Professional Documents
Culture Documents
Durante el desarrollo...
2. La rana que tena sed. Recurrir a la recta numrica o
cinta mtrica (es preferible que esta se coloque en vertical y, partiendo del 0 ir contabilizando los das y las
noches que pasan hasta que la rana llega a 20).
7
6
5
4
3
2
1
0
20
Unidad 1
Comenzamos
4. La pecera mutante. Proponer a los alumnos que elaboren 3 grficos diferentes eligiendo el criterio a seguir.
Por ejemplo:
En funcin del color
n. de peces
Sugerencias metodolgicas
6
5
4
3
2
1
Verdes Rojos Amarillos
Soluciones
La rana que tena sed
Como sube 3 m por el da y cae 2 m por la noche,
cada da avanza 1 m. Por tanto, tarda 20 das en
salir del pozo.
Sudoku
3
Contina la serie
S (Uno, Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Seis,)
Nmeros triangulares
Los siguientes son 15, 21, 28, 36...
La pecera mutante:
Con un solo ojo hay 3 peces. En total hay 25.
Con una antena hay 4 peces y con dos, 3.
Con dos ojos y dos antenas no hay ninguno.
Verdes hay 5 peces y 9 peces no son rojos.
Curiosa propiedad
5. La frase incompleta. Se puede guiar a los alumnos dicindoles que comiencen contando las letras que tiene esa frase a
falta del hueco y que busquen nmeros entre treinta y cuarenta hasta dar con el que cuadra.
6. Curiosa propiedad. Tras haber probado con su edad y con la
de otras personas, como las de dus padres, pedirles que traten de hacerlo con la edad de un recin nacido, puede hacerse?
7. Estrella mgica. Pueden plantearlo como un juego por parejas donde gana el ltimo que escribe el nmero siempre
que se cumpla la condicin de sumar 12. De no ser as, volvern a comenzar.
Para terminar
8. Reflexionamos. Cuando la rana logra salir del pozo, sigue
avanzando 3 metros cada da, sin cansarse. Hasta dnde
llega? Parar en algn momento?
S, ocurre con todos. Sumar el anterior y el posterior a un nmero es lo mismo que sumar el nmero dos veces.
Estrella mgica
3
La frase incompleta
Tiene treinta y cuatro letras.
Comenzamos
21
unidad
Los nmeros
En esta unidad se propone el estudio de los nmeros naturales de hasta seis cifras a
travs de:
La composicin y descomposicin de nmeros naturales de tres, cuatro, cinco y
seis cifras segn los rdenes de unidad.
La comparacin y ordenacin.
La realizacin de redondeos a los distintos rdenes de unidad estudiados.
La utilizacin de los nmeros ordinales.
El acercamiento a los nmeros romanos. Su escritura y lectura.
Lecturas
recomendadas
En esta unidad se trabaja la motivacin como valor. Hay que buscar que los alumnos
encuentren aquellos motivos que les ayuden a trabajar y esforzarse por lo que quieren.
La valoracin de estos tems se podr realizar a travs de la Tarea final, en la que se
pondrn en prctica todos los objetivos y se podrn evaluar.
Material complementario
Cuaderno de trabajo de Matemticas,
primer trimestre. Unidad 1
Cuaderno de matemticas con baco
22
Unidad 1
Cesaroli, Anna:
La gran idea de
Bubal,
Ediciones SM, 2014.
Recursos de la unidad
Recursos digitales
Recursos para el profesor en
USB y www.smconectados.com
Otros recursos
Unidad 1:
Los nmeros
Refuerzo. Actividad 1
Ampliacin. Actividad 2
Bloques multibase
Repaso. Actividades 1 - 10
Refuerzo. Actividades 1 - 6
Ampliacin. Actividades 1 y 3
Bloques multibase
3. Redondear nmeros
Repaso. Actividad 11
Refuerzo. Actividad 7
4. Nmeros ordinales
Repaso. Actividad 12
Refuerzo. Actividad 8
5. Nmeros romanos
Problemas
Problema visual 1
Matemticamente:
Estimar sumas
Recta numrica
Tangram
Repasos
Autoevaluacin
Repasa la unidad
Repasa las unidades
Repaso
Ampliacin
Evaluacin unidad 1
Ponte a prueba
Carrera popular
Tarea final: La partida
Unidad 1
23
Programacin de aula
OBJETIVOS DE UNIDAD
COMPETENCIAS
Comunicacin lingstica
(Objetivos 1, 4 y 6)
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Leer y escribir nmeros naturales hasta el 999.999, utilizndoNombre y grafa de los nmeros hasta
los en la interpretacin y la rede seis cifras
solucin de problemas en
Equivalencias entre los elementos del
contextos reales.
Sistema de Numeracin Decimal
2. Utilizar un vocabulario matemEl Sistema de Numeracin Decimal: vatico adecuado a los contenidos
lor posicional de las cifras
que se adquieren.
Nmeros naturales
DESCRIPTORES
(Comunicacin lingstica)
1.2. Interpreta el valor de posicin de
cada cifra de un nmero.
1.3. Utiliza la composicin y descomposicin aditiva para expresar un
nmero.
1.4. Conoce, maneja y establece relaciones entre las unidades, las decenas, las centenas, las decenas
de mil y las centenas de mil.
2.1. Utiliza un vocabulario matemtico
adecuado.
(Comunicacin lingstica)
Orden numrico
Comparacin de nmeros
24
Unidad 1
Programacin de aula
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
DESCRIPTORES
La numeracin romana
Estimacin de resultados
Automatizacin del algoritmo de
la suma de nmeros naturales
Elaboracin y uso de estrategias
de clculo mental
(Comunicacin lingstica)
6.2. Reconoce la numeracin romana en diferentes contextos.
(*) Todos los estndares de aprendizaje ayudan a adquirir la competencia matemtica y las competencias bsicas en ciencia y tecnologa.
Unidad 1
25
Programacin de aula
Orientaciones metodolgicas
1. Conocimientos previos necesarios
Los estudiantes, tras su estudio en cursos anteriores, deberan conocer una serie de contenidos, tales como:
Leer y escribir nmeros naturales hasta el 999 para poder leer y escribir nmeros mayores con fluidez.
Identificar los distintos rdenes de unidad de cualquier nmero de tres cifras.
Conocer el concepto de mayor y menor.
Saber identificar nmeros pares e impares.
Saber comparar y ordenar nmeros de tres cifras.
Redondear nmeros naturales a la decena o la centena ms cercanas.
Conocer los nmeros ordinales, como mnimo hasta el dcimo.
2. Previsin de dificultades
Es posible que los alumnos encuentren las siguientes dificultades en esta unidad:
Suelen presentar dificultades en el paso de las centenas a las unidades de millar. Se pueden utilizar los bloques 1.000 de
las herramientas del CD Taller de matemticas.
A la hora de realizar redondeos, suelen equivocarse en el orden al que redondean. Puede ayudarles representar el nmero
en la recta numrica y ver de que nmero est ms cerca.
Es la primera vez que ven los nmeros romanos, por lo que les costar entender por qu el I se puede colocar delante y
detrs del V para formar el cuatro y el seis, respectivamente. Cmo ya saben sumar y restar, se les puede explicar que si
est antes, resta, y si est despus, suma.
3. Programas transversales
Aprendizaje cooperativo
Aprender a pensar
Qu aprendo, para qu (actividad 21, pgina 15), Considerar todos los factores (actividad 40, pgina 19) y Lluvia de ideas (pgina 20)
Educacin en valores
La motivacin. Se trata de hacer ver a los alumnos qu cosas les motivan para esforzarse en conseguir sus metas.
5. Programas especficos
Matemticas manipulativas
Resolucin de problemas
Agilidad mental
Mentatletas (pginas 10, 14 y 18), Calculadora estropeada (pginas 12 y 16) y Problema visual (pgina 20)
Clculo mental
6. Sugerencia de temporalizacin
Para el desarrollo de esta unidad, se recomienda distribuir el trabajo en once sesiones, organizadas de la siguiente manera:
Inicio de unidad
CONTENIDOS
PROBLEMAS
Clculo mental
repasos
PONTE A PRUEBA
1 sesin
5 sesiones
1 sesin
1 sesin
2 sesiones
1 sesin
La propuesta de sesiones desarrollada es orientativa. Cada profesor la adaptar en funcin de sus necesidades y la carga
horaria final asignada.
26
Unidad 1
Programacin de aula
LINGSTICO-VERBAL
Lectura individual
Libro del alumno:
975 espectadores y una nia, pg.8
Libro del alumno:
Gua esencial:
Sug. Reflexionamos
Gua esencial:
Sug. 7, pg. 38
Resolucin de adivinanzas, enigmas, ect.
Gua esencial:
Sug. Aprender a pensar, pg. 35
LGICO-MATEMTICA
Uso de la numeracin en actividades de la
vida cotidiana
INTELIGENCIAS
MLTIPLES
Gua esencial:
INTERPERSONAL
Act. 5, 10 - 12 y 14
Gua esencial:
Ofrecer feedback
Libro del alumno:
Act. 14, 21 y 38
Act. 1. Problemas, pg. 21
Carrera popular, pg. 25
Gua esencial:
Sug. 5, pg. 30 y sug. 3 , pg. 38
Razonamiento lgico
Gua esencial:
Resolucin de problemas
Gua esencial:
Sug. 6, pg. 28
CINESTSICA-CORPORAL
Actividades de manipulacin y experimentacin con los objetos
VISUAL-ESPACIAL
Actividades de imaginacin activa y visualizacin
Problemas, pg. 20
Clculo mental, pg. 22
Gua esencial:
Sug. 4 y 5, pg. 28 y sug. 4, pg. 32
Gua esencial:
Sug. 3, pg. 28
Gua esencial:
Sug. 5, pg. 30 y 3, pg. 32
Fabricacin e invencin de modelos
Gua esencial:
Sug. 3, pg. 32
Unidad 1
27
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
Es la duodcima vez que Marta representa esta funcin, cuntas veces la ha representado ya?
28
Unidad 1
Soluciones
1
Para terminar
8. Resolver en gran grupo las preguntas de la seccin Hablamos.
9. En relacin al valor, preguntar si recuerdan algn acontecimiento que les haya hecho decir: Yo de mayor voy a ser...
10. Reflexionamos. Hasta que nmero sabes contar? Si vamos
aadiendo 1, hasta que nmero podras llegar?
Propuesta de actividades para casa
Se puede proponer a los alumnos que realicen la autoevaluacin
inicial que pueden encontrar en smSaviadigital.com, para comprobar sus conocimientos previos antes de abordar la unidad.
Aprendizaje cooperativo
En sucesivas unidades, propondremos la realizacin de algunas actividades empleando distintas estructuras cooperativas. Antes de empezar a practicarlas, es imprescindible generar un buen clima en el aula y un sentimiento de cohesin en
los equipos. Para ello, recomendamos trabajar algunas de las
dinmicas propuestas en la gua de Aprendizaje cooperativo.
Unidad 1
29
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Mentatletas (3a5minutos)
Durante el desarrollo...
1
sumas
3
2
1
El alumno escribir el
resultado y lo ensear levantando su tablero. El profesor proyectar el resultado.
2. Si no se dispone de acceso a recursos digitales proponer:
2 + 4 + 3
7 + 2 + 5
30
Unidad 1
=1D
Soluciones
1
3 C + 8 D + 9 U = 389
390
587 = 5 C + 8 D + 7 U = 500 + 80 + 7
240 = 2 C + 4 D = 200 + 40
613 = 6 C + 1 D + 3U = 600 + 10 + 3
309 = 3 C + 9 U = 300 + 9
403 = 4 C 3 U
3 D > 0 D 430 > 403
2
6. Taller de matemticas:
Se puede ver el vdeo Comparar nmeros naturales
con bloques multibase con la realizacin del taller.
430 = 4 C 3 D 0 U
Matemticas manipulativas
Aprendizaje personalizado
Para comprender
y reforzar
Para terminar...
Para profundizar
Unidad 1
31
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Calculadora estropeada (3 a 5
minutos)
1. Nivel 3. Buscar una suma
con el generador de
operaciones.
2. Elegir la cifra prohibida
(una de las que aparecen
en la suma).
3. Tiempo 1 min
Elegir a dos alumnos
que escriban en la pizarra su propuesta.
2. Si no se dispone de acceso a recursos digitales escribir la siguiente operacin sin utilizar el 2:
21 + 31
32
Unidad 1
Durante el desarrollo...
3. Para que puedan trabajar las unidades de millar con bloques multibase se les puede sugerir que
construyan un cubo de arista 10
cm que haga las veces de bloque
1.000.
Soluciones
6
25.619 = 2 DM + 5 UM + 6 C + 1 D + 9 U =
= 20.000 + 5.000 + 600 + 10 + 9
veinticinco mil seiscientos diecinueve
315.028 = 3 CM + 1 DM + 5 UM + 2 D + 8 U =
= 300.000 + 10.000 + 5.000 + 20 + 8
trescientos quince mil veintiocho
543.003 = 5 CM + 4 DM + 3 UM + 3 U =
= 500.000 + 40.000 + 3.00 + 3
quinientos cuarenta y tres mil tres
7.702 = 7 DM + 7 UM + 2 U = 7.000 + 700 + 2
siete mil setencientos dos.
10 2
12 188
Para terminar...
7. Corregir en gran grupo la actividad 15.
8. Reflexionamos. En una ciudad en el ao 1950 haba 12.000 nios que no tenan la suerte de ir al colegio y en el ao 2014,
1.200. En qu ao haba ms nios que no iban al colegio?
Crees que todos los nios deberan poder ir?
13
Actividad interactiva
14 Miguel
2010
Aprendizaje personalizado
Para profundizar
Unidad 1
33
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
Durante el desarrollo...
1. Mentatletas (3 a 5 minutos)
Cuatro ejercicios con estas condiciones:
Operaciones:
Cantidad de nmeros:
Tiempo (segundos):
Nmero de cifras:
sumas
3
2
1
34
Unidad 1
300 km
Soluciones
16 700
1.720 2.000
3.134 3.000
5.693 6.000
8.010 8.000
18
nmero
unidad de
millar
centena
decena
5.651
6.000
5.700
5.650
12.302
12.000
12.300
12.300
42.078
42.000
42.100
42.080
19 D
20 Actividad
interactiva
21 Andrs
22 Villagrande:
7.184 7.200
Para terminar...
8. Corregir en gran grupo la actividad 19.
9. Reflexionamos. Entre el 1 y 10, a cul aproximas el 5?
Y entre el 0 y el 10?
Propuesta de actividades para casa
Actividades 17 y 20 (5 - 10 minutos aprox.)
Aprender a pensar
La actividad 21 puede realizarse mediante la estrategia
de pensamiento Qu aprendo, para qu.
Ver gua de Aprender a pensar.
Aprendizaje personalizado
Unidad 1
35
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Calculadora estropeada (3 a 5
minutos)
1. Nivel 3. Buscar una suma
con el generador de
operaciones.
2. Elegir la cifra prohibida
(una de las que aparecen
en la suma).
3. Tiempo 1 min
2. Si no se dispone de acceso a recursos digitales pedir a los alumnos que escriban la siguiente
suma sin utilizar el 5:
26 + 35
36
Unidad 1
Durante el desarrollo...
3. Los primeros clasificados en una
competicin suelen subirse a un
podio para recibir su premio:
1.
2.
3.
Soluciones
23 8.:
octavo
14.: decimocuarto
32.: trigsimo segundo
29.: vigsimo noveno
24 11.,
25 1.
despertarse
2. desayunar
3. lavarse los dientes
4. ir al colegio
26 Este
27 El
50.
30 Adrin
31
Se detendr en la 8. planta.
32 Roco
Para terminar...
6. Corregir en gran grupo las actividades 28 y 29.
7. Reflexionamos. Se dice que son pases del 1.er mundo aquellos que estn muy desarrollados y, del 3.er mundo los que
estn poco desarrollados, por qu?
Propuesta de actividades para casa
Actividades 25, 27 y 31 (10 minutos aprox.)
Aprendizaje personalizado
Unidad 1
37
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
Durante el desarrollo...
1. Mentatletas (3 a 5 minutos)
Cuatro ejercicios con estas condiciones:
Operaciones:
Cantidad de nmeros:
Tiempo (segundos):
Nmero de cifras:
sumas
3
2
1
38
Unidad 1
CC
XL VI
Soluciones
33 I,
34 VI
MC 1.100
DL 550
XL 40
XI 11
III 3
CX 110
III < VI < XI < XL < CX < DL < MC
35 1.063
MLXIII
653 DCLIII
314 CCCXIV
1.965 MCMLXV
36 763
V; Uno: I ; Quinientos: D
La planta es la VID.
38 B.
39 En
el siglo diecinueve
40 En
1826
Para terminar...
8. Corregir en gran grupo la actividad 38.
9. Reflexionamos. Decena proviene de DIEZ y centena
procede de CIEN. Cuntos soldados crees que formaban una centuria romana? Ests seguro?
Busca informacin y compruebalo. Procede centuria
de cien?
Propuesta de actividades para casa
Actividades 35, 39 y actividad smSaviadigital.com (5 - 10
minutos aprox.)
Aprendizaje personalizado
Trabajo en equipo
Para profundizar
Aprender a pensar
La actividad 40 puede realizarse mediante la estrategia
de pensamiento Considerar todos los factores.
Ver gua de Aprender a pensar.
Unidad 1
39
Soluciones
Me entreno antes de resolver
Tengo 8 aos y vivo en Cuenca. Mi primo de
Tenerife es menor que yo. Cuntos aos puede tener?
Sugerencias metodolgicas
40
Unidad 1
Soluciones
Leo, pienso y resuelvo
1
4 DM = 4 DM, 5 UM = 5 UM y 7 C < 8 C
45.780 < 45.870
El nmero de habitantes de ambas localidades
coinciden en las DM y en las UM. Sin embargo,
en las centenas la localidad de Carla es superior. Luego, hay menos habitantes en la localidad de Jess.
B.
Son correctas la A, B y C.
Invento un problema
5
Durante el desarrollo...
Para terminar...
4. Explicarles que consideramos problema a una contextualizacin que parte de unos datos y que tiene una
pregunta que se puede resolver aplicando un razonamiento (o una serie de operaciones) a los datos proporcionados.
5. Practicamos juntos: actividad. 1, pg. 20 y actividades
2 y 3, pg. 21.
6. Trabajo individual: actividad 2, pg. 20 y actividades 4
y 5, pg. 21.
Aprender a pensar
La sugerencia 3 puede realizarse mediante la estrategia
de pensamiento Lluvia de ideas.
Ver gua de Aprender a pensar.
Unidad 1
41
Soluciones
39 + 52 40 + 50 = 90
58 + 24 60 + 20 = 80
61 + 31 60 + 30 = 90
41 + 12 40 + 10 = 50
18 + 71 20 + 70 = 90
82 + 37 80 + 40 =120
2
57 + 62 60 + 60 = 120
Andrea y Antonio llevan 120 tapones aproximadamente.
Retos matemticos
La torre roja es ms baja que la azul.
Sugerencias metodolgicas
42
Unidad 1
Durante el desarrollo...
1. Para entender y utilizar correctamente esta estrategia de clculo mental, se puede pedir a los alumnos que utilicen la recta numrica para aproximar cada sumando.
2. Tambin se puede proyectar la recta numrica de la herramienta
del Taller de matemticas.
3. Practicamos juntos: actividad 1, Clculo mental
4. Trabajo individual: actividad 2, Clculo mental y actividad 1, Retos matemticos
La actividad 2 de los Retos matemticos se puede sugerir para
aquellos alumnos que hayan ido terminando el resto de actividades de esta sesin. Para realizar esta actividad, indicar a los
alumnos que utilicen el tangram.
Soluciones
1
a) Verdadero
b) Falso, la descomposicin es:
5 DM + 2 UM + 4 D.
c) Falso, 60 UM = 600 C
Verdadero
Falso, 4.247 > 4.047
Vocabulario Matemtico
6
Para terminar
5. Corregir en gran grupo la actividad 2.
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
Aprendizaje personalizado
Documento de Repaso
Actividades interactivas Repaso
Unidad 1
43
Soluciones
17.726: diecisiete mil setecientos veintisis
Verdadero
Falso: 2 DM = 2 DM, 3 UM = 3 UM, 7 C > 0 C
2.760 > 2.076
a) El 4.558
b) No, tanto el 34.743 como el 81.218 tienen
esta caracterstica.
Sugerencias metodolgicas
c)
S, puede ser, pero el nmero premiado
tambin podra ser el 81.219.
Durante el desarrollo...
Esta doble pgina sirve para preparar la evaluacin. Se presentan
dos itinerarios, segn el tipo de evaluacin que se pretenda hacer.
Itinerario 1:
1. Trabajar las siguientes actividades de manera individual. Servirn para preparar la prueba acumulativa: actividades 2 - 5 y 7.
2. Carrera popular: trabajar en gran grupo la actividad.
Itinerario 2: Tarea final
1. Formar los grupos de alumnos en clase y pedirles que preparen
las tarjetas de cada color.
2. Empezar la dinmica en todos los grupos a la vez.
3. Pedirles que se ordenen y comprobar que en todos los grupos se
han ordenado correctamente.
4. Dejarles tiempo para que elaboren la ficha.
44
Unidad 1
Soluciones
Carrera popular
1
Aprendizaje personalizado
La partida
UM
Sugerencias metodolgicas
Modelo de entregable
Unidad 1
45
unidad
Sumar y restar
46
Material complementario
Unidad 2
Recursos de la unidad
Recursos digitales
Recursos para el profesor en
USB y www.smconectados.com
Otros recursos
Unidad 2:
Sumar y restar
1. Sumar
Taller de matemticas
Sumar con bloques multibase
2. Restar
Repaso. Actividades 1 - 5 y 8
Refuerzo. Actividades 1 - 4
Ampliacin. Actividades 1 - 3
Bloques multibase
3. La prueba de la resta
Repaso. Actividades 9 y 10
Ampliacin. Actividad 3
Bloques multibase
Problema visual 2
Matemticamente
Estimar restas
Recta numrica
Tangram
Actividad. Entrnate
Repasos
Autoevaluacin
Repasa la unidad
Repasa las unidades
Repaso
Ampliacin
Evaluacin unidad 2
Evaluacin acumulativa 1 y 2
Ponte a prueba
Escuelas deportivas
Unidad 2
47
Programacin de aula
OBJETIVOS DE UNIDAD
COMPETENCIAS
Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y tecnologa
(Objetivos 1 - 8)
Aprender a aprender
(Objetivos 2 - 4, 6 y 7)
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
DESCRIPTORES
(Aprender a aprender)
48
Unidad 2
Programacin de aula
CONTENIDOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
DESCRIPTORES
2.1. Progresa en el anlisis y comprensin del enunciado de los problemas (datos, relaciones entre los
datos, contexto del problema).
Estimacin de resultados
Automatizacin del algoritmo de la
resta de nmeros naturales
Elaboracin y uso de estrategias de
clculo mental
7.1. Progresa en la utilizacin de herramientas tecnolgicas para la realizacin de clculos numricos, para
aprender y para resolver problemas.
(Competencia digital)
7.2. Progresa en la utilizacin de la calculadora para la realizacin de clculos numricos, para aprender y
para resolver problemas.
(Competencia digital)
(*) Todos los estndares de aprendizaje ayudan a adquirir la competencia matemtica y las competencias bsicas en ciencia y tecnologa.
Unidad 2
49
Programacin de aula
Orientaciones metodolgicas
1. Conocimientos previos
En relacin con esta unidad, los estudiantes, tras su estudio en cursos anteriores y en la unidad anterior de este curso, deberan conocer una serie de contenidos, tales como:
Leer y escribir nmeros naturales de hasta seis cifras.
Identificar los distintos rdenes de unidades de cualquier nmero de hasta seis cifras.
Sumar y restar con soltura nmeros naturales sin llevadas.
Sumar y restar con soltura nmeros naturales con llevadas.
Redondear nmeros naturales a un orden dado.
2. Previsin de dificultades
Es posible que los alumnos encuentren algunas dificultades como las siguientes en el estudio de esta unidad:
Es necesario insistir en la correcta colocacin de los sumandos de una suma, especialmente cuando tienen distinto nmero de cifras. Tambin en el caso del minuendo y sustraendo en la resta.
Los alumnos tienden a olvidar las llevadas cuando resuelven sumas y restas.
Los alumnos suelen tener dificultades cuando se les pide calcular alguno de los trminos de la operacin a partir del resultado.
4. Programas transversales
Aprendizaje cooperativo
Aprender a pensar
Anlisis asociativo (pgina 28), Check-list (actividad 10, pgina 31) y Construccin de un cronograma (paso 5. Tarea final, pgina 39)
Educacin en valores
El uso adecuado de los videojuegos. Es importante hacer ver a los alumnos que cada tipo de juego les ayuda a desarrollar distintas habilidades y que todos son importantes.
5. Programas especficos
Matemticas manipulativas
Resolucin de problemas
Agilidad mental
Mentatletas (pginas 28 y 32), Dados (pgina 30) y Problema visual (pgina 34)
Clculo mental
6. Sugerencia de temporalizacin
Para el desarrollo de esta unidad, se recomienda distribuir el trabajo en diez sesiones, organizadas de la siguiente manera:
Inicio de unidad
CONTENIDOS
PROBLEMAS
Clculo mental
repasos
PONTE A PRUEBA
1 sesin
4 sesiones
1 sesin
1 sesin
2 sesiones
1 sesin
La propuesta de sesiones desarrollada es orientativa. Cada profesor la adaptar en funcin de sus necesidades y la carga
horaria final asignada.
50
Unidad 2
Programacin de aula
LINGSTICO-VERBAL
Lectura individual
Libro del alumno:
Invasin espacial, pg. 26
Gua esencial:
Sug. Reflexionamos
Sug. 4, pg. 58
Gua esencial:
Gua esencial:
Clculo
Libro del alumno:
A lo largo de toda la unidad
Razonamiento de estimaciones y predicciones
3, pg. 58
INTELIGENCIAS
MLTIPLES
INTERPERSONAL
Creacin de grupos de apoyo al estudio
entre los propios alumnos
Razonamiento lgico
Libro del alumno:
Act. 9 y 15
Act. 1 y 2. Retos matemticos, pg. 38
Gua esencial:
Sug. 5, pg. 54 y sug. 7, pg. 56
Resolucin de problemas
Gua esencial:
Sug. Aprendizaje cooperativo, pg. 61
Aprendizaje cooperativo
VISUAL-ESPACIAL
Gua esencial:
Sug. 3, pg. 54 y sug. 4, pg. 56
CINESTSICA-CORPORAL
Gua esencial:
Sug. 4, pg. 52 y sug. 3, pg. 58
Gua esencial:
Sug. 5, pg. 54; sug. 3, pg. 58
Matemticas manipulativas, pg. 57
Gua esencial:
Gua esencial:
Sug. 7, pg. 56
Sug. 4, pg. 56
Gua esencial:
Unidad 2
51
Durante el desarrollo...
100 + 35
100 35
52
Unidad 2
Soluciones
1
Para terminar
5. Resolver en gran grupo las preguntas en la seccin Hablamos.
6. A propsito del valor, preguntas al grupo:
Cuntos alumnos juegan a videojuegos
habitual?Cunto tiempo le dedican?
de
forma
5
0
Unidad 2
53
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
Durante el desarrollo...
1. Mentatletas (3 a 5 minutos)
Cuatro ejercicios con estas condiciones:
Operaciones:
Cantidad de nmeros:
Tiempo (segundos):
Nmero de cifras:
sumas
3
2
1
54
Unidad 2
= ????
Se marcaban con una cruz los sacos ms pesados y con una raya
los que pesaban menos.
5 + 8 + 3
5 + 6 + 4
As saban cuales tenan que poner abajo. Cules crees que eran?
Soluciones
1
12 + 3 = 3 + 12 = 15
26 + 34 = 34 + 26 = 60
Es la opcin B.
5
7 + 4 + 5 = 11 + 5 = 7 + 9 = 16
15 + 6 + 3 = 21 + 3 = 15 + 9 = 24
19 + 8 + 22 = 27 + 22 = 19 + 30 = 49
6
7
Actividad interactiva
109 + 125 = 234
Los ciclistas recorrern 234 km.
Taller de matemticas
1
6. Taller de matemticas:
Se puede ver el vdeo Sumar con bloques multibase
con la realizacin del taller.
Se puede apoyar la explicacin proyectando los bloques multibase de la herramienta del Taller de matemticas.
Sera interesante proponerles alguna suma con tres
sumandos para que puedan comprobar la propiedad
asociativa.
a) 148 + 230 = 1 C 4 D 8 U + 2 C 3 D =
= 3 C 7 D 8 U = 378
b) 435 + 105 = 4 C 3 D 5 U + 1 C 5 U =
= 5 C 3 D 10 U = 5 C 4 D = 540
c) 257 + 143 = 2 C 5 D 7 U + 1 C 4 D 3 U =
= 3 C 9 D 10 U = 3 C 10 D = 400
d) 645 + 14 + 108 = 6 C 4 D 5 U + 1 D 4 U +
+ 1 C 8 U = 7 C 5 D 17 U = 7 C 6 D 7 U =
= 767
Aprender a pensar
Al inicio de la sesin puede realizarse la estrategia de
pensamiento Anlisis asociativo.
Ver gua de Aprender a pensar.
Para terminar...
9. Corregir en gran grupo la actividad 4.
10. Reflexionamos: Por qu se dice decena en lugar de
DIECENA? No debera decirse entonces CIENTENA?
Aprendizaje personalizado
Para profundizar
Unidad 2
55
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Dados (3 a 5 minutos)
Tirar los dados. Los alumnos deben hacer sumas y restas, e intenta conseguir el nmero exacto o
uno que se aproxime sin pasarte.
1. Nivel 1
12
17
2. Lanzar 4 dados.
56
Durante el desarrollo...
Unidad 2
Marcar la altura
de un alumno y
la tuya en la
pizarra:
Lo que le falta a tu alumno para
ser tan alto como t es la diferencia.
Soluciones
8
10 2.303,
11
12 Actividad
13
interactiva
100 27 = 73
14
15
140 35 = 105.
Hacen falta 105 kg para equilibrar la balanza,
respuesta B.
Matemticas manipulativas
Trabaja de manera manipulativa la suma y resta con la
recta numrica.
Ver cuaderno Taller de matemticas manipulativas, pg.
14 y 15.
Para terminar...
11. Corregir en gran grupo la actividad 9.
12. Reflexionamos. Existen diferencias entre una persona y otra? Qu pasara si todos fusemos iguales?
Aprendizaje personalizado
Para comprender
y reforzar
Trabajo en equipo
Para profundizar
Aprender a pensar
La actividad 10 puede realizarse mediante la estrategia
de pensamiento Check-list.
Ver gua de Aprender a pensar.
Unidad 2
57
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
Durante el desarrollo...
1. Mentatletas (3 a 5 minutos)
45 32 = 13
sumas
3
2
1
58
Unidad 2
13
30
32
40
50
45
Para terminar...
8. Corregir en gran grupo la actividad 19.
Soluciones
16 227
18 4
minuendo
sustraendo
diferencia
849
55
794
590
275
315
58
54
2.047
1.298
749
C y 2 U = 402
1 C, 3 D y 5 U = 135
19 a)
20 Actividad
21 172
interactiva
54 = 118
+ 33 = 50
23 512
234 = 278
Matemticas manipulativas
Trabaja de manera manipulativa la resta con los bloques multibase.
Ver cuaderno Taller de matemticas manipulativas, pg. 16 y 17.
Aprendizaje personalizado
Para profundizar
Unidad 2
59
Soluciones
Resta
Resta
Suma
Resta
2
Sugerencias metodolgicas
Para comenzar...
Agilidad mental
1. Problema visual (3 a 5 min)
Nmero de problemas 1
Tiempo 5 min
Tras ver la animacin, plantear las
siguientes preguntas:
Cul es la distancia entre Valencia y Roma en avin?
Cuntos kilmetros llevan recorridos cuando se estropea el
contador?
Si recorren otros 510 km, llegarn a su destino?
2. Si no se dispone de acceso a recursos digitales, se puede utilizar
el problema visual 2, en el que se
propone otro problema.
60
Unidad 2
Durante el desarrollo...
3. Para ayudar a los alumnos a detectar si un problema se resuelve
a travs de una suma o de una
resta se les puede pedir que trabajen el enunciado de forma vivencial, teatralizndolo junto a su
compaero.
4. Los alumnos suelen buscar palabras clave para seleccionar con
qu operacin resolver un problema:
suma
resta
ms
gana
aade
coge
une, etc.
menos
pierde
quita
elimina
come, etc.
Marta
scar
Soluciones
Leo y pienso
1
87 + 62 +79 + 23 + 34 = 285
Como el lmite es de 350 kg de peso, s pueden
subir todos juntos al ascensor.
a) 164 123 = 41
Hay 41 pasajeros ms en el vagn 2 que en el 1.
320 266 = 54
La opcin correcta es la C.
Invento un problema
5
Para terminar...
7. Corregir en gran grupo las actividades 4 y 5.
8. Leer varias posibilidades para la solucin de Invento un problema.
9. Reflexionamos. Para hacer ms pequeas las diferencias
entre los MS y los MENOS necesitados, sumaras o restaras?
Propuesta de actividades para casa
Actividad 2, pg. 35 (5 minutos aprox.)
Aprendizaje cooperativo
La actividad 5 puede realizarse mediante la estructura cooperativa 1 - 2 - 4.
Ver gua de Aprendizaje Cooperativo.
Unidad 2
61
Soluciones
Clculo mental
93 52 90 50 = 40
61 31 60 30 = 30
88 71 90 70 = 20
58 29 60 30 = 30
43 12 40 10 = 30
82 31 80 30 = 50
2
59 18 60 20 = 40
Retos matemticos
Respuesta modelo: 24 + 1 + 44 + 10 = 79
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
1. Si los alumnos muestran muchas dificultades para imaginarse la
recta y aproximar los nmeros antes de realizar la resta, se puede proyectar la recta numrica de la herramienta del Taller de
Matemticas en la pizarra digital.
2. Se podra plantear esta estrategia aproximando al 5?
3. Practicamos juntos: actividad 1, Clculo mental.
4. Trabajo individual: actividad 2, Clculo mental y actividades 1 y 2,
Retos matemticos.
En relacin con la actividad del tangram, preguntar qu 4 piezas
han utilizado para formar la flecha. Todos han utilizado las mismas?
Para terminar...
5. Corregir en gran grupo las actividades propuestas.
6. Se puede indicar a los alumnos que se ayuden de un dibujo para
responder a la actividad 1 de los Retos matemticos.
62
Unidad 2
Soluciones
1
1.569, 14.972
8.030, 14.369
Otra forma de hacerlo sera aplicando la propiedad asociativa al segundo y tercer sumando, y despus, sumar el primero.
La propiedad asociativa
3 C + 1 UM + 5 D = 1.350
7 C + 9 U = 709
1.350 709 = 641
153 67 = 86
Le faltan 86 nmeros para subir.
Respuesta modelo:
2.015 1969 = 46. Hace 46 aos.
Vocabulario matemtico
8
Aprendizaje personalizado
Documento de repaso
Actividades interactivas Repaso
Para terminar...
5. Corregir en gran grupo las actividades 2, 3 y 7.
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
Intercambiar o cambiar por otra cosa: Conmutar el orden de los factores no altera el producto.
Unidad 2
63
Contenidos relacionados
Escribe y lee nmeros a partir de la suma de sus
rdenes de unidades (Ud. 1)
Escribe el nmero anterior y posterior a uno
dado (Ud. 1)
Convierte nmeros al sistema de numeracin
romano (Ud. 1)
pgina 40 del LA (146714)
Soluciones
a) 79.163: setenta y nueve mil ciento sesenta y
tres
7 + 4 + 3 > 3 + 8 + 1
20 + 8 + 2 < 40
15 4 = 9 + 2
65 19 > 90 56
5
12.759, 69.626
a) 132 20 = 112
b) No, llegar a la casilla 1 C + 6 D + 4 U
Sugerencias metodolgicas
Durante el desarrollo...
Esta doble pgina sirve para preparar la evaluacin. Se presentan
dos itinerarios, segn el tipo de evaluacin que se quiera realizar.
Itinerario 1:
1. Trabajar las siguientes actividades de manera individual que servirn para preparar la prueba acumulativa: actividades 2, 3, 5,
6y7
2. Trabajar en gran grupo la actividad Escuelas deportivas.
Itinerario 2: Tarea final
1. Es muy importante indicar a los alumnos que los dibujos que incluyan deben contener informacin necesaria para poder resolver el problema.
2. Al intercambiar el problema con un compaero se debe insistir
en que el comportamiento de todos los alumnos sea respetuoso
y asertivo, respecto a los comentarios que reciban sobre el problema propuesto.
Para terminar...
Reflexionamos. Dedicas todo tu tiempo libre a jugar con videojuegos? A qu otras cosas podras jugar?
64
Unidad 2
Soluciones
Observa y reflexiona
1
a) Benjamn
b) De 7 - 10 aos
El problema
Un videojuego que me gusta es el Coge pltanos.
Mi problema es: Cuntos pltanos he conseguido en las dos primeras pantallas?
Aprender a pensar
El paso 5 de la Tarea final puede realizarsecon la estrategia de pensamiento Cronograma.
Ver gua de Aprender a pensar.
Aprendizaje personalizado
(Trabajos asignables en Saviadigital)
Para preparar el examen
Actividades interactivas Repaso acumulativo
El problema de mi compaero era sobre cuntos puntos ha marcado jugando a un juego de baloncesto.
El resultado es: 14 + 25 + 32 + 14 = 85.
Ha conseguido 85 puntos en su partido.
Sugerencias metodolgicas
Modelo de entregable
Evaluacin
Documento Evaluacin unidad 1
Documento Evaluacin unidades 1 y 2
Actividades interactivas de Evaluacin
Unidad 2
65