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CAPTULO 4

Un mes dentro del juego y doscientas personas haban muerto.


La esperanza de que el exterior ayudase, se haba perdido; ni siquiera habamos recibido un
mensaje.
No lo vi por m mismo, pero dicen que el pnico y la locura que posey a los jugadores cuando se
dieron cuenta que ya no podan regresar fue increble. Haba personas llorando, otras gimiendo,
algunos incluso trataron de excavar el suelo de la ciudad, diciendo que ellos iban a destruir este
mundo. Por supuesto, los edificios no pueden ser destruidos, por lo que este intento fall sin
ningn resultado que mostrar.
Dicen que pasaron das antes que los jugadores aceptaran la situacin y pensaran qu hacer
despus de eso.
Los jugadores se dividieron en cuatro grandes grupos.
El primero est compuesto de un poco ms de la mitad de los jugadores; ellos eran quines an no
aceptaban las condiciones que Kayaba Akihiko haba puesto y todava aguardaban la ayuda del
exterior.
Entend lo que estaban pensando dolorosamente bien. Sus cuerpos reales estaran tendidos en
una cama o sentados en una silla dormidos. Esa era la realidad y esta situacin era lo <falso>, si
haba incluso una mnima posibilidad de descubrir que eran capaces de cerrar sesin Por
supuesto, el botn para cerrar sesin se haba ido pero podra haber habido algo que a los
creadores se les hubiera pasado por alto-.
Y en el exterior, la compaa responsable del juego, Argas, estara intentando, ms que nadie,
salvar a los jugadores - Si pudieran slo esperar, seran capaces de abrir sus ojos, tener una
reunin con lgrimas con sus familias y entonces, regresaran al colegio o al trabajo y todo esto
slo habra sido algo de lo cual hablar-.
No era verdaderamente irrazonable pensar de esta manera. Creo que dentro de m tena la
esperanza de que ocurriese lo mismo.
Su plan de accin era <Esperar>. Ellos ni siquiera daban un paso fuera de la ciudad y usaban el
dinero que haban reunido al principio del juego la moneda era llamada <Coll> en este mundo
escasamente slo compraban la comida que necesitaban para pasar el da y encontraban posadas
baratas en las cules dormir, y dando vueltas en grupos, gastando cada da sin pensar en algo en
especial.
Afortunadamente la <Ciudad de Inicio> era una ciudad que ocupaba el veinte por ciento de la
superficie del primer piso y era lo suficientemente grande como para contener un distrito de

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Volumen 001 [Aincrad]

Tokyo dentro. Por lo que los cinco mil jugadores haban tenido suficientes habitaciones en las que
vivir.
Pero ninguna ayuda vena en camino, sin importar cunto esperasen. Algunos das el cielo no era
de un azul cristalino sino que estaba cubierto por nubes grises. El dinero no poda durar para
siempre y ellos se dieron cuenta que deban hacer algo.
El segundo grupo consisti en aproximadamente el treinta por ciento, es decir, tres mil jugadores,
Era un grupo en el que todos los jugadores involucrados trabajaban juntos. El lder era el
administrador del sitio de informacin sobre juegos ms grande.
Los jugadores que se haban reunido en este grupo se separaron en muchos grupos y
compartieron todas sus ganancias, adems colectaron informacin sobre el juego y se propusieron
explorar el rea del laberinto dnde estaban las escaleras. Los lderes establecieron su base de
operaciones en <El Castillo de Hierro Negro> y le enviaban rdenes a sus variados grupos.
Este gran grupo no tuvo un nombre por bastante tiempo, pero despus de que todos los
miembros recibieron un uniforme, alguien les dio, de alguna forma siniestra, el nombre de <La
Armada>.
El tercer grupo estaba compuesto de, aproximadamente, mil jugadores. Consista en personas que
haban gastado todo su Coll pero no queran ganarse la vida peleando contra monstruos.
Como nota aparte, haba dos necesidades corporales bsicas en SAO. Una era dormir y la otra era
el hambre.
Entend el por qu exista el cansancio. La informacin virtual y la informacin real no eran
diferentes para el cerebro del usuario. Si los jugadores tenan sueo podan ir a una posada,
arrendar un cuarto y dormir all, dependiendo de cuando dinero tuvieran en sus bolsillos. Si
acumulaban una gran cantidad de Coll podan comprar una casa, pero la cantidad de dinero
necesaria no era pequea.
El hambre era una necesidad que todos los jugadores encontraban extraa. Aunque no queran
imaginar lo que en verdad le estaba sucediendo a sus cuerpos en el mundo real, lo ms probable
es que nos estuviesen dando nutrientes a la fuerza de alguna forma. Lo cual significaba que el
vaco que sentamos aqu no tena nada que ver con nuestros cuerpos reales.
Pero si comprbamos algo de pan o carne virtual en el juego y los comamos, el vaco desapareca
y nos sentamos satisfechos. No haba ninguna forma de saber cmo funcionaba este extrao
mecanismo, sin llegar a preguntarle a un profesional del campo de la neurologa.
Por lo que lo opuesto tambin era verdad, el hambre no se iba a menos que comiramos algo. Lo
ms probable es que no muriramos si no comamos algo en un buen tiempo, pero el hecho de
que es una necesidad difcil de ignorar no cambia. Entonces, los jugadores visitaban los
restaurantes que los NPCs atendan diariamente y coman algo de comida, por lo menos
compuesta de datos.

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Captulo 03

Proyecto en alianza

Tampoco haba ninguna necesidad de excretar los desperdicios en el juego. Qu era lo que estaba
ocurriendo en el mundo real, ni siquiera quera pensar sobre eso.
Bueno, de vuelta al punto principal
Los jugadores que haban desperdiciado todo su dinero desde el principio, los cules no podan
dormir o comer, habitualmente se unan a la vasta organizacin que he mencionado antes <La
Armada>. Esto era debido a que reciban por lo menos algo de comer si acataban las rdenes de
arriba.
Pero siempre hay algunos que no pueden cooperar con otros sin importar cuanto lo intenten. Los
que nunca quisieron unirse o fueron expulsados por causar algn problema, establecieron los
barrios marginales de la <Ciudad de Inicio> como su base y comenzaron a robar.
Dentro de la ciudad, o dentro de los lugares mayormente referidos como <reas Seguras> estaban
protegidas por el sistema y los jugadores no se podan herirse unos a otros. Pero no era de esta
manera fuera de las reas seguras. Los rezagados hicieron equipo con otros rezagados y le tendan
emboscadas a otros jugadores - lo cual, era bajo muchos puntos de vista mucho ms rentable que
cazar monstruos - afuera, en el campo o en las reas de un laberinto.
Incluso en ese entonces, ellos nunca <asesinaron> a alguien - bueno, al menos durante el primer
ao.
Este grupo se hizo lentamente ms grande y alcanz el mencionado nmero de mil miembros.
Finalmente, el cuarto grupo fue, dicho en pocas palabras, el resto.
Haba cincuenta organizaciones hechas por personas que queran eliminar el juego pero no
queran unirse a la gran organizacin. Su nmero era cercano a quinientos. Llamamos a este grupo
<El Gremio> y ellos tenan una movilidad de que <La Armada> careca; y usndola, ellos se hicieron
sostenidamente ms fuertes.
Entonces estaban los pocos que escogieron el comercio y la artesana. Su nmero slo era
aproximadamente entre doscientos y trescientos, pero crearon gremios para s mismos y
empezaron a entrenar las habilidades que necesitaran para obtener el Coll que necesitaban y
tendran.
El resto, alrededor de cien jugadores fueron llamados <Jugadores Solitarios>- Este era el grupo al
cul perteneca.
Ellos eran el grupo egosta, los que haban decidido que actuar solos sera mejor para hacerse ms
fuertes por s mismos y simplemente sobrevivir. Si alguien pudo usar la informacin que ellos
tenan, podra subir de nivel rpidamente. Despus de que ganaron el poder de pelear contra
monstruos y bandidos por s mismos, ya no haba un mrito significativo de pelear con otros
jugadores.

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Un rasgo adicional de SAO era que no haba <Magia>, en otras palabras no haban <ataques de
largo alcance que tuvieran 100% de eficacia>, por lo que uno poda pelear contra un gran nmero
de monstruos solo. Si alguien tena las habilidades requeridas, al jugar en solitario obtendra
muchos ms puntos de experiencia que al jugar en party.
Por supuesto, involucraba algunos riesgos. Por ejemplo, si una persona estaba <Paralizada>, si
perteneca a un party los miembros de este podran simplemente curarlo y eso sera todo, pero si
la persona estaba jugando en solitario, esto poda conducirte derecho a la muerte. De hecho, al
principio, los jugadores solitarios tenan las estadsticas fatales ms altas entre todos los
jugadores.
Pero si tenas la experiencia y conocimiento para ganarle a todas las adversidades, haba mucha
ms recompensa por todo este riesgo, y los probadores-beta, incluyndome a m, tenan ambas
cosas.
Con esta preciada informacin los jugadores solitarios suban de nivel a un ritmo feroz y pronto se
abri un gran abismo entre ellos y el resto de los jugadores. Luego de que el juego se calmo un
poco la mayora de los jugadores solitarios salieron del primer piso y usaban las ciudades de las
plantas superiores como bases.
Dentro del Castillo De Hierro Negro, donde la <Habitacin de los resucitados> haba estado
durante el tiempo beta de prueba, ahora estaba erguido un gran monumento de metal que ni
siquiera haba existido durante el tiempo beta de prueba. Los nombres de todos los diez mil
jugadores estaban tallados en su superficie. Adems, una lnea apareca en el nombre de las
personas que estaban muertas y daba la hora y la razn de la muerte al lado de este.
La primera persona de obtener el honor de tener su nombre tachado apareci dentro de tres
horas en el juego.
La razn de la muerte no fue haber perdido contra un monstruo. Fue un suicidio.
l crea en la teora que de acuerdo a la estructura del NERvGear, si una persona fuera sacada del
sistema, automticamente volveran en s. Salt por sobre la valla al extremo norte de la ciudad,
o la orilla de Aincrad, y se tir.
Por debajo del castillo gigante que era Aincrad no se poda ver ningn tipo de suelo, por mucho
que entrecerraras los ojos. Haba slo un cielo infinito con muchos estratos de nubes blancas.
Mientras muchos jugadores lo observaban; el muchacho se hizo sostenidamente ms pequeo,
dejando atrs un gran grito y finalmente desapareciendo en las nubes.
La corta lnea fue tachada sobre el nombre del muchacho dos minutos despus. La causa de
muerte fue <Caer en el Aire>. Ni siquiera quise imaginar lo que padeci durante esos dos minutos.
No haba ninguna forma de saber si l haba regresado al mundo real o- como Kayaba haba dichohaba terminado con el cerebro frito. Pero, la mayora crea que si haba una manera tan simple de
escapar del juego; la gente en el exterior ya habra tirado de los enchufes y as nos habran
salvado.

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Captulo 03

Proyecto en alianza

Pero todava haba algunos que no cedan as de fcil en su manera de tratar con las cosas. La
mayora, incluyndome, hall difcil catalogar la <Muerte> en SAO como verdadera.
Eso todava no haba cambiado. El fenmeno de que la barra de HP llegara a cero y los polgonos
que componan nuestros cuerpos se destruyeran era demasiado similar al <Game Over> al que
todos estbamos demasiado acostumbrados. Probablemente la nica forma de entender el
verdadero significado de la muerte en SAO fuera experimentarla. Esta inquietante verdad podra
haber sido la razn de que la baja de jugadores se desacelerara.
Adems, muchos jugadores que eran parte de <La Armada>, especialmente aquellos que haban
inicialmente pertenecido al primer grupo, empezaron a perder sus vidas al tratar de eliminar el
juego y pelear contra monstruos.
Las batallas en SAO necesitaban un poco de acostumbramiento. No era tanto fuerza y agilidad,
sino <Confiar> en los movimientos del sistema.
Por ejemplo: un simple gancho al mentn con una espada de una sola mano, el jugador puede
aprender la <Habilidad de Espada de una sola mano> y entonces equiparse con <Gancho al
mentn> en la lista, slo se necesitara adoptar el movimiento inicial, entonces el sistema casi
automticamente movera el cuerpo. Pero si alguien sin la habilidad tratase de copiar los
movimientos, sera demasiado lento y dbil para usarse en un combate efectivo. Sera insertar
comandos en un videojuego de peleas.
Las personas que no se acomodaban a esto slo balanceaban sus espadas por all, e incluso
perdan contra los verracos y lobos que habran sido capaces de vencer si hubieran usado sus
habilidades de golpes individuales de las que disponan por defecto. Incluso entonces, si se
hubieran rendido y arrancado luego de perder algo de su HP no habran muerto pero
A diferencia de los ataques de monstruos 2D1, los cules vemos a travs de la pantalla de un
monitor, las batallas en SAO eran tan reales que te sentas atemorizado de ellos. Era como si un
monstruo real estuviera mostrndote sus dientes y dando a entender la intencin de matarte.
Incluso durante la prueba beta haban personas que entraban en pnico a la mitad de una batalla,
pero ahora la muerte esperaba por ti si perdas. Los jugadores que entraban en ataques de pnico
se olvidaban de usar sus habilidades e incluso escapar, su HP desapareca y eran eliminados de
este mundo para siempre.
Suicidio, perder contra monstruos. El nmero de nombres tachados se multiplic a una velocidad
terrorfica.
Cuando alcanzaron los dos mil, un mes dentro del juego, una nube de desesperacin se extendi
entre los jugadores sobrevivientes. Si el nmero de muertes continuaba aumentando a esta
velocidad, todos los 10 mil jugadores habran muerto en menos de medio ao. Pasar por los cien
pisos pareca nada ms que slo un sueo.
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Bidimensional o Segunda Dimensin, algo tiene dos dimensiones si slo tiene largo y alto, pero no ancho. Ej: dibujos, comic,
personajes de anime, etc.

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Volumen 001 [Aincrad]

Pero, los humanos se adaptan.


Un poco ms de un mes despus, el primer laberinto fue despejado y el nmero de muertes
comenz a descender rpidamente. Las personas difundan informacin a fin de sobrevivir y la
mayora empez a percibir que los monstruos no eran tan atemorizantes si ganabas los puntos de
experiencia suficientes y subas de nivel apropiadamente.
Podra ser posible eliminar el juego y regresar al mundo real. El nmero de jugadores que
pensaban de esa forma empez a aumentar lenta, pero sostenidamente.
La planta superior est an muy lejos, pero los jugadores empezaron a moverse con su vaga
esperanza, y el mundo empez a girar otra vez.
Ahora, dos aos despus y con 26 pisos atrs, la cantidad de sobrevivientes es de
aproximadamente seis mil.
Esta es la situacin actual en Aincrad.

TRADUCCION: Bleeding Carnation (Chichibi Fansub)


PRIMERA CORRECCION: Kikuslirus (Kikuslirus Proyect)
SEGUNDA CORRECCIN Y EDICIN: Marck (Lanove)

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