xito, porque las piezas menores blancas no pueden cooperar.
28...d5 29.b3 e8 30.c4 f7 31.c1 e2 32.f1 c2
Amenaza xf2+.
33.g3 xa2
y las negras ganaron.
PARTIDA NM. 16
ESPAOLA
Londres, 1876
Blancas: Steinitz Negras: Blackburne
33 1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5
La "partida espaola", la cual, como ya hemos mencionado, es la consecuente continuacin del ataque contra e5, que principia con 2.f3. A decir verdad, aun no hay ataque; si las negras no hicieran ninguna jugada, no sera ventajosa para las blancas xc6, dxc6; 5.xe5, porque si continuaban as, las negras ganaran el pen, quedando con muy buen juego, con d4, o tambin, g5.El ataque contra e5 se manifiesta ya con la sola continuacin del desarrollo.
3...a6
Esta defensa tiende a desalojar el alfil, hoy da es la ms usada.
4.a4
Hemos visto antes que, 4.xc6 no gana ningn pen, sino que activara el desarrollo de las negras, despus dxc6. No obstante, se ha intentado tambin xc6, la llamada variante de cambio de la partida espaola, con la idea de obtener ventaja en el final, a consecuencia de la empeorada situacin de peones negros.
4...f6
Parece lgico, jugar en seguida b5 debiendo contestar las blancas con 5.b3 pero podra preguntarse qu objetivo llevan las blancas en jugar a la espaola pudiendo adoptar la italiana con 3.c4 la contestacin es, que despus de 5.b3, la situacin es ms favorable a las blancas que en la partida italiana despus 3.c4, por dos motivos: el primero que el alfil en b3 est cubierto y ms seguro que en c4, estando mejor protegido contra posibles ataques mediante d4 o a5 o e6, ataques que en la partida italiana hay que contestar precisamente con b3. El otro motivo consiste en aprovechar la posibilidad de un ataque con a4, por la debilidad que producen en el flanco negro de dama los peones avanzados a6 y b5 y si ms adelante, para la liberacin de su juego, las negras juegan d5, el punto c4, que ya no puede ser defendido por ningn pen negro, puede, en cambio, ser la puerta abierta al ataque de las blancas. Por esta causa, las negras evitan por el mayor tiempo posible la jugada b5, hasta que sea necesaria para defender la casilla e5.
5.d3
La partida espaola de hoy da, se juega con la idea de desarrollar prontamente d4, como ya veremos en partidas posteriores. Pero Steinitz opt siempre por su partida cerrada, con sus peones en c3, d3 y e4, para luego atacar tranquilamente el flanco de rey. No podemos admitir que con ello Steinitz renunciaba a la ventaja de iniciativa de las blancas. Ahora, con la continuacin del ataque contra el pen e5, las negras se ven forzadas en jugar 5...d6, obteniendo una pequea ventaja las blancas, pues su alfil de rey queda libre mientras que el de rey negro queda cohibido por la propia cadena de peones (vase en la apertura, en la partida 13), pero si las negras quieren, en seguida 5...b5 6.b3 c5; entonces la ventaja de blancas es que su alfil de rey queda ms seguro que el de las negras (vase la nota anterior) y que los peones del flanco de dama negro estn debilitados.
5...d6 6.c3
Steinitz construye su caracterstica posicin defensiva en el centro.
6...e7 7.h3
Esta jugada si la hacen los jugadores poco expertos, resulta casi siempre una prdida de tiempo y desventaja, pero aqu es sin embargo excelente. La idea no es impedir g4 como es el propsito de los jugadores menos fuertes, cuando juegan h3, sino impedir mediante g4 el intento de liberacin de las negras, una vez enrocadas, f5. Adems, g4 es al mismo tiempo el principio del proyectado ataque al flanco de rey.
7...00 8.e2 e8
Para jugar f5.Pero las blancas ya lo han prevenido. 34 Esta y la prxima jugada, dan la impresin de que las negras no pueden encontrar ningn plan adecuado.
9.g4 b5 10.c2 b7 11.bd2
Las blancas quieren llevar el caballo a d5 o f5 pasando por f1 y e3. Esta maniobra del caballo, jugada aqu por primera vez por Steinitz, se vuelve a encontrar con regularidad aun en las partidas modernas.
11...d7 12.f1 d8 13.e3 e6 14.f5
Es comprensible que las negras no pueden dejar aqu este amenazante caballo y lo quieren expulsar con g6. Un jugador moderno que conozca los puntos dbiles por el mtodo Steinitz, hubiera preferido jugar antes d8.
14...g6 15.xe7+ xe7
Por primera vez, vemos aqu los llamados "puntos flacos". Entindase por punto flaco, la casilla que no puede defenderse ya por medio de un pen, y en la cual pueda establecerse una figura del contrario, no siendo expulsable por una propia figura. Tales casillas son en esta situacin, f6 y h6, por la circunstancia de que las negras no tienen alfil negro. En posesin de un alfil as, especialmente para la defensa de g7, las negras no tendran por qu temer. No puede hacerse ningn reproche a Blackburne por no haberse sabido en aquel entonces. Hasta un Morphy se hubiera asombrado si le dijese que a las diez jugadas siguientes las figuras blancas en f6 y h6 seran inexpugnables.
16.e3 8g7 17.000 c5 18.d4
Con las ltimas jugadas que han efectuado las blancas, han empezado la conquista de la diagonal (d4f6), para crearse paso hacia los puntos dbiles de las negras.
18...exd4 19.cxd4 c4
Esto facilita el intento de las blancas, pero las negras intentaban un contraataque contra el rey blanco.
20.d5 c7 21.d2
La dama quiere ir a h6; el alfil a f6.
21...a5 22.d4 f6 23.h6 b4 24.g5 f5 25.f6
Ya est conseguido. Gracias a la posicin dominante de las blancas, stas pueden precipitar la decisin mediante una bonita combinacin.
Ahora con esta jugada las blancas ganan una pieza, pues en caso de xg7, seguira 29.g1.
28...xh6+ 29.xh6 35
y las blancas ganaron.
PARTIDA NM.17
ESPAOLA
Londres, 1883
Blancas: Englisch Negras: Steinitz
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 g6
Esta defensa empleada por Steinitz y ms tarde por Pillsbury fue reconocida como insuficiente a raz de la partida MarcoPillsbury en Viena, 1898. Las blancas descubrieron la debilidad de g6, por la continuacin: 4.d4 exd4 5.g5!.Parece que las negras en la apertura de pen de rey, (1.e4 e5) no pueden permitirse el fianchetto, porque las blancas tendrn ocasin de conducir con ventaja de tiempo su juego abierto.
4.d4 exd4 5.xd4 g7 6.e3 f6 7.c3 00 8.00
Ahora si las negras en continuacin de su desarrollo juegan xd4; 9.xd4 d6; las blancas tienen la ventaja de posicin del pen e4 contra el pen d6, el cual, segn hemos dicho, permite a las blancas mayor libertad de movimiento. En justo conocimiento de la posicin, Steinitz asegura, atrasndola, la jugada d5.
8...e7!
Vemos aqu que Steinitz tiene una idea, que mucho ms tarde se ha modernizado en la defensa Alekhine. El quiere provocar 9.e5 e8 10.f4 para aprovechar con d6 en bien de su propio desarrollo, el avanzado pen blanco. A pesar de esto, creemos que la continuacin de las blancas deba haber sido 9.e5, pues despus de e8 segua 10.f4, y hubieran conseguido un buen juego.
9.d2 d5 10.exd5 exd5 11.xd5 xd5 12.e2 g4
Esto les proporciona la preponderancia de los dos alfiles.
13.xg4 xg4 14.b3
De lo contrario, las negras aumentan su presin con ad8.
14...xd2
Despus de todo, la ventaja de las negras es la menor posible, pero lo bueno de ella es lo instructivo que resulta en la continuacin de la partida. Era ms fuerte 14...c4, pues las blancas deben cubrir su pen b2 y despus las negras podran continuar con ad8, con ganancia de tiempo.
15.xd2 ad8
Esto amenaza 16...xb2; y si 17.ab1, se puede contestar con d4 (no c3; a causa de 18.e4).
16.c3
Una jugada que parece sin importancia, y sin embargo debilita la posicin de las blancas. El pen c3, por un lado, significa una disminucin del valor del e3, porque puede obstruir su camino, y por otro, queda debilitada la casilla d3 porque no puede cubrirse ni por peones, ni por el alfil. Por lo tanto, en lo sucesivo, tal vez en el final, las blancas tendran dificultades para impedir la penetracin de las figuras negras en sus filas por el punto d3. Aqu se observa la regla general que vemos a menudo en las partidas de Steinitz, de que no es bueno colocar sus peones en los cuadros del color de su alfil. Nos contentaremos ahora con slo llamar la atencin sobre esta regla general, que es de una gran importancia para el manejo exacto de las posiciones cerradas o medio cerradas. Volveremos sobre ella.
16...fe8 17.b3 b6
36 Las negras forman la cadena de peones como en la partida anterior, a7b6c5. La cual, por una parte, limita la accin del alfil e3 al flanco de dama, y, por la otra, quita la casilla d4, que es la casilla ms adelantada que est cubierta por un pen propio. (Vase las consideraciones anteriores sobre el aprovechamiento de los alfiles unidos.)
18.h3 e6 19.fd1 c5 20.g5 f6 21.f4 f7
Veamos ahora que las ventajas de los dos alfiles son mucho ms amplias. Las negras ya pueden acercar su rey al centro para la operacin del final. Las blancas con sus figuras restringidas, no pueden hacer lo mismo, porque su rey estara expuesto al ataque de las figuras del contrario.
22.f3 g5
El alfil queda restringido en el flanco de rey, por la cadena de peones de esta direccin.
23.xd8
Las blancas ceden a su contrario la columna abierta. Pero no pueden jugar de otra manera; con 23.e3 se pierde una pieza.
23...xd8 24.e3 h6
Acabando la cadena de peones en el flanco de rey, y proyectando f4 con lo cual se desahoga el g7 y se impide el acceso al punto e4 por parte del caballo blanco (d2,e4), ya que este punto (e4) queda atacado por un pen negro (f5).
Por la explotacin excelente de los dos alfiles, las negras comprimen la situacin de sus contrarias y la destruyen.
30...gxf4 31.xf4 g5
Amenaza cambio de alfiles y d2+.
32.xg5
A la jugada inmediata de e3, ganan las negras con e8+ 33.f2 xe1 34.xe1 e6 penetrando el rey negro en el campo de las blancas por d5 y e4.
32...hxg5 33.e3 f6 34.h4
A 34.h1, las negras fuerzan, con e5, y f4+ la penetracin de su torre hacia d2.
34...gxh4 35.gxh4 e8+ 36.f2 xe1 37.xe1 e5
Como que el caballo no puede jugar sin ser tomado por el alfil, ha resultado ahora un final de peones, en el que las negras, gracias a la posicin de su rey, ganan, aunque las blancas tengan la ventaja del distante pen pasado.
38.e2 xe2 39.xe2 f4 37 40.c4 g4 41.e3 f4+
Si xh4 las blancas aun ganaran con 42.f4. Se ve bien claramente que las negras calcularon en buena hora el final antes de emprender el ataque.
42.e4 f3 43.e3 g3 44.Rinden.
PARTIDA NM. 18
ESPAOLA
Habana, 1892
Blancas: Steinitz Negras: Tschigorin
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 f6
La llamada "Defensa Berlinesa" de la partida espaola. Desde un principio las negras emprenden un contraataque contra e4, en vez de ocuparse de la defensa de e5. Si ahora las blancas, como suele suceder, juegan a la espaola con la esperanza de abrir ventajosamente el juego con d4, no parece bueno continuar con d3. Tampoco es indicado en este caso 4.c3, porque las negras pueden continuar el contraataque a e4 con b4, obligando a las blancas a contentarse con la defensiva jugada d3. Tampoco es recomendable 4.e2, si quieren hacer luego d4, porque quitan una defensa a la casilla d4. Si las blancas quieren conducir abierta la partida espaola con d4, en primer lugar han de guardar el pen en forma indirecta mediante el enroque (4. 00), pues as recuperan fcilmente su pen mediante el ataque a la columna e, jugando lo mejor 5.d4 despus que las negras hayan matado el pen con 4...xe4. Pero como ya sabemos que Steinitz no jugaba para abrir el centro, adopt 4.d3. Despus de esto, las negras quedaban obligadas a cubrir su pen de rey, y para esto empleaban d6, las blancas conseguan nuevamente ventaja porque quedaba libre su alfil de rey, mientras que el de las negras quedaba molestado por sus propios peones. Repetimos nuevamente que es mejor colocar los peones en casillas de otro color que el del propio alfil. (Vase la nota a la jugada 16 de la partida 17.) En las aperturas de pen de rey que tengan cierto carcter cerrado, las posiciones caractersticas son para las blancas, los peones en e4 y tal vez d3 y para las negras, los peones en d6 y e5. De esto resulta que el mejor alfil de las blancas es el que corre por casillas negras y el mejor de las negras es el que est en campo blanco, o sea, por ambas partes el alfil de dama. Hemos visto que el alfil de dama es libre por ambas partes y slo corren peligro de quedar encerrados los alfiles de rey. En la apertura de pen de dama, pasa lo contrario (1.d4 d5), en la cual los alfiles de rey son ms fuertes, mientras que los de dama permanecen cerrados. Mientras que en la apertura de pen de rey el peligro de las negras consiste en el encierro del alfil de rey, por la cadena de peones d3 y e4, en la apertura de pen de dama es el buen empleo del alfil de dama el principal problema.
4.d3 d6 5.c3 g6
Aqu, donde Steinitz ha empezado a constituir su tpica situacin cerrada en el centro, es ms tolerable esta jugada que con anterioridad, cuando las blancas aun podan abrir rpidamente el juego.
6.bd2
Las blancas establecen la posicin de la misma forma que en la partida 16.
6...g7 7.f1 00 8.a4 Las blancas quieren conservar su alfil de rey. En b5 estaba expuesto al cambio por d7 y c5, que efectivamente juega Tschigorin adems de a6.
8...d7 9.e3 c5 10.c2 e6 11.h4 38 El ataque de flanco por el pen, que ya conocemos de varias partidas de Steinitz, empieza con esta jugada.
11...e7 12.h5 d5 13.hxg6 fxg6
Si se jugase hxg6, las blancas con 14.e2, hubieran mantenido la situacin firme del centro, anlogamente como en otras partidas, para el ataque a la columna h, mediante el probable enroque largo ms tarde. Pero despus de fxg6 aparece otra prfida flaqueza en el flanco de rey negro, caracterizada por la falta del pen f o bien su avance f5, ms marcada an por la posicin avanzada del pen en g6. Esta flaqueza consiste en el debilitamiento de las diagonales a2g8 y a1h8, que ya hemos visto en la partida 8. Esta debilidad es la causa que a menudo da brillantes combinaciones. Es evidente que Steinitz, en el estudio de brillantes combinaciones antiguas, no achac todo el xito al genio del maestro vencedor, sino que supuso que tal brillante combinacin tena su fundamento en alguna debilidad de la posicin de su contrario. As, probablemente, se ha creado una teora de combinaciones, buscando y hallando la relacin existente entre debilidades de posicin propensas a reproducirse, y las consiguientes combinaciones a que dan lugar. As vemos, pues, que Steinitz, en vista de la debilidad de Tschigorin producida por la jugada fxg6, abandona en seguida sus dems ventajas de posicin (defensa de su centro cerrado) y trata nicamente de aprovecharse del debilitamiento de la diagonal de que hemos hablado. Pero para ello es preciso de que se abra el centro, pues de lo contrario obstruye las diagonales.
14.exd5 xd5 15.xd5 xd5 16.b3 c6
Las blancas ya han conquistado una diagonal, ahora van por la otra a1h8.
17.e2 d7 18.e3 h8 19.000 ae8
De esta forma, las negras impiden desde un principio el intentado d4.
20.f1
Aparece inofensivo, para lograr d4, lo que las negras no pueden impedir; pero la combinacin va mucho ms lejos. Con esta jugada, Steinitz plantea ya la sorpresa de la jugada 24.
20...a5
Tschigorin, que est inconsciente al borde de la catstrofe, quiere introducir un contraataque.
21.d4 exd4 22.xd4 xd4
A 22...xd4; con 23.xh7+ xh7 24.h1+ ganan enseguida.
23.xd4
La gran diagonal ha sido tambin conquistada, y Steinitz tiene a su alcance la rpida y brillante decisin.
Las blancas quieren utilizar la situacin del c4 para formar un centro de peones, con d4, exd4, cxd4. Sin embargo, si las negras contestan bien, no lo logran, as es que esta antigua continuacin no puede ser calificada de absoluto correcta, siendo mejor continuar con 4.d3, ms c3, y e3, y finalmente d4 (tal vez despus de d2 y 000 ). No obstante, las negras han de prepararse a contrarrestar el intento de formacin del centro de las blancas. Si stas no logran su propsito, tienen, desde luego, ventaja. La jugada que destruye el centro de peones es d5. Las negras deben jugar a este fin y deben continuar con 4...f6.
4...f6
Despus de lo dicho, sera falso jugar 4...d6 porque las blancas formaran su centro con 5. d4 exd4 6.cxd4 y despus de 6...b6 saldran al paso de f6 y d5 con c3.
5.d4 exd4 6.cxd4
Tambin se intent aqu 6.e5, pero las negras contestaran con d5 y llevaran una ventaja de tiempo.
6...b4+
Para el ataque al centro de las blancas, el alfil estara mejor en b6, pero despus de 6...b6, las blancas podran impedir la intentada jugada liberadora de las negras, d5, con 7.c3.
7.c3
La ms slida continuacin es aqu 7.d2, y despus de xd2+ 8.bxd2, las negras podran jugar d5, teniendo las blancas si juegan 9.exd5 xd5, un pen aislado en d4, en vez del proyectado centro. Como ya hemos anotado (vase la partida 3) la ventaja principal de un pen contrario aislado consiste en que se puede ocupar slidamente la casilla que est delante de l (en el presente caso la casilla d5), pudiendo colocar all una pieza sin temor a que sea echada por un pen. Este plan, las blancas no lo pueden molestar con xito en el curso de la partida, por ejemplo, 10.b3 (para atacar d5 e impedir e6); 10...e7 (todas las jugadas de negras llevan la seal del amplio desarrollo en la construccin del "fuerte" d5, no por cierto del ataque al pen aislado), adems c6, b6 (para dar juego al c8) y aun e6. Steinitz escoge aqu, en vez de 7.d2, la jugada de gambito 7.c3, la cual ya se halla en la obra del antiguo maestro italiano Greco (principios del siglo XVII), y ha sido nombrada ataque de Moller, en consideracin al mrito del terico dans Moller que la analiz. La idea de este gambito es la misma que en la mayor parte de los gambitos: las blancas no hacen caso del atacado pen, sino que continan audazmente su desarrollo. Si las negras pierden tiempo para tomar el pen da un fuerte juego abierto, consiguiendo las blancas la ventaja de su desarrollo, por el juego abierto, que a veces puede ofrecer una compensacin por la desventaja material. La variante principal del gambito de Moller empieza con 7...xe4 8.00 xc3 (sera motivo de combinaciones desfavorables para las negras jugar 8...xc3 9.bxc3 xc3 10.b3. En cambio, se puede jugar 9.d4) 9.d5; 9.bxc3, las negras se colocan en seguridad con d5. Es muy difcil encontrar fundamentos generales para el juicio y trato de estos fogosos giros. Slo debe aceptarse un gambito, si se ha hecho un estudio del mismo. Bardeleben, en esta partida, ha obrado muy bien en perseguir la destruccin del centro blanco mediante d5.
7...d5 8.exd5 xd5
Con semejanza a la variante anterior que empieza con 7.d2, las blancas tienen en vez de un centro de peones un pen aislado en d4. 40 La forma de juego 4.c3, escogida en esta partida es aqu refutada por no dar la ventaja apetecida, pero las blancas tienen perspectivas de ataque por el juego de sus piezas, ms libres que por la variante 7.d2. Si las negras fortalecen con empeo su punto d5 los ataques blancos acabaran por ser rechazados por este baluarte.
9.00 e6 10.g5 e7
Con el cambio que sigue, Steinitz impide el enroque de las negras y logra que su ataque sea ms fuerte.
11.xd5 xd5 12.xd5 xd5 13.xe7 xe7 14.e1 f6
Puesto que las negras no pueden enrocar, quieren poner sus torres en comunicacin por f7.
15.e2 d7 16.ac1
Esta jugada debe inducir a las negras al abandono de su f7 ms d5 (ocupacin del punto fuerte) y e8, con lo cual hubieran rechazado el ataque de las blancas, y efectivamente, Bardeleben se atemoriza.
16...c6
Por lo visto las negras teman que despus de 16...f7, vendra el sacrificio de la calidad mediante 17.xe7+ xe7 18.xe7+ xe7 19.xc7+ y las blancas todava ganan otro pen por la calidad y aparentemente tienen un buen juego con la entrada de la torre en la lnea sptima. Todo esto no es ms que apariencia, porque las negras pueden contestar con 19.d6 ; y despus de 20.xg7, o tambin xb7, ganan un tiempo con c8 por la amenaza de mate, para luego con c7 cambiar la torre blanca o rechazarla. Los dos peones blancos no ofrecen entonces compensacin por la calidad, puesto que no los tienen pasados, adems un caballo frente a una torre es bastante impotente y el rey negro est pus de la jugada del texto, Steinitz consigue la victoria en forma admirable. 17.d5
Un sacrificio posicional de pen que cambia totalmente la situacin. El cuadro d5, que hasta ahora ha sido fuerte, en el cual se ofreca la perspectiva de que las negras colocarn una inexpugnable figura, queda bloqueado por un propio pen negro y, por lo tanto, inaccesible para las mismas figuras de su bando. Por otra parte, el pen negro que en esto va a d5, ser un pen aislado y las blancas reciben el puesto fuerte d4, con la posibilidad de sentar un caballo para que penetre por e6, antes de que las negras obtengan la posibilidad de disputar a las blancas la posicin de la columna mediante f7 y e8.
Las negras no pueden tomar la torre. Si xe7 sigue 23.e1+ d6 24.b4+ c7 25.e6+ b8 26.f4+ y ganan. La profundidad de la combinacin est en que despus de la jugada 22.f8, todas las figuras blancas quedan atacadas, y adems, las negras amenazan mate, as es que las blancas, a favor de una figura ms aparentemente, estn perdidas, pero Steinitz lo ha calculado mucho ms adelante.
23.f7+ g8
41 Es evidente que el rey no puede retroceder, y la dama no puede tomar la torre, porque seguira xc8+.
24.g7+
La torre contina la persecucin del rey. Las negras no pueden contestar 24...f8, porque 25. xh7+ sera decisivo. 24...., Rinden.
La continuacin hubiera sido la siguiente: 24...h8 25.xh7+ g8 26.g7+ h8 27.h4+ xg7 28.h7+ f8 29.h8+ e7 30.g7+ e8 31.g8+ e7 32.f7+ d8 33.f8+ e8 34.f7+ d7 35.d6#.
42 SIEGBERT TARRASCH
Steinitz tuvo rivales como Anderssen, ms tarde Blackburne y Zuckertort que por su talento ajedrecstico le aventajaban, pero por la profundidad de su teora general en todas las luchas los venci. Segn observ Lasker, la teora de Steinitz parece abarcar algo mucho ms grande que el ajedrez, y es la misma vida multiforme, de la que el ajedrez es un espejo. As se desarrollaron en dos tendencias las teoras de Steinitz. En primer lugar, por el lado filosfico, como teora de la lucha en general, ofreciendo para ello el ajedrez un buen ejemplo, y por el puro lado ajedrecstico donde se trataba de dar una forma a la teora, que fuera la ms adecuada para el manejo prctico de una partida de ajedrez. El primer camino, demasiado apartado de la partida de ajedrez para poder hacer escuela, lo siguio Lasker y el otro lo escogi Tarrasch empezando a dar una forma cientfica a la teora, siendo el maestro de la generacin de los maestros de ajedrez posteriores a Steinitz. El doctor Siegbert Tarrasch naci el 5 de marzo de 1862 en la ciudad de Breslau. Estudi Medicina, ejerciendo durante muchos aos en Nuremberg, y despus en Munich. En estos ltimos aos se ha ocupado exclusivamente en materia ajedrecstica. Sus mejores xitos han sido los siguientes: Primer premio en los torneos internacionales de Breslau, 1889; Manchester, 1890 ; Dresden, 1892 ; Leipzig, 1894 ; Viena, 1898 ; Montecarlo, 1903 ; Ostende, 1907, y adems sus aplastantes victorias sobre Wahlbrodt en 1894 y Marshall en 1905. Tarrasch ha rendido todo lo notable en el terreno de ajedrez y como la mejor de sus obras, aparece su libro "Dreihundert Schachpartien" (Trescientas partidas de ajedrez), en la cual expone sus sobornantes principios. La partida que sigue conduce a una situacin bastante cerrada, despus de la apertura, caracterizndose por los peones del centro, los blancos d4 y e5, y los negros d5 y e6 que estn parados. Ms tarde se les unen an los peones a6 y b5, as como a3 y b4, todos del flanco de dama. En esta partida podemos aprender dos estratagemas, repetidas a menudo, que no hace mucho ya las hemos mencionado, pero que ahora especificaremos todava ms. La primera consiste en que en las situaciones cerradas el alfil que se mueve en cuadros del mismo color que los propios peones parados viene a resultar una pieza de muy escaso valor si se encuentra dentro de esta cadena. Es de mucho menos valor que otro alfil o caballo. En la partida que sigue, vemos un semejante alfil negro de dama, que se encuentra encerrado por la cadena de peones e6, d5, b5 y a6. La desventaja de este alfil no est slo en el reducido campo de accin que tiene, sino en que no puede contribuir a cubrir los puntos dbiles de las negras, como, por ejemplo, c5 y d6, por dentro de su propia cadena de peones, as es que estas casillas negras estan predestinadas a ser dbiles, en el sentido interpretado por Steinitz. En tales situaciones, se dice que las negras son dbiles en las casillas negras. La otra estratagema, que podemos aprender en esta partida, es el tpico tratamiento de una situacin cerrada del contrario. En lo general, la decisin en una situacin cerrada no puede acarrearse directamente, sino que se debe abrir la posicin ya de antemano. De esta forma la victoria slo puede ser, obtenida mediante un ataque de flanco del que est mejor colocado, con el objeto de abrir el juego. Lo esencial de esto es, antes de la ruptura, aprovecharse de la libertad de terreno que se tiene, a fin de colocar las figuras en propicias condiciones para ms tarde sacar provecho del juego abierto.
PARTIDA NM. 20
FRANCESA
Hamburgo, 1885
Blancas: Tarrasch Negras: Noa
1.e4 e6
En la lucha de la apertura para el dominio del centro, casi no es posible conseguir el equilibrio para las negras. Despus de las jugadas 1.e4 e5, la mejor continuacin de ataque la tienen las blancas, que ya veremos ms tarde, en la partida espaola se logra con d4, mientras que las negras han de contentarse con d6. 43 2.d4 d5
Ahora las blancas tienen atacado un pen. Qu deben hacer con l? En el tiempo del maestro Philidor la influencia era dominante sobre la conduccin justa de las peones, y se jugaba 3.e5, consiguiendo las blancas una preponderancia de terreno, pero ocurra que con la jugada de pen haban perdido tiempo, pasando la iniciativa a las negras en jugar 3.c5, adems de c6 y b6, y ms tarde con f6 podan atacar el centro de peones blancos. Resulta de esto que las blancas no pueden, a la larga, defender su cadena de peones, y este sistema de apertura, a pesar de los intentos del maestro alemn Luis Paulsen, ha sido definitivamente abandonado. Sin duda, esto slo se refiere al sistema general de querer formar y defender semejante cadena de peones que cohibe al contrario. La jugada 3.e5, a buen seguro con otra idea, fue sin embargo introducida de nuevo por Steinitz. En estos ltimos aos Nimzowitsch ha desarrollado ampliamente esta idea de Steinitz, y en muchas partidas la ha llevado a cabo con xito. En el captulo correspondiente, vanse ms detalles sobre este particular. Morphy, el maestro del juego abierto, continuaba con 3.exd5 consiguiendo xitos contra sus contemporneos, quienes raramente comprendan la prdida de tiempo; en cambio, hoy da, esta variante slo da empate; es la "variante del cambio", la variante de las tablas. Despus de 3.exd5 exd5, slo hay una columna abierta, la columna e. Como que ninguno de los dos jugadores puede ceder al contrario el dominio de esta nica columna abierta sin llevar desventaja necesariamente se llegar a la oposicin y al cambio de piezas en ella. A esto hay que aadir que ni negras ni blancas pueden jugar dos pasos su pen c, para seguir abriendo, sin llegar a desventaja, por quedar aislado su pen de dama despus del cambio de peones. Al principio de obligarse lo ms tarde posible a un cambio determinado, corresponde la variante 3. c3, de Paulsen, que es la continuacin ms corriente.
3.c3 f6
Otras veces hemos dicho ya que en las formacin de peones centrales procedentes de las aperturas de pen de rey, el pen blanco e4, contra el pen negro d6, da a las blancas mayor libertad de terreno. Sera cosa anloga despus de 3...dxe4 4.xe4 (blanco d4, negro e6). No obstante, este cambio aqu, o ms bien en la prxima jugada fue realizado a menudo por Lasker, Rubinstein, Tartakower y Alekhine. Naturalmente, que las negras han de aspirar para ms tarde a c5, e5, para alejar al presionante pen d4 y as desenredar el juego.
4.e5
Es preferible dejar para ms adelante la decisin sobre el empleo del pen e4, jugando aqu 4.g5.
4...fd7 5.ce2
Para mantener intacta la cadena de peones, despus de c5, con c3. Sin embargo, este plan es errado del todo. Las blancas deban seguir el ejemplo de Steinitz y continuar con 5.f4 y despus de 5...c5, jugar 6.dxc5, y contentarse con mantener el punto e5. El intento de mantener intacta la cadena de peones, o sea, de seguir cohibiendo el juego de negras, es contrario al principio que dice que no conviene buscar una ventaja grande mientras que no lo justifique alguna falta del contrario o propias ventajas poco a poco acumuladas.
5...c5 6.c3 c6 7.f4 cxd4
Para dar un ejemplo de la forma perfecta e instructiva de cmo el doctor Tarrasch explica sus partidas, damos desde aqu hasta el final sus propias anotaciones de las "Trescientas partidas". Las negras sujetarn mejor la ventaja que les produce la ilgica jugada del caballo blanco a e2, si dejasen para ms tarde este cambio de pen que rompe la tensin demasiado pronto, continuando aqu con b6, f6 y 00.
8.cxd4 b4+ 9.d2!
Calculando bastante ampliamente, la jugada ms lgica, 9.c3 conducira al sacrificio de calidad en f3 posible a menudo en la partida francesa, 44 quedndose luego las negras con una fuerte posicin de ataque, o sea: 9.c3 00 10.f3 f6 11.d3 fxe5 12.fxe5 xf3 13.gxf3 (para no perder los dos peones del centro) 13...h4+ 14.f1 xd4 15.f4 h3+ 16.f2 c5 17.e3 xe5 18.fxe5 d7.
9...b6 10.f3
Las blancas quieren dejar enrocar a las negras antes que acarreen el cambio de damas, porque para el final sera entonces desfavorable la situacin del rey negro.
10...00 11.xb4 xb4+ 12.d2 b6 13.c3 d8
Para reforzar la amenaza de la jugada anterior c4, pues despus de xc4 dxc4, el pen blanco de dama quedara debilitado.
14.b5!
Para obstruir la lnea de torre en d6.
14...d7 15.d6 ab8 16.c1 xd2+
Las blancas se han guardado mucho de cambiar las damas dejando que lo haga el contrario, porque el rey blanco queda en una posicin ventajosa.
17.xd2 c8 18.b5 a6 19.c3
Como las negras no han explotado la debilidad del centro blanco en los comienzos de la apertura, ahora es ya muy fuerte, comprimiendo considerablemente la situacin de sus contrarias.
19...8e7 20.d3 bc8 21.b3
Para jugar el caballo c3 a b6 por va a4 lo que antes hubiera sido incorrecto a causa de xe5 o xd4 y xa4. En la lucha que sigue en el flanco de dama, trtase principalmente de la posesin del punto c5; as como e4, por los caballos. [Puede indicarse aqu que en esta lucha las blancas tienen las mejores "chances" para el establecimiento de un caballo en c5 como en e4. El fundamento est en el hecho que ya hemos indicado en la introduccin de la partida, o sea, que las blancas tienen un buen alfil y que est colocado en colores diferentes a los de sus propios peones, cuando en cambio las negras tienen un mal alfil que corre por cuadros del mismo color que sus peones. Por eso las blancas pueden cambiar el caballo contrario, si se fija en c5, que en el ltimo caso es preferible perder el alfil, ya que en posiciones de esta ndole los cuadros c5 y d6 del bando negro son verdaderamente dbiles, porque el alfil no los puede defender, por lo cual el alfil es inferior a un caballo bien colocado.] (Anotacin del autor.)
21...b4 22.a3
Con el convencimiento de que para la realizacin de lo citado, los caballos eran ms importantes que los alfiles, las blancas ofrecen el cambio, y las negras lo rehusan por el mismo motivo.
22...bc6
El caballo amenaza ahora ir hacia a5.
23.b4
Sera incorrecto a4, porque: 23...a5 24.c5 xc5 y xb3+.
23...h6 24.h4
Por una parte, para impedir g4, que sin duda tampoco hubiera sido ventajoso para las negras, y por otra, como una preparacin para el ataque al flanco de rey.
Por fin el caballo ha conseguido esta dominante situacin.
31...c4+
Esto no es favorable para laa negras, pero a otra jugada igualmente las blancas hubieran procedido al ataque contra el flanco de rey, ya que la columna c est cerrada por el caballo c5, y las torres ya no son necesarias en la misma.
32.xc4 dxc4 33.5e4
Con esto, el caballo queda mejor colocado an. 3e4, sera malo a causa de d5+ y c6.
Un error, pero que ya no era necesario; el juego de las negras ya no puede defenderse porque a 46...xe5, sigue 47.dxe5 e7 48.f6 gxf6 49.exf6 xe1 50.h7+ e8 51.f7+ d7 52.f8 f1+ 53.g5 xf8 54.xf8+ e7 55.g7 f7 56.h6 g8 57.g6 y ganan.
47.h7+ , Abandonan.
PARTIDA NM. 21
RUSA
Viena, 1898
Blancas: Tarrasch Negras: Marco
1.e4 e5 2.f3 f6
Esta jugada caracteriza la llamada "partida rusa" o bien "defensa de Petroff". El hecho de que las negras, a pesar de su desventaja en tener que jugar en segundo lugar, se arriesguen a atacar en vez de defenderse, tiene que parecer sospechoso de antemano a todo jugador reflexionador que cree en la justicia y lgica inquebrantable del ajedrez.
3.xe5
En el inters del que tiene la mano, la mejor explotacin de su ventaja es abrir el juego, si esto puede hacerse, sin perder la iniciativa. Por este motivo parece merecer preferencia la jugada 3.d4, muy usada por Steinitz. La desventaja de 2...f6 frente a 2...c6, se demuestra en la partida rusa que puede seguir 3... exd4 4.e5. Si a 3.d4, las negras contestan con xe4, las blancas pueden continuar: 4.d3 d5 5.xe5 d6 6.00 00 ; 7.c4, trabajando para abrir el juego.
3...d6 46 La variante 3...xe4 4.e2, demostrara el peligro a que se exponen las negras, si quieren mantener en simetra la apertura del juego.
4.f3 xe4 5.d4 e7
En general se juega 5...d5 ; y entonces las blancas pretenden minar la posicin con jugadas como d3, c4; c3, etc. El problema esencial de la defensa rusa consiste en saber si las negras pueden sostener el puesto avanzado o si tendrn que conformarse con la prdida de tiempo al retroceso o al cambio. En la presente partida las negras no se esfuerzan en la solucin del problema, sino que le rodean rehusando la lucha por e4. Pero con ello abandonan desde un principio a su contrario mayor parte de la libertad de accin, estando inimitable el doctor Tarrasch en la explotacin de esta suerte que se le presenta; tan grande como el mismo Anderssen, cuando como lo haca Steinitz, descubre un punto dbil en la posicin contraria y la posibilidad de un ataque de mate.
6.d3 f6 7.00 00 8.h3!
Esta jugada se encuentra casi regularmente en las partidas de pen de rey del doctor Tarrasch. El objeto de la misma es molestar al alfil dama, y la preparacin del ataque al enroque con g4 para ms tarde.
8...e6
Con las jugadas que siguen, el doctor Tarrasch conduce en una forma extremadamente instructiva el estrechamiento de la posicin contraria que ha empezado con 8.h3.
9.c4 c6 10.g5!
El pen f4 debe cooperar tambin.
10...a6 11.c3
Esta no es slo una jugada de desarrollo. Las blancas quieren reservar la casilla b1 para refugio de su alfil de ataque, despus de b4. 11...c7 12.f4 h6 13.f3!
Ya de las partidas de Steinitz conocemos la regla que se aconseja evitar el cambio intil de piezas, cuando el contrario est encerrado.
13...c8 14.c2 b8
Las negras, que no pueden emprender nada en el centro ni en el flanco de rey, intentan un contraataque en el flanco de dama.
Las jugadas de pen con las cuales las blancas terminan la compresin de las figuras negras, preparan, al mismo tiempo, la ruptura decisiva que debe abrir el juego en forma ventajosa. Esto es un aspecto del manejo prctico de situaciones restringidas del contrario y es, por lo tanto, automticamente unida con el ataque directo al rey. En la partida de AnderssenPaulsen ya hemos indicado que tal ataque de peones en el flanco de rey slo es justificado cuando es imposible el contraataque del contrario en el centro, o sea, cuando se tiene en el centro una ventaja positiva. En la partida de Anderssen Paulsen el punto fuerte era en d5. Aqu est en la formacin central de los peones, garantizando la mayor libertad de accin. En semejantes casos, no slo es justificado el ataque al flanco de rey, sino que es incluso la nica manera de hacer productiva la ventaja.
21...d8 22.g3 a4 23.h1 a8 24.ae1!
Para evitar el cambio de torres. Vase la nota en la jugada 13.
24...e8
47 Las negras cubren d6 para continuar con f6 la demostracin contra el flanco de dama.
Este caballo no puede ser tomado por las negras porque despus de 26...fxe6 27.fxe6, el caballo h7 no puede jugar ni ser defendido. Un ejemplo drstico de cmo en las situaciones cerradas las propias piezas suelen estorbarse entre ellas.
26...axb3 27.axb3 b6 28.xf8 xf8 29.g5!
El ataque final, que decide rpidamente en vista de la dbil situacin de las piezas negras.
Recordaremos cmo trataba Steinitz la partida espaola y tambin la defensa de Philidor. No buscaba Steinitz ninguna preponderancia de terreno en el centro, sino que formaba la posicin slida de los peones e4, d3 y c3 para asegurarse el centro contra posibles ataques del contrario y poder ser agresivo en el flanco. En cambio, en la partida AnderssenPaulsen, las blancas, despus de 1.e4 e5 2.f3 d6, conseguan con 3.d4 la preponderancia de terreno en el centro. La experiencia demuestra que la jugada d4, la cual obtiene ms espacio en las aperturas de pen de rey, es slo una jugada fuerte, si las negras han jugado antes d6; una regla que hay que recordar siempre. La razn est en que las negras de otra manera, toman el ataque contra e4, con f6, se apoderan de la iniciativa y van sin dificultades a la libertadora jugada d5, lo que slo es posible con un tiempo menos, con grandes dificultades si se ha jugado ya d6. La forma moderna para el trato de la partida espaola, en la cual el doctor Tarrasch ha prestado excelentes servicios, se basa en que mediante el ataque indirecto a e5 por las jugadas 2.f3 y 3.b5, se induce a las negras a jugar d6, para luego ganar terreno con d4, segn ya lo vimos en la partida AnderssenPaulsen. Por esto en la defensa moderna de la partida espaola las negras se resisten todo lo ms posible al tal proyecto de las blancas. Vase, por ejemplo, la llamada "Defensa Berlinesa" 3...f6. Las negras no cubren su pen e5, sino que emprenden un ataque contra el pen e4. Como ya lo hemos dicho en la partida 18 (SteinitzTschigorin), las blancas deben jugar 4. 00 y abandonar el pen e4, si quieren obrar fielmente al intento de d4. Si ahora las negras cubren su pen e5 con 4...d6, las blancas consiguen su intencin de jugar 5.d4. Si las negras quieren evitar su encierro, deben jugar 4...xe4 ; aunque se ve claramente que las blancas recobran su pen y en la situacin que resultara, que ser abierta, quedarn en ventaja gracias al adelanto de su desarrollo. Ciertamente que la ventaja es muy escasa y mucho menos decisiva y como que el no tener iniciativa no implica necesariamente un perjuicio para las negras, esta forma de jugar, de la que volveremos a hablar, debe considerarse como parte integral de la teora de aperturas.
PARTIDA NM. 22
ESPAOLA
Munich, 1908
Blancas: Tarrasch Negras: Lasker
1.e4 e5 48 2.f3 c6 3.b5 f6 4.00 xe4 5.d4
Si las blancas despus de reconquista el pen quieren conservar una ventaja de desarrollo, deben tratar de recobrar el pen con ayuda de jugadas de desarrollo y ataque, no con e1 y xe5.
5...e7 6.e2
Esto es mejor que e1, porque as se procura la libertad de la torre en darle la casilla d1.
6...d6 7.xc6 bxc6
Sera una jugada muy natural dxc6 ; y hubiera sido posible tambin si en 6 las blancas hubiesen jugado e1, en vez de e2. Ahora sera malo dxc6, porque las blancas continuaran con ventaja en jugar 7.dxe5 y d1.
8.dxe5 b7 9.c3 00 10.e1
Si las negras quieren libertarse, deben procurar de jugar d5. La jugada del texto tiene por objetivo impedir esta jugada. Por esta causa las negras conducen al momento su caballo a e6.
10...c5 11.d4 e6 12.e3 xd4 13.xd4
Parece oportuno jugar ahora 13...d5, porque despus de 14.exd6 xd6, las negras, en compensacin de peones, hubieran tenido sus dos eficaces alfiles, pero en la partida Pillsbury Tarrasch (Viena, 1899), Pillsbury demostr la eficiencia de la jugada d5, descubriendo entonces en c5 un punto dbil de negras, y aprovechndolo en seguida con 14.a4 (tambin hubiera sido bueno 14.e3). Para no dar lugar a dicha debilidad, en la presente partida se continu as:
13...c5 14.e3 d5 15.exd6 xd6 16.e4 b7
Esto impide que las blancas jueguen 17.xc5, por la amenaza de mate con g5.
17.xd6
Las blancas desdoblan los peones negros ante la amenaza de sus alfiles, reteniendo en la situacin que queda una pequea ventaja por el atraso del pen d6. Pero gracias al color diferente de los respectivos alfiles, las negras tienen buenas probabilidades de tablas.
17...cxd6 18.ad1 f6 19.c4 fe8 20.g4
Con esto las blancas se apoderan de la iniciativa, que de lo contrario la hubieran conseguido las negras con g6 o e6 y f5.Las blancas ahora amenazan 21.d7. Si se jugase 20...xb2; sera malo por 21.b1 c3 22.ec1 a3; 23.h6 g6 24.f4 y ganaran las blancas.
20...c6
Prdida de tiempo, as es que la posicin de las blancas pronto ser muy superior. La jugada exacta para sostener la partida era e6.
21.e2
Las blancas impiden e6, puesto que si e6: 22.g5 y 23.xe6 ganara un pen.
21...e4 22.g3 e6
En esta y en la jugada siguiente reproducimos las anotaciones del doctor Tarrasch en su obra "Der Schachwelttkampf LaskerTarrasch" (1898). "Una jugada sorprendente que tiene giros muy interesantes en el curso de la partida. En general era esperado 22...xc4; con la continuacin 23.xd6 d8! 24.xd8+ xd8, pero las blancas obtendran ventaja despus de 25.h3, a causa de la amenaza h6, d2, etctera. 49 Despus de la jugada del texto, en primer lugar se amenaza g4.Esta jugada se contesta tambin a xd6 y no slo se amenaza una catstrofe en g2, sino incluso la prdida de calidad por f3. Era satisfactorio para las blancas contestar a e6 con 23.xd6 xc4 24.ed2, a lo que sera desfavorable para las negras 24...g4, a causa de 25.d8+ e8 26.xg4 adems de xa8. La siguiente jugada que desva la principal amenaza g4, es, no obstante, mucho ms fuerte."
23.h3!
"A 23...xc4, las blancas conseguirn un juego superior con 24.h6 g6 25.xe4 xe4 26.xd6 porque el alfil h6 est muy fuerte y permite siempre ataque de mate; ya se amenaza 27.xc6 xc6 28.e5 f6 29.e7 y mate."
De esta situacin ha resultado una partida francesa.
2...d5 3.c3 dxe4
Vase la nota de la jugada 3 en la partida 20 (TarraschNoa). 4.xe4 d7
No es recomendable jugar en seguida f6 a causa de 5.xf6+ xf6 6.f3 amenazando ganar la dama con g5.La continuacin del texto ha sido elaborada por Rubinstein, jugndose a menudo habindosela calificado de "variante de Rubinstein" en la partida francesa.
5.f3 gf6 6.d3 e7
En una partida anterior entre los mismos jugadores, se desarroll en 6...xe4; 7.xe4 f6; continuando las blancas con 8.g5 e7 9.xf6, por cierto muy bien.
7.00 xe4 8.xe4 f6 9.d3 b6
Ahora se ofrece el desarrollo del alfil de dama a b7, pero b6, antes de enrocar, es una grave falta de tctica que coloca rpidamente a las negras en una situacin insostenible.
10.e5
Si ahora se juega b7, las blancas con 11.g5+, obligan a sus contrarias a la renuncia del enroque.
50 10...00 11.c6 d6 12.f3
Sera inferior jugar primero xe7+ y despus 13. f3, porque las negras contestaran b8 y b7, lo que ahora est impedido.
12...d7 13.xe7+ xe7 14.g5 ac8
Las negras deban aspirar en absoluto a libertarse de la pesada presin contra su enroque, y a esta finalidad jugar 14...h6.
Una vez ms las negras deban jugar h6.Ahora ya est impedido por las blancas.
16.h3
Las negras ya no podrn jugar ms 16...h6, porque 17.xh6 gxh6 18.xh6 y ganaran las blancas por la amenaza e3.Las negras esperarn reconciliarse con su contrario mediante el sacrificio de un pen.
16...d6 17.xf6 gxf6
Si ahora se juega 18.xh7+, el rey se coloca en seguridad en e7, pasando por f8, y las negras hasta pueden abrigar esperanzas de ataque mediante sus torres en las columnas g y h. Las blancas, con las jugadas que siguen sujetan al rey en una red de mate.
18.h6!
Amenaza el conocido mate en cuatro jugadas que empieza con 19.xh7+.
18...f5 19.e3 xd4 20.c3, Abandonan.
Vaya donde vaya la dama, siempre se jugara 21. g3+.
EL GAMBITO DE LA DAMA
Adems de 1.e4, tambin la jugada 1.d4 en todo tiempo ha sido una jugada muy corriente de apertura. Si las negras estn inspiradas en querer mantener el equilibrio en el centro, por el mximo tiempo posible, contestarn en forma anloga o como se contesta e5 a e4, con idntico doble paso del pen de dama, o sea, 1...d5. Esto es la apertura del pen de dama (1.d4 d5). En un principio podra imaginarse que es un reflejo de la apertura de peones de rey, 1.e4 e5 pero si se medita ms a fondo, se ve que en la lucha de apertura del centro implica condiciones muy distintas. Recordaremos que en la apertura de pen de rey las blancas, despus de 1.e4, tienen en principio dos mtodos variados para aprovecharse de que tienen la mano de la salida y para abrir el juego. Uno de los dos mtodos es f4, la cual es una jugada para abrir el juego (gambito de rey o partida vienesa, ms tarde f4). El otro mtodo es d4, por ejemplo, la partida escocesa o la partida espaola con el consiguiente d4. Hemos reconocido que en las partidas de pen de rey los mtodos de ataque con d4 son ms fuertes que con f4. En esto hay varios fundamentos, por ejemplo, f4 debilita la situacin de su propio rey, mientras que despus de d4, el pen d queda cubierto automticamente por la dama, y el f4, desde un principio queda descubierto. Anlogamente tenemos en la apertura de pen de dama, despus de 1.d4 d5, tambin dos mtodos para conseguir la apertura del juego, siendo las jugadas de apertura de pen c4 o bien e4. Pero, contrastando con la apertura de pen de rey, es la jugada de flanco (c4) la que es ms fuerte que la central e4. La desventaja de f4 en el juego de pen de rey, es evidente que no existe con c4.Por otra parte, no es tan fcil abrir el juego con e4, en la apertura de pen de dama, porque al pen e4 le falta la automtica defensa de la dama. 51 Por eso, en el juego de pen de dama, el gambito de dama (c4, o tambin 2.f3 y luego 3.c4) es la continuacin ms usada mientras que otros mtodos de apertura, en los que las blancas pretenden la ruptura con e4, son ms raras.
PARTIDA NM. 24
CONTRAGAMBITO ALBIN
Berln, 1920
Blancas: Tarrasch Negras: Tartakower
1.d4 d5 2.c4
El gambito de dama no es un verdadero gambito, porque las negras no pueden tomar el pen y conservarlo. A 2...dxc4, las blancas juegan 3.e3, y rpidamente pueden recobrar su pen y, caso de que las negras quieran cubrirse con 3...b5, la ventaja de sus contrarias nace de 4.a4 y si se contina con 4...c6 5.axb5 cxb5 6.f3! ganando una pieza. Si 4...d7, sigue 5.axb5 xd5 6.b3, etc .A 3.e3, las negras pueden, sin embargo, libertar su juego con e5 en vez de perseguir la conservacin del pen de gambito, pero sta es tan dbil, que las blancas no tienen ninguna prisa en recobrarlo, sino que tranquilamente juegan 3.f3 para impedir 3...e5. As y todo las negras no tienen la posibilidad de defender su pen del gambito, por ejemplo: 3...c6 4.e3 b5 5.a4 e6 6. axb5 cxb5 7.b3 (que en esta posicin siempre vuelve como jugada caracterstica) 7...b4+ 8.d2 xd2+ 9.fxd2, y las blancas, al obtener nuevamente su pen, quedan con un juego superior.
2...e5
Esta contestacin que es conocida el nombre de "Contragambito Albin" presenta la analoga del gambito de Falkbeer. Pero, como ya hemos anotado, la apertura del pen de la dama no es ninguna simetra de la apertura del pen rey, y las variantes tampoco pudense llevar simtricamente. El gambito de Falkbeer es tan fuerte, que estamos dispuestos a considerarlo como refutacin al gambito de rey. No obstante, en cambio, el contragambito Albin apenas es correcto. Su diferencia esencial con el gambito de Falkbeer, es que la situacin del rey blanco no queda debilitada. Pero hay ms. Por ejemplo, en el gambito de Falkbeer, el pen blanco del gambito va a d5, y est en una casilla atacada por la dama negra, mientras que el pen blanco en el gambito de Albin despus de 3.dxe5 d4, desde un principio est atacado. Al inverso de esto, el molesto pen negro en el gambito de Falkbeer, no queda atacado en e4, mientras que el de Albin est atacado por la dama blanca en la casilla d4 ya desde un principio y despus de f3, adems de bd2 y b3 queda dbil muy a menudo.
3.dxe5 d4
Anlogo al gambito de Falkbeer, ahora se podra jugar 4.e3. Pero la analoga es s1o una apariencia. En 4.e3, las negras obtendran una ventaja con 4...b4+ 5.d2 dxe3 6.xb4 exf2+ 7.e2 fxg1=+. O bien 6.a4+ c6 7.xb4 exf2+ 8.xf2 h4+, etc.
4.f3 c5
La jugada corriente aqu es 4...c6 con la continuacin 5.bd2, adems de g3 y g2. Si las negras en contestacin a bd2, juegan 5...f5 las blancas estn obligadas a jugar 6.a3 para evitar el salto del caballo negro a b4. La jugada 4...c5 es empleada muy a menudo por Tartakower, y es para evitar que se debilite el pen d. La jugada no da nada ni para el desarrollo ni al ataque y no cabe dentro del espritu del gambito.
Las negras tienen ahora el difcil problema, si quieren conseguir la compensacin, de jugar, o bien por la conquista del pen e, o por afirmar el pen d. Para realizar la movilizacin aqu tan necesaria, apenas tienen mejor jugada que el enroque largo. Pero despus de esto, Tarrasch aprovecha las "chances" de ataque que se le presentan en una brillante forma.
52 11.e1 g6 12.h3 e6
Las negras podan recuperar su pen con xf3 13.xf3, gxe5, pero las blancas con 14.e4 adems de su gran ventaja de los dos alfiles que son muy fuertes, hubieran incomodado la situacin del rey negro. Por eso Tartakower retrocede su alfil, ya que el pen e5 no puede defenderse a las anchas.
13.e4 gxe5 14.xe5 xe5
A 14...xe5, las blancas proseguirn con 15.xb7+ xb7 16.xe5, y luego, en vista de la comprometida situacin de su rey, las negras deberan decidirse al cambio de damas. Despus de 16...xb3 17.axb3 b7 18.ea5, el juego sera perdido totalmente para las negras, en el final. Verdaderamente que despus de la jugada del texto las blancas, con ganancia de un pen, podan cambiar las damas 15.xb7+ xb7 16.xc6+ xc6 17.xe5, pero la buena posicin, sus dos alfiles y el pen pasado, daran un buen contrajuego a las negras.
15.f3 c5 16.f4!
Una hermosa jugada. A 16...xc4; las blancas podran contestar con 17.xc4 xc4 18.f5+ d7 19.e8+ d8 20.e5.
Nuevamente las negras no pueden jugar a la conquista del pen c. A 19...f6, las blancas continuaran con ventaja 20.d3 xc4 21.a3.
20.a4
Ahora las blancas amenazan ganar rpidamente con b4, y despus c5. Las negras ponen su ltima esperanza en su pen pasado y, para dar valor a ste, abandonan la calidad, pero pierden aun por la mala situacin de su rey.
Emanuel Lasker, nacido en 1868, en Berlinchen (Neumark) no slo se ha distinguido como maestro de ajedrez, sino incluso como matemtico y filsofo. Empecemos por anotar sus mejores xitos ajedrecsticos. Los ms importantes son: Los victoriosos encuentros contra Steinitz en 1894 (10:5 y 4 empates), Marshall, 1907 (8:0 y 7 empates), Tarrasch, 1908 (8:3 y 5 empates). Al vencer a Steinitz, Lasker consigui el ttulo de campen del mundo que sostuvo hasta su desgraciado encuentro contra Capablanca (Habana, 1921). En los torneos, sus xitos mayores han sido el primer premio en la gran manifestacin de Nuremberg, en 1896 ; Londres, 1899 ; Paris, 1900; San Petersburgo, 1909 (empatado con Rubinstein), San Petersburgo, 1914 ; MarischOstrau, 1923 ; Nueva York, en 1924. Lasker, desde que el ajedrez ha llegado a ser internacional y desde que los xitos personales pueden comprobarse numricamente a base de torneos internacionales, es, sin duda, el maestro que mayores xitos ha obtenido. En el captulo correspondiente a Tarrasch, ya hemos hablado sobre la base filosfica del juego de Lasker, pero hemos de aadir todava que Lasker, aunque se haya apropiado de la teora de Steinitz, tiene un estilo de juego ms parecido al de Morphy. Al igual que Morphy, en las posiciones cerradas no es tan infalible como en las abiertas, teniendo en aqullas mayor peligro de perder. Pero, puesto que ninguna partida cerrada puede ganarse por una estrategia, pues a la larga siempre tiene que haber una ruptura en algn punto, ningn contrincante de Lasker puede destacar esta parte abierta de la partida. Esto es uno de los motivos porque Lasker ha logrado tantas veces como nadie, recuperar la iniciativa en una posicin que para l ya haba llegado a ser desfavorable. Lo esencial, lo nuevo, que Lasker ha llevado al juego del ajedrez, no es todo tcnica pura, es el juego psicolgico. El autor de esta obra lo ha sealado en un artculo, despus del torneo de ajedrez de Nueva York. A continuacin lo daremos ms resumidamente: "Al estudiar las partidas de Lasker, jugadas en los torneos, reconoc que, a primera vista, en el curso parece tener una suerte increble. Hay torneos en los que quedaba primero y durante las cuales gan casi todas las partidas, a pesar de que la mitad de casi todas ellas se haba encontrado a punto de perder, de modo que, muchos decan de una influencia hipntica de Lasker sobre sus adversarios. Qu es la verdad? Me esforc nuevamente en descubrir el secreto de sus partidas, estudi el por qu de su xitos. Es un hecho que no se puede negar: Lasker establece siempre mal sus partidas, cien veces va a la prdida y, sin embargo, las gana. La hiptesis de tanta suerte es inverosmil. Un hombre que consigue tantos xitos, debe de poseer una fuerza sorprendente, por qu tantas veces una situacin tan mala de prdida? Solamente queda una contestacin que parece slo una paradoja al juzgarla superficialmente: Lasker, a menudo, intencionadamente juega mal. La causa no est tan lejana. El doctor Tartakower ha sealado la paradoja que aqu nos vale de aclaracin: "Una partida se gana siempre por una falta, ya sea propia o sea del contrario." En un juego correcto que siga en esta forma en todo su curso, casi todas las partidas dan empates. A fin de evitar esto, Lasker lleva la partida por juego tericamente incorrecto al borde del abismo; y aunque l mismo slo pueda sostenerse, su adversario, que cree se siente fuerte, acaba por hundirse a causa de la mayor potencia de Lasker. As logra la victoria que no la hubiera podido conseguir con juego completamente correcto. As es como yo haba concebido el juego de Lasker por mis estudios. En los ltimos torneos internacionales (MarischOstrau y Nueva York), tuve ocasin de poder contemplar directamente su manera de jugar, verlo frente a los mismos contrarios que yo mismo haba tenido, de los cuales yo conoca exactamente el juego, y entonces me fue posible comprender su mejor forma, sus xitos y su juego, y as pude descubrir el por qu del repentino hundimiento de sus adversarios. Cada partida de ajedrez es acompaada de una lucha de nervios. El juego de un torneo no es ninguna ocupacin en la quietud de la habitacin, donde se trabaja y se est en 54 disposicin de nimo, y si se est cansado se descansa, es una lucha espiritual, encarnizada hasta el extremo, ante un pblico numeroso, a prescrita hora y con restriccin de tiempo. Cada uno de los maestros toma muy en serio su profesin, cada uno tiene la sensacin de forjar en cada jugada la obra de su vida. Es, pues, explicable, que la mayor parte de los maestros de ajedrez, el conocimiento de una precabida falta especialmente una partida perdida les produce una gran depresin nerviosa. Yo he visto maestro de ajedrez, que despus de una derrota, ha permanecido todo el da en su habitacin, no siendo ni capaz para tomar alimentos ni recuperar nimos de ninguna manera. El secreto de Lasker consiste en lo siguiente: lo esencial es para l la lucha de los nervios. Busca, por el medium de la partida de ajedrez, atacar en primer lugar la psicologa de su contrario. Sabe producir en ste el decaimiento nervioso que es corriente despus de una falta cometida, ya antes de cometerla, y hace que este decaimiento sea precisamente el origen y la causa de una prxima falta. Cmo lo consigue? Estudia las partidas, la forma de jugar, la fuerza y la flaqueza de los maestros con los cuales ha de luchar. No busca las mejores jugadas sino las ms desagradables al contrario, guiando la partida en una direccin que no sea la que agrade a su contrincante. Sobre este camino, desconocido por su oponente, y con jugadas malas verificadas adrede, Lasker se encamina a menudo haca el abismo, tal como se halla descrito anteriormente. As, resulta que encontrando siempre nuevos problemas en su camino, llega el momento en que el tiempo apremia, hay que jugar con rapidez en posiciones difciles, se entra en trances de apuro y entonces es cuando aprieta con toda su fuerza verdadera, viene el decaimiento nervioso del con trincante, la catstrofe psicolgica, y con ella la catstrofe en el tablero." Comprese con esto lo que Lasker mismo dijo, en una entrevista publicada en "De Telegraf", en junio de 1924. Se le hizo la siguiente pregunta: "Se me ha dicho que si usted estudia severamente algunas partidas de su contrario, conoce usted su fuerza y debilidad?" La contestacin de Lasker fue la siguiente: "Esto es natural y cabe en un total dentro de mis opiniones tericas sobre las luchas. Una partida de ajedrez es una lucha en la cual deben aprovecharse todos los factores. El factor de ms valor, es el conocimiento, por ejemplo, las partidas de Reti nos ensean que ste juega mejor con las blancas que con las negras. De Maroczy, que se defiende con cuidado y cuando ataca, es porque se ve precisado por fuerza; Janowski, tendr la partida ganada por seis veces pero siente que la partida haya de terminar y acaba por perder con seguridad. En esto ha hecho lo increble en el torneo de Nueva York. En unas pocas partidas del contrario es muy fcil conocer quin es." Con estas palabras, Lasker ha confirmado nuestra opinin. A no ser as, que importara que, por ejemplo, Maroczy no gustara de atacar si slo se buscaba la mejor jugada en el tablero, haciendo caso omiso del momento psicolgico del contrario? Por esto se comprende que Lasker no haya tenido discpulos, no haya fundado una escuela propia, al contrario de Tarrasch, que es el creador de toda una generacin de maestros. Lasker fue admirado por sus xitos; pero no fue comprendido el fundamento de estos xitos. Slo en estos ltimos aos se empieza a comprender la concepcin del juego de Lasker, evidentemente que esta forma de juego ser el rejuvenecimiento del antiguo juego del ajedrez. La siguiente partida nos ofrece nuevamente la lucha de dos alfiles contra alfil y caballo. Recomendamos al lector que juegue una vez ms las partidas de Steinitz que pertenecen a este tema. Vemos el mismo avance de peones, que por una parte molestan los caballos blancos, y por otra, forman una barrera contra el alfil blanco. Vemos tambin que en aquel entonces el joven Lasker ya dominaba las teoras de Steinitz, pero sobre este particular viene algo nuevo. El mismo avance de peones que produce la cohibicin de las figuras blancas, introduce un ataque al mismo tiempo contra el rey blanco, de modo que la ruptura triunfante no conduce, como en las partidas de Steinitz, a una posicin de final ganada, sino a una triunfante combinacin de ataque contra el rey blanco.
55 PARTIDA NM. 25
GAMBITO DEL CENTRO
Londres, 1892
Blancas: Blackburne Negras: Lasker
1.e4 e5 2.d4
Como ya hemos dicho, el plan de abrir el juego con d4, parece ser el intento afortunado de conservar la ventaja de salida en la apertura de pen de rey (1.e4 e5). Pero no procede jugar tan rpidamente d4, sin preparacin alguna. Hemos visto ya que la mejor preparacin consiste en el ataque al pen e5, o sea la partida espaola, para inducir a las negras a la jugada defensiva d6. Slo entonces podr hacerse con gran fuerza d4. Aqu, sin embargo (en la jugada del texto), las negras, despus de cambiar peones en d4, pueden tomar la iniciativa mediante el ataque a e4, consiguiendo ms fcilmente d5 y con ello, al menos, igualar el juego.
2...exd4 3.xd4
Si las negras se contentaran con d6, las blancas hubieran conseguido la tan discutida ventaja de la posicin del pen e4, contra d6. Pero las negras van sin dificultad alguna a la liberadora jugada d5.
3...c6 4.e3
La mejor casilla, porque es la mejor manera de dificultar la jugada d5.
4...g6
La continuacin ms sencilla, sera la consecuente preparacin de d5 con 4...f6 5.c3 b4 y 00 y e8; por lo cual las blancas ya no podrn impedir d5. Pero la continuacin que ha escogido Lasker, es correspondiente a su juego poco claro y particularmente menos comprensible para su contrario, y, sin embargo, bastante buena. Las negras, en su desarrollo, dan la gran diagonal a su alfil, que queda libre despus del cambio de exd4. Las negras, al desarrollar su alfil por el flanco, pierden tiempo, y las blancas podran jugar para impedir la jugada d5, pero deben calcular que sus oponentes, despus de unas jugadas de preparacin, podran jugar f5. En una palabra, la tarea de las blancas es ahora oscura y difcil mientras que con la continuacin descrita anteriormente, hubiera sido ms fcil, porque el plan de las negras se haba manifestado con mayor claridad. Este modo de colocar a su adversario ante difciles problemas, es una de las ms caractersticas cualidades del estilo psicolgico de Lasker.
5.d2
Probablemente, Blackburne no jug 5.c3, porque tema b4.
5...g7 6.c3 f6 7.000 00
Ahora las blancas ya no pueden impedir la jugada d5 despus de e8, y por esto preparan contra d5 una combinacin de ataque en estilo de combinacin.
8.f3
La defensa del pen e4 es necesaria para la continuacin d5, como en seguida veremos.
8...d5
Es probable que Lasker ha visto de antemano el plan de Blackburne, pero tambin ha hallado el punto dbil del mismo.
9.c5 dxe4 10.g5 e8
Esto es obligado. Hasta aqu, el plan de ataque de Blackburne es bastante bonito.
11.xf6 xf6 12.xe4 g7 13.b5
El plan que se ha trazado Blackburne, lo ha calculado con la conviccin de tener un bonito juego libre, pero ha omitido que las negras, con 56 su jugada siguiente, pueden cambiar damas (obligado) y quedarse con la ventaja de los dos alfiles. 13...e5 14.xe5 xe5 15.e2 a6
Las negras empiezan las tpicas jugadas de peones que cohiben caballo y alfil. Obsrvese que las blancas tienen su pen f en la casilla f3, que es del mismo color del alfil, y de consecuencia, la casilla e3 se inclina a la debilidad.
16.d3 f5
Quita al caballo la casilla ms adelantada y defendida por un pen e4, y termina la cadena de peones h7, g6, f5 que forma un dique contra el alfil blanco, el cual resulta ahora completamente ineficaz.
17.4c3 e6 18.b1 fd8 19.f4 f7 20.e2 c6
Sistemticamente, las negras van penetrando en las dbiles casillas negras de la posicin blanca. Hasta ahora, el caballo estaba fuerte en e4.Pronto veremos ocupada la casilla d4, y la decisin traer la ocupacin de e3. Nuevamente se puede contemplar lo complicado del estilo de Lasker, que lo rene todo, el tpico aprovechamiento de los dos alfiles, la tpica explotacin de la mala situacin del alfil blanco y finalmente el ataque directo contra el rey.
21.xd8+ xd8 22.d1 e8!
Para la explotacin de la ventaja de dos alfiles, y en lo general para la explotacin de una ventaja duradera que exije obrar decisivamente mediante ruptura o ataque de peones en un flanco, es bueno conservar a lo menos una torre, evitando cambiar las dos. La torre colocada detrs de los peones avanzados, a veces facilita la ruptura que decide la partida.
23.f1
Las negras amenazaban ganar una pieza con xc3 y g5.
23...b5
Contina la marcha del pen para estrechar caballo y alfil, y la preparacin del ataque contra el rey. Las blancas, adems, amenazan ganar terreno con: fd5, pero ahora las negras con 24...b4 25.e2 xd5 26.xd5 d4 27.c1 e1; llegaran a una ventajosa posicin.
24.d3 d4
Las negras emprenden una reforma de agrupacin .El alfil ser conducido a b6, cubriendo las casillas negras del flanco de dama negro, las cuales seran dbiles despus que los peones hayan pasado a campo blanco. Por lo pronto, se impide c5. En la misma forma, el alfil da sitio al rey para llegar a f6 por g7. Y sabemos por las partidas de Steinitz que una ventaja que tienen los dos alfiles, es que acompaan y protegen al rey, permitindole acercarse al centro del tablero, ya antes del extremo final. Si el punto e5 est defendido por el rey, las negras pueden alejar su caballo de c6 sin miedo, para acercarlo a la dbil casilla e3 de las blancas, pasando por e7 y d5.
25.e2 b6 26.b3
Es comprensible el anhelo de las blancas de conseguir ms terreno.
26...g7 27.c3 f6 28.c2 e7 29.ec1 d5 30.b2 XABCDEFGHY 8++r++( 7+zp+l+p' 6pvl+mkp+& 5+p+n+p+% 4++++$ 3+PzPN+P+# 2PmK++PzP" 1+sNR+L+! xabcdefghy 57 Ahora la ruptura no se hace en forma sistemtica como vemos en las partidas de Steinitz, sino con el sacrificio de un pen, que es el que introduce una combinacin posible por la desgraciada colocacin de las piezas blancas. Esta posibilidad no es debida a una casualidad, pues la desmantelada situacin de las blancas es precisamente la consecuencia necesaria de cmo Lasker sac partido de sus dos alfiles, inspirado en Steinitz.
1.e4 c5 La partida siciliana, si las blancas ms o menos pronto juegan d4, con el fin de lograr un juego abierto, las negras obtienen una esperanza dentro de su apretada situacin al jugar cxd4, en virtud de un pen ms en el centro, porque habrn cambiado un pen de alfil por uno de central.
2.c3 c6 3.f3
Adems de esta preparacin de d4, en estos ltimos aos ha sido usada muy a menudo la forma cerrada de la partida siciliana, en la cual por d4 no se pretende abrir ninguna columna. Se desarrolla g3 despus g2, ge7, d3 y oportunamente f4. En oposicin a esta pretensin de blancas de obtener mayor ventaja de terreno en el flanco de rey, las negras haran bien en buscar contraataque al flanco de dama y avanzando ms tarde con los peones del flanco de dama. Como que as las blancas no pueden conseguir ni la apertura del juego ni tampoco ventaja de terreno, esta forma de jugar no es peligrosa para las negras.
3...g6
Esto es, a simple vista, continuacin lgica. La presin contra d4, que comenz con 1...c5 y 2...c6, es continuada por el desarrollo del alfil en fianchetto. A pesar de esto, si se quisiera corresponder al espritu de la partida siciliana, sera mejor continuar con 3...d6, pues entonces la masa de los peones centrales negros es digna de ser tenida en cuenta y aparece como un factor defensivo muy fuerte.
4.d4 cxd4 5.xd4 g7 6.e3 d6 7.h3
La jugada ms usada y ms natural es aqu, 7.e2 Con la jugada del texto, Lasker prepara un ataque de peones al flanco de rey, con lo que casi siempre ha logrado el xito en las partidas sicilianas. Esto es asombroso, porque un ataque semejante, tan prematuro y no habiendo acabado de formar el centro ni mucho menos, contradice las reglas del ajedrez. Marco en la "Wiener Schachzeitung" (edicin de 1908) ha puesto de 58 relieve esta forma de juego en contradiccin con los principios que Lasker ha popularizado en libro "Common Sense in Chess" (El sentido comn en el ajedrez). Por qu, pues, Lasker escoge continuacin? Creemos que, ante todo, es Lasker el psiclogo quien juega. El oponente que escoge la defensa siciliana, tiene en perspectiva una larga y penosa defensa, que le seala como premio, gracias a la preponderancia de peones en el centro, el mejor final.Pero ya sabemos que contra una tentativa de ataque de flanco, y tan anticipado como aqu lo emprende Lasker, la nica parada es un enrgico contraataque al centro. Pero psicolgicamente, es extremadamente difcil el renunciar repentinamente en favor de otro ataque de peones y ruptura en el centro a una estrategia ya adoptada en preparacin casera y con la cual se han tenido xitos en partidas similares anteriores. Despus de todo, vemos en la presente partida que Napier comprende rpidamente el cambio de situacin, pero en explicable nerviosidad se precipita demasiado con giros de sacrificios, bonitos al parecer, pero insuficientes.
7...f6 8.g4 00
Hubiera sido mucho peor si las negras hubiesen dejado de enrocar por miedo al ataque de peones que amenazaba. El contrajuego de negras debe tener lugar en el centro, segn ya explicamos, y para ello deben ante todo poner a su rey en seguridad.
9.g5 e8 10.h4 c7 11.f4 e5 12.de2 d5
La jugada nerviosa de Napier, de la que ya hemos hablado, en vez de fortificar tranquilamente su juego con g4, con el sacrificio de pen, quiere romper el centro rpidamente. Pronto reconocemos que Napier ha calculado, pero an no lo suficiente.
13.exd5 d4 14.xd4
Despus de 14.xd4 exd4 15.xd4 xd5 la situacin de las blancas evidentemente quedaba derrumbada.
14...xd5
La primera sorpresa! A 15.xd5, las negras adquieren ventaja con exd4!.
15.f5!
Seguramente que Napier ha previsto esta sorprendente jugada de Lasker, porque si no perdera una figura.
15...xc3 16.xd8 xd8 17.e7+
Puede verse cun lejos han calculado de antemano las negras, que por el hecho de que ni con esta jugada ni con 17.xg7, pueden las blancas conseguir ventaja material. A xg7 las negras contestaran con 17...d5 18.000, quedando con ventaja.
17...h8
Ahora tambin queda inatacable el caballo negro Si 18.bxc3, la ventaja de las blancas se va con 18...exf4 19.d4 xd4 20.cxd4 e8. Si 18.xc8, a fin de tomar ms tarde el caballo c3, las negras se salvan con ventaja con 18...d5.
18.h5!
En las posiciones tan abiertas como la presente, Lasker tiene una vista enormemente perspicaz. No se deja desviar por la postura del caballo c3, del terreno de lucha en el que las blancas parecen tener mayor fuerza, o sea, del flanco del rey. Por lo tanto, las blancas amenazan: 19.hxg6 fxg6 20.xg6+ g8 21.c4+ d5 22.xd5+ xd5 23.e7+.El caballo aislado c3 contina siendo una amenaza, con la cual las negras deben contar siempre.
18...e8! 19.c5
Manteniendo la amenaza.
59 19...gxh5
Sorprendente, pero bien calculado. A la jugada exf4 las blancas quedaran con ventaja en 20.hxg6 fxg6 21.c4, amenazando f7. En cambio, ahora las blancas se hallan ante un problema mucho ms difcil. Todava no pueden tomar el caballo, porque las negras, gracias a sus dos fuertes alfiles y la desgarrada posicin de las blancas, conseguiran un juego favorable despus de 20.bxc3 f8 21.b5 xe7 22.xe7 xe7; Lasker prefiere continuar el ataque contra el rey.
20.c4 exf4
Napier juega tambin a la realizacin de su contraataque. Jugadas defensivas seran poco satisfactorias. A 20...e6, blancas podran acarrear un final favorable con 21.xe6 fxe6 22.bxc3 f8 23.xh5 xe7 24.xe7 xe7 25.fxe5 c8 26.000 xc3 27.g6.Es bien posible que el juego de las blancas se debe fortalecer an ms en esta variante.
21.xf7 e4
Con este genial sacrificio de torre, Napier aprovecha su mejor suerte, con la cual y contra un jugador menos practicado, acaso hubiera conseguido ganar la partida.
Aunque las blancas tengan una torre ms, las cosas no estn nada favorables para ellas. Las negras tienen cuatro amenazas directas: xe8, xc5, d2+, g3+. Adems, en poco tiempo el rey blanco est seriamente amenazado, y las negras se han apoderado totalmente del ataque, mientras que el ataque blanco parece pertenecer al pasado. No se podra creer nunca que en la posicin que presenta esta partida, las blancas pudieran decidirla a su favor, cosa que logran precisamente por su ataque contra el enroque negro iniciado al principio.
25.xh5!
Con esta jugada las blancas abandonan toda ventaja material, pero nuevamente disponen del ataque que a pesar de los reducidos medios disponibles conduce a la victoria.
El primer xito positivo. El pen f4 no se puede defender porque a e5 sigue 32.g6+, una amenaza que era constante durante toda la duracin del ataque.
31...a6 32.xf4 e2+ 33.f5 c3 34.a3 a4 35.e3
Ahora es decisivo el ataque de las blancas. Las negras estn indefensas contra g6 y por esto abandonan.
PARTIDA NM. 27
ESPAOLA
Nueva York, 1907
Blancas: Marshall Negras: Lasker
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 f6 4.d4
60 Ya hemos dicho que el objeto de la jugada d4, que es procurarse un juego ms libre en las aperturas de pen de rey, slo se consigue cuando las negras ya han jugado d6. En esta partida, es prematuro, y por eso las negras pueden hacer sin dificultad la jugada liberadora d5, ms adelante.
4...exd4 5.00 e7 6.e5
El avance de este pen debe meditarse siempre. Vase la anotacin a la jugada 8 de las negras en la partida 17 y la jugada 8 de negras en la presente partida.
6...e4 7.xd4 00 8.f5 d5
Ya hemos conseguilo la formacin de peones; blanco e5 y negro d5. Muy a menudo puede conseguirse sta despus del cambio del pen blanco, de dama (exd4) y las negras logran la libertadora jugada d5 y las blancas contestan con e5. El pen e5, puede apoyar a veces y en forma decisiva el ataque contra el enroque de las negras, y es incmodo para stas que no pueden tener ningn caballo en f6 para defender h7. Si las negras tienen que hacer la jugada defensiva g6, entonces la casilla f6, gracias al apoyo del pen e5, ser uno de los puntos decisivos para las figuras blancas. El pen e5, a veces, facilita combinaciones de sacrificio con f6 o f6, si es que las negras han enrocado. Por otra parte, el pen e5 puede ser ventajoso para sus contrarias si stas lo pueden utilizar para abrir la columna f para su torre con f6. Sucede tambin a veces que el pen e5, es un objeto de ataque para las negras, provocando que las blancas lo cubran con f4, obstruyendo entonces el camino del alfil de dama blanco. (Vase la introduccin de la partida 20.) Los campos blancos de la posicin blanca, por ejemplo, e4 y f5, pueden entonces resultar dbiles y ser puntos de entrada para las piezas negras. Por lo tanto, el resultado de esta consideracin es que el pen e5, igualmente puede ser un elemento de fuerza como de flaqueza. Es fuerte, si las blancas estn en un desarrollo mejor, y tambin si tienen ataque. Pero si el desarrollo es igualado o si tienen la iniciativa las negras, el pen e5 es ms bien favorable a estas ltimas. Se deduce de todo esto que la jugada e5 slo se debe hacer si se tiene buena posicin y si proporciona una ganancia de tiempo.
9.xc6
El cambio de alfil por el caballo, el cual ataca al pen e5, demuestra que Marshall tiene la sensacin de que su pen e5 es ms bien un punto flaco.
9...bxc6 10.xe7+ xe7 11.e1 h4
La necesidad posicional de esta posicin es f6, y lo ms sencillo es jugarlo en seguida. El ajedrez de hoy da ha llegado a un grado de tal desarrollo, que es muy difcil ganar una partida con las jugadas ms claras y mejores. Por cierto que con las combinaciones de un Anderssen, contradictorias a la posicin, poco xito podr lograrse hoy da. Pero Lasker sabe acarrear complicaciones y combinarlas con las necesidades posicionales. Es el mtodo con el que Alekhine y Nimzowistch han logrado sus xitos. En la presente partida, Lasker se ha formado la idea de que las blancas han jugado e1 para cubrir e5, retirando una defensa al punto f2, y por otra parte se imagina que las negras jugarn f6, para abrirse la columna f; y esta concepcin trazada en su mente, la aprovecha Lasker para iniciar un complicado ataque contra el punto f2.
El alfil blanco no puede jugar 15.d2 (sera ms malo an 15.c1, por la continuacin de f2+, g4) ; 15...g4 16.c1 f2 17.g5 xg2+ 18.xg2 h3+ 19.h1 f2 y ganan. Marshall por eso expulsa la dama blanca. Pero no ha penetrado en la profundidad de la combinacin de Lasker. Si hubiera previsto que no poda salvar su alfil ni con la jugada siguiente, lo hubiera devuelto ahora mismo con 15.d2. Despus de 15...dxe3 16.xe3, las negras hubieran tenido un juego de piezas algo mejor, y las blancas una situacin de peones claramente superior. 15.g3 f6 16.xd4
Las blancas deben decidirse a devolver la pieza. Si 16.d2, sigue f2+ 17.h1 h3 18.g1 h5! (el punto ms oculto de la combinacin). Contra la amenaza g4 las blancas no tienen defensa, pues, tanto si 19.xh5 como 19.e1, las negras con el sacrificio de dama xg1+ dan mate.
16...exd4 17.f1 xf1+ 18.xf1 xf1+ 19.xf1 b8
Pareca lgico proseguir aquel desarrollo con la ganancia de un tiempo con a6+ ms f8. La mayora de los jugadores lo hubieran jugado, pues es una falta muy difundida que al jugar una pieza se juzga su nueva esfera de accin, con abandono de la esfera de accin que dicha pieza haba tenido antes de la jugada. En la posicin que ha resultado, el tiene dos posibilidades de accin: hacia a6 y h3. Y, efectivamente, ambas se realizan con xito ms adelante. Esta es la causa de que Lasker, con un cuerdo dominio de s mismo, desecha la ganancia de un tiempo con a6+. 20.b3 b5
La torre domina totalmente la quinta fila.
21.c4
Despus de esto, el pen de la dama est libre, pero si las blancas hubieran hecho la jugada ms lgica 21.d2, las negras quedaban con ventaja por h5 22.g2 c5 23.c1 a6, amenazando d3. Aqu es, pues, donde se demuestra la posibilidad de accin del en direccin a a6. Esto, o sea, el desprecio de la jugada 19...a6+, es lo que ha in ducido a las blancas a jugar 21.c4, liberando as el pen de dama negro, lo que definitivamente trae la decisin de la partida.
21...h5 22.g1
Si h4, sigue g5 23.hxg5 h1+ y las blancas quedan definitivamente sujetadas.
22...c5
Ahora el pen queda cubierto, y aunque la torre est atajada en la quinta fila, le queda en cambio libre la sexta. Obsrvese que las negras tienen un valioso alfil que corre por campos de color distinto al de los peones negros parados en el centro.
23.d2 f7
Desarrollando a su rey, antes de que las blancas lo incomuniquen con f1.
Las figuras que dominan filas, alfiles, torre y dama, pueden hacer jugadas sin tener que abandonar puestos necesitados de apoyo. Pero las figuras de lento correr como son el rey y caballo, esto ya es otra cosa. Por esto, en 62 semejantes finales, siempre hay que contar con jugadas obligadas. La posicin de las blancas se encuentra en este caso, pues, a jugadas del caballo, sigue xe4; y a una jugada de rey puede seguir e3. Las jugadas que hacen las negras, no son ms que jugadas de espera para aprovecharse de las jugadas obligadas de sus contrarias.
34...c6 35.a5 a6 36.f1 xe4 37.e1 e2 38.d2+ e3
Nuevamente se encuentran las blancas en la situacin de tener que hacer una jugada por obligacin. E1 caballo debe jugar y ceder sin remedio la casilla f3 al rey contrario. Las negras no se dan prisa por eso y slo ocupan dicha casilla dos jugadas ms tarde.
39.b1 f5 40.d2 h5 41.b1 f3 42.Abandonan.
LA DEFENSA DE STEINITZ EN LA PARTIDA ESPAOLA
Esta defensa, de la cual queremos disertar algo ms en estas pginas, tiene una gran importancia histrica, porque predilectamente ha sido usada por tres grandes maestros: Steinitz, Lasker y Capablanca. An tiene mayor importancia en la teora de aperturas, pues representa el intento de defenderse contra la apertura espaola con las jugadas de desarrollo ms claras y lgicas. Nuestros exmenes tericos han progresado tanto hoy da, que se puede decir que no satisface del todo este sistema de defensa. La partida espaola rene para las negras tan difciles problemas de defensa, que stas no pueden contentarse con slo las jugadas de desarrollo claras y sencillas. Por lo tanto, si las negras quieren evitar la posicin cerrada que resulta con la defensa de Steinitz, deben apelar a otros medios que a la larga slo les producen una debilidad como, por ejemplo, el rechazar el b5 por a6 y ms tarde b5; o contradiciendo el sentido fino del ajedrez con el incorrecto contraataque 3...d4 o 3...f5. En tales consideraciones, la fuerza que tiene la partida espaola est clara.Es tambin la lgica apertura del juego de pen de rey, pues, como ya hemos dicho, representa el consecuente ataque al pen e4 que desde la jugada primera est inmvil en esta casilla central, siendo el objeto de ataque en esta lucha de apertura. Como se ve, la partida espaola pretende ser la refutacin terica de la jugada 1...e5 de las negras. El plan de refutacin se traduce con especial claridad en la defensa Steinitz, en la que las negras no se obstinan en hacer desvos. La forma de ataque de las blancas ha sido especialmente perfeccionado por el doctor Tarrasch. La idea del ataque es la siguiente: las blancas, en virtud del ataque contra e5, quieren obligar a la jugada de defensa d6. Si las negras han jugado d6, la continuacin del ataque contra e5 ser la jugada de las blancas d4. Si las negras juegan ahora exd4, sus contrarias han conseguido la formacin de peones de la cual ya hemos disertado, reconociendo que es favorable para las blancas; pen blanco e4, y negro d6. Por varias razones, las blancas tienen un juego libre, pues las dos torres blancas tienen a su disposicin las columnas e y d para su desarrollo, mientras que las torres negras tienen tan slo la columna e. Los alfiles blancos, tienen toda libertad, y en cambio el alfil negro de rey queda contenido por el pen d6. Los caballos son piezas lentas, y para que sean eficaces han de llevarse cerca de la posicin contraria. Para esto, los caballos tienen que estar en casillas que estn defendidas. Los caballos blancos, por la formacin de los peones que ya hemos relatado, tienen las casillas defendidas d5 y f5 y en cambio, los puestos ms avanzados para los caballos negros son e5 y c5. Se ve, pues, que los caballos blancos pueden ser llevados ms cerca del bando negro que los negros del bando blanco. Verdad es que las negras pueden expulsar al caballo blanco de f5, por g6 ; y de d5 por c6, pero la jugada ltima debilita el pen d6 sobre la lnea abierta d, y la jugada primera, hace flaquear la situacin del rey negro, despus de enrocar hacia el mismo flanco. Hasta aqu hemos bosquejado el plan de ataque de las blancas. Ahora detallaremos tambin las fases del plan de defensa para las negras, en la defensa de Steinitz. En primer lugar, las negras deben evitar la jugada exd4, que Tarrasch ha calificado de abandono del centro, y deben de evitarla por medio de un contraataque contra e4. 63 No obstante, si las blancas rechazan este contraataque, por ejemplo, al estilo de Tarrasch (que ya veremos ms tarde), por las jugadas c3 y e1, entonces las negras estn en la necesidad de hacer exd4. Despus de eso las negras tienen dos alternativas. Pueden tratar de conseguir la liberadora jugada d5 o tal vez f5, para cambiar el pen e4, cesando as la posicin cohibida de negras. Si las negras no tienen ninguna posibilidad de liberacin total, debern tratar de adaptar el desarrollo de sus figuras al menguado terreno de que disponen. Esto podr ser tanto ms fcil cuantas ms piezas pueden cambiar, ocurriendo todo al revs con las blancas, que deben evitar todo cambio intil, vista la ventaja de terreno que tienen. Vemoslo en el juego siguiente:
1.e4 e5 2.f3 c6
Puesto que el primer intento de las blancas consiste en obligar a jugar d6, como defensa al ataque e5, las negras, al hacer la defensa Philidor 2...d6, no haran ms que complacer a las blancas. Estas podan entonces jugar en seguida 3.d4. Si cambian las negras exd4, entonces las blancas consiguen formacin de peones e4 contra d6. Sin duda alguna, las negras pueden probar de evitar exd4 y defender la casilla e5. Si juegan 3...c6, no es a propsito.Las blancas, por el cambio de damas, pueden destruir el enroque negro, consiguiendo una ventaja clara, aunque pequea, o tambin transigir con la defensa Steinitz de la partida espaola, jugando b5, en la cual las negras, como veremos, estn obligadas a renunciar al centro (exd4). En cambio, las negras pueden defenderlo con 3...bd7. Esta defensa, conocida bajo el nombre de defensa de Hanham, estuvo algunos aos muy de moda, pero a la larga ha resultado no ser muy satisfactoria. Para las negras es un difcil problema sostener el equilibrio en el centro, con la cohibida posicin de sus piezas.
3.b5 f6
Steinitz acostumbraba jugar en seguida 3...d6, que por fin resulta lo mismo. Naturalmente que la contestacin de las blancas sera inmediata 4.d4. 4.00
La nica contestacin justa si las blancas quieren lograr d4. Vase la nota de la jugada de defensa d6.
4...d6 Si las negras no quieren jugar 4...xe4, estn forzadas a hacer la jugada de defensa d6.
5.d4
Las negras tratan de evitar el abandono del centro, mediante contraataque a e5.
5...d7
Si las blancas juegan ahora 6.xc6 para conquistar e5, despus de xc6 el pen e4 queda doblemente atacado. Para hacer eficaz la amenaza al pen e5, o sea, para forzar la jugada exd4, las blancas deben poner dos defensas al pen e4.
6.c3 e7 7.e1
La antigua continuacin, que dimana del doctor Tarrasch, nuevamente se prefiere 7.xc6 xc6 8.d3. Segn la jugada del texto, e4, queda cubierto en cambio e5, queda atacado y las negras, finalmente estn obligadas a abandonar el centro con exd4, entregando a sus contrarias el libre juego que pretendan. Para la teora de esta demostracin, es de gran importancia segn lo precedente, dar la prueba de que las negras estn efectivamente obligadas a renunciar al centro. Esta demostracin fue llevada a cabo en la partida TarraschMarco, Dresde, 1892 la cual tom el curso siguiente:
7...00
Esto no es ninguna desatencin, sino una combinacin calculada ampliamente. Las negras creen que si las blancas ganan el pen e5, conseguirn plena compensacin. Pero esta combinacin es refutada por Tarrasch, pues ste calcula an ms lejos que Marco, y con ello queda probado el hecho de que las 64 negras se ven efectivamente obligadas a la jugada 7...exd4.
8.xc6 xc6 9.dxe5 dxe5 10.xd8
A la inmediata 10.xe5, las negras cambian las damas y recobran el pen e4 blanco.
10...axd8
Pronto veremos por qu era necesario para la intentada combinacin de Marco, tomar con la torre de dama y retener la torre de rey en f8.
11.xe5 xe4 12.xe4 xe4 13.d3 f5 14.f3 c5+
Ahora parece como si las negras se hubiesen salvado de la amenazante prdida de piezas y recobrarn su pen con un juego equivalente. Caso de que las blancas jueguen 15.f1, para ganar la pieza, entonces las negras contestan con b6 16. fxe4 fxe4+ 17.f4 g5 y quedan con un buen juego. Se comprende ahora por qu las negras no podan jugar fxd8 en la jugada 10.
15.xc5!
Parece ahora que las negras hayan vencido todas las dificultades, pero ahora viene una pequea sorpresa, las tres jugadas que Tarrasch calcul de ms que su adversario.
15...xc5 16.g5
A otras jugadas de torre, las blancas, igualmente, ganan la calidad con 17.e7.
16...d5 17.e7
Las negras a lo menos pierden la calidad, porque a jugadas de torre, sigue 18.c4. Con motivo de la partida que sigue, y en posterior ocasin, ventilaremos los principios del ataque y de la de esta variante tan importante en la teora, despus del obligado abandono del centro por las negras con exd4. PARTIDA NM.28
Las negras, que han quedado constreidas despus del abandono del centro, tienen la eleccin de dos planes de defensa. Uno de ellos es el que escoge Lasker, y consiste en conseguir la liberadora jugada d5, eventualmente tambin f5, a fin de destruir la formacin de peones blancos en el centro, la cual es muy favorable para obtener igualdad. En la partida 27, ya hemos visto el dudoso valor que tiene la contestacin e5 a d5. El otro plan defensivo es menos egosta y consiste en no jugar para obtener una igualdad total, sino en conformarse con su cohibida situacin, pero acomodarse en lo posible dentro de ella. El que tenga posicin estrecha, har bien en cambiar cuantas ms figuras mejor. Si las negras escogen el segundo plan, empezarn, pues, con el doble cambio de piezas: xd4 y adems xd7.
9.xc6
Todas las continuaciones en esta posicin se basan en la idea de evitar el doble cambio de figuras que podra desahogar la estrecha situacin de las negras. Bajo este fundamento, se suele jugar aqu o bien xc6 o xc6, esto es, cambiar una figura para no tener que cambiar dos, o bien se retira una de las dos piezas amenazadas de cambio, jugando 9. de2 o f1. El retroceso de este alfil, hoy en da pasa por ser la continuacin ms fuerte del ataque, porque las negras tienen entonces las ms grandes dificultades en libertar su juego. 65 Con la continuacin que Tarrasch ha escogido aqu, consigui una brillante victoria contra Steinitz en 1898. Desde entonces esta continuacin es considerada como muy fuerte, pero en la partida presente Lasker la refut en una forma fcil. No quiere decir al "refutarla" que las negras queden con ventaja, sino que pueden vencer con relativa facilidad las dificultades de la apertura, que les han, lgicamente, creado las blancas que tienen ventaja de la salida.
9...xc6
En la arriba mencionada partida, Steinitz jug bxc6, aunque era menos bueno. Despus de la jugada del texto las blancas ya no pueden impedir a la larga la jugada d5. Si 10.d3, seguir enseguida d5.
10.xc6 bxc6 11.e2
Puesto que no puede impedirse d5, las blancas empiezan a hacer filigranas.Las negras no pueden jugar ahora xe4, pues sus contrarias, con 12. d4, adems de xc6, quedaran con ventaja.
11...d7
Era ms sencillo jugar en seguida d5, pero como en el complicado estilo de Lasker, lo primero que quiere es desarrollar las torres para jugar con ms fuerza an la jugada d5, que las blancas de todos los modos no pueden impedir. El plan en s era bueno, pero en su ejecucin, Lasker comete una falta. Deba haber desarrollado las torres no a d8 y e8, sino a b8 y d8 a fin de mantener libre la casilla e8 para la retirada del caballo.
12.g3 fe8? 13.b3 ad8 14.b2
Ahora se reconoce en qu consiste la desventaja del desarrollo de la torre hacia e8. Las negras se han estropeado la anhelada jugada d5, puesto que de hacerla, las blancas podran contestar con la ventajosa de e5, y el caballo no tiene ningn puesto bueno a su disposicin. Las negras se encuentran en una posicin restringida, sin ninguna posibilidad de liberacin, precisamente enfrente de Tarrasch, que trata con singular maestra las situaciones cohibidas de sus contrarios.
Seguramente que otro que no fuera Lasker hubiera perdido esta partida, pero Lasker entra por el camino psicolgico en la valorizacin de esta situacin. La siguiente jugada aparece como un descuido. En el fondo, hay la intencin de sacrificar un pen, para aislar al pen rey. En la partida 3 (AnderssenPaulsen) hemos visto y descrito la esencia del pen aislado, y la ventaja principal que concede un pen contrario aislado, no es el mismo ataque contra este pen, sino que es la casilla que est delante de ese pen, cuya casilla viene a ser un punto fuerte en que se puede colocar una figura, y sta es inexpugnable. Como que en el curso de este embrollo, el pen blanco de rey queda aislado, el punto e4 resultar tambin un fuerte puesto para las negras, donde podrn colocarse y conseguir un contrajuego. Pero no es precisamente una partida con suerte y contrasuerte la que conviene al estilo de Tarrasch. Este prefiere paralizar poco a poco al contrario y finalmente asaltarle en su estrecha colocacin cuando ya no hay contraataque posible. As es que Lasker con su jugada siguiente, que realmente hay que tachar de mala, ha jugado maravillosamente bien bajo el punto de vista psicolgico.
14...g4 15.xg7 xf2!
Si 15...xg7; sigue 16.f5+. Con la jugada del texto se ha aislado el pen de rey.
16.xf2 66 En vez de ir por la ganancia de pen las blancas podran iniciar un ataque con 16.d4 que a la larga no se podra parar. Contra un jugador de ataque, Lasker hubiera perdido la partida, o mejor dicho, contra un jugador de ataque, Lasker, el jugador psicolgico, seguramente no hubiera escogido el recurso de doble filo g4.
16...xg7 17.f5+ h8 18.d4+ f6 19.xa7
Ahora podra creerse que las blancas con un pen ms, y a causa de la posicin dislocada de las negras, conservan todava el ataque. Pero esto no es ms que una apariencia. A causa del aislamiento del pen e, la casilla e5 es un fuerte puesto para las negras, que el ataque de su contrario no puede salvar.
19...f8! 20.d4 e5!
Con esto se acab el ataque blanco. Las blancas en el flanco de dama tienen un pen pasado, aunque su realizacin est lejos. Pero en el centro, las negras son ms fuertes. Objetivamente las blancas estn todava mejor, pero en esta situacin difcil, Lasker juega con ms energa que Tarrasch, llevando a la victoria la ventaja suya, mientras que el pen pasado de las blancas no desempea ningn papel. Despus de haber especificado tan detalladamente las bases generales de esta partida, seremos algo menos extensos en la continuacin.
21.ad1 de8 22.c3 f7 23.g3
El agresivo caballo blanco que hasta ahora estaba aqu, se retira para defender, y el alfil negro que permaneca encerrado, se apresta para el ataque. Se nota que todo esto son los efectos del pen aislado.
23...h6 24.f3 d5 25.exd5 e3+ 26.f1 cxd5 27.d3
Tarrasch opina que aqu se presenta la ltima ocasin para conseguir la victoria con la ventaja material de blancas, jugando 27.f5.
27...e6 28.e2 f5 29.d1 f4 30.h1 d4 31.f2
Ahora Lasker fuerza la decisin con dos bonitas y bien calculadas jugadas de dama (31 y 33).
31...a6 32.d3 g5 33.a1
Sera peor 33. a4, porque para defender al rey, en la jugada 35 deber llevarse a d1.
33...h6
El pen h ya no puede defenderse ms, pues si 34. h3, las negras amenazaran el sacrificio de dama en h3 por g3.
34.e1 xh2 35.d1 g1+ 36.e1 ge5 37.c6
Para poder contestar a f2 con 38.xe8+.
37...5e6 38.xc7 8e7 39.d8+ g7 40.a4 f3!
Este sacrificio de pen facilita la salida del alfil a g5; y las blancas no tienen ocasin de cambiar la dama por las dos torres.
41.gxf3 g5
Las blancas abandonan porque si 42.xe6, las negras contestaran 42...xe6 43.d7+ e7.
resulta una posicin en la cual las blancas tienen la mejor situacin de peones. Recomendamos encarecidamente al que estudia que haga la prueba siguiente: Si se quitan del tablero todas las piezas salvo los reyes, naturalmente, el final de peones que resulta es rotundamente ganado por las blancas. Estas conseguirn por fin un pen pasado en el flanco de rey, mientras que las negras con sus cuatro peones contra los tres blancos del flanco de dama, de ninguna manera pueden pasar, si las blancas se colocan bien. (Despus de 4...bxc6, las blancas no podan tampoco jugar 5.xe5, por la contestacin g5; en cambio, con 5.d4 exd4, conseguirn un juego muy bonito. Este es un caso donde excepcionalmente es bueno desarrollar pronto la dama, pues sta en d4 ocupa una posicin muy fuerte y molesta para el desarrollo de las negras, ni tampoco puede ser expulsada con ganancia de tiempo.) Las situaciones favorables en tales defensivas, son las cadenas de peones, a3, b2, c3, a4, b3, c4. Si las blancas colocan sus peones en tal forma no deben hacer caso del avance de peones de las negras en el flanco de dama, que en resumidas cuentas no pueden romper sus posiciones. Otra buena formacin defensiva es la cadena de peones a2, b3, c2. En sta, las blancas slo debern cuidar de cambiar en seguida el pen negro que adelante a c5, pues de lo contrario las negras desdoblaran su pen doblado. En todos estos casos, las negras no pueden valerse de su mayora en el flanco de dama y las blancas, en cierto modo, juegan un final con un pen ms. Naturalmente, la situacin de las blancas en el final es, igualmente, superior si subsiste una u otra figura sobre el tablero. Si las negras tienen un alfil, entonces las blancas procurarn colocar sus peones del flanco de dama en campo color distinto al del alfil enemigo. Se conoce, pues, que esta variente, llamada la del cambio en la partida espaola, da unas perspectivas favorables para el final a las blancas. Estas pueden limitarse a simplificarlo todo y a cambiar muchas figuras, y deben ganar la partida. Con todo eso es favorable esta variante para las blancas? Despus de la jugada tercera de las negras, juegan sin miramientos, con fciles jugadas de cambio, para lograr una ventaja que es equivalente a una ventaja material (de peones). Pero un sentido ms fino en ajedrez, se resiste a creer que con tales jugadas secas, sin clculo ni profundidad, pueda obtenerse ventaja. En realidad, la compensacin de las negras es su par de alfiles, por la situacin mala de sus peones, consecuencia de la variante de cambio. Tambin ha demostrado la experiencia que si se ha comprendido el espritu de los principios de Steinitz para dar valor a los dos alfiles, ms bien ofrece perspectivas favorables a las negras. Es por eso que la variante de cambio se emplea raramente. No obstante, ha logrado un marcado favoritismo, pues el doctor Lasker, aunque no a menudo, ha tenido grandes xitos con ella en ocasiones decisivas. Cmo se explica esto? No es aceptable que Lasker considere esta variante como fuerte, pues como hemos mencionado, la emplea raramente y, por regla general, prefiere 4.a4. Hay que suponer, por lo tanto, que son nuevamente motivos psicolgicos los que le inducen a emplear esta variante en momentos trascendentales. Si se examinan las circunstancias se encuentra que Lasker ha escogido esta variante siempre que pudo suponer en su contrario la intencin de ir slo por tablas. Si se juega una partida con la firme intencin de no emprender un ataque y de no arriesgarse, de slo simplificar; si se ha tomado ya de antemano esta determinacin, habiendo llegado a un estado de nimo pacfico, entonces es muy difcil cambiar de intencin durante la partida y jugar repentinamente a base de animoso ataque. Pero resulta que en la variante de cambio, las negras deben jugar al ataque y a la victoria, no a tablas, pues si se determina la simplificacin, sta va a lo que las blancas han pretendido: un final perdido para las negras. 68 Este es el motivo psicolgico por el cual Lasker adopta la variante de cambio en partidas decisivas, cuando cree que desde un principio su contrario juega con intenciones de hacer tablas.
El alfil est muy bien. Si las blancas llegan al cambio del alfil, con el fin de arrebatar a las negras el arma de los alfiles, acontecer c7 toma y la situacin de los peones negros mejorar.
8.c3 e7 9.00 00
En una partida posterior, Schlechter jug contra el autor de este libro, d7, mucho mejor y 00 0.
10.f4 e8
Era ms enrgico c5, lo que Lasker impide por la excelente jugada siguiente:
11.b3 f6
Una jugada defensiva innecesaria del todo, pues si e5 sera slo agradable para las negras, porque reciben las casillas d5 y f5 para sus piezas. Por el juego temeroso de Capablanca, se ve claramente que ste, vista de su buena colocacin en el torneo, tira a tablas, lo cual, precisamente en la variante de cambio de la partida espaola, es lo menos recomendable para ellas.
12.f5 Una sorprendente jugada. A primera vista parece que el pen se quedar atrs y dbil la casilla e4. Pero mirando con ms exactitud, se ve que esta desventaja es menos evidente, pues en verdad, enfrente hay unas ventajas mayores. En primer lugar, el alfil blanco obtiene ms campo de accin (los dos peones blancos colocados en e4 y f5, estn en casillas de diferente color al del alfil). E1 alfil negro de dama y el caballo quedan restringidos en su movilidad. Hay que aadir a esto que las blancas dominan ahora continuamente el punto e6, lo que puede resultar una compensacin por la debilidad del punto e4.
12...b6
Al tener Capablanca la infeliz idea de apartar el alfil dama de la defensa de la casilla e6, e6 es un punto mucho ms dbil que el de las blancas e4. Lo ms sencillo era el desarrollo de d7, y despus ad8. Caso que las blancas continen en 13. f4, como en la partida, las negras pueden cambiar los alfiles y transportar el caballo por c1 a d3. Tambin es digno de tenerse en cuenta 12...g5, para impedir 13.c4 y asegurar la fuerte posicin del alfil d6, y si las blancas 13.fxg6 xg6 14.xf6, las negras contestan con e5 adems xc3 y xe4, recuperando el pen y causando desigualdad de alfiles.
13.f4 b7
Las negras deban cambiar. Despus 14.xd6 cxd6, el pen doblado de las negras queda desdoblado, pero dbil el pen d6, lo que es de mucho peso en la balanza dado el desarrollo desfavorable de las negras.
Nuevamente vemos la partida tipo en aprovechar una ventaja de terreno. El centro est cerrado, y las blancas que disponen de ms terreno, preparan la ruptura por el flanco de rey. Las negras intentan la contrarruptura por el flanco de dama, que no tiene xito. La torre negra no puede accionar en la columna que muy pronto ser abierta, y rpidamente retrocede hacia el centro. Ms tarde esta columna beneficiar a las blancas. En este caso, es lo que se repite a menudo. Es bien comprensible que en una situacin cohibida, se aproveche toda posicin de liberacin en la ruptura de columnas, pero es a veces mejor dominar esta depresin a la liberacin. Si el intento este no aparta la presin del contrario, como sucede por ejemplo con d5 en la variante de Steinitz de la partida espaola, sino que slo conduce a la apertura de una columna en un terreno de lucha apartado, vale ms pensrselo bien antes. En cambio, si con la apertura de columna se consigue un fuerte contraataque que distrae al contrario de su propio ataque y se le desva de l, entonces conviene llevarla a cabo. Pero si la apertura de una columna no proporciona un contraataque duradero, tal apertura redundar ms bien en beneficio del contrario que dispone de mayor libertad de accin, como sucede en la presente partida.
Con tal jugada, las blancas obtienen la decisiva. apertura de la columna h. Era mejor abrir la columna g con 29...gxf5. Si las blancas toman con el pen de rey, entonces las negras mejoraran su situacin con d5. Si toman con el pen de caballo de rey, entonces las negras cambian torres y conquistan rpidamente la columna g con la otra torre. Despus de la jugada del texto, no es posible descubrir ninguna salvacin contra l elegante final de Lasker.
30.f3! b6 31.hxg5 hxg5 32.h3
Las blancas juegan conformes a su plan de penetracin en el flanco de rey. Si 32.xd6, las negras conseguirn una fuerte posicin con h8, c4.
32...d7
Ms lgico, pero inferior, era c4. A causa de la censurada apertura de la columna a, el caballo es necesario en b6 para la defensa, como lo demuestra el siguiente giro: 32...c4 33.h7+ e8 34.a1 b7 35.c7+ d7 36.xe7+ xe7 37.a7, y las negras llegan a una desventaja material, porque b8 fracasa por 38.a6.
Una fina jugada de preparacin para la combinacin final. Despus de planeado e5, el rey no debe estar expuesto al jaque de alfil por c5.
33...e8 34.dh1 b7 35.e5! dxe5 36.e4 d5 37.6c5 c8
Las negras deben dar la calidad, pues si hacen jugadas de torre: 38.xb7 xb7 39.d6+ y perderan una torre limpia. La desventaja material, juntamente con la posicional, conduce rpidamente al descalabro.
Si las negras quieren contestar 2...f6, como lo suelen hacer jugadores poco prcticos, las blancas, jugando 3.cxd5, consiguen una considerable preponderancia en el centro. Si 3...xd5, puede seguir en seguida 4.e4. An sera peor 3...xd5, pues las blancas continuando con 4.c3, igualmente conseguirn en breve e4. Resulta de todo esto que las negras han de defender su pen d5 por otro pen y ste slo podr ser 2...e6, 2...c6 (gambito de dama rehusado). Parece ms natural 2...e6, pues contribuye al desarrollo, mientras que 2...c6, al contrario, ocupa la casilla de desarrollo del caballo de la dama. Si se conoce bien la esencia de la formacin de los peones en el juego de pen de dama se encuentra an otro detalle en contra de la jugada 2...c6. Para facilitar la comprensin, queremos recordar al lector an no confiado en el juego de pen de dama, una analoga del juego de pen de rey. En aqul, despus del cambio exd4, el pen blanco resulta molesto para el juego negro, y ste slo puede libertarse si logra apartar este pen, lo que, por regla general, se obtiene mediante d5 o f5. En el juego de pen de dama, anlogamente el pen d4, estrechar la situacin de las negras, y stas debern tender a la liberacin de su juego, que es poder apartar este pen. Las jugadas liberadoras de las negras, que corresponden a las jugadas d5 y f5 en el juego de pen de rey, son aqu c5 (c6c5) y e5. La jugada ms normal, anloga a d5 en el juego de pen de rey, es c5, pues la casilla c5 est cubierta desde un principio por el alfil de rey de las negras, mientras que la jugada e5 es mucho ms difcil, y por eso slo por excepcin, se lleva a cabo, por una parte, porque la casilla e5 desde un principio, no es dominada por las negras, y por otra, porque las blancas, por el desarrollo natural de f3, lo dominan doblemente. Puesto que en la defensa del gambito de dama se tender a la jugada liberadora c5, el jugador experto opina que hacer c6 es perder un tiempo. Cortsmente queremos notificar a los jugadores menos prcticos que despus de estas consideraciones es evidente que no conviene obstruir el camino de pen alfil en el gambito de dama, no desarrollando el caballo de dama antes de haber jugado c5. Pues esto sera tan feo como por ejemplo jugar el alfil negro a d6, antes de haber jugado el pen dama. Desde luego, la teora de aperturas conoce ya la defensa de Tschigorin 2...c6 del gambito de dama. La idea de esta defensa es lograr a todo trance y con energa la jugada libertadora e5. Pero si las blancas contestan bien, las negras no lograrn hacer esta jugada, y ms tarde tendrn menos probabilidad an de desahogar su juego. As es que esta defensa ha pasado ya a la historia. Es comprensible que 2...e6 sea la contestacin ms usada en el gambito de dama, pero siempre se sigue ensayando c6, pues esta jugada, aunque tenga sus perjuicios, tambin ofrece algunas ventajas. Los juegos de pen de dama tienen en lo general ms carcter de partidas cerradas que los de pen de rey, porque las casillas d4 y d5, desde un principio, estn defendidas en mejor forma que e4 y e5 siendo, por lo tanto, ms raras las rupturas totales en el centro, en las cuales desaparecen totalmente los peones centrales. Por eso es ms importante aqu la diferencia entre un alfil bueno y uno malo. Los alfiles buenos, los que tienen libertad de accin, son aqu los alfiles de rey; los malos, que estn limitados en su eficacia por la posicin de los peones (blanco d4, e3, negro d5, e6, c6) son los alfiles de dama. El alfil negro de dama en la defensa 2...e6 est encerrado por la cadena de peones, mientras que el blanco con 3.c3 f6 4.g5 y 5.e3, est desarrollado fuera de la cadena de peones. En verdad las blancas tienen as desde el principio una pequea ventaja, y el juego de las negras sufre a menudo por el encierro de su alfil de dama, y por eso se ha dicho varias veces que el problema de la defensa del gambito de dama, consiste en el desarrollo del alfil negro de dama. En este problema de alfiles, la defensa 2...c6 es ms eficaz que la defensa 2...e6. En primer lugar por 2...c6, el alfil no queda encerrado y se puede 71 confiar en poder jugar f5 o g4 antes que se necesite e6. Por otra parte, las blancas deben contar con que despus de 2...c6, las negras maten el pen c4 (dxc4) y defiendan luego el pen del gambito con b5. Con tal posibilidad las blancas pueden verse obligadas como, por ejemplo, en esta partida, a defender el c4 mediante e3, antes de poder jugar su alfil de dama que as queda encerrado.
2...c6 3.e3
Para no tener que contar con el embrollo de la aceptacin del gambito por dxc4, y para no encerrar el alfil de dama, las blancas suelen a menudo jugar aqu cxd5, pero entonces, despus de cxd5, el juego negro es ms libre, por la apertura de la columna c.
3...f6 4.c3 e6
Las negras encierran tambin su alfil de dama, pues despus de 4...f5 5.cxd5 y 6.b3 sera muy incmodo para las negras. El que estudia debe tener en cuenta estas posibilidades de ataque que se ofrecen a menudo despus del desarrollo prematuro del alfil de dama negro.
5.f3 bd7 6.d3 dxc4
Con este cambio y el siguiente avance del flanco de dama de las negras, empieza el sistema de defensa que ha elaborado Rubinstein y empleado por primera vez en el torneo de Merano de 1924. Este sistema de defensa, que hoy da es muy preferido, ha tenido el nombre de "variante de Merano".
7.xc4 b5
Rubinstein evita la tan discutida y no del todo aclarada variante principal 8.d3, y persigue otro plan puramente posicional: las negras para llegar a un juego libre debern continuar con c5. Por eso quiere Rubinstein desarrollar su alfil de dama a b2 para que despus de c5 dxc5, este alfil domine la gran diagonal abierta. Siendo probable que las negras contestarn a dxc5 con xc5, a fin de no perder un tiempo. Rubinstein no retira el alfil atacado a d3, sino a e2. Cuenta tambin con la posibilidad de oponer su alfil de dama negro desarrollado oportunamente a b2, donde ste sera muy fuerte despus de c5. Pero segn veremos, el plan de Rubinsteia fracasa por una bagatela.
8.e2 a6 9.00 b7 10.b3 e7 11.b2 00 12.e5
Esto es lo mas consecuente. Despus del esperado c5, el alfil blanco de rey debe poder oponerse en seguida al alfil negro de dama. Esto hay que hacerlo, tambin para que el alfil e2 ceda a la dama su mejor campo de desarrollo, que es e2.
12...c5 13.f3 c7 14.xd7 xd7!
Excelente! Si las blancas para abrir la gran diagonal al b2 juegan dxc5, entonces las negras toman con caballo y la flaqueza de las casillas d3 y e4 no es nada agradable para las blancas. Por eso se explica la siguiente jugada, cuyo objeto es cambiar tambin el caballo en c5.
15.e4 ad8!
El desarrollo natural de las torres era ac8 y fd8.Pero Lasker jug aqu con exacto clculo ad8, y pierde a sabiendas un tiempo con la posterior reagrupacin de las torres. La idea es esa: una torre deba colocarse en seguida en d8, para impedir la inmediata de blancas dxc5. Pero Lasker no quera jugar fd8, pues se preparaba para retirar la dama b8, a la jugada siguiente, no queriendo entonces encerrar la torre de dama.
16.c1 b8 17.e2 cxd4
Con el alfil las blancas no pueden tomar bien, pues a 18.xd4 seguira e5. 19.b2 (mejor 19.c5, pero tampoco satisfactorio); 19...f5; adems e4, con ganancia de pieza. Por lo tanto, las blancas estn obligadas a jugar 18.exd4, por donde resulta errada la disposicin de 72 Rubinstein en la apertura. El alfil de dama ya no tiene la bonita perspectiva de conseguir la gran diagonal, ms bien este intento queda atajado por el pen aislado d4.
18.exd4 c8 19.g3
En esta situacin Rubinstein no puede emprender nada bueno, y trata, por lo tanto, de dar ms elasticidad a su posicin. La jugada del pen tiene algo en su favor. Por una parte, abre una casilla al rey, lo que en el final con la dama y las torres es muy til siempre. Por otra parte, facilita al incmodo alfil en f3 un campo para un retroceso eventual a g2 y, finalmente, impide a las negras la penetracin hacia f4.La jugada tambin tiene su lado oscuro, y es la debilidad de la gran diagonal g2a8, que Lasker aprovecha en seguida.
Rubinstein no se siente a sus anchas en su situacin algo mala y juega temoroso. Deba tratar en absoluto 25.c5, para conseguir algo de contraataque.
25...c8 26.d3
Las blancas estn algo peor, no slo por su pen aislado, sino porque el cambio del f3 por el b7 es inevitable a la larga, a causa del dominio que las negras ejercen sobre la gran diagonal h1a8. Adems, las blancas se quedan con el mal alfil en b2 y el pen d4, cuyo color es idntico al de su alfil, teniendo ventaja las negras con su buen alfil e7. La casilla d5 es un fuerte puesto para el caballo negro, y en el final para el rey negro. Pero todas estas ventajas seran, sin duda, insuficientes para obtener la victoria. Lasker, sin embargo, encuentra la maniobra que decide todo. En primer lugar provoca con 26...d5 la contestacin 27.a3, luego retrocede el caballo para dar sitio al alfil (d5), para obligar, caso que sea necesario, b4 o bxa4 por el avance del pen a a5a4.Los peones blancos del flanco de dama estarn entonces todos en casillas negras desfavorables, y otros campos blancos en la posicin blanca llegarn a ser dbiles, en especial c4.
26...d5 27.a3 b6 28.h2
Apuro!
28...d5 29.g2 c6 30.d2 a5!
El pen debe ir a a4 para el objeto del ataque a3, y tambin para alejar el pen b3 que defiende el campo c4, abriendo as este punto para la penetracin de las figuras negras.
Sin el cambio de damas, Rubinstein hubiera podido oponer una ms larga resistencia. Ahora Lasker liquida la contienda en forma ampliamente calculada. Podra presentarse la situacin presente como un estudio de finales: "las negras juegan y ganan".
31...xf3+!
Alejando el caballo blanco del amenazado flanco de dama. Si hubiera primero cambiado damas entonces en el cambio de alfiles poda tomar el rey.
32.xf3
A 32.xf3 c2, an no hubiera acarreado la decisin, a causa de la fuerte contestacin 73 33.c3 Las negras, sin embargo, contestaran a 32.xf3, con d5, y entonces las blancas contra de la amenaza c2 no tendran ninguna defensa ms, por ejemplo, 33.e4 f5; y la dama blanca debe ir de nuevo a f3.
32...xc3 33.xc3 a4
Caso de 34.b4, naturalmente gana c4. Caso de 34.a5 (para desviar el de c4 y entonces se jugara b4), Lasker tendra la bonita forma de ganar 34...axb3 35.xb6 g5!!
34.bxa4 bxa4 35.f1
Las blancas se apresuran en acercar su rey. Con 35.b4 xb4 36.axb4 a3 37.d2 a2 38.b3 f8, etc., an perderan ms rpidamente.
Con 43.b5, las blancas podran ahora conquistar el pen torre; en cambio, su flanco de rey sera perdido. 43.b5 a3 44.c1 c3+ 45.c4 a2 46.b2 e4 47.b3 xf2, etc.
Amenaza h4. Si las blancas paran con 50.h4, las negras van con su caballo por cualquier camino a f5, y ganan fcilmente. Por eso Rubinstein busca otra salida.
50.a3 h4 51.gxh4 xf4+ 52.e4 h5
Caso de xh3, entonces 53.f3, y a consecuencia de g3, f2, g3, f2, el caballo es atacado siempre.
53.f3
El ltimo intento debe ser una marcha del rey. f3, g4, g5, h6, h7, g8. Lasker lo impide muy prudentemente.
53...c4 54.b2 b3 55.a1 a3 56.g4 c2 57.g5 d3!
Para colocar el propio rey en f5 cuando el rey blanco haya ganado el pen alfil. El caballo tiene tiempo para tomar con toda tranquilidad los peones blancos de torre y finalmente tambin el alfil. Por eso las blancas abandonan.
74 CARL SCHLECHTER
All por el ao noventa del siglo pasado, las teoras de Steinitz no eran an un bien pblico, ni siquiera de los maestros ajedrecistas. As fue que los que las conocan alcanzaban fcilmente a "grandes maestros"; sin dar de s todo lo que podan, vencan a los ms dbiles, y entre ellos mismos se limitaban a tablas. As naci el estilo de aquel tiempo, poco iniciativo y limitado al acecho de las jugadas flojas que hicieran aquellos que no estaban versados en las teoras posicionales de Steinitz. Este estilo llegaba hasta nivelarse con el estilo personal de los maestros, a los que perteneci tambin Schlechter. En el estudio de sus partidas podemos ver a menudo, a travs de la mscara de la epignica tcnica de su tiempo, los interesantes perfiles de su personalidad. Carl Schlechter naci en Viena el da 2 de marzo de 1874. Sus mejores xitos en torneos fueron: 1900, en Munich, donde comparti el primer y segundo premio con Pillsbury. En 1906 gan el primero en Ostende; en 1907 obtuvo el segundo en esta misma ciudad. En el ao 1908, el primero, segundo y tercero, compartidos en Viena; en Praga, 1908, comparti el primero y segundo. Gan el primero en Hamburgo en 1910 ; en Carlsbad comparti el segundo y el tercero, en 1911. Gan en match a Janowski el ao 1902 por 6:1 y 3 empates. Tuvo un encuentro con Lasker (en Viena y Berln) en 1910, y otro contra Tarrasch (Colonia, 1911), quedando empatado. Los resultados fueron por el primero 1:1 con 8 empates, y por el segundo 3:3 y 10 empates. Schlechter muri en Budapest el da 27 de diciembre de 1918, a consecuencia de la mala alimentacin que sufri el centro de Europa durante y despus de la primera guerra mundial.
PARTIDA NM. 31
GAMBITO DE DAMA
Montecarlo, 1904
Blancas: Schlechter Negras: Marco
1.d4 d5 2.c4 e6 Esta es la contestacin ms usada en el gambito de dama. Las negras estn algo encerradas, en particular porque permanece encerrado su alfil de dama.
3.c3 f6
En vez de esta jugada podra probarse en seguida la libertadora 3...c5, que especialmente ha sido recomendada por el Dr.Tarrasch. Felizmente, el ajedrez no es tan fcil como aparenta, y dbese jugar ms finamente.Despus de 3...c5, las blancas con 4.cxd5 puede aislar al pen negro de dama consiguiendo una ventaja en la posicin.La justa defensa de las negras consiste ms bien en jugar dxc4, y slo entonces hacer la liberadora jugada c5, e4. Por medio de la jugada c5 se desarrolla el alfil de dama a b7, tal como lo hemos visto en la partida RubinsteinLasker. Con el cambio dxc4, las negras an deben esperar, para que no pueda ocurrir prdida de tiempo, hasta que las blancas hayan desarrollado su alfil de rey. De otro modo, las negras corren peligro de desventaja de desarrollo en el juego abierto que nacer en el centro despus del cambio de peones. Por eso deben continuar su desarrollo.
4.g5 e7
Puede jugarse tambin 4...bd7, porque las blancas no pueden continuar con 5.cxd5 exd5 6.xd5?, para ganar el pen a causa de que las negras con xd5 7.xd8 b4+, ganaran una pieza.
5.e3 00 6.f3 bd7 7.c1
Despus de 7.d3, las negras podran contestar en seguida con dxc4. Con la jugada del texto, las blancas presentan a su contrario un difcil problema, porque como las negras no quieren cambiar en c4 en tanto que las blancas no hayan jugado su alfil, no tienen ninguna jugada buena de desarrollo. De todos modos, las negras pueden calcular que si las blancas no se deciden por d3, tampoco encontrarn muchas jugadas para acelerar su juego. 75 7...a6
En aos anteriores se jugaba b6. Actualmente, la continuacin usada es de c6. La jugada del texto pareci refutada por esta partida, pero recientemente ha sido nuevamente admitida. Henneberger, el eminente aficionado suizo; la emple en una partida contra el Dr. Alekhine, el cual le dio ventaja de tiempo, y ste, al jugar su match contra Capablanca, la emple a su vez, pero seguramente despus de un detenido examen.
8.c5
Si las blancas quisieran jugar aqu d3, las negras conseguiran un hermoso juego con 8...dxc4 9.xc4 b5; adems de b7 y c5. Si las negras, en vez de 7...a6, hubiesen escogido la jugada 7...c6, que es la ms usada en esta variante, hubieran tenido un tiempo menos por el pen, que debe ir a c5. En cambio, si despus de 7...c6, se hubiese jugado 8.c5, esta jugada de compresin hubiera sido mala, porque las negras, al contestar inmediatamente b6 y eventualmente despus de b5, hubieran arrollado el flanco de dama de blancas con a5. Sin embargo, en esta posicin las negras no pueden jugar en seguida 8...b6, porque las blancas continuaran con 9.c6 y 10.e5.
8...b5
Ahora el juego queda cerrado en el flanco de dama, y las negras padecern siempre bajo su situacin estrechada y su alfil de dama encerrado. Por lo tanto, las negras deban a todo trance de haber jugado a la ruptura antes citada, aunque fuera con prdida de tiempo, empezando con 8...c6, como preparacin para b6.
9.b4 c6 10.d3 a5
Las negras pueden abrirse as la columna a. No obstante, con la forma ya dicha (c6, adems b6 y eventualmente a5) hubieran llegado a la apertura de la columna b y tambin a la de a. La experiencia ensea que la columna a sola no da ningn contraataque satisfactorio contra una embestida enemiga en el flanco de rey, porque se encuentra demasiado lejos del campo de batalla principal. Vase la partida Lasker Capablanca. 11.a3 e8 12.00 h5
Una falta que Schlechter aprovecha en una forma muy bonita para ganar un pen. Las negras deban cubrir antes el pen c6 con b7.
Evidentemente las negras no pueden cambiar, porque el caballo del contrario penetrara hacia d6.Las negras estn lgicamente dbiles en los campos negros a causa de su alfil malo.
20.bxc6
Con 20.b6, la situacin hubiera permanecido tan cerrada, que no sera posible vislumbrar una ruptura ni una decisin por ningn lado. Las blancas se hubieran visto obligadas, lentamente y con mucho trabajo, a dar valor a la preponderancia de sus peones en el flanco de rey.
20...xc6 21.b1 g6 22.h6+ e7
Pronto se manifiesta que el rey en el centro, a pesar de los peones que lo guardan, no est en seguridad. Pero con g8 las negras hubieran tenido que abandonar toda esperanza de contraataque.
La formacin de peones que han escogido aqu las negras d5, e6, f5, que quedar terminada en la prxima jugada con c6, se le ha bautizado con el nombre de posicin "stonewall" ("muro de piedra"). No slo es jugada por las negras, sino tambin por las blancas (formacin d4, e3, f4 y tambin c3). El objeto parece evidente: creacin de un fuerte punto de apoyo para el caballo en e4 (en las blancas es el de e5). Preparacin de un eventual ataque al enroque con un centro asegurado, mediante el avance g5 (g4). La debilidad esencial de la formacin Stonewall no es tan clara, pero se manifiesta notablemente en el curso de la partida. Consiste en que el alfil de dama que se encuentra detrs de los peones permanece ms encerrado todava que en otras defensas del gambito de dama. Este alfil malo es la seal caracterstica de la presente partida. La formacin Stonewall es ms aplicable para las que tienen mano que para las negras, porque stas las ms de las veces no tienen tiempo de desarrollar su alfil de dama antes del cierre de la cadena de peones del mismo color.
4.f3 c6 5.f4 d6
Las negras ofrecen el cambio de su buen alfil con la esperanza de que despus de 6.xd6 xd6, con la jugada de bd7, y pronto e5 podrn continuar la liberacin de su alfil de dama.
6.e3!
Esto impide el intento de las negras. Caso de que stas cambien a xf4, es evidente que despus de exf4, la casilla e5, permanecer siempre en poder de las blancas. Adems, las blancas, en la columna abierta e, ejercern una fuerte presin sobre e5, y sobre el pen atrasado e6.
6...f6 7.d3 c7
Las negras quisieran obligar a xd6, pero Schlechter sigue aferrado en su estrategia.
8.g3! 00 9.00 e4
Un buen puesto, pero con ser un buen puesto para un caballo, no es ninguna casilla fuerte, porque las blancas tienen a su disposicin la jugada f3.
10.b3
Con esto, las blancas amenazan 11.cxd5, ya que despus de exd5 pueden tomar por dos veces en e4, por estar clavado el pen d5. La contestacin 77 11...cxd5 queda impedida, pues hay prdida de pieza por 12.b5.
10...h8 11.ac1 xf4
En consideracin de la amenaza 12.cxd5 ms 13. b5, las negras pierden la paciencia y hacen a las blancas el favor de abrirles la columna e con este cambio.
12.exf4 f7 13.e5
Contrariamente a e4, vase la nota en la jugada 9; esto ser un fuerte puesto. Hemos conseguido una tpica posicin en la cual las negras, que slo poseen el mal alfil, estn debilitadas en los campos de color negro.
13...e7
Se esperara que Schlechter quiera expulsar el caballo del excelente puesto con f3, y conseguir la incontestable seora sobre la columna e. Por esto, es muy sorprendente, a primera vista, el siguiente cambio. Pero despus de la jugada 15 se ve que las blancas en esta forma logran mejor an su intencin de abandonar la columna e, y adems, se deshacen de su pen doblado. Tal sistema es aplicable, algunas veces, pero si no se conoce no es fcil de hallar. Sirva esto de informacin para el jugador que estudia.
14.xe4 fxe4 15.f3 exf3 16.ce1 c7 17.a3
La dama blanca domina desde este puesto los puntos dbiles de las negras y dificulta su desarrollo normal. A 17...bd7, las blancas con 18.e7, quedaran con ventaja.
17...g8 18.xf3 a6 19.b3
La dama ha cumplido su obligacin y poco a poco debe ser llevada nuevamente al flanco de rey.
Un momento importante. Las blancas fuerzan con esto g6, creando otra flaqueza de las casillas negras, en particular de f6 y h6.
25...g6 26.b4
Este avance en el flanco de dama resulta sorprendente e inesperado. Es caracterstico del estilo de Schlechter, quien, al igual que ms tarde Bogoljubow, gustaba de atacar en forma ancha por todo el tablero. Puesto que las blancas, dada la posicin cerrada del centro, tienen ms libertad de accin, ventaja que es aumentada por la ineficacia del alfil de dama de las negras, lo mejor que pueden hacer es preparar la ruptura en el flanco, como ya lo vimos en otras partidas. En la presente partida, las blancas preparan la ruptura en ambos flancos para, finalmente, realizarla en aquel flanco donde parece dar mejores resultados, segn la defensa que hagan las negras.
26...f6 27.hf3 e7 28.a4 a6 29.d1
Las blancas quieren jugar g5, para fortificar el asedio a los puntos f6 y h6. Como preparacin, se lleva el caballo hacia e3, porque a la inmediata 29. g5, seguira f5.
La estrategia de las blancas ha conseguido su punto culminante. Las figuras blancas se establecen en todas las casillas flojas de la posicin negra.
38...xe5
Las negras no pueden esquivar el cambio de damas; pues si d8; 39.xh7! y ganan.
39.fxe5 e7 40.hf3
Las negras deben cambiar ahora el , pues de otro modo con 41.xd5! fuerzan el mate.
40...xf6 41.xf6 xf6 42.exf6
Nuevamente las blancas han ganado la casilla e5, donde puede situarse en primer lugar el caballo, y en el final tambin el rey.
42...e8 43.f7+ g8 44.e5 d8 45.g2
Antes de la ruptura decisiva, las blancas acercan su rey lo ms posible, para poder ganar el final con seguridad. Este mtodo es caracterstico del aprovechamiento de la ventaja de terreno en aquellas partidas que no se hayan decidido ya por ataques anteriores.
45...f8 46.h4 e8
Las negras conducen su alfil a la defensa contra la ruptura con h5, en el flanco de rey. Por esto, Schlechter escoge la posibilidad de la ruptura en el flanco de dama, ya preparada a media partida.
47.f3 f7 48.f4 e8 49.b1 f8 50.b5
Conscientes de su situacin desesperada, las negras abandonaron la partida. La continuacin, en la cual el punto e5 es la clave de penetracin del rey blanco y dems piezas, hubiera podido ser as: 50...axb5 51.axb5 e8 52.bxc6 xc6 53.xc6 bxc6 54.e5, etc.
PARTIDA NM. 33
GAMBITO DE DAMA
Viena, 1915
Blancas: Schubert Negras: Schlechter
1.d4 d5 2.f3
Esta jugada puede servir de introduccin a varios sistemas de desarrollo, menos usados en el gambito de dama. Slo aqu la jugada caracterstica de este gambito c4, se hace un poco ms tarde.
2...c5
Las negras juegan tambin gambito de dama y consiguen con ello un juego libre. No es aconsejable para las blancas que tome el pen del gambito con 3.dxc5, y en todo caso, es imposible conservarlo.Pero aunque las negras consigan un libre juego, al jugar de esta forma, la jugada es sospechosa. El estudio de las aperturas nos ensea la regla general de que las negras, en virtud de que son segunda mano, si las blancas juegan bien, aqullas no pueden igualar el juego del todo. Tienen la eleccin de dos males: deben de contentarse con una situacin cohibida, pero firme, que es la 79 desventaja de terreno, o hacer prematuramente la liberadora jugada c5, que evita la cohibida situacin, y en este caso las blancas siempre lograrn crear puntos dbiles en la posicin contraria de peones. Tarrasch considera que es mejor crearse un libre juego de figuras, aun a costa de alguna flaqueza. Conforme a este principio, en la partida espaola, recomienda la defensa de 3...a6 4.a4 f6 5.00 xe4; en el gambito de dama lo ms pronto posible, c5, ya sea como aqu, en la segunda jugada, o bien si las blancas juegan 2.c4, despus de 2...e6 y 3.c3, en la tercera jugada. Hoy da, el parecer casi general es que son ms factibles de defensa las posiciones cohibidas que los puntos debilitados; y las defensas recomendadas por Tarrasch han cado en desuso.
3.c4 e6
Aqu las negras tienen an ocasin de evitar el aislamiento de su pen de dama y de conseguir posicin simtrica, jugando 3...cxd4 4.cxd5 f6! (no 4...xd5, porque las contrarias conseguirn una gran ventaja de desarrollo con 5.c3); Pero como que el juego es muy abierto, la ventaja es mayor an para los que salen (blancas), as es que esta forma de jugar no es recomendable para las negras.
4.cxd5 exd5 5.c3 f6
Ahora las negras tienen el clebre pen aislado de dama, del cual tanto ya hemos escrito. En lo general un pen del centro en la 4. lnea es una ventaja, porque en la lucha para el predominio del centro, coopera como un soldado ms especialmente porque crea los puestos avanzados de caballo e4 y c4. Sobre este particular pueden compararse las anteriores sobre la mayor fuerza del pen e4, enfrente del pen d6 en la defensa Steinitz de la partida espaola. Pero el pen d4 no slo tiene la ventaja de ser un pen central, sino tambin la desventaja de estar aislado. Por otra parte, esto significa que las figuras negras estarn siempre sujetas a defensa, y por otra, que la casilla de enfrente del pen, por lo tanto, la casilla d4, es un punto muy fuerte para las blancas. Este puesto ser ms fuerte para las blancas que los puestos e4 y c4 para las negras, porque las piezas negras en estos puestos pueden ser expulsadas por f3 y, respectivamente, por b3. Si se valora ventaja y desventaja, se puede aceptar que en tales circunstancias el pen aislado del centro, antes que una fuerza, es ms bien una flaqueza. Pero no se le puede menospreciar. Coopera al ataque ventajosamente, cuando la posicin de las piezas negras es buena. De esto resulta que bajo prdida de tiempo no se juegue al aislamiento de un pen central del contrario. Pero en la situacin presente, el aislado pen de dama seguramente es perjudicial.
6.g3
Este fianchetto del alfil de rey, adaptado a la posicin, fue jugado primero por Schlechter y elaborado especialmente por Rubinstein. En lo general, esta forma de juego se llama variante de Rubinstein del gambito de dama, y vale tanto hoy da como la refutacin de la defensa de Tarrasch, c5.
6...c6 7.g2 e6 8.00 e7 9.g5
El alfil no est bien aqu, porque el pen g3 le quita las posibilidades de retroceso. La explotacin mejor de la debilidad del pen aislado no consiste en el ataque al mismo pen (como, por ejemplo, g5), sino como ya se menciona por muchas veces, en el dominio del fuerte puesto delante del pen d5. Por esto, Bogoljubow recomienda la forma de desarrollar b3 y b2, pero la ms fuerte es la que proviene del autor de esta obra: 9.dxc5 xc5 10.a4 e7 11.d4.
9...00 10.dxc5 xc5 11.c1 e7 12.d4 h6
Con esto las negras aprovechan la mala situacin del g5. Si las blancas no lo quieren cambiar, por la causa de que el desarrollo del contrario quedara favorecido, deben retirarlo a e3.
Eso parece que sea un error, porque las blancas pueden ganar dos peones. En el fondo, la jugada no es ms que la introduccin de una combinacin muy bien pensada.
14.xe6
Las blancas deben aceptar la combinacin, pues de otra manera caen en desventaja posicional.
14...fxe6 15.h3 xe3 16.xe6+ h8 17.fxe3 g5
Las blancas ahora no pueden cubrir el pen e3 por 18...d6, pues las negras ganaran con e8. Estn forzadas en tomar el pen d5. El cambio de 18.xf8+, esencialmente no hubiera cambiado la situacin. (Vase la nota a la jugada 22 de las blancas.)
18.xd5 d6 19.h3 xf1+ 20.xf1 d8
Esta decisiva traba es la meta de la combinacin de Schlechter.
21.g2 e7 22.h4
Si 22.c3 f6+ ganan. Si en la jugada 18 las blancas hubiesen cambiado las torres f8, su rey estara en g1, y por lo tanto, la jugada 22, por la contestacin xe3+ c3 tampoco podra hacerse.
22...xd5 23.xd5
A 23.xd5 f8+ y ganan.
23...xe3 24.c3 xg3 25.Rinden.
81 HARRY NELSON PILLSBURY
Harry Nelson Pillsbury naci el da 5 de diciembre de 1872 en Sommerville (Estados Unidos). A la edad de diecisis aos aprendi el juego de ajedrez. Era el ao 1895 cuando tom parte por primera vez en un torneo internacional en Hastings, y delante de los grandes maestros de su tiempo, como Tschigorin, Lasker, Tarrasch, Steinitz, etc., consigui el primer premio. Aunque Pillsbury en los dems torneos no encontraba quien le venciera, ste su primer xito fue tambin el mayor de su carrera. En Munich, 1900, tambin lleg a la cima, partindola con Schlechter. En los aos siguientes los resultados que obtuvo fueron menoscabados a causa de la tuberculosis pulmonar que padeca, a consecuencia de la cual muri en el ao 1906, a los treinta y cuatro aos de edad. De entre todos los maestros de su tiempo, amparados en las enseanzas de Steinitz y Tarrasch, la personalidad de Pillsbury se destaca por su energa y su apasionado deseo de vencer. El tipo ideal de la partida ganada con maestra era en aquel entonces la partida cerrada, en la cual los defectos de la apertura, o bien otras equivocaciones del contrario, eran aprovechadas para su progresivo encierro. Luego segua, en general, mediante un ataque de peones en un flanco, la bien preparada ruptura que abra el juego y daba la victoria a aquel que tuviera mejor desarrolladas sus piezas. Dentro de este marco, la ruptura que cambiaba el juego cerrado en abierto era la parte que brindaba mayor lucimiento a la individualidad, a la potencia de iniciativa del jugador. Tal ruptura no slo poda lograrse por el avance sistemtico de peones, con cambios obligados, sino tambin por sacrificios de peones y hasta piezas, y a menudo estas rupturas violentas son el nico medio de evitar la paralizacin del juego y las tablas. Este fue el terreno donde Pillsbury, con su voluntad y su fuerza combativa, pudo crear bellezas inolvidables en este juego, donde su personalidad sobresala por encima del ambiente de su poca.
EJEMPLOS DE RUPTURAS INTERESANTES
Todos conocemos los dramas peliculeros americanos donde corre peligro de vida, ya sea el
hroe, ya sea la herona, mientras al propio tiempo principia una accin de salvacin. El pblico sigue la accin y la contraccin con el alma en un hilo, en la impresin de que la salvacin llegar tarde. Slo en el ltimo momento, cuando se hubiera abandonado toda esperanza, la situacin se aclara. Tal drama excitante lo podremos ver en la partida que sigue (Hastings,1895). Despus de la jugada 28 de las blancas qued la siguiente posicin:
Que parece decisivo, porque despus de 29.c1 c2, el flanco blanco de dama quedaba tomado. Pero Pillsbury at a su contrario por medio de:
29.g4
Amenazando el sacrificio de caballo en f6 y provoc la jugada de apoyo d7.
29...d7 30.4f2
No pudiendo las negras jugar xa2, pues las blancas ganaran con la continuacin: 31.f4 f7 32.g6+ xg6 33.fxg6 f8 (si 33...h6 34.xh6 gxh6 35.xh6+; 36.f4) 34.xf6 gxf6 35.xf6 g8 36.f7, etctera. Por esto sigui:
30...g8
82 Con esto Pillsbury gan tiempo para prevenir lo ms peligroso con:
31.c1
pues ahora ha quedado impedido c2. Ser esto de utilidad duradera? Las negras continuaron su ataque al flanco de dama con:
31...c3 32.b3 c6
Amenazando destruir el flanco de dama y ganar fcilmente con a5, a4, axb3, a8 y a3. Contra esto, qu pueden hacer las blancas? La defensa, en vista de los fuertes peones pasados de las negras, parece ser de poco xito a la larga. Por eso Pillsbury inicia ahora su contraataque contra el flanco rey negro.
33.h3
Pillsbury ha calculado con exactitud matemtica el tiempo que tiene a su disposicin, y con toda tranquilidad prepara su accin.
33...a5 34.h2
A los que siguen la partida en el tablero creen ver cercano el peligro en el flanco de dama, y les atormenta esta jugada, que les parece lenta en extremo.
34...a4 35.g4 axb3 36.axb3 a8 37.g5 a3 38.g4 xb3
Podra creerse ahora que las blancas estn perdidas, que la salvacin llega tarde, pero en el ltimo instante sobreviene la catstrofe, que extermina las triunfantes fuerzas negras.
39.g2
No slo amenaza gxf6, sino tambin xf6.
39...h8 40.gxf6 gxf6
Si xf6, 41.e5, lo decide todo. 41.xb3 xb3 42.h6 g7
La nica jugada.
43.xg7 xg7
Mientras las negras amenazan c2 y c8 parece que el ataque de las blancas llega a su fin. Pero ahora, precisamente en el ltimo momento, viene la catstrofe preparada ya de largo tiempo.
44.g3+ xh6 45.h1
Amenaza ahora 46.g1. Las negras slo pueden prevenir el amenazado mate, con grandes sacrificios.
En el torneo de Nuremberg 1896, a la jugada 20 de las negras, consiguise la anterior situacin. En el flanco de dama las negras tienen ventaja. En el de rey, por la cadena de peones g6 y h5 estn impedidas las posibilidades de ruptura con g4 y f5. Por otra parte, tambin hay que decir que la situacin de las negras est agujereada en 83 este flanco, tanto que en estas circunstancias una accin de las blancas que ocasionara la ruptura sera de graves consecuencias. Pillsbury tena la necesaria osada, energa y fantasa para conceptuar una ruptura tal y llevarla victoriosamente a cabo.
21.f5! gxf5 22.f4 h4
Para impedir g3 y g7.
23.a1 e7 24.xa4
Con este sacrificio de calidad, las blancas desvan el d7 de la proteccin que da al flanco de rey.
24...xa4 25.dxe6 fxe6 26.xe6
Caso que las negras retiren la dama atacada, tal vez a c8, entonces sigue 27.xf5 con lo que se completa la ruptura y derrumba toda la posicin de las negras la cual, como es fcil comprobar, a pesar de su ventaja material no tiene defensa. Lasker prefiri perder la dama y jug 26.d7 lo que bien puede prolongar la partida, pero nunca salvarla.
En la precedente posicin, que se plante en una partida del torneo de Montecarlo, 1902, Pillsbury introdujo la ruptura con el mismo sacrificio de pen, tal como en la partida anterior.
Si g7, ganan las blancas con 25.e6 d7 26.xg7 xg7 27.h6. Si las negras, en vez de esta variante, hubiesen jugado 25...e7, las blancas hubieran continuado en la jugada 27.xf5 .
25.h3
En vez de esto, las blancas ya podan ganar aqu con 25.xf5, anlogo como en la partida: Si 25...d7, seguira 26.xd5 xf5 27.e7+ h7 28.xf5 y las negras deberan perder la calidad, porque su torre, colocada en la fila sptima, queda atacada siempre y las negras quedan en desventaja de posicin y con un pen de menos. Puesto que Pillsbury seguramente ha visto esta continuacin y la escoge en la prxima jugada, dbese a suponer que por la repeticin de sta quiso ganar tiempo o bien dar a su contrario la oportunidad de jugar por impedir la repeticin y con ello empeorar an ms su posicin.
25...h8 26.xf5 d7 27.xd5 xd5
Si xf5 28.e7+ f8 29.xf5 c3; y gana en seguida con 30.g3.
28.xd5 xd5 29.xd5
y por su preponderancia de peones en el final, las blancas ganan.
Este desarrollo de alfil de dama al flanco era la defensa ms usada en aquel entonces. Hoy da se halla en desuso, aunque no haya sido refutada del todo. De todas maneras es dudoso el orden de jugadas que aqu han elegido las negras. Antes de jugar b6, y acaso antes del enroque, es mejor bd7, porque las blancas podran iniciar un peligroso ataque con la continuacin que emple Marshall en este mismo torneo (vase el respectivo captulo), 7.cxd5 exd5 8.xf6 xf6 9.d3 b7 10.h4! (amenaza el conocido sacrificio de alfil en h7). Obsrvese adems que despus de 5...bd7 (en vez de 00), 6.f3, el desarrollo inmediato del flanco con b6, antes del enroque, sera una sealada falta, como lo prueba la partida miniatura de Pillsbury en el torneo de Londres de 1899:
Las blancas han ganado un pen, que las negras quieren recuperar en sus prximas jugadas, pero slo aceleran la prdida de la partida. 13...e4 14.xf6+ gxf6 15.h6 xg2 16.f3!!
Y sigue la partida PillsburyMarco
7.d3 b7 8.cxd5
Este cambio se hace siempre si las negras han "fianchettado" su alfil de dama, para no tener que contar siempre con la liberacin de este alfil mediante exd5. Naturalmente las negras deben decidirse a retomar el pen, bloqueando su alfil, de lo contrario las blancas podrn en breve jugar e4 y crearse as un centro muy fuerte.
8...exd5 9.e5
Esta situacin de caballos, que en la prxima jugada f4 quedar consolidada, es la introduccin del clebre ataque de Pillsbury, que este maestro ha llevado a cabo con brillante estilo en muchas partidas. Despus del examen verificado por Teichmann poco despus de la muerte de Pillsbury, es muy cierto si este ataque es correcto. Hoy en da se suele combatir el desarrollo del flanco de alfil con un contraataque posicional en el flanco de dama. (Vase la partida 38: MarshallKline).
9...bd7 10.f4 c5
Las negras juegan para crearse una superioridad de tres peones contra dos en el flanco de dama por c4, mientras que es mermada la superioridad blanca en el flanco de rey por el pen atrasado, que queda en e3. En numerosas partidas, Pillsbury ha demostrado que mientras las negras buscan ventajas en el flanco de dama, las blancas en el flanco de rey sobradamente consiguen un fuerte ataque. La idea del contrajuego, recomendado por Teichman, consiste en un ataque directo contra el pen blanco atrasado; as: 10...e1, le obliga a las blancas a cambiar en e7. Entonces las negras abren la columna e mediante xe5 fxe5, f6. 11.00 c4 12.c2 a6
Las negras preparan el avance de sus peones del flanco de dama, pero antes de que esto suceda el ataque blanco se hace irresistible.
La razn de ser de este mtodo est basada en la creencia de que ninguna actividad intelectual puede ser bien comprendida a no ser que hayamos pasado a travs de las diferentes fases de su desarrollo histrico, aunque sea de un modo general. En la primera parte hemos intentado describir a los viejos maestros y sus ideas. Sin embargo, no debe entenderse que nuestro objetivo fue hacer una completa historia del ajedrez, ya que hemos omitido a una serie de antiguos maestros de primera magnitud, tales como Staunton, Paulsen, Zuckertort, Bird, Blackburne, Tschigorin, Burn y otros. En cambio, nunca hemos perdido de vista el hecho de que estamos escribiendo un libro de enseanza y ninguno de los maestros, arriba mencionados, a pesar de sus grandes xitos y valiosas ideas, fundaron escuela duradera de jugadores; el desarrollo del ajedrez no sigui el camino indicado por ellos. Blackburne y Tschigorin, por ejemplo, fueron los antpodas de Steinitz y su concepcin del juego de ajedrez. Esto no implica, naturalmente, una condenacin de tan notables maestros; es un hecho histrico imputable parcialmente a la circunstancia ajena de que Steinitz ostentase el titulo de Campen del Mundo. Y debe ser as si consideramos que la presente generacin de maestros de ajedrez, en muchas de sus ideas, se acerca a aquellas de Tschigorin y tambin a algunas de las aperturas del repertorio de tan gran maestro -su defensa en el Ruy Lpez, por ejemplo-, las cuales estn otra vez de moda. Antes hemos hecho una seleccin entre los antiguos maestros y estudiamos solamente a aquellos que, en nuestra opinin, influyeron en la evolucin del ajedrez. Pero ahora no nos consideramos tan competentes para hacer una seleccin similar entre los maestros que son ms prominentes en nuestros das. En esta segunda parte, por lo tanto, presentaremos a todos aquellos maestros que han obtenido xitos de primera clase en los aos recientes, y hemos realizado grandes esfuerzos para ser objetivos y hacer justicia a sus ideas, aunque no estn de acuerdo con las muestras.
EL AUTOR.
88 GEZA MAROCZY
Gza Marczy naci el 3 de marzo de 1870, en Szeged (Hungra). Durante varios aos se dedic a estudios tcnicos y matemticos. Aprendi a jugar al ajedrez a la edad de quince aos, y pronto adquiri la pericia de un maestro en lucha con los mejores jugadores de Budapest, pero no obtuvo el reconocimiento oficial como jugador de calidad hasta el torneo internacional principal de Hastings, en 1895. Desde aquella poca hasta 1908 Marzcy tom parte en la mayora de los grandes torneos internacionales, figurando siempre entre los vencedores premiados, excepto en el torneo Gambito Viena, de 1903. En el perodo comprendido entre el torneo de Montecarlo, de 1902, hasta el de Viena, de 1908, inclusive, Marczy fue el jugador de ms xito, no alcanzando nunca un lugar inferior al segundo puesto, con la excepcin ms arriba anotada. Gan el primer premio en Montecarlo, 1902; Montecarlo, 1904 ; Ostende, 1905 ; Barmen, 1905 (compartido con Janowski), y Viena, 1908 (compartido con Duras y Schlechter). A partir de 1908, Marczy tom parte pocas veces en torneos internacionales. Cuando termin la primera gran guerra volvi a jugar, y una vez ms pudo alcanzar altos honores al compartir los tres primeros premios con Alekhine y Bogoljubow en el torneo de Carlsbad, de 1923. Los estudiosos del ajedrez no hallarn con frecuencia mencin de las partidas de Marczy en los manuales de uso corriente, porque, en general, no son brillantes partidas de ataque. Es en la defensa donde reside principalmente su fuerza y, como se poda esperar de tan hbil vencedor de torneos, en sus finales de partida. La habilidad defensiva de Marczy ha tenido una gran influencia en el descrdito sufrido por diversas vigorosas pero no verdaderamente slidas aperturas que haban estado en boga en otra tiempo, y, por otra parte, ha contribuido a hacer ms general el uso de ciertas defensas cerradas la Francesa y la Siciliana, que antes no haban gozado el favor de los maestros, debido a la demanda que de ellas hace el jugador defensivo.
PARTIDA NM. 35
GAMBITO DANES
Montecarlo, 1902
Blancas: Mieses Negras: Maroczy
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3
El llamado "Gambito Dans", que no es muy usado por los maestros de hoy. Es dudoso si el sacrificio de pen es correcto y, adems, es ineficaz si las negras rehusan el ofrecimiento y juegan posicionalmente. Porque, cul es el propsito de 3.c3? Evidentemente, intentar una concentracin de peones en el centro por cxd4. Pero las negras pueden prevenir esto fcilmente continuando su desarrollo, al replicar con 3...d5! Despus de 4. exd5 xd5 5.cxd4, las blancas tienen el pen de dama aislado en lugar de la intentada concentracin de peones en el centro; la ventaja de la apertura no existe y ha de esperar para atacar. Adems, en lugar de 4...xd5, las negras podan todava jugar mejor 4...f6 y xd5, para prevenir el ataque a que est expuesta la dama en d5.
3...dxc3 4.c4
Este ulterior sacrificio es el nico slido y usual procedimiento.
4...cxb2 5.xb2 d6
Schlechter recomienda la excelente defensa que sigue: 5...d5 6.xd5 (Si 6.exd5, las negras continan con f6, y mantienen su superioridad de peones sin ninguna dificultad especial) 6...f6 7.xf7+ xf7 8.xd8 b4+, lo cual da una igualdad material, si bien las negras tienen la ventaja debido a su superioridad de peones en el flanco de dama.
6.e2
89 Es difcil determinar qu jugada ofrece las mejores perspectivas de ataque. Adems del movimiento indicado, han sido tambin ensayados 6.f3, 6.b3 y 6.f4.
Un tpico ejemplo de correcta defensa contra el juego de Gambito. Las negras no intentan mantener su superioridad de peones, sino que dan a las blancas la oportunidad de recuperar primero uno de los peones y luego el otro. Pero el tiempo que emplean las blancas en recuperar sus peones lo utilizan las negras para completar su propio desarrollo, de tal manera que finalmente se convierten en atacantes. Esto no es accidental, sino, como ms arriba se dice, tpico, pues es fcil de ver que, como regla general, se gana un tiempo al sacrificar un pen y continuar el desarrollo. Por otra parte, se perderan varios tiempos en recuperarlo.
Las negras devuelven su segundo pen. Pero despus de 15.xb7 00, las blancas estaran en muy mala posicin. Mieses, por ello, ataca el otro pen de caballo, lo cual no mejora la situacin. Marczy se decide a enrocar largo y a no defender el pen.
15.g3 000! 16.xg7
Ambos bandos estn ahora iguales de material, pero las piezas blancas no tienen una organizacin efectiva. E1 flanco de dama de las mismas est sin desarrollo. Aqu el viejo aforismo subsiste al afirmar que, cuando un ataque ha sido rechazado, el contraataque es doblemente decisivo.
16...d6 17.g5
Forzada, porque despus de 17.f5, el vigoroso movimiento b4 vencera toda resistencia. A 17. d3, la ms simple rplica de las negras sera d7 y f6.
17...he8
Las negras amenazan d7 y las blancas no pueden impedir por ms tiempo la prdida de la calidad.
18.d2 d7 19.xe7 xe7
Naturalmente, la partida es de las negras de todas formas; no obstante, la vigorosa conclusin que imponen es notable.
20.g3 b4 21.f3
Unicamente con 21.f1, podan las blancas haber evitado la prdida de una pieza.
21...g8 22.h4
Naturalmente, a 22.g5, habra seguido h6.
22...c3 23.b1 xf3
y ganan.
90 PARTIDA NM. 36
DEFENSA SICILIANA
Scheveningen, 1923
Blancas: Maroczy Negras: Euwe
1.e4 c5 2.f3 c6 3.d4 cxd4 4.xd4 f6
En la Defensa Siciliana, las negras eligen el peor desarrollo, como ya hemos dicho, en la confianza de ganar ms tarde la ventaja de posicin por medio de su superioridad de peones el centro y de una presin sobre la columna c. Por esta razn, 4...f6 es la jugada indicada para provocar 5.c3, puesto que de otra forma las blancas podran jugar 5.c4!, logrando una fuerte posicin que convertira en ilusorias las esperanzas de las negras.
5.c3 d6
Antiguamente era costumbre jugar en esta posicin 5...e6, seguido de d5, con objeto de acentuar la superioridad de peones en el centro. De tal suerte, se jugaba 5...e6, seguida inmediatamente de 6...d5. Pero el resultado de esto fue una partida abierta con el pen d negro aislado, lo cual no est de acuerdo con el carcter cerrado de la Defensa Siciliana. Actualmente, este avance no es tan rpido, y se da preferencia a la llamada variante "Scheveningen", la cual fue usada por primera vez en esta partida por Euwe. Despus de 5...e6, el juego se desarrolla como sigue: 6.db5 b4! 7.a3 (7.d6+ e7!, termina el breve ataque con una permanente desventaja de posicin.) 7...xc3+ 8.xc3 d5 9.exd5 exd5 10.d3 00 11.00, y las blancas tienen una excelente partida. Similar a la Variante Scheveningen es la de Paulsen, la cual fue usada frecuentemente en el pasado: 1.e4 c5 2.f3 e6 3.d4 cxd4 4.xd4 a6 y c7, con lo cual las negras aplazan los detalles del desarrollo de su lado de dama. Este mtodo fue eficaz mientras las blancas continuaban el desarrollo simple de sus piezas con 5.c3. Pero jugando posiciones vase el comentario a la jugada 4 de esta partida 5.c4! Jugada efectuada por primera vez por el autor contra Tartakower (Mannheim, 1914), da a las blancas la superioridad de tal manera que la variante Paulsen es raramente jugada hoy da. Por ello, la Variante Scheveningen puede significar un mejoramiento y modernizacin del viejo mtodo de Paulsen.
6.e2 e6
Desde la partida LaskerNapier, ya conocemos la jugada 6...g6, la cual tiene la desventaja, sin embargo, de dejar demasiado espacio en el medio juego a las blancas, ya que despus del desarrollo del alfil por g7 la jugada e6 debilita extraordinariamente el pen de dama negro y la casilla d5 negra ser un punto fuerte para las blancas.
7.00 e7 8.h1
Marczy, que frecuentemente jug la Defensa Siciliana, tambin sabe cmo atacarla posicionalmente. Las negras esperan atacar ocupando la columna de c con una pieza mayor y entonces llevar el a e5 y c4 o a a5 y c4. Marczy va ahora a impedir esto; primeramente, con f4 evita el salto del a e4. Pero como inmediatamente 8.f4 sera contestado con b6, la jugada preparatoria 8.h1 es necesaria.
8...00 9.f4 c7 10.b3
Impidiendo al negro llegar a c4 por a5.
10...a6 11.a4
Todas las esperanzas negras de presionar al lado de dama estn ahora destruidas, y las blancas tienen la ventaja, debido a la superior posicin de sus piezas. Como Euwe manifest ms tarde, el enroque no era la buena continuacin para las negras. Debi jugar 8...a6 inmediatamente, y entonces el blanco no habra podido evitar las jugadas b5, a5 y c4.
11...b6 12.f3 b7 91 13.e3 b4
Las negras necesitan jugar d5, como se puede comprender, pues de otra manera su partida es demasiado restringida. Pero aqu, como generalmente ocurre en tales posiciones de la Defensa Siciliana, d5 no es bueno si las blancas pueden replicar con e5. Las blancas dominaran en el lado de rey y tienen un prometedor ataque, y en el lado de dama las negras pueden hacer poco, debido al dominio que ejercen las blancas sobre el punto central d4.
14.e2 d5 15.e5 e4
Relativamente mejor sera d7.
16.xe4 dxe4 17.f2 b5
Las negras defienden su pen con dificultad. Si el blanco toma ahora dos veces en b5, las negras obtendran el pen c2 como compensacin.
18.axb5 axb5 19.d4 c6 20.g3!
Las blancas demuestran ahora sus chances en el lado de rey y amenazan f5f6.
20...xa1 21.xa1 b8
Para defenderse, las negras tienen que evacuar la casilla f8 para el alfil. Es fcil comprender que la jugada b8 tiende a proteger el pen b5, pero, sin embargo, pronto aparece que la torre no est segura aqu.
Un buen meditado rnovimiento ganador. Ahora las negras no tienen defensa contra la amenaza e6e7, puesto que la dama negra no debe abandonar su expuesta posicin. De otra manera el sacrificio blanco de e7 unido a h6, sera decisivo. Una jugada inferior sera 25.xa8 xa8! 26.e6, a la cual replicaran las negras con a7, amenazando a8! tambin 25.f1 no sera tan concluyente como lo hecho en la partida, ya que las negras podran jugar 25...d5 26.xd5 xd5 27.e6 c4.
25...g6 26.e6 b7 27.e7 g7
A xe7, seguira 28.xe7+ xe7 29.d6.
28.xg7 xg7 29.h4 f6 30.h6+ g8 31.d6 , Abandonan.
92 FRANK MARSHALL
Marshall, que naci el 21 de agosto de 1877, en Brooklyn, desde la muerte de Pillsbury, ha sido el indiscutible campen de los Estados Unidos. En sus primeros aos de juventud atacaba arriesgndose peligrosamente, lo que explica su desigual fortuna en los torneos: en unos qued mal clasificado, en otros: Cambridge Springs, 1904; Nuremberg, 1906; Dusseldorf, 1908 gan el primer premio. Los aficionados ven en las partidas de Marshall el renacimiento de las maniobras de los viejos maestros, pero en los "matches" que ha jugado con los grandes maestros de su poca, despus de su xito en los torneos la inferioridad de su estilo frente al juego posicional de aqullos qued demostrada. En 1905 perdi en forma decisiva frente a Tarrasch (8 a 1 y 8 tablas); todava peor fue su derrota frente a Lasker (8 a 0 y 7 tablas), y, finalmente, en 1909, fue batido por el joven Capablanca (8 a 1 y 14 tablas). Fue probablemente consecuencia de estas desafortunadas experiencias, por lo que Marshall adopt un estilo ms slido, con el resultado que, aunque no volvi a ganar ningn primer premio durante mucho tiempo, s obtuvo buenos puestos en los torneos. El xito que las partidas de ataque de Marshall (tan abundantes en combinaciones) obtenan de tiempo en tiempo, aun en posiciones inferiores, por medio de hbiles celadas, producan una grata reaccin contra el concepto que de ellas se tena despus de Steinitz.
PARTIDA NM. 37
GAMBITO DE DAMA
Paris, 1900
Blancas: Marshall Negras: Burn
En lo que se refiere a la apertura, vanse los comentarios sobre la misma de la partida 34.
Se amenazaba el conocido sacrificio del alfil en h7 seguido de g5+. Si las negras se defienden con 10...h6, las blancas continan el ataque con g4g5.
11.h5 e8
En la partida MarshallMarco, del mismo torneo, las negras ensayaron, en lugar de esta jugada defensiva, c5; pero el ataque blanco a las pocas jugadas se hizo muy poderoso.
12.hxg6 hxg6
Como Burn perdi rpidamente despus de esta jugada, es fcil comprender que la subsecuente declaracin de todos los crticos era que fxg6 era mejor. Es difcil decir si esta crtica est justificada o no; lo que s es cierto es que, en cualquier caso, las blancas alcanzan una fuerte posicin de ataque sin necesidad de sacrificios de material.
Ya conocemos la tctica adoptada por Pillsbury contra esta defensa del Gambito de Dama, quien sola completar su avance con d3, 00, e5 y f4, con objeto de atacar por el lado de rey. En esta partida vemos uno de los ms modernos procedimientos que tratan de obtener una ventaja de posicin en el lado de dama, especialmente atacando el dbil punto c6 a travs de la columna abierta c. A este fin, Marshall juega aqu a4 a6 para cambiar el c8 negro. Otros procedimientos que persiguen el mismo objetivo se inician con 9.b5. En la presente partida, las negras no se defienden bien, pero por esta misma razn Marsball tiene la oportunidad de demostrar, de una forma muy instructiva, cmo se debilita el flanco de dama negro.
9...b7
Como las blancas cambian este alfil por medio de a6, es natural que se considere b7 como una prdida de tiempo. Sin embargo, si el negro trata inmediatamente de oponerse a la preain blanca en la columna c con c5, las blancas pueden ganar un pen con c6. Pero como las blancas pierden mucho tiempo de esta manera, las negras obtienen ventaja de desarrollo como compensacin por el pen perdido. Por esto, Teichmann ha recomendado 9...c5, a pesar de la prdida del pen. Esta recomendacin de Teichmann se halla prcticamente aplicada en el "match" CapablancaLasker, aunque no se ha aclarado suficientemente la solidez del sacrificio de pen.
10.a6 xa6 11.xa6 c6
c5 es ms fuerte, pero despus de 12.00 y fd1 el pen d negro es dbil.
12.00 e4
Esto pierde un pen. La partida negra es ya bastante difcil.
13.xe7 xe7
Ahora las blancas obtienen una decisiva ventaja material por medio de tres movimientos vigorosos.
Rudolf Spielmann naci el 5 de mayo de 1883, en Viena. Aprendi a jugar siendo todava un nio, y fue exhibido como prodigio, a pesar de lo cual ms tarde lleg a ser un gran maestro. Nervioso y de temperamento impresionable, era muy desigual en sus resultados. Gambito, Abbazia, 1922, primer premio; San Sebastin, 1912, segundo y tercer premios compartidos con Nimzowitch; Pistyan, 1912, segundo premio; Torneo Gambito, Baden, 1914 primer premio; Pistyan, 1922, segundo y tercer premios, compartidos con Alekhine; TeplitzSchoenau, 1922, primero y segundo premios, compartidos con el autor; Semmering, 1926, primer premio en este torneo tomaron parte todos los maestros de primera fila, con la excepcin de Capablanca y Lasker; Magdeburg, 1927, primer premio. La ms moderna tendencia en ajedrez, de la cual tenemos algo que aadir en sucesivas pginas, ha sido calificada frecuentemente de nuevo estilo romntico. Esta denominacin es errnea, puesto que no fue posible por ms tiempo triunfar en los torneos utilizando la mera tcnica despus que los principios de Steinitz se popularizaron y alcanzaron general conocimiento y los ms modernos maestros procedieron a desarrollar la teora en extensin y en profundidad, mucho ms all de donde la dejara Steinitz. Spielmann, por otra parte, merece realmente el calificativo de nuevo romntico. Busc la salvacin del ajedrez en el retorno al estilo de los viejos maestros utilizando los principios de Steinitz, que se haban convertido en esenciales para la tcnica.Sus modelos fueron Anderssen y Tschigorin. Spielmann es el ltimo poeta de las partidas de gambito, de las cuales quiso revivir especialmente la de Gambito de Rey. Actualmente sus ideas y sus proezas pueden ser ya valoradas desde el punto de vista histrico. Aport a sus empresas el necesario don: no solamente gran imaginacin y talento para las combinaciones, sino tambin infinidad de recursos en las situaciones complicadas, en las que se senta en su elemento, debido probablemente al hecho de haber aprendido el juego siendo nio (el caso de Capablanca), lo que explica sus triunfos. Pero en su verdadera aspiracin se encontr contrariado. Obtena sus mejores resultados contra oponentes ms dbiles que l, que perdan la cabeza en las posiciones complicadas. Las partidas que gan en viejo estilo son muy interesantes, pero no convincentes, razn por la cual no pudo crear escuela. El mismo, en el curso de los aos que vivi en su vieja Viena, despert poco entusiasmo. El pasado ha muerto, pero en la historia del ajedrez Spielmann tendr un lugar de honor como ltimo mantenedor de la tradicin romntica.
VARIANTE DEL GAMBITO EN LA APERTURA VIENESA
Como ya hemos hecho notar en otra parte, la refutacin del gambito de rey hay que buscarla en el contragambito Falkbeer. Por ello, lo que hay que hacer es preparar la jugada de gambito f4 con una jugada de desarrollo que impida d5 de las negras. A este fin puede considerarse 2.c4 tan buena como la de la partida vienesa 2.c3. En ambos casos la rplica negra 2...f6 esta indicada con objeto de hacer posible d5. Despus de 1.e4 e5 2.c4 f6 3.f4 d5 4.exd4 e4, las negras obtienen por medio de una alteracin en el orden de las jugadas una fcil variante del contragambito Falkbeer. Por esto, la jugada de alfil no es conveniente para preparar la jugada efectiva de gambito. El caso es distinto en la partida vienesa. Examinando: 1.e4 e5 2.c3 f6 3.f4 d5, veamos que las blancas no estan obligadas a 4.exd5 e4, entrando as en la molesta posicin Falkbeer, en la cual el pen de f4 permanece obstruyendo la columna que se trata de abrir, sino que puede ser abierta por medio de 4.fxe5. Despus de la continuacin 4...xe4 5.f3 se ha ensayado tambin aqu 5.f3, pero este desarrollo prematuro de la dama no parece completamente correcto, todas las posibles jugadas de las negras han sido ensayadas y analizadas, por ejemplo, 5...c6; 5...b4; 5...g4; 5...c5. Pero las jugadas no sirven para nada, solamente las ideas persisten. De esta suerte, en contradiccin con la prctica y anlisis final establecida fue hecha por Breyer en 1917 como la nica slida y lgica. Esto es, el punto esencial a considerar si juzgamos una 95 apertura. es la formacin del centro y en este caso el pen blanco en e5, que amenaza ser mucho ms poderoso que en la anloga posicin del Ruy Lpez, que ya se ha discutido anteriormente, a causa de que aqu puede ser efectivo el apoyo por medio de d4. Si se le permite a las blancas completar su desarrollo sin ser estorbadas este pen en e5 en conjuncin con la columna de f abierta ejercer enorme presin sobre la partida negra, especialmente en el flanco de rey. Como compensacin por la columna f abierta, las negras no tienen nada ms que la columna de rey, la cual no puede suministrar ninguna base de operaciones si el pen de e5 es convenientemente apoyado y se hace inasaltable. De estas consideraciones se deduce que si las negras juegan con lgica, deben proceder inmediatamente a desplazar el pen de e5, preparando para ello f6. As llegamos a la correcta partida negra, con 5...e7, 00 y f6. De conformidad con lo anteriormente expuesto, la moderna variante de la partida vienesa es como sigue:
Esta jugada tiene el mismo objeto que f6, y las blancas deben jugar exf6 en cualquier caso. De otra forma, la posicin del en e4 sera demasiado fuerte, y, por otra parte, las posibilidades de ataque blancas en la columna f seran mnimas si el pen f negro permanece en f5.
8.exf6 xf6
Esta jugada con la idea de contraatacar sobre el pen d blanco, da a las negras una partida ms fcil que si juegan xf6.
9.00 c6
Y las negras no tienen dificultades.
PARTIDA NM. 39
APERTURA VIENESA
Mannheim, 1914
Blancas: Spielmann Negras: Flamberg
1.e4 e5 2.c3 f6 3.f4 d5 4.fxe5 xe4 5.f3 g4 6.e2!
Esta excelente jugada de Spielmann es la rplica exacta a la ltima jugada de las negras. Frente a la doble amenaza 7.xe4 y 7.b5+, las negras deberan jugar 6...xc3, y el blanco recapturara con el pen b.
6...c5
En la creencia de que aqu no sera ventajoso para las blancas la jugada d4, por el cambio que sigue.
7.d4! xf3 8.xf3 h4+
Las negras esperaban 9.f2, con la posible continuacin 9...xf2+ 10.xf2 e6 11.xd5 c6 y xd4, despus de lo cual las negras habran tenido mejor final. Pero Spielmann no quiso perder una tan favorable oportunidad de revivir el estilo de Morphy. Exactamente lo mismo que su modelo haca, sacrifica varios peones por puras consideraciones posicionales, para obtener una partida abierta. En la posicin resultante, la ventaja blanca en desarrollo tiene un sorprendente efecto.
Con este sacrificio de caballo, Spielmann abre definitivamente la posicin y produce el inmediato colapso de la partida negra.
12...cxd5 13.xd5 e6
No supondra una mejora jugar e4, despus de lo cual las blancas terminaran la partida con 14.b5+ c6 15.xc5 xf3 16.e1+.
14.c4
Mucho ms fuerte que 14.xc5 xc5 15.xc5 00.
14...e4 15.xc5! , Abandonan.
Despus de xf3, las blancas fuerzan el mate con 17.e1+.
97 MILAN VIDMAR
Vidmar naci en Laibach, en 1887. Complet sus estudios en la Escuela Tcnica de Viena y es actualmente profesor de la de Laibach. Ha ganado cierto renombre en el campo de la ingeniera elctrica. Jugando en el colegio, como tantos otros en Viena, alcanz la categora de maestro. No ha tenido tantos xitos como la mayora de los maestros que figuran en este libro. Nunca gan un primer premio en los torneos internacionales ms importantes y casi nunca un segundo premio. Probablemente, su mayor xito fue compartir el segundo y tercer premios con Rubinstein en San Sebastin (1911), medio punto detrs de Capablanca. Sin embargo, Vidmar est incluido entre los ms apreciados maestros de la actualidad, por la razn de no padecer descuidos. Con una casi invariable regularidad, est acostumbrado a obtener el tercer lugar, incluso en los ms fuertes torneos. Estos resultados uniformes indican que siempre juega con cientfica calma y que pone toda su fuerza en la partida. Ha demostrado ser poco original; no obstante, sus partidas son extremadamente instructivas para el estudioso a causa de su gran claridad y precisin tcnica.
PARTIDA NM. 40
DEFENSA BUDAPEST
Berlin, 1918
Blancas: Rubinstein Negras: Vidmar
1.d4 f6 2.c4 e5
Esta defensa Budapest, inventada en 1917 por Abonyi, Baratz y Breyer, se caracteriza por su ataque contra las casillas negras centrales, que se han debilitado con 2.c4. Sin embargo, desde otros puntos de vista, no deja de tener sus desventajas esta temprana agresividad de las negras.
3.dxe5 Si se cree preferible declinar el sacrificio, se puede jugar muy bien 3.f3, llegndose a una situacin anloga a la apertura inglesa 1.c4.
3...g4
Las blancas tienen ahora varias continuaciones. 1. El intento de conservar el pen. La desventaja de este procedimiento se revelar en la presente partida. 2. La impetuosa y agresiva continuacin 4.e4 xe5 5.f4. Esta continuacin promete ser una clara refutacin de la defensa Budapest, y para ser correcta debiera presuponer la incorreccin de la misma. Se puede decir que el anlisis de este intento es incompleto, pues existe una creciente conviccin de que, aunque por una parte, colocado el primer jugador frente a la defensa Budapest, no aparece justificada la refutacin de 2.c4; por otra, dicha defensa no es tan defectuosa ni fcil de demoler. Se tendrn que buscar mtodos que aseguren al primer jugador, si no una decisiva ventaja, por lo menos, la pequea ventaja que se debe esperar. La tarea para las blancas de mantener la ventaja de salida es ms fcil en la defensa Budapest que en la usual defensa India, a causa de que la temprana apertura de la partida despierta en las blancas bien definidas ideas estratgicas. E1 comentario a la sexta jugada de esta partida sugerir cul es, por lo menos, un simple y conveniente mtodo, si no el ms fuerte.
4.f4
Si 4.f3, las negras pueden recuperar el pen sin ninguna dificultad por medio de c5 5.e3 c6.
4...c6 5.f3 b4+! 6.c3
Si Rubinstein no jugase con el propsito de conservar el pen, habra preferido la jugada ms natural 6.bd2, como har aos ms tarde. La continuacin en este caso sera: 5...e7 6.a3 gxe5! 7.xe5 xe5 8.e4 xd2 9.xd2, y las blancas con sus dos alfiles tienen la partida ms fcil.
98 6...e7 7.d5 xc3+!
Es muy dudoso si el ataque aqu introducido por Vidmar habra sido eficaz contra un juego mejor de su oponente. Ved el comentario a la jugada 13..Una decisin a favor de un inmediato 7...f6, en verdadera partida de gambito, habra sido probablemente mucho ms fuerte.
8.bxc3 a3 9.c1 f6 10.exf6
A 10.e6, la rplica negra sera simplemente dxe6 11.h5+ g6 12.xg4 e5, recuperando la pieza con ventaja.
10...xf6 11.d2 d6 12.d4 00 13.e3
Este es el error decisivo. Con 13.f3 y 14.e4, las blancas obtenan una segura posicin.
13...xd4 14.cxd4 e4 15.c2 a5+ 16.e2
Despus de d1, las negras continan el ataque con f5 17.d3 xf2+.
Las negras podan tambin forzar la ganancia con h5 20.e3 h4. E1 rey blanco sera incapaz de liberarse de material. En lugar de esto, Vidmar consigue hacerlo ms fcil repitiendo su ltima jugada, y al intentar evitar una repeticin de jugadas, Rubinstein elige una casilla todava menos favorable para su rey.
Tartakower, como tantos otros maestros de ajedrez, ha tenido una vida errante. Naci en Rostov, sobre el Don, en 1887. Su lengua nativa es la rusa, pero era sbdito austrohngaro, y a partir de la primera gran guerra pas a ser ciudadano polaco. Recibi su educacin primaria en la ciudad de su nacimiento, obteniendo ms tarde grado en Ginebra y completando sus estudios de Leyes en la Universidad de Viena. En la dcada que precedi a la primera guerra mundial, fue probablemente Viena la ciudad donde se reunan la mayora de los maestros de nota, especialmente los jvenes ms destacados, como no haba sucedido en ninguna otra ciudad ni en ningn otro tiempo. Fue en este ambiente en el que Tartakower recibi su instruccin ajedrecista. Bien pronto (1906) triunf entre cincuenta competidores, ganando el primer premio y el ttulo de campen de la Liga Alemana de Ajedrez, en el torneo principal internacional en Nuremberg. Pocos meses despus comparti los tercero y quinto premios con Maroczy y Vidmar, en el torneo de maestros organizado bajo los auspicios del Club de Ajedrez de Viena. Sin embargo, no lleg a colmar la expectacin que despert en el ajedrez mundial por estos rpidos progresos. Hasta despus de la primera guerra mundial no obtuvo xitos que le colocaran entre los ms eminentes maestros. Solamente mencionamos los ms importantes: segundo premio, La Haya, 1921 ; segundo premio, Viena, 1922: primer premio en el torneo memorial de Schlechter, de la Asociacin Austriaca de Ajedrez, Viena, 1923: primero y segundo premios, compartidos con Nmzowitsch, en Niendorf, 1927, y otra vez en Londres, 1927. Tartakower es, adems, una personalidad probada en sus mltiples aptitudes. No solamente es doctor en Leyes, maestro y prolfico autor de libros de ajedrez, sino que tambin ha ganado una reputacin en la literatura mundial escribiendo para el cine, y es particularmente conocido por sus traducciones de la moderna poesa rusa al alemn y al francs. Pronto su brillante inteligencia halla expresin en aforismos y paradojas, produciendo una impresin fascinadora. Al pronto hay dudas de que todo esto sea artificial, pero al fin se comprueba la verdadera mentalidad de Tartakower, que hace difcil aprehender el fundamento real de sus xitos. Hay que encontrarlos en su admirable capacidad para el trabajo y en una infatigable investigacin de la verdad, con la cual vence un escepticismo innato que irrumpe una y otra vez. Entendemos la psicologa del jugador de ajedrez desde el punto de vista del hombre. Tartakower lo sabe todo, pero no juega las aperturas que estn consideradas ms fuertes. Quiere gustar el placer de elegir aquellas que se tienen por ms dbiles, para descubrir los efectos de la teora hasta donde sea posible. De esta manera ha contribuido mucho a la revisin de los viejos dogmas.
HOLANDESA
Entre las aperturas que Tartakower hizo revivir estn el ataque holands (1.f4) y la defensa holandesa (1...f5). Los inconvenientes del ataque holands son el de descubrir los propsitos del primer jugador y el de cerrar su juego. As, por ejemplo, es evidente que el c1, para no quedar reducido a una inactividad por la situacin del pen f4, tiene que ser desarrollado en fianchetto hacindose necesarias las jugadas b3 y b2. Tales consideraciones facilitan la defensa del segundo jugador, que puede realizar un juego cerrado, sin desventaja en espacio, obteniendo as una igualdad. El llamado Gambito From, 1...e5, mediante el cual el segundo jugador, sin suficiente justificacin busca abrir la partida violentamente sacrificando su pen, est en contradiccin con la lgica, por ello es poco correcto. Las negras pueden recuperar el pen, pero tendran peor final. Ms digna de consideracin que el ataque holands, apenas usado en la actualidad, es la defensa holandesa 1.d4 f5. No debiera sorprender que una jugada buena como primer movimiento de las negras no sea recomendada como buena para las blancas, que tienen un tiempo de ventaja. La gran diferencia consiste en el hecho de que las negras, debido a esta desventaja, lucharn solamente por la igualdad y deben quedar satisfechas con un sistema que la garantice, mientras las blancas, naturalmente, han de buscar un plan de desarrollo que les asegure una ventaja, aunque sea mnima. Ahora, la jugada 1...f5, probablemente tiene la misma 100 desventaja que 1. f4 principalmente porque descubre el plan de las negras y significa un encerramiento. La misma objecin puede hacerse a 1...d5, despus de lo cual la posicin del pen tiende a convertirse en fija. De esta forma la defensa holandesa tiene de comn con 1...d5 y tambin con la defensa india 1...f6, que todas ellas, de acuerdo con las exigencias de la lgica, atacan la casilla e4 blanca, que se ha debilitado con la jugada 1.d4, y as se entra en un tipo de defensa cerrada, mientras que una temprana apertura del juego facilitara la tarea de las blancas, que tienen la ventaja de salida. Durante algn tiempo se crey que se poda refutar la defensa holandesa abriendo la partida inmediatamente, jugando en estilo de gambito 2.e4 el llamado gambito Staunton. Pero en cualquier caso es dudosa la poltica de sacrificar un pen central tan pronto, razn por la cual no parece muy correcto el sacrificio de pen. Despus de
1.d4 f5 2.e4 fxe4 3.c3 f6 4.g5
las blancas no amenazan nada, porque recuperar el pen por 5.xf6 y xe4 no constituye una amenaza; en efecto, las negras tendran la ventaja, debido a sus dos alfiles. Por consiguiente, de cualquier forma que juege el negro naturalmente, no se puede jugar 4...e6, a causa de xe4 las blancas deben ofrecer un verdadero gambito con 5.f3. Las negras se pueden preparar contra esto. Tartakower recomienda 4...g6 5.f3 exf3 6.xf3 d5, contra lo cual Alekhine opone 5.h4, sin que de ninguna forma constituya una continuacin definitiva del ataque. Nos parece que una buena continuacin sera 4...d6
con el doble propsito de avanzar en el centro con e5 y preparar el enroque largo.
5.f3 exf3 6.xf3 g4
en cualquier caso, la posicin de las negras no es mala. Sin embargo, con objeto de evitar las complicaciones de este gambito, la defensa holandesa se inicia con 1...e6, esto es, 1.d4 e6 2.c4, 2.f3 f5. Si las blancas juegan 2.e4, hemos llegado a la defensa francesa. El gambito Staunton est basado en una idea posicionalmente correcta, aunque a veces toma formas atrevidas. El objeto de la defensa holandesa es el de establecer un puesto avanzado en la casilla e4 de las negras, por lo general, f6, b6, b7 y la clavada del de dama blanco por b4 tratan de realizar este plan. Si las blancas consiguen, sin prdidas de tiempo y sin peligro atacar penetrando en las casillas e4 y eventualmente d5, el sistema de desarrollo de las negras ha fracasado y la partida es favorable al primer jugador. La casilla blanca e4 es por ello el punto estratgico ms importante de la defensa holandesa, y, como regla general, desde la apertura comienza la batalla por su posesin. Si las blancas renuncian a la lucha por e4 y permiten las negras con la defensa holandesa obtienen una inmejorable partida con muchas posibilidades. Para la batalla posicional por e4, las blancas tienen a su disposicin dos mtodos que proceden de Steinitz. Uno consiste en el desarrollo c4, e3, c3, d3, ge2, de tal manera que si en este intervalo las negras han hecho las tpicas jugadas mencionadas ms arriba para dominar e4, las blancas pueden contestar con f3, y s se presenta la oportunidad, abrirse camino con e4. Sin embargo, este mtodo de desarrollo no es digno de confianza, como todos los sistemas que buscan una gran ventaja sin la justificacin de un error serio por parte del oponente o de una acumulacin previa de pequeas ventajas. La posicin de los peones blancos en d4, c4, e3 y f3 puede ser arrollada por c5 y d5. El otro procedimiento, que ha sido adoptado en los ltimos aos por Grnfeld, consiste en el desarrollo en fianchetto por 2.g3. Este sistema es delicado para las negras, porque hace ms difcil el desarrollo de su dama por b7. Si las negras juegan ahora d5 para oponerse al de g2 las blancas obtienen un ataque contra el pen fijo negro con c4. Segn Grnfeld, la mejor poltica para las blancas es desarrollar el f1 a h3 y f4. Pero si las negras inician la defensa holandesa con e6, esto es, despus de 1.d4 e6, las blancas estn obligadas a hacer la modesta jugada 2.f3, si eligen este sistema. 101 Naturalmente, la jugada 2. g3 no tendra sentido, porque las negras replicaran, no con la defensa holandesa, sino con d5, y 2.c4 no estara de acuerdo con el espritu del sistema que solamente utiliza el c4 como ariete, despus que las negras han jugado d5.
PARTIDA NM. 41
HOLANDESA
TeplitzSchoenau, 1922
Blancas: Maroczy Negras: Tartakower
1.d4 e6 2.c4 f5 3.c3 f6 4.a3
Una jugada que es caracterstica del estilo defensivo de Maroczy. Trata, naturalmente, de evitar b4. Vemos aqu que de lo que se trata es de la dominacin del punto e4, de acuerdo con la idea de la defensa holandesa. Aunque a3 tiene esta explicacin posicional, nos parece demasiado pasiva para explotar la ventaja de salida.
4...e7 5.e3 00 6.d3 d5
Las negras eligen la formacin Stonewall, que ya hemos visto en la partida SchlechterJohner. La diferencia esencial entre las dos partidas consiste en el hecho de que en este ltimo caso las blancas podan desarrollar su dama a f4 y cambiarlo por el rey negro, despus de lo cual las casillas negras del segundo jugador quedan muy dbiles. Sin embargo, si las blancas han confinado su dama con e3, la formacin Stonewall para las negras no tiene grandes inconvenientes, especialmente si tienen ventaja de desarrollo, como ocurre en la presente partida. Lo mejor de que disponen las blancas ahora es darse cuenta de que no han obtenido ventaja de la apertura y oponer otra Stonewall para igualar, por f4 combinado con f3 y continuar ms tarde con e5, o primero, como en esta partida 7.f3 y 8.00, continuando entonces con 9.e5 y f4.
7.f3 c6
Obsrvese aqu la posibilidad de caer en un error muy frecuente en esta formacin: 7...e4 8.cxd4 exd4 9.b3, y las negras, a causa del doble ataque contra d5 y e4, tienen que decidirse por xc3.
8.00 e4 9.c2 d6 10.b3 d7 11.b2
Posicionalmente la prxima tarea de las blancas debera ser poner en juego su intil dama. El desarrollo por b2 sera lgico si las blancas continan con e5. Sin embargo, Maroczy no juega tan lgica y enrgica continuacin, sino que contina su absurda defensa. Nimzowitsch resuelve el problema del dama en tales situaciones con a4 y a3.
11...f6 12.fe1 h6
Amenazando el sacrificio de en h2.
13.g3 f6 14.f1
La posicin blanca es ya bastante desagradable. La jugada que ms nos hubiera gustado hacer, 14.d2, habra sido refutada por las negras con el sacrificio del en f2. Las blancas habran hecho mejor continuando la maniobra defensiva iniciada con la jugada del texto con 15.g2 y 16.d2.
14...g5 15.ad1 g4 16.xe4
Forzada. Despus de 16.d2, el sacrificio del caballo negro sera otra vez decisivo: 16...xf2 17.xf2 xh2+ 18.g2 xg3+.
La posicin del rey blanco parece bastante comprometida; pero, por otra parte, el flanco de dama de las negras est retrasado en su desarrollo, y si las negras continan el ataque rutinariamente, las blancas ganaran el tiempo necesario para su consolidacin. Ved, por ejemplo, la siguente plausible continuacin sugerida por Tartakower: 17...f8 18.g2 g6 19.f1 d7 20.e2 f8 21.b4, etc. En lugar de esta ineficaz continuacin del ataque, Tartakower demuestra la superioridad de su posicin inventando un tipo de combinacin sin precedentes en la literatura del ajedrez. Sacrifica primero una torre para demoler la muralla de peones que protege al rey, y entonces, deliberadamente, completa el desarrollo de su lado de dama, a pesar de su gran desventaja material. La posibilidad de hacer esta combinacin se debe al hecho de que, aunque las piezas blancas parecen estar bien situadas en el flanco de dama, como ha demostrado Tartakower, han de realizar una larga y pesada maniobra para proteger su flanco de rey. Como las negras, despus de su sacrificio de torre, no continan con un inmediato ataque, sino que completan su desarrollo, las blancas no se ven limitadas a hacer jugadas forzadas, sino que tienen muchas para elegir. No es el propsito general pedaggico de este libro examinar todos los detalles de las posibles variantes. El hecho es que, a pesar de los numerosos anlisis, no se ha encontrado una defensa satisfactoria para las blancas.
17...xh2 18.xh2 xf2+ 19.h1!
Una jugada dbil sera g2. Las blancas deben reservarse la opcin de jugar su torre a h2 va e2.
19...f6!
La clavada del blanco en d2 constituye el elemento esencial de la combinacin de las negras. Despus de 19...xg3, seguira 20.b1, y la dama blanca podra acudir a la defensa del flanco de rey.
20.e2 xg3 21.b1 h5 22.d2 d7! 23.f2 h4+ 24.g1 g3
Esto obliga a las blancas a entregar la calidad. Porque si 25.g2, entonces, despus de 25...f8 26.e2 f3 27.c3 d6 (amenazando h6); 28.e1 g3 29.d2 g4, se llega a una situacin en, la cual las blancas, a pesar de su gran superioridad material, estn completamente perdidas contra la amenaza h5g7f5.
25.c3
Este es el punto crtico de la atrevida combinacin. Como el mismo Tartakower afirma, las blancas debieron jugar 25.h2. Tartakower hace notar que aun as, las negras continuaran siendo dueas de la situacin con 25.h2 xh2+ 26.xh2 g5 27.c1 g3 28.h1! h8! 29.e2 f6 30.f1 g8 31.f4 e5! 32.dxe5 xe5 33.h4 g6 34.d2 d4 35.exd4 xd4+ 36.g2 b2, pero pasa por alto la favorable continuacin de las blancas 37.xf6 xf6 38.xf6+ xf6 39.c3 Naturalmente esta demostracin no prueba la incorreccin de la combinacin. La totalidad de la variante es mucho mayor y no es lo suficientemente convincente.
25...xf2+ 26.xf2 g3 27.g2 f8
Las negras completan su desarrollo y al mismo tiempo amenazan f2 29.h1 h2, ganando la dama.
103 28.e1
Las blancas esperan ablandar a su oponente devolviendo la pieza. As, si 28...h2+ 29.xh2 gxh2+ 30.xh2 xf1, las blancas, a pesar de su desventaja material, alcanzaran una fuerte posicin con 31.d2 y 32.h4.
28...xf1+!
Las negras terminan la partida con estilo.
29.xf1 e5 30.g1
Tartakower sugiere aqu, las dos siguientes continuaciones: 1. 30.xg3 xg3+ 31.f2 g4 32.e1 e2+ 33.f1 h8 y h3. 2. 30.e2 g4+ 31.d2 h2!, etc.
30...g4 31.xg3 Despus de 31.d2, las negras establecen su ventaja simplemente con 31...exd4 32.exd4 f3 33.xg3 xg3 34.h2 xh2+ 35.xh2 e2+ y xd4.
31...xg3 32.e1 f5 33.f2 g5 34.dxe5
Las blancas han perdido la energa para defenderse. Pero incluso despus de su mejor jugada 34.f1, la conclusin inevitable no habra tardado mucho. Despus de esto las negras podan continuar el ataque con h5 o h5.
34...f3+ 35.f1 g3+ 36.Abandonan.
104
EFIM BOGOLJUBOW
Efim Bogoljubow naci el 14 de abril de 1889, en el Gobierno de Kiev (Rusia). Obtuvo resultados muy desiguales en torneos y matches. Sin embargo, algunas de sus victorias fueron lo suficientemente notables para que hoy da sea considerado uno de los principales aspirantes al ttulo mundial. Estas victorias fueron: primer premio en el gran torneo de Pistyan, 1922 (delante de Alekhine); Carlsbad, 1923 (compartido con Alekhine y Maroczy); Mosc, 1925 (delante de Capablanca y Lasker) ; Berln, 1926, y Kissingen, 1928 (delante de Capablanca). Como resultado de estos grandes xitos debi sin duda Bogoljubow ser incluido, no solamente entre los principales maestros de la actualidad, sino entre los ms grandes de la historia del ajedrez. En lo que a este libro se refiere, nos interesa sobre todo la cuestin de si ha contribuido o no en algo esencial al perfeccionamiento de la teora y al mejoramiento de la tcnica ajedrecstica. Bogoljubow mismo ha dicho una vez que antiguamente jugaba de una manera ms moderna; pero que, recientemente, en sus partidas haba adoptado una forma ms clsica. Todava no sabemos qu estilo considera l clsico. El de Morphy? El de Steinitz? O el de Lasker? Como hemos dicho antes, Bogoljubow es un hombre caprichoso, que juega muy desigualmente, pero que arrolla a todos sus oponentes cuando es completo dueo de sus ideas. Y as su juego nos da la impresin de ser ms bien un fenmeno de la naturaleza que el resultado de consideraciones tcnicas: una corriente salvaje que rompe todos los diques. As, la confianza de Bogoljubow en s mismo, su infinito optimismo, debe ser un factor esencial en sus xitos. Desde que todos los maestros de primera clase han perfeccionado su tcnica hasta el mismo grado, el elemento psicolgico tiene una importancia mayor que en el pasado, y la confianza en s mismo es extraordinariamente importante. Adems, este hecho ha sido establecido cientficamente. A este respecto nos podemos referir a los resultados de las pruebas psicolgicas hechas por los profesores rusos de Universidad con los maestros que tomaron parte en el torneo de Mosc de 1925. En los ltimos aos ha sido costumbre general juzgar una posicin dinmicamente, en contraste con otra o, propiamente hablando, supliendo el punto de vista esttico de Steinitz, de una posicin (puntos dbiles, etc.). Posiciones pobres, restringidas, pueden ser buenas si son capaces de desarrollar planes. Por, el contrario, una buena posicin, despejada, que parece mejor, puede ser mala si no es capaz de descubrir ningn plan que la haga ms fuerte. El juego de Bogoljubow, en particular, est caracterizado por un fuerte dinamismo. Es posible que las fuentes de la fuerza de Bogoljubow yazga en esta fase de la partida, la cual ha sido apenas estudiada sistemticamente hasta hoy, de tal forma que la ltima palabra acerca de l debe estar reservada a las generaciones venideras.
PARTIDA NM. 42
INDIA
Pistyan, 1922
Blancas: Bogoljubow Negras: H.Wolf
1.d4 f6 2.c4 e6 3.f3 c5 4.c3
Es probablemente lo mejor ocupar con 4.d5 el espacio ofrecido por las negras en su ltima jugada. Pero Bogoljubow deseaba evitar el desarrollo que se deriva del gambito Blumenfeld 4...b5 vase el captulo correspondiente, que haba sido introducido en la prctica de los maestros en el torneo de Pistyan por Alekhine, apertura no bien conocida entonces.
4...cxd4 5.xd4 b4 6.d2
105 En tales posiciones de la Defensa India, las blancas tienen al principio del medio juego mayor ventaja en espacio. Pero los peones negros que no han sido movidos y que limitan la partida negra, pueden representar una ventaja en el final cuando un espacio reducido no tiene tanta importancia, de donde se deduce que las negras deben simplificar todo lo posible. Esta simplificacin era posible aqu por la tpica maniobra 6...xc3 7.xc3 e4. Despus de lo cual las blancas no pueden retener los dos alfiles con 8.b4, por la rplica a6 9.a3 a4+. En la presente partida, las negras continan su desarrollo simplemente:
6...b6 7.e3 b7 8.e2 00 9.00 a6
De acuerdo con el principio expuesto ms arriba, segn el cual las negras, en posiciones restringidas, deben simplificar, la jugada c6 es preferible. No tiene objeto para las negras continuar la presin sobre el punto e4, ya que las blancas tienen a su disposicin la jugada f3, que harn en su 12 movimiento.
10.a3 e7 11.c1 c5 12.f3
Si examinamos el tablero en su totalidad resulta evidente la inferioridad de las negras, debido a su reducido espacio. Todas sus piezas se obstruyen unas a otras. Por ello es fcil comprender que las negras tratan ahora de avanzar a toda costa con sus peones centrales, para obtener el espacio necesario donde moverse, pero ya es demasiado tarde. Al mismo tiempo, la jugada natural d5 dara al primer jugador una clara ventaja de posicin despus de 13. b3 cd7 14.cxd5 xd5 15.xd5 xd5 16.c6. Esto decide a las negras a jugar e5, preparndola con g6 para impedir el acceso del caballo blanco a f5. Naturalmente g6 debilita la posicin de su rey, siendo esto consecuencia de su posicin restringida.
12...g6 13.b4 e5
De otra forma el no tiene una retirada deseable. Las negras esperan colocarlo en e6.
14.bxc5 exd4 15.exd4 bxc5 16.d5 d6
As, la partida ha pasado del estado "hipermoderno", con un centro de peones movible, a una de las posiciones conocidas por las partidas antiguas, donde los peones estn fijos. La situacin se puede examinar ms claramente. Las blancas tienen una clara ventaja de posicin, primero por su mayor control de espacio, y segundo por la debilidad del flanco de rey negro. E1 camino natural para emprender un ataque contra este lado sera 17.f4. Sin embargo, las negras se defenderan con c8 18.d3 g4, combinando con d7. Como esto es frecuente, Bogoljubow sabe coordinar las posibilidades en ambos flancos con su plan general.
17.b1 d7
Bogoljubow poda contar con esta rplica natural puesto que c8 habra dado al primer jugador una clara ventaja en el flanco de dama, que habra podido mejorar con a4.
18.f4
Ahora c8 no ofrece una prolongada defensa. Este es el significado de la previa jugada de las blancas.
18...fb8 19.f5 c8 20.d3 d8 21.f3 xb1 22.xb1
Dndose cuenta que su ataque en el flanco de rey es ya lo suficiente fuerte para ser decisivo, abandona a las negras la preponderancia en el flanco de dama.
Bogoljubow estaba decidido a hacer este sacrificio hace varias jugadas. Habra sido un error jugar 28. c2, porque las negras no hubiesen tomado inmediatamente en c3, puesto que tienen a su disposicin la jugada e5.
Esta partida nos da otro ejemplo del arte de Bogoljubow de construir, en un conjunto armnico, maniobras en ambas alas que al parecer no tienen relacin entre s. El efecto es ms sorprendente, ya que el centro se encuentra completamente bloqueado por peones.
1.d4 f5 2.g3
Este tratamiento de la Defensa Holandesa, original de Steinitz, es de uso general en la actualidad. Su principal objeto es ejercer presin sobre la larga diagonal, y as impedir el desarrollo en fianchetto del de dama negro, ya que el pen de f5 le impide hacerlo en esta direccin. Para oponerse a esta presin, las negras estn obligadas, como en esta partida, a adoptar la formacin Stonewall.
2...f6 3.g2 e6 4.f3 d5
Las negras podan esperar para hacer esta jugada con objeto de no facilitar el plan de desarrollo del primer jugador. Es sabido que la formacin Stonewall solamente es satisfactoria cuando puede ser retenido el de rey, porque su cambio crea puntos dbiles. Las negras han debido esperar a qu el primer jugador haya cerrado su de dama con e3, para jugar d5.
5.00 d6 6.c4 c6 7.c3 bd7
Si las negras hubiesen tomado el pen c4, las blancas no habran recuperado con d2. Aunque no es perfectamente claro en la prxima jugada se pueda recuperar el pen, las negras no deben capturarlo, ya que entonces la disposicin de sus fuerzas no tendra sentido y conducira a un rpido colapso frente a la superioridad de las blancas en el centro para abrirse camino.
8.c2 e4 9.h1
La columna g tiene que ser usada para el ataque.
9...f6 10.f4
Vase el comentario a la cuarta jugada de las negras.
Ms natural sera 16.xc3. Pero Bogoljubow desea reservarse la opcin de romper con cxd5 y probablemente est pensando tambin en un ataque por la columna b.La posicin negra es inferior, debido a su restringido alfil y a la debilidad de sus casillas negras. Sin embargo, no es fcil ver cmo en posicin tan bloqueada pueden penetrar las blancas.
16...d7 17.ad1 b5
La mejor jugada, que destruye todas las posibilidades de penetracin de las blancas en el flanco de dama, y que incluso parece dar al segundo jugador una posicin superior, puesto que despus del cambio en d5 negro o b5, el pen blanco de c3 se debilitara. Por otra parte, el flanco de rey est tranquilo y las negras no tienen nada que temer por aqu.
18.b2 00 19.a3
La debilidad de las casillas negras se hace sentir, es cierto; pero las negras se pueden proteger todava adecuadamente contra una invasin directa de la dama blanca.
19...fd8 20.cxb5
Como se afirm ms arriba, esto parece malo a causa de la persistente debildad del pen c, por cuya razn se poda esperar c5 con unas claras tablas. Sin embargo, el objeto de esta jugada se ver en seguida.
20...cxb5 21.a6
Esta jugada, aunque parezca sorprendente, ataca el lado de rey, siendo la amenaza 22.xd5 exd5 23.xh6. Adems, el flanco de dama est amenazado por 22.f1, debiendo las negras evitar la amenaza principal con 21...h8.
21...h5
Despus de h4, Bogoljubow tendra a su disposicin una no menos elegante continuacin de ataque que en la presente partida, principalmente: 22.xd5 exd5 23.xd5+, y entonces: A) 23...h8 24.xa8 xa8 25.b7 d8 26.e6, etc. Para evitar esta variante fue para lo que jug Mieses h5, puesto que ahora con 25...e8, ganara. B) 23...f8 24.g5! una jugada mgica; todas las dems, tales como 24.d6+ 24.e6, conduciran solamente a tablas 24...h6 25.e6, y las negras no tienen defensa.
El impenetrable centro en apariencia es abierto, y la dama blanca, situada en el punto ms alejado del flanco de dama, obtiene la decisin en el lado de rey.
22...exd5 23.xg7+ xg7 24.f6+ g8 25.g1+ g4
Evidentemente, Mieses esperaba este sacrificio de dama y no consider peligrosa la combinacin de las blancas, puesto que l quedara con dos torres y alfil por la dama. Sin embargo, la clave de la combinacin yace en el centro de peones blancos, liberado ahora, el cual, de aqu en adelante, tomar parte decisiva en el ataque.
Una celada. Si las blancas toman el en seguida, las negras se salvan por dxc3.
34.f7+ g7 35.xd5 , Abandonan.
La partida que sigue es extraordinariamente caracterstica del estilo optimista de Bogoljubow. Nos muestra con qu confianza en s mismo y rectitud realiza sus planes, incluso en una posicin dudosa y, al mismo tiempo, desprecia las amenazas de su oponente. Este mtodo no es del todo recomendable objetivamente, pero desde el punto de vista psicolgico hay mucho que hablar de l. Est ntimamente ligado a la "suerte en ajedrez". Sabemos de Bogoljubow, lo mismo que Lasker, es uno de los maestros que ha tenido una excepcional buena suerte. Esta suerte no es inmerecida, no obstante, sino una consecuencia del mtodo de juego. La mayora de los jugadores en una posicin pobre cometen el error de atacar impetuosamente a toda costa, sin reparar en los requerimientos posicionales de la situacin. El resultado ms frecuente es el de precipitar la prdida de la partida. Para comprender esto es necesario imaginarse la psicologa del jugador que se da cuenta de su ventaja. Su principal aspiracin ser asegurar lo ganado, evitar celadas, simplificar y, sobre todo, defenderse. As es natural que los desesperados ataques de su oponente fallen casi siempre. A1 objeto de jugar correctamente en posiciones pobres, se deben conocer y sacar provecho de las debilidades psicolgicas del jugador que tiene la ventaja. Estas debilidades consisten en el hecho de que desea evitar complicaciones y combinaciones: que le gustara ganar de la manera ms simple, sin emprender ningn nuevo ataque y, especialmente, sin hacer ningn sacrificio. Por consiguiente, el procedimiento psicolgico correcto para un jugador que se encuentra en mala posicin es como sigue: debe fortalecer su posicin lo ms posible y extender sus puntos fuertes y lneas que est posicionalmente obligado a establecer, de tal manera que su adversario, que ya ha realizado un esfuerzo y que espera ganar sin violencia posterior, encuentre verdaderos obstculos en su camino que no sean fcilmente vencibles. En tales casos, el reforzamiento posicional de la partida tiene mayor importancia que imaginar posibles ataques y complicadas combinaciones contra un adversario que ya tiene ventaja y que, como se ha hecho notar ms arriba, slo piensa en simplificar. Un bonito ejemplo de esta manera de salvar la situacin lo tenemos en la segunda partida del match TarraschLasker (la nmero 28 de este libro). All la impresin que da despus de la apertura es que la posicin de Lasker se ha hecho insostenible, y probablemente Tarrasch se senta ya seguro de ganar la partida. La idea de Lasker no es, sin embargo, de defensa de la posicin de su rey, sino la creacin y ocupacin de un punto fuerte, e5, y en este punto fuerte Tarrasch se detiene, porque, deseando jugar, no con el mayor vigor, sino por los medios ms sencillos, hace por pura cautela, varias innecesarias jugadas defensivas. La siguiente partida se desarrolla en esencia de la misma forma. La posicin negra parece muy dbil, porque tienen un pen aislado y bloqueado en b5 y, adems, el flanco derecho y negro est expuesto al ataque. Exactamente igual que Lasker hizo en la partida antes mencionada creando un punto en e5, Bogoljubow, con la mayor consecuencia, se aprovecha de las verdaderas posibilidades de la posicin. Estas son la columna de rey, que ha sido debilitada por la jugada blanca f4 y la debilidad de la gran diagonal que va de h1 a a8, dndole especial importancia al punto donde se cruzan las dos lneas, es decir, e4. Las dos partidas tienen todava una semejanza posterior, ya, que lo mismo Lasker que Bogoljubow, en sus esfuerzos para utilizar las verdaderas posibilidades de la posicin, no hacen caso de los ataques de su adversario, permitindoles la destruccin de la posicin de su rey por xg7. La maestra de Lasker en el tratamiento de posiciones inferiores es debida a su psicolgica tendencia a pensar sobre el tablero. En el caso de Bogoljubow es evidentemente la consecuencia de su optimismo, de su fe en su estilo.
109 PARTIDA NM. 44
DEFENSA SICILIANA
Berln, 1926
Blancas: Von Holzhausen Negras: Bogoljubow
1.e4 c5 2.f3 e6
Muchos analistas consideran mejor en este momento 2...c6, en el supuesto de que las blancas deben obtener la mejor partida si pueden jugar c4, puesto que la presin de las negras en la columna de c es uno de los principales factores de la defensa siciliana. Comprese con el comentario de la partida MaroczyEuwe. Despus de 2...c6 3.d4 cxd4 4.xd4, las negras pueden con f6 forzar la obstruccin del pen c al jugar el blanco 5.c3, mientras si en lugar de 2...c6 la jugada es 2...e6, como en esta partida, las blancas pueden defender su pen e4 en la 5. jugada con d3. Como muestra la presente partida, ninguno de los adversarios considera fuerte la jugada 5.d3. Bogoljubow prefiere 2...e6, porque lo ms importante para l es poder desarrollar su b8 a d7 o a c6, segn las circunstancias.
Se puede observar que las blancas se guan en su desarrollo por el famoso ejemplo de la partida MaroczyEuwe, Scheveningen, 1923. Pero mientras Euwe en esta partida permiti que lo aplastasen lentamente, Bogoljubow se aprovecha de la ligera desventaja que supone la de otra forma magnfica jugada f4, es decir, l desea ante todo explotar la debilidad de la gran diagonal blanca que va de h1 a a8 y especialmente la casilla e4, para obtener contrachances.
11.f3 d5 De dos filos, pero slido.
12.exd5
Despus de e5, las negras responderan con e4.
12...exd5 13.d3 c6 14.xc6 xc6 15.e3
A esta situacin es a la que nos referimos en la introduccin de esta partida y en la cual todas las chances parecen estar del lado de las blancas. Pero ahora las negras, empiezan a oponerse en la columna de rey y en la gran diagonal blanca.
15...e8 16.ad1 b4!
Con objeto de debilitar el punto e4 con la amenaza del cambio en c3.
Esto parece un error y, sin embargo, ha sido profundamente bien meditado. Es compaera de la jugada g4 en la segunda partida del match TarraschLasker, mencionada ms arriba. En esta posicin, diversas y al parecer decisivas continuaciones, estn a disposicin del primer jugador. Pero es un hecho, sin embargo, que las negras tienen algn contraataque en cualquier caso, por ejemplo: 18.xe4 dxe4 19.g3 f6 20.c5 xc5! 21.xd8 axd8, y las negras con sus dos alfiles y su fuerte pen pasado tienen una prometedora compensacin por su prdida de material; o 18.xe4 dxe4 19.c4 xc3 20.xc3 e3! 21.xe3 c8. Las negras han perdido un pen, evidentemente, pero han 110 obtenido una gran presin en la columna de rey y en la gran diagonal (b7), y, puestos en lo peor, difcilmente perdern el final, a causa de los alfiles de diferente color.
18.xg7
Esta es la tercera y ms peligrosa continuacin de que disponen las blancas, que las negras no han pasado por alto, sino que han tomado en consideracin, como se ver en seguida:
18...h4! 19.g1?
Las blancas, pensando que la victoria estaba ya en sus manos, descuidadamente hacen la jugada que evita la prdida de calidad de que estaban amenazadas por g3! y f2!.Debieron entregar la calidad y destruir con ello los nuevos puntos fuertes adquiridos por las negras. Con dos peones y una buena posicin por la calidad habra tenido posibilidades de ganar la partida; por ejemplo: 19.xd5 g3+ 20.g1 xf1 21.xf1 c5+, etc.
19...f6!
Con esta jugada las negras ganan una pieza y la partida.
20.g3
Si en este momento o despus juegan las blancas xe4, para continuar despus de dxe4 con c4!, las negras hacen fracasar este plan interponiendo la jugada c5+.
Una fuerte terminacin. Las blancas no pueden tomar la torre de a8, porque seran mate con e2.
26.b7+ h6 27.Abandonan.
PARTIDA NM. 45
GAMBITO DE DAMA
Berln, 1928
Blancas: Johner Negras: Bogoljubow
1.d4 f6 2.c4 c6 3.f3 d5 4.e3 e6 5.d3
La idea es esperar un tiempo en el desarrollo del de dama, con objeto de llevarlo a d2 o a c3, segn las circunstancias. Como se ver en seguida, esta precaucin previene la variante Merano. Las negras podran realizar una formacin Stonewall con e4, en la cual el mejor sitio para el blanco es e2.
5...bd7 6.00 e7
La nica posibilidad de ataque de las blancas reside en el de c3 en combinacin con e4. Anticipndose a esto, Bogoljubow coloca su en e7 y no en el aparentemente ms agresivo d6.
7.c3 00 8.e4 dxe4 9.xe4 b6 10.e2 b7 11.d1
Se poda esperar el desarrollo del dama. Al mismo tiempo, como hay un gran nmero de casillas para l, no es tan fcil elegir. Ms de acuerdo con la posicin parece ser b3 y b2. Como ms pronto o ms tarde las negras tendrn que hacer la jugada liberadora c5, el tendra as una bonita diagonal de ataque. Como Johner no poda formar su idea y deseaba todava reservarse todas las posibilidades, eligi la jugada del xito, que no es completamente mala, sino incolora y, en esencia, provisional.Tales jugadas revelan la diferencia entre Bogoljubow y la mayora de sus oponentes. Bogoljubow tiene siempre absoluta confianza en la correccin de sus planes, no teniendo por ello vacilaciones ni prdidas de tiempo al realizarlos. 111 Aqu tambin, a pesar de ser el segundo jugador, gradualmente toma la iniciativa.
11...c7 12.g5 fe8 13.xf6+
Las blancas tratan de llevar su a e5. Habra sido mejor renunciar ya a toda idea de ataque y hacer todos los preparativos posibles para cambiar y simplificar despus de c5 de las negras, que era de esperar.
13...xf6 14.e5 c5!
Las blancas deseaban evitar esta jugada colocando su en e5. Las negras no deben replicar a 15.dxc5 con xc5, porque las blancas pueden sacrificar su en h7 despus de cambiar en f6.
15.dxc5 bxc5!
Superficialmente podra parecer que las negras estn en inferioridad a causa de que su pen no est completamente seguro, y por otra parte, la mayora de peones blancos en el flanco de la dama es de menos valor, porque el pen b nunca podr pasar de b4. As resulta evidente que Bogo1jubow tiene un pen de ventaja en el centro, la movilizacin del cual es el difcil problema de la continuacin de la partida.
16.f4
Las blancas estn empeadas en reforzar su control del punto e5, con objeto de hacer posible a las negras la utilizacin de su pen de ms en el centro. Hay que hacer notar que el sacrificio de en h7 no tendra xito. Aunque las blancas podan obtener tablas con 16.xh7! xh7 17.d7 xd7 18.h5+, las negras tienen su mejor lnea de juego en 16...xh7 17.d7 xd7 18.xd7 xg5, y conservan ms de lo equivalente a una dama.
En vista de la amenaza e4 y de la falta de proteccin del pen a2, las blancas deciden ahora dejar la posesin de los dos alfiles a las negras mediante el cambio en f6. Aparentemente Johner piensa que las negras no podrn hacer efectiva esta ventaja, debido a la fuerte posicin de su en e5. Pero como Bogoljubow encuentra la manera de demostrar la superioridad de sus alfiles, 21.d1 habra sido preferible, ya que las negras no habran podido tomar el pen a2 ; por ejemplo: 21...h6! 22.h4 xa2? 23.xf6 gxf6 (si xf6 , entonces 24.d7) 24.d3! f5 25.d7, etc.
21.xf6 e1+ 22.f1 xf1+ 23.xf1 xf6 24.g3 h6
Aunque ms tarde la fuerza de los dos alfiles se hace sentir mucho, no se debiera considerar este final como ejemplo tpico de la superioridad del par de alfiles. En tal caso las negras deben aspirar, sobre todo, a restringir el juego del con f6, y las negras, en su jugada 23, han debido tomar con pen en lugar de xf6. Ahora, como antes, la ventaja principal de las negras consiste en su pen de ventaja en el centro, que el pen b no compensa, puesto que no puede avanzar.
Al parecer la buena jugada 28.e4 habra conducido a un final de peones ganado por las negras despus de xe4 29.xe4 f5+ con xe5. El pen de ventaja de las negras en el centro se convertir en un pen pasado y protegido. 112 28...f5!
E1 principio de la maniobra decisiva. El ir a d6 y el rey a f6, despus de lo cual el ha de abandonar e5, y as habr llegado el momento en que las negras puedan demostrar su superioridad en el centro con e5. Entretanto, el pen de f5 ofrece en numerosas variantes buena proteccin para el dama en e4.
29.a3 a5 30.d3
Las blancas solamente pueden esperar. Despus de d1 e4 ahogara por completo la partida blanca.
La jugada 36.d3 no evita la ruptura con e5, puesto que las negras tienen a su disposicin e4.
36...e5 37.fxe5+ xe5 38.d3
Las blancas entregan su h2 esperando obtener unas tablas en vista de los alfiles de color contrario. La partida estaba perdida en cualquier forma, ya que las blancas juegan con un pen de menos, y adems, tienen peor posicin. Despus de 38.h3, la continuacin inmediata sera b2 39.a4 c1+; y f4 o e4.
38...xf3 39.xf3 xh2 40.e2 e5 41.e3 f4+ 42.f3
Despus de 42.d3, las negras continuaran con c1 y f4.
42...c1 43.a4 d4 44.d1 d3 45.e2+
El pen b no se puede salvar.
45...c2 46.Abandonan.
113 AARON NIMZOWITSCH
Aaron Nimzowitsch naci en 1887 en Riga. Sus ms importantes victorias fueron: segundo y tercer premios, compartidos con Spielmann, en San Sebastin, 1912; primero y segundo premios, compartidos con Rubinstein, en Marienbad, 1925; primer premio en Dresden, 1926; primeros premios, compartidos con Tartakower, en Niendorf y Londres, 1927 ; primer premio en Berln, 1928 ; primer premio en el fuertemente disputado torneo de Carlsbad, 1929. Mientras Spielmann busc en el retorno al viejo estilo de gambito una salida a la decadencia que el juego haba sufrido despus de Steinitz, Nimzowitsch se esforz por lograr un mayor refinamiento en la aplicacin prctica de los principios de Steinitz. Spielmann, jugador combinador y de ataque, fue un consciente enemigo de los steinitztas, que trataban de ganar por pura estrategia; para Nimzowitsch, la combinacin era el medio necesario para demostrar la superioridad estratgica de una posicin. En esto fue el ms destacado maestro de un grupo que, en la terminologa de Tartakower, se ha llamado con frecuencia "hipermoderno". Pero es incorrecto hablar de una escuela hipermoderna. En lo nico que coinciden es en que todos ellos son "pioneers" que tratan de desarrollar an ms las leyes de la estretegia ajedrecstica, que fueron fundadas por Steinitz, y as hacen deliberadamente jugadas flojas desde el punto de vista de las viejas reglas. Sin embargo, dentro de esta coincidencia, los llamados hipermodernos tratan de encontrar las ms variadas sendas, pero las conclusiones finales estn reservadas todava al futuro. Que la opinin de los aficionados est influenciada exclusivamente por los ltimos resultados, se puede ver en los juicios que han pesado sobre Nimzowitsch. Cuando durante varios aos no obtuvo xitos, su juego se consider barroco, afectado juicio que todos los innovadores, incluido Steinitz, han tenido que sufrir; pero desde que obtuvo xitos fue considerado como un gran estratega por muchos. Inici sus investigaciones en el campo de la estrategia impugnando y corrigiendo muchas de las teoras de Tarrasch que se haba generalizado demasiado dogmticamente. Por ejemplo, Tarrasch sobreestimaba el valor de los peones del centro en la apertura de la partida. Nimzowitsch demostr que la dominacin del centro que es la verdadera aspiracin de la apertura es posible aun sin peones, por la simple utilizacin de piezas, ya que los peones se pueden convertir en dainas obstrucciones. Tambin sobreestimaba Tarrasch la desventaja de la posicin restringida. En esto, asimismo, Nimzowitsch redujo la aseveracin de Tarrasch a sus justas proporciones. En las posiciones cerradas, el punto esencial a considerar es la posibilidad de ruptura. Como regla general, esta posibilidad ser tanto mayor cuanto sea el espacio dominado; pero no es igual si consideramos la posicin en conjunto. En este caso el mayor control de espacio no es provechoso y hasta es posible tener mejor partida incluso con espacio restringido. Ejemplos estratgicos de esta clase se pueden hallar retrocediendo hasta las partidas de Steinitz, pero estos ejemplos han sido olvidados o incluidos entre los supuestos elementos barrocos de la estrategia de Steinitz, mientras que los de Nimzowitsch forman parte del arsenal de la ciencia ajedrecstica.
PARTIDA NM. 46
DEFENSA FRANCESA
Carlsbad, 1911
Blancas: Nimzowitsch Negras: Salwe
1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5
La llamada variante Paulsen de la defensa francesa, que Nimzowitsch revivi y dio nueva idea. Las negras estn evidentemente restringidas por la situacin de sus peones de d5 y e6. Paulsen intent hacer permanente esta situacin restringida protegiendo y manteniendo su cadena de peones de d4 y e5, intento que fracas debido a las jugadas negras c5 y f6, y ,como resultado de ello, la variante Paulsen no se utiliz durante aos. Nimzowitsch reconoce que lo que el blanco realmente necesita es bloquear 114 los peones negros de e6 y d5, pero sin importarle si lo hace con peones o con piezas. Como veremos en la presente partida, no se trata aqu de hacer un intento desesperado de mantener intacta la cadena de peones d4 y e5, sino de ms bien permitir el cambio de estos d4 y e5 pueden ser suficientemente cubiertos por las piezas blancas. Estos se convierten en puntos fuertes o, desde el punto de vista de las negras, en puntos dbiles, en el sentido de la teora de Steinitz. Por otra parte, Steinitz vea la defensa francesa desde este mismo punto de vista.
3...c5 4.c3
En partidas anteriores Nimzowitsch sola continuar con 4.f4, permitiendo as cxd4 y, naturalmente, l no tomaba este pen, sino que lo bloqueaba con d3.Entonces el pen negro de d4 obstruye el de d5. Las blancas protegan su pen de e5 con piezas para evitar que las negras se liberasen con f6 y provocar un cambio de peones. Las negras obtienen en esta variante un pen ms, que solamente acta como obstruccin de su propio desarrollo y que no pueden hacer valer mientras las blancas mantengan su bloqueo. Los datos que determinan el valor de esta variante no han sido completados, pero es evidente que las negras cometeran un error si tratan de proteger su pen de ventaja. Esto es, si las negras toman medidas protectoras tales como c5 o b6, el pen de d4 se convertir en una obstruccin de las piezas protectoras, que es exactamente lo que las blancas buscan.
4...c6 5.f3 b6 6.d3 d7
Naturalmente, las negras no podan tomar el pen de d4 inmediatamente, pero ahora s amenazan tomarlo. Sin embargo, las blancas tienen ahora una oportunidad favorable para cambiar un pen central por el pen c enemigo, de acuerdo con el plan, va que con un rpido b4 pueden controlar el punto d4 con piezas. Por ello habra sido mejor 6...cxd4 7.cxd4 d7. Quiz a5, para prevenir b4, habra sido posicionalmente ms slido; pero esto habra debilitado el punto b5, lo que habran podido demostrar las blancas con b3 y a3.
13.d2 00 16.d4 c7 23.g3
7.dxc5 xc5 8.00 f6
9.b4 e7 10.f4 fxe5 11.xe5 xe5 12.xe5
Nimzowitsch ha descubierto su plan. La cadena de peones blancos en el centro ha desaparecido, pero los puntos d4 y e5 estn bajo su control, de tal manera que, los peones negros de e6 y d5 permanecen bloqueados, a pesar de la ausencia de la obstruccin natural por los peones blancos. En las jugadas siguientes Nimzowitsch desarrolla sus piezas para cubrir los puntos estratgicos d4 y e5 de los cuales este ltimo es evidentemente el ms importante porque es el que penetra ms profundamente en la posicin negra. 12...f6 14.f3 d6 15.e2 ac8 17.e5 e8 18.ae1 xe5
El cambio del alfil ms mvil debilita todava ms la posicin negra. Sin embargo es natural, psicolgicamente, que las negras, en su restringida posicin, deseen cambiar.
19.xe5 c6 20.d4 d7 21.c2 f7 22.e3 b6
La restringida posicin central negra y su incapacidad para coordinar sus esparcidas fuerzas, invitan al ataque. Esto ahora conduce a una inmediata ventaja.
23...h8
Solamente la jugada g6, que habra sido muy dbil, poda evitar prdidas materiales
Como hemos visto, la principal desventaja de la defensa Steinitz del Ruy Lpez, yace en el hecho de que tarde o temprano el negro estar obligado a cambiar su pen e lo que Tarrasch ha designado como "abandono del centro", y las blancas obtienen con ello una partida libre. Del jugador americano Hanham produce un sistema defensivo que trata de llevar a efecto esta disposicin de peones de la defensa Steinitz, en e5 y d6 y mantenerla. En otras palabras, las negras pueden suministrar el suficiente apoyo al pen de e5 para escapar de la necesidad de cambiarlo, evitando as el "abandono del centro".
1.e4 e5 2.f3
Las negras protegen su pen de e5, no con 2...c6, porque es exactamente la jugada que permite 3.b5 del ataque Ruy Lpez, contra el cual el centro no puede ser sostenido slidamente, sino volviendo a la vieja defensa Philidor.
2...d6 3.d4
Ahora la proteccin 3...c6; permitira tambin la clavazn 4.b5. Por ello, las negras sostienen el centro con
3...d7
Esta jugada caracteriza la defensa de Hanham. Seguramente, tiene la ventaja sobre la defensa Steinitz de la partida espaola, que el centro puede ser mantenido, pero, por otra parte, la posicin del en d7 hace ms difcil el desarrollo, por lo cual las negras han de jugar con el mayor cuidado. Despus de 4.c4, las negras deben decidirse por 4...c6, porque 4...gf6 es de dudoso valor a causa de 5.g5. Por otra parte, 4...e7 es un gran error, a causa de 5.dxe5 dxe5 6.d5, o 5...xe5 6.xe5 exd5 7.h5. De todas maneras, se pueden evitar tales dificultades jugando cuidadosamente, y no hay nada que pueda justificar la condenacin de la variante Hanham. Pero hay una buena razn, que se encontrar, y si examinan ms detenidamente las caractersticas posicionales de la situacin. El centro negro es slido, pero restringido. La disposicin es similar a la formacin blanca de ataque creada por Steinitz en el Ruy Lpez, en la cual l coloca los peones en e4, d3 y c3, con objeto de iniciar un ataque de flanco basado en la seguridad de su centro. Sin embargo, la desventaja de la variante Hanham comparada con la vieja disposicin de Steinitz, es que el alfil de rey queda cerrado dentro de la cadena de sus propios peones. Como consecuencia tenemos que las posibilidades de ataque sobre un ala, que es la nica compensacin por una posicin cerrada en el centro, es mucho menor, y si es 116 vigorosamente contenido por las blancas, no tiene posibilidades de xito. El verdadero tratamiento de la variante Hanham por las blancas, consiste, no en una fuerte y agresiva accin en el centro, sino ms bien proviniendo todas las posibilidades de desarrollo por cualquiera de los dos flancos. La consecuencia ser que las negras tendrn una partida restringida y que, para no quedarse completamente ahogadas y conservar para sus piezas el punto e5, voluntariamente tendrn que abandonar el centro cambiando su pen e5, que, dentro de las circunstancias desfavorables de la partida, es lo mejor que pueden hacer. Nimzowitsch, que por algn tiempo jug la variante Hanham con especial predileccin, introdujo una mejora tctica, replicando primero a 3.d4 con el contraataque 3...f6, y solamente despus de 4.c3, yendo a la proteccin caracterstica de la defensa con 4....bd7. Esta variante, aunque til mientras el segundo jugador evite ciertas trampas de la apertura, no cambia en nada el aspecto esencial de la posicin.
No existe ventaja para las blancas en 4.dxe5 xe4 5.c4 c6.
4...bd7 5.c4 e7 6.00
Aqu hay una posibilidad de combinacin de ataque directo, que naturalmente sera prematuro y, por ello, no tendra efectividad, por ejemplo: 6.xf7+ xf7 7.g5+ g8 8.e6 e8 9.xc7 g6 10.xa8 xg2 11.f1 exd4! (una jugada pobre sera g4 a causa de d3!) seguido de e5 12.xd4; o 6.g5 00 7.xf7+ xf7 8.e6 e8 9.xc7 d8! 10.xa8 b6 y las blancas tendran un final con torre y tres peones por dos piezas menores, pero con una situacin desfavorable debido a su ms pobre desarrollo.
7.e2 c6 8.g5
Esto es un error que da a las negras una magnfica partida. En lugar de esto, las blancas no debieron dar oportunidad de expansin a las negras en el flanco de dama, Como se ha explicado ms arriba. A este propsito, la jugada correcta es 8.a4. 8...h6 10.g3 xg3 12.d3 a6
Al objeto de un eventual c5. Evidentemente, las negras han alcanzado ya una posicin de ataque en el flanco de dama.
13.a4 b7
Con exd4 15.xd4 c5, las negras no ganaran una pieza, porque el blanco replicara con 16.f5 c4 17.g4.
15.axb5 axb5 16.g4
Las blancas parecen estar soando con un ataque por medio de g3, g2 y fh1.En lugar de esto, deban pensar en consolidar su ya ms bien pobre posicin, lo cual sera posible con b1 y c3.
Las negras amenazan ahora terminar la partida en forma brillante, como sigue: 32...xh2+ 33.xh2 xh2+ 34.xh2 f2+ 35.h3 f4 36.g1 g5+, etc.
32.e2 d4 33.ee1
Despus de 33.f2, seguira e3!
33...b7
Ahora las blancas no tendrn una buena defensa contra 34...c8, porque 34.c3, sera refutado con bxc3 35.bxc3 b2+. Por esto deciden sacrificar la calidad, pero la partida est perdida.
34.xd4 exd4 35.g4 b6 36.f4 e7 37.d1 f5 39.xd4+ xd4 40.xd4 d5 41.g4 c5 42.d1 h4 43.xd5 xf2 44.xf2 xg4 45.e3 c8 46.xe4 c4+ 47.d3 cxf4 y las negras ganan. Es instructivo ver cmo las negras realizan la idea estratgica de la variante Hanham en esta partida. Es la misma idea estratgica de la formacin de ataque de Steinitz en el Ruy Lopez, es decir, un centro firme que hace posible un ataque de flanco. Aqu Nimzowitsch no se contenta con atacar en un solo lado, sino combina el ataque sobre las dos alas de forma admirable. DEFENSA INDIA
Las mismas consideraciones que hacen dudosa la rplica 1...e5 a 1.e4, tambin son aplicables a la rplica 1...d5 a 1.d4. Con 1...d5, el pen blanco de d4, lo mismo que el pen dama negro, quedan fijados. Por consiguiente, ambos peones pueden convertirse en puntos de ataque para el bando opuesto, ya sea por ataque directo o por columna abierta. Mas, cuando se realizan ataques y contraataques tempranos, cuando la partida se abre rpidamente, la ventaja de salida es ms evidente. La prctica confirma esta teora. Las blancas pueden jugar inmediatamente 2.c4 para abrir la partida, mientras que las negras, solamente con muchas precauciones y grandes dificultades, pueden llegar a jugar c5, lo cual les es absolutamente necesario en muchas ocasiones para igualar la partida. Ahora se trata de buscar un punto de apoyo en el centro replicando a 1.d4, no con d5, sino despus de ciertas preparaciones, con e5, anlogamente a la defensa francesa y a la Caro Kann, en las cuales la rplica a 1.e4 no es e5, sino jugar de tal manera que se haga posible la jugada d5. Esta defensa fue puesta en prctica por Tschigorin. Primero, despus de 1.d4, las negras juegan 1...f6, para prevenir o estorbar e4, y entonces jugar d6 y bd7, despus de lo 118 cual las blancas no pueden evitar por ms tiempo la jugada negra e5. Exactamente igual que en la variante Hanham, el centro es inestable. Si en la continuacin las blancas se ven obligadas a jugar dxe5, la partida, evidentemente, se iguala. Si por el contrario las negras se ven forzadas a cambiar exd4, las blancas tienen ms libertad en el centro. Las blancas tienen, adems, la posibilidad, si la necesitan de convertir esta posicin inestable en una cerrada por d5, con la ventaja de controlar ms espacio. El pen blanco de d4 est mejor protegido que el negro de e5, y as vemos que esta falta de estabilidad favorece a las blancas, razn por la cual no se considera buena la defensa Tschigorin y se juega muy poco actualmente. Por las mismas razones, la defensa 1...f6, fue considerada antiguamente irregular. Se ha trazado un sistema de defensa, el cual difiere por completo del de Tschigorin y que es ahora generalmente llamado defensa india, segn inspiracin de Tartakower. Los tempranos das de la apertura india (1920 1924) no ofrecan un sistema, sino una gran falta de sistema y, como consecuencia, una gran diversidad de jugadas. Jugaban 1...f6 para mantener retrasado todo lo posible el centro, as como para guiarse por la disposicin de las fuerzas blancas y hacer difcil la formacin del centro desarrollando los alfiles en "fianchetto". Para poner un poco de orden dentro de esta multiplicidad de jugadas, Kmoch sugiri la siguiente nomenclatura: india antigua, si los alfiles no se desarrollan por los flancos; india de dama o india de rey, si se desarrollaban el de dama o el de rey; y doble india, si se desarrollaban los dos. Creemos que la superfluidad de estas designaciones aparecer pronto. La defensa india antigua defensa Tschigorin mencionada ms arriba es mala y no se ha vuelto a jugar, y lo mismo se puede decir del desarrollo en "fianchetto" del de rey. (Aqu no hablamos de variantes la mayora de las cuales son refutadas con tanta frecuencia, sino de consideraciones generales.). Con el desarrollo en "fianchetto" del de rey en g7, hay que suponer el ataque directo contra el punto fuerte de las blancas; pero cuando las negras juegan a la defensiva, no est justificado este ataque directo. Es imposible que tal ataque pueda triunfar. Con b7, por otra parte, las negras continuaran el ataque ya iniciado con f6, contra las casillas blancas centrales e4 y d5, las cuales se han debilitado con la primera jugada blanca 1.d4. La contrajugada que las negras tienen que buscar es establecer un baluarte frente al punto fuerte, tratando as de obtener una posicin donde las fuerzas se equilibren. Adems, solamente se debe atacar el punto fuerte enemigo cuando el ataque est justificado por la obtencin de una ventaja. Despus de 1.d4, las negras no tienen ninguna justificacin para hacerlo. De esto deducimos que las negras en la defensa india harn todas aquellas jugadas que supongan presin sobre e4 y d5 y as no solamente 1...f6 y b7, sino tambin especialmente despus de la jugada blanca c3, la limitadora b4. La diferencia esencial entre la defensa india y 1...d5 yace en la elasticidad de la posicin de los peones negros. Si, por ejemplo, las blancas inmediatamente hacen esfuerzos para crearse nuevos puntos fuertes en sus casillas blancas y fuerzan e4, entonces las negras no estn obligadas a persistir en su plan, sino que deben adaptarse a la nueva situacin y ahora, a su vez, concentrarse en las casillas negras para jugar d6 y e5. En esto tienen una ventaja sobre la antigua defensa Tschigorin, principalmente que su de rey est ya en b4 y se puede cambiar por el de c3, y as no queda encerrado dentro de la cadena de sus propios peones. La extensin de este sistema de defensa india se debe principalmente a Nimzowitsch.
PARTIDA NM. 48
DEFENSA NIMZOINDIA
Dresden, 1926
Blancas: Johner Negras: Nimzowitsch
1.d4 f6 2.c4 e6 3.c3
Para evitar la clavada que sigue, actualmente se suele jugar 3.f3.
3...b4 4.e3
119 Una modesta jugada mediante la cual encierran su dama y, evidentemente, no tratan de obtener ventaja de la apertura. En vista de esta situacin, las negras tambin juegan simplemente y no necesitan desarrollar su dama a b7. 4...00 Esta jugada, atacando el pen d blanco, es el mtodo tpico de prevenir la formacin central de peones blancos con e4. Naturalmente, las blancas tienen ahora el par de alfiles, pero son ineficaces, porque el dama tiene solamente un poder limitado debido a la forma en que estn emplazados los peones. Por otra parte, el hecho de que los peones doblados de c3 y c4 estn bloqueados por el pen c5 negro, es una evidente desventaja para las blancas, que le causarn mucha perturbacin en el curso de la partida. 8...d6 12.e2 d7! Aqu las blancas podan todava mejorar su partida si hubiesen tratado de reforzar su dbil situacin jugando su dama a d2e1h4. 15.d2 f5
Las blancas podan haber esperado todava, pero las negras las habran obligado con e6. Ahora las negras inician su ataque contra el lado de rey. 22...h8
5.d3 c5
6.f3 c6 7.00 xc3 8.bxc3
9.d2
Una buena jugada que, por una parte, protege c4, permitiendo la eventual rplica b3 a la jugada de ataque a5, y por otra, hace posible f4. Esto es muy importante, porque las negras tienen que jugar e5 al objeto de liberar su dama.
9...b6 10.b3?
Aqu se debi jugar 10.f4 inmediatamente, lo cual habra dado a las blancas una partida igualada.
10...e5 11.f4
Ahora esta jugada no tardar mucho en conducir a la apertura de la columna f. Una jugada ms pobre habra sido 11.d5, a causa de la rplica e4 y e5.
11...e4
Con esta original maniobra de bloqueo h5 y d7f5h7), las negras previenen cualquier intento de ataque blanco por medio de g4. Adems, el flanco de rey de las blancas que de esta forma ha sido inmovilizado, pronto ofrecer puntos de ataque a las negras.
13.h3 e7 14.e1
14...h5 16.h2 h7 Nimzowitsch ha completado su maniobra y el lado del rey que pareca asegurado, est ahora condenado a un papel pasivo y seriamente amenazado.
17.a4 f5
Amenazando g4+.
18.g3 a5
De esta forma el flanco de dama tambin est bloqueado.
19.g1 h6 20.f1 d7 21.c1 ae8 Con esta jugada las negras tratan de forzar d5 de las blancas de tal manera, que despus de esta inmovilizacin puedan traer del lado de dama todas sus fuerzas para atacar en el de rey.
22.d5
23.d2 g8 120 24.g2 g5 25.f1 g7 26.a2 f5 28.d1 gxf4 29.exf4 c8 El ataque contra el pen dbil de c4 es un medio de alejar fuerzas blancas de la defensa del flanco de rey. 1+vL+NtRL! 27.h1 eg8
Abriendo la partida, lo que requiere muchos cuidados porque el e4 negro es ahora dbil. Nimzowitsch juega esta parte de la partida con gran abundancia de ideas.
Johner juega para el ataque. Para el caso del plausible intento de proteger todava ms el punto g3 con d2e1, Nimzowitsch tena preparada la siguiente combinacin: 31.d2 g6 32.e1 g4+ 33.hxg4 hxg4+ 34.g2 xc4! 35.xc4 e3! y las blancas nicamente pueden evitar la amenaza de mate con xe3.
31...h4 32.e3
Si las blancas con 32.d2 hubiesen intentado capturar el pen de e4 habra seguido esta bonita terminacin: 32.d2 c8 33.xe4 f5 34.f2 xh3+ 35.xh3 g4 mate.
32...c8 33.c2 xh3 34.xe4
Despus de 34.xh3, la partida se decide con f5+. La posicin defensiva de las blancas ha sido invadida, y pronto ser completamente insostenible como resultado del vigoroso juego de las negras. La conclusin es fcil de entender.
Esta defensa, frecuentemente usada por Nimzowitsch, trata de presionar sobre la casilla d4 de las blancas, la cual se ha debilitado con la jugada 1.e4, y as preparar, a su vez, d5. En caso de 2.d4, por ejemplo, seguira 2...d5, para continuar el ataque contra el centro blanco pronto con f6. Nimzowitsch ha recomendado siempre un inmediato 3...f6, considerando la continuacin del ataque blanco por 4.d3 completamente ineficaz. Las opiniones difieren respecto a la mejor manera de combatir la defensa Nimzowitsch. Lasker recomienda 2.d4 d5 3.c3 dxe4 4.b5. Nos parece que 2.f3 es la ms lgica jugada, puesto que reduce la efectividad del caballo negro de c6 y opone una formacin cerrada defensiva a las negras.
2.c3
En sentido absoluto, esta jugada difcilmente es fuerte, porque las negras con e5 alcanzan la inofensiva Partida Vienesa. Sin embargo, esta jugada tiene una ventaja sobre un inmediato 2.d4, ya que las negras estn deseando jugar d5, tienen que hacer primero la jugada preparatoria 2...e6, que impide el desarrollo del dama a f5. 121 2...e6 3.d4 d5 4.e5
Esta jugada se puede hacer aqu con menos vacilacin que en las variantes anlogas de la defensa francesa, porque las negras no pueden minar el centro con c5 tan fcilmente, a causa de la obstruccin que les hace su de c6. Pero la cuestin es si las negras en el final no pueden romper el centro blanco con ventaja.
5.f3 b6 8...h5!! 10.d3 Las blancas quieren evitar a6.Posicionalmente, habra sido ms correcto mantener el en g3 por h4. 10...g6
4...ge7 6.e2
Las blancas desean tener la posibilidad de poder consolidar su centro con c3, pero permiten a su oponente hacer la siguiente jugada, que conduce eventualmente al cambio del inactivo dama por el rey blanco, lo cual tiene mucha importancia.
6...a6! 7.g3 xf1 8.xf1
Las blancas tratan de atacar y por ello no quiere retroceder con su caballo.
Maniobras como esta son sorprendentes; sin embargo, es magnfica y trata de dominar las casillas blancas. En primer lugar se amenaza h4 en combinacin con la inexpugnable posicin del en f5. Ms adelante veremos que, posicionalmente, el factor ms importante en esta partida es la dominacin por las negras de las casillas blancas, lo cual ha sido posible solamente por el cambio del rey blanco.
9.g5 c8
11.c3 Aun las blancas podan jugar h4, pero entonces su oponente tomara la iniciativa en el flanco de dama ganando un tiempo con b4 y c5.
Se puede sacar mucho provecho del estudio de esta posicin. Las blancas controlan ms espacio y as se podra pensar que tienen la ventaja. Pero ste no es el caso. El verdadero criterio por el cual hay que apreciar las posiciones cerradas, es la posibilidad de ruptura. En general, el jugador que tiene ms libertad de movimiento en una mayor rea est en mejores condiciones para colocar sus piezas lo ms ventajosamente ante una posible ruptura, que su oponente, que tiene una posicin ms restringida. Como sabemos, sta es la idea del mtodo a jugar en posiciones restringidas que se debe en gran parte a Tarrasch. Nimzowitsch nos demuestra ahora que en una posicin restringida hay posibilidad de ruptura mediante c4 y f4f5. La primera es difcilmente buena, puesto que las blancas dominan ms espacio en el centro y en el flanco de rey, pero no en el de dama. Y en el presente caso es particularmente dudosa la jugada porque el pen d blanco se convertira en un pen retrasado. La jugada liberadora dictada por la posicin sera, por ello, f4f5.Pero estas jugadas no se pueden hacer, porque las blancas nunca dominarn el punto f5. Adems, las negras han hecho muy buenos preparativos para el futuro con la aparente maniobra artificial, pero verdaderamente efectiva (g6; h5h4; e7, y sobre todo, en el cambio del rey blanco). As, mientras las blancas no tienen posibilidad de ruptura y se ven limitadas a hacer jugadas de 122 espera detrs de la muralla de sus peones, el segundo jugador tiene a su disposicin las posibles rupturas con f6 y c5. Unicamente las negras son capaces de tomar la iniciativa y, por consiguiente, tienen mejor posicin, a pesar de tener un espacio restringido.
15.g1 f6! 16.f3 d7 17.h2 c5 18.c4
Como el mismo Brinckmann dice en el libro del torneo de Niendorf, cometi un acto de violencia con esta jugada, puesto que de otra forma habra sido gradualmente aplastado por la falta de una contraofensiva.
Parece ms simple para las negras mantener intacta su masa de peones con b5. Sin embargo, las blancas replicaran con 27. d2 y obtendran contrachances en el lado de rey, donde tienen la superioridad.
27.xc4+ xc4 28.xc4 xf2 29.ad1 c8 31.c4 f5 Despus de un inmediato b5, seguira 32.d6. Pero ahora las blancas deben evitar b5.
32.a4
A 32.e6, Nimzowitsch habra replicado con e2. Y si 33.xd3, por ejemplo, seguira xe1 34.xd8+, y las blancas no tienen suficiente defensa contra la amenaza g3.
32...f7 33.e4 e2! 34.f4
Las blancas estn ya completamente perdidas. Despus de 34.xe2 dxe2 35.e1, las negras ganaran con d1 36.xe2 g3.
34...e6 35.g4 d2 36.g6+ f7 37.g4 a6 38.f4 e6
Las blancas no tienen ahora defensa contra b5.
40.Abandonan.
123 AKIBA RUBINSTEIN
3.f3 e6
Rubinstein, que naci el 12 de octubre de 1882 en Staviak, Polonia, fue antes de la primera gran guerra, el ms calificado rival de Lasker para el campeonato del mundo. Durante la guerra resultaron tan afectados sus nervios que en aos posteriores tuvo tan severas derrotas como grandes victorias. Sin embargo, en conjunto, pocos maestros han obtenido un xito tan brillante como el suyo en torneos y "matches". Gan primeros premios en los torneos internacionales de Ostende, 1907 (compartido con Berstein); CarIsbad, 1907 ; St. Petersburgo, 1909 (compartido con Lasker) ; San Sebastin, 1912 ; Pistyan, 1912; Breslau, 1912 (compartido con Duras); Viena, 1922; Marienbad, 1925 (compartido con Nimzowitsch). Su firmeza y, tal vez, su carcter, nos lo muestran el resultado de sus "matches", todos los cuales gan, aunque, por regla general, por muy pequeo margen, especialmente con Marshall, Lodz 1908 (3 a 2 y 3 tablas); Salwe, Lodz, 1908 ; Marshall, Varsovia, 1908 (4 a 3 y 1 tablas); Teichmann, Viena, 1902 (3 a 2 y 1 tablas); Mieses, Berln, 1909 (5 a 3 y 2 tablas), Schlechter, Berln, 1918 (2 a 1 y 3 tablas); Bogoljubow, Estocolmo, 1920 (5 a 4 y 3 tablas). Rubinstein obtuvo estas victorias a pesar de que los nervios le producan momentos de completo agotamiento en los cuales cometa graves errores. Ms de una vez, en partidas de torneo, le han pasado inadvertidos mates en una o dos jugadas. El hecho de que haya podido obtener tales resultados a pesar de este handicap, habla mucho de su gran habilidad. Con todo, Rubinstein ha creado las ms perfectas partidas de la poca desde Steinitz. Las teoras de Steinitz y su aplicacin al ajedrez tienen la misma historia que las teoras fsicas y su aplicacin a la tecnologa. Las partidas de Steinitz fueron los mejores ejemplos de sus teoras. Todo una generacin de maestros procede de ellas, que tienen un gran valor para el juego prctico. Rubinstein fue el jugador ms notable de esta generacin y sus partidas son la ms perfecta demostracin de las enseanzas de Steinitz.
PARTIDA NM. 50
APERTURA PEN DE DAMA
Lodz, 1908
Blancas: Marshall Negras: Rubinstein
1.d4 d5 2.f4
Marshall plantea la disposicin e3, c3 seguida del desarrollo de sus piezas con f3, bd2, d3 y 00. Este simple desarrollo fue con frecuencia empleado antiguamente y no justifica ninguna ganancia de ventaja efectiva. Con esto, las blancas no intentan obtener preponderancia en el centro, que debe ser la aspiracin de toda apertura fuerte. Menos tranquilamente efectiva es la misma disposicin sin el en f4 y encerrado en c1. En este caso las blancas no pueden dejar de jugar e4 para liberar este , teniendo as las negras la ventaja de conocer el plan estratgico de su oponente y pueden, por lo tanto, organizar sus fuerzas para impedirlo. Sin embargo, esta apertura no carece de astucia. La algo restringida posicin elegida voluntariamente por las blancas incita a las negras de vez en cuando a avanzar por el centro prematuramente con c5 y e5, a lo que el blanco, con la rplica dxc5 o dxe5, y c4 o e4, puede frecuentemente demostrar la debilidad de los peones negros centrales. El maestro belga, Colle, jug esta apertura durante largo tiempo con buenos resultados, pero desisti cuando fueron descubiertos los correctos mtodos de defensa. Este ltimo sistema de apertura se puede iniciar tambin con 1.c3, despus de lo cual las negras no pueden evitar la continuacin 2.d4 y e3.El maestro espaol, Juncosa, es de la opinin de que esta serie de jugadas es psicolgicamente ms efectiva que la iniciacin con 1.d4 y que, despus de 1.c3, las negras efectuarn ms fcilmente prematuros avances. La jugada 1.c3 se denomina, segn l, apertura zaragozana. 2...f6 124 4.e3 c5 5.c3 c6
Aqu b6 no sera buena, por la rplica b3. Si las negras cambian la dama, las blancas tienen la ventaja a causa de la columna a abierta. La situacin blanca es difcil. La jugada 7.b3 sera un serio error posicional, debido a la debilidad del pen c3. La jugada 7.b3 sera contestada con c4 8.xb6 axb6 y b5, b4 y las negras tendran la ventaja a causa de la columna a abierta. La jugada 7.d2 tiene la desventaja de que el blanco no puede continuar con bd2. Por ello, la jugada natural sera 7.c2, pero despus de las jugadas negras d7 c8, las blancas perderan tiempo a causa de la amenaza cxd4 y b4 por esta razn, las blancas se deciden a hacer la mejor, que es 7. c1. 9.bd2 e7 El blanco desea jugar e5, pero no puede hacerlo en seguida, porque le replicaran con cxd4. Por lo cual las blancas desean retirar su dama de la columna de alfil protegiendo el pen b2 con la torre. 17.a1
Naturalmente, no se puede jugar 29.xf4 gxf4
6.d3 b6
7.c1 d7 8.00 c8 10.b1
10...00 11.d1 fd8 12.e5 xe5 13.dxe5 e8 14.h5 f5
Las negras amenazan ahora el cambio de alfiles por medio de b5, despus de lo que las blancas no tendrn posibilidades de ataque, y, adems, se encuentran en inferioridad para el final a causa de tener el peor alfil. Esto explica la siguiente jugada de torre del blanco para evitar el cambio de alfiles. Pero ahora se ve forzado, cada vez ms, a situarse a la defensiva. Lo correcto sera 15.exf6 xf6 16.e2, con igualdad aproximada.
15.fe1 b5 16.c2 a6 Defendiendo el a2 y evitando, una vez ms, el cambio de alfiles por d6. 17...d3 18.d1 b6
Ahora las blancas no tienen buena proteccin para su pen b2. A 19.b3, seguira a5.
19.b3 Tratando de compensar la prdida del pen b2 con el dominio del punto fuerte d4. Pero Rubinstein, aunque ya ha ganado una clara ventaja de posicin domina mucho ms espacio en el centro y en el flanco de dama, mientras el ataque blanco en el lado de rey ha sido rechazado, renuncia a la captura del pen para continuar sus actividades de bloqueo. 19...a5 20.f3 e4 Despus de a4 seguira c1. Ahora las blancas deben proteger su pen b. 21.e2 c7 22.d2 a4 23.c1 g6 24.h3 h8
El ataque negro en el flanco de dama ha servido para descolocar las piezas blancas. Esta situacin es utilizada por Rubinstein, que controla bastante espacio para trasladar sus fuerzas al lado del rey y apoderarse de la iniciativa.
25.h6 xf3 26.gxf3 g5! 27.g3 d4!
Las negras amenazan ahora entrar victoriosamente por la columna de dama con dxe3.
Es difcil decir exactamente qu es lo que determina la opinin general de los aficionados con respecto a un maestro, Rubinstein, por ejemplo, es considerado generalmente como jugador fro, y, sin embargo de sus partidas se puede sacar una mayor y ms rica coleccin de bonitas combinaciones que de los otros maestros que gozan de gran fama por su juego combinatorio.
38.xc8
A 38.xf3 seguira 38...f8+ 39.g3 e4 40.f1 f3+ 41.h2 xg4 42.g3 f7 y las blancas no tienen defensa contra la amenaza f4. Si las blancas en esta variante juegan 39.g2, seguira 39...e4+ 40.g1 xg4+ 41.g3 (si 41.h2 seguira h4+ y ganan; si 41.f1, seguira f3.) 41...f3! y las blancas no tienen defensa contra la amenaza h5h4.Es notable en estas variantes, como en la continuacin de la partida, el gran nmero de jugadas de espera. Estas jugadas que encontramos frecuentemente en las partidas de Rubinstein, producen la fascinacin de temas para problemas.
38...e4 39.g1 e3 40.g3
Exista la amenaza de g3+, y a 40.h2 habra seguido b1+.
40...xg3+ 41.fxg3 b1+ 42.f2
Si 42.h2, seguira xg4+ 43.h3 (si 43.g2; las negras ganan con e4+) 43...xh1+ 44.xg4 h5 mate.
42...xg4+ 43.e2 e4+
APERTURA DE LOS 4 CABALLOS DEFENSA RUBINSTEIN Hasta aqu hemos hablado de dos clases de partida de pen de rey. En una de ellas, las blancas tratan de hacer juego abierto por medio de d4, y, en la otra, por mediacin de f4. Existe todava una tercera clase de partida a considerar. Examinemos, por ejemplo, la Apertura Espaola de los 4 caballos. Despus de 1.e4 e5 2.f3 c6, la continuacin 3.c3 no parece tan lgica como la del Ruy Lpez, 3.b4, puesto que el desarrollo del dama no contina el ataque iniciado en la segunda jugada contra el pen e5 negro. Pero el objeto de esta apertura de los 3 caballos (o de los 4 caballos, despus de 3...f6), no es hacer posible a todo trance d4, lo cual significara la consumacin del ataque al pen e, sino el desarrollo de las piezas blancas; por ejemplo, con 4.b4 (la llamada Apertura Espaola de los 4 caballos) c5 5.00 00 6.d3 d6 7.g5 y reservarse, por ltimo, la eleccin de abrir la partida con d4 o f4. Como las negras, de 126 esta manera, deben tomar en consideracin las dos posibles iniciativas de las blancas, pueden caer en grandes dificultades si se limitan a una pura tctica defensiva, es decir, lo que constituye la gran fuerza de esta apertura. De naturaleza similar es la variante tranquila del Giuoco Piano: 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c4 c5 4.d3 f6 5.c3 d6 6.e3, etc.Por esta razn, la rplica correcta de las negras en tales aperturas no yace en la mera defensa, ms bien deben apoderarse de la iniciativa aprovechndose de la lentitud de las blancas. Tal ejemplo nos lo ofrece la Defensa Rubinstein de la Apertura Espaola de los 4 caballos. Despus de 1.e4 e5 2.f3 c6 3.c3 f6 4.b5, Rubinstein, en su partida contra Spielmann, en San Sebastin, 1912, continu, por primera vez con 4...d4. De esta forma, por una parte adquiere ventaja del hecho de que el en c3 impedir por algn tiempo la jugada c3 y, por otra, el alfil ahora en b5 no hace nada. En la mencionada partida, Spielmann continu con 5.c4, y despus de c5 6.xe5 e7! 7.f3 d5 8.xd4 dxc4, las negras mantuvieron una ligera ventaja. Despus de esta partida los analistas pensaron que las blancas habran obtenido la ventaja con 8.xd5, pero poco despus Rubinstein, jugando contra Bernstein, demostr que este procedimiento es intil por la fuerte rplica, en estilo de gambito, 8...g4. Bogoljubow, en su match contra Rubinstein, en Estocolmo y Goteborg, 1920, hizo un serio esfuerzo para vencer esta Defensa. Bogo1jubow replic siempre a 4...d4 con 5.xe5. Con esta jugada obtuvo xitos prcticos, es cierto; pero la defensa Rubinstein ha resistido los anlisis posteriores. 2.f3 c6 10...g6! Rubinstein eligi, en lugar de esto, la jugada defensiva d8 y perdi. PARTIDA NM. 51 Un precedente de esta defensa se puede encontrar en la partida del mismo torneo TarraschRubinstein, que se mostrar ms adelante. La variante principal de estos anlisis, procedente de Teichmann, es como sigue:
En la jugada 6.f4 en combinacin con esta valiente maniobra de rey, yace la novedad de Bogoljubow.
11.h4 h6 12.xc7+
Tartakower recomienda, en lugar de esto, 12.h3, lo cual es probablemente lo mejor, pero ello no significa obstculo en el camino de las negras.
12...d8 13.xa8 g5
y las negras tienen un ataque decisivo.
APERTURA DE LOS 4 CABALLOS
San Sebastian, 1912
Blancas: Tarrasch Negras: Rubinstein
Esta partida es ms notable por la manera en que Rubinstein juega el final que por su apertura. El final ilustra sobre lo que nos es muy conocido por muchas partidas de Steinitz, principalmente de la lucha de dos alfiles contra alfil y caballo. Para una mejor compresin de la materia sugerimos que el lector vea una vez ms el comentario en conexin con la seccin de Steinitz en los momentos de esta partida que tienen las mismas caractersticas como, por ejemplo, los movimientos restrictivos de peones y su irrupcin despus de completar el bloqueo.Ademas de esto, la partida tiene un inters especial, porque Tarrasch, gran conocedor del mtodo de Steinitz, es un experimentado maestro en la ventaja de los dos alfiles. Por consiguiente, l hace una dura resistencia, en contraste con los oponentes de Steinitz, quienes, probablemente, no siempre estuvieron atentos al peligro. Sin embargo, no pudo escapar de la derrota contra la casi 127 milagrosa precisin con que Rubinstein conduce sus fuerzas a la victoria.
1.e4 e5 2.f3 c6 3.c3 f6 4.b5 c5
12.h4 En esta partida Rubinstein no juega su defensa, que es la correcta continuacin. Esta sera 4...d4, y solamente despus de a4, hara la jugada de cambio c5. Si las blancas toman el pen, se llega a la posicin dada en el texto. Por otra parte, el sacrificio de pen en la continuacin elegida aqu por Rubinstein no es correcto.
5.xe5 d4 6.a4
La refutacin de la continuacin elegida por Rubinstein consiste en 6.e2, despus de lo cual las negras no pueden obtener ninguna compensacin por el pen sacrificado. 6...00 7.d3
Aqu se ha recomendado 7.d3 g6 8.e5. Pero con esta continuacin las blancas sufriran dificultades en el desarrollo al obtener las negras pronto buena posicin con f6 o d6.
7...d5 8.g5 c6
A primera vista uno no puede ver qu es lo que las negras tienen como compensacin por el pen sacrificado y, sin embargo, es bastante curioso que las blancas no lo pueden retener.
9.d2
Considerando la continuacin de la partida vase la jugada 12 de las negras, se puede pensar que esta jugada de dama permite a las negras recuperar el pen. Pero qu otra cosa pueden jugar las blancas? Seguramente el rey no puede permanecer en el centro, y 9. 00 no sera bueno a causa de que no se podra jugar 10.f4 como rplica a 9...e8, y a 10.f3 seguira g4. Por ello las blancas se ven obligadas a jugar su dama, con objeto de hacer posible el enroque largo, para lo cual solamente tiene a su disposicin la casilla d2, lo que permite a las negras recuperar aparentemente por casualidad su pen, hecho que no es completamente fortuito, sino que responde a requerimientos posicionales.
9...e8 10.f4 b5!
Como se ver pronto, esta jugada es absolutamente necesaria antes de proceder a la recaptura del pen. 11.b3 h6
Si las blancas deseaban conservar el pen debieron jugar 12.xf6 xf6 13.000.Pero entonces las negras con 13...a5! obtienen un fuerte ataque, puesto que las blancas pierden con la atrayente continuacin 14.exd5 a4 15.e4 e7 16.d6, a causa de la sorprendente rplica 16...axb3!! 17.dxe7 bxa2.
12...xe4 13.xd8 xd2
Ahora percibimos por qu Rubinstein hizo la jugada 10...b5 11.b3. De no haberla hecho, las blancas podan capturar el caballo despus de 14. h4.
14.xd2 xd8
As las negras han recuperado su pen, y debido a sus dos alfiles, tienen un final superior.
15.e2
Esto es necesario frente a la amenaza a5. El libro del torneo sugiere la siguiente continuacin: 15.ae1 a5 16.e2 xe2 17.xe2 a4 18.xc6 g4 19.xd8 xe2 20.xd5 xd8 21.xf7+ xf7 22.xe2. Sin embargo, creemos que, en esta ocasin, los tres peones no equivalen el alfil. Por ejemplo, la continuacin sera 22...e8+ 23.d1 a3 24.b3 b4, y la posicin blanca es desesperada.
15...xe2 16.xe2 e8 17.f1 128
24.g2 bxc3 29.g4 hxg3 31.ac1 b7
Ahora empieza la parte ms emocionante del final. Como sabemos por las antiguas partidas, el sistema de confinamiento de los caballos depende fundamentalmente de quitarles todas las buenas casillas en las que puedan estar apoyados por peones. Este sistema aparece una vez ms en la posicin que hemos alcanzado. Es decir, los peones no estn en formacin cerrada, sino ms bien Rubinstein ha maniobrado de tal forma que su pen de d5 hace inaccesible al caballo las casillas protegidas por el pen blanco de d3, y su pen de f6, las casillas protegidas por el pen blanco de f4.
7+++kzp' 5zp+p++% Naturalmente, las blancas se resisten a hacer esta jugada porque rompe la unin entre sus torres. Sin embargo, temen que a 17.d2 seguira f6 18.xc6 e3+. Pero parece que esta continuacin no sera tan peligrosa, porque las blancas podan replicar 19.e2!! sin desventaja.
17...b7 18.c3 f6
Esta jugada de pen y la siguiente obligan al caballo a volver a un modesto sitio, procedimiento que nos es conocido por las partidas de Steinitz que ilustran la lucba de dos alfiles contra alfil y caballo.
19.g4 h5 20.f2 e3 21.d1 h4 22.g3 a5
Ahora empieza una nueva fase de la partida que tambin conocemos por las partidas de Steinitz, que ilustran nuestro tema, especialmente el avance de los peones, y, por ltimo, su irrupcin sobre un flanco.
23.f3 b4 25.bxc3 a6 26.c4!
Recordaremos que los oponentes de Steinitz, en posiciones similares, permitan que la cadena de peones enemigos inutilizaran sus alfiles, mientras Tarrasch, gran experto en este tipo de finales, sabe cmo destruir la cadena de peones c6 y d5 y hacer efectivo su alfil.
26...ad8
No es tarea dignificadora para una torre la de proteger un pen; pero pronto el rey negro vendr a relevarla. Sabemos por las partidas antiguas que en tales finales el rey del bando que tiene los dos alfiles puede entrar en accin rpidamente, mientras el del bando opuesto no puede aventurarse tan pronto a causa del fuego cruzado de los alfiles.
27.cxd5 cxd5 28.hd1 e7 30.hxg3 d4 32.c2 f7 33.f2 b2 Las negras no necesitan por ms tiempo sus torres, porque la penetracin en el flanco de dama ya se ha realizado y ahora desean cambiarlas para penetrar con el rey en este lado.
34.xb2 xb2 35.d2 d4
Si tal formacin no fuera posible y el caballo pudiera ocupar una casilla dominante, entonces la superioridad de los dos alfiles sera muy dudosa. Tarrasch concibe ahora un plan para conseguir un buen emplazamiento para su caballo y es realmente dramtico ver cmo Rubinstein en el ltimo momento frustra este plan de forma bien meditada, exactemente cuando pareca haber triunfado. XABCDEFGHY 8+tr++( 6l++zp+& 4+vlzP+$ 3++P+LzP# 2P+tRsNK+" 1++++! xabcdefghy
36.h3
129 La iniciacin del plan. Las blancas desean jugar f5 al objeto de obtener para su caballo el bien protegido punto e6.
36...e6
Evitando f5, pero en la prxima jugada las blancas vuelven a alejar el rey. 37.c2 d6 Esta insensata repeticin de jugadas es probablemente debida a la proximidad del lmite de tiempo en la jugada 45. 45.c2 b5
48.xe3 d4+ 50.f4 xa4 GAMBITO DE REY REHUSADO 2.f4 c5
38.f5
E1 plan de las blancas parece haber triunfado. Qu harn las negras contra la amenaza f4?
38...c8!
En el momento justo. Despus del cambio de torres, las negras atacarn el pen f5, o con c8 o con e5, y entonces el caballo ser alejado definitivamente con e3.
39.d1 xc2+ 40.xc2 e5 41.g4 e3
Las negras ganan ahora el final sin grandes dificultades, porque todas sus piezas, incluido el rey, estn en mejor posicin que las correspondientes del bando opuesto, de tal forma que las blancas no pueden conservar por ms tiempo sus peones. La precisin con que Rubinstein termina la partida es notable. A este respecto llamamos la atencin del lector sobre las jugadas 43 y 51.
Este fro desarrollo de piezas es el ms simple, pero no el ms fuerte mtodo de rehusar el gambito de rey. Vanse los comentarios sobre la aprtura de la primera partida (RosanesAnderssen). 3.f3 d6 4.c3
Otra continuacin preferida de Morphy es 4.c3, conduciendo a la concentracin de peones en el centro con d4. Este centro, sin embargo, no est suficientemente protegido si consideramos el superior desarrollo de las piezas negras, no se puede sostener contra una vigorosa oposicin.
4...f6
En lugar de esto, 4...c6 sera inferior, porque el blanco con 5.b5 presionara fuertemente la partida negra.
5.c4 c6 6.d3
La situacin alcanzada en el centro es favorable al blanco, porque no puede ser destruida con exf4 sin una notable desventaja posicional, a menos que tenga la posibilidad de continuar inmediatamente con d5, mientras las blancas pueden como sucede a veces, abrir la columna f para atacar con fxe5 o restringir la posicin 130 negra con f5. Por esta ventaja de posicin las blancas pueden aceptar sin temor las molestias del enroque corto.
6...g4
Ms de acuerdo con la posicin sera la jugada en el centro 6...e6.El doblamiento de peones en la columna de rey est ampliamente compensado por la apertura de las columnas d y f.
7.h3 xf3 8.xf3 d4 12.a4! De una parte, las blancas evitan b5, y por otra preparan el ataque contra el esperado enroque largo de las negras. 4+L+P++$ 2zPK+wQ+" 9.g3
Un sacrificio de torre conocido desde hace mucho tiempo. Despus de 9...xc2+ 10.d1 xa1 11.fxe5 dxe5 12.xe5+, las blancas ganan.
9...e7 10.fxe5 dxe5 11.d1 c6
12...g8
A primera vista parece esto innecesario, porque la captura sobre g2 no se amenazaba; sin embargo, las blancas intentan jugar 13.f1, con la doble amenaza 14.xg7 y 14.g5. Por esta razn las negras no han tenido tiempo de enrocar largo.
Porque las negras amenazan xe4, lo que habra sido malo a causa de g4+.
19.c2 a8 20.f3
Las blancas amenazan ahora 21.f2, atacando 1os dos peones de torre.
20...d5
Una bonita jugada de las negras, con la que esperan escapar de la presin blanca en la columna f. Sin embargo, Rubinstein encuentra una ms bonita y decisiva rplica.
21.g1
Despus de 21.exd5 las negras tienen un prometedor ataque con cxd5 22.a2 e4 23.f4 exf3 24.xc7 c8, seguido de e2+.
21...f4 22.f2 b8 23.g3!
El prlogo de la combinacin decisiva. Las negras no teman esta jugada porque pensaban que, al cambiar el alfil de g1, rechazaban el ataque.
Con esta brillante jugada las blancas desbaratan el plan negro al provocar una simplificacin. Naturalmente, las negras no pueden tomar la dama, puesto que no podra evitar el mate despus de 25...axb6 26.axb6+ a7 27.xa7+ b8 28.fxb7+ c8 29.a6.
25...d7 26.c5! xf7
131 Las negras no pueden evitar una prdida decisiva de material. Si juegan 26...c7, la torre de g8 se pierde despus del doble cambio en c7.
27.xd6 f2+ 28.xf2! xf2 29.c5, Abandonan.
132 JOSE RAUL CAPABLANCA
Jos Ral Capablanca naci en La Habana el 19 de noviembre de 1888. Aprendi a jugar a la edad de cuatro aos. Cuando tena once era ya campen de Cuba. Durante varios aos abandon el ajedrez para dedicarse a sus estudios, que complet en la Universidad de Harvard. En 1909, a los veintin aos, siendo un desconocido, se consagr como maestro de categora internacional, produciendo la sorpresa de todo el mundo al ganar un match a Marshall por 8 a 1 y 15 tablas. En rpida sucesin acumul muchas victorias. Para mencionar nicamente los grandes torneos internacionales, diremos que gan primeros premios en San Sebastin, 1911; Londres, 1922, y Nueva York, 1927 ; segundos premios en San Petersburgo, 1914 ; Nueva York, 1924. Unicamente en Mosc, 1925, tuvo que conformarse con el tercer premio. En match derrot no solamente a Marshall, sino tambin a Kostich (La Habana, 1919) por 5 a 0 y ninguna partida tablas, y a Lasker (La Habana, 1921) por 4 a 0 y 10 tablas. Este ltimo match le dio el ttulo de campen del mundo, que perdi frente a Alekhine en Buenos Aires, 1927. Lo que ms sorprende, incluso en un estudio superficial del mtodo de juego de Capablanca, es su gran seguridad, su casi ausencia de descuidos y de falsas interpretaciones de posicin. Es indudablemente la consecuencia de haber aprendido a jugar siendo un nio de cuatro aos. En cierto sentido, el ajedrez es su lengua nativa. Para l la deduccin de posiciones simples era muy fcil, mientras que los jugadores que han aprendido el ajedrez ms laboriosamente, ms tarde en la vida, tienen que estudiar las situaciones. Comparndolo con Rubinstein, quien junto con Capablanca fue considerado el ms calificado rival de Lasker en el perodo anterior a la primera guerra mundial, los expertos piensan en una ms alta calidad de Rubinstein a causa de la mayor profundidad de su estilo, pero en general, la opinin de los aficionados es favorable a Capablanca en el conjunto. Rubinstein aprendi el ajedrez cuando tena dieciocho aos y nunca domin totalmente las dificultades del medio juego, de tal manera que una y otra vez ha cometido sorprendentes descuidos, algunas veces en sus partidas mejor concebidas. Es como un orador que hablara una
lengua extraa, aprendida de mayor, de tal manera que, a pesar de sus profundas ideas, no siempre encuentra la palabra ms apropiada. Por el contrario, Capablanca, cuando juega al ajedrez habla su lengua nativa y concibe sus pensamientos en trminos exactos. A esto se debe tambin que juege las ms difciles partidas de torneo con relativa rapidez, agotando raramente todo el tiempo permitido para la reflexin. Nunca se encontr agobiado por el reloj. Las reglas de la tcnica significan para el ajedrez lo que las de la gramtica para el idioma. Pero en nuestra lengua nativa es innecesaria la gramtica, que es reemplazada por nuestra prctica del lenguaje, rica experiencia almacenada en nuestra subconciencia. Y Capablanca posee la mxima facilidad para el ajedrez. Exactamente por esta superioridad de su mente ha triunfado al sealar errores y exageraciones de muchas de las viejas reglas. Pondremos ejemplos de esto. La siguiente partida nos brinda la oportunidad de discutir el Ruy Lpez en la forma ms usada actualmente.
PARTIDA NM. 53
RUY LOPEZ
Nueva York, 1927
Blancas: Capablanca Negras: Vidmar
1.e4 e5 2.f3 c6 3.b5 a6
Esta es prcticamente la nica defensa de Ruy Lpez usada hoy da, porque alivia la presin blanca y el avance de los peones del lado de dama y ofrece la esperanza de obtener una contraofensiva, aunque sea a costa de ciertas desventajas. Por otra parte, 3...f6, deja al primer jugador la iniciativa, y otras defensas, tales como 3...d4, o 3...f5, son evidentemente incorrectas. No ha sido descubierta todava, ni probablemente lo ser, una defensa del Ruy 133 Lpez que sea satisfactoria en todos sus aspectos. Esta apertura es raramente usada en los torneos modernos debido al hecho de que, hoy da, la jugada 1.e4 es difcilmente contestada por e5. La hiptesis que el autor estableci en su primer libro Ideas Modernas en Ajedrez, especialmente que la rplica 1...e5 es un error que se puede demostrar con un fuerte ataque contra e5 negro, come se hace en el Ruy Lpez, es admitida actualmente en la prctica por los maestros.
4.a4 f6 La alternativa principal 5...xe4 6.d4 b5 7.b3 d5, ha sido con frecuencia desechada a causa de los numerosos puntos dbiles que crea a la negras, pero como ofrece al segundo jugador mayor espacio de accin para sus piezas que otras defensas, es usada con frecuencia por los jugadores combinativos. Por analoga con posiciones similares, se podra pensar que 6.e2 es ms fuerte aqu. Actualmente la jugada de la torre es preferida en la prctica. Como en la presente partida se jugar ms adelante 11...00 12.h3, queremos destacar la diferencia con la ms precisa continuacin sugerida en nuestro comentario. 10.d4 c7 12.h3 c6 Lo ms destacado de la posicin es el estado de flujo en el centro, el cual es evidentemente favorable a las blancas, puesto que el segundo jugador no puede ponerle fin, sino con desventaja para l. En tales posiciones las negras deben obligar a su oponente a declarar sus intenciones en el centro d5 y dxe5, ya que no puede emprender nada debido a que el centro no est estabilizado.
13...d8 5.00 e7
6.e1
6...b5 7.b3 d6 8.c3 a5
En otros tiempos se consideraba necesaria esta jugada aqu, para permitir c5 y hacer posible de esta forma una contraofensiva en el centro y flanco de dama. Se argumentaba que despus de d4 de las blancas el dama negro estaba reducido a la defensa del pen e5 y que adems las blancas amenazaran aislar los peones negros de a6 y b5 con d5 y continuando el ataque con a4. Aunque este argumento es estratgicamente correcto, no tiene efectividad en esta posicin, como fue reconocido durante el torneo de Nueva York de 1924. Es decir, las negras pueden jugar primero 8...00 sin temor, porque un inmediato 9.d4 dara al segundo jugador una magnfica partida despus de la rplica g4! Despus de 8...00, la mejor rplica de las blancas, por ello sera preparar d4 con 9.h3, teniendo que jugar ahora las negras a5 por las razones ya mencionadas.
9.c2 c5 11.bd2 00
Las negras quieren provocar esta estabilizacin con la jugada del texto c6. Muchos jugadores, con el mismo propsito, prefieren d7 y fc8, porque el negro en a5 puede prestar buenos servicios amenazando, por ejemplo, ir a c4, en caso de que las blancas continen su desarrollo con f1 y e3. 13.d5
En su match con Tarrasch (1908), Lasker ensay en dos partidas mantener el equilibrio en el centro sacrificando un pen con 13.f1, pero investigaciones posteriores han demostrado que el sacrificio no es absolutamente correcto.
14.a4
Normalmente, en esta variante de la apertura, las blancas emprenden un ataque de peones en el lado del rey, donde la fuerza de su superioridad en el centro le ofrece mayores posibilidades de movilizacin que a las restringidas piezas negras, Por su parte, las negras tratan de penetrar en el flanco de dama, rompiendo con sus peones y abriendo filas de tal forma que pueden confinar las piezas blancas y alejarlas as del ataque al rey negro. Por estas razones poda parecer ineficaz la jugada a4, porque aunque las blancas no intentan atacar en el flanco de rey, desean mantener la posicin y adems tratan de mantener cerrado el flanco de dama, para evitar un contraataque por aqu. 134 Un examen ms detenido nos mostrar que la jugada a4 responde al deseo de mantener cerrado el lado de dama tanto como sea posible, alcanzando as una posicin satisfactoria. Porque las blancas no pueden mantener completamente cerrado el lado de dama contra la maniobra negra a5,b4. Con a4, y eventualmente con axb5, las blancas abren 1a columna a, es cierto, pero ello evita la apertura de otras. La columna a es la menos valiosa para los planes de ataque o cambio de las negras, porque es la ms alejada del centro. Para evitar el cambio, las blancas deliberadamente se la ceden a las torres negras y se limitan a cubrir algunos puntos de entrada. De esta forma, apreciando en su verdadero sentido la jugada a4, se puede comprender que no es una jugada de ataque. Las perspectivas de ataque de las blancas estn en el flanco de rey. La jugada a4 es un movimiento preventivo contra un posible contraataque negro que podra llegar a ser muy fuerte. 8r+lsntrk+( 4Pzp+P++$ 2zPLsNzPP+" 15.c4 a5 Parando la amenaza a5. Pero las blancas tienen otras intenciones. 16.fxe5! a6 19.xd6 xd6 21.xb7 xb7 23.f3 fd8 La debilidad de los peones negros del flanco de dama y la superioridad blanca de los dos alfiles prometen la victoria del primer jugador. 24...h6 26.ac1 e8 28.xd1 c8 30.b6 e6 TEORIA DE LA DEFENSA CAROKANN
Si comparamos la defensa CaroKann 1.e4 c6 con la defensa francesa 1...e6 (el propsito de ambas es el mismo, es decir, realizar d4), se percibe que la primera tiene una desventaja con respecto al tiempo.Para abrir la partida completamente, el pen c ha de ir, ms pronto o ms tarde, a c5. En la defensa francesa esto se puede realizar en una jugada, pero en la Caro Kann se necesitan dos movimientos. En contraste con esta desventaja tiene la defensa CaroKann la ventaja de que el dama se puede desarrollar sin dificultad, mientras que en la defensa francesa, lo mismo que en el gambito de dama, se convierte en una fuente de molestias para las negras. Despus de Steinitz, las
14...b4
Aqu se debi jugar b8. La jugada del texto es un error porque las blancas pueden ahora cerrar permanentemente el lado de dama con c4 y dedicar su atencin al flanco de rey sin ningn peligro. Pero Capablanca demuestra la debilidad de la jugada b4 de forma ms sorprendente y elegante.
135 peculiaridades estratgicas de una posicin han alcanzado ms importancia que el tiempo de desarrollo, y la defensa CaroKann, que sola encontrarse ocasionalmente bajo l nombre de "apertura irregular" goza ahora de ms favor que la defensa francesa. Capablanca y otros maestros consideran 1...c6 la mejor rplica a 1.e4. Despus de las jugadas
1.e4 c6
1., proteger el pen atacado con 3.c3, continuacin que examinaremos ms tarde con motivo de la partida AlekhineTartakower ; 2., avanzar el pen 3.e5, la menos aconsejable aqu, puesto que la situacin de las negras est muy lejos de ser restringida, debido a la libertad de su dama.Vase en este aspecto la siguiente partida; y 3., cambiar. 3.exd5 cxd5 Las blancas deben hacer esta jugada de desarrollo antes que cualquier otra cosa, pues de lo contrario, las negras tendran un fuerte desarrollo de su en f5. Si las blancas entonces oponen a este alfil el suyo en d3, conducira al cambio de los mismos, lo cual est considerado ventajoso para las negras. Para ambos bandos el rey es el de ms valor, si consideramos que los peones de dama estn ya fijos (el blanco en casilla negra y el negro en casilla blanca). Para desarrollar al dama a g4 antes de que haya sido completada la cadena de peones con e6. En efecto, una parte esencial de la idea de la defensa CaroKann, es que el dama no debe quedar encerrado. 8.d2 e6
2.d4 d5 Las blancas tienen aqu tres jugadas para elegir:
4.d3
4...c6 5.c3 f6
6.f4
En lugar de esto se ha intentado tambin prevenir el desarrollo del dama negro con 6.h3. Pero la jugada es demasiado pasiva y las negras, en vista de su mejor desarrollo, pueden aceptar sin temor el aislamiento de su pen dama y abrir fuertemente la partida con e5.
6...g4 7.b3 c8 9.gf3 e7 10.00 00 De esta o parecida forma, ambos bandos completan su desarrollo tranquilamente. En cualquier caso, el rasgo caracterstico de la posicin que dictar la estrategia de cada bando es, para las blancas, la columna de rey abierta, y la columna c para las negras. Las blancas colocarn una torre en e1 y las negras en c8. Las blancas colocarn un en e5 y las negras en c4. Si estos caballos son desalojados por f6 o b3, respectivamente, resultara una seria debilidad de los peones. Los caballos situados en tales posiciones sobre columnas medio abiertas los llamaba Nimzowitsch "puestos avanzados". Finalmente, esta posicin da lugar a una tpica maniobra de peones. Las negras avanzarn su pen b a b4 y apoyarn esta maniobra con a5. Las blancas no opondrn con a3. Despus del cambio negro bxc3 o blanco cxb4, el pen negro c ser muy dbil o lo ser el pen d4 blanco que quedar adems aislado. Pueden las blancas realizar una maniobra similar a base de su columna abierta? Sera aqu por medio de f4 f5, y en caso de que las negras jueguen g6, avanzar tambin el pen g a g4. Se deduce de esto que la iniciativa blanca est basada sobre una posicin algo peligrosa para su propio rey. Esta es la re zn de que en la prctica de esta variante la posibilidad de ganar est ms bien del lado de las negras. Una posicin similar de peones, pero con los colores cambiados, se alcanza en una variante del gambito de dama, que el maestro alemn Samisch es muy aficionado a jugar. 1.d4 d5 2.c4 e6 3.c3 f6 4.f3 bd7 5.cxd5 exd5 6.f4 c6 (esta jugada debe hacerse muy pronto, cuando no inmediatamente); 7.e3, etc. La tctica de las blancas, similar a la expuesta ms arriba, est basada tambin en ganar ventajas posicionales colocando la rey en c1, el en c5, avanzando los peones del flanco de dama, mientras a las negras les ser muy difcil encontrar una compensacin en el lado de rey.
136 PARTIDA NM. 54
CAROKANN
Nueva York, 1927
Blancas: Nimzowitsch Negras: Capablanca
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 f5 4.d3
Aunque las blancas controlan ms espacio, las negras tienen el mejor alfil despus del cambio de alfiles en d3. Como las blancas se han decidido a debilitar sus casillas blancas, el juego correcto de su oponente consiste en hacer imposible la ruptura con c5c4, que sera la forma ordinaria del ataque indicado. Parece deducirse de ello que en esta variante de la defensa CaroKann las negras tienen la ventaja. Adems la posicin es muy similar en esencia a posiciones anlogas de las defensas Nimzowitsch o Francesa, cuando el negro consigue cambiar los alfiles de casillas blancas. Nos remitimos a los comentarios de la partida BrinckmannNimzowitsch sobre este particular. En lugar de 4.d3 tambin ha sido ensayada la jugada de ataque 4.g4, pero es evidentemente incorrecta. El objeto es paralizar la posicin negra, despus de g6, con el sacrificio de un pen con 5.e6. Sin embargo, las negras podan replicar ms simplemente con 4...d7, de tal manera que el pen de g4 constituya una debilidad permanente en la posicin blanca. 9.00 e7 Como hemos dicho, la desventaja de las blancas yace en la falta de eficacia de su alfil, bloqueado por el pen de e5 y despus tambin por el pen f, ya que ms tarde o ms temprano habr que jugar f4 para proteger el pen e5. Este alfil tampoco puede contribuir a la proteccin de las casillas c4 y f5, que estn soportados por peones negros; en consecuencia, las negras tienen posibilidades de crear puntos fuertes en estas casillas, pues las blancas no podran desalojar las piezas que se situaran en ellos con movimientos de pen sin debilitar su posicin. As, la jugada b3 debilitara el pen c blanco, el cual, por hallarse en la columna negra abierta, solamente estar seguro mientras el pen b permanezca en b2. La jugada g4 debilitara evidentemente la posicin del rey blanco. 14.c3 c6
4...xd3 5.xd3 e6 6.c3 b6 7.ge2 c5 8.dxc5 xc5
Las negras no tienen ninguna razn para evitar el cambio de su alfil de c5 por el caballo blanco de a4, puesto que en la batalla contra el ineficaz alfil, un es, por lo menos, tan bueno como el mejor alfil.
10.a4 c6 11.xc5 xc5 12.e3 c7 13.f4 f5 15.ad1 g6
El estilo de Capablanca se caracteriza por diversas peculiaridades, cuya explicacin hay que buscar en el hecho de que son consecuencia de su gran perspicacia para juzgar los elementos de una posicion. Por ejemplo, algunas veces se contenta con sorprendentes pequeas ventajas, aunque la posicin sea tal que otros maestros sientan la necesidad de obtener ventajas mayores. La cosa es que, muy pronto y claramente, percibe los ms pequeos matices como ventajas reales que luego convierte en efectivas sin demasiado trabajo tcnico. Sin embargo, esto ha obligado a Capablanca de vez en cuando a aceptar tablas en partidas que ha debido ganar. Otra caracterstica del estilo de Capablanca es que no se obstina en mantener una ventaja que ha conseguido, sino que siempre est dispuesto a cambiar una ventaja por otra. As, nosotros creemos que en la presente partida la mayora de los maestros habran sostenido la ventaja de posicin con 15...h5, y no cabe poner objecin a este mtodo. Pero Capablanca permite la jugada g4 porque ha visto que, aun despus del cambio del ineficaz alfil blanco, los peones demasiado avanzados le ofrecern otras ventajas permanentes.
16.g4 xe3 17.xe3 h5
137 Esta jugada explica por qu las negras permitieron g4. Ahoras las blancas estn obligadas a jugar g5, y las negras tienen un punto fuerte en f5. Adems, no se trata solamente de un punto. La posicin de los peones blancos es muy avanzada y, por lo tanto, dbil y llena de agujeros.
18.g5 00 19.d4 b6 20.f2 fc8 21.a3
Esta jugada parece debilitar an ms la posicin blanca. Pero no era posible dejar el a2 permanentemente sin proteccin, debido a que de otra forma tendran que estar alerta contra la sorpresa de cualquier pequea combinacin, ataque doble, etc.
21...c7 22.d3 a5 23.e2 e8
Previniendo un ataque con 24.f5 exf5 25.e6.
24.g2 c6!
Capablanca descubre ahora el verdadero plan y, por ello, rechaza la aparente jugada natural c4. Es decir, el punto c4 tiene que permanecer accesible para la que ha de atacar los puntos e4 y f4, y el caballo blanco que se encuentra en el camino de este ataque ser apartado por un mtodo que se explicar ms tarde. Las blancas estn tan encogidas que han de permanecer como pasivos espectadores de esta maniobra de las negras.
25.ed2 ec8 28.h3 Previniendo f5. 28...g7
31.xf5+ Despus de 31.fd2, las negras tambin habran obtenido una poderosa superioridad de posicin con xd4 32.xd4 xd4 33.cxd4 b5 en combinacin con c1. 32.f3 g6 34.d4 c4 37.cxd4 c4
La dama y la torre blancas estn limitadas a la defensa de sus peones de d4 y f4 y a la proteccin de su segunda horizontal. Ahora veremos cmo esto proporciona a Capablanca la oportunidad de decidir la partida por "zugzwang". Pero antes ha de ayudar a su pen b.
29.f2 a5 La continuacin del plan de las negras consiste en a4 y c6a5b3. Las blancas se ven obligadas a cambiar este , a causa de la amenaza c5e4. La siguiente jugada de las blancas, en lugar de la cual debieron jugar fd2, le da a Capablanca la deseada oportunidad de quitar el de d4 de la manera ms rpida. 30.e2 f5! Esta jugada no hubiera sido posible despus de 30.fd2, debido a la continuacin 31.xf5 gxf5 32.xh5 h8; ltima jugada defensiva que hubiera sido imposible estando la en d2.
138 La primera jugada, forzada. Es evidente que la y la no pueden moverse y h4 debilitara an ms la posicin blanca. Despus de esto, lo mejor para las negras sera b3, y entonces e1 o aun e1. Por ella, las blancas estn obligadas a jugar su rey, haciendo posible la penetracin de la negra hasta h1.
43.d3 Se ve que las blancas no pueden mejorar su posicin, porque son incapaces de cambiar la o la sin incurrir en desventaja. Una jugada de tiempo, porque el blanco, una vez ms, se encuentra en "zugzwang". Evidentemente, la no se puede mover. Despus de 45.b3 f1 46.d2 f3+ 47.xf3 h4+ 48.xh4 xf3 49.h3 b3 50.h2 e3 y las blancas estn perdidas. 45.b3 c1 Otra jugada de tiempo, manteniendo la posicin de jugada forzada. 47.Abandonan.
42.g3 h1
43...e1 44.f3 d1
46.e3 f1
LAS DEFENSAS DE CAMBRIDGE SPRINGS Y WESTPHALIA EN EL GAMBITO DE DAMA
Conocemos ya por diversas partidas antiguas, aunque no del todo, la llamada defensa ortodoxa del gambito de dama.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.c3 f6 4.g5 bd7 5.e3
La forma "ortodoxa" consiste en completar ahora el desarrollo de la manera ms simple dentro de la restringida posicin, y as, e7, 0 0, y entonces preparar alguna de las jugadas liberadoras c5 o e5, preferentemente despus de cxd5, para evitar el aislamiento del pen d negro. Estas maniobras tienen por objeto liberar el dama. En vez de jugar esta lnea defensiva pura, las negras pueden emprender una contraofensiva basada en una idea totalmente diferente; es decir, pueden tomar ventaja de la ausencia del dama blanco en el lado de dama y lanzar un ataque contra esta ala. La idea tiene a su favor el hecho de que concuerda perfectamente con los principios generales estratgicos de defensa. Hay dos mtodos de jugar: el ms antiguo, la defensa Cambridge Springs, que debe su nombre al hecho de que fue jugada con frecuencia en el torneo de Cambridge Springs, 1904, mientras que la ms moderna, la defensa Westphalia, es llamada as porque fue analizada en detalle por los maestros europeos que a bordo del vapor Westphalia se dirigan a Nueva York para tomar parte en el torneo de 1927. La idea en ambas defensas yace en el ataque contra c3 blanco por medio de a5, b4 y e4. Pero mientras la Cambridge Springs empieza slidamente con 5...c6 y as queda el punto d5 bien protegido, la variante Westphalia se caracteriza por 5...b4 en combinacin con c5. Esta variante es menos slida, pero ms agresiva y, por ello, est ms de acuerdo con la idea de ataque en que est basado todo el mtodo de juego, por lo que debiera ser ms correcta que la defensa Cambridge Springs. Primero examinaremos detenidamente el mtodo de juego ms antiguo.
6.f3 Las blancas tienen la alternativa de evitar las complicaciones de esta variante con la jugada introducida por Capablanea 6.a3. Esta jugada es siempre aplicable contra la defensa ortodoxa del gambito de dama y no supondr una prdida de tiempo.
6...a5 7.d2! Debido a las amenazas e4 y b4, esta jugada casi forzada es excelente, porque rechaza con facilidad el ataque sobre el lado de dama y 139 demuestra la desventaja de la posicin de la dama en a5.En lugar de 7.d2 Tarrasch recomendaba 7.cxd5 pero entonces las negras pueden tomar sin desventaja lo mismo con el que con el pen e. Segn Spielmann, 7...e4 sera una buena rplica. Aunque el ataque directo sobre el flanco de dama ha sido rechazado por d2, esto no prueba la ineficacia del sistema. Como las blancas al jugar d2 han reducido su presin sobre el punto estratgico e5, las negras pueden ahora ensayar e5 para liberar el dama, lo que constituye el verdadero problema de la defensa del gambito de dama. Este sistema ha sido perfeccionado por Bogoljubow en particular. En la continuacin damos las siguientes jugadas de la partida GruenfeldBogoljubow, Baehrisch Ostrau, 1923.
7...b4 8.c2 00
En lugar de esto, Alekhine, en el "match" con Capablanca, us con xito un sistema recomendado por Rubinstein, o sea, dxc4 9.xf6 xf6 10.xd4 c7. Las negras vigorizan su partida en la continuacin con 00, fd8, d7, ac8, e8, f8 y eventualmente b8, que le da una restringida, pero segura posicin. Si las negras consiguen abrir la partida con c5, ambos alfiles pueden obtener una gran efectividad. Todava no ha sido aclarado enteramente el mtodo de la defensa Cambridge Springs, pero debera ser mejor que el empleado por Bogo1jubow para realizar e5.
9.e2
En la sptima partida del "match" Capablanca Alekhine, Capablanca jug 9.h4 con xito. Pero all la rplica negra e5! habra sido mucho mejor que en la presente variante.
9...e5
A la luz de esta partida, GrunfeldBogoIjubow, esta jugada se ha considerado como una absoluta refutacin del mtodo de desarrollo de las blancas. La verdad es que las blancas, como veremos, deben obtener la ventaja. Este es otro ejemplo de lo perjudicial que es tener fe ciega en la autoridad. 3.f3 La gran mayora de los jugadores de hoy prefiere desarrollar el rey a este punto, porque las consecuencias de 3.c3 b4, parecen ms difciles, puesto que por este desarrollo las negras han alcanzado su objetivo y pueden ahora rechazar el gambito de dama.
10.dxe5 e4 11.dxe4 dxe4 12.00 xc3 13.bxc3 xe5
En esta posicin, Grunfeld jug 14.xe4, ganando entonces sorprendentemente las negras la dama con f6 15.f4? f5!.En lugar de esto, las blancas podan haber obtenido la ventaja con la evidente jugada 14.e7. La variante Westphalia en su forma pura, tiene la desventaja de mostrar las cartas de las negras demasiado pronto. Despus de 1.d4 d5 2.c4 e6 3.c3 f6 4.g5 bd7 5.e3, la jugada 5...c6, no indica nada, y las blancas continuarn su desarrollo normalmente. Con 5...b4, sin embargo, las negras tienen definidos planes de ataque contra el flanco de dama, debiendo, por ello, prepararse el primer jugador inmediatamente con 6.d3 y 7.ge2. Las negras eligirn bien la variante Westphalia nicamente si las blancas han jugado demasiado pronto f3, que las blancas puedan ser provocadas a jugar as, depende del estado de la apertura en el momento. Desde hace veinte aos es costumbre iniciar el gambito de dama casi regularmente con 1.d4 d5 2.f3, y jugar solamente entonces 3.c4 para evitar las complicaciones del contragambito Albin, que tiene lugar con 2...e5, despus de 2.c4. Pero actualmente nadie teme este contragambito. No hace mucho tiempo para provocar un temprano f3, la rplica a 1.d4 era f6, porque las blancas no continuaban con 2.c4 que permitira la defensa Budapest 2...e5. Pero hoy se teme muy poco a la defensa Budapest; as que, de acuerdo con la situacin psicolgica actual de la apertura, recomendamos el siguiente sistema para introducir la variante Westphalia:
1.d4 f6 2.c4 e6
3...d5 4.c3 bd7 140 5.g5 b4 6.cxd5
9.00 Este sacrificio de pen fue jugado por Alekhine contra Vidmar en Nueva York, 1927. En TrentschinTeplitz, 1928, Grunfeld ensay contra Spielmann la jugada ms prudente. 9.c2, pero no pudo obtener ventaja con ello. All continu: 9...c5 10.f5 00 11.00 e8. Las negras pueden, despus de esto con f8, g6 y h6 obtener el cambio de uno de los alfiles blancos. Si en esta posicin las blancas desean obtener una ventaja, tienen que avanzar el pen e con d2 y e1, lo cual conduce entre tanto al aislamiento del pen d blanco. 9...c4
11.bxc3 e4
Este cambio debe hacerse ahora o en la prxima jugada, porque de otra manera las negras liberan su caballo con a5, pudiendo entonces tomar en d5 con el .
6...exd5 7.e3 La jugada ms natural. Con respecto a 7.a4, vase la siguiente partida.
7...c5 8.d3 a5
10.f5 En lugar de esto, en la partida AlekhineVidmar se jug 10.c2. La jugada del texto, que procede de Walter, fortalece el ataque blanco si el sacrificio de pen es aceptado. Despus de xc3 11.bxc3 xc3, las blancas obtienen la ventaja con xf6.Pero en cualquier caso las negras tienen a su disposicin la siguiente continuacin que conduce a tablas.
10...xc3 12.xe4 dxe4 13.e5 xe5 14.dxe5 00
con una clara posicin de tablas.
PARTIDA NM. 51
GAMBITO DE DAMA
Nueva York, 1927 Blancas: Capablanca Negras: Spielmann
1.d4 d5 2.f3 e6 3.c4 d7 4.c3 gf6 5.g5 b4!
Poniendo en juego la defensa Westphalia, que es aqu perfectamente jugable, porque el rey est ya en f3.
6.cxd5 exd5 7.a4
En una partida anterior contra Spielmann, Capablanca en este momento jug 7.b3, pero despus de c5 8.a3 xc3+ 9.xc3 c4, estuvo en desventaja de posicin, porque las negras tienen una slida mayora de peones en el lado de dama, mientras la mayora blanca en el centro parece retrasada, puesto que las negras pueden presionar en la columna de rey. Despus del xito de Capablanca en la presente partida, se consider la jugada del texto como la refutacin de la variante Westphalia, pero tal conclusin era incorrecta, como veremos en seguida.
7...xc3+
Con esto, Spielmann hace exactamente lo que su oponente desea y renuncia al ataque en el lado de dama, que es la clave de esta defensa. Lo correcto habra sido 7...c5 8.dxc5 xc3+ 9.bxc3 00. Capablanca crey que poda sostener el pen de ventaja con 10.c6, porque no tuvo en consideracin la excelente rplica c7!
8.bxc3 00 9.e3 c5 10.d3 c4 11.c2
En esta posicin, los peones estn desigualmente distribuidos: las blancas tienen la 141 preponderancia en el centro y las negras en el lado de dama. En tales posiciones, la ventaja de los dos alfiles que poseen las blancas es mucho mayor porque la larga diagonal de ste puede ser efectiva simultneamente en diversos frentes de batalla en contraste con el , que tiene ms limitada esfera de accin. La tcnica con que Capablanca aprovecha su ventaja es notable. Primero, con fe1 unida a d2, agudiza la amenaza e4, obligando as a la proteccin del pen c4 por a6 y b5, y, finalmente, arrolla esta cadena de peones con a4. En realidad, en la buena preparacin de la apertura de la partida yace el secreto de la obtencin de la superioridad de los alfiles sobre los caballos.
11...e7 12.00 a6 13.fe1 e6
Se amenaza ya, abrir la partida con e4.
14.d2 b5 8r+l+trk+( Los finales de partidas que en la prctica se producen con ms frecuencia son los de torre. Para llegar a ser un buen jugador de ajedrez es necesario un estudio especial de los mismos. Hay una conocida regla, formulada primero por Tarrasch, que dice que, en ambos casos, 15.a5 e4
Naturalmente, Spielmann evita otra vez e4. Sin embargo, el mismo fin se habra obtenido con la jugada ms slida b7. La jugada del texto le da a Capablanca la oportunidad de terminar su ataque con una bonita combinacin.
No obstante, Spielmann haba pensado ya en proteger su pen b cuando jug 15...e4. Pero la nica proteccin direota 17...b8, no es satisfactoria a causa de 18.fb1 d5 19.f4 b6 20.b4, seguida de ab1. Sin embargo, Spielmann esperaba al atacar el blanco con 17...d5, ganar el tiempo necesario para asegurar su posicin con b7.
17...d5 18.axb5!! xg5 19.xe4 b8
La variante principal de la combinacin consiste en 19...a7 20.b6! xa5 21.bxa7! y las blancas tendrn siempre ventaja material.
20.bxa6 b5 21.c7 b6 22.a7 h3
Las negras podan resignarse ya aqu, puesto que su oponente por medio de a8 obtiene una ventaja decisiva de dos peones. Sin embargo Capablanca juega ahora para algo ms que eso.
Los principios del juego correcto de torre en el final de partida estn basados en el hecho de que esta pieza es la ms poderosa que disponemos para atacar los peones enemigos. Aunque, en general, se puede atacar solamente un pen bloqueado, inmovilizado, la torre puede tambin atacar con xito un pen movible. Para ello tiene que tomar una posicin sobre un punto de la misma columna del pen, para atacar, no solamente la casilla en que se encuentre emplazado, sino tambin todas las posibles posiciones futuras que pueda adoptar en su avance. La misma circunstancia que hace que la torre y el pen se muevan en una lnea recta, explica por qu la torre es la pieza mejor para apoyar el avance de nuestros propios peones pasados. De aqu, repetimos, que sin moverse, pueda cubrir simultneamente todos los puntos; porque ha de pasar nuestro pen en su camino a dama. 142 atacando peones enemigos, lo mismo que apoyando el avance de los propios, la torre es ms eficaz detrs del pen que delante de l. La razn principal de esta regla es que, cada movimiento que haga el pen incrementa el campo de accin de la torre y, por el contrario, cuando est colocada frente a l cada movimiento disminuye su efectividad. Estas consideraciones conducen al principio, que la experiencia ha confirmado, que dice que en los finales de torre se debe siempre preferir el ataque a mantenerse a la defensiva. Por ejemplo, cuando se tiene un pen de ventaja que solamente puede ser mantenido por la unin de piezas, es frecuentemente mejor entregarlo para ganar el tiempo necesario que nos d la iniciativa, penetrando en la posicin contraria con la torre o darle un apoyo vigoroso a un pen pasado. Recprocamente, en una posicin pobre, la mejor, posibilidad de xito yace en un enrgico contraataque que en una defensa impaciente de cada pen dbil. La frecuencia con que se presentan los finales de torre explica por qu los maestros de primera fila tienen que conocerlos a la perfeccin. Pero ninguno ha jugado estos finales con la elegante facilidad de Capablanca, ni ninguno ha considerado estas dificultades tcnicas, tan ostensibles como evidentes.
xabcdefghy 27.h5! f6
29...f8 31.g4!
Mientras la torre as posee una gran fuerza ofensiva, oponindola a los peones, es menos efectiva en esta clase de finales. Naturalmente, es muy fcil de ver que no es digno de una pieza tan poderosa como la torre, el que sea utilizada para la proteccin de un pen. Pero incluso para bloquear el avance de un pen enemigo, la torre es menos deseable que un alfil, que es una pieza bastante ms dbil. Por ejemplo, imaginemos que el rey blanco est en g5, un pen pasado blanco est en g6 y una torre negra que tenga que ir a g7 para bloquear el pen. Las blancas podrn forzar el avance yendo el rey a e6 o f6, mientras que estando un alfil en g7 en lugar de la torre, le sera difcil al rey blanco acercarse. Como los buenos resultados en ajedrez solamente pueden obtenerse por la armnica cooperacin de las piezas, el rey tambin debe adaptarse a estas caractersticas del final de torre y no permanecer a la defensiva, sino tratar de actuar agresivamente, por ejemplo, invadiendo el campo contrario, los puntos dbiles o apoyando a los peones pasados de su bando. La siguiente posicin se alcanz en el torneo de Nueva York, 1924. Negras: Tartakower XABCDEFGHY 8++k++( 7zpzp+r+p' 6zp++p+& 5sn+p++% 4P+zPzPzP$ 3+zPL+zP# 2+++K+" 1tR+++! Blancas: Capablanca
En esta situacin las blancas tienen la ventaja en el flanco de rey, y las negras en el de dama. Sin embargo, las blancas estn tomando la iniciativa, lo cual es muy importante en tales casos.
28.hxg6 hxg6 29.h1 Vemos que las blancas juegan lgicamente utilizando su lado de rey, no se preocupan por las debilidades de su flanco de dama. Las negras, por su parte, hacen ahora una jugada defensiva, que quiz se pudo omitir.
30.h7 c6
Los impacientes habran llevado su rey hacia el lado de dama, pero Capablanca est jugando este final de acuerdo con los principios agresivos citados ms arriba.
31...c4 32.g5! Dando a su contrario la oportunidad de ganar un pen con e3f5. Pero Capablanca ha pensado bien la cuestin y tiene confianza en el pen pasado que as obtiene.
32...e3+ 33.f3 f5 34.xf5 gxf5 35.g3!! 143 Es extraordinariamente instructivo ver cmo Capablanca no se preocupa por la igualdad material, sino en apoyar su pen pasado.
35...xc3+ 36.h4! f3 37.g6 xf4+ 38.g5 e4 Despus de esto, las negras han perdido toda esperanza. 42...e3 47.xd5 c1 49.d5 c1 Un notable ejemplo de esta clase se puede hallar en los comentarios hechos por algunos de los principales maestros sobre el siguiente final del torneo Mosc, 1925.
39.f6!
Es frecuentemente til en tales posiciones la fineza de no capturar el pen enemigo, con objeto de tener guardadas las espaldas contra los jaques de la torre.
39...g8 40.g7+ h8 41.xc7 e1 42.xf5
43.f6 f3+ 44.e5 g3 45.g7+ g8
Despus del cambio de torre, las blancas ganaran ms fcilmente.
Terminado el juego da la impresin de ser tan natural que uno fcilmente olvida la dificultad de tan precioso final. La dificultad es principalmente la naturaleza psicolgica. En ajedrez, como en la vida, estamos acostumbrados a darle valor a los factores materiales, que no es fcil entregarse a sacrificios de peones aun cuando sea tan pequea su utilidad material.
Todos los comentaristas pusieron interrogacin a esta jugada creyendo que las blancas dejaban escapar la victoria, que habra sido fcil de forzar con g5.
36...gxh5 37.gxh5 c1
Esta jugada fue designada como perdedora y se crey que se debi jugar para obtener tablas, 37...b4 38.h6 b3, pero es un hecho que Lasker habra ganado tambin fcilmente despus de la jugada negra b4. Es cierto que nicamente se puede ganar utilizando un mtodo anlogo al empleado por Capablanca en la partida anterior, esto es, ignorando la defensa de los peones y llevando el rey inmediatamente a proteger el pen pasado, con 38.f4!! xd4+ 39.g5. Este mtodo de ganar es tan natural, que solamente las ya mencionadas consideraciones psicolgicas pueden explicar el hecho de que ninguno de los maestros que han analizado el final lo hayan descubierto. La atencin del autor fue avisada por un ensayo escrito por el compositor de estudios, F. J. Prokop, de Praga.
144 ALEXANDER ALEKHINE
El actual campen del mundo naci en Mosc, el 1 de noviembre de 1892. Alcanz la categora de maestro en 1909, cuando slo tena diecisis aos de edad, al ganar el primer premio en el torneo nacional ruso, que tuvo lugar en San Petersburgo al mismo tiempo que el torneo internacional de maestros. A pesar de su juventud, antes de la primera gran guerra alcanz grandes victorias, la ms notable de las cuales fue la de figurar en primer lugar en el torneo de Mannheim, 1914, que qued interrumpido por el estallido de la guerra. Despus de la revolucin rusa fij su residencia en Pars, donde curs con xito estudios de leyes, que simultane con los de ajedrez. A partir de entonces sus triunfos ms resonantes fueron: primeros premios en Budapest, 1921 ; La Haya, 1921; Carlsbad, 1923 (compartido con Bogoljubow y Maroczy) ; BadenBaden, 1925 ; Kecskemet, 1927 ; y segundos premios en Pistyan, 1922 (compartido con Spielmann, detrs de Bogoljubow), Londres, 1922 (detrs de Capablanca); Semmering, 1926 (detrs de Spielmann), y Nueva York, 1927 (detrs de Capablanca). Estos xitos hicieron de Alekhine el ms calificado "challenger" para el campeonato del mundo. El esperado "match" tuvo lugar en Buenos Aires en 1927, bajo los auspicios del "Club Argentino de Ajedrez", y termin con la victoria de Alekhine por 6 a 3 y 25 tablas. Se han escrito las ms variadas opiniones sobre el estilo de Alekhine. Esto se debe al hecho de que su arte ajedrecstico no es puramente el producto de su inspiracin, sino ms bien el resultado de una gran inteligencia y de una enorme capacidad de trabajo. Cuando empez eran de admirar su rica imaginacin y sus impetuosos deseos de ataque. Su fuerza de carcter le mantuvo en la senda que conduce a la gloria, y no lo desviaron de ella ni su juventud ni la admiracin de las multitudes. Subordin sus dotes naturales a su inteligencia, su talento a su genio. Lasker predic el credo del Sentido comn en el ajedrez. Con este ttulo general redact una serie de conferencias para aprendices del juego. Su objeto era demostrar que el principiante puede hacer rpidos progresos si no trata de ceirse a demasiadas reglas, aplicando a los problemas ajedrecsticos el simple razonar y el sentido comn usual en las cuestiones de la vida prctica, sin considerarlos como algo abstracto, completamente diferentes a los dems problemas humanos. Esta idea fue desarrollada ms tarde por Alekhine en sus partidas y en sus excelentes obras de ajedrez. (Libro del torneo de Nueva York, 1924, y "Mis cien mejores partidas de ajedrez 190823"). En sus ideas y en sus escritos sobre ajedrez, Alekhine es siempre tan lgico y fcil de entender, tan apartado de cualquier tendencia abstracta, que puede ser descrito con el calificativo que tan frecuentemente le han prodigado, de "talento realista".
GAMBITO DE DAMA 3.c4 cxd4
PARTIDA NM. 52
Pistyan, 1922
Blancas: Alekhine Negras: H.Wolf
1.d4 d5 2.f3 c5
Con e6 se llegara a la defensa Tarrasch del gambito de dama, que actualmente goza de muchos partidarios. Indudablemente, la jugada del texto es preferible. Despus de la cuarta jugada se llega a una posicin simtrica, en la cual el problema de explotar la ventaja de salida es, de cualquier modo, muy difcil. Durante algunos aos se consider este problema de solucin imposible, y por ello la preparacin del gambito de dama por 2.f3, un fracaso. Incidentalmente, se llega a la misma posicin frecuentemente al jugar 1.d4 d5 2.f3 f6 3.c4 c5 4.cxd5 cxd4.
4.cxd5 f6
Despus de xd5 las blancas obtendran una gran ventaja de desarrollo con c3. La jugada del texto conduce a la posicin simtrica ya mencionada. Las negras pueden aun mantener la simetra tomando el pen de d5, con su de f6.
145 5.xd4 a6
Las negras no juegan xd5, porque daran al primer jugador una pequea ventaja de desarrollo 6.e4 b4 7.e3! La idea de la jugada 5...a6 es esperar a que el blanco juegue 6.c3 y entonces replicar xd5, despus de lo cual e4 sera evidentemente malo a causa de xc3. Sin embargo, estas jugadas artificiales en las aperturas solamente se pueden usar con xito contra un jugador que no las interrumpa. Alekhine, por el contrario, la refut as: 6.e4!!
7.a4+ 7...d7 9.e3 15.xd4 b5 Con el fin de poder desarrollar su dama. f5 no habra servido a este mismo objeto, porque despus de 16.e2, las negras no podran jugar bd7 a causa de 17.g4 c2 18.c1. 16.xb5+ axb5 17...a4 24.xe6+ f7
Las blancas sacrifican su pen e con objeto de conservar el pen d, el cual no se debilita, como se pudiera pensar, porque se complementan su propia accin y la presin que pronto se ejercer sobre la columna de rey. 6...xe4
Con objeto de obstruir la columna de dama con las piezas negras. Evidentemente, las negras no pueden replicar d7 a causa de 8.b5.
8.b3 c5
Previniendo que el negro juegue e6. Las negras, por ello, tratan de desarrollar su rey en fianchetto para poder enrocar; pero esto tambin fue evitado por medio de breves pero vigorosas jugadas de Alekhine.
9...g6 10.f3 c7 11.c3 g8 12.e3 b6 13.bd2
El intento de ganar una pieza por medio de 13.b4, habra fallado a causa de la rplica negra g7 14.d4 a7 o 14.d4 xd4 15.xd4 e5+, como tambin podra ocurrir.
13...g7 14.d4 xd4
17.00
Las blancas han completado ya su desarrollo y se puede ver que la estrategia introducida con 6.e4 ha alcanzado su objetivo. La presin sobre la columna de rey con la ayuda del pen en d5 es de efecto decisivo.
La mayora de peones en el lado de dama es uno de los famosos principios de la teora de Steinitz. La ventaja de tener mayora de peones en el flanco de dama frente a la mayora del 146 bando opuesto en el flanco de rey se hace sentir en el medio juego, cuando la mayora de este lado no puede tomar parte activa en el mismo a consecuencia de la mayor exposicin de su rey. La mayora de peones en el lado de dama puede ser tambin ocasionalmente superior a una mayora de peones en el centro cuando ste se encuentra retrasado. Esto sucedi con el pen e del primer jugador en e3 en la ms antigua defensa del gambito de dama, donde con propsitos de ataque se jug f4 (ataque Pillsbury). No obstante, se deduce de la enorme importancia del centro del tablero que la mayora de peones aqu es ms fuerte que la mayora de peones contraria en el flanco de dama. Se han perdido muchas partidas por ignorar este hecho y por una errnea interpretacin de la teora de la mayora de peones en el flanco de dama. Los modernos maestros que han descartado completamente esta falsa interpretacin de las enseanzas de Steinitz han tratado deliberadamente en muchas aperturas de obtener la mayora de peones en el centro. Un importante medio para ello en la apertura de pen dama y similares, en las cuales el negro o el blanco deben jugar ms pronto o ms tarde c4 para completar su desarrallo, es, para el blanco o para el negro, respectivamente, jugar b4 o b5, al objeto de cambiar este pen por el pen c contrario. La ms ingeniosa forma de este tipo de apertura es un inmediato 1.b4, a lo que el negro puede muy bien replicar con 1...e5 y defender este pen, despus de 2.b2, con 2...f6, y ms tarde establecer un fuerte centro con d5. Como en este sistema las negras no tienen que jugar c5, el principal objetivo de la apertura de las blancas queda destruido. Por esto est ms de acuerdo con el sistema jugar 1.f3, y solamente despus del movimiento negro d5 jugar 2.b4, como en la partida AlekhineDrewit. Otra apertura perteneciente a este grupo es la llamada "defensa polaca", la cual consiste en replicar con 1...b5 a 1.d4. Esta defensa es dudosa, puesto que las blancas pueden construir un fuerte centro sin tener que jugar primero c4, por la misma razn que en la apertura 1.b4 las negras lo forman con f6 en combinacin con e5. Actualmente, la ms importante variante de apertura en la cual es caracterstica la jugada b5 es en el llamado "gambito Blumenfeld".
1.d4 f6 2.c4 e6 3.f3
Las blancas pueden evitar el gambito Blumenfeld con 3.c3.
3...c5 4.d5 b5
Este gambito, original del maestro moscovita Blumenfeld, fue prcticamente usado por primera vez en torneos de maestros en la partida TarraschAlekhine (Pistyan, 1922). Tarrasch acept el gambito (vase la partida siguiente), y con ello dio a su fuerte adversario una neta superioridad en el centro. Hoy da este gambito no se acepta, por lo general. La ms fuerte continuacin para las blancas es:
5.g5 exd5
En la nota final explicaremos por qu este cambio es necesario antes de h6.
6.cxd5 h6 7.xf6 xf6
Con esto se llega a una posicin que todava no ha sido aclarada. Si bien es cierto que las blancas dominan ms espacio, tambin lo es que las negras conservan sus dos alfiles. Por otra parte, habra sido un error jugar h6 la quinta jugada antes de cambiar el pen en el centro, porque las negras obtendran una clara ventaja con 6.xf6 xf6 7.c3 b4 (a 7...a6 seguira 8.a4) 8.b5 a6 9.e4. En la lnea principal de juego mostrada ms arriba las blancas no pueden continuar de una manera similar despus del cambio de pen en d5, porque el negro replicara a b5 con b6, combinado con a6.
PARTIDA NM. 53
GAMBITO BLUMENFELD
Pistyan, 1922
Blancas: Tarrasch Negras: Alekhine
1.d4 f6 147 2.f3 e6 3.c4 c5 4.d5
Aqu 4.g3 con g2 evita el gambito Blumenfeld.
4...b5 5.dxe6 fxe6 6.cxb5 d5 7.e3
A partir de esta partida no se ha vuelto a aceptar el gambito Blumenfeld. El poderoso centro negro de peones ha sido, en la continuacin de esta partida, lo suficiente fuerte para disuadir a los posibles aceptadores del gambito. No obstante, todava est en pie la cuestin de si las blancas pueden o no aventurarse a aceptar el gambito. Pero a este objeto debieron jugar 7.bd2 (para prevenir la recaptura de pen por a5) y entonces desarrollar el rey por el flanco, por g3 y g2. Este alfil ejercera bastante presin sobe el centro negro de peones.
Las negras ya han completado su desarrollo, y con el avance del pen e a e5 obtienen un poderoso ataque.
13.c2 e5 14.fe1
Las blancas desalojan la casilla f1 para que el rey defienda el punto h2, y la casilla d1, para que el dama defienda el punto f2. Por esta razn, un inmediato e4 por las negras en su jugada 12, en lugar de ad8, habra sido ms fuerte.
14...e4
15.d2 e5 16.d1 fg4 17.xg4
Si 17.f1, la partida se decide rpidamente por medio de la rplica f3+!
17...xg4 18.f1 g5
Puesto que las blancas han defendido convenientemente los puntos h2 y f2, las negras dirigen el prximo ataque directamente contra el pen g2. Para detener esta amenaza (h6f5 h4), las blancas se ven obligadas a mover uno de los peones del lado de rey, lo cual dar lugar a nuevas posibilidades de ataque.
19.h3
Con objeto de dar tiempo a proteger el pen de g2 por h1,h2 y g1.
19...h6 20.h1 f5 21.h2 d4
El centro vuelve a vibrar. Las blancas no pueden tomar este pen, porque a 22.exd4 e3 23.xe3 xe3 24.fxe3 g3 y ganan.
22.c1 d3 23.c4+ h8 24.b2 g3+! Naturalmente, este caballo no se puede tomar.
25.g1 d5
Ms fuerte que la inmediata ganancia de calidad por medio de d2.
26.a4 e2+ 27.h1 f7 28.a6 h5
Los progresos del ataque hasta aqu demuestran lo difcil que es desmantelar una posicin sin la ayuda de peones.
29.b6
Con objeto de sacrificar la calidad en e2 despus de que el negro haya jugado axb6 y alcanzar as una posicin defendible.
Las blancas no tienen ms defensa. Despus de 34.c6 con el propsito de proteger el punto g2 con xe4, Alekhine sugiere la siguiente decisiva continuacin: 34.c6 f3 35.xe4 d5 36.a5 xg2+! 37.xg2 g3+ 38.h2 g2+ y mate en dos jugadas.
34.h1 xh3 35.gxh3 f3 38.xe4 xh3+ 36.g3 h4 37.f6
Ingeniosa jugada, pero demasiado tarda para ser til.
37...xf6
Las blancas abandonan, puesto que despus de 39. g1 h2+, pierden la dama, y despus de 39. g2 f3+, todo est perdido.
PARTIDA NM. 54
APERTURA IRREGULAR
Portsmouth, 1924
Blancas: Alekhine Negras: Drewitt
1.f3 d5 2.b4 e6 3.b2 f6 4.a3 c5
La apertura elegida por las blancas entra en su terreno caracterstico. Por medio del cambio del pen b por el c contrario, las blancas obtienen mayora de peones en el centro, con superioridad posicional y con ello mejor partida.
5.bxc5 xc5 6.e3 00 7.c4 c6 8.d4 b6
El alfil habra estado decididamente mucho mejor emplazado en d6.
9.bd2 e7 10.d3 d8 11.00 d7
Aqu o en la continuacin las negras debieran abrir la partida con dxc4; es verdad que el primer jugador tendra una clara ventaja, pero con el centro cerrado, la mayora de los peones blancos pronto restringirn la disposicin de las piezas negras.
12.e5 e8 13.f4 ac8 14.c1 d7
Esta ha sido la ltima oportunidad de cambiar el rumbo de la partida por medio de dxc4.
15.xc6 xc6
Si bxc6, las blancas pueden con c5 y a4 bloquear todo el lado de dama, lo cual sera decisivo teniendo en cuenta la desventajosa posicin de las piezas negras y la eventual extensin del ataque al lado de rey, ya que las negras estn pobremente situadas en ambas alas. Sin embargo, en la prxima jugada el negro prepara una combinacin con la que espera liberarse.
16.c5
Las negras, en esta situacin no pueden retirar su alfil, porque entonces b5 decidira la partida. En caso de que las negras jugasen a5, las blancas llevaran su a b3. Sin embargo, las negras se ven obligadas a hacer el sacrificio de una pieza, el cual evidentemente ha sido preparado en su jugada anterior. Las negras obtienen tres peones por su caballo, pero todas las lneas se abren al ataque blanco de tal 149 manera que Alekhine tiene la oportunidad de terminar la partida con brillante estilo.
En el comentario a la jugada 21 veremos que bxc6 no habra evitado la siguiente decisiva combinacin.
20.xh7+
Es frecuente la creencia de que no se aprende a hacer combinaciones, sino que solamente son posibles en aquellos jugadores que tienen innato talento para ellas. Sin embargo, es un hecho que el planeamiento de fuertes combinaciones se puede aprender con ms facilidad de la que creen los principiantes. Esta habilidad depende del clculo y se desarrolla, naturalmente, con la prctica. Las combinaciones requieren tambin la imaginacin creadora, la cual se puede estimular con el conocimiento de hechos concurrentes en ellas. Gran nmero de combinaciones pertenecen a tipos similares. Probablemente, el ejemplo ms conocido es el frecuente sacrificio de alfil en h7, para alcanzar un mate con g5+ y a4. El tipo de combinacin utilizada aqu por Alekhine es tambin muy conocido. El pen g7 y el h7 del enroque enemigo son eliminados por el sacrificio de piezas con objeto de introducir despus un ataque mortal de dama y torre en las columnas as abiertas. Los ms conocidos ejemplos de este tipo estn en las siguientes partidas: LaskerBauer (Amsterdam, 1889), SteinitzLasker (Londres, 1899) y NimzowitschTarrasch (San Petersburgo, 1914). 20...xh7 21.h3+ g8
Si las negras hubiesen jugado en su 19 movimiento bxc6 y el alfil estuviese todava en e8, la jugada 22.xg7 no sera correcta ahora, debido a la rplica f6. Por otra parte, las blancas podran en ese caso continuar victoriosamente con 22.h5 f6 21.h8+ f7 24.h7 f8 25.xa3.
Con esto las blancas renuncian a la "lucha por el tiempo", debatida en los primeros ensayos de teora, puesto que pudieron continuar con 11.h3 u 11.g3, o la continuacin de Vukovic, 11.d1.
11...dxc4 12.xc4 b5 13.a2 c5
Las negras han abierto su partida y su posicin empieza a mejorar como consecuencia natural del fracaso del intento blanco de mantener cerrada la posicin negra. Reconociendo este hecho, las blancas deberan completar su desarrollo con 14.00, al objeto de alcanzar la posible igualdad. Grunfeld, en lugar de esto, ignorando su verdadera situacin, persigue todava el fantasma de una ventaja, y en lugar de atender a su desarrollo trata de crear un ataque, 150 y, frente al excelente contrajuego negro, pronto est en evidente inferioridad.
14.d1 cxd4 15.xd4 b6 16.b1 b7
Con esto las negras completan su desarrollo sin temor a las amenazas de su adversario. Es verdad que, despus de 17.d4xb5, el negro no debe tomar este caballo a causa de xd7, pero ganaran la ventaja con 17...c6 18.d4 xg2. Grunfeld reconoce ahora que sus intentos no han tenido suerte y se ve obligado a ponerse a la defensiva.
17.00 ac8 18.d2 e5 19.xf6
Con objeto de controlar el punto e4 y poder cambiar el peligroso dama negro. xa3 sera un error a causa de 23.f3. 24.c1 e5
29.xc8 xc8 2NzP+Q+PzP" xabcdefghy Un limpio sacrificio de calidad que no ha sido una sorpresa para Grunfeld. Es fcil ver que las negras ganan despus de 31.exd4 xd4 32.f1 f4, seguido de c4+. Pero Grunfeld fue de opinin que, jugando 31.fxe4, poda recuperar la pieza con una posicin defendible. 31.fxe4 f4
19...xf6 20.c2
Un inmediato e4 sera malo a causa de xc3.
20...g6 21.e2 c4 22.e4 g7
23.xb7 xb7
Con el fin de apoderarse del fuerte punto d3 para el caballo mediante el avance del pen e hasta e4. 25.b3 e4 26.d4 ed8 27.fd1 e5
Las blancas ahora trazan un plan para expulsar el caballo negro de d3.
32.exf4 c4 Las negras no haban contado con esto. Debieron perder al menos una pieza, pero prefirieron que le diesen mate.
33.xc4 xd1+ 34.f1 d4+ 35.Abandona. PARTIDA NM. 56
GAMBITO DE DAMA
Semmering, 1926
Blancas: Dawidson Negras: Alekhine
1.d4 d5 2.f3 f6 3.c4 c6 4.e3 e6
Alekhine muestra su intencin de jugar la defensa Merano. En aquella poca se consideraba muy fuerte jugar aqu 5.bd2, de modo que ms tarde, despus de la jugada negra dxc4, las blancas podran recapturar ventajosamente con el caballo. Pero a 5.bd2, Alekhine ha preparado la fuerte rplica 5...c5. 151 De acuerdo con las viejas ideas, esta jugada habra sido calificada de prdida de tiempo; pero los modernos maestros consideraran esta aparente prdida de tiempo bien justificada, porque el blanco con el desarrollo de su dama a d2 se libera de la presin sobre d5, y despus de la jugada negra c5 tendr tambin que perder un tiempo en poner su caballo de d2 en juego.
5.c3 bd7 6.c2
Ahora el blanco se resuelve a evitar,1a variante Merano, la cual en aquel tiempo, era considerada todava muy fuerte, y para ello no juega 6.d3. Pero despus de la jugada del texto, Alekhine cambia de procedimiento utilizando un viejo mtodo, el cual es favorable al blanco, pero que hace molesta la posicin de la dama blanca en c2, como se ver muy pronto.
6...d6 7.d3 00 8.00 e7 9.e4 dxc4 10.xc4 e5
Este mtodo haba sido utilizado con anterioridad, como hemos dicho, pero con la diferencia de que la dama blanca estaba todava en d1 y el dama en g5. Esta diferencia es bastante importante. Ahora las negras amenazan ganar un pen con 11...exd4 12.xd4 xh2+, combinado con d6+.
11.d1 exd4 12.xd4
Considerando la posicin a la luz de los viejos principios, se puede llegar a la conclusin de que el blanco est tan bien desarrollado como el negro, tiene una posicin algo superior y un pen central. Esta partida ofrece otro ejemplo de la doctrina "hipermoderna" de que un pen central puede significar una ventaja o una desventaja. En efecto, el pen aqu no tiene porvenir, porque la casilla e5 est en posesin del negro y nunca podr avanzar su pen f a f4. Tampoco el pen e podr servir de soporte a piezas blancas, lo que haran imposible los peones negros de c6 y ms tarde el de g. La permanencia de este pen aqu no hace ms que obstruir el juego de las piezas blancas.
12...b6 13.f1 d8
Otra vez el hipermodernismo. La torre en la jugada siguiente a la prxima va a e8, de tal manera que se puede uno sentir tentado de hablar de prdida de tiempo. Pero el objeto de esta jugada es inducir al blanco a debilitar la posicin de su rey; como efectivamente sucede, ya que se amenaza xh2+ 15.xh2 xd4 16.xd4 e5+.
14.h3 c7! Amenazando xd4 y xe4, lo que provoca el desarrollo del dama blanco a e3. El lector estar perplejo. Qu ventaja supone para las negras obligar a su oponente a hacer una slida jugada de desarrollo? Vemos aqu una idea estratgica que no haba sido aplicada antes de Alekhine y cuyo nico precedente se encuentra en la partida TarraschAlekhine, del torneo de BadenBaden, 1925. Entendemos esta idea recordando que en las modernas aperturas los alfiles desarrollados sobre los flancos son, por dos razones, superiores al desarrollo central de los mismos, si tratan de demoler las posiciones centrales de peones. Por esta razn es natural que desde b2 y g2, los alfiles ejerzan presin sobre mayor nmero de puntos centrales que los alfiles enemigos desde e3 y d3. La otra razn es que los alfiles desarrollados en los flancos no interceptan el camino de las torres situadas en d1 y e1 para la lucha en el centro, mientras que, situados en e3 y d3 s los interceptan. Se puede ver aqu la desventaja del amazacotamiento de piezas blancas en el centro, obstruyndose unas a otras y ofreciendo a su contrario puntos de ataque. Ahora la estrategia empleada aqu por Alekhine consiste en apretar ms este bloque, formando el pen de e4 parte fija del mismo.
15.e3 e8! 16.d3 h5
La masa de piezas blancas ofrece ya puntos de ataque. Las negras amenazan f4, porque los peones, desigualmente distribuidos en ambos 152 flancos, dan la superioridad a los dos alfiles negros.
17.ce2
En esta posicin es evidente que las piezas blancas menores impiden a las torres ocupar las columnas abiertas y retrasan as su efectividad.
17...g6
Vase el comentario que sigue a la jugada 12 de las blancas. 18.e1 d7
Amenazando atacar las mal colocadas piezas blancas con e5.
19.f3 b6 20.g5
El cambio de alfiles solamente abrira la columna de rey a las negras, lo que sera peligroso por la razn de que las blancas conservaran su alfil menos efectivo que se encuentra bloqueado por el pen e.
20...c5 21.c3
Las blancas deben renunciar al cambio de damas, que les sera decisivamente desventajoso despus de 21.xc5 xc5 22.c1 f6 23.d2 xd3 24.xd3 g3 25.e5 f5.
Es notable que en la partida TarraschAlekhine de BadenBaden, a la que nos hemos referido para comparar la estrategia en ella usada, la decisin, despus de las maniobras centrales, se realiz sorprendentemente en el lado de rey.
26.gxh3 xh3+ 27.g1 h2+ 28.h1 f4! 29.xf4
Despus de xf4, las negras con g3+ habran dado mate en tres jugadas.
29...xf4+ 30.g1 h2+ 31.h1 f3+ 32.xh2 e5
Es evidente que esta combinacin est en conexin con la de la partida AlekhineDrewitt. Las negras han sacrificado dos piezas para eliminar los peones blancos de g y h y as obtener un ataque mortal de dama y torre. Las blancas se ven obligadas a sacrificar su dama, quedando las negras con una decisiva superioridad material.
33.c5 xc5 34.xc5 h5+
Las negras prefieren tomar el mejor alfil blanco.
35.g1 xc5
y las negras ganan.
PARTIDA NM. 57
CAROKANN
Kecskemet, 1927
Blancas: Alekhine Negras: Tartakower
1.e4 c6 2.d4 d5 3.c3
153 Esta es la continuacin que actualmente est de moda, pero es evidente que no da ninguna ventaja a las blancas. En general, se puede establecer que existen dos defensas contra 1.e4, que hacen imposible para el primer jugador obtener la iniciativa y dan a las negras una partida igualada sin dificultades, de tal manera que han hecho casi imposible abrir el juego con e4 desde que estas defensas han sido conocidas. Son la CaroKann y la variante de la defensa francesa: 1.e4 e6 2.d5 d5 3.c3 f6 4. g5 dxe4.
3...dxe4 4.xe4 f6!
Si las blancas cambian este caballo las negras deben recapturar con el pen g, porque de hacerlo con el pen e la posicin de peones negros sera irremediablemente inferior para el final. Despues de gxf6, el blanco, en vez de ventaja, solamente tendra dificultades.
5.g3 e5
Esta jugada es demasiado violenta para ser buena. Como las blancas han llevado su dama al flanco de rey, las negras deben tomar la iniciativa en el lado de dama. Por ello, la continuacin que el autor de este libro jug por primera vez contra Tarrasch en Kissiguen, 1929, es c5, la cual da a las negras una buena y cmoda partida.
6.f3 exd4 7.xd4 c5 8.e2+
Con esta magnfica jugada las blancas se aprovechan de la partida negra con e5. Si el negro interpone su dama, las blancas cambian y obtienen una partida superior con df5.
8...e7 9.e3 c5
Al objeto de evitar que las blancas hagan el enroque largo, lo que de otra manera habran hecho inmediatamente. 10.df5 00 11.c4!
Al atacar el pen c negro, las blancas ganan el tiempo necesario, para jugar d3 seguido del enroque largo.
11...e8
A esta proteccin indirecta es preferible la proteccin directa por b6, que ms tarde o ms temprano habr que hacer.
Esto da lugar al juego brillante. Sin embargo, en cualquier caso las blancas tienen ya una fuerte posicin de ataque.
14.h6+! gxh6 15.xh7+ xh7
Naturalmente, si el rey toma el alfil, seguira: 16.xf7+.
16.g4+ h8 17.xd8 xd8 18.e4
Esta jugada, que gana una pieza ms y obtiene as una superioridad material, es la clave de toda la combinacin. Para el negro, xd8 no sera mejor que xd8, ya que la dama blanca tiene a su disposicin la jugada f3.
154 VARIANTE DE LA DEFENSA CAMBRIDGE SPRINGS REHUSADA
Desde el match AlekhineCapablanca se ha puesto de moda evitar la Defensa Cambridge Springs. En aquel match se emplearon dos mtodos que han sido frecuentemente imitados desde entonces. Uno de ellos deriva de Capablanca y el otro es invencin de Alekhine. El mtodo de Capablanca no da una impresin de fuerza, sino ms bien de inquietud. Es un hecho que no es verdaderamente fuerte, y por medio de algunas jugadas se puede obtener fcilmente la variante alcanzada en la partida GrunfeldAlekhine, la cual es muy favorable a las negras. En el mtodo elegido por Capablanca, despus de
1.d4 d5 2.c4 e6 3.c3 f6 Alekhine inicia aqu el procedimiento ya mencionado. El cambio parece sorprendente y hara creer que el negro se ha liberado; sin embargo, pronto se hacen evidentes las posibilidades de ataque blancas en el lado del rey gracias a la libertad de sus piezas y a su mayora de peones aqu, mientras el negro no tiene oportunidad de hacer uso de su mayora de peones en el lado de dama con c5, porque el pen d negro se debilitara. 4.g5 bd7 5.e3 c6
Las blancas no continan con 6.f3, sino que para prevenir a4 juegan
6.a3
El autor de este libro, en una partida con Spielmann, intent dar a esta jugada otro sentido, procediendo as:
6...e7 7.f3 00 8.c2 a6
para desarrollar su torre no por c1, sino
9.d1 de tal manera que, despus de la jugada negra dxc4, esta torre se oponga al movimiento liberador c5. Para una exacta comparacin, vase la mencionada partida Grunfeld Alekhine. Sin embargo, el negro poda haber demostrado que el plan del primer jugador es ineficaz, replicando a la jugada de la torre con
9...b5
Contrastando con el mtodo de Capablanca de declinar la Defensa Cambridge Springs, tenemos el mtodo de Alekhine, al cual hemos llamado invencin porque da una nueva lnea de ataque. Adems, sera errneo considerar como un mtodo la jugada 6.a3, que nicamente tiende a evitar complicaciones, mientras Alekhine intenta demostrar lo prematuro de la jugada negra c6, a menos que este movimiento haya sido hecho como reaccin natural contra la jugada blanca c1. Esto aparece detalladamente en la siguiente partida.
Este desarrollo del rey, que no es usual en el Gambito de Dama, es propio de este sistema. El se dirige a g3 para dominar la casilla f5, punto dbil del campo negro.
8...00
Aqu se ha recomendado 8...h6, con la idea de que despus de 9.h4, el de e2 no podra ir a g3 o a f4 sin la prdida de una pieza. Sin embargo, este confinamiento no durara mucho, porque las negras llevaran su a f6 para obtener una partida razonablemente libre, de tal manera que el en h4 ofrece la oportunidad del 155 cambio y entonces el pen negro de h6 no servira para otra cosa que para punto de ataque de las blancas.
9.g3 e8
Si las negras hubiesen jugado 9...h6, el primer jugador habra replicado 10.h4. Capablanca desea dominar la casilla e4 blanca con d6 y df6.
10.h4 df6 11.c2 e6
29.gxf6 xf6
En este momento es, quiz, preferible h6, y en caso de que las blancas jueguen 12.f5, el negro habra ganado un tiempo en comparacin con la continuacin de la partida.
12.f5 xf5 13.xf5 d6
Esta jugada se puede hacer ahora porque despus de 14.xf6, las negras habran replicado xf5 15.xe7 xe7.
14.d3 h6 15.f4 c8
El objetivo inmediato de esta jugada es el de oponerse al enroque largo de las blancas con c5 y as obtener un contraataque rpido. Pero la jugada tiene un sentido ms profundo, incluso si las blancas no enrocan. Las negras pueden realizar su plan de ocupar el punto e4 aun sacrificando un pen, y por medio de la jugada 21...a5, abrir la columna c. Despus de la jugada natural 15...e8, las blancas obtendran un poderoso ataque con 16.000 de4 17.f3 xc3 18.bxc3.
16.g4!
Las negras no deben tomar el pen a causa de la prdida de calidad despus de xd6, combinado con f5. Parece que el ataque blanco se abrir paso en pocas jugadas, pero ocurre ahora que Capablanca, con su sacrificio de pen preparado en la jugada precedente, hace que la ventaja de Alekhine se convierta en extremadamente pequea y solamente triunfa por el excelente juego de Alekhine en esta fase de la partida.
d5 sera intil, porque despus del cambio de damas, las blancas evitaran la entrada de la torre negra con d2.
21.f1
A 21.e2, seguira b5+. Pero despus de 21.d1, la posicin del rey blanco sera extraordinariamente peligrosa y las negras podran obtener ventaja jugando fe8 en combinacin con c5.
21...d5
La ya mencionada idea tctica de las negras.
22.xd5 cxd5 23.g2 c2 24.hc1 fc8
Mucho mejor que 24.xb2, porque las blancas obtendran una decisiva ventaja de posicin con 25.hb2 xb1 26.xb1 b6 27.c1. El final en su totalidad es una demostracin del teorema que dice que en el final de torre la iniciativa vale ms, que una pequea ventaja material. 25.xc2 xc2 26.b1 h7 27.g3
Las blancas proceden ahora a hacer valer su mayora de peones en el centro.
27...g6 28.f3 f6
La jugada f5 sera incorrecta a causa de e4+.
30.a4!
Ahora comienza una maniobra para liberar la torre.
30...f5 31.a5 156 Las blancas amenazan liberarse de la siguiente manera : 32.a6 bxa6 33.a1 xb2 34.xa6 b7 35.a5 e6 36.g5, con fuerzas igualadas, pero con un evidente dominio de la posicin por el blanco. A 33...d8, seguira 34.xa6 b6 35.b8. Esta variante revela el significado de la contrajugada negra a la jugada f4 de las blancas para proteger su pen e.
31...e2
Si en lugar de esto las negras se hubiesen opuesto a los esfuerzos de liberacin blancos con a6, stos habran jugado b4b5.
32.c1
Este sacrificio de pen no trata solamente de obtener la iniciativa, sino que es el principio de una extraordinaria y profunda combinacin de final.
Aqu parece que las negras podran haber obtenido las tablas con dxe4. Esta jugada ha sido recomendada por muchos crticos. El argumento que dan es el siguiente: 34...dxe4 35.d5+ f5 36.d6+ e6 37.fxe4 b3+ 38.g2 b2+! 39.h3! b4 40.c8 xe4 41.e8+ f5 42.xe4 xe4 43.g5 c3! 44.a6 bxa6 45.d7 a5! 46.d8 xd8 47.xd8 f5 48.g3 a5, y las negras obtienen tablas porque el rey blanco est fuera del cuadro del pen negro pasado. Pero las blancas pueden jugar 46.g3!! en lugar de d8, con lo cual ganara el tiempo necesario para alcanzar el pen. 35.xd5 c3
Una mayor resistencia habra ofrecido 35...f2+, aunque la ventaja blanca es clara despus de 36.h3 c2 37.e5+ f7! 38.g3.
La ms rpida manera de ganar que tiene la fascinacin de un estudio.
57...h3 58.f5 xf5 59.exf5, Abandonan.
Despus de h2 60.f8 h1, las blancas ganan con 61.a8+.
157 LA TECNICA DE LAS COMBINACIONES
Est muy extendida la idea de que la facultad de crear combinaciones en ajedrez no se puede adquirir, sino que depende ms bien de un poder innato de clculo e imaginacin. Los jugadores experimentados saben, sin embargo, que esta opinin general es errnea, y que la mayora de las combinaciones que ellos han realizado son debidas al conocimiento de elementos tales como el famoso sacrificio de alfil blanco en h7 o f7, el cual no da al primer jugador mucho que pensar. Parece natural que el poder de combinacin se pueda desarrollar con el estudio aislado de sus elementos componentes. Nadie dudar que la destreza para meditar sobre un asunto pensadamente por anticipado puede ser puesta en prctica, y como ha sido probado por los psiclogos que la imaginacin, que es la que proporciona las ideas y sorpresas necesarias para la combinacin, no puede ofrecer nada absolutamente nuevo, basta limitarse a combinar elementos muy conocidos para desarrollarla, aumentando el conocimiento de tales elementos. Sera una grata tarea escribir una teora completa de las combinaciones; se demostrara la concurrencia de tipos de combinaciones y mostrar que los principales factores se deben tener en cuenta al juzgar su correccin y al llevarlas a cabo. Consideraremos aqu no el eternamente discutido sacrificio de alfil en h7 combinado con g5+ y a5, sino la cooperacin de la dama y torre atacando e invadiendo la posicin del rey negro de la forma que es usual en la prctica despus del enroque en el lado de rey a travs de la columna h o tambin horizontalmente en la octava lnea, si el rey negro se ha escapado ; es decir, h7 a g7, mientras la dama y una torre blancas han penetrado en la octava fila. En este grupo de combinaciones hay una sola regla, cuyo conocimiento nos llevar a realizarlas correctamente, mientras que al jugador que la desconozca le ser casi imposible encontrar el verdadero mtodo, porque se perder entre las innumerables variantes. Esta regla ensea que en aquellos casos en que la dama no da mate inmediato, es mejor colocar la torre delante y la dama detrs de la torre. En otras palabras: es exactamente lo contrario de lo que se hace en los ataques de mate con dama y alfil, donde la dama, por regla general, se sita delante del alfil, pues de otra manera ste solamente podra dar un inofensivo jaque. Pero precisamente por esta equivocada analoga es por lo que los jugadores que no conocen la regla caen automticamente en el procedimiento errneo en los ataques de dama y torre. Adems, la razn lgica de la regla es extremadamente simple: cuando el rey permanece en g8, en el caso del ataque vertical (a lo largo de la columna h), o en h7, en el caso del ataque horizontal (a lo largo de la octava lnea), la torre con jaque en h8 obliga al rey a salir de su refugio y a aventurarse a ir a f7 o g6, respectivamente, por lo que la dama puede continuar el ataque contra el rey mientras la torre permanece momentneamente en h8 para evitar que el rey vuelva a su refugio. Pero si la dama se sita delante y da el jaque en h8, la ms poderosa pieza queda inactiva en el rincn y la ms dbil (torre) ha de continuar el ataque contra el rey, que falla por regla general. Por otra parte, en la posicin correcta, que es con la dama detrs de la torre, se puede con frecuencia desarrollar una imparable amenaza de mate, porque la dama no solamente protege la torre, sino que, adems, gracias a su fuerza en diagonal, quita al rey las casillas de escape. Este simple caso aparece en el siguiente ejemplo, que procede de las ms antiguas partidas:
Ningn jugador moderno habra jugado as, teniendo a su disposicin xe3. Pero esto ocurri mucho antes de que esta manera de jugar cayese dentro del campo de las tablas y ellos jugaban en aquel tiempo con alegra y vigor.
XABCDEFGHY 8r+lwqr+k+( 7zp++zp' 6+p+pzp+& 5vlvL++Q% 4++++$ 3++++R# Ahora vemos una tpica posicin de ataque por la columna h. Al parecer, las blancas no tienen ms que un jaque perpetuo, pero esto es debido a que la dama est delante de la torre. Cambiando la posicin de la dama y de la torre se percibe que las blancas pueden forzar el mate en tres jugadas. En efecto: la posicin de las negras es desesperada porque las blancas tienen tiempo para hacer este cambio. con mate inmediato. Ahora consideremos un ejemplo de ataque sobre la octava horizontal. 7zpzP++' PARTIDA NM. 59 2P+P+zPPzP" 1+++RmK! xabcdefghy
La posicin se alcanz en una partida del match jugado en Viena, 1914. Con objeto de atacar, las negras permiten que uno de los peones de su oponente llegue a dama. Continu:
1.c8 d1 2.f3 h1+ 3.g3 e1+
Sera un error h5+, porque el blanco sacrificara su vieja dama y dara mate con la nueva. Se podra pensar que las negras quedaran satisfechas ahora con unas tablas, pero han buscado y encontrado una manera de colocar la dama detrs de la torre y el ataque triunfa rpidamente.
4.h2 e5+!
Las blancas no pueden replicar con 5.g3 porque las negras forzaran el mate con d5! 6.xd1 b2+.
5.g3 a1!
Con lo que se alcanza la verdadera posicin. Mucho ms dbil sera h8+, lo que permitira al blanco permanecer con un fuerte pen pasado por una pieza.
6.d6
Un paliativo al que las negras no hacen caso. La ms prolongada resistencia, aunque con el mismo fruto, se hara con 6.e3 h8+ 7.g3 h5+ 8.f3 f1+, etc.
6...h1+ 7.g3 c3+ 8.Abandonan.
Ahora, un ejemplo ms, esta vez verdaderamente reciente:
DE UNA EXHIBICION DE SIMULTANEAS EN LODZ
Blancas: Alekhine Negras: N.N.
1.d4 d5 2.f3 f6 3.c4 e6 4.g5 bd7 5.c3 c6 6.c2 159 Antiguamente, los maestros solan ganar numerosas partidas a los aficionados despus de pocas jugadas a causa de su gran conocimiento de la teora de las aperturas. Actualmente tienen que evitar los mtodos familiares de la teora si no quieren caer en una de las numerosas variantes de tablas. Aqu Alekhine, evidentemente, quiere evitar la Defensa Cambridge Springs y habra tropezado con algunas dificultades si su oponente hubiese encontrado la correcta rplica 6...h6.
7.d2! d8 Las blancas han completado su desarrollo y mantenido as su ventaja de posicin, pero ahora se ven obligadas a atacar si no quieren perder gradualmente esta ventaja. 14.g3 fe8 17.xg6 hxg6 20.xg6 e7 xabcdefghy 22.h4 e8 Despus de 24...f8, la partida se gana con 25.h8+ g8 26.e1! c8 27.h4. 2.e5 6...a5
Como el negro no se ha dado cuenta de la diferencia que supone el que el pen e no est en e3, l contina la Defensa Cambridge Springs tal como la ha aprendido.
Con la intencin de jugar d7e8, Alekhine demuestra que este plan es inadecuado, pero la situacin negra no era satisfactoria en cualquier otra continuacin. Ahora sigue el centro de toda la combinacin. Las blancas desean llevar su torre para atacar por la columna h. Para ello disponen el camino e3h3. Pero la correcta formacin de ataque exige que la torre debe preceder a la dama. Por ello la torre ir a h4 y la dama a h3, y esta disposicin es decisiva.
21.e4 d7 23.d3 f7 24.h3, Abandonan.
LA DEFENSA ALEKHINE
Esta defensa fue introducida por Alekhine en el torneo de Budapest de 1921, y por ello lleva justamente su nombre. Pero la apertura se debe, en gran parte, a los trabajos de investigacin y anlisis de Grunfeld. La idea es despus de
1.e4
Las negras intentan por medio de
1...f6
atacar este pen y provocar su avance.
160 porque el pen as avanzado ofrece al segundo jugador un punto de ataque sobre el centro por d6. Por otra parte, las blancas apenas obtendran ventaja jugando cuidadosamente y evitando 2.e5. Despus de 2.d3 e5 de las negras puede ser dudoso, porque las blancas pueden jugar 3.f4, con ventaja gracias a la posicin del caballo negro en f6. Pero despus 2.d3, las negras pueden forzar una fcil variante de la Defensa Siciliana con c5. Las negras tienen todava menos temor a 2.c3, porque no conocen nada mejor que 2...e5, llegando as a la Partida Vienesa y no habiendo jugado e5 en el primer movimiento, las negras han evitado al menos el Ruy Lpez. Pero a 2.c3 se puede responder muy bien con 2...d5, con la continuacin 3.e5 fd7 4.xd5 xe5 5.e3 e6 6.f3 xf3+ 7.xf3 c6, o 3.exd5 xd5 4.c4 b6 5.b3 c5 6.d3 c6, etc. Evidentemente, en ambas continuaciones las negras alcanzan una posicin satisfactoria. La real y esencial variante de la Defensa Alekhine alcanza despus de 2.e5, por
2...d5
Las negras desean provocar c4 para debilitar la columna de dama, base del ataque despus de la jugada negra d6 y dxe5.
3.d4 d6 4.c4
Una continuacin menos peligrosa para las negras que la formacin de cuatro peones introducida aqu es 4.f3, despus de lo cual las negras no deben continuar simplemente su desarrollo con f5, como jug Tarrasch contra Bogoljubow, en Breslau, en 1925, sino continuar el ataque contra e5 que es lo que debi jugar con 4...g5, ms de acuerdo con el espritu de la apertura. Despus de 5.e2, nosotros debemos recomendar la innovacin 5...b6.
4...b6 5.f4
En lo que respecta a exd6, vase la siguiente partida:
5...dxe5 6.fxe5 c6 f5 se ha jugado frecuentemente aqu. Pero en el ataque a los peones centrales blancos radica el significado de toda la apertura; por ello es mejor que el alfil est en disposicin de ir ventajosamente a g4 en previsin de que el blanco juege imprudentemente 7.f3.
7.e3 f5
Ahora las negras no tienen nada mejor que e6.
8.c3
Quiz sea preferible aqu 8.f3, como jug el autor en Viena, 1928, contra puesto que no desean encerrar su alfil de Takacs. Naturalmente, despus de 8...b4, puede seguir 9. a3. De otra manera, despus de la continuacin de desarrollo o despus de g4, el dama blanco puede desarrollarse a d2, que asegura ms el centro de peones. En esta posicin normal, las negras tienen dos continuaciones para romper el centro blanco. La ms antigua consiste en b4 en combinacin con c5, y la otra, menos molesta y que se prefiere actualmente, es f6. Es evidente que las blancas tienen mejor desarrollo de piezas, pero todava no se ha podido encontrar una continuacin capaz de compensar la debilidad producida en los peones blancos por su prematuro avance.
10.d2 Aqu parece ms natural bc3. Las blancas juegan para atacar en el flanco de rey y no tienen en cuenta que el centro no se ha estabilizado todava, y es un hecho conocido que los ataques en el flanco de rey fallan si el oponente obtiene un contraataque a travs del centro. Grunfeld prepara esta ruptura en las siguientes jugadas de un modo bien meditado y la lleva a cabo en el ltimo momento, pero con el tiempo suficiente para reducir al absurdo el ataque blanco.
10...e8
Por una parte, el va a f8 con propsitos defensivos, y por otra, se intenta que despus de la jugada negra d5, las blancas no puedan jugar c5 con la ganancia de un tiempo.
12.g4 f8 13.000 c6 14.g3 d5 15.g5 dxc4
Con esto las negras aslan el pen d blanco y obtienen el control de su casilla d5, y en consecuencia, rechazan completamente el ataque blanco y obtiene un contraataque dentro de la situacin. Se puede observar que si los dos peones continan capturando, las negras conservan la ventaja.
El ataque negro es ahora abrumador. Las blancas no tienen defensa contra la amenaza de xa3.
25.ge2 xa3 26.bxa3 xa3+ 27.c2 b3+ 28.d2
Las blancas deben inclinarse ante lo inevitable porque despus de 28.c1, las negras deciden la partida an ms rpidamente con f5.
28...d8
Y las negras ganan.
162 MI SISTEMA DE APERTURA
Si las blancas inician la partida avanzando dos casillas un pen central, y las negras le replican simtricamente, las primeras tratarn de aprovecharse de la oportunidad que se les brinda para atacar al pen negro que ha quedado fijo, presionando as a su oponente o abriendo lneas en su ventaja. Como hemos visto, ste es el verdadero significado del Ruy Lpez y del Gambito de Dama. Recprocamente, todos los mtodos de las negras que tienden a igualar contra 1.e4 o 1.d4, tienen con ste de comn que convierten el pen blanco central fijo en su punto de ataque. En las aperturas de pen rey, d5 es, por lo general, la jugada liberadora para las negras y en las aperturas de pen dama, c5 o e5. Por este razonamiento hemos expuesto ya con anterioridad que 1...e5 o 1...d5, no son probablemente la mejor rplica a 1.e4 o 1.d4, respectivamente, puesto que en seguida ofrecen un punto de ataque a las blancas. Este punto de vista es compartido por muchos maestros de hoy. Al presente creemos que es posible dudar si 1.e4 y 1.d4 son las mejores jugadas para iniciar la apertura, ya que hemos visto que estos peones centrales se convierten en el blanco de las operaciones de las negras para obtener la igualdad. Se deduce de esto que no importa el buen aspecto que las jugadas 1.e4 y 1.d4 puedan tener, ya que se puede ganar la libertad de movimiento, dominar el centro y abrir la partida con otros peones lo que supone tambin una debilidad principalmente porque se convierten en puntos de ataque del adversario. Esto no es suficiente para condenar estas jugadas puesto que es dudoso si se podra hallar un sistema mejor de apertura, es decir, un sistema que ofrezca similares ventajas y menos inconvenientes. Sin embargo, las tradicionales jugadas de apertura no estn ms all de la crtica, y el jugador de ajedrez debe ocuparse en pensar el problema de hallar un sistema mejor. Como la apertura, en general, es la lucha por la dominacin del centro, la caracterstica de tal nuevo sistema ser el deseo de presionar el centro sin fijar los peones centrales demasiado pronto.La jugada natural en tal sistema es 1...f3.Presiona el centro al evitar e5 y conserva abiertas todas las posibilidades del primer jugador. La obstruccin que hace al pen f blanco es de poca importancia, porque este pen debera, raramente y slo con grandes precauciones, ser lanzado a un conflicto en el centro, a causa de la debilidad que supondra en la posicin de su rey. Como la rplica 1...e5 es imposible, el partidario de los viejos puntos de vista juega 1...d5, por lo que en realidad el primer jugador realiza una especie de defensa india con las blancas. Por esta razn Kmoch llama este sistema ataque indio. Pero el estudioso no debiera admitir esta designacin, que le inducira a aplicar los principios de la defensa india al ataque indio. La diferencia esencial yace en el hecho de que las negras juegan la defensa india con el deseo de obtener la igualdad. El primer jugador, por el contrario, elige un definido sistema de apertura para sacar ventaja de la misma y mejorar sus posibilidades. Ahora bien, es evidente para cualquier jugador experimentado que un ataque que ha de traer una ventaja, si est basado en un movimiento de ventaja, puede producir un efecto contrario cuando el desarrollo es insuficiente. Al principio de 1923, dos sistemas de ataque indio de esta clase fueron introducidos en el juego de los maestros. Uno de ellos, procedente de Nimzowitsch, intenta continuar la presin contra el punto dbil e5 despus de 1.f3, con 2.b3 y b2. Nimzowitsch, que se ha acreditado inventando el mejor mtodo de defensa india, ha aplicado, como vemos, los mtodos de esta defensa al ataque. Pero lo que es bueno para la defensa, para obtener la igualdad, no es conveniente para obtener la ventaja. La tendencia, expresada en este sistema, de atacar los puntos dbiles, al objeto de establecer puntos fuertes avanzados y, por otra parte, dejar intactos los puntos fuertes del contrario, conduce a una posicin cerrada de mutuo bloqueo, en la cual la ventaja de salida apenas cuenta. Esta es la verdadera razn para que este sistema sea ideal para el segundo jugador, como ya hemos explicado en otro momento, pero como sistema de ataque difcilmente se convertira en norma. Con objeto de sacar ventaja de la apertura, se debe jugar un sistema que no permita al segundo jugador establecer una posicin cerrada sin desventaja en espacio ni colocar baluartes inmovibles en el centro. No los puntos dbiles, como en la defensa, sino los fuertes que pueden convertirse en baluartes, deben ser llevados bajo 163 el fuego. En esta idea est basado el sistema de apertura introducido por el autor de este libro. Despus de 1.f3 d5, las blancas dirigen su ataque, no contra el punto dbil e5, sino contra d5, continuando con 2.c4, g3 y g2. En la nomenclatura de la teora de aperturas, a este sistema de apertura se le ha dado el nombre del autor, de acuerdo con la sugerencia del maestro servio Vukovic. Adems, existe la designacin apertura Zuckertort, que es mucho ms general, en efecto, porque est caracterizada por la primera jugada f3. Kmoch, quien es de la opinin de que a las aperturas no se le debiera dar el nombre de personas, sugiere para los dos sistemas discutidos aqu las designaciones de "ataque indio de Dama" y "ataque indio de Rey". Exactamente lo mismo que en la defensa india, creemos que pronto se ver lo superfluo de estos nombres. Mientras la defensa india de rey est muriendo, el ataque indio de dama se juega raramente hoy.
5.g2 e6 Mucho ms fuerte que bd2, porque la tctica de la apertura de las blancas aspira a demoler el baluarte negro de d5. 9...h6 Una jugada preparatoria de e4!, que de otra forma sera contestada con g4. Los comentarios sobre la siguiente partida del maestro y excelente analista Hans Kmoch fueron publicados originariamente en un diario de Viena.
La mejor defensa contra este sistema de ataque que Tartakower ha llamado la "apertura del porvenir", es el contraataque empleado por primera vez por Lasker en Nueva York en 1924. Seguramente, el mtodo de Lasker tiene ms estima a causa de la fama de su creador y por el xito que con l alcanz, que por su verdadero valor, como se va a demostrar a continuacin. 1.f3 d5 2.c4 c6
Inferior sera 2...e6, a causa del confinamiento del dama. Nimzowitsch y otros maestros son partidarios de 2...dxc4, pudiendo recuperar las blancas su pen con 3.a3, o todava ms simplemente con 3.e3.
3.b3
Despus de la jugada negra c6, el pen c blanco debe ser defendido, mientras que despus de e6, se puede jugar un inmediato 3.g3, porque despus de dxc4 4.a4! es til.
3...f5
Este desarrollo de , que para darle una retirada se jugar despus (jugada 9) h6, caracteriza el sistema de Lasker, Bogoljubow jug ms tarde (Mosc, 1925) contra el autor de este libro g4, mtodo que posteriormente fue usado por Capablanca.
4.g3 f6
Si las negras antes de esta jugada hacen bd7 el simple cambio cxd5 da ya a las blancas una pequea pero definitiva ventaja.
6.b2 bd7 7.00 d6
Aqu el est expuesto y, adems, est en el camino de la si la columna de dama se abriese eventualmente. Por esta razn consideramos la modesta jugada de Spielmann, 7...e7 la mejor.
8.d3
Si las negras hubiesen elegido el sistema 2...e6, confinando su dama, entonces d4 sera muy fuerte ahora.
8...00 9.c3
10.h3
10...e7 11.c2
y las blancas mantendrn la superioridad en el centro con e4.
164 PARTIDA NM. 61
APERTURA RETI
Carlsbad, 1923
Blancas: Reti Negras: Rubinstein
1.f3 d5 2.g3 f6 3.g2 g6
5.d3 g7
Deben rendir su orgullo cambiando el bloqueado c5 por el exterior b4.
10.bxd4 xd4 Abriendo la columna ventajosamente. Por otra parte, un asalto sobre la dama negra con 12. d2 fallara completamente a causa de xd4 12.xa8 g4!, etctera. 12...b7 13.b2 Pero ahora las negras tienen que cambiar en a3. Amenaza 19.xa7 xa7 20.xa7, puesto que la captura de la con a8 fallara por xb7. 4.c4
Este sistema de ataque, el cual no es completamente nuevo, ha sido desarrollado por Reti como su arma especial. Si tenemos que elegir entre las numerosas designaciones usadas para esta apertura las que toman el nombre de un jugador, solamente puede elegirse la de "apertura Reti" o "Sistema Reti". (Para los nombres y precursores de este sistema de apertura, vase el captulo anterior. Nota del autor.)
4...d4 Como en la mayora de los casos, pasar prematuramente del centro del tablero es dudoso aqu. Habra sido mejor c6.
6.b4 Excelente! El pen d negro tiene que ser aislado, y entonces o capturado o despus de e3 forzado a cambiar en e3, despus de lo cual las blancas obtienen una decisiva superioridad en el centro.
6...00 7.bd2! c5
Las negras no tienen una estrategia defensiva satisfactoria, aunque la jugada del texto detiene la amenaza principal mencionada.
8.b3
Otra vez muy bien! Como las negras abriran la diagonal de a8 si juega b6 no les queda nada sino el siguiente pobre cambio.
8...cxb4
9.b2
Siempre la jugada precisa. Un inmediato bxd4 sera dbil a causa de la rplica e5. 9...c6 11.xd4 b6 12.a3
Amenaza xf3 14.xf3 xd4 15.xa8 g4 y ganan.
13...bxa3 14.xa3 c7 15.a1
Se puede asegurar que Reti no descubri esta jugada, la invent! Es muy fuerte y dibuja completamente las verdaderas caractersticas de la partida. Las negras han de darse prisa para sacudirse la presin sobre g7.
15...e8 16.xg7 xg7 17.00 e6 18.b1
18...c6 19.d4 e4 20.d1 a5
165 Con objeto de eliminar la amenaza latente contra a7 negro. Por otra parte, la casilla b6 negra es ahora ms dbil que antes lo era a7.
21.d5 c5 22.d4
Ganando la casilla c6 para el . El gran estratega Rubinstein est ya completamente vencido, cosa rara, porque si bien, es cierto que Rubinstein ha perdido partidas, ha ocurrido casi invariablemente a travs de grandes combinaciones.
22...xg2 23.xg2 fd8 24.c6 d6 25.e3 e8
Maroczy es de la opinin que se debi sacrificar la calidad, mejor o peor, en c6 negro. Pero, esto slo habra retardado el desastre un tiempo.
26.e5
(Para provocar f6 y hacer permanentemente imposible el socavamiento de d5 y de la posicin del en c6. Nota del autor)
26...f6 27.b2 e5 28.b5!
La est aqu en una verdaderamente fuerte posicin. Ataca b6, y en cualquier caso previene el sacrificio liberador en c6.
Muy bonito! Las negras preparaban la igualdad con b8. Las blancas, por ello, defienden su Pen d de tal manera que, despus de b8, puedan continuar victoriosamente con 32.c5.
La punta de la maniobra introducida con 31.d3! La inmediata represalia en c6 slo conducira a unas tablas. 37.exd3 xc6 39.d4 a6
31...e4 Despus de c5, las blancas ganan con 32.xb6, etc. El sacrificio de un pen para desalojar el de c6 es un precio muy caro.
32.fxe4 e5 33.xb6!
Porque despus de xd3 34.exd3, etctera, el ejrcito de peones pasados blancos ganara fcilmente.
33...xc6 34.c5!
34...d7 35.dxc6 xd3 36.xc7+ xc7 38.b7+ e8 40.b6! Capturando otro pen, porque si las negras cambian seguira 40...xb6 41.cxb6 d8 42.e5 fxe5 43.dxe5 a4 44.e6 a3 45.b7 c7 46.b8+ xb8 47.e7 a2 48.e8+, y ganan.El resto es demasiado simple y no necesita explicacin. 40...a8 41.xf6 a4 42.f2 a3 43.a2 d7 44.d5 g5 45.f3 a4 46.e3 h5 47.h4 gxh4 48.gxh4 e7 49.f4 d7 50.f5, Abandonan
166 EL CENTRO DE PEONES COMO OBSTRUCCION DE SUS PROPIAS PIEZAS
Un centro de peones avanzado a la cuarta casilla y bloqueado puede tener otras desventajas adems de las ya apuntadas de ser el blanco del ataque enemigo. Puede constituir tambin una obstruccin para sus propias piezas, especialmente el alfil y otras, y en el fin, incluso para el rey. Mantener los peones centrales retrasados como en la llamada "partida hipermoderna" es verdaderamente ventajoso aun en la ltima fase del final. Un ejemplo de esta clase nos ofrece el siguiente final, procedente de una partida jugada en el torneo de Mosc 1925.
29.f3 c8 Ahora las blancas, que han obtenido una dominante posicin para sus piezas gracias a la casilla e4, amenazan ganar con g4 en combinacin con h4 y g5+, ya que la invasin de h8 por la decidira siempre la partida rpidamente. No hay nada que se pueda hacer estratgicamente contra esta amenaza y la ingeniosa combinacin inventada por Romanowski es por ello ms admirable. Pero como suele ocurrir en el juego de combinacin, las mejores posibilidades son para las piezas mejor colocadas, y as, las blancas consiguen frustrar la combinacin enemiga. El punto esencial de todo esto es el triste emplazamiento del negro, que est impedido por sus propios peones de llegar a tiempo a la defensa. 35...d7
Si en esta posicin el pen e blanco estuviera en e4 y el en c4, habra una absoluta igualdad para los dos bandos.La diferencia en la posicin de los peones de rey, sin embargo, da la superioridad a las blancas. E1 pen e negro es intil y adems restringe la actividad del negro. Para comprender toda la extensin del dao que supone este pen central, debemos preguntarnos qu ventajas se derivan para las blancas en la continuacin del hecho de que la casilla e4 no se puede hacer inaccesible a sus piezas por cualquier pen. Por lo pronto, el blanco se encuentra muy bien en esta casilla, que ser usada como va por la torre y, finalmente, constituye un punto fuerte para el rey blanco.
28.c4 f8 30.e3 c3 31.a4
Las blancas toman ventaja de la oportunidad de avanzar su retrasado pen a2. 31...e7 32.d5 c7 33.h4 h6 34.e4 f6 35.h5
Preparando la combinacin que sigue:
36.g4 g6 37.xh6 g5 38.h7 xg4
Amenazan mate con gxf5+. Si 39.fxg6, entonces f5 mate. Despus de 39.f6, seguiran unas tablas forzadas con g5 ; pero ahora triunfa la culminacin de la contracombinacin que las blancas tienen preparada hace varias jugadas.
39.e6
Las negras deben aceptar este sacrificio, porque despus de e7, las blancas ganaran con 40.xf7 xf7 41.fxg6+.
39...fxe6 40.fxg6
Naturalmente, no 40.xd7 a causa de gxf5 mate.
40...d8 41.a7 g5 El se libera con una jugada de retraso, 41...e1 42.a5 h4 43.a6 f6 44.g7 g8 45.b7 167 xg7 46.a7, y las negras estn obligadas a jugar a8, a causa de la amenaza b8, despus de lo cual las blancas ganan fcilmente con 47.xg7+.
42.g7 h6 43.a5 h7 44.a6 d6
De otra forma, las blancas ganan con b7, en combinacin con a7 y b8. 45.h4 e1 46.h5 h4 47.h6, Abandonan. Despus de f6, la ms simple manera de ganar es 48.f7.