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presentao
bjetivo
menta
obre o Autor
UMRIO
UNIDADE 1 ......................................................................................... 8
Conceitos Gerais .............................................................................. 8
UNIDADE 2 ....................................................................................... 16
Sistemas Operacionais De Rede .................................................... 16
UNIDADE 3 ....................................................................................... 38
Princpios de Telecomunicaes (Parte I) ...................................... 38
UNIDADE 4 ....................................................................................... 63
Princpios De Telecomunicaes (Parte II)..................................... 63
UNIDADE 5 ....................................................................................... 77
Redes De Computadores (Parte I) ................................................. 77
UNIDADE 6 ....................................................................................... 83
Redes De Computadores (Parte II) ................................................ 83
UNIDADE 7 ....................................................................................... 98
Redes De Computadores (Parte III) ............................................... 98
UNIDADE 8 ..................................................................................... 109
Topologias De Rede ..................................................................... 109
UNIDADE 9 ..................................................................................... 123
Cabeamento De Redes (Parte I) .................................................. 123
UNIDADE 10 ................................................................................... 141
Cabeamento De Redes (Parte II) ................................................. 141
UNIDADE 11 ................................................................................... 157
Padres Para Meios De Redes .................................................... 157
Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil
NIDADE
Conceitos Gerais
Introduo
Define-se como sistema o conjunto de objetos ou pessoas
intrinsecamente relacionados entre si para um determinado fim
ou propsito. Nesse sentido, uma rede de comunicaes um
sistema de dispositivos eletrnicos, objetos e pessoas
intrinsecamente conectadas tendo como objetivo bsico o
compartilhamento de recursos uns com outros. As redes esto ao nosso redor, at mesmo
dentro de ns.
Nosso prprio organismo uma rede interligada de rgos. Na atual sociedade, as redes
esto presentes na comunicao (TV/Rdio, celular, Internet, telefone, compra com carto de
crdito/dbito), nas necessidades bsicas (rede de esgoto, rede de energia eltrica, rede de
abastecimento de gua) e na nossa vida social (relacionamentos, amizades, famlia). Enfim,
estamos e fazemos parte de vrias redes.
Desde os primrdios a comunicao uma das maiores necessidades da sociedade
humana. Portanto tornou-se um desafio aproximar as comunidades mais distantes e facilitar
a comunicao entre elas. Com a unio dos computadores e das comunicaes os sistemas
computacionais sofreram uma profunda mudana na sua organizao.
Como dito inicialmente, as redes de computadores surgiram da necessidade de se
compartilhar
recursos
especializados
para
uma
maior
comunidade
de
usurios
geograficamente dispersos.
Histrico
As redes de computadores foram criadas inicialmente para suprir uma necessidade militar. A
dcada dos anos 60 foi um perodo de grande tenso entre as duas maiores potencias dessa
poca, isto , os Estados Unidos da Amrica e a Unio Sovitica. Os americanos iniciaram
programas de pesquisas para encontrar uma forma de interconectar os vrios centros de
comando do pas, de modo que o seu sistema de informaes seja robusto, ou seja, que
continuasse funcionando mesmo que houvesse um conflito nuclear. Com o fim da guerra fria,
esta estrutura passou a ser utilizada para uso cientfico e educacional.
No Brasil, as universidades foram as primeiras a se beneficiarem com essa estrutura de
rede. Os servios disponveis restringiam-se a correio eletrnico e transferncia de arquivos.
Somente em 1990, a Fapesp (Fundao de Amparo Pesquisa de So Paulo) conectou-se
com a Internet. A partir de abril de 1995, o Ministrio das Comunicaes e o Ministrio da
Cincia e Tecnologia decidiram lanar um esforo comum de implantao de uma rede
integrada entre instituies acadmicas e comerciais. Desde ento vrios fornecedores de
acesso e servios privados comearam a operar no Brasil.
A seguir esto algumas datas importantes na evoluo das redes de computadores e dos
protocolos:
1968 - Foi desenvolvido pela ARPA (Advanced Research Projects Agency) o primeiro
backbone. O objetivo desse projeto era interligar as universidades e tambm a rea militar.
1975 - A DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) que deu lugar a ARPA
comeou a desenvolver os protocolos TCP/IP.
1979 Foi formado um comit para comandar o desenvolvimento desses protocolos. Esse
comit se chamava ICCB - Internet Control and Configuration Board.
1983 - A DARPA concedeu os direitos do cdigo dos protocolos TCP/IP Universidade da
Califrnia para que fosse distribudo em sua verso UNIX. A DARPA pediu a todos os
computadores que estavam conectados a ARPANET para que usassem os protocolos
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os
usurios
de
uma
determinada
organizao.
Com
desenvolvimento
dos
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Depois surgiram os sistemas fracamente acoplados que possuam dois ou mais sistemas de
computao, conectados atravs de linhas de comunicao. Cada sistema funcionava de
forma independente, possuindo seu(s) prprio(s) processador(es), memria e dispositivos. A
utilizao de sistemas fracamente acoplados caracteriza-se pelo processamento distribudo
entre os seus diversos processadores. A diferena principal entre os dois sistemas est no
espao de endereamento (memria) compartilhado por todos os processadores nos sistema
fortemente acoplado, enquanto nos sistemas fracamente acoplados cada sistema tem sua
prpria memria individual. Alm disso, a taxa de transferncia entre CPUs e memria em
sistemas fortemente acoplados normalmente maior que nos fracamente acoplados.
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NIDADE
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Sistemas UNIX
O sistema UNIX foi criado nos Laboratrios Bell em 1970 por Ken Thompson, Dennis Ritchie
e Brian Kernigham, entre outros, para ajudar no controle dos projetos internos do prprio
laboratrio. Era um sistema bsico e voltado principalmente para programadores e cientistas.
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At 1983, o uso do UNIX estava principalmente voltado para aplicaes cientficas, sendo o
sistema mais utilizado no meio acadmico. Neste ano, a AT&T resolveu agregar uma srie
de caractersticas e facilidades, visando assim, o usurio comercial. Este procedimento
sempre encontrou barreiras, pois o usurio comercial achava que o UNIX era por demais
cientfico e nada user friendly (amigvel), sendo s usado por programadores e cientistas. A
verso comercial ficou sendo conhecida como "System V" (Sistema Cinco).
A partir de 1989 foram formados pelas maiores empresas na rea de computao dois
grandes consrcios, visando uma unificao e padronizao de todos os sistemas UNIX
existentes no mercado. Esta padronizao necessria para que se tenha uma portabilidade
de todas as aplicaes desenvolvidas para UNIX, dando assim uma fora maior de
penetrao do UNIX no mercado comercial. Ao contrario do que aconteceu no Brasil, onde o
UNIX foi um substituto para minicomputadores e movia basicamente sistemas multiusuarios
com terminais burros, no exterior o UNIX era o sistema High-end, de alto desempenho, em
redes e grfico, s encontrando alguma concorrncia no NT.
O UNIX E A Internet
Os Laboratrios Bell usavam computadores com diferentes arquiteturas (o que dificultava
muito a comunicao entre os diferentes usurios das diferentes arquiteturas), o sistema
operacional UNIX teve em conta uma certa portabilidade. O principal objetivo deste novo
sistema era que pudesse ser instalado e utilizado em diferentes plataformas de computao.
Um grupo de pesquisadores da Universidade da Califrnia, em Berkeley, interessou-se
particularmente pelo UNIX e desenvolveu para ele um conjunto de aplicaes, chegando
mesmo a modificar o Kernel (ncleo) do sistema operacional. Estas modificaes levaram
implementao de novas funcionalidades em particular com as comunicaes para o
trabalho entre redes ou em ingls Inter Networks, termo que logo seria conhecido
simplesmente como Internet.
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A Famlia Microsoft
Observe na figura abaixo com os sistemas operacionais que antecederam a famlia
Windows:
DOS 3.X + MS NET
IBM-PC LAN
PROGRAM
OS/2 LAN
Server
LAN MANAGER
3+OPEN
Windows NT
Solues Microsoft
Famlia Windows XP: Home, Professional (32 bits) e a verso para 64 bits.
Famlia Windows 2000: Professional, Server, Advanced Server, Datacenter Server.
Windows CE e Embedded
Windows Vista
Famlia Windows .NET Server 2003: Web Server, Standard Server, Enterprise Server e
Datacenter Server
Windows Server 2008
A Famlia Windows Xp
Oriundo do Windows 2000 e do Windows Millennium;
Ncleo do Windows 2000;
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Foram lanadas trs verses: Home (antigo ME); Professional (antigo 2000 Professional) e
para arquitetura de 64 bits;
A verso para 64 bits tem suporte a 64 Gbytes de RAM e est otimizada para a famlia de
processadores Intel Itanium. Tambm possui suporte de multiprocessamento para dois
processadores Intel Itanium.
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A seguir apresenta-se uma tabela com alguns recursos do Windows.NET Server 2003.
Chave:
= Recurso includo
Recurso
= Recurso no includo
Servidores
Standard
Enterprise
Datacenter
Web
Server
Server
Server
Tecnologias de cluster
Balanceamento
de
carga da rede
Cluster de falhas
Comunicaes e servios de rede
Conexes
de
rede
de
autenticao
da
Internet (IAS)
Ponte de rede
Compartilhamento de
conexo
com
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Internet (ICS)
Servios de diretrio
Active Directory
Suporte
para
servios
de
metadiretrio (MMS)
Servios de arquivo e impresso
Sistema de arquivos
distribudos (DFS)
Sistema de arquivos
com
criptografia
(EFS)
Restaurao
de
cpia duplicada
SharePoint
Team
Services
Armazenamento
removvel e remoto
Servio de fax
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Servios
para
Macintosh
Servios de gerenciamento
IntelliMirror
Conjunto de diretivas
resultante (RSoP)
Windows
Management
Instrumentation
(WMI)
Servidor
instalao
de
remota
(RIS)
Servios de segurana
Firewall de conexo
com a Internet
Servios
de
certificado
Servios de terminal
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rea
de
trabalho
remota
para
administrao
Terminal Server
Diretrio de sesso
do Terminal Server
Servios de multimdia
Windows
Media
Services
Escalonabilidade
Suporte
para
64
bits
computadores
Intel Itanium
Memria com adio
a quente
Acesso no-uniforme
memria (NUMA)
Controle
de
processos
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Programa de suporte
ao Datacenter
Servios de aplicativo da Web
.NET Framework
Internet
Information
Services (IIS)
ASP.NET
Pode ser limitado devido falta de suporte pelo hardware OEM.
O Windows Server 2003 R2 amplia o sistema operacional Windows Server 2003, fornecendo
uma forma mais eficaz de gerenciamento e controle de acesso a recursos locais e remotos
enquanto se integra facilmente ao ambiente existente do Windows Server 2003. O Windows
Server 2003 R2 fornece uma plataforma Web escalonvel e segurana melhorada,
interoperabilidade contnua com sistemas UNIX e permisso de novos cenrios, incluindo o
gerenciamento remoto simplificado do servidor, melhoria de identidade e gerenciamento de
acessos, alm de um gerenciamento mais eficaz de armazenamento.
O Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition tambm distribui novas licenas dinmicas
que permitem aos clientes um valor maior atravs da virtualizao de seu servidor. Esta
pgina fornece uma viso geral dos benefcios, novos recursos e melhorias no Windows
Server 2003 R2. Com base na segurana melhorada, na confiabilidade e no desempenho
fornecidos pelo Windows Server 2003 Service Pack 1 (SP1), o Windows Server 2003 R2
amplia a conectividade e o controle a recursos locais e remotos. As empresas podem se
beneficiar de seus custos reduzidos e eficcia maior, conseguida atravs do gerenciamento
otimizado e controle sobre os recursos da empresa.
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O Windows Vista
O lanamento da verso da Microsoft Windows Vista ocorre a mais de cinco anos aps o
lanamento do Windows XP (a verso anterior do sistema operacional desktop da Microsoft)
fazendo deste perodo o mais longo entre lanamentos consecutivos de verses do
Windows. Oficialmente o Windows Vista foi disponibilizado ao pblico em Novembro de
2007.
O Windows Vista possui centenas de novos recursos e funes, como uma nova interface
grfica do usurio, funes de busca aprimoradas, novas ferramentas de criao multimdia
como o Windows DVD Maker, e completamente renovadas aplicaes para redes de
comunicao, udio, impresso e subsistema de exibio. O Windows Vista tambm tem
como alvo aumentar o nvel de comunicao entre mquinas em uma rede domstica
usando a tecnologia Peer-to-Peer, facilitando o compartilhamento de arquivos e mdia digital
entre computadores e dispositivos.
Para os desenvolvedores, o Vista introduz a verso 3.0 do Microsoft .NET Framework, o qual
tem como alvo tornar significantemente mais fcil para desenvolvedores escrever aplicativos
de alta qualidade do que com a tradicional Windows API.
Uma das mais comuns crticas ao Windows XP e aos seus predecessores so as suas
geralmente exploradas vulnerabilidades de segurana e a total susceptibilidade a malware,
vrus e buffer overflows. Em considerao a isso, o ento presidente da Microsoft, Bill Gates,
anunciou no comeo de 2002 uma Iniciativa de Computao Confivel de grande escala na
empresa a qual tinha como objectivo desenvolver a segurana nos softwares desenvolvidos
pela empresa.
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Segundo a Microsoft, esta verso do Windows vem com uma tecnologia de bloqueio que
evita o funcionamento de cpias no autorizadas. Esta tecnologia limita o uso da plataforma
restringindo as suas funcionalidades caso o usurio no active o sistema em um prazo de 30
dias, mas j existem cracks disponveis na Internet que conseguem quebr-lo.
Existia no Windows XP um sistema parecido, denominado WPA (Windows Product
Activation), que avisa quando o usurio estava usando uma cpia no autorizada do sistema,
mas que tambm j foi inteiramente quebrado por crackers.
De acordo com a Microsoft, computadores que podem executar Windows Vista eram
classificados com "Vista Capable" e "Vista Premium Ready". Um Vista Capable ou PC
equivalente precisa ter no mnimo um processador de 800 MHz, 512 MB de RAM e uma
placa grfica de classe DirectX 9, e no ser capaz de suportar os grficos "high end" do
Vista, incluindo a interface do usurio Aero.
Um computador Vista Premium Ready ter
vantagem da funo "high end" do Vista, mas
precisar no mnimo um processador de 1 GHz, 1
GB de memria RAM, e uma placa grfica Aerocompatvel com no mnimo 128 de memria
grfica e suportando o novo Windows Display
Driver Model. A companhia tambm oferece uma
beta do Windows Vista Upgrade Advisor atravs
do seu site Web para determinar a capacidade de
um PC para executar o Vista em seus vrios
modos.
O utilitrio somente executvel no Windows XP. Mas percebe-se que a maioria dos PCs
actuais atendem as necessidades do novo Windows. Atualmente, chama-se Designed For
Windows Vista (Verso).
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Mnimo
Recomendado
Processador
800 MHz
Memria RAM
512 MB
2 GB
Unit)
Memria do GPU
64 MB RAM
Capacidade do HD
20 GB
80 GB
Espao livre do HD
15 GB
20 GB
Tipo de HD
Normal
Outros drivers
CD-ROM
DVD-ROM
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A Famlia Netware
Sistema operacional de rede da Novell que ainda muito utilizado no mundo todo. o
primeiro sistema operacional de rede para um compartilhamento real de arquivos. Foi o
primeiro sistema operacional de rede para PCs baseado no sistema operacional DOS.
Desenvolvido pela Novell, o NetWare um sistema proprietrio usando multitarefa
cooperativa para executar muitos servios em um computador, e os protocolos de rede so
baseados no arquetipo Xerox XNS. Atualmente suporta TCP/IP alm do prprio IPX/SPX.
Origem Do Netware
DOS 3.X + NETWARE (NOVELL)
Foi criado em 1982, em Provo (Utah) pela empresa SuperSet (atual Novell) e foi lder de
mercado (80%) entre 1985 e 1995. Ainda possui maior desempenho do mercado como
Servidor de Arquivo e foi o primeiro a oferecer proteo Nvel III (Espelhamento de
Servidores).
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Algumas Caractersticas
Verificao de Leitura-aps-escrita;
HOT-FIX: Tabela de Blocos inutilizveis;
TTS: proteo a bases de dados;
Bindery na verso 3.x e NFS na verso 4.x;
A Famlia Linux
O sistema operacional Linux um sistema baseado no UNIX. Foi desenvolvido por Linus
Torvalds, inspirado no sistema Minix. O Linux um dos mais proeminentes exemplos de
desenvolvimento com cdigo aberto e de software livre. O seu cdigo fonte est disponvel
sob licena GPL (GNU Public License) para qualquer pessoa utilizar, estudar, modificar e
distribuir de acordo com os termos da licena.
Inicialmente desenvolvido e utilizado por grupos de entusiastas em computadores pessoais,
o sistema Linux passou a ter a colaborao de grandes empresas, como a IBM, a Sun
Microsystems, a Hewlett-Packard, e a Novell, ascendendo como um dos principais sistemas
operacionais para servidores -- oito dos dez servios de hospedagem mais confiveis da
Internet utilizam o sistema Linux nos seus servidores Web. Existem sistemas Linux para
diversas arquiteturas computacionais, como supercomputadores, microcomputadores e
aparelhos celulares.
O kernel Linux foi, originalmente, escrito (na linguagem C) por Linus Torvalds do
Departamento de Cincia da Computao da Universidade de Helsinki, Finlndia, com a
ajuda de vrios programadores voluntrios atravs da Usenet. O Linux um sistema
operacional com todas as caractersticas dos sistemas UNIX, mas para processadores com
arquitetura Intel x86 e x/64 de 32 e 64 bits respectivamente. Existe um nmero grande de
diferentes distribuies (distros), mas o ncleo (Kernel) do sistema Linux basicamente o
mesmo para cada uma delas.
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Plataforma
Redhat Linux
Linux-Mandrake
Intel, PowerPC
S.u.S.e. Linux
Debian GNU/Linux
Turbo Linux
Intel,...
MkLinux (Apple)
Slackware
Ubuntu
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Sistemas Distribudos
Assim como nos sistemas operacionais de rede, cada estao (de um sistema distribudo)
tambm possui seu prprio sistema operacional, mas o que caracteriza como sendo um
sistema distribudo (tambm conhecido como cluster) a existncia de um relacionamento
mais forte entre os seus componentes (processadores), onde geralmente (mas no
necessariamente) os sistemas operacionais so os mesmos, funcionando como um nico
sistema centralizado. Um sistema Distribudo formado por um conjunto de mdulos
processadores interligados por um sistema de comunicao (cabos de rede ou canais de
transmisso de dados).
Como as aplicaes so distribudas, a redundncia uma grande vantagem, pois quando
h problema com um dos componentes (processador) outro assume a tarefa em questo.
Alguns fabricantes, juntamente com rgos de padronizao, definiram padres para a
implementao de sistemas distribudos. O Distributed Computing Enviroment (DCE), o
Common Object Request Broker Architecture (CORBA) e o Object Linking and Embedding
(OLE) so alguns dos padres para o desenvolvimento de aplicaes em ambientes
distribudos.
Um sistema de computo com arquitetura distribuda pode possuir um nmero ilimitado de
mdulos autnomos para processamento, interconectados de tal forma que, para o usurio
final, o sistema todo se apresente como uma nica mquina, no qual o controle geral
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Incluso Digital
Novas tecnologias e o acesso Internet transformaram a sociedade brasileira e mundial na
sociedade da informao. Mas grande parte da populao ainda no tem acesso a esses
recursos devido a vrios fatores, como custos altos para a infra-estrutura e ausncia de
interesses polticos para tanto.
Muitos rgos mundiais vm discutindo sobre esse assunto e principal documento que
reconhece a importncia da incluso digital foi publicado pela Organizao das Naes
Unidas (ONU) no final de 2003. Projetos coordenados em conjunto por empresas privadas,
governo e a sociedade civil, so o ponto de partida para que se criem condies de acesso
para as regies e pessoas mais carentes.
Nesse sentido, a incluso digital ou infoincluso a democratizao do acesso s
tecnologias da Informao, de forma a permitir a insero de todos na sociedade da
informao. Incluso digital tambm simplificar a sua rotina diria, maximizar o tempo e as
suas potencialidades. Um includo digitalmente no aquele que apenas utiliza essa nova
linguagem, que o mundo digital, para trocar e-mails. Mas aquele que usufrui desse suporte
para melhorar as suas condies de vida.
Entre as estratgias inclusivas esto projetos e aes que facilitam o acesso de pessoas de
baixa renda s Tecnologias da Informao e Comunicao (TIC). A incluso digital volta-se
tambm para o desenvolvimento de tecnologias que ampliem a acessibilidade para usurios
com deficincia.
Dessa forma, toda a sociedade pode ter acesso a informaes disponveis na Internet, e
assim produzir e disseminar conhecimento. A incluso digital insere-se no movimento maior
de incluso social, um dos grandes objetivos compartilhados por diversos governos ao redor
do mundo nas ltimas dcadas. Dois novos conceitos so incorporados s polticas de
incluso digital: a acessibilidade de todas as TIs (e-Accessibility), neste caso, no somente a
populao deficiente; e a competncia de uso das tecnologias na sociedade da informao
(e-Competences).
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NIDADE
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Comutao de Circuitos
Nas redes de comutao de circuitos, antes de ser enviada qualquer informao, procede-se
ao estabelecimento de um caminho fsico" ponta a ponta entre os terminais que pretendem
estabelecer a comunicao, em outras palavras, deve previamente existir uma conexo fsica
entre os usurios pela qual a informao dever ser transmitida. A comunicao via
comutao de circuitos envolve trs etapas:
1) Estabelecimento da conexo;
2) Transferncia da informao;
3) Desconexo do circuito.
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dedicado at a finalizao da conexo onde esse circuito desfeito e passa a ser liberado
para que outros usurios (da rede telefnica) possam fazer uso dele.
O caminho dedicado entre a origem e o destino pode ser:
Um caminho fsico formado por uma sucesso de enlaces ou conexes fsicas;
Uma sucesso de canais de freqncia, como nos sistemas FDMA (Frequency
Division Multiple Access), isto , canais com acesso mltiplo por diviso de freqncia,
alocados em cada enlace ou conexo fsica.
Uma sucesso de canais de tempo, como nos sistemas TDMA (Time Division Multiple
Access), alocados em cada enlace (ou conexo), sendo bastante utilizada nos atuais
sistemas telefnicos para as ligaes telefnicas comuns.
Comutao de Mensagens
A comutao de mensagens um segundo tipo de comutao possvel nas redes de
telecomunicaes. Nestas redes de comutao de mensagens no existe um caminho fsico
pr-estabelecido entre o emissor e o receptor.
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Comutao de Pacotes
No contexto de redes de computadores, a comutao de pacotes um paradigma de
comunicao de dados em que pacotes (unidade de transferncia de informao) so
individualmente encaminhados entre ns da rede atravs de conexes tipicamente
compartilhadas por outros ns. Este contrasta com o paradigma rival, a comutao de
circuitos, que estabelece uma ligao virtual entre ambos os ns para seu uso exclusivo
durante a transmisso (mesmo quando no h nada a transmitir). A comutao de pacotes
utilizada para otimizar a largura de banda da rede, minimizar a latncia (i.e., o tempo que o
pacote demora a atravessar a rede) e aumentar a robustez da comunicao.
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Basicamente o Jitter a variao estatstica do retardo na entrega dos pacotes de dados em uma rede.
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Em rdio comunicao ela corresponde faixa de freqncias ocupada pelo sinal modulado
sem sofrer distoro, isto , corresponde faixa de freqncias na qual um sistema de
comunicaes tem uma resposta aproximadamente plana (com variao inferior a 3dB), na
regio f = f2 f1 a potncia do sinal modulado mxima.
A transmisso de grande quantidade de informao, em um intervalo pequeno de tempo,
necessita sistemas de banda larga para acomodar os sinais. Uma utilizao eficiente de um
sistema exige a minimizao do tempo de transmisso, para permitir enviar o mximo de
informao no menor tempo possvel. A largura de banda representa uma limitao em
sistemas de comunicao. Se a banda for insuficiente, poder ser necessrio diminuir a
velocidade de sinalizao aumentando o tempo de transmisso.
Podemos comparar a largura de banda como uma estrada. Esta estrada representa a
conexo de rede e os carros so os dados. Quanto maior (mais ampla) for a estrada mais
carros circularo por ela e conseqentemente mais carros chegaro a seus destinos mais
rpido. O mesmo principio pode ser aplicado aos dados transmitidos por um canal, quanto
maior a largura de banda deste, maior o volume de dados transferidos por intervalo de
tempo.
Capacidade de Canal
A capacidade de canal a propriedade de um determinado canal fsico sobre o qual a
informao transmitida. Porm agora devemos interpretar com cuidado o que um canal.
O canal significa no somente o meio fsico (cabos, rdio, etc.) de transmisso, mas tambm
no canal se devem incluir as seguintes especificaes:
O tipo de sinais transmitidos, isto , se os sinais so binrios (com dois nveis s 0 ou
1) ou com M-nveis de codificao (neste caso temos os sinais M-ary), ou se os sinais
so ortogonais, simplex, etc.
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Todas estas especificaes devem ser includas no conceito de Capacidade de Canal. Por
exemplo, decidimos utilizar uma codificao de 4-ary dgitos em lugar de dgitos binrios para
enviar informao digital sobre um mesmo canal fsico, evidentemente que com smbolos 4ary a quantidade de informao enviada dobrar do que com dgitos binrios! Vejamos o
porqu disto.
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Modulao
interessante notar que muitas formas no eltricas de comunicao, tambm envolvem um
processo de modulao, como a fala, por exemplo. Quando uma pessoa fala, os movimentos
da boca so realizados a taxas de freqncias baixas, da ordem de 10 Hertz, no podendo a
esta freqncia produzir ondas acsticas propagveis. A transmisso da voz atravs do ar
conseguida pela gerao de tons portadores de alta freqncia nas cordas vocais,
modulando estes tons com as aes musculares da cavidade bucal. O que o ouvido
interpreta como fala , portanto, uma onda acstica modulada, similar, em muitos aspectos, a
uma onda eltrica modulada.
Em um sistema de transmisso de dados, seja este digital ou analgico, com ou sem fio,
extremamente necessrio utilizar mtodos de inserir a informao til que desejamos
transmitir dentro de um sinal de Rdio Freqncia (RF), chamado de onda portadora
(Carrier), que ser o veculo de transporte da informao de um ponto a outro. Estes
mtodos de poder inserir a informao dentro de um sinal de RF so conhecidos como
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modulao da onda portadora. Estes mtodos de modulao permitem que a informao que
queremos enviar seja transportada (embutida) j seja nos parmetros de amplitude,
freqncia ou fase da onda portadora.
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Na figura pode-se observar como a freqncia do sinal de sada (sinal azul) diminui quando o
sinal modulador (sinal vermelho) esta decrescendo, diferente da modulao FM onde a
freqncia diminui justo quando o sinal modulador esta no seu ponto mnimo.
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Como se pode observar, os bits possuem estados bem definidos (1 ou 0) e por esta razo
no podem ser transmitidos (irradiados) com eficincia como um sinal senoidal. Os
processos de modulao digital consistem em modular uma informao binria atravs de
uma onda portadora analgica senoidal, utilizando as mesmas tcnicas da modulao
analgica.
A diferena fundamental entre os sistemas de comunicao de dados digitais e analgicos
(dados contnuos) bastante bvia. No caso dos dados digitais, envolve a transmisso e
deteco de uma dentre um nmero finito de formas de onda conhecidas (no presente caso
a presena ou ausncia de um pulso), enquanto que, nos sistemas contnuos h um nmero
infinitamente grande de mensagens cujas formas de onda correspondentes no so todas
conhecidas.
No caso especfico do sinal modulador ser um sinal digital, essas tcnicas de modulao
analgica, vistas anteriormente, tomam as seguintes denominaes:
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Demodulao
o processo que nos permite reverter o processo da modulao. Tambm chamado de
deteco, envolve dispositivos eletrnicos, chamados modems, encarregados de detectar a
onda portadora modulada e extrair dela o sinal modulante.
No processo da demodulao para sinais digitais, a forma de onda no importante, pois ela
j conhecida. O problema se resume a determinar se o pulso est presente ou ausente,
portanto, o rudo do canal no tem influncia nesse sentido. Entretanto o rudo do canal
poder causar certos erros nas decises. A deciso na deteco pode ser facilitada com a
passagem do sinal atravs de filtros que reforam o sinal til e suprimem o rudo ao mesmo
tempo. Isso permite melhorar muito a relao Sinal/Rudo reduzindo a possibilidade de erro.
Nos sistemas digitais o problema da deteco (demodulao) um problema um pouco mais
simples que nos sistemas contnuos. Durante a transmisso, as formas de onda da onda
portadora modulada so alteradas pelo rudo do canal. Quando este sinal recebido no
receptor, devemos decidir qual das duas formas de onda possveis conhecidas foi
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transmitida. Uma vez tomada a deciso a forma de onda original recuperada sem nenhum
rudo.
Multiplexao
Um dos maiores problemas na implementao de uma rede de comunicao de dados o
alto custo das linhas de comunicao. Por isso h a necessidade de otimizar estas linhas.
Por exemplo, se cada estao de trabalho possuir uma linha direta ao servidor, a atividade
mdia nesta linha ser excessivamente baixa, devido a perodos inativos longos com
nenhum ou pouqussimo fluxo de dados. Se existem perodos ativos entre as vrias linhas
que nunca coincidem, possvel comutar uma nica linha para atender os vrios terminais.
Mas existe a possibilidade de mais de um terminal estar ativo em determinado instante, e se
no existem regras para as estaes ligadas ao comutador surgir um conflito na linha
gerando um grave problema. Este problema pode ser resolvido fazendo com que a linha que
sai do comutador seja maior do que qualquer linha de entrada, sendo assim a linha de sada
maior que a soma das linhas de entrada eliminando o problema.
56
57
funcionamento bem menor que a largura de banda total da linha (canal) de comunicao
principal.
58
Portanto, a tcnica TDM permite transmitir simultaneamente vrios canais (sinais), dentro do
mesmo canal fsico (meio de transmisso), onde cada sinal de usurio (canal de
comunicao secundrio) possui um tempo prprio e definido de uso da banda para
transmisso. No caso desta tcnica TDM o uso da largura de banda (da linha de
comunicaes principal) poderia no ser timo, sobre todo quando existem canais de
usurios que no esto transmitindo nada, j que esse espao de tempo no estaria sendo
utilizado por ningum, portanto, desperdiando banda, mas o ponto a favor que a qualidade
de servio elevada por termos uma banda garantida.
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FDM x TDM
Na multiplexao por diviso de freqncia (FDM) cada sub-canal com determinada
freqncia atribuda a cada um dos componentes do grupo, sendo assim pode se tornar
difcil a expanso neste mtodo visto que a adio de sub-canais precisar de uma
reatribuio de freqncias.
Na multiplexao por diviso de tempo (TDM), como o tempo dividido entre os terminais, o
multiplexador examina as linhas de baixa velocidade em uma ordem pr-definida, e a linha
de alta velocidade possui apenas um nico sinal em um determinado instante. Isto difere da
FDM, na qual, vrios sinais so enviados ao mesmo tempo, porm cada um com uma
diferente freqncia. Normalmente a FDM usada para sinais analgicos e a TDM com
sinais digitais.
Para separar as freqncias alocadas com a tecnologia FDM utiliza-se de guardas-de-banda.
Na tecnologia TDM a separao das fatias de tempo obtida com espaos de tempo entre
quadros sucessivos de amostras completas de todos os canais. No caso da tecnologia TDM
tem-se a TDM sncrona e a TDM assncrona, que veremos mais adiante.
Sincronizao
O processo de sincronizao parte do protocolo de comunicao. A transmisso de dados
por uma rede de computadores serial, devido ao custo mais baixo, os bits que compem
um caractere so transportados um aps o outro, utilizando apenas um canal. A
sincronizao entre o emissor e o receptor, realizada atravs de um sinal, de modo que o
receptor e o transmissor estejam sincronizados previamente antes dos dados enviados
chegarem ao receptor, esse sinal de sincronismo mantm o receptor sincronizado com a
cadeia de bits transmitida, desta forma os dados enviados no seriam perdidos em teoria.
60
61
O cdigo Manchester utilizado nas redes Ethernet. Existem cdigos de linha mais
complexos, por exemplo, os cdigos 8B/10B o qual utiliza menos largura de banda para
atingir a mesma taxa de transferncia, mas que pode ser menos tolerante a erros de
freqncia e Jitter no relgio de referencia (sinal de sincronismo) tanto do transmissor como
do receptor.
Modos de Comunicao
O fluxo de dados em uma rede de comunicao pode ser realizado de trs formas:
SIMPLEX: O fluxo de dados ocorre em uma nica direo. Utilizado pelas emissoras
de TV e rdio difuso;
HALF-DUPLEX: O fluxo de dados ocorre em ambas s direes, porm em uma
direo de cada vez. Utilizado em sistemas do tipo Walk-talk;
FULL-DUPLEX: O fluxo de dados ocorre em ambas s direes simultaneamente.
Caracteriza-se alta vazo e utilizao contnua de dados, diminuindo o tempo de
resposta.
62
NIDADE
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entre computadores e o ambiente de rede local mvel. A rdio difuso tambm utilizada em
aplicaes onde confiabilidade do meio de transmisso um requisito indispensvel.
Nas ligaes entre redes LAN, a rdio difuso tambm tem um papel relevante,
especialmente se essas redes esto distantes e a taxa de fluxo de dados (entre elas) precisa
ser elevada. Neste caso, circuitos telefnicos podem ser inadequados e a rdio difuso pode
ter a largura de faixa exigida. Comunicaes por luz infravermelha e microondas so outros
meios possveis de comunicao.
A comunicao de dados utilizando um link de rdio em velocidades de 10 MB, 11 MB, 20
MB ou 100 MB est sendo uma das opes mais prticas e viveis financeiramente para
interligar redes locais Ethernet cujas distncias no ultrapassem 30 Km por enlace.
Por utilizar a tecnologia por espalhamento espectral (Spreed-Spectrum) na freqncia de 2.4
Ghz ou 5.8 Ghz, a interligao dos locais onde esto instaladas as LANs depender de
existir linha de visada direta entre as antenas de transmisso e recepo. Caso a topologia
do local dificulte essa visada pela existncia de obstculos como prdios ou morros,
poderemos supera-los com o emprego de uma unidade repetidora localizada exatamente
entre os pontos de conexo.
A tecnologia Spreed-Spectrum emprega um feixe de ondas de rdio na freqncia de 915
Mhz ou 2.4 Ghz que se propaga formando um ngulo de at 60 entre as antenas de
transmisso e recepo. Essa abertura da faixa de ondas de rdio reduz a sensibilidade a
problemas atmosfricos como chuvas fortes, campos eletromagnticos e tambm a
obstculos naturais. Ao contrrio da tecnologia de transmisso de dados via microondas,
onde
os
sinais
so
transmitidos
num
feixe
retilneo
entre
as
antenas
de
64
Se a distncia entre os sites a serem conectados for superior a 4 Km, ser utilizado um
amplificador de sinal de 1 Watt de potncia para garantir a qualidade e sustentao do sinal
entre as antenas transmissora e receptora.
Um enlace de rdio Ethernet a 10, 11, 20 e 100 Mbps interliga duas redes locais
consideradas as limitaes de visada direta entre os pontos e distncia mxima de 30 Km.
Em razo de performance e qualidade na transmisso, cada antena conectada a um
equipamento chamado 'Bridge' que transmite os pacotes Ethernet que realmente precisam
trafegar de uma rede para outra. Isso aumenta a disponibilidade e eficincia do link de rdio
e reduz colises nos barramentos das LANs.
Redes LANs colocadas em edifcios distantes uns dos outros podem ser interligadas por
canais com banda passante mdia de at 2 Mbps, uma taxa razoavelmente boa, e possvel
transmitir (nessa velocidade) tanto dados tradicionais como imagens e at os canais de voz
dos PABX das empresas. No Brasil, usurios como Promom, EDS, Unibanco e a Marinha j
trabalham com solues de radiofreqncia para suas redes LAN corporativas.
65
os satlites podem cobrir praticamente quaisquer reas do globo terrestre chegam a ser a
melhor opo para atingir pontos de difcil acesso. Outro fato determinante para a utilizao
de satlites como meio de transmisso foi a indisponibilidade de meios de transmisso digital
de baixo custo. As atuais redes digitais de alta velocidade no existiam h 15 ou 15 anos
atrs. Os servios analgicos de transmisso, como o Transdata, apresentavam taxas de
erro na ordem de 10-5, contra 10-7 (ou menores) dos servios digitais atuais.
O custo dos meios de transmisso analgicos tambm foi um fator motivador para o uso da
tecnologia satelital, tendo, todavia, deixado de ser, nos ltimos anos.
O satlite o elemento fsico comum de interligao das estaes terrenas, atuando como
estao repetidora. Devido a sua altitude, permite a transmisso de sinais diretamente entre
duas estaes, sem que existam necessariamente pontos intermedirios.
Um sistema satelital esta composto de um Segmento Espacial e um Segmento Terrestre:
O Segmento Espacial: Composto por um ou mais satlites e pelos equipamentos
necessrios s funes de suporte e operao dos satlites, tais como telemetria, rastreio,
comando, controle e monitorao.
O Segmento Terrestre: So as estaes terrenas de comunicao que transmitem os dados
de um ponto geogrfico para outro. Cada estao terrena esta provista de uma antena,
amplificadores de potncia de transmisso, amplificadores de recepo de baixo rudo e
equipamentos de comunicao.
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Dos vrios subsistemas que um satlite possui o que mais nos interessa o de
comunicaes. Neste sistema temos um repetidor ativo que recebe, converte a freqncia,
amplifica e retransmite para a Terra os sinais recebidos. Os circuitos so denominados
Transponders. Cada Transponder responsvel pela recepo e retransmisso de uma
determinada banda de freqncia. Um satlite tem, tipicamente, de 20 a 40 Transponders.
As faixas de freqncias utilizadas pelos sistemas satelitais so:
Banda L:
Banda C:
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Coaxial:
Possui
vantagens
em
relao
aos
outros
condutores
utilizados
69
70
mais alta do que nos sistemas fsicos convencionais (cabo coaxial e par tranado).Isto se
deve ao fato de que a atenuao das transmisses no dependem da freqncia utilizada.
A fibra tica completamente imune a interferncias eletromagnticas, portanto, no sofre
induo, podendo ser instalada em lugares onde os fios e cabos no podem passar.
Tambm no precisa de aterramento e mantm os pontos (que liga eletricamente) isolados
um do outro.
Modos De Transmisso
A informao geralmente transmitida seqencialmente na rede em blocos de tamanho fixo
(normalmente mltiplo de 8 bits). Na presena de erros, isto permite que s os blocos
corrompidos sejam retransmitidos, reduzindo o tempo de recuperao de erros de
transmisso.
Os dispositivos de rede recebem, ento, essa seqncia de blocos e tentam reconstruir a
informao transmitida. Para que tanto a recepo como a reconstruo da informao seja
possvel, necessrio que os intervenientes da transmisso conheam certos detalhes
(dbito da rede, principio e fim de um bloco, etc.) que permitam a decodificao e
interpretao dos contedos dos blocos.
A sincronizao pode ser conseguida de duas maneiras diferentes. Se a informao
transmitida em intervalos aleatrios, cada dispositivo tem de ser capaz de se resincronizar no
incio da recepo de cada bloco - transmisso assncrona. Este modo de transmisso obriga
o encapsulamento do bloco em bits de sinalizao especiais vo indicar o seu principio e fim
(Start e Stop bits). Pelo contrrio, se a informao transmitida em intervalos de tempo fixos,
o transmissor e o receptor podem estar em sincronia por muito tempo, sincronizando-se
atravs de informao especial introduzida nos blocos de dados, este o caso da
transmisso sncrona.
71
Transmisso Assncrona
Na transmisso assncrona, o intervalo de tempo entre os caracteres transmitidos no fixo.
Podemos exemplificar com um digitador operando um terminal, no havendo um fluxo
homogneo de caracteres a serem transmitidos. Como o fluxo de caracteres no
homogneo, no haveria como distinguir a ausncia de bits sendo transmitidos de um
eventual fluxo de bits zero e o receptor nunca saberia quando vir o prximo caractere, e,
portanto no teria como identificar o que seria o primeiro bit do caracter.
Para resolver esses problemas de transmisso assncrona, foi padronizado que na ausncia
de caracteres a serem transmitidos o transmissor mantm a linha sempre no estado 1 (isto ,
transmite ininterruptamente bits 1, o que distingue tambm de linha interrompida). Quando
for transmitir um caractere, para permitir que o receptor reconhea o incio do caractere, o
transmissor insere um bit de partida (Start bit) antes de cada caractere. Convenciona-se que
esse Start bit ser um bit zero, interrompendo assim a seqncia de bits 1 que caracteriza a
linha livre (Idle). Para maior segurana, ao final de cada caractere o transmissor insere um
(ou dois dependendo do padro adotado) bits de parada (Stop bits), convencionando-se a
serem bits 1 para diferenci-los dos bits de partida.
72
parada (Stop), de forma que a cada caractere so inseridos de 2 a 3 bits que no contm
informao. A transmisso assncrona utilizada em comunicaes de baixa velocidade.
Baseado no exposto anteriormente, pode-se definir algumas vantagens e desvantagens do
modo de transmisso assncrona:
Vantagens:
Existe resincronizao no incio de cada caracter transmitido.
Esquema simples e econmico.
Desvantagens:
Processamento (overhead) excessivo (em geral > 20%)
Apesar de tudo podem ocorrer erros.
Um exemplo de comunicao assncrona quando dois computadores esto conectados via
porta serial pela interface EIA RS-232C (V.24).
Transmisso Sncrona
Na forma de transmisso sncrona o processo mais sofisticado, pois no existem sinais
intermitentes de incio e fim. Os sinais iniciais so chamados de bytes de sincronizao
(Sync). O modo de transmisso sncrono uma maneira de transmitir bits de forma que
estes possam ser recebidos adequadamente pelo receptor. No entanto, para que a
informao enviada seja corretamente interpretada, o receptor deve conhecer a priori os
instantes que separam os bits dentro do caractere.
73
O incio da transmisso feito pelo envio de uma configurao de bits chamada caractere de
sincronizao (ou Sync) antes de a mensagem ser transmitida. O conjunto de caracteres que
formam uma mensagem dividido em blocos.
Para que ocorra a sincronizao e esta amostragem possa ser feita nos instantes
apropriados (mesma cadncia de emisso dos bits), ocorre o envio de uma configurao de
bits de sincronizao no inicio do bloco a ser transmitido. Contudo, se o bloco muito
extenso, algumas mquinas costumam ressincronizar seus osciladores, enviando, no interior
do bloco, caracteres de sincronizao, principalmente em mensagens muito longas. Este
caracter deve ser precisamente diferenciado dos demais para no haver ressincronizao no
momento errado.
Neste sentido so utilizadas tcnicas de transparncia. Quando o envio feito antes da
formao do bloco, os caracteres so armazenados no buffer do equipamento receptor at
que todos estejam completos para a formao do bloco. Quando no h caracteres a serem
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Vantagens:
Em relao a transmisso assncrona, mais eficiente, pois a proporo de informao para
sinais de controle (sincronizao) bem maior, no necessitando de sinais de incio e fim de
caracter (start/stop bits).
Facilita o uso de algoritmos de compactao devido ao armazenamento em buffer. Isto
permite aumentar a velocidade de transmisso.
A transmisso sncrona oferece melhor proteo contra erros, pois, existe no final deste um
conjunto de caracteres para verificao de erros: BCC (Block Check Character).
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Desvantagens:
Se h um erro de sincronizao, todo o bloco perdido, pois at a ressincronizao a
amostragem ser realizada em instantes incorretos.
Exige o uso de Buffers (memria), o que encarece o custo do equipamento, pois os
caracteres devem ser enviados em blocos e no conforme sua disponibilidade.
76
NIDADE
para
todos
os
usurios,
evitando
assim
informaes
duplicadas
ou
desatualizadas.
77
78
79
80
empresas, onde as LAN no eram mais suficientes para atender a demanda de informaes,
pois era necessria uma forma de passar informao de uma empresa para outra de forma
rpida e eficiente. Surgiram as WAN que conectam redes dentro de uma vasta rea
geogrfica, permitindo comunicao de longa distncia.
As WAN abrangem amplas reas geogrficas, com cobertura em nvel nacional ou mesmo
internacional. As WANs contm um conjunto de computadores cuja finalidade executar
aplicaes que esto conectados por vrias sub-rede de comunicao transportando
mensagens de um ponto geogrfico para outro.
Na maioria das WANs, conforme mostra a figura, a sub-rede consiste em dois componentes
distintos: linhas de transmisso e elementos de comutao. As linhas de transmisso,
tambm chamadas de circuitos, canais ou troncos, transportam os bits entre os
computadores. Os elementos de comutao so equipamentos especializados usados para
conectar duas ou mais linhas de transmisso, no caso de uma WAN estes dispositivos de
comutao so denominados roteadores (Routers).
Em sntese uma rede WAN uma rede de comunicao de dados que cobre uma rea
geogrfica relativamente extensa e que oferece uma transmisso (de dados) provida por
operadoras, como empresas de telefonia.
As tecnologias WAN geralmente funcionam nas trs primeiras camadas do modelo OSI, a
saber:
1. Rede: X.25, PLP, IP.
2. Enlace de dados: NLACE - LAPB, Frame-Relay, HDLC, PPP, SDLC.
3. Fsica: X.21, EIA/TIA 232, EIA/TIA-449, V.24, V.35, HSSI, G.703, EIA-530.
81
Em funo dos custos de comunicao serem bastantes altos, em geral estas redes so
pblicas. Um exemplo claro de uma rede WAN a prpria Internet que conecta milhes de
redes LAN no mundo todo formando uma WAN (lembrar que Internet = Inter + Networks, ou
seja, trabalho entre redes).
Na maioria das WANs, a rede contm numerosos cabos ou linhas telefnicas, todos
conectados a um par de roteadores. No entanto, se dois roteadores que no compartilham
um cabo desejarem se comunicar, eles s podero faz-lo atravs de outros roteadores.
Quando enviado de um roteador para outro atravs de um ou mais roteadores
intermedirios, um pacote recebido integralmente em cada roteador, onde armazenado
at a linha de sada solicitada ser liberada, para ento ser encaminhado.
As sub-redes que utilizam esse princpio so chamadas de sub-redes ponto a ponto, Storeand-Foward ou de comutao por pacotes. Quase todas as redes de rea estendida ou
geograficamente distribuda (com a exceo das que utilizam satlites) tm sub-redes do tipo
Store-and-Foward.
82
NIDADE
83
Redes Wireless viabilizam dessa forma o atendimento de pontos de rede com a mesma
eficincia e at mesmo uma melhor relao custo/benefcio em relao ao sistema de
cabeamento convencional nesses casos.
Embora ainda persistam algumas dvidas e discusses sobre a confiabilidade e eficincia
das redes sem fio no que diz respeito segurana na transmisso da informao, existe um
consenso sobre sua fcil configurao, eficiente controle e gerenciamento de dispositivos e
simplicidade para alteraes do layout.
A instalao de redes Wireless e de novos pontos de rede eliminam a necessidade de se
passar novos cabos, reduzindo o tempo de configurao de novas posies de trabalho e
facilitam a construo de estruturas provisrias como quiosques, salas de treinamento, etc.
Uma rede Wireless proporciona, dessa forma, todas as funcionalidades de uma rede
cabeada, porm sem as restries fsicas do cabeamento propriamente dito.
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Wireless Local Area Network (WLAN): A rede WLAN uma rede local que usa ondas de
rdio para fazer uma conexo Internet, ao contrario da rede fixa ADSL ou conexo-TV, que
geralmente usa cabos. WLAN j muito importante como opo de conexo em muitas
reas de negcio. Inicialmente os WLANs assim distante do pblico em geral foi instalado
nas universidades, nos aeroportos, e em outros lugares pblicos principais. A diminuio dos
custos do equipamento de WLAN trouxe-o tambm a muitos particulares.
Entretanto, no Reino Unido o custo de usar tais conexes limitou assim o uso aos lounges
das Businessclass dos aeroportos, etc. Nova Iorque comeou mesmo um programa piloto
para cobrir todos os quarteires do centro da cidade com a Internet Wireless com
planejamento de expanso para os bairros suburbanos. Originalmente a WLAN era muito
cara e foi somente usada como uma alternativa ao LAN-Internet com cabo nos lugares onde
instalar cabos era difcil ou impossvel. Tais lugares poderiam ser edifcios ou salas de aula
velhas, embora a escala restrita o padro IEEE 802. 11b limita seu uso aos edifcios
menores. Os componentes de WLAN so agora baratos o bastante para ser usado nas horas
de repouso e podem ser usados para compartilhar uma conexo Internet com a famlia
inteira.
85
adicional do encaixe (PCMCIA). O uso de WindowsXP como 'padro' torna muito fcil
configurar um PC como cliente de WLAN e permite aos PCs o acesso o Internet atravs dos
Hotspots (estaes base). Entretanto a falta da percia em ajustar tais sistemas significa
frequentemente que seu vizinho compartilha tambm de sua conexo Internet, s vezes sem
voc (ou eles) se darem conta. A freqncia em que 802.11b se opera 2.4GHz, a que pode
conduzir interferncia com muitos telefones sem fio.
Wireless Wide Area Network (WWAN): Basicamente o conceito de uma rede WWAN chega
a ser o mesmo dado a uma rede WAN, portanto, uma WWAN constitui o conjunto ( o
agregado, a soma) de redes WMAN e WLAN que esto geograficamente distribudas. Na
prtica no comum ouvir se falar de WWAN, mas sim sobre WLAN e WMAN.
Wireless Metropolitan Area Network (WMAN): Este tipo de redes tem bastante visibilidade
atualmente por ser uma alternativa tecnologia de telefonia mvel vigente - temos os
padres IEEE 802.16 e IEEE 802.20. Para conhecer um pouco sobre WMAN veja as
referncias: 802.16: A Future Option for Wireless MANs do 802.11 Planet, Wireless to the
max - WiMAX do site Arcchart.
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Padres e Tecnologias
Entre os vrios padres e tecnologias dentro das redes Wireless podem-se mencionar
as seguintes:
IrDA - Infrared Data Association.
ZigBee (IEEE 802.15.4).
Bluetooth (IEEE 802.15.1): uma tecnologia para a comunicao sem fio entre
dispositivos eletrnicos a curtas distncias (ambiente WLAN).
RONJA uma tecnologia livre e aberta para a comunicao sem fio Ponto-a-Ponto
(P2P) por meio de luz do espectro visvel ou infravermelho atravs do ar.
Wi-Fi (IEEE 802.11): Basicamente uma tecnologia desenvolvida para WLAN.
WiMAX (IEEE 802.16): Tecnologia desenvolvida para WWAN.
Mesh (IEEE 802.11s).
De todos esses padres e tecnologias, mencionadas acima, vamos dar a seguir uma viso
geral das mais relevantes atualmente.
87
uma combinao de hardware e software utilizada para permitir que essa comunicao
ocorra entre os mais diferentes tipos de aparelhos. A transmisso de dados feita atravs de
radiofreqncia, permitindo que um dispositivo detecte o outro independente de suas
posies, desde que estejam dentro do limite de proximidade.
Para que seja possvel atender aos mais variados tipos de dispositivos, o alcance mximo do
Bluetooth foi dividido em trs classes, a saber:
Classe 1: potncia mxima de 100 mW com alcance de at 100 metros;
Classe 2: potncia mxima de 2,5 mW com alcance de at 10 metros;
Classe 3: potncia mxima de 1 mW com alcance de at 1 metro.
Isso significa que um aparelho com Bluetooth Classe 3 s conseguir se comunicar com
outro se a distncia entre ambos for inferior a 1 metro, por exemplo. Neste caso, a distncia
pode parecer inutilizvel, mas suficiente para conectar um fone de ouvido a um telefone
celular pendurado na cintura de uma pessoa. importante frisar, no entanto, que dispositivos
de classes diferentes podem se comunicar sem qualquer problema, bastando respeitar o
limite daquele que possui um alcance menor.
Deve-se ressaltar que, na maioria dos casos, o alcance efetivo dos dispositivos de Classe 2
estendido se eles se conectam a dispositivos de Classe 1, se comparados com redes puras
de Classe 2. Isso pode ser obtido pela alta sensibilidade e potncia de transmisso do
dispositivo de Classe 1. A alta potncia de transmisso do dispositivo de Classe 1 permite a
recepo da alta potncia pelo dispositivo de Classe 2. Alm disso, a alta sensibilidade do
dispositivo de Classe 1 permite a recepo da baixa potncia de transmisso de fora dos
dispositivos de Classe 2, permitindo assim a operao de dispositivos de Classe 2 a grandes
distncias.
Dispositivos que possuem um amplificador de potncia na transmisso tm uma
sensibilidade de recepo melhorada, e existem antenas altamente otimizadas que
normalmente alcanam distncias de 1 km usando o padro Bluetooth Classe 1.
88
89
coberturas de transmisso de cada Piconet. Deve-se frisar que um dispositivo Slave pode
fazer parte de mais de uma Piconet ao mesmo tempo, no entanto, um Master s pode ocupar
essa posio em uma nica Piconet.
A verso 2.1 foi lanada em agosto de 2007, tem como principais destaques o acrscimo de
mais informaes nos sinais Inquiry (permitindo uma seleo melhorada dos dispositivos
antes de estabelecer uma conexo), melhorias nos procedimentos de segurana (inclusive
nos recursos de criptografia) e melhor gerenciamento do consumo de energia. Para a
seguinte verso 3.0 se prev uma taxa de transferncia de 53 a 480 Mbps.
A verso inicial do padro foi desenvolvida por um consrcio composto pela Ericsson, IBM,
Nokia, Toshiba e Intel e publicada em julho de 1999. Pouco depois, o Bluetooth foi adotado
pelo IEEE, dando origem ao padro 802.15.1. Isso reforou a posio do Bluetooth como um
padro aberto e acelerou sua adoo, embora ele tenha sido ofuscado pelo crescimento do
Wi-Fi, que ocupou muitos dos nichos aos quais o Bluetooth era destinado.
O fato de haver vrias verses no significa que um dispositivo com uma verso atual no
funcione com outro com uma verso inferior, embora possam haver excees. Todavia, se
um dispositivo 2.0 for conectado a outro de verso 1.2, por exemplo, a velocidade da
transmisso de dados ser limitada taxa suportada por este ltimo.
90
escolhido como uma brincadeira com o termo "Hi-Fi" e pensa-se geralmente que uma
abreviatura para Wireless fidelity, no entanto a Wi-Fi Alliance no reconhece isso.
Comumente o termo Wi-Fi entendido como uma tecnologia de interconexo entre
dispositivos sem fios, usando o protocolo IEEE 802.11.
91
Hoje em dia, muitas operadoras de telefonia esto investindo pesado no Wi-Fi, para ganhos
empresariais.
Os Hotspot Wi-Fi existem para estabelecer os pontos de acesso para conexo Internet. O
ponto de acesso transmite o sinal sem fios numa pequena distncia cerca de 100 metros.
Quando um perifrico que permite "Wi-Fi", como um Pocket PC, encontra um Hotspot, o
perifrico pode na mesma hora conectar-se rede sem fio. Como explicado, muitos Hotspots
esto localizados em lugares que so acessveis ao pblico, como aeroportos, cafs, hotis
e livrarias. Muitas casas e escritrios tambm tm redes "Wi-Fi". Enquanto alguns Hotspots
so gratuitos, a maioria das redes pblicas suportada por Provedores de Servios de
Internet (Internet Service Provider - ISPs) que cobram uma taxa dos usurios para se
conectarem. Atualmente praticamente todos os computadores portteis vm de fbrica com
dispositivos para rede sem fio no padro Wi-Fi (802.11b, a ou g). O que antes era acessrio
est se tornando item obrigatrio, principalmente devido ao fato da reduo do custo de
fabricao.
Os principais padres na famlia IEEE 802.11 so:
IEEE 802.11a: Padro Wi-Fi para freqncia 5 GHz com capacidade terica de 54 Mbps.
IEEE 802.11b: Padro Wi-Fi para freqncia 2,4 GHz com capacidade terica de 11 Mbps.
Este padro utiliza DSSS (Direct Sequency Spread Spectrum Seqncia Direta de
Espalhamento Espectral) para diminuio de interferncia.
IEEE 802.11g: Padro Wi-Fi para freqncia 2,4 GHz com capacidade terica de 54 Mbps.
Na verdade aqui s mencionamos alguns dos principais padres da tecnologia Wireless
IEEE 802.11, mas atualmente existem os padres desde o IEEE 802.11a at o padro IEEE
802.11w. Inclusive temos o padro 802.11G+ Turbo mode, trabalhando na banda de 2.4
GHz, atingindo uma velocidade de transferncia de at os 108 Mbps. Essa caracterstica
proporcionada pelo uso do Chipset (conjunto de circuitos integrados) Atheros.
Wi-Fi Protected Access (WPA e WPA2): Padro de segurana institudo para substituir o
padro WEP (Wired Equivalent Privacy) que possui falhas graves de segurana,
Copyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil
92
93
O 802.16e (ratificado no final de 2004) o padro de Acesso sem Fio de Banda Larga Mvel
- WiMAX Mvel (assegurando conectividade em velocidades de at 100 Km/h) e cujos
equipamentos comearam a ser disponibilizados em 2006. O padro 802.16d opera em faixa
de freqncias de 2 a 11 GHz e o 802.16e de 2 a 6 GHz.
O padro 802.16d uma evoluo do padro anterior 802.16a homologado em Janeiro de
2003 e j permite um menor consumo de energia e menores CPEs (Customer Premises
Equipment) como tambm inova na incorporao do conceito de Antena MIMO (Multiple
Input and Multiple Output).
O WiMAX suporta topologias ponto-multiponto e malha (Mesh). Um lado tambm bastante
inovador nesta tecnologia que ela opera em bandas de freqncias no licenciadas (2,4 e
5,8 GHZ) e em bandas licenciadas (3,5 e 10,5 GHZ). Existe um movimento da FCC
americana de buscar mais espectro de freqncia a partir da reengenharia de espectro na
banda da tecnologia MMDS/ITFS em 2,5 GHz buscando espao de freqncia para novos
servios incluindo o WiMAX.
Este movimento poderia ser seguido no Brasil pela Anatel. A modulao OFDM utilizada no
WiMAX pode ser utilizada para proporcionar a conexo "sem linha de visada" (NLOS = NonLine of Sight) entre Estaes Base e equipamentos de clientes. WiMAX pode atingir um
alcance de at 50 Kms, com taxas de dados compartilhadas aproximando-se de 75 Mbps em
canalizao de 20 MHz.
A performance NLOS assegurada mais fortemente quando se est mais prximo da
Estao Base. No alcance mximo de 50 Km espera-se apenas uma performance LOS (Line
of Sight). Um raio tpico de BWA em NLOS varia de 5 a 8 Km.
Como dito inicialmente, o WiMAX uma soluo de BWA completa para voz, dados e vdeo
(Streaming) com QoS (Quality of Service) e Segurana intrnsecas. A Segurana do WiMAX
suporta a autenticao com certificados X.509 e criptografia de dados utilizando DES (Data
Encryption Standard). O WiMAX pode transportar IPv4, IPv6, Ethernet ou ambos
simultaneamente com QoS. Praticamente com o desenvolvimento da tecnologia WiMAX no
94
95
intermediam o trfego com os pontos de acesso vizinhos, num esquema de micro clulas
com roaming semelhante a um sistema de telefonia celular.
Basicamente a topologia da rede composta de:
BSS (Basic Service Set): Corresponde a uma clula de comunicao da rede sem
fio.
STA (Stations): Em uma rede WLAN o termo STA se refer s estaoes espalhadas na
rede, em outras palavras so os diversos clientes da rede.
AP (Access point): o n que coordena a comunicao entre as STAs dentro da
BSS. Funciona como uma ponte de comunicao entre a rede sem fio e a rede
convencional.
DS (Distribution System): Corresponde ao backbone da WLAN, realizando a
comunicao entre os APs.
ESS (Extended Service Set): Conjunto de clulas BSS cujos APs esto conectados a
uma mesma rede convencional. Nestas condies uma STA pode se movimentar de
uma clula BSS para outra permanecendo conectada rede. Este processo
denominado de Roaming (funo que permite o deslocamento com um sistema de
comunicao mvel pela rea de cobertura de um outro domnio, por exemplo, um
ESS, e se conectar permanentemente ou temporariamente infra-estrutura.).
As Redes WLAN podem ser configuradas nos seguintes dois modos:
1. Modo Ad-hoc (Independent Basic Service Set): o conjunto de servios bsicos de
comunicaes no infra-estruturado (independente). Neste modo de configurao, a
comunicao entre as estaes de trabalho da WLAN estabelecida de forma direta,
sem a necessidade de um ponto de acesso nem de uma rede fsica para conectar as
estaes, ou seja, no se tem uma infra-estrutura fisicamente visvel. O termo Ad-hoc
refere-se justamente caracterstica no estruturada da rede.
96
Modo Infra-estruturado
Modo Ad-hoc
97
NIDADE
98
Podem existir em uma rede vrios tipos de servidores e estes podem ser dedicados ou no.
Os servidores dedicados tm como vantagens a rapidez na execuo de tarefas, segurana
nos nveis de acesso, excelente desempenho. Os servidores no dedicados tm como
vantagem, em caso de entrar em mal funcionamento ou defeito, os demais terminais
continuam funcionando normalmente.
A arquitetura Cliente/Servidor hoje uma das tecnologias mais utilizadas em ambientes
corporativos. Substituindo a arquitetura muito rgida que eram os sistemas envolvendo
mainframes. Em ambientes corporativos, o compartilhamento de dados era resolvido atravs
da utilizao de mainframes com vrios terminais interligados a eles. Estas estruturas, alm
de ser muito caras, eram muito rgidas.
Com o aumento do poder de processamento dos microcomputadores, os fabricantes de
programas para micros comearam a desenvolver banco de dados cada vez mais
poderosos, sistemas operacionais mais rpidos e flexveis, redes LANs e redes WANs. Esta
arquitetura mostrou-se mais flexvel devido utilizao dos micros em rede, cada vez mais
complexos e versteis, com o compartilhamento de recursos de cada mquina.
Os processos cliente enviam pedidos para o processo servidor, e este por sua vez processa
e envia os resultados dos pedidos.
Nos sistemas cliente/servidor o processamento tanto do servidor como o do cliente so
equilibrados, se for gerado um peso maior em um dos dois lados, provavelmente, esse no
um sistema cliente/servidor.
Geralmente, os servios oferecidos pelos servidores dependem de processamento especfico
que s eles podem fazer. O processo cliente, por sua vez, fica livre para realizar outros
trabalhos. A interao entre os processos cliente e servidor uma troca cooperativa, em que
o cliente o ente ativo e o servidor o ente reativo, ou seja, o cliente faz o pedido de uma
determinada operao, e neste ponto o servidor processa e responde ao cliente.
99
um tipo de sistema de rede no qual cada mquina tem acesso aos recursos de outras
mquinas, no baseada num servidor central. Sua capacidade de processamento
compartilhada com todos os computadores. Normalmente este tipo de redes ponto-a-ponto
tem uma topologia do tipo mesh, j que todas as mquinas esto se enxergando umas com
outras, mas qualquer topologia (estrela, barramento, anel) poderia ser tambm utilizada.
100
construir cabos, que consiste no custo do alicate, do cabo, dos conectores e dos diversos
conectores inutilizados durante o processo de aprendizado da confeco de cabos.
O ideal usar placas de rede com conectores RJ-45 e com velocidade de 100 Mbps. Nada
impede, entretanto que sejam aproveitadas placas mais antigas que operam com apenas 10
Mbps. Note que neste caso o desempenho da rede ser bastante reduzido, mas ainda assim
aceitvel para copiar arquivos, compartilhar impressoras e conexes com a Internet.
A transferncia de arquivos ser cerca de 20 vezes mais demorada que a de um disco rgido
moderno, porm 200 vezes mais rpida que uma conexo com a Internet com linha discada.
A conexo a 10 Mbps , portanto bastante adequada para aplicaes domsticas e de
pequenas empresas. Ainda assim, levando em conta que uma placa de rede de 100 Mbps
bem barata (menos de 50 reais), vale a pena descartar as placas antigas e comprar novas.
Mesmo as placas de rede antigas possuem conectores RJ-45. Alguns modelos, entretanto
possuem apenas conectores BNC2. Ser preciso fazer a ligao entre os dois PCs usando
uma seo de cabo coaxial (10Base2). Este cabo pode ser comprado em lojas
especializadas em equipamentos para redes, juntamente com os conectores T e
terminadores necessrios. A figura mostra como ficaria a conexo entre dois computadores
por cabo coaxial. Este esquema pode ser usado para conectar um nmero maior de
computadores.
A rede com este tipo de cabo coaxial no utiliza Hubs, e requer um conector T para cada
computador e terminadores para serem usados nos dois computadores da extremidade da
cadeia. Pode ser vantajoso aproveitar placas de rede antigas para formar uma pequena rede,
mesmo com a baixa transmisso oferecida pelo cabo 10Base2 e com as dificuldades de
Antigamente era comum mencionar o conector de redes em barramento, com cabo coaxial, de conectores BNC (Bayonet Nipple
Connector).
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101
expanso prprias deste tipo de cabo. Por outro lado temos a economia resultante de
dispensar a compra de placas novas e pela dispensa do uso de Hub.
102
Se por outro lado forem comuns os acessos entre estaes diferentes (na rede Ponto-aPonto, as estaes podem operar como servidores), ser mais vantajoso utilizar o Switch.
Devido ao chaveamento de circuitos do Switch, ser possvel, por exemplo, o computador 3
enviar dados para a impressora do computador 7 ao mesmo tempo em que o computador 4
acessa um arquivo no computador 8. Essas transferncias so feitas de forma simultnea
com o uso do Switch, e cada uma delas ter a taxa de 100 Mbps. Se fossem feitas atravs
de Hub, cada estao teria que esperar a sua vez de transmitir seus pacotes de dados, e a
taxa de transferncia mdia seria reduzida consideravelmente. Portanto se for inteno
transferir muitos dados entre estaes diferentes, o uso do Switch fundamental para se ter
um bom desempenho.
Para redes muito pequenas podem ser usados Hubs ou Switches de 4 ou 5 portas. Tome
cuidado, pois Hubs muito baratos normalmente operam com apenas 10 Mbps. Certifique-se
de que voc est mesmo comprando um Hub ou Switch de 100 Mbps. Essas indicaes de
velocidade ficam normalmente no prprio painel frontal do dispositivo.
103
TIPO DE REDE
ABRANGENCIA
MDIAS UTILIZADAS NA
GEOGRAFICA
- Linhas telefnicas
- Canais de satlites
104
TIPO DE REDE
COMPUTADORES
UTILIZADOS
VANTAGENS
Centralizao
DESVANTAGENS
dos
recursos
-
Suporta
Maior
custo
redes envolvido
- Servidores
maiores.
- Estaes
Cliente/Servidor
computacional
Um
dos
nas de servidor
tarefas do usurio
-
Suporta
redes
- Baixo Custo
de
apenas
pequeno
porte
- Estaes tambm
Ponto a ponto
atuam
servidores
105
jogo, o que torna qualquer comparao bastante complexa. Esses atributos dizem respeito
ao custo, confiabilidade, ao tempo de resposta, velocidade, ao desempenho, facilidade
de desenvolvimento, modularidade, disponibilidade, facilidade, complexidade lgica,
facilidade de uso, facilidade de manuteno, e etc.
O custo de uma rede dividido entre o custo das estaes de processamento
(microcomputadores, minicomputadores etc.), o custo das interfaces com o meio de
comunicao e o custo do prprio meio de comunicao. O custo das conexes depender
muito do desempenho que se espera da rede. Redes de baixo a mdio desempenho
usualmente empregam poucas estaes com uma demanda de taxas de dados e volume
pequeno, com isso as interfaces sero de baixo custo devido as suas limitaes e
aplicaes.
Redes de alto desempenho j requerem interfaces de custos mais elevados, devido em
grande parte ao protocolo de comunicao utilizado e ao meio de comunicao. Vrias so
as medidas que caracterizam o desempenho de sistemas com isso faz-se necessrio definir
o que retardo de transferncia, retardo de acesso e retardo de transmisso. chamado de
Retardo de Acesso o intervalo de tempo decorrido desde que uma mensagem a transmitir
gerada pela estao at o momento em que a estao consiga obter somente para ela o
direito de transmitir, sem que haja coliso de mensagens no meio.
Retardo de Transmisso o intervalo de tempo decorrido desde o incio da transmisso de
uma mensagem por uma estao de origem at o momento em que a mensagem chega
estao de destino. Retardo de Transferncia a soma dos retardos de acesso e
transmisso, incluindo o todo o tempo de entrega de uma mensagem, desde o momento em
que deseja transmiti-la, at o momento em que ela chega para ser recebida pelo destinatrio.
O retardo de transferncia , na grande maioria dos casos, uma varivel aleatria, no entanto
em algumas redes o maior valor que o retardo de transferncia pode assumir limitado, ou
seja, (determinstico).
A rede deve ser moldada ao tipo particular de aplicao de modo a assegurar um retardo de
transferncia baixo. O sistema de comunicao entre os mdulos deve ser de alta velocidade
106
107
108
NIDADE
Topologias De Rede
Introduo
Etimologicamente a palavra topologia deriva do grego, Topos = forma e Logos = estudo,
portanto, conclumos que a palavra (ou termo) topologia significa o estudo das formas, das
estruturas e como as partes se relacionam com o todo. Essa palavra tem muito uso em
vrias reas da cincia, uma delas a matemtica que estuda os espaos topolgicos que
se subdividem em Topologia Geral, Topologia algbrica e Teoria das variedades. Porm,
aqui no ser falado nada desses conceitos matemticos, mas sim sobre a definio que se
aplica na rea das redes de computadores.
A topologia de uma rede descreve como o layout (configurao da forma fsica) do meio
atravs do qual trafegaram os bits de informao, e tambm como os dispositivos esto
conectados um com outros. H vrias formas nas quais se podem organizar a conexo entre
cada um dos computadores dentro de uma rede. Agora bem, devemos enfatizar que existem
109
duas topologias em uma mesma rede, que so a topologia fsica e a topologia lgica que
podem ou no ser iguais.
Possuir uma topologia fsica e lgica fundamental na construo de qualquer sistema de
comunicao. A topologia de uma rede de comunicao ir muitas vezes caracterizar seu
tipo, eficincia e velocidade. A topologia fsica refere-se forma com que os enlaces fsicos e
os ns de comunicao esto organizados, determinando os caminhos fsicos existentes e
utilizveis entre quaisquer pares de estaes conectadas a essa rede.
O layout fsico constitui o meio de conexo dos dispositivos na rede, ou seja, como estes
esto conectados. Os pontos no meio onde so conectados recebem a denominao de ns,
sendo que estes ns sempre esto associados a um endereo, para que possam ser
reconhecidos pela rede. A topologia lgica refere-se ao modo como as estaes da rede iro
se comunicar umas com outras, de tal forma de fazer o percurso do fluxo das mensagens. As
topologias lgica e fsica de uma rede podem ser iguais ou diferentes.
Uma rede Token-Ring (IEEE 802.5) um bom exemplo de uma rede com topologias lgica e
fsica diferentes. Esta tecnologia de rede (proprietria da IBM) utiliza uma topologia fsica em
estrela, com as estaes sendo ligadas a dispositivos centrais, denominados MAUs
(Multistation Access Units), atravs de cabos de par tranado. Os MAUs tinham tipicamente
10 portas, sendo 8 para as estaes e duas para a ligao com outros MAUs. Portanto
fisicamente era possvel enxergar uma estrela, mas o fluxo dos quadros entre as estaes de
uma Token-Ring feito de forma circular cada estao deve esperar pelo Token para enviar
seus dados.
A topologia de uma rede depende do projeto das operaes, da confiabilidade e do seu custo
operacional. Ao se planejar uma rede, muitos fatores devem ser considerados, mas o tipo de
participao dos nodos um dos mais importantes. Um nodo pode ser fonte ou usurio de
recursos, ou uma combinao de ambos.
110
Topologia Em Anel
Uma rede em anel consiste de estaes conectadas atravs de um caminho fechado. Nesta
configurao, muitas das estaes remotas ao anel no se comunicam diretamente com o
computador central.
Redes em anel so capazes de transmitir e receber dados em qualquer direo, mas as
configuraes mais usuais so unidirecionais, de forma a tornar menos sofisticados os
protocolos de comunicao que asseguram a entrega da mensagem corretamente e em
seqncia ao destino.
Quando uma mensagem enviada por um n, ela entra no anel e circula at ser retirado
pelo n destino, ou ento at voltar ao n fonte, dependendo do protocolo empregado. O
ltimo procedimento mais desejvel porque permite o envio simultneo de um pacote para
mltiplas estaes. Outra vantagem a de permitir, a determinadas estaes, receber
pacotes enviados por qualquer outra estao da rede, independentemente de qual seja o n
destino.
Os maiores problemas desta topologia so relativos
sua pouca tolerncia a falhas. Qualquer que seja o
controle de acesso empregado, ele pode ser perdido
por problemas de falha e pode ser difcil determinar
com certeza se este controle foi perdido ou decidir qual
n
deve
recri-lo.
Os
Erros
de
transmisso
111
dois nodos cair, todo sistema sai do ar at que o problema seja resolvido. Se a rede for
bidirecional, nenhum ficar inacessvel, j que poder ser atingido pelo outro lado.
Exemplos clssicos de redes com topologia em anel so: a famosa rede Token-Ring IEEE
802.5 de 4 a 16 Mbps (da IBM) e a rede FDDI (Fiber Distributed Digital Interfase) com 100
Mbps, muito utilizada como Backbones (espinha dorsal) de redes corporativas.
Topologia Em Barramento
Nesta configurao todos os nodos (estaes) se ligam ao mesmo meio de transmisso. A
barra geralmente compartilhada em tempo e freqncia, permitindo transmisso de
informao. Nas redes em barra comum, cada n
conectado barra pode ouvir todas as informaes
transmitidas. Esta caracterstica facilita as aplicaes
com mensagens do tipo difuso (para mltiplas
estaes).
Existe uma variedade de mecanismos para o
controle de acesso barra pode ser centralizado ou
descentralizado. A tcnica adotada para acesso
rede a multiplexao no tempo. Em controle centralizado, o direito de acesso
determinado por uma estao especial da rede. Em um ambiente de controle
descentralizado, a responsabilidade de acesso distribuda entre todos os nodos.
Nas topologias em barra, as falhas no causam a parada total do sistema. Relgios de
preveno (watch-dos-timer) em cada transmissor devem detectar e desconectar o nodo
que falha no momento da transmisso. O desempenho de um sistema em barra comum
determinado pelo meio de transmisso, nmero de nodos conectados, controle de acesso,
tipo de trfego entre outros fatores. O tempo de resposta pode ser altamente dependente do
protocolo de acesso utilizado.
112
Topologia Em Estrela
Neste tipo de rede, todos os usurios comunicam-se com um nodo central, tem o controle
supervisor do sistema, chamado host. Atravs do host os usurios podem se comunicar
entre si e com processadores remotos ou terminais. No segundo caso, o host funciona como
um comutador de mensagens para passar os dados entre eles.
O arranjo em estrela a melhor escolha se o padro de comunicao da rede for de um
conjunto de estaes secundrias que se comunicam com o nodo central. As situaes onde
isto mais acontece so aquelas em que o nodo central est restrito s funes de gerente
das comunicaes e a operaes de diagnsticos. O gerenciamento das comunicaes por
este n central pode ser por chaveamento de pacotes ou de circuitos.
O n central poderia realizar outras funes alm das de chaveamento e processamento
normal. Por exemplo, pode compatibilizar a velocidade de comunicao entre o transmissor e
o receptor. Pode-se dar o caso do n central atuar como um conversor de protocolos,
permitindo duas redes de fabricantes diferentes se comunicarem sem problemas, em
situaes normais, esta ltima tarefa geralmente confinada aos roteadores de rede.
No caso de ocorrer falha em uma estao ou no elo de ligao com o nodo central, apenas
esta estao fica fora de operao. Entretanto, se uma falha ocorrer no nodo central, todo o
sistema pode ficar fora do ar. A soluo deste problema seria a redundncia, mas isto
acarreta um aumento considervel dos custos.
A expanso de uma rede deste tipo de rede s pode
ser feita at um certo limite, imposto pelo nodo central:
em termos de capacidade de chaveamento, nmero de
circuitos concorrentes que podem ser gerenciados e
nmero
de
ns
que
podem
ser
servidos.
113
Esta configurao facilita o controle da rede (e a maioria dos sistemas de computao) com
funes de comunicao possuem um software que implementa esta configurao.
Abaixo segue um quadro comparativo das topologias:
Topologias
Vantagens
Desvantagens
Bsicas
Topologia
Estrela
instalar
(FastEthernet)
monitoramento centralizado.
Topologia
novos
usurios,
(Token-Ring)
requer
menos
cabos, todas
desempenho uniforme.
as
outras
tambm
Topologia
em
Barramento
(Ethernet)
fcil
de
instalar
Topologia Multiponto
Nesta modalidade de ligao existe sempre uma estao controladora que coordena o trfico
de dados das demais estaes chamadas subordinadas. Este controle feito atravs de uma
rotina de atendimento denominada POLL-SELECT. Nesta rotina a estao primaria passa o
controle para uma estao secundria (Poll) ficando esta autorizada a selecionar outra
estao para enviar dados.
114
Estas redes podem permitir que estaes subordinadas se comuniquem entre si diretamente
ou apenas atravs da estao controladora. A diferena entre estes dois modos de envio de
mensagens a complexidade de controle.
A seguir mostra-se um exemplo da rotina de atendimento POLL-SELECT:
115
Topologias Mistas
As estruturas mistas so tipos de redes que utilizam caractersticas dos dois tipos bsicos de
redes, a ligao ponto-a-ponto e multiponto, para obter redes mais complexas e com maiores
recursos. As estruturas mistas podem ser do tipo Estrela, Barra e Anel.
Topologia Hierrquica
Este tipo de topologia tambm conhecido como topologia em rvore. Ela se caracteriza por
uma srie de barras interconectadas com uma barra central. Cada ramificao significa que a
informao dever se conduzir por dois caminhos diferentes. Esta topologia muito usada
para supervisionar aplicaes de tempo real, como algumas de automao industrial e
automao bancria.
116
Topologia De Grafos
A topologia mais geral de redes locais a estrutura de grafos tambm conhecida como redes
parcialmente ligadas. Desta derivam as redes completamente ligadas, as redes parcialmente
ligadas, em estrela e as redes em anel. Redes interligadas ponto a ponto crescem em
complexidade com o aumento do nmero de estaes conectadas.
Nestes sistemas no necessrio que cada estao esteja ligada a todas as outras
(sistemas completamente ligados). Devido ao custo das ligaes mais comum o uso de
117
118
119
Barramento Anel
(UTP, X
Coaxial 50 Ohms
Coaxial 75 Ohms
Par
Tranado
Estrela
Arvore
STP)
Fibra ptica
X
X
120
Estrela
Anel
Barramento
Grafos
Caractersticas
Simplicidade
Funcional
todas.
melhor
de Razovel
Razovel,
um Extremamen
Roteamento
Depende
dispositivo
Unidirecional
central.
sentido do Token.
Bastante
no
complexo
Muito alto
Alto
Alto
Sem limitao
Sem
cabos,
Hub/Switch
conectores).
Crescimento
Limitado
ao Teoricamente
Incremental
nmero
de infinito
portas
do
Hub/Switch
central.
Aplicao
Adequada
mdio e grande
limitao
porte.
Desempenho
Alto,
todas
mensagens
devam
pelo
Alto.
mensagem
passar transmitida
mesmo tempo.
Pode
de se
adaptar
de
uma ao
volume
ao mensagem
ser de
trfego
ser mais
transmitida
ao existente
121
Hub/Switch
mesmo
tempo
central.
ocasionando
colises.
Confiabilidade
Pouca
confiabilidade
sejam
tomados Interface
cuidados
passiva existncia
com o meio.
de caminhos
adicionais.
Retardo
de Mdio
Transmisso
alternativos.
Baixo,
podendo Mais
chegar
baixo
de Alto
no todas
maior da durao
de 1 bit por n.
Limitao
Quanto ao Meio de
Transmisso
Nenhuma.
Ligao
a ponto
Nenhuma.
sua Ligao
pode ponto
ser
custo
de
elevado, como o
caso da fibra tica.
122
NIDADE
Objetivo: Conhecer os principais tipos de cabos que fazem a conexo das redes.
Cabo Coaxial
Na dcada dos 80/90 surgiu o cabo coaxial e naquela poca era o que havia de mais
avanado, sendo que a troca de dados entre dois computadores era coisa do futuro. At hoje
existem vrios tipos de cabos coaxiais, cada um com suas caractersticas especficas.
Alguns so melhores para transmisso em alta freqncia, outros tm atenuao mais baixa,
e outros so imunes a rudos e interferncias.
Os cabos coaxiais de alta qualidade no so maleveis e so difceis de instalar e os cabos
de baixa qualidade podem ser inadequados para trafegar dados em alta velocidade e longas
distncias. Ao contrrio do cabo de par tranado, o coaxial mantm uma capacidade
constante e baixa, independente do seu comprimento, evitando assim vrios problemas
tcnicos. Devido a isso, ele oferece velocidade da ordem de Mbps, no sendo necessria a
regenerao do sinal, sem distoro ou eco, propriedade que j revela alta tecnologia. O
cabo coaxial pode ser usado em ligaes ponto a ponto ou multiponto.
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123
(PVC, Teflon)
(ncleo condutor)
124
Impedncia
Dimetro
Conector
50 Ohms
3/16"
BNC
ARCNET RG-62
93 Ohms
3/16"
BNC
ARCNET RG-59/U
75 Ohms
3/16"
1/2"
(Thick Ethernet)
Transceptor/MAU no cabo
espesso com uma derivao de
par tranado at o cordo da
rede
3/8"
DIX/AUI
O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo que circunda um fio interno feito
de dois elementos condutores. Um desses elementos, localizados no centro do cabo, um
condutor de cobre. Em volta, h uma camada de isolamento flexvel. Sobre esse material de
isolamento, h uma malha de cobre ou uma folha metlica que funciona como o segundo fio
no circuito e como uma blindagem para o condutor interno. Essa segunda camada, ou
blindagem pode ajudar a reduzir a quantidade de interferncia externa. Cobrindo essa
blindagem, est o revestimento do cabo. O cabo coaxial mais caro de se instalar do que o
cabo de par tranado.
125
ocasionando
diferentes
potenciais
eltricos.
blindagem
acaba
126
rpida. Os cabos de par tranado possuem dois ou mais fios entrelaados em forma de
espiral e, por isso, reduzem o rudo e mantm constantes as propriedades eltricas do meio,
em todo o seu comprimento.
A desvantagem deste tipo de cabo, que pode ter transmisso tanto analgica quanto digital,
sua suscetibilidade s interferncias a rudos (eletromagnticos e radiofreqncia). Esses
efeitos podem, entretanto, ser minimizados com blindagem adequada. Vale destacar que
vrias empresas j perceberam que, em sistemas de baixa freqncia, a imunidade a rudos
to boa quanto do cabo coaxial.
O cabo de par tranado o meio de transmisso de menor custo por comprimento no
mercado. A ligao de ns ao cabo tambm extremamente simples e de baixo custo. Esse
cabo se adapta muito bem s redes com topologia em estrela, onde as taxas de dados mais
elevadas permitidas por ele e pela fibra ptica ultrapassam, e muito, a capacidade das
chaves disponveis com a tecnologia atual. Hoje em dia, o par tranado tambm est sendo
usado com sucesso em conjunto com sistemas ATM para viabilizar o trfego de dados a uma
velocidade extremamente alta.
Par tranado sem blindagem (Unshilded Twisted Par): O cabo de par tranado no
blindado (UTP) constitudo por pares de cabos tranados. Cada par de fios isolado dos
outros. Esse cabo usa apenas o efeito de cancelamento, produzido pelos pares de fios
tranados para limitar a degradao do sinal causada por interferncia eletromagntica e por
interferncia da freqncia de rdio. Para reduzir ainda mais a diafonia entre os pares no
cabo UTP, o nmero de tranamentos nos pares de fios varia. O cabo de par tranado no
blindado (UTP) tem muitas vantagens. Ele fcil de ser instalado e mais barato, pois custa
menos por metro do que qualquer outro tipo de cabeamento de LAN, no entanto, o que
127
realmente vantajoso a sua espessura. Como tem o dimetro externo pequeno, o UTP
no enche os dutos de cabeamento to rapidamente quanto outros tipos de cabos. Esse
pode ser um fator muito importante para se levar em conta, particularmente quando se
instala uma rede em um prdio antigo. Alm disso, quando o cabo UTP instalado usandose um conector RJ, fontes potenciais de rudo na rede so muito reduzidas e uma conexo
bem slida praticamente garantida. Atualmente o UTP considerado o mais veloz meio
baseado em cobre.
Par tranado com blindagem (Shilded Twisted Par): O cabo STP combina as tcnicas de
blindagem, cancelamento e tranamento de fios. Conforme especificado para uso nas
instalaes de rede Ethernet, o STP fornece resistncia interferncia eletromagntica e
interferncia de freqncia de rdio sem aumento significativo do peso ou do tamanho do
cabo. O cabo de par tranado blindado tem todas as vantagens e desvantagens do cabo de
par tranado no blindado. No entanto, o STP permite maior proteo contra todos os tipos
de interferncias externas, porm mais caro do que o cabo de par tranado no blindado.
O cabo STP muito pouco utilizado sendo basicamente necessrios em ambientes externos
com grande nvel de interferncia eletromagntica. Deve-se dar preferncia a sistemas com
cabos de fibra tica quando se deseja grandes distncias ou velocidades de transmisso,
podem ser encontrados com blindagem simples ou com blindagem par a par.
H, no entanto, desvantagens no uso de cabeamento de par tranado. O cabo UTP mais
propenso ao rudo eltrico e interferncia do que outros tipos de cabos. A distncia entre os
repetidores de sinais menor para o UTP do que para o cabo coaxial. Devido a estas
limitaes do cabo coaxial, o Comit de normalizao Internacional IEEE formado pelas
empresas americanas Electrical Industrial American (EIA), e as Telecomunications Industrial
American (TIA), se uniram no intuito de pesquisar e produzir um meio de comunicao
eficiente e seguro para as Redes de computadores. Desenvolvendo o Standard 10BaseT em
1988. Surgiu assim, na Bell Laboratories o cabo UTP.
128
A teoria que, um par de fios torcidos cria uma espira virtual com capacitncia e indutncia,
suficientes para ir cancelando o rudo externo atravs de suas mltiplas espiras, ou seja, o
campo magntico formado pela espira X, reverso da espira Y, e assim por diante. Se em
determinado momento o cabo sofrer uma interferncia, esta ser anulada na inverso dos
plos das espiras. O rudo cancelado pela mudana de polaridade do sinal atravs das
mltiplas espiras. Atualmente os cabos UTPs so fabricados com 4 (quatro) pares, ou seja, 4
(quatro) fios torcidos num s cabo.
O cabo UTP oferece algumas vantagens conforme descrito abaixo:
No tem blindagem, portanto no necessita de Aterramento.
Mantm impedncia constante de 100 Ohms sem terminadores.
Cabo leve, fino, de baixo valor por metro e de conectores baratos.
No cabeamento estruturado para o cabo UTP, quando h mal contato ou o cabo
interrompido, apenas um micro pra de funcionar, enquanto o resto da Rede continua
funcionando normalmente.
Permite taxas de Transmisso da ordem de 155 Mbps por par.
Alcana velocidades de 155 Mbps a 622 Mbps ATM ou FastEthernet 100 Mbps.
129
Velocidade
Mdia do Cabo
Conector
Uso
No adequada a
LANs
Categoria 2
No adequada a
LANs
Categoria 3
At 10 Mbps
568A ou
Ohms
568B de 8
10BaseT
fios
Categoria 4
At 16 Mbps
STP-A
Ohms
Categoria 5
At 100 Mbps
10BaseT ou
Token-Ring
568A ou
10BaseT,
Ohms
568B de 8
100Base-T,
fios
FDDI, ATM,
Token-Ring
130
131
132
A Norma EIA/TIA 568 A, garante comunicao de dados at 100m para o cabo UTP, a
velocidades de 100Mb/s (categoria 5) que atualmente muito utilizado e ainda o estado da
arte, e 2.500 Mbps para fibras at 2.500m (multmodo) e 60.000m (mono modo).
Segundo o modelo ISO/OSI, o Ethernet o padro que define os nveis 1 e 2 (fsico e lgico)
especificados pelas normas 802.3 e 802.2 IEEE. O cabo UTP garante 155Mb/s por par, ou
seja, 4 x 155Mb/s = 622Mb/s, pois tem 4 (quatro) pares. Este o cabeamento estruturado,
pois pode trafegar a qualquer velocidade, desde 0,1 MHz a 100 MHz, atendendo todas as
categorias: Cat. 3 (10 Mhz), Cat. 4 (at 20 Mhz), substituda pela Cat. 5 (100 Mhz).
Cabos Categoria 6 (Cat. 6 Utp)
Muito embora a categoria 5 seja altamente utilizada no projeto de cabeamento de redes,
existe j a categoria 6. Em junho de 2002, foi aprovado e publicado o adendo nmero 1 da
norma ANSI/TIA/EIA-568-B.2 "Transmission Performance Specifications for 4-Pair 100
Ohms Category 6 Cabling", contendo todas as especificaes necessrias com os
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requerimentos mnimos para perda de insero, NEXT (Near-end Crosstalk), FEXT (Far-end
Crosstalk), perda de retorno, retardo de propagao, etc. para o cabeamento e o hardware
de conexo Categoria 6. O documento contm especificaes finais da Categoria 6, as
especificaes de componentes e requerimentos para equipamentos de teste que garantem
o desempenho da rede nas tecnologias atualmente conhecidas, bem como para aplicaes
futuras.
A Categoria 6 pode ser vista como um aperfeioamento no projeto de infra-estrutura das
redes locais. Ela segue seus predecessores, as categorias 3, 4, 5 e 5e, cada uma provendo
maior capacidade de transporte de informao para usurios finais. Torna-se uma opo que
oferece alto desempenho para a distribuio horizontal em um sistema estruturado,
permitindo suporte para aplicaes como voz tradicional (telefone analgico ou digital), VoIP,
Ethernet (10BaseT), Fast Ethernet (100Base-TX) e Gigabit Ethernet a 4 pares (1000Base-T),
com melhor performance em relao a Categoria 5e. Ela permite ainda suporte para
aplicaes ATM e novas tecnologias como Ethernet a 10Gbps sem investimentos adicionais
na infra-estrutura existente.
Os sistemas Categoria 6 foram projetados para atender basicamente os seguintes objetivos:
Manter boa relao custo x benefcio dos sistemas UTP, bem como facilitar sua
instalao e operao.
Garantir a interoperabilidade com os atuais sistemas Categoria 5e.
Proporcionar uma nova infra-estrutura com capacidade para servios futuros (redes de
prxima gerao).
Aplicaes dos Cabos Cat. 6 UTP
Todas as aplicaes que funcionam atualmente em Categoria 5 e 5e funcionam igualmente
na Categoria 6. Em aplicaes onde so exigidas altas taxas de transmisso, os cabos
Categoria 6 permitem adicionalmente a reduo de custo dos equipamentos ativos utilizados
na transmisso e recepo dos sinais. Por exemplo, a seguinte figura apresenta uma
134
Os cabos de par tranado do tipo Cat-5 (ou Cat-5e) so geralmente no blindados, ou seja,
so do tipo UTP tendo cada um deles quatro pares internos de cabos tranados. As
tecnologias FastEthernet (100Base-T) e Ethernet clssica (10Base-T) utilizam unicamente
dois desses quatros pares de cabos, deixando os restantes dois pares sem uso. J a
tecnologia Gigabit Ethernet (1000Base-T), que transmite a 1 Gbps, faz uso dos quatro pares
de cabos.
Se fizermos uma analogia entre a tecnologia FastEthernet (100Base-T) e o modo de
transferncia Full-duplex observaremos que so parecidas no sentido de efetuar tanto a
transmisso e recepo de dados de forma simultnea. A diferena entre a tecnologia
FastEthernet (100Base-T) e a tecnologia Gigabit Ethernet (1000Base-T) que esta ltima faz
uso dos quatro pares para a transmisso e recepo (Tx/Rx) de dados, sendo que cada par
135
opera a 250 Mbps. A seguir vamos estudar (em detalhe) como opera a tecnologia Gigabit
Ethernet.
Padro 1000Base-T
Inicialmente, a especificao 1000BASE-T foi escrita para operar sobre cabeamento UTP
Cat-5. Para atingir a performance solicitada, a sinalizao do padro requer a utilizao dos
quatro pares tranados do cabo, utilizando um esquema de codificao PAM (Phase
Amplitude Modulation) nvel 5, para transmitir um espectro no filtrado de 125 MHz em
canais Full-duplex, conforme a especificao da ISO/IEC 11801 e ANSI/EIA/TIA-568B. DeveCopyright 2007, ESAB Escola Superior Aberta do Brasil
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se observar que a nica diferena entre as normas TIA-568A e TIA-568B a da troca dos
pares 2 e 3 (laranja e verde).
Essa especificao (com cabos Cat-5) se destina para o cabeamento horizontal e da rea de
trabalho, desde que os enlaces sejam aprovados em testes adicionais de Perda de Retorno e
FEXT, segundo a norma ANSI/EIA/TIA-568-B. Uma vez que no Gigabit Ethernet, cada um
dos quatro pares do cabo deve suportar uma taxa efetiva de 250 Mbps em cada direo e
simultaneamente, at uma distncia de 100m, garantindo que a taxa de erros de bit (BER-Bit
Error Rate) fique abaixo de 10-10.
Para dar maior margem de segurana no atendimento aos requisitos dessa tecnologia
mesmo no pior caso, ou seja, com quatro conexes (2 patch panels, 1 ponto de consolidao
e 1 tomada de telecomunicao), foi elaborado o adendo conhecido como categoria 5e (Cat5e) a letra e vem do ingls Enhanced (melhorado). Portanto, o cabeamento Cat-5e um
cabeamento do tipo Cat-5 melhorado.
Padro 1000Base-TX
Trata-se do padro Gigabit Ethernet sobre cabeamento UTP, s que usando uma eletrnica
com aproximadamente um 75% de menor complexidade do que a eletrnica utilizada no
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137
padro 1000Base-T. O padro trafega a 500 Mbps por cada par, sendo dois pares para cada
sentido, ou seja, dois pares para transmisso (Tx) e dois pares para recepo (Rx).
138
utilizado, ou seja, para redes com cabeamento Cat-5e recomenda-se utilizar o padro
1000base-T e em redes com cabeamento Cat-6 ou Cat-7, o padro mais recomendado o
1000base-TX.
A diferena bsica entre um e outro est na eletrnica envolvida, pois para uma porta
1000Base-T todos os pares devem transmitir e receber simultaneamente. J para o padro
1000Base-TX apenas dois pares transmitem e os outros dois pares recebem isso torna a
eletrnica mais simples e barata, apesar de estarmos falando de freqncias diferentes.
Resumindo, no padro 1000BaseT, o cabeamento mais barato (cabos Cat-5e) e o
hardware envolvido mais complexo e caro; para o padro 1000Base-TX, o cabeamento
mais caro (cabos Cat-6 ou Cat-7) e o hardware mais barato.
Problemas de Conexo
A flexibilidade do padro 1000Base-T possibilita uma migrao relativamente simples das
redes Ethernet e FastEthernet, j que possvel aproveitar a infra-estrutura de cabeamento
existente. Como o 1000Base-T utiliza uma taxa transmisso menor por cada par, permite que
o cabo seja do tipo Cat-5e. J o 1000Base-TX exige que o cabo seja no mnimo um Cat-6.
Na verdade, pouca coisa muda na infra-estrutura. Deve-se observar apenas que, apesar dos
cabos serem os mesmos (Cat 5, Cat 5e ou superior), o padro faz uso intensivo da
capacidade de transmisso e por isso detalhes como o comprimento da parte destranada
do cabo para o encaixe do conector, o nvel de interferncia tanto eletromagntica EMI
(Electromagnetic Interference) como de radio freqncia RFI (Radio Frequency Interference)
no ambiente, rotas de cabos muito longas, etc. So mais crticos para manter a performance
solicitada pela rede.
As possveis causas para uma conexo Gigabit no operar dentro da taxa efetiva de 1Gbps
podem estar ligadas s condies do cabeamento existente entre os pontos de conexo,
uma vez que as conexes requerem cabos e acessrios de rede instalados segundo as
139
normas de cabeamento para redes de comunicao. Por exemplo, os Patch Cords e seus
conectores tambm devem seguir a categoria do cabo utilizado.
Outro detalhe importante diz respeito pinagem dos conectores. O padro 1000Base-T
utiliza quatro pares do cabo de rede, diferentemente dos padres Ethernet clssico (10BaseT) e FastEthernet (100Base-T) que utilizam apenas dois pares. Como a seqncia das cores
dos conectores do cabo a mesma, seguindo o padro 568A ou 568B, importante verificar
se no existem condutores defeituosos ou com mau contato nos conectores e ao longo da
conexo. Esse teste de continuidade pode ser feito utilizando-se um simples multmetro na
escala para medir resistores e verificar a continuidade da linha.
Resumo do Padro IEEE Gigabit Ethernet com Cat-5, Cat-5e e Cat-6
Os grupos internacionais de padronizao desenvolvem continuamente normas para
descrever as performances necessrias dos equipamentos, cabos e demais componentes
dos sistemas de cabeamento para suportar as novas tecnologias de rede que surgem.
Seguindo essa linha, o padro 1000Base-T est direcionado para proporcionar transmisses
em sistemas de cabeamento Cat-5e de performance melhorada (Enhanced) nos projetos de
pequenas redes com poucos servios ou que tenham carter provisrio.
O cabeamento do tipo Cat-6 deve ser utilizado para redes novas e de maior porte (neste
caso utilizar o padro 1000Base-TX). Assim, os novos projetos de infra-estrutura baseados
no padro Gigabit Ethernet devem ser executados utilizando preferencialmente os elementos
de cabeamento de categoria superior disponveis para garantir uma escalabilidade e vida til
mais longa para a infra-estrutura. Para rodar aplicaes Gigabit Ethernet em redes utilizando
cabeamento Cat-5, os equipamentos eletrnicos (Hubs, Switches, etc.) devem oferecer
recursos para compensar a degradao do sinal no canal (o que pode elevar seu custo).
Tecnologias que usam adaptadores de filtragem digital tambm so utilizadas para cancelar
o NEXT e o eco nestes sistemas. Aps a instalao dos cabos e conectores, deve ser
executada a certificao atravs de equipamentos de testes, adequados s caractersticas
do sistema.
140
NIDADE
10
Objetivo: Ter uma noo bsica porem completa sobre as fibras pticas.
como
FDDI,
ATM,
FastEthernet,
GigaEthernet,
10GigaEthernet,
100FastEthernet, etc. o uso de fibras pticas foi ganhando fora tambm nas redes locais do
tipo LAN.
O produto comeou a ser fabricado em 1978 e passou a substituir os cabos coaxiais nos
Estados Unidos na segunda metade dos anos 80. Em 1988, o primeiro cabo submarino de
fibras pticas mergulhou no oceano, dando inicio superestrada da informao. O fsico
indiano Narinder Singh Kanpany o inventor da fibra ptica, que passou a ter aplicaes
praticas na dcada de 60 com o advento da criao de fontes de luz de estado slido, como
o raio laser e o diodo emissor de luz LED (Light Emitter Diode).
Existem dois tipos de fibras pticas: As fibras multmodo e as monomodo. A escolha de um
desses tipos dependera da aplicao da fibra. As fibras multmodo so mais utilizadas em
aplicaes de rede locais (LAN), enquanto as monomodo so mais utilizadas para aplicaes
de rede de longa distancia (WAN). So mais caras, mas tambm mais eficientes que as
multmodo. Aqui no Brasil, a utilizao mais ampla da fibra ptica teve inicio na segunda
metade dos anos 90, impulsionada pela implementao dos Backbones das operadoras de
redes metropolitanas.
Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios de cobre
que transportam sinais eltricos, a fibra ptica transmite luz e por isso totalmente imune a
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141
A transmisso de dados por fibra ptica realizada pelo envio de um sinal de luz codificado,
dentro do domnio de freqncia do infravermelho a uma velocidade de 10 a 15 MHz. O cabo
ptico consiste de um filamento de slica e de plstico, onde feita a transmisso da luz.
As fontes de transmisso de luz podem ser diodos emissores de luz (LED) ou lasers
semicondutores. O cabo ptico com transmisso de raio laser o mais eficiente em potncia
devido a sua espessura reduzida. J os cabos com diodos emissores de luz so muito
baratos, alm de serem mais adaptveis temperatura ambiente e de terem um ciclo de vida
maior que o do laser.
O cabo de fibra ptica pode ser utilizado tanto em ligaes ponto a ponto quanto em ligaes
multmodo. A fibra ptica permite a transmisso de muitos canais de informao de forma
simultnea pelo mesmo cabo. Utiliza, por isso, a tcnica conhecida como multiplexao onde
cada sinal transmitido numa freqncia ou num intervalo de tempo diferente.
As partes condutoras de luz de uma fibra ptica so chamadas de ncleo e revestimento. O
ncleo geralmente um vidro muito puro com um alto ndice de refrao. Quando o vidro do
ncleo envolto por uma camada de vidro ou de plstico com baixo ndice de refrao, a luz
pode ser mantida no ncleo da fibra. Esse processo chamado de reflexo interna total e
142
permite que a fibra ptica atue como um duto de luz conduzindo a luz por distncias
enormes, at mesmo em curvas.
O custo do metro de cabo de fibra ptica no elevado em comparao com os cabos
convencionais. Entretanto seus conectores so bastante caros, assim como a mo de obra
necessria para a sua montagem. A montagem desses conectores, alm de um curso de
especializao, requer instrumentos especiais, como microscpios, ferramentas especiais
para corte e polimento, medidores e outros aparelhos sofisticados.
Devido ao seu elevado custo, os cabos de fibras pticas so usados apenas quando
necessrio atingir grandes distncias em redes que permitem segmentos de at 1 Km,
enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por at 10 Km (distncias
maiores so obtidas usando repetidores).
Mesmo permitindo distncias to grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas de
transferncias de at 155 Mbps, sendo especialmente teis em ambientes que demandam
uma grande transferncia de dados. Como no soltam fascas, os cabos de fibra ptica so
mais seguros em ambientes onde existe perigo de incndio ou exploses.
E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais difcil de interceptar,
sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.
143
144
Baseado neste princpio, a luz injetada em uma das extremidades da fibra ptica sob um
cone de aceitao, onde este determina o ngulo pelo qual o feixe de luz dever ser injetado
para que o mesmo possa se propagar ao longo da fibra ptica.
As fibras so constitudas, basicamente, de materiais dieltricos possuindo uma estrutura
cilndrica, composta de uma regio central, denominada ncleo, por onde trafega a luz, e
uma regio perifrica, denominada casca que envolve completamente o ncleo.
As dimenses variam conforme os tipos de fibras pticas onde o ncleo pode varias de 8 m
(micrometros) at 200 m e a casca de 125 m at 380 m, contudo dentre as fibras pticas
mais utilizadas no mercado atualmente, as dimenses mais utilizadas so de 8 e 62,5 m
para o ncleo e 125 m para a casca. As fibras pticas de outras dimenses foram bastante
utilizadas no passado, por uma questo de padronizao de mercado, estas dimenses
caram em desuso.
145
146
luminoso. A emisso de sinais monomodo s possvel com laser, podendo atingir taxas de
transmisso na ordem de 100 GHz/Km, com atenuao entre 0,2 dB/Km e 0,7 dB/Km.
Contudo, o equipamento como um todo mais caro que o dos sistemas multimodo. Essa
fibra possui uma grande expresso em sistemas telefnicos.
Algumas das caractersticas deste tipo de fibras pticas so:
Aplicaes para grande largura de banda 350 GHz (1991)
Baixas perdas: tipicamente 0,2-0,3 dB/Km at 0,5-0,7 dB/Km com um comprimento de
onda de 1300 nm (nanmetros), e 0,2 dB/Km com comprimento de onda de 1550 nm.
rea do dimetro do Campo modal de 10 m
Dimetro Externo de Revestimento de 125 m
Custos superiores para conectores, emendas, equipamentos de teste e transmissores/
receptores.
Transmite um modo ou caminho de luz.
Transmite em comprimento de onda de 1300 e 1550 nm
Fabricada em comprimento de at 25 Km
Sensvel a dobras (curvaturas).
147
Existe um limite para o ngulo de incidncia do feixe luminoso dentro da fibra ptica, si este
limite ultrapassado o feixe de luz no se reflete mais e ir se refratar, conseqentemente
no continuar o percurso desejado.
As caractersticas mais importantes deste tipo de fibras pticas so:
Largura de Banda da ordem de1500 MHz - Km
Perdas de 1 a 6 dB/Km
Ncleos de 50/ 62/ 85/ 100 m (Padres CCITT)
Dimetro Externo do Revestimento de 125 e 140 m
eficaz com fontes de laser e LED
Componentes equipamentos de teste e transmissores/ receptores de baixo custo.
Transmite muitos modos (aproximadamente 500) ou caminhos de luz, admite muitos
modos de propagao.
Possui limitao de distncia devido s altas perdas e disperso modal.
Transmite a 820-850 e 1300 nm.
Fabricadas em comprimentos at 2,2 Km
148
149
Integridade de Dados: O potencial para baixas taxas de erro de bit eleva a eficincia
do circuito. Em condies normais de funcionamento a fibra ptica apresenta uma
taxa de erro de bit (Bit Error Rate) BER de 10-11, ou seja, que de mais de 100 mil
milhes de bits enviados um estaria com erro. Esta caracterstica permite que os
protocolos de alto nvel, para correo de erros, no sejam muito (ou quase nada)
utilizados.
Alta Faixa de Temperatura: Fibras e cabos podem ser fabricados para operar em
temperaturas de -40 C at 93C. H registros de resistncia temperatura de -73C
at 535C.
Sem Risco de Fogo ou Centelhamento: As fibras pticas oferecem um meio para
dados sem circulao de corrente eltrica. Para aplicaes em ambientes perigosos
ou explosivos a fibra ptica representa uma forma de transmisso segura.
Durabilidade: A fibra ptica resistente corroso e s altas temperaturas, e graas
proteo da envoltura capaz de suportar esforos elevados de tenso na
instalao o que garante uma boa durabilidade do cabo.
Desvantagens Das Fibras pticas
Fragilidade (curvas em dutos podem quebrar a fibra)
De difcil conexo ( necessria a utilizao de microscpios)
Dificuldade de utilizao em topologias fsicas de barramento.
Tipos De Emendas
Basicamente temos dois tipos de emendas utilizados na juno de cabos de fibra pticos:
1. Emenda Mecnica: Este tipo de emenda muito utilizado nos Estados Unidos, pela
AT&T. No Brasil, encontra muita aplicao no reparo emergencial de cabos pticos.
Consiste na utilizao de conectores mecnicos, com a utilizao de cola e polimento.
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150
Alguns tipos no se baseiam no polimento, devendo neste caso as fibras serem muito
bem clivadas.
2. Emenda por fuso: Este tipo de emenda a das mais importantes e a mais utilizada
atualmente. As duas extremidades a serem unidas so aquecidas at o ponto de
fuso, enquanto uma presso axial adequada aplicada no sentido de unir as partes.
Importante deixar ambas as extremidades separadas por uma distncia de 10 a 15um,
para permitir a dilatao do vidro.
Para proteger a emenda por fuso utilizado o protetor de emenda, que deve prover
proteo mecnica e contra a penetrao de umidade o protetor de emenda composto por
trs elementos bsicos:
Tubo externo Termocontrtil,
Tubo interno,
Elemento de sustentao mecnica.
Para se fazer uma boa emenda fundamental uma boa clivagem e limpeza da fibra, alm do
bom ajuste da mquina de emenda.
Os conectores pticos, como o prprio nome diz, tm a funo de conectar a fibra ptica ao
componente pticos dos equipamentos, ou seja, Emissor de Luz (LASER ou LED) e
Fotodetector. um componente de extrema importncia na rede, sendo que mal utilizado
pode comprometer a confiabilidade do sistema. Os conectores pticos utilizados nos
sistemas de Telecomunicaes so montados em laboratrios apropriados, devendo ser
avaliados com relao sua perda por insero (dB).
O processo de montagem de um conector consiste de:
Preparao do cabo;
Montagem do conector;
Cura da resina;
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Polimento;
Testes pticos.
Fatores que causam atenuao alta no conector, com relao qualidade da face:
Excesso de cola no ncleo do conector;
Fibra quebrada ou trincada;
Riscos na face do conector;
Falta de polimento p/ remover impurezas na face;
Sujeira.
152
Dimenses Da Fibra
Slica/Slica
Slica/Plstica
Fibra ptica
Fio de
monomodo
multimodo
Plstica
cabelo
Dimetro da casca
125 m
125 m
500/1000 m
75 m
Dimetro do ncleo
18/10 m
50/62,5 m
125/980 m
Janelas pticas
As janelas pticas de transmisso dizem respeito s regies de comprimento de onda aonde
a atenuao ptica baixa e pode ser utilizada. Estas janelas pticas esto relacionadas s
faixas de freqncia utilizadas para transmisso de sinais luminosos por fibras pticas,
regies espectrais de atenuao mnimas em torno dos seguintes comprimentos de onda de
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= 850 nm, = 1300 nm e = 1550 nm so teis para transmitir informao com perdas (por
atenuao) mnimas.
Janela
Largura da Janela
Comprimento de Onda ()
Atenuao
ptica
ptica
de Operao
(aproximada)
Primeira
De = 800 a 900 nm
= 850 nm
~ 20 dB/km
Segunda
De = 1260 a 1360
= 1310 nm
Terceira
De = 1500 a 1600 nm
= 1550 nm
154
Transmissor ptico
utilizado um diodo laser (LD) ou diodo emissor de luz (LED) para converter os sinais
eltricos em sinal luminoso. Como indica a curva relativa atenuao-comprimento de onda
assim como a informao dada das janelas de transmisso de uma fibra ptica, a luz
infravermelha com comprimento de onda de = 850 nm, = 1.310 nm e = 1.550 nm a
mais utilizada. Assim, os dispositivos vulgarmente usados como fonte de luz, nos
transmissores pticos, operam na faixa do infravermelho (de 750nm a 1mm) do espectro
eletromagntico e, por isso, a sua luz de sada normalmente invisvel aos olhos humanos.
Receptor ptico
O receptor ptico compe-se de um dispositivo fotoeltrico e de um estgio eletrnico de
amplificao e filtragem. O dispositivo fotoeltrico responsvel pela deteco e converso
do sinal luminoso em sinal eltrico. Para transmitir informao atravs de uma fibra ptica, a
mesma deve ser, em primeiro lugar, convertida em um sinal ptico e depois reconvertida no
receptor. Na prtica, o sinal ptico atenua-se durante a transmisso atravs da fibra. A
atenuao depende do comprimento de onda do feixe de luz (como apresentado na tabela
anterior).
Par Tranado
Fibra tica
Digital e
Digital
Analgica
analgica
Disponibilidade de
Alta
Componentes
disponibilidade
Transmisso
de luz
Limitada
Alta
Limitada
disponibilidade
155
Custo de Componente
Mais baixo de
Baixo
Mdio
Alto
Baixa
Mdia
Alta
Mdia
Alta
Muito Baixa
(100s ns)
(1000s ns)
Todas
Barra
todos
Complexidade de
Mais baixo de
Interconexo
todos
Facilidades para
Baixa
Ligao Multiponto
Topologias Adequadas
Todas
Estrela e
Anel
Nmeros de Ns (tpico
10s
10s a 100s
100s/canal
em ligao multiponto)
Relao Sinal/Rudo
2 (ponto a
ponto)
Baixa
Mdia
Mdia
Alta
Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua
SALA DE AULA e faa a Atividade 1 no link ATIVIDADES.
156
NIDADE
11
157
Distncias
De acordo com o TIA/EIA-568-A, a distncia mxima para lances de cabo em cabeamento
horizontal de 90 metros. Isso vale para todos os tipos de meios de redes reconhecidos CAT
5 UTP. O padro tambm especifica que jumpers de conexo horizontal localizados na
conexo horizontal no podem ultrapassar seis metros de comprimento. O TIA/EIA-568-A
tambm permite trs metros para os patch cables que so usados para conectar
equipamentos na rea de trabalho. Os comprimentos totais dos patch cables e dos jumpers
de conexo horizontal usados no cabeamento horizontal no podem ultrapassar dez metros.
Os padres mais recentes da indstria desenvolvidos para os cabeamentos Cat 5e, Cat 6 e
Cat 7, que oferecem aperfeioamentos ao Cat 5.
158
A seguinte tabela mostra uma viso geral das normas EIA/TIA adotadas no cabeamento
estruturado.
Norma
Assunto
EIA/TIA 568
EIA/TIA 569
EIA/TIA 606
Administrao da documentao.
EIA/TIA 607
Especificao de aterramento.
EIA/TIA 570
A Hierarquia Ethernet
Tipo
Meio
Largura
Tamanho
Topologia
Segmento
Topologia
Lgica
10Base5
Coaxial Grosso
10 Mbps
500 m.
Barramento
Barramento
10BaseT
UTP Cat. 5
10 Mbps
100 m.
Estrela4
Barramento
10BaseFL
10 Mbps
2000 m.
Estrela
Barramento
100 Mbps
100 m.
Estrela
Barramento
100 Mbps
2000 m.
Estrela
Barramento
1000BaseT
Estrela
Barramento
UTP Cat. 5
159
NIDADE
12
160
NetBEUI: Network Basic End User Interface. Suporta pequenas LANs rpido e simples.
No utilizado na Internet, apenas em redes pequenas, pois tem uma estrutura arquitetnica
inerente que limita sua eficincia medida que a rede se expande.
FTP: File Transfer Protocol ou Protocolo de transferncia de arquivos oferece um meio de
transferncia e compartilhamento de arquivos remotos. Entre os seus servios, o mais
comum o FTP annimo, pois permite o Download de arquivos contidos em diretrios sem a
necessidade de autenticao.
WAP: Wireless Application Protocol ou Protocolo de Aplicao sem Fio um protocolo
desenvolvido para ambientes mveis que necessitem de informaes independentemente de
sua localidade fsica. Ele um padro desenvolvido por grandes empresas de telefonia
mvel para ser usado de forma que aparelhos como celulares ou palms sejam capazes de
acessar informaes disponveis na Internet. Com o WAP possvel acessar informaes
sobre contas bancrias, ler e at mesmo enviar e-mails, consultar a programao da TV e
realizar qualquer outra tarefa que esteja disponvel na Internet para a tecnologia WAP
atravs da mobilidade criada pelo uso de aparelhos celulares.
161
NIDADE
13
162
163
Componentes TCP/IP
Um endereo IP representado por um nmero binrio de 32 bits, onde cada dgito binrio
pode ser apenas 0 ou 1. Os endereos IP so expressos como nmeros decimais com
pontos: divide-se os 32 bits do endereo em quatro octetos (um octeto um grupo de 8 bits).
O valor decimal de cada octeto varia desde 0 a 255 (11111111) sendo que estes extremos
normalmente so utilizados para tarefas especiais.
A primeira parte do endereo identifica uma rede especfica na inter-rede, a segunda parte
identifica um host dentro desta rede. Este endereo, portanto, pode ser usado para nos
referirmos tanto a redes quanto a um host individual. atravs do endereo IP que os hosts
conseguem enviar e receber mensagens pela rede, em uma arquitetura Internet TCP/IP.
164
Classes De Redes IP
O protocolo IP utiliza trs classes diferentes de endereos. A definio de classes de
endereos deve-se ao fato do tamanho fsico das redes LAN que so interligadas, ou seja,
tm-se redes LAN com poucos computadores a redes pblicas interligando milhares de
mquinas. Na primeira classe de endereos, a classe A, o bit mais significativo 0, os outros
7 bits do primeiro octeto identificam a rede, e os 24 bits restantes definem o endereo local.
Essa classe usada para redes de grande porte, seus endereos variam de 1 a 126, e cada
rede tem capacidade de enderear cerca de 16 milhes de hosts.
A classe B de endereos usa dois octetos para o nmero da rede e dois para endereos de
hosts. Os endereos de redes classe B variam na faixa de 128.1 at 191.255 (os nmeros 0
e 255 do segundo octeto, e 127 do primeiro octeto so usados para funes especiais e
testes), e cada rede pode interligar (cerca de) 65 mil hosts.
J os endereos classe C, utilizam trs octetos para identificar a rede e apenas um octeto
para o host. Os endereos de rede situam-se na faixa de 192.1.1 at 223.254.254 (os
endereos acima de 223 no primeiro octeto foram reservados para uso futuro), e cada rede
pode enderear 254 hosts.
Classe
1 Byte
Nmero de Redes
Nmero de Mquinas/Sub-rede
1 126
27 2 = 126
224 2 = 16777214
128 191
214 2 = 16382
216 2 = 65534
192 223
221 2 = 2097150
28 2 = 254
165
A figura ajuda a visualizar essa diferena entre os diferentes tipos de Classes de redes,
repare que a grande diferena entre uma Classe e outra reside no primeiro Byte do endereo
IP.
Gateway Padro
Para que um dispositivo se comunique com outro em outra rede, deve-se fornecer um
Gateway padro. Um Gateway padro o endereo IP da interface (placa de rede) do
roteador, que se conecta ao segmento de rede onde se localiza o computador de origem. O
endereo IP do Gateway padro deve estar no mesmo segmento de rede da mquina de
origem. O Gateway padro um n de rede que permite o acesso para outra rede, esta outra
rede pode ser a Internet ou outra rede da mesma companhia. Neste caso um Gateway
166
Mscara De Sub-Rede
A mscara de sub-rede informa aos dispositivos da rede que parte de um endereo o
campo da rede e que parte o campo do computador. Normalmente uma mscara de subrede tem os bits iguais a 1 para a parte do endereo de rede e os bits iguais a 0 para a parte
de endereamento das mquinas, como esta mscara deve trabalhar com um endereo IP o
tamanho dela ser de 32 bits (4 Bytes).
A tabela abaixo mostra a mscara de sub-rede padro para as redes Classe A, B e C. Os
bits 1 (em vermelho) so utilizados para o endereo da rede e os bits 0 (em azul) servem
para enderear os computadores em cada sub-rede. possvel emprestar alguns bits 0 para
criar sub-redes, quando isso acontece, a rede no esta mais fazendo uso da mscara padro
e sim de uma outra mscara de sub-rede que foi adotada devido s exigncias e as
particularidades de cada rede LAN. O nmero de bits emprestados indicara quantas subredes podemos criar dentro da nossa rede.
Classe
255.0.0.0
11111111.00000000.00000000.00000000
255.255.0.0
11111111.11111111.00000000.00000000
255.255.255.0
11111111.11111111.11111111.00000000
167
endereos IP cada vez mais escassos. O CIDR est definido no RFC 1519. O CIDR usa
mscaras de comprimento varivel, para alocar endereos IP em sub-redes de acordo com
as necessidades individuais e no nas regras de uso generalizado em toda a rede. Assim a
diviso de endereamento de Rede (bits 1) e endereamento de Computadores (bits 0)
poderia ocorrer em qualquer fronteira de bits no endereo IP. Devido a que as distines de
classes normais so ignoradas, o novo sistema foi chamado de roteamento sem classes. Isto
levou a que o sistema original (aquele visto anteriormente) passasse a ser chamado de
roteamento de classes. Um exemplo de um IP na nomenclatura CIDR : 192.168.0.0 /22, o
nmero (/22) indica que estamos trabalhando com 22 bits (de valor 1) na mscara de subrede. Este IP representa os 1024 endereos IPv4 de 192.168.0.0 at 192.168.3.255
inclusive, com 192.168.3.255 sendo o endereo de broadcast para essa rede.
168
NIDADE
14
169
Conforme mencionado, o protocolo TCP no exige um servio de rede confivel para operar,
logo, responsabiliza-se pela recuperao de dados corrompidos, perdidos, duplicados ou
entregues fora de ordem pelo protocolo de rede. Isto feito associando-se cada Byte a um
nmero de seqncia. O nmero de seqncia do primeiro Byte (dos dados contidos nesse
segmento TCP) transmitido junto com todo o segmento e denominado nmero de
seqncia desse segmento TCP. Como ser explicado em breve, em toda conexo TCP
tanto o transmissor como o receptor efetuam uma troca de segmentos. Isto , Para cada
segmento enviado existir um segmento de reconhecimento emitido por parte do receptor.
Portanto, os segmentos TCP emitidos pelo receptor para o transmissor trazem "de carona" (o
que se conhece como Piggybacking) um reconhecimento ACK (Acknowledge) para informar
que o segmento TCP enviado (pelo transmissor) foi recebido sem problemas.
O protocolo TCP realiza, alm da multiplexagem, uma srie de funes para tornar a
comunicao entre origem e destino mais confivel.
So responsabilidades do protocolo TCP:
O controle de fluxo,
O controle de erro,
A seqncia e a multiplexagem de mensagens.
A camada de transporte oferece para o nvel de aplicao um conjunto de funes e
procedimentos para acesso ao sistema de comunicao de modo a permitir a criao e a
utilizao de aplicaes de forma independente da implementao. Desta forma, as
interfaces Socket ou TLI (ambiente Unix) e Winsock (ambiente Windows) fornecem um
conjunto de funes-padro para permitir que as aplicaes possam ser desenvolvidas
independentemente do sistema operativo no qual funcionaro.
170
Tempo
t+1
t+2
t+3
t+4
Evento
Diagrama
t+5
171
172
173
LAST-ACK: Esse estado indica que o computador acabou de enviar seu segundo FIN, que
necessrio para encerramento correto da conexo TCP, e est aguardando uma
confirmao.
TIME-WAIT: Nesse estado encontra-se o computador iniciador que recebeu um FIN final e
enviou um ACK para fechar a conexo. Nesse momento ele no ir mais receber nenhuma
confirmao do ACK que acabou de enviar, portanto espera um perodo de tempo para
fechar a conexo.
CLOSED: finalmente o estado final que pode ser considerado como o estado sem estado
(em laranja). Esse estado existe antes que uma conexo seja iniciada ou quando ela
finalizada. Estes estados esto ilustrados na tabela abaixo e eles ocorrem dessa forma para
o correto fechamento da conexo TCP, na Tabela o valor n indica que o a conexo demorou
n intervalos de tempo.
Tempo
t+n
t+n+1
t+n+2
t+n+3
Evento
Diagrama
t+n+4
reconhecimento
positivo
(ACK)
para
174
NIDADE
15
175
A arquitetura do TCP/IP implementa alguns "Servios" que oferece aos usurios, mas
importante colocar em pauta que ela admite outros aplicativos que disponibilizem as mesmas
facilidades.
O TCP/IP estabelece uma conexo fim a fim entre os usurios, isto significa o envio da
mensagem com segurana entre o remetente e o destinatrio. No transporte de arquivos o
servio de Correio Eletrnico s til para pequenas e rpidas quantidades de dados. O
verdadeiro responsvel pela transferncia de arquivos volumosos entre sistemas na Internet,
compatibilizando das desigualdades entre as aplicaes das mquinas utilizadas, seria o
FTP (File Tranfer Protocol), sendo um dos servios da arquitetura TCP/IP. Embora seja um
servio de transferncia de arquivos o FTP , ao mesmo tempo, um protocolo do conjunto de
protocolos TCP/IP.
Uma aplicao (servio) muito importante na arquitetura TCP/IP seria o "Telnet", este servio
aceita a conexo de uma mquina local em uma outra remota, gerando uma sesso
interativa entre elas. Novamente aqui temos que o Telnet tida como uma aplicao ou
servio da arquitetura TCP/IP, mas tambm o Telnet um protocolo que faz parte dessa
arquitetura.
O protocolo IP responsvel pelo servio de interface com o hardware utilizado, que igual
a grande flexibilidade de uso com vrias plataformas de hardware. O protocolo IP conclui
uma unidade de transferncia de dados, chamado datagrama, sendo da forma "encapsulada"
em diversos protocolos de nvel inferior (enlace do OSI ou Fsico para Internet), com uma
interface simples entre eles, que causa a independncia do IP quanto ao nvel inferior.
Alm de controlar os erros que implementa a confirmaes dos dados recebidos pelo
destino, o protocolo TCP facilita o nvel de controle de fluxo entre vrias canalizaes lgicas
e as citadas aplicaes. As facilidades para os usurios com o TCP/IP, so vrias, como:
suprir as necessidades bsicas, tais como, correio eletrnico (SMTP, POP3), transferncia
de arquivo (FTP), Login para terminal remoto (Telnet, Secure Shell), transferncia de
Hipertexto (HTTP), etc.
176
Aplicaes
As aplicaes, no modelo TCP/IP, no possuem uma padronizao comum. Cada uma
possui um RFC prprio. O endereamento das aplicaes feito atravs de portas
(chamadas padronizadas a servios dos protocolos TCP e UDP), por onde so transferidas
as mensagens. Como mencionado anteriormente, na camada de Aplicao que se trata a
compatibilidade entre os diversos formatos representados pelos variados tipos de estaes
da rede.
177
UDP, como no orientado conexo, logo aps o socket e o bind, utiliza as primitivas
send to e receive from.
178
dessas variveis, receber informaes sobre problemas na rede, armazenar valores, todos
atravs da base do MIB.
DNS (Domain Name System): O DNS um mecanismo para gerenciamento de domnios
em forma de rvore. Tudo comea com a padronizao da nomenclatura onde cada n da
arvore separado no nome por pontos. No nvel mais alto podemos ter: COM (organizaes
comerciais), EDU (instituies educacionais), GOV (instituies governamentais), MIL
(rgos militares), ORG (outras organizaes), NET (Netwotking), etc. O DNS possui um
algoritmo confivel e eficiente para traduo de mapeamento de nomes e endereos.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Implementa o sistema de correio eletrnico da
Internet, operando no orientado conexo, prov servios de envio e recepo de
mensagens do usurio. Tais mensagens so armazenadas num servidor de correio
eletrnico onde o usurio destinatrio est cadastrado, at que este a solicite, quando so
apagadas da rea de transferncia do sistema originador. O SMTP divide a mensagem em
duas partes: corpo e cabealho que so separados por uma linha em branco. No cabealho
existe uma seqncia de linhas que identificam o emissor, o destinatrio, o assunto, e
algumas outras informaes opcionais.
RPC (Remote Procedure Call): Implementa mecanismos de procedimentos de chamada
remota, teis no desenvolvimento de aplicaes cliente-servidor com um nvel maior de
abstrao. Uma aplicao utiliza o RPC para fazer interface das suas funes. Assim as
funes chamadas pelas aplicaes so repassadas ao RPC que monta uma mensagem
correspondente e envia para processamento remoto. O servidor, ento processa as
mensagens, executa a rotina e devolve os resultados para o RPC da estao, que
reestrutura os dados e repassa aplicao. Tudo isso implementa uma funo virtualmente
local, transparente para a aplicao.
NFS (Network File System): O NFS supre uma deficincia do FTP que no efetua acesso
on-line aos arquivos da rede. Desenvolvido pela SUN Microsystems, tem acesso atravs da
porta 2049 do UDP. O NSF cria uma extenso do sistema de arquivos local, transparente
para o usurio, e possibilita vrias funes como as seguintes:
179
180
NIDADE
16
O Modelo Osi
A Organizao Internacional para a Padronizao (International Standard Organization
ISO), a instituio responsvel pela implantao de um modelo geral e uniforme para
interconexo de sistemas, denominado Modelo de Referncia para a Interconexo de
Sistemas Abertos, ou de forma simplificada, o modelo OSI.
O objetivo principal do modelo OSI proporcionar uma base para a coordenao do
desenvolvimento de padres relativos interconexo de sistemas de maneira flexvel e
utilizando facilidades de comunicao de dados.
Conceitos E Objetivos
O modelo OSI diz respeito interconexo de sistemas - o modo como eles trocam
informaes - e no s funes internas que so executadas por um dado sistema. O modelo
OSI oferece uma viso generalizada de uma arquitetura estratificada e organizada em
camadas. Pela definio que foi dada a sistema, a arquitetura aplica-se a sistemas muito
simples, como a conexo de um terminal a um computador, e a sistemas muito complexos,
como a interconexo de duas redes completas de computadores. OSI tambm pode ser
usado como modelo para uma arquitetura de rede. O desenvolvimento deste modelo est
constantemente sofrendo alteraes para poder adaptar-se aos diversos sistemas existentes.
181
182
Rede: Determinao de um roteamento timo sobre as conexes de rede que podem existir
entre dois endereos de rede. Proviso de uma conexo de rede entre duas entidades de
transporte. Multiplexao de mltiplas conexes de rede em uma nica conexo de enlace
de dados. Tratamento das atividades da camada de rede, inclusive ativao e controle de
erros.
Transporte: Colocao em seqncia das unidades de dados transferidas, para garantir que
sejam entregues na mesma seqncia em que foram enviadas. Deteco de erros e
recuperao aps erros. Controle de fluxo de dados para evitar sobrecarga dos recursos da
rede. Realizao das atividades de superviso da camada de transporte.
Sesso: Provimento de um mapeamento um-para-um entre uma conexo de sesso e uma
conexo de apresentao, em qualquer momento. Evitar que uma entidade de apresentao
seja
sobrecarregada
de
dados,
pelo
uso
do
controle
de
fluxo
de
transporte.
183
receptora estes iniciam a subida vertical camada por camada at o nvel de destino que,
normalmente, ser a camada de Aplicao desse computador.
Computador
Transmissor
184
comunicao serial pode ser o acesso, via Telnet, para um terminal remoto, um exemplo de
comunicao paralela a comunicao entre uma impressora e uma CPU (computador).
Ao projetista de protocolos deste nvel cabe decidir como representar os bits 0s e 1s, quantos
microssegundos ser a durao de um bit, se a transmisso ser em modo Half-duplex ou
Full-duplex, como a conexo ser estabelecida e desfeita, quantos pinos ter o conector da
rede e quais seus significados, bem como outros detalhes eltricos e mecnicos, tais como,
o elemento condutor e os parmetros que definem a transmisso. A funo do nvel fsico a
de permitir o envio de uma cadeia de bits pela rede sem se preocupar com o significado
desses bits ou como so agrupados.
185
Nvel De Rede
O objetivo deste nvel fornecer ao nvel de transporte uma independncia quanto a
consideraes de chaveamento e roteamento associados com o estabelecimento e operao
de uma conexo de uma rede.
Esta camada responsvel pelo endereamento e traduo de nomes e endereos lgicos
em endereos fsicos. Ela determina a rota que os dados seguiro do computador de origem
at o de destino. Tal rota depender das condies da rede, prioridade do servio e outros
fatores.
Tambm gerencia o trfego e taxas de velocidade nos canais de comunicao. Outra funo
que pode ter o agrupamento de pequenos pacotes em um nico para transmisso pela
rede (ou a subdiviso de pacotes grandes). No destino os dados so recompostos no seu
formato original.
Pode ser considerada uma das mais importantes, pois permitem que os dados cheguem ao
destino da forma mais eficiente possvel.
Nvel De Transporte
Ao contrrio da camada de rede, que entrega dados por toda a rede, a camada de transporte
atua nica e exclusivamente dentro do computador de cada usurio para entregar ou receber
dados de um determinado processo ou aplicao especfica.
O nvel de rede no garante necessariamente que a cadeia de bits chegue ao seu destino.
Pacotes podem ser perdidos ou mesmo reordenados. De forma a fornecer uma comunicao
fim a fim verdadeiramente confivel necessrio um outro nvel de protocolo, que
justamente o nvel de transporte. Este nvel vai assim isolar os nveis superiores da parte de
transmisso da rede.
As principais funes da camada de Transporte o gerenciamento do estabelecimento e
desativao de uma conexo, o controle de fluxo e a multiplexao das conexes.
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186
Alm das funes mencionadas, podemos ainda citar como funes deste nvel o controle de
seqncia fim a fim, a deteco e recuperao de erros fim a fim, a segmentao e
blocagem de mensagens, entre outras. Portanto, o nvel de transporte o primeiro que
trabalha com conexes lgicas fim a fim, ou seja, um programa na mquina fonte conversa
com um programa similar na mquina destino, diferente dos nveis anteriores, que
conversavam somente com o n vizinho. Vale ressaltar que a conexo criada pelo nvel de
transporte uma conexo lgica.
As funes implementadas pela camada de transporte dependem da qualidade de servio
desejada. Foram especificadas, ento, cinco classes de protocolos orientados conexo:
Classe 0: Simples, sem nenhum mecanismo de deteco e recuperao de erros;
Classe 1: Recuperao de erros bsicos sinalizados pela rede;
Classe 2: Permite que vrias conexes de transporte sejam multiplexadas sobre uma nica
conexo de rede e implementa mecanismos de controle de fluxo;
Classe 3: Recuperao de erros sinalizados pela rede e multiplexao de vrias conexes
de transporte sobre uma conexo de rede;
Classe 4: Deteco e recuperao de erros e multiplexao de conexes de transporte
sobre uma nica conexo de rede.
Nvel De Sesso
A funo da camada de sesso administrar e sincronizar dilogos entre dois processos de
aplicao. Este nvel oferece dois tipos principais de dilogo: Half-duplex e Full-duplex.
O nvel de sesso fornece mecanismos que permitem estruturar os circuitos oferecidos para
o nvel de transporte. Neste nvel ocorre a quebra de um pacote com o posicionamento de
uma marca lgica ao longo do dilogo. Esta marca tem como finalidade identificar os blocos
recebidos para que no ocorra uma recarga, quando ocorrer erros na transmisso.
187
Uma sesso permite o transporte de dados de uma maneira mais refinada que o nvel de
transporte em determinadas aplicaes. Uma sesso pode ser aberta entre duas estaes a
fim de permitir a um usurio fazer o Login em um sistema remoto ou transferir um arquivo
entre essas estaes. Os protocolos desse nvel tratam de sincronizaes (Checkpoints) na
transferncia de arquivos.
Nvel De Apresentao
A funo da camada de apresentao assegurar que a informao seja transmitida de tal
forma que possa ser entendida e usada pelo receptor. Dessa forma, este nvel pode
modificar a sintaxe da mensagem, mas preservando sua semntica. Por exemplo, uma
aplicao pode gerar uma mensagem em ASCII mesmo que a estao interlocutora utilize
outra forma de codificao (como EBCDIC). A traduo entre os dois formatos feita neste
nvel.
A camada de apresentao tambm responsvel por outros aspectos da representao
dos dados, como criptografia e compresso de dados.
Nvel De Aplicao
A camada de aplicao o nvel que possui o maior nmero de protocolos existentes, devido
ao fato de estar mais perto do usurio e os usurios possurem necessidades diferentes.
Esta camada fornece ao usurio uma interface que permite acesso a diversos servios de
aplicao, convertendo as diferenas entre diferentes fabricantes para um denominador
comum. Por exemplo, em uma transferncia de arquivos entre mquinas de diferentes
fabricantes pode haver convenes de nomes diferentes (DOS tem uma limitao de
somente 8 caracteres para o nome de arquivo, UNIX no), formas diferentes de representar
as linhas, e assim por diante.
188
Transferir um arquivo entre os dois sistemas requer uma forma de trabalhar com essas
incompatibilidades, e essa a funo da camada de aplicao. O dado entregue pelo
usurio camada de aplicao do sistema recebe a denominao de SDU (Service Data
Unit). A camada de aplicao, ento, junta a SDU (no caso, os dados do usurio) um
cabealho chamado PCI (Protocol Control Information). O objeto resultante desta juno
chamado de PDU (Protocol Data Unit), que corresponde unidade de dados especificada de
um certo protocolo da camada em questo.
A tabela seguinte resume as funes das diferentes camadas do modelo OSI:
Camada
Funo
(7) Aplicao
(6)
Apresentao
(5) Sesso
(4) Transporte
(3) Rede
(2) Enlace
(1) Fsica
A unidade bsica de informao transmitida possui diversos "nomes" a medida que trafega
entre as diferentes camadas, por exemplo:
Quadro ou Frame (camadas fsica e de enlace, nvel 1 e 2 do modelo OSI)
Pacote, Datagrama (camada de rede, nvel 3 do modelo OSI)
189
Segmento
190
padres para a troca de informaes, padres esses que representam uma anlise funcional
de qualquer processo de comunicao.
A elaborao do modelo OSI representou um esforo na tentativa de padronizao e
direcionamento do desenvolvimento das novas tecnologias para a implementao de
produtos de redes que fossem compatveis entre si. Entretanto, o modelo OSI conceitual e
no uma arquitetura de implementao real de protocolos de rede. Por exemplo, a internet se
baseia em um modelo de quatro camadas onde no existe a estruturao formal dessas
camadas conforme ocorre no modelo OSI. Ela procura definir um protocolo prprio para cada
camada, assim como a interface de comunicao entre duas camadas adjacentes.
191
NIDADE
17
192
193
Devido a esse problema, o padro IEEE 802.3 implementa uma regra, conhecida como a
regra 5-4-3, para o nmero de repetidores e segmentos em backbones de acesso
compartilhado Ethernet em uma topologia em rvore.
A regra 5-4-3 gera dois tipos de segmentos fsicos: segmentos povoados (pelos usurios da
rede), e segmentos no-povoados (usados pelos links dos segmentos). Segmentos de
usurios tm usurios de sistemas conectados a eles. Segmentos de link so usados para
conectar os repetidores da rede juntos.
Basicamente, a regra 5-4-3 diz que toda rede pode conter 5 segmentos unidos por 4
repetidores, mas somente 3 desses segmentos podem ser povoados por estaes. Os outros
2 segmentos restantes so usados como links entre repetidores. Repetidores podem ser
usados para interligar segmentos Ethernet e estender a rede para um comprimento total de
925 metros.
Para fins de projeto, hoje em dia, raramente os repetidores so usados, isto devido ao
barateamento dos Switches e tambm aos baixos nveis de desempenho em redes maiores.
Porm, em redes pequenas, com baixo nvel de trfego, seu uso aceitvel.
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194
Hubs E Switches
Os Hubs so dispositivos utilizados para conectar os equipamentos que compem uma LAN.
Com o Hub, as conexes da rede so concentradas (por isto tambm chamado de
concentrador) ficando cada equipamento num segmento prprio. O gerenciamento da rede
favorecido e a soluo de problemas facilitada, uma vez que o defeito fica isolado no
segmento de rede.
195
196
Hubs Inteligentes
Alm dos Hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais micros
conectados a ele, existe uma categoria especial de Hubs, chamados de Smart Hubs, ou
Hubs inteligentes.
Este tipo de Hub incorpora um processador e softwares de diagnstico, sendo capaz de
detectar e se preciso desconectar da rede estaes com problemas, evitando que uma
estao faladora prejudique o trfego ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de
congestionamento na rede, fazendo o possvel para normalizar o trfego; detectar e impedir
tentativas de invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial
entre outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da
3Com por exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do Hub,
mostra um grfico da rede, mostrando as estaes que esto ou no funcionando, pontos de
trfego intenso etc.
Usando um Hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois o Hub
far a maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes mdias e grandes.
Conectando Hubs
A maioria dos Hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais
computadores, mas sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente para conectar
todos os micros de sua rede?
Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais Hubs entre si.
Quase todos os Hubs possuem uma porta chamada Up Link que se destina justamente a
esta conexo. Para tal propsito s conectar as portas de Up Link de ambos os Hubs,
usando um cabo de rede normal para que os Hubs passem a se enxergar.
197
Como para toda a regra existe uma exceo, alguns Hubs mais baratos no possuem a porta
Up Link, mas nem tudo est perdido, lembre-se do cabo cross-over que serve para ligar
diretamente dois micros sem usar um Hub? Ele tambm serve para conectar dois Hubs. A
nica diferena neste caso que ao invs de usar as portas Up Link, usaremos duas portas
comuns.
Note que caso voc esteja interligando Hubs passivos, a distncia total entre dois micros da
rede, incluindo o trecho entre os Hubs, no poder ser maior que 100 metros, o que bem
pouco no caso de uma rede LAN de porte considervel. Neste caso, seria mais
recomendvel usar Hubs ativos, que amplificam o sinal.
Caso voc precise unir dois Hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um
repetidor. Se voc tem, por exemplo, dois Hubs distantes 150 metros um do outro, um
repetidor estrategicamente colocado no meio do caminho servir para viabilizar a
comunicao entre eles.
Bridges (Pontes)
Uma Bridge um dispositivo da camada 2 (do modelo OSI) projetada para conectar dois ou
mais segmentos de uma rede LAN. A finalidade de uma Bridge filtrar o trfego em uma
LAN, para manter local o trfego local e, ainda assim, permitir a conectividade com outras
partes (segmentos) da LAN para o trfego para elas direcionado. Quando dois ou mais
segmentos so conectados por uma Bridge o trfego flui entre esses segmentos da LAN
somente quando for necessrio.
Portanto, possvel observar que uma caracterstica muito til das Bridges a de segmentar
uma rede LAN em vrios segmentos (sub-redes), e com isto conseguem diminuir o fluxo de
dados da rede. A aparncia das Bridges varia muito dependendo do tipo. Embora tanto os
roteadores assim como os Switches tenham assumido muitas das funes das Bridges, elas
ainda continuam importantes em muitas redes. Para entender a comutao e o roteamento,
importante primeiro entender o funcionamento das Bridges.
198
O que realmente define uma bridge a filtragem de quadros na camada 2, isto , no nvel de
enlace de dados (Data Link). As Bridges tambm (em certas circunstancias) poderiam
converter padres, como por exemplo, de Ethernet para Token-Ring. Uma bridge conecta os
segmentos da rede e deve tomar decises inteligentes sobre passar ou no sinais para o
prximo segmento. Uma bridge pode melhorar o desempenho da rede, eliminando trfego
desnecessrio e minimizando as chances de colises. A bridge divide o trfego em
segmentos e o filtra com base na estao ou no endereo MAC.
As Bridges no so dispositivos complicados. Elas analisam quadros sendo recebidos,
tomam decises de encaminhamento com base nas informaes contidas nos quadros e
encaminham os quadros para o destino. As bridges esto preocupadas apenas com a
passagem ou no dos pacotes, com base em seus endereos MAC de destino. As bridges
freqentemente passam os quadros entre as redes, operando em diferentes protocolos da
camada 2.
As Bridges manipulam pacotes, no retransmitindo rudos, erros, e por isso no retransmitem
pacotes mal formados.
199
Roteadores
Estes dispositivos tm como finalidade escolher o melhor caminho para o trfego de
informaes. Este caminho decidido atravs de uma tabela interna que contm
informaes sobre a rede.
200
201
202
dinmico, o conhecimento das rotas ser automaticamente atualizado sempre que novas
informaes forem recebidas atravs da rede. Essa atualizao feita atravs da troca de
conhecimento entre os roteadores da rede.
Protocolos De Roteamento
So protocolos que servem para trocar informaes de construo de uma tabela de
roteamento. importante ressaltar a diferena entre protocolo de roteamento e protocolo
rotevel. Protocolo rotevel aquele que fornece informao adequada em seu
endereamento de rede para que seus pacotes sejam roteados, como o TCP/IP e o IPX.
Um Protocolo de roteamento possui mecanismos para o compartilhamento de informaes
de rotas entre os diversos roteadores de uma rede, permitindo o roteamento dos pacotes de
um protocolo roteado.
Entre os mais importantes protocolos de roteamento temos os seguintes:
RIP (Routing Information Protocol),
OSPF (Open Shortest Path First),
IGRP (Interior Gateway Routing Protocol),
BGP (Border Gateway Protocol)
EGP (Exterior Gateway Protocol), etc.
203
NIDADE
18
Sua funo adaptar o computador ao meio da rede. Cada placa de rede em todo o mundo
transporta um cdigo exclusivo, conhecido como o endereo fsico ou Media Access Control
(MAC). Esse endereo usado para controlar as comunicaes de dados do host na rede.
Modems
A palavra Modem vem da conjuno das palavras MODulador DEModulador, um
dispositivo eletrnico que transforma (modula) um sinal digital em uma onda analgica,
pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que no lado do receptor o sinal analgico e
204
retransformado (demodulado) para o formato digital original. Utilizado para conexo com a
Internet, sistemas BBS (Bulletin Board System), ou simplesmente para se conectar a outro
computador.
Mesmo com o crescente aumento de conexes em banda larga, o modem do tipo "discado",
que realiza uma chamada telefnica para se conectar ao provedor de Internet a 56 Kbps,
ainda muito usado.
O processo de converso de sinais binrios para analgicos chamado de modulao digital
para analgico. Quando o sinal recebido pelo modem de recepo o processo revertido
(chamado demodulao). Ambos os modems devem estar trabalhando de acordo com os
mesmos padres, que especificam, entre outras coisas, a velocidade de transmisso em bps,
bauds, no nvel do algoritmo de compresso de dados, tipo de protocolo de comunicao
serial, etc. O prefixo Fax, na palavra Fax-Modem, se deve ao fato de que o dispositivo pode
ser utilizado para receber e enviar Fax.
Para transmitir os diversos tons pela linha telefnica necessrio convert-los
eletronicamente em um sinal analgico que varia gradualmente de freqncia e potncia. Os
modems so utilizados para a transmisso de dados via uma linha telefnica de uma rede de
comutao pblica (PSTN Public Switched Telephone Network).
Basicamente, existem modems para acesso discado e banda larga. Os modems para acesso
discado geralmente so instalados internamente no computador (em slots PCI) ou ligados
em uma porta serial, enquanto os modems para acesso em banda larga podem ser USB, WiFi ou Ethernet.
Os modems ADSL diferem dos modems para acesso discado porque no precisam converter
o sinal de digital para analgico e de anlogico para digital porque o sinal transmitido
sempre em digital. (ADSL - Asymmetric Digital Subscriber Line)
205
206
207
aguardar que um sinal chegasse at um modem para que o outro emitisse pacotes de dados.
Esse problema j no ocorre mais.
Concentradores E Multiplexadores
O alto custo das linhas de comunicaes um dos maiores problemas na implementao de
uma rede de comunicao de dados. Se cada terminal estiver ligado a um computador
central atravs de um elo de comunicao independente, a atividade mdia em cada um
desses elos ser excessivamente baixa. O modo como os terminais so usados pode variar
bastante e algumas linhas podem ficar inativas durante longos perodos de tempo, com
nenhum ou pouqussimo fluxo de informao entre o terminal e o computador. Se os
perodos ativos das vrias linhas nunca coincidem, possvel comutar uma nica linha para
atender a vrios terminais.
Esta uma forma de multiplexao de mensagens. Porm, pode no ser sempre possvel
assegurar que somente um terminal esteja ativo em um dado instante de tempo, e se,
nenhuma restrio colocada no comportamento dos terminais conectados ao comutador,
h necessidade de proporcionar uma linha saindo do comutador com uma capacidade maior
do que a de qualquer linha de entrada. Se a capacidade da linha de sada excede a soma
das capacidades de todas as linhas de entrada, o comutador executa a funo de
multiplexador.
A multiplexao pode ser efetivada dividindo-se a banda de freqncia do canal de maior
velocidade em vrias bandas mais estreitas e alocando cada uma delas a um dos terminais.
Essa forma de multiplexao (j estudada anteriormente) conhecida como FDM
(Frequency Division Multiplexing). Uma forma mais sofisticada consiste em amostrar cada
linha oriunda de um terminal, sequencialmente, enviando o sinal recebido por um canal de
alta velocidade. Essa forma conhecida como TDM (Time Division Multiplexing). No caso
anterior, a velocidade de transmisso oriunda de cada terminal no pode exceder a
capacidade do canal que lhe foi alocado.
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O concentrador atua como um coletor de mensagens dos usurios em uma rea fisicamente
prxima. As mensagens so montadas no buffer do concentrador at que este receba do
usurio um delimitador. Juntamente com a mensagem enviada a identificao do terminal.
Sendo programveis os concentradores remotos oferecem alta flexibilidade, permitindo
acomodar interfaces para terminais especiais, proporcionando maior taxa de concentrao,
possibilitando atender a mudanas nas velocidades de transmisso nos formatos, nos
cdigos, nos protocolos de transmisso e no nmero de equipamentos terminais conectados.
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FEP
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Gateways
Um Gateway uma mquina intermediria geralmente destinada a interligar redes, separar
domnios de coliso, ou mesmo traduzir protocolos entre redes de arquiteturas diferentes.
Exemplos de Gateway podem ser os routers (ou roteadores) e Firewalls, j que ambos
servem de intermedirios entre o usurio e a rede. Um Proxy tambm pode ser interpretado
como um Gateway (embora em outro nvel, aquele da camada em que opera), j que serve
de intermedirio tambm.
Depreende-se assim que o Gateway tenha acesso ao exterior por meio de linhas de
transmisso de maior dbito, para que no constitua um estrangulamento entre a rede
exterior e a rede local. E, neste ponto de vista, estar dotado tambm de medidas de
segurana contra invases externas, como a utilizao de protocolos codificados.
Cabe igualmente ao Gateway traduzir e adaptar os pacotes originrios da rede local para que
estes possam atingir o destinatrio, mas tambm traduzir as respostas e devolv-las ao par
local da comunicao. Assim, freqente a utilizao de protocolos de traduo de
endereos, como o NAT que uma das implementaes de Gateway mais simples.
Uma regra simples diz que se os pacotes entrantes em um Gateway s atingem a camada
de rede (nvel 3 do modelo OSI) ento esses Gateways so simples roteadores da Internet.
Porm, se os pacotes entrantes no Gateway vo alm do nvel 3 de rede chegando at as
camadas superiores, ou seja, os pacotes esto sofrendo um processo de traduo de um
protocolo de rede com determinada arquitetura para outro protocolo de rede com arquitetura
diferente, quando ocorre isto, o dispositivo que faz essa traduo um Gateway verdadeiro.
Gateway
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NIDADE
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Gerenciamento De Redes
O contnuo crescimento em nmero e diversidade dos componentes das redes de
computadores tem tornado a atividade de gerenciamento da rede cada vez mais complexa.
Duas causas principais tm tornado rduo o trabalho de isolamento e teste de problemas:
1. Diversidade dos nveis do pessoal envolvido: tcnicos, gerentes e engenheiros.
2. Diversidade nas formas de controle e monitorao: produtos cada vez mais
complexos, cada fornecedor oferecendo ferramentas prprias de controle e
monitorao.
As atividades bsicas do gerenciamento de redes consistem na deteco e correo de
falhas em um tempo mnimo e no estabelecimento de procedimentos para a previso de
problemas futuros. Por exemplo, possvel tomar medidas que evitem o colapso da rede,
como a reconfigurao das rotas ou a troca do roteador por um modelo mais adequado,
atravs da monitorao de linhas cujo trfego esteja aumentando ou roteadores que esto se
sobrecarregando.
A eficincia na realizao destas tarefas est diretamente ligada presena de ferramentas
que as automatizem e de pessoal qualificado. Atualmente existem no mercado diversos tipos
de ferramentas que auxiliam o administrador nas atividades de gerenciamento. Estas
ferramentas podem ser divididas em quatro categorias:
1. Ferramentas de nvel fsico, que detectam problemas em termos de cabos e conexes
de hardware.
2. Monitores de rede, que se conectam as redes monitorando o trafego.
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Para operar, um agente SNMP deve estar presente em cada dispositivo da rede (roteador
Switch, ou Hub, por exemplo), ou embutida na unidade ou como agente Proxy, sendo
acessado por um terminal remoto. O SNMP no um protocolo de Polling, ele espera para
receber dados do dispositivo remoto ou envia dados por comandos de um operador.
Basicamente ele troca informaes por meio de mensagens (PDUs - Protocol Data Units),
que possuem variveis com nome e valor. Esse protocolo opera com 4 tipos de PDUs,sendo:
2 tipos de GET (request) que coletam dados dos terminais;
1 SET que atribui valores aos dados dos terminais;
1 TRAP que monitora os eventos da rede (como o ligamento ou desligamento de um
terminal da rede).
O SNMP possui 3 elementos: a MIB (Management Information Base), o manager (gerente) e
o agent (agent).
A MIB um conjunto padro de dados estatsticos e de controle, que descrevem o status do
agente. Ela estruturada como uma rvore, localizando-se no topo as informaes mais
gerais sobre a rede, ramificando-se nos detalhes e analogicamente, as folhas seriam os
objetos. Os objetos da rvore MIB podem assumir valores inteiros ou strings (na SNMPv2,
tabela de valores tambm). A MIB est especificada na RFC 1156 e a MIBII na RFC 1213.
Antes de dar continuidades aos seus estudos fundamental que voc acesse sua
SALA DE AULA e faa a Atividade 2 no link ATIVIDADES.
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NIDADE
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Qualquer estao de uma rede LAN pode oferecer servio a outras estaes (clientes).
Vrios servios, dependendo do tipo de aplicao e estao de trabalho com um propsito
especfico, so projetados de forma a melhor oferec-los. Tais servidores so distinguidos
das outras estaes apenas pelo software que os suportam e algum hardware especial que
contenham. Entre os servios mais oferecidos podemos citar: o armazenamento de arquivos,
a gerncia de banco de dados, o suporte para impresso, a traduo de nomes simblicos
em endereos lgicos, concentrador de terminais, o suporte a telex, a monitorao de redes,
a criptografia, o correio eletrnico, o suporte para tele texto, Gateways para outras redes e
outras funes de hardware e software.
Servidores podem ser tambm clientes de outros servidores da rede. Por exemplo, o servidor
de impresso pode ser cliente de um servidor de arquivo ao fornecer servios aos seus
prprios clientes. Servio de correio eletrnico um outro exemplo de servidor que muitas
vezes realizado utilizando os servios de armazenamento de arquivos de um outro
servidor.
O crescimento das empresas de redes e o crescimento do uso da Internet entre profissionais
e usurios comuns foi o grande impulso para o desenvolvimento e aperfeioamento de
tecnologias para servidores.
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Arquitetura Cliente/Servidor
Cliente/Servidor um dos termos mais usados no mundo das redes informticas no
momento e pode ser sucintamente definido como um sistema de computao que utiliza trs
componentes bsicos para o compartilhamento de recursos: um computador-cliente, um
computador-servidor e uma rede para conect-los.
Cliente
Servidor
Tanto o cliente quanto o servidor podem ser computadores com variados graus de
capacidade de processamento, que compartilham elementos de computao necessrios
para a execuo do trabalho. Geralmente, o computador-cliente um PC instalado na mesa
de trabalho do usurio e o computador-servidor um servidor de rede, podendo ser um PC
avanado, um minicomputador (atualmente dito de mdio porte), uma estao de trabalho ou
um mainframe. A rede, local ou remota, pode ser qualquer uma capaz de estabelecer a
comunicao entre os dois.
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Os dados podem ser protegidos contra perdas ou acessos indesejados, uma vez que
o processamento dos mesmos centralizado e executado por um sistema gerenciador
de banco de dados, projetado para esta tarefa, proporcionando assim, segurana e
integridade, entre outros aspectos;
Os clientes podem acessar mais dados, devido versatilidade do SQL no acesso a
dados em diferentes plataformas (padronizao e portabilidade).
Desvantagens
Aumento do custo administrativo e de pessoal de suporte para manter o servidor de
banco de dados. Como este tipo de arquitetura possibilita a interao entre diferentes
plataformas, em alguns casos, poder haver um custo adicional com treinamento para
familiarizao do grupo de suporte com novas plataformas e/ou sistemas
operacionais;
Aumento do custo de hardware, principalmente quando se deseja manter um nvel
razovel de performance do sistema, o que torna necessrio a disponibilidade de uma
mquina dedicada executando o servidor de banco de dados, com recursos
suficientes para proporcionar o desempenho esperado. Soma-se a isso a necessidade
de equipamentos de suporte para proteo contra falta de energia;
O custo do software do servidor do banco de dados, alm dos aplicativos auxiliares e
ferramentas de desenvolvimento, os quais sero mais caros se comparados aos
servidores de arquivos;
Devido complexidade e ao grande nmero de partes que compem um sistema
cliente/servidor, torna-se mais difcil a identificao de pontos problemticos e a
configurao do sistema.
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Aplicaes
O emprego da tecnologia Cliente/Servidor depende de vrios fatores: entre eles o objetivo ao
qual se quer alcanar, o montante de investimento a ser feito, os recursos humanos (pessoas
envolvidas), as aplicaes a serem desenvolvidas e implantadas e o tempo de implantao
do projeto.
As aplicaes so: Internet, Intranet, Sistemas de Gerenciamento de Documentos, Sistemas
de Apoio a Deciso, Sistemas Gerenciamento, Correio Eletrnico, Servidores de Fax,
Servidores de Impresso, Gateways, Servidores de Arquivos, Servidores de Aplicaes,
Servidores de Banco de Dados, enfim, Servidores de Informao.
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NIDADE
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Um Cluster com trs servidores. Com exceo do servidor de banco de dados (um tipo de
servidor de aplicao), os demais servidores apenas armazenam informaes, ficando por
conta do cliente o processamento das informaes. No servidor de aplicaes, os papis se
invertem, com o cliente recebendo o resultado do processamento de dados da mquina
servidora.
Em uma rede heterognea (com diversos hardwares, softwares) um cliente tambm pode ser
um servidor e assim um outro servidor pode ser cliente do mesmo. Por exemplo, uma rede
tem um servidor de impresso e um de arquivos, supondo que voc est no servidor de
arquivos e necessita imprimir uma folha de um documento que voc est escrevendo,
quando voc mandar imprimir a folha o servio do servidor de impresso ser utilizado, e
assim a mquina que voc est usando (que o servidor de arquivos), est sendo cliente do
servidor de impresso, pois est utilizando de seu servio.
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Hardware De Servidores
Servidores dedicados, que possuem uma alta requisio de dados por partes dos clientes e
que atuam em aplicaes crticas utilizam hardware especfico para servidores. J servidores
que no possuam essas atuaes podem utilizar hardware de um computador comum, no
necessitando ser um supercomputador.
Para comear, muitos servidores baseiam-se em entradas e sadas de informaes
(principalmente gravao e eliminao de arquivos), o que implica em interfaces de entrada e
sada e discos rgidos de alto desempenho e confiabilidade. O tipo de disco rgido mais
utilizado possui o padro SCSI, que permite a interligao de vrios perifricos, dispostos em
arranjos RAID (Redundant Array of Independent Drives).
Devido a operar com muitas entradas e sadas de informaes, os servidores necessitam de
processadores de alta velocidade, algumas vezes alguns servidores so multi-processados,
ou seja, possuem mais de um processador.
Em teoria um servidor de rede uma vez em funcionamento nunca deveria ser desligado e
permanecer ligado as 24 horas do dia todos os dias, mas isto no verdade e eles devem
ser desligados de tempos em tempos para manuteno. Por ter de operar por muito tempo
(de maneira quase ininterrupta), alguns servidores so conectados a geradores eltricos.
Outros utilizam sistemas de alimentao, por exemplo, uma fonte de alimentao
ininterrupta, tambm conhecida pelo acrnimo UPS (Uninterruptible Power Supply) que
continuam a alimentar o servidor caso haja alguma queda de tenso com o nico propsito
de no ter perdas de informao.
E, por operar durante longos intervalos de tempos, e devido existncia de um ou mais
processadores de alta velocidade, os servidores precisam de um eficiente sistema de
dissipao de calor. O que implica em Coolers mais caros, mais barulhentos, porm de maior
eficincia e confiabilidade.
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Existem outros hardware especficos para servidor, especialmente placas, do tipo Hot
Swapping, que permite a troca destes enquanto o computador est ligado, o que primordial
para que a rede continue a operar.
Discute-se muito sobre a utilizao ou no de um micro comum, o popular Personal
Computer (PC), como servidor e a necessidade de ou no de se adquirir um equipamento
mais robusto para atuar como servidor. A resposta a essa questo depende da utilizao do
equipamento e do nvel crtico do servio que o servidor est executando. Em uma estrutura
no crtica, um computador comum pode ser usado como servidor. Note que o tamanho da
rede no importa; por exemplo, uma empresa com 3 instrutores on-line na Internet tem 3
computadores e um deles o servidor de acesso Internet. Se este servidor falha o negcio
da empresa estaria momentaneamente parado.
Prevendo esse tipo de necessidade, os fabricantes de componentes de computadores
desenvolvem placas mais robustas, aplicam uma engenharia mais elaborada de ventilao,
redundncia de itens e capacidade de expanso ampliadas, para que o servidor possa
garantir a disponibilidade do servio e a confiabilidade no mesmo.
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Software De Servidores
Para que funcione uma rede cliente servidor, necessrio que no servidor esteja instalado
um sistema operacional que reconhea esse tipo de rede. Os sistemas operacionais para
redes do tipo Cliente/Servidor so:
Windows NT, Windows 2000, Windows 2003R2, Windows Server 2008.
Todas as verses de Unix:
AIX da IBM
IRIX da SGI
Solaris da SUN
HPux da HP
Ultrix da Digital
True64 da DEC
Linux
FreeBSD
MacOS X
Novell Netware.
Os sistemas operacionais Windows 95, Windows 98 e Windows ME reconhecem somente
redes do tipo ponto-a-ponto (Peer-to-Peer); e o sistema operacional DOS no tem suporte a
qualquer tipo de rede.
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Em servidores, o sistema Unix e sistemas baseados neste (como Linux, Solaris, FreeBSD,
XFree86, etc.) so os sistemas mais utilizados, ao passo que o sistema Windows, so bem
menos utilizados.
Servidores Na Internet
A Internet, atualmente a maior rede de computadores do mundo, utiliza o
modelo cliente-servidor. Muitos servidores em todo o mundo so interligados e
processam informaes simultaneamente.
Alguns servios oferecidos por servidores da Internet so: pginas Web, correio eletrnico,
transferncia de arquivos, acesso remoto, mensagens instantneas, motores de busca e
outros. interessante notar que qualquer ao efetuada por um usurio envolve o trabalho
de diversos servidores espalhados pelo mundo todo.
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NIDADE
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Objetivo: Saber o que , qual a utilidade e como funciona uma rede ATM.
No h como se falar de redes ATM sem se ater por alguns momentos em redes RDSI-FL.
Na verdade a histria e evoluo das redes ATM, bem como a sua normalizao atravs das
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A converso dos dados para o protocolo ATM feita pelos equipamentos de acesso. Os
Frames gerados so enviados aos equipamentos de rede, cuja funo basicamente
transportar esses Frames at o seu destino, usando os procedimentos de roteamento
prprios do protocolo.
A rede ATM sempre representada por uma nuvem, j que ela no uma simples conexo
fsica entre 2 pontos distintos. A conexo entre esses pontos feita atravs de rotas ou
canais virtuais VP/VC (Virtual Path/Virtual Channel) configurados com uma determinada
banda. A alocao de banda fsica na rede feita pelo tipo de servio requisitado rede
ATM para o envio de trfego (vdeo, voz, dados) que ser transportado pelas clulas.
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A tabela abaixo apresenta a relao de VPI e VCI utilizados pelas principais operadoras de
telefonia fixa, para servio ADSL, no Brasil.
Organizao
VPI
VCI
Speedy (Telefnica)
35
Velox (Telemar)
33
Brasil Telecom
35
32
CTBC
35
GVT
35
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No primeiro caso, informaes de tipo de servio so relevantes para a forma como estes
sero tratados pela rede, e referem-se a conexes entre usurios finais. No segundo caso, o
controle de trfego funo nica e exclusiva das conexes virtuais configuradas entre os
comutadores ATM.
O protocolo ATM foi concebido atravs de uma estrutura em camadas, porm sem a
pretenso de atender ao modelo OSI. A figura abaixo apresenta sua estrutura e compara
com o modelo OSI.
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tecnologia ATM, nesse sentido, surgiu o conceito de emulao de LAN ou LAN emulada
(LAN Emulation).
LAN Emulation (LANE)
H duas palavras muito parecidas, mas com significados bem diferentes. Simulao e
Emulao. A simulao tem a ver com o fato de imitar algo, fazer de conta. o de apresentar
uma aparncia exterior bem diferente da interior, de modo que quem olha para o objeto a ser
simulado no o distingue de outro idntico. Um objeto real, e o outro apenas o na sua
aparncia. Por exemplo, simular uma pessoa tentar imitar a sua voz, andar, tiques, perfil,
etc.
Por outro lado, a emulao consiste em transformar um objeto em outro naquilo que esse
tem de fundamental, um esforo por igualar, mas permanecendo diferente. Por exemplo,
emular uma pessoa tentar pensar como ela pensa, sentir como sente, transformar-se na
outra pessoa, contudo sem qualquer tipo de preocupao na imitao de voz, perfil, ou outro
aspecto exterior.
Portanto, para emular uma rede LAN a rede ATM deve garantir que as caractersticas
principais de comportamento de uma rede LAN estejam disponveis nas interfaces de rede
ATM que se conectam com as LANs, ou seja, a rede ATM continuar sendo uma rede ATM
sem perder as caractersticas prprias dela, porm algumas caractersticas de redes LAN, no
nvel de enlace de dados (camada 2 do modelo OSI), sero introduzidas nela para que exista
uma boa interface entre as LANs e a rede ATM, isso basicamente o LANE (LAN
Emulation).
O protocolo ATM no impe limitaes fsicas quanto a distncias, como tambm no impe
limites na largura de banda a ser disponibilizada, pois, o trfego de dados se d ponto-aponto entre as estaes por meio de circuitos virtuais e os links ATM podem rodar a uma
velocidade de 622 Mbps ou mais. Assim, uma rede local sobre ATM permitiria a
implementao de segmentos de redes que excederiam as limitaes de redes reais em
termos de alcance fsico, largura de banda e nmero de estaes.
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O Conceito de LANE
O LANE um servio implementado atravs de uma camada de software em qualquer
estao que possua uma interface ATM, seja ela um computador, Switch ou roteador. Sua
funo bsica oferecer ao protocolo da camada rede uma interface idntica oferecida por
uma rede local tradicional, ou seja, um LANE suporta a transmisso de quadros Ethernet e
Token-Ring sobre redes ATM de modo que, a princpio, no se faam necessrias
modificaes nas redes j existentes para operar uma rede local ATM. Assim, o LANE
habilita uma rede ATM a agir como Backbone LAN para Hubs, LAN Switches, Bridges e
roteadores.
O conceito bsico de LANE que os protocolos ATM e LANE apresentam-se exatamente
como se fosse uma rede Ethernet ou Token-Ring aos computadores e s aplicaes que
funcionam na rede, enquanto que na verdade implementam as funcionalidades de uma rede
ATM. O LANE permite o estabelecimento de uma VLAN (Virtual LAN) que permite estaes
finais se comunicarem com um servidor ATM sem ter que utilizar um roteador.
Cada LANE requer um servidor de emulao LAN, responsvel por traduzir os endereos
MAC em endereos ATM e abrir uma conexo entre dois pontos finais. Com isto, no h
247
Utilizao do LANE
O LANE utiliza redes ATM como Backbone para interligar as LANs existentes, criando uma
camada de converso que mascara a conexo ATM para as aplicaes que requerem uma
transferncia de dados sem conexo. Permite a implementao de um conjunto de
dispositivos que implementam uma aplicao de rede local emulada (ELAN) analogamente a
um grupo de estaes LAN ligadas a uma rede Ethernet ou Token-Ring, nesse caso, sobre
uma rede ATM.
248
Dessa forma, uma ELAN prov a transmisso de quadros (Frames) de dados entre seus
usurios, de maneira semelhante a uma LAN fsica. Podem-se ter vrias ELANs em uma
mesma rede ATM, mas estas ELANs so logicamente independentes.
As ELANs que rodarem sobre ATM vo possibilitar uma ligao robusta entre as LANs
Switches que conectam as LANs a qualquer servidor ou estao que tambm esteja ligada
na rede ATM.
Componentes de uma LANE
Existem dois tipos de LANE: Ethernet e Token-Ring. Ambas so compostas por um conjunto
de LECs (LAN Emulation Clients) e pelo servio, que consiste de trs servidores distintos: o
LECS (LANE Configuration Server), o LES (LANE Server) e o BUS (Broadcast and Unknown
Server).
A interface entre os clientes e o servio definida pelo protocolo LUNI (LAN Emulation User
to Network Interface), que o objeto da norma de LAN Emulation. A interface entre os
elementos do servio est definida na norma LNNI (LANE Network Node Interface):
1. LAN Emulation Client (LEC) Uma entidade numa extremidade como, por exemplo,
uma workstation. LAN switch ou roteador que realiza a transmisso e recepo,
endereamento e outras funes de controle para um nico terminal numa nica
ELAN. O cliente de LANE prove servios LAN para as camadas superiores que fazem
a interfase com ele. Um switch ou roteador pode ter mltiplos clientes LANE, cada um
conectado a diferentes ELANs;
2. LANE Configuration Server (LECS) Um servidor que designa clientes individuais a
determinadas ELANs direcionando-os aos LES correspondentes das ELANs. O LECS
mantm um banco de dados dos clientes LANE (ou dos endereos MAC) e suas
ELANs. O LECS pode ser usado para segurana restringindo a associao de ELANs
a certos LECs baseados nos seus endereos MAC;
3. LANE Server (LES) Um servidor que prove uma facilidade de registro para os
clientes ao se juntar a uma ELAN. Cada ELAN tem um LES que trata dos protocolos
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A utilizao de LANE cria uma camada de converso que mascara a conexo ATM para as
aplicaes que requerem transferncia de dados sem conexo realmente tenham este
aspecto. LANE suporta, tambm, a transmisso de quadros (Frames) Ethernet e Token Ring
sobre redes ATM de modo que a princpio no se faam necessrias modificaes nas redes
j existentes. LANE utiliza redes ATM como Backbones para interligar as diferentes
tecnologias de redes LAN existentes.
Em resumo, o LANE define uma interface de servio para os protocolos da camada de rede
(nvel 2) que idntico existente camada MAC no implicando em alterao para os
protocolos e aplicaes das camadas superiores. Os dados enviados pela rede ATM so
encapsulados em pacotes LAN MAC. A LANE funciona como uma ponte que transporta o
trfego entre as suas duas LANs.
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Concluses
Portanto, a tecnologia ATM introduziu conceitos novos e diferentes daqueles comumente
utilizados em redes locais de computadores e quando uma rede ATM local projetada,
vrios tipos de conexes so previstos entre um ou mais subsistemas.
Os subsistemas so conexes que envolvem normalmente a rede local e outras redes
pblicas (prestadores de servios de telecomunicaes) e que necessitam da definio de
uma interface de servio para os protocolos da camada de rede idntico a existente na
camada MAC, no implicando em alterao para os protocolos e aplicaes das camadas
superiores.
Outro ponto importante est em que um LANE no capaz de emular todas as
caractersticas da camada fsica e camada de enlace, mas deve possibilitar a interconexo
de LANs tradicionais com LANs emuladas, mantendo o endereo MAC (Media Access
Control) de cada dispositivo da LAN para, deste modo, preservar a base de aplicaes
existentes, permitindo que funcionem sem alteraes sobre uma rede ATM.
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NIDADE
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A primeira medida de sucesso dos Gateways VoIP a reduo de custos das ligaes de
longa distncia sem adicionar inconvenientes ao usurio final, como, por exemplo, a
necessidade de usar um microfone em um PC, ou mesmo configuraes complicadas para
se realizar uma chamada. Os Gateways VoIP possibilitam transportar chamadas telefnicas
atravs das redes de dados em tempo real, sem atrasos e com excelente claridade de voz.
Estes equipamentos foram desenvolvidos dentro do conceito de otimizao da empresas,
caracterizados pela convergncia de servios de voz e dados e utilizao de tecnologias de
padro aberto. O Gateway de VoIP com 2 interfaces FXS que permitem sua ligao direta
em troncos analgicos de PABX ou mesmo diretamente em aparelhos telefnicos.
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A funcionalidade do Gateway VoIP prov servios de Voz sobre IP (VoIP) com uma
excelente relao custo/benefcio para interligao de escritrios. Caso a empresa possua
PABX coorporativo, o Gateway VoIP deve ser conectado aos troncos analgicos. Caso no
possua PABX, o Gateway VoIP deve ser conectado a aparelhos telefnicos. Em ambos os
casos, o Gateway VoIP permite comunicao entre os ramais dos escritrios. As formas de
utilizao do Gateway VoIP podem ser ponto-a-ponto ou atravs de um Gerenciador fazendo
um roteamento de IP no equipamento.
O Gateway VoIP assegurando uma alta performance e uma perfeita qualidade de voz.
possvel trabalhar com vrios padres de compresso de voz, alm de mecanismos
utilizados para assegurar maiores nveis de claridade de voz com menor utilizao de banda.
Para uma empresa ter uma soluo de Voz sobre IP necessrio realizar um projeto na
empresa onde ser adquirida a necessidade que empresa precisa e qual soluo que a
empresa tem, como saber a se empresa possui Internet com IP Fixo ou IP Dinmico, qual o
tamanho da banda (ADSL) da empresa, o que a empresa trafega na Internet.
Para a Voz sobre IP para ter uma boa funcionalidade entre ligaes ponto-ponto
necessrio ter uma soluo de ADSL nas duas pontas, como IP Fixo nos dois lados, caso a
empresa no tenha essa soluo ser necessrio utilizar o VoIP em uma soluo de VPN,
onde transformaremos assim uma das pontas em IP Fixo.
Telefonia IP
Telefonia IP a aplicao de VoIP para estabelecer chamadas telefnicas com a rede de
telefonia pblica (fixa e celular). Os servios de Telefonia IP existentes so de 2 tipos:
Para fazer chamadas para rede pblica: neste caso o usurio disca o nmero convencional
do telefone de destino para completar a chamada.
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Para fazer e receber chamadas da rede pblica: neste caso o usurio recebe um nmero
convencional de telefone, para receber as chamadas da rede pblica, e disca o nmero
convencional do telefone de destino para fazer a chamada para a rede pblica.
Em ambos os casos, o usurio pode fazer e receber chamadas de outro usurio do mesmo
prestador de servios VoIP, geralmente sem custo, porm no consegue chamar usurios de
outros provedores VoIP.
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Uma das principais vantagens da implantao de uma rede de voz sobre IP (VoIP) em uma
rede corporativa a possvel diminuio de custos com ligaes telefnicas locais,
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Telefonia Convencional
de
cobre
Telefonia VoIP
tranado)
Falta de Energia Eltrica
Continua funcional
Pra de funcionar.
Mobilidade
Nmero Telefnico
Chamadas locais
nmero contratado.
local
do
nmero
contratado.
Da mesma forma que na Internet, os servios VoIP so Nmades, ou seja, no importa qual
a localizao fsica do prestador do servio VoIP ou do usurio para que o servio seja
utilizado. O nmero telefnico, no entanto, no nmade e est associado rea local do
nmero contratado.
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Regulamentao
A Anatel, assim como a maioria dos rgos regulatrios no mundo, procura regular o servio
de telecomunicaes e no as tecnologias usadas para implement-los. As tecnologias VoIP
servem como meio e no como fim para os servios de telefonia. No existe ainda uma
regulamentao especfica para VoIP no Brasil.
Entretanto, devido ao novo paradigma os servios VoIP tm sido oferecidos no mercado de
telecomunicaes distribudos em 4 classes:
Classe 1: Oferta de um Programa de Computador que possibilite a comunicao de VoIP
entre 2 (dois) ou mais computadores (PC a PC), sem necessidade de licena para prestao
do servio.
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Classe 2: Uso de comunicao VoIP em rede interna corporativa ou mesmo dentro da rede
de um prestador de servios de telecomunicaes, desde que de forma transparente ao
usurio. Neste caso, o prestador do servio de VoIP deve ter pelo menos a licena SCM.
Classe 3: Uso de comunicao VoIP irrestrita, com numerao fornecida pelo rgo
Regulador e interconexo com a Rede Pblica de Telefonia (Fixa e Mvel). Neste caso o
prestador do servio de VoIP deve ter pelo menos a licena STFC.
Classe 4: Uso de VoIP somente para fazer chamadas, nacionais ou internacionais. Neste
caso a necessidade de licena depende da forma como o servio caracterizado, e de onde
(Brasil ou exterior) e por qual operadora feita a interconexo com a rede de telefonia
pblica.
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ADSL ganhou o termo "assymmetric" (assimtrica) no nome, pois indica que a tecnologia
possui maior velocidade para download e menor velocidade para upload.
Repare que entre os trs canais h um disponvel para voz. Isso permite que o usurio fale
ao telefone e ao mesmo tempo navegue na Internet, ou seja, no necessrio desconectar
para falar ao telefone. Para separar voz de dados na linha telefnica, instalado na linha do
usurio um pequeno aparelho chamado Splitter. Nele conectado um cabo que sai do
aparelho telefnico e outro que sai do modem.
Na central telefnica tambm h uma espcie de Splitter. Assim, quando voc realiza uma
chamada telefnica (voz), o sinal encaminhado para a rede de comutao de circuitos da
companhia telefnica (PSTN - Public Switched Telephone Network) e procede pelo seu
caminho habitual. Quando voc utiliza a Internet, o sinal encaminhado ao DSLAN, que
explicado logo abaixo.
Quando uma linha telefnica usada somente para voz, as chamadas utilizam freqncias
baixas, geralmente entre 300 Hz e 4 kHz. Na linha telefnica possvel usar taxas mais
altas, mas elas acabam sendo desperdiadas. Explicando de maneira simples, o que o ADSL
faz aproveitar para a transmisso de dados as freqncias que no so usadas. Como
possvel usar mais de uma freqncia ao mesmo tempo na linha telefnica, ento possvel
usar o telefone para voz e dados ao mesmo tempo.
A ilustrao abaixo exemplifica este esquema:
Voz
Upload
Download
4 kHz
2.2 MHz
A tecnologia ADSL funciona instalando-se um modem especfico para esse tipo de conexo
na residncia ou empresa do usurio e fazendo-o se conectar a um equipamento na central
telefnica. Neste caso, a linha telefnica serve como "estrada" para a comunicao entre
esses dois pontos. Essa comunicao ocorre em freqncias acima de 5 kHz, no
interferindo na comunicao de voz (que funciona entre 300 Hz e 4 kHz).
261
Como a linha telefnica usada unicamente como um meio de comunicao entre o modem
do usurio e a central telefnica, no necessrio pagar pulsos telefnicos, pois a conexo
ocorre por intermdio do modem e no discando para um nmero especfico, como feito
com o acesso Internet via conexo discada. Isso deixa claro que todo o funcionamento do
ADSL no se refere linha telefnica, pois esta apenas um "caminho", mas sim ao modem.
Quando seu modem estabelece uma conexo com o modem da central telefnica, o sinal vai
para um roteador, em seguida para o provedor e finalmente para a Internet. importante
frisar que possvel que este sinal saia diretamente do roteador para a Internet. No Brasil, o
uso de provedor obrigatrio por regras da Anatel (Agncia Nacional de Telecomunicaes).
No entanto, essa questo no ser discutida aqui.
O sinal citado acima, depois de enviado central telefnica, separado e os dados vo para
um equipamento DSLAM (Digital Subscriber Line Access Multiplexer), que limita a velocidade
do usurio e une varias linhas ADSL, este equipamento que permite a voc navegar a 256
Kbps mesmo quando sua conexo suporte 2 Mbps. Aps disso o sinal enviado para uma
linha ATM (Asynchronous Transfer Mode) de alta velocidade que est conectada Internet.
Em outras palavras, a central telefnica suporta certa quantidade de usurios ao mesmo
tempo. Cabe ao DSLAM gerenciar todas essas conexes, "agrup-las" e enviar esse grupo
de conexes ao canal ATM, como se fosse uma nica conexo.
Praticamente todas as empresas que fornecem ADSL s o fazem se o local do usurio no
estiver a mais de 5 Km da central telefnica. Quanto mais longe estiver, menos velocidade o
usurio pode ter e a conexo pode sofrer instabilidades ocasionais. Isso se deve ao rudo
(interferncia) que ocorre entre um ponto e outro. Quanto maior essa distncia, maior a
taxa de rudo. Para que haja uma conexo aceitvel utilizado o limite de 5 Km. Acima disso
pode ser possvel, mas invivel o uso de ADSL.
O emprego de modem ou de um router depende da utilizao que se pretende dar
conexo. Se o uso ser apenas com um PC, ento a opo adequada um modem; se a
conexo ser compartilhada numa rede de computadores o router o equipamento indicado.
tecnicamente possvel, contudo, compartilhar a conexo quando se utiliza um modem, mas
262
nesta situao necessrio um equipamento que sirva de interface entre o modem ADSL e a
rede local (Hub/Proxy Server).
Quanto qualidade, esta pode ser prejudicada por vrios fatores, dentre eles a distncia
entre o terminal telefnico da central. Esse problema mais notvel nas regies interioranas,
onde existem duas ou trs centrais para atender a todo o municpio. Outro problema comum
pode estar na fiao interna da casa do usurio, como tambm no cabeamento externo da
rede, que sofrem deteriorao com a ao do tempo comprometendo a comunicao entre
os modems causando instabilidade na conexo.
Uma grande vantagem da banda larga ADSL o uso da linha telefnica como meio de
comunicao entre o modem do usurio e o da central, sem a contagem e tarifa por pulsos.
Entretanto tal vantagem pode estar com os dias contados, ou pelo menos tende a ser
minimizada pelas cotas de volume de trfego que os provedores vm determinando. Sendo
assim, cada plano oferecer um limite, que se ultrapassado, ser cobrado separadamente.
263
264
O protocolo PPPoE
PPPoE (Point-to-Point Protocol over Ethernet) um protocolo para conexo de usurios em
uma rede Ethernet a Internet. Seu uso tpico nas conexes de um ou mltiplos usurios em
uma rede LAN Internet atravs de uma linha DSL, de um dispositivo Wireless (sem fio) ou
de um modem de cabo broadband comum. O protocolo PPPoE deriva do protocolo PPP. O
PPPoE estabelece a sesso e realiza a autenticao com o provedor de acesso a Internet.
Diante das informaes acima, voc deve se perguntar por que em muitos casos
necessrio usar um programa para se conectar Internet, se o ADSL permite uma conexo
permanente usando unicamente o modem.
O ADSL por si s um meio fsico de conexo, que trabalha com os sinais eltricos que
sero enviados e recebidos. Funcionando dessa forma, necessrio um protocolo para
encapsular os dados de seu computador at a central telefnica. O protocolo mais utilizado
para essa finalidade o PPPoE (Point-to-Point over Ethernet, vide a RFC 2516).
O protocolo PPPoE trabalha com a tecnologia Ethernet, que usada para ligar sua placa de
rede ao modem, permitindo a autenticao para a conexo e aquisio de um endereo IP
mquina do usurio. por isso que cada vez mais as empresas que oferecem ADSL usam
programas ou o navegador de Internet do usurio para que este se autentique. Autenticando,
mais fcil identificar o usurio conectado e controlar suas aes.
Voc pode estar se perguntando: por que os primeiros servios de ADSL do pas davam IP
fixo ao usurio, sem necessidade de usar o PPPoE, ou seja, porque o PPPoE no foi usado
antes? Naquela poca, o protocolo PPPoE era novo (foi homologado em 1999) e,
conseqentemente, pouco conhecido. Com isso, o usurio usava ADSL atravs de uma
conexo direta do modem central telefnica, sem necessidade de autenticar. Mas quando
as empresas comearam a descobrir as vantagens do PPPoE passaram a implant-lo. Isso
permite companhia ter mais controle sobre as aes do usurio.
265
NIDADE
25
Segurana Fsica
Devemos
atentar
presentes,
mas
incndios,
para
nem
ameaas
sempre
desabamentos,
sempre
lembradas:
relmpagos,
266
Segurana Lgica
Esta requer um estudo maior, pois envolve investimento em softwares de segurana ou sua
respectiva elaborao. Deve-se estar atento aos problemas causados por vrus, acesso de
invasores de rede, programas de backup desatualizados ou feitos de maneira inadequada,
distribuio de senhas de acesso, etc.
Um recurso muito utilizado para proteger-se dos invasores da Internet a utilizao de um
programa de criptografia que embaralha o contedo da mensagem, de modo que ela se
torne incompreensvel para aqueles que no sejam seus receptores ou provedores. O
objetivo da segurana de redes abrange desde uma fechadura na porta da sala de
computadores at o uso de tcnicas criptogrficas sofisticadas e cdigos de autorizao. Seu
estudo no abrange somente o crime computacional (Crackers), envolve qualquer tipo de
violao da segurana, como erros em processamento ou cdigos de programao.
O uso de informaes (softwares e dados armazenados) no computador e os dispositivos de
armazenamento associados a indivduos selecionados podem ser divididas nos seguintes
tpicos que so os objetivos da segurana em informtica:
Preservao do patrimnio da empresa (os dados e as informaes fazem parte do
patrimnio). Deve-se preserv-lo protegendo-o contra revelaes acidentais, erros
operacionais (montagem errada de um disco magntico, por exemplo) e contra as infiltraes
que podem ser de dois tipos:
Infiltrao deliberada: tem como objetivos principais acessar as informaes dos arquivos,
descobrir os interesses da informao dos usurios, alterar ou destruir arquivos e obter livre
uso dos recursos do sistema.
Infiltrao ativa: envolve desde o exame peridico dos contedos das cestas de lixo da rea
do computador at a gravao clandestina dos dados armazenados. Isso inclui:
Sapear: o uso do acesso legtimo ao sistema para obteno de informao no-autorizada;
267
Usar disfarce: a prtica da obteno de identificao prpria por meios imprprios (como
a gravao clandestina) e, a seguir, o acesso ao sistema como um legtimo usurio;
Detectar e usar alapes: So dispositivos de hardware, limitaes de software ou pontos
de entrada especialmente plantados que permitem que fonte no-autorizada tenha acesso ao
sistema;
Infiltrao: Fazendo uso de canais ativos de comunicaes;
Meios fsicos: Incluem o acesso ao sistema por meio de uma posio no centro de
computao, ou seja, profissionais que ocupam cargos com acesso ao CPD e deliberam as
informaes a terceiros; e o roubo de veculos removveis de armazenamento.
Manuteno dos servios prestados pela empresa;
Segurana do corpo funcional;
Em caso de problemas: deteco das causas e origens dos problemas no menor
prazo possvel, minimizao de suas conseqncias, retorno s condies normais no
menor prazo, com a diminuio de custo e o menos traumtica possvel.
Deteco e anlise dos pontos vulnerveis;
Estabelecimento de polticas de segurana (tcnicas de segurana incluem aspectos
do hardware computacional, rotinas programadas e procedimentos manuais, bem
como os meios fsicos usuais de segurana local e segurana de pessoal, fechaduras,
chaves e distintivos);
Execuo das polticas de segurana;
Acompanhamento;
Avaliao dos resultados contra os objetivos traados;
Correo de objetivos e polticas;
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269
270
NIDADE
26
Objetivo: O que uma parede de fogo e como ela pode nos proteger.
271
Funcionamento de um Firewall
Um Firewall um dispositivo de segurana, veremos exatamente o que faz e em que baseia
seu funcionamento.
Como o prprio nome indica um Firewall um dispositivo que funciona como corta-fogos
entre redes, uma parede de fogo geralmente entre uma LAN e a Internet, permitindo ou
denegando as transmisses de uma rede a outra.
Um uso tpico situ-lo entre uma rede LAN e a Internet, como dispositivo de segurana
para evitar que os intrusos possam acessar informao confidencial da rede LAN.
Basicamente um Firewall um filtro que controla todas as comunicaes que passam de
uma rede a outra e em funo do que sejam permite ou denega seu passo. Para permitir ou
denegar uma comunicao o Firewall examina o tipo de servio ao que corresponde, como
podem ser o Web, o correio eletrnico ou os servios IRC. Dependendo do servio o Firewall
decide se o permite ou no. Ademais, o Firewall examina se a comunicao est entrando ou
saindo e dependendo da sua direo pode permiti-la ou no.
Deste modo, um Firewall pode permitir que uma rede LAN tenha acesso para a Internet, mas
restringindo alguns servios, isto , o gerente da rede pode dar privilgios aos servios de
Web, tais como correio eletrnico, FTP, Telnet, SSh (Secure Shell) entre outros que so
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necessrios para o nosso trabalho, mas poderia negar servios tais como os servios de
IRC, Messenger, ICQ, etc., que (na maioria dos casos) podem ser desnecessrios para o
nosso trabalho.
Tambm podemos configurar os acessos que se fazem desde a Internet para a rede local e
podemos deneg-los todos ou permitir alguns servios como o da Web, (se que possumos
um servidor Web e queremos que seja acessvel pela Internet). Dependendo do Firewall que
tenhamos tambm poderemos permitir alguns acessos rede local desde a Internet se o
usurio tiver se autenticado como usurio da rede local.
Como mencionado anteriormente, um Firewall pode ser um dispositivo software ou hardware
(ou uma mistura de ambos), ou seja, um aparelhinho que se conecta entre a rede e o cabo
da conexo Internet, ou ento um programa que se instala na mquina que tem o modem
que conecta com Internet. Inclusive podemos encontrar computadores muito potentes e com
softwares especficos que o nico que fazem monitorar as comunicaes entre redes.
Filtragem de Pacotes
O Firewall que trabalha na filtragem de pacotes muito utilizado em redes pequenas ou de
porte mdio. Por meio de um conjunto de regras estabelecidas, esse tipo de Firewall
determina
que
endereos
IPs
dados
podem
estabelecer
comunicao
e/ou
273
Quando devidamente configurado, esse tipo de Firewall permite que somente "computadores
conhecidos troquem determinadas informaes entre si e tenham acesso a determinados
recursos". Um Firewall assim, tambm capaz de analisar informaes sobre a conexo e
notar alteraes suspeitas, alm de ter a capacidade de analisar o contedo dos pacotes, o
que permite um controle ainda maior do que pode ou no ser acessvel.
Firewall de Aplicao
Firewalls de controle de aplicao, por exemplo, as aplicaes que utilizam dos protocolos
SMTP (e-mail), FTP (transferncia de arquivos), HTTP (transferncia de hipertexto), etc. so
geralmente instalados em servidores e so conhecidos como Proxy. Este tipo de dispositivo
no permite comunicao direto entre a rede LAN e a Internet. Tudo deve passar pelo
Firewall, que atua como um intermediador. O Proxy efetua a comunicao entre ambos os
lados por meio da avaliao do nmero da sesso TCP dos pacotes.
Este tipo de Firewall mais complexo, porm muito seguro, pois todas as aplicaes
precisam de um Proxy. Caso no haja, a aplicao simplesmente no funciona. Em casos
assim, uma soluo criar um "Proxy genrico", atravs de uma configurao que informa
que determinadas aplicaes usaro certas portas. Essa tarefa s bem realizada por
administradores de rede ou profissionais de comunicao qualificados.
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NIDADE
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A traduo da palavra inglesa Proxy, segundo o dicionrio Michaelis, significa procurador, substituto ou representante.
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Na rea da computao, o termo cache refere-se a um dispositivo de acesso rpido, interno a um sistema, que serve de intermedirio
entre um operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede. A vantagem principal na utilizao de
uma cache consiste em evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento - que pode ser demorado -, armazenando os dados em meios de
acesso mais rpidos.
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Web Proxies
Uma aplicao Proxy popular o caching Web Proxy, um Web Proxy usado com cache.
Este prov um cache de pginas da Internet e arquivos disponveis em servidores remotos
da Internet, permitindo aos clientes de uma rede LAN acess-los mais rapidamente e de
forma vivel.
Quando este recebe uma solicitao para aceder a um recurso da Internet (especificado por
uma URL), um Proxy que usa cache procura por resultados desta URL no seu cache local.
Se o recurso for encontrado, ele retornado imediatamente. Seno, ele carrega o recurso do
servidor remoto, retornando-o ao solicitador e armazena uma cpia deste no seu cache.
O cache usa normalmente um algoritmo de expirao para remover documentos do cache,
de acordo com a sua idade, tamanho e histrico de acesso. Dois algoritmos simples so o
Least Recently Used (LRU) e o Least Frequently Used (LFU). LRU remove os documentos
que passaram mais tempo sem serem usados, enquanto o LFU remove documentos menos
freqentemente usados. O Proxy tambm usado por hackers, para navegar anonimamente,
ou, feita a substituio de um Proxy por outro, a fim de burlar protees oferecidas pelo
Proxy original.
A privacidade de servidores de Proxy pblicos foi questionada, aps um adolescente norteamericano de treze anos descobrir, atravs da analise do cdigo fonte de um site, que um
famoso site para navegao annima, gerava logs com dados reais de seus usurios e os
enviava para a policia norte-americana.
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Proxy Transparente
Um Proxy transparente um mtodo para obrigar aos usurios de uma rede a utilizarem o
Proxy. Alm das caractersticas de caching dos Proxies convencionais, estes podem impor
polticas de utilizao ou recolher dados estatsticos, entre outras. A transparncia
conseguida interceptando o trfego HTTP (por exemplo) e reencaminhando-o para o Proxy
mediante a tcnica ou variao de Port Forwarding. Assim, independentemente das
configuraes explcitas do usurio, a sua utilizao estar sempre condicionada s polticas
de utilizao da rede. O RFC 3040 define este mtodo como Proxy interceptador.
280
281
Portanto, para dificultar a vida a todas aquelas pessoas que querem acessar sua rede
particular sem ser convidados e se proteger ao mximo de invases indesejadas mantendo
pessoas estranhas longe dos seus arquivos, dados, projetos, voc pode tomar algumas
precaues como explicadas a seguir.
Primeiramente antes de iniciar a instalao da sua rede particular Wireless em casa
verifique que o roteador (que voc ir comprar) tenha como mnimo suporte a tecnologia
802.11g a 54Mbps. Deve-se considerar tambm que o roteador possua as seguintes
caractersticas:
Filtragem por MAC Address;
Wi-fi Protected Access (WPA/WPA2);
282
Firewall incorporada;
DHCP Server;
Configurao (interface) em formato Web para poder configurar as caractersticas do rotador
utilizando um Browser (IE, Firefox, Opera, etc.)
Recomenda-se sempre ter uma conexo de banda larga (ADSL).
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285
28
NIDADE
Objetivo: Saber como, quando, onde surgiu e qual o futuro desta grande rede.
Internet
A Internet originou-se da Arpanet, a primeira rede nacional de computadores criada em 1969
pelo Departamento de Defesa (DoD) dos
Estados Unidos de Norte Amrica para garantir
a
segurana
em
caso
de
acidente
nas
comunicaes.
Esta rede privada era destinada a interligar os
computadores
dos
universidades
centros
de
pesquisa,
instituies
militares
entre
os
pesquisadores
que
286
a dimenso da rede, que passou a falar com equipamentos de diferentes portes, como
micros, workstations, mainframes e supercomputadores.
Somente em 1983, com a separao entre as aplicaes para as reas civil e militar, surgiu
definitivamente o nome Internet. Trs anos depois, a National Science Foundation criou uma
ligao de alta velocidade com seu centro de supercomputadores e passou a promover a
disseminao das informaes cientficas.
Naquela poca, o governo americano decidiu financiar a formao de redes regionais em
todo o pas uma infra-estrutura com circuitos dedicados e multiplexadores com canais do tipo
T1 a 2 Mbps, o que acabou constituindo a NSFnet como uma via expressa para mandar
mensagens e arquivos por todo o pas. Essa rede, por sua vez, conectada a outras redes
comerciais e pblicas que configuram a rede Internet, hoje o principal alicerce das
comunicaes entre os computadores mundiais.
organizao
de
usurios
da
Internet,
chamada
Internet
Society
ISOC
287
Internet Engineering Task Force IETF (http://www.ietf.org), que tambm composto por
voluntrios que esto interessados em resolver os problemas tcnicos que a Internet
enfrenta.
288
existe um depsito de dados da informao pretendida, nem existe um ndice que indique
onde que ela est localizada. Existem, porm ferramentas que o ajudam na sua pesquisa,
tais como os motores de busca, por exemplo, Yahoo.com, Google.com, Altavista.com, etc.
A maior parte dessa informao gratuita, estando disponveis na Internet vrios milhes de
documentos. Alm disso, existem milhares de arquivos que contm documentao tcnica
sobre os mais diversos assuntos, jogos, programas de multimdia, demonstraes de
programas comerciais e mesmo imagens, vdeos e sons que se pode utilizar livremente.
Os informticos tm na Internet um verdadeiro tesouro de informao e de programas. Ela
utilizada para obter software gratuito e distribuir atualizaes (Upgrades) de software, alm
dos inevitveis relatrios e correes de erros (Bugs). Serve tambm como servio de
suporte tcnico, permitindo a algum que tenha um problema, colocar a sua questo em um
Newsgroup e obter uma resposta pouco tempo depois.
Utilidade da Internet
A Internet possibilita que milhes de pessoas separadas por
distancias geogrficas enormes conversem horas a fio
teclando suas frases nos computadores e pagando o preo
de uma ligao telefnica local. Serve para consultar um
livro ou um documento em 2.000 bibliotecas que podem ser
acessadas a distncia, 24 horas por dia. melhor ler
Guerra e Paz, o romance pico de Tolstoi num livro
convencional. Mas que tal quando se trata de levantar informaes sobre o prprio Tolstoi ou
sobre religies hindus? Uma consulta dessas no demora mais de meia hora. Centenas de
bibliotecas ao redor do mundo podem ser rastreadas automaticamente em busca da
informao desejada.
A Internet serve tambm para que as pessoas com interesses comuns, como ecologistas, os
mdicos ou os fanticos por esportes, conversem com suas almas gmeas espalhadas pelo
289
mundo. Serve para que cientistas separados no tempo e no espao possam trabalhar em
projetos comuns, compartilhando uma mesma tela, mas usando teclados diferentes, um
deles em Paris e o outro em Nova York. Adeus, telefonemas internacionais a preo de caviar.
Adeus falta de informaes s porque se vive numa cidade provinciana. Adeus conversa com
vizinho maante quando o mundo inteiro bate papo.
Tambm d para flertar verbalmente pela Internet. Faz-se muito esse esporte. Briga-se
tambm. E vale soltar palavro, procedimento comunssimo na rede. Pode servir tambm
para dar uma olhada gulosa em centenas de imagens de alta qualidade das pinacotecas do
Vaticano e da Instituio Smithsoniana, em Washington. Ou para montar a mais fabulosa
coleo de imagens pornogrficas cujas reprodues digitais trafegam pela rede sem
censura.
A partir de meados da dcada dos 90, a Internet iniciou a sua exploso comercial.
Poderamos dizer que foi neste ponto o incio da era das empresas do tipo .COM cada uma
delas mostrando seus produtos e fechando negcios atravs do computador ou (como
muito utilizado hoje em dia) On-line.
No final dos anos 90 foram publicados dois anncios nos EUA mostrando como est a
velocidade das mudanas no espao ciberntico. O carto de crdito Visa anunciou ter
desenvolvido um programa de cobranas que permite lanar valores mnimos de at 31
centavos de Dlar - o que abre espao para venda de selos, chocolates e outras bugigangas
que no tinham peso econmico para virar ofertas numa rede de computadores. "Trinta e um
centavos parecem uma gota no oceano, mas, quando se imagina que a rede ter
brevemente 100 milhes de usurios, essa gota poder vir a ser o prprio oceano", diz David
Melancon, diretor do carto Visa. No outro extremo, Gary Whitaker, revendedor de
automveis Rolls-Royce em Beverly Hills, na Califrnia, comunicou que passar a anunciar
na Internet, onde j esto nomes populares, tais como, Pizza Hut, a General Motors, Boeing,
Microsoft, etc. entre muitos outros.
No apenas por ostentar nmeros grandiosos que a Internet um fenmeno. Tampouco
por permitir o acesso a textos de bibliotecas e a reprodues de quadros famosos dos
290
grandes museus, como o Louvre, de Paris. Nem pelos avanos tecnolgicos criados com a
operao da rede. Mais que tudo isso, a Internet uma experincia humana rara, a
concretizao da profecia da aldeia global.
Em cada poca, surge um grupo de inovaes que toma conta da indstria e marca o ritmo
de toda a sociedade. Os anos 90 esto entregues alta tecnologia, a indstria de informao
e de transformao digital. Que se define pelo poder de empacotar todas as informaes
culturais na forma de bits, a menor unidade de informao na linguagem dos computadores.
Canes podem ser digitalizadas - como j so nos CDs musicais - e, assim passeiam pela
Internet. Jornais inteiros so igualmente transformados em bits e postos disposio de
assinantes. Dinheiro pode tambm trafegar como mensagem ciberntica, na forma de
nmeros de carto de crdito.
A Internet carrega essa riqueza com muita eficincia. A rede tem basicamente trs tipos de
computadores interligados. Os do primeiro tipo so computadores servidores, grandes
fornecedores de informaes e programas. Em geral pertencem a uma universidade ou
instituio de pesquisa, ou ento a uma grande empresa que estoca nele uma descrio de
seus produtos. Os do segundo tipo so os ndulos, grandes mquinas que agem como
servidores, mas tambm ajudam a escoar o trfego de informaes na rede. Os
computadores do terceiro tipo, mais numerosos, so os dos usurios, ns, que estamos na
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rede para receber e no para dar. claro que os receptores esto longe de ser passivos.
Passa mensagens, entram em discusses, cravam pontos de vista sobre isso ou aquilo. E
uma pgina de texto colocada por qualquer membro da Internet pode ser lida por milhes de
pessoas.
A Internet no Brasil
O Brasil tem muitos usurios conectados Internet e cada dia esse nmero de Internautas
cresce. O interesse pela Internet no pas ultrapassou os limites acadmicos e chegou a todos
os usurios de computadores. A demanda tanta que a Embratel decidiu oferecer, a partir
de dezembro de 94, acesso comercial maior rede de informaes do mundo. A empresa
criou um servio que dar a seus clientes acesso on-line as bases de dados de todo o
mundo, com informaes de interesse geral como esportes, eventos, espetculos, previso
meteorolgica e sinopses de peridicos. O servio permitir tambm a realizao de
conferncias eletrnicas.
O servio iniciou-se pela Renpac
(Rede Nacional de Pacotes) e pelo
servio
de
Caixas
Postais
pode
ser
acessado
usurios
apenas
um
acesso
ser
domsticos
micro
com
pessoal.
transparente
para
do
projeto,
Hlio
292
o correio eletrnico da Internet e j est convertendo o protocolo SMTP, que permitir acesso
direto rede mundial. "O processo comercial muitas vezes envolve valores e dados
comerciais que so confidenciais e, por ser muito aberta, a rede no oferece nenhuma
garantia de confiabilidade e codificao de dados". Vendo o sucesso da Internet, a Embratel
assume o comando das ligaes de brasileiros com a rede.
Era dezembro de 1994, mudanas a vista. A primeira, o governo americano privatizava o
ltimo tronco de fibras ticas de alta velocidade da Internet que ainda mantinha em seu
poder. A segunda, a estatal brasileira Embratel anunciava a fase de testes do primeiro
servio nacional de acesso a Internet.
O poder pblico americano lanou as bases de comunicao da rede, financiou (durante os
primeiros anos) e subsidiou a sua manuteno at faz pouco tempo. Quando concluiu que
poderia andar sozinha, sem a mo pesada do governo, Washington desligou-se da Internet.
J o governo brasileiro como tudo o que faz, fez novamente o contrrio. A Embratel deu as
costas para a Internet em seus primeiros anos, deixando que os poucos usurios brasileiros,
principalmente universidades e institutos de pesquisa tomassem a iniciativa de contratar suas
conexes no exterior. Agora a rede comea a ter viabilidade, a Embratel anuncia que est no
negcio. Sozinha. A conexo monoplio da Embratel. No Brasil a Internet acaba de tornarse mais um departamento da Embratel. Embora os custos de conexo, ao longo dos anos,
foram diminuindo o acesso em banda larga (alta velocidade) ainda um tanto caro para os
usurios brasileiros.
A Internet 2.0
O conceito de Internet 2.0, ou Web 2.0 (em ingls) representa a segunda gerao de vrias
comunidades e servios na Internet, como por exemplo, redes sociais de sites (Wikipedia,
Youtube, Hi5, Flickr, etc). O objetivo principal destas redes o de facilitar a colaborao e
troca de informao entre todos os usurios e os sites e servios virtuais contribuindo para
uma maior interaco com a Internet e para a organizao do seu contedo. O termo ganhou
293
alguma popularidade numa conferncia anual organizada pela O'Reilly Media em 2004, Web
2.0 Conference.
Embora a palavra remeta para uma nova verso da Internet, esta no representa nenhuma
atualizao tcnica na rede, mas sim, uma alterao na forma como os programadores e
usurios a abordam atualmente.
Nos ltimos anos, o termo tem estado na origem de
debates,
artigos,
livros.
Embora
existam
algumas
294
Nesta nova etapa, a expectativa de que consigamos superar a primeira etapa, na qual
tentamos desesperadamente encaix-la em todos os modelos conhecidos de comunicao.
Basicamente, um emissor divulgando informaes e tantos outros as recebendo.
Quando os primeiros usurios entraram na rede comearam a perceber que este modelo
clssico poderia ser modificado e diversos visionrios criaram produtos e servios, que foram
aos poucos mostrando este novo potencial.
Entre Eles:
Os navegadores que permitiam a leitura de textos de forma anrquica, atravs de hiperlinks,
e no mais na ordem de um livro tradicional, pgina a pgina;
As listas de discusso e os grupos eletrnicos que possibilitaram o primeiro modelo de uma
comunicao colaborativa, sem a figura do emissor nico;
O correio eletrnico que permitiu a troca de mensagens, barata e a longa distncia para
mltiplos destinatrios;
Os mensageiros eletrnicos que expandiram o conceito da comunicao virtual para uma
presena constante e troca de pequenas mensagens entre amigos e colegas de trabalho ao
longo do dia e das madrugadas.
E a evoluo permanente dos Websites, que foram aos poucos permitindo cada vez mais a
participao e a colaborao dos usurios no processo de gerao de informao. Na
verdade, a expectativa da Internet 2.0 criar alguns novos paradigmas:
A Internet um novo meio de comunicao, com forte tendncia interao;
Ou se quisermos ser mais radicais: a Internet um meio de interao, com uma forte
possibilidade de comunicao horizontal.
295
Assim, a Internet 2.0 tem como proposta passar a limpo os experimentos e erros de
adaptao do modelo de comunicao clssica para este novo ambiente, que continuam por
a, mas diminuindo gradualmente.
Assim, quando falarmos de Internet 2.0 estamos partindo do princpio que os agentes deste
processo estaro trabalhando na tentativa de potencializar ao mximo este novo ambiente:
tendo a colaborao, a interao e a fora do coletivo, como o motor para dar respostas a
essa nova sociedade virtual.
Ou seja, quanto mais virtualizamos a sociedade, mais rpida ela gera seus ciclos e mais
depressa precisamos acompanh-los para tomar as decises, que vo da escolha da
carreira do filho ao investimento de bilhes de uma nova fbrica.
preciso encarar esta fase como uma segunda fase da Internet, em que os investimentos
sero ponderados, os modelos de negcios tero bases slidas e em que todos teremos
muito a ganhar. A Internet 1.0 ficou para trs, bem-vindos Internet 2.0!
296
NIDADE
29
Intranet
Como conseqncia do desenvolvimento tecnolgico tanto em hardware como em software
assim como o desenvolvimento de protocolos de comunicao que aos poucos fez seu
aparecimento uma das maravilhas modernas chamada de Internet. Na metade da dcada
dos 90 surgiu o conceito de Intranet, bom mencionar que essa idia de Intranet vem quase
conjuntamente com a exploso comercial (no mais militar nem cientfica) da Internet, e a
aceitao dessa idia pegou muito bem, sobre todo, nas Corporaes do mundo todo.
A Internet a novidade mais til, se ainda pode-se
dizer que uma novidade, consistente e acessvel
que a informtica nos trs. So milhes de
computadores interligados em todo o mundo, o
acesso fcil e imediato, as informaes se
apresentam em formato grfico e agradvel.
Nela possvel que qualquer pessoa ou empresa
procure ou fornea informaes. Pode-se afirmar
que uma empresa poder dispor seus dados na
Internet pelo mesmo custo e com a mesma
qualidade que uma pessoa qualquer, bom, e
barato.
Atualmente, quem acessa a Internet, conhece o seu lado popular, sites sobre lazer,
shopping, esporte, cultura, etc. As Intranets tm a ver com os sistemas corporativos de
informaes, que tambm podem ser acessados via Internet. As empresas descobriram que
297
podem criar redes como a Internet, porm privadas, as Intranets, que cumprem o papel de
conectar entre si filiais, departamentos, fornecedores, clientes, etc.
Mesclando (com segurana) as suas redes particulares de informao com a estrutura de
comunicaes da Internet. As oportunidades de modernizao operacional so incontveis.
Enquanto a Internet estabelece os padres e as tecnologias para comunicao entre
computadores, atravs de uma rede mundial que conecta muitas redes, a Intranet aplica
estas tecnologias dentro da organizao via a rede LAN/WAN corporativa, com todos os
mesmos benefcios. Exatamente pela Internet ser um padro bem estabelecido, montar a
infra-estrutura simples. O clssico problema de como fazer um se conectar com muitos
resolvida pelo uso da tecnologia Internet via WAN/LAN. O controle de acesso e segurana,
problema complicado nos modelos informacionais atuais tambm encontramos soluo nos
moldes da Internet.
A tecnologia da Internet passa a se incorporar na nova logstica empresarial de fora para
dentro, ou seja, para suportar toda essa nova dinmica externa a logstica interna precisa
acompanhar, a questo bsica : a empresa quer responder pronta e corretamente s
demandas pelo seu canal de vendas e seus parceiros. No dar respostas, seja por telefone
ou Internet igualmente inadmissvel. Portanto, j hora de comear a operar via Internet,
aos poucos, sempre conscientes de que a essncia do sucesso operacional neste novo
cenrio passa, aos poucos, por uma integrao de todos os sistemas computacionais desde
o nvel de simples coleta de dados at a apresentao multimdia via Internet.
298
299
simplifica
radicalmente
coisas,
no
muitas
principalmente
que
tange
procedimentos
aos
de
atualizao e gerao de
informaes,
no
se
menos,
simplesmente
porque
no se imprime mais
nada.
Para se montar uma
Intranet,
devido
ferramentas j disponveis, ser um processo tcnico relativamente simples. Mas como dito
anteriormente o problema maior na implementao de uma Intranet est no fato de ser
necessrio alterar o modo de operao e a logstica das corporaes, enfrentando tarefas
como a aculturao de executivos, remodelamentos operacionais, renovao de ambientes
computacionais, etc.
A Intranet sem dvida nenhuma a nova onda da organizao empresarial utilizando-se da
informtica a fim de se obter uma maior produo e agilidade no fornecimento de
informaes e atendimento as necessidades.
Podemos resumir que a Intranet em uma empresa a responsvel por garantir a
comunicao interna e a coerncia das informaes, com velocidade e total segurana
dentro da empresa, sem o risco de violao por "pessoas no autorizadas".
300
NIDADE
30
Extranet
Extranet a tecnologia usada para interligar vrias Intranets. A extranet, tambm chamada
de B2B (Business to Business, ou negcios entre empresas via Internet) uma intranet que
se projeta ao meio externo com acesso controlado, geralmente entre o cliente e a empresa.
O acesso pode ser feito atravs do site, a partir de qualquer mquina conectada Internet.
Uma Intranet pode utilizar-se da infra-estrutura de
comunicaes da Internet para se comunicar com
outras Intranets (por exemplo, um esquema de ligao
matriz-filial). possvel disponibilizar qualquer servio
para o cliente oferecendo comodidade e acesso 24
horas e, claro, com total segurana. Independente da
posio geogrfica entre a empresa e o cliente, o custo
operacional muito pequeno.
Portanto, para a pergunta Quais so as condies
para criar uma Extranet? Temos a seguinte resposta.
Quando
se
necessita
disponibilizar
informaes
301
por meio de Links extras, para acesso de parceiros de negcios, sejam clientes, revendas,
distribuidores, fornecedores ou prestadores de servios.
Os clientes e estes parceiros de negcios tm acesso a tais informaes (geralmente
armazenadas em bancos de dados criados especialmente para esse fim) atravs de Login e
senha, e suas visitas so registradas e acompanhadas pelo servidor. A segurana para a
transmisso de informaes sigilosas, como o nmero do carto de crdito, por exemplo,
tambm tem que ser garantida.
Uma Extranet um site de internet que apenas est acessvel a um selecionado grupo de
pessoas (usurios indivisveis).
Uma Extranet disponibiliza uma forma de se criarem aplicaes que parceiros e clientes
podem aceder, mas que no esto acessveis eo pblico em geral.
Extranets podem usar encriptao e palavras-passe para assegurar o acesso ao site apenas
por quem for autorizado.
Para transaes B2B, as Extranets proporcionam o comrcio eletrnico seguro.
Uma Extranet pode automatizar a partilha de informao ao providenciar acesso a
informaes especficas e acesso controlado a bases de dados internas.
302
303
Antes de dar incio sua Prova Online fundamental que voc acesse sua SALA
DE AULA e faa a Atividade 3 no link ATIVIDADES.
304
LOSSRIO
independente,
financeiramente
autnoma,
no
subordinada
hierarquicamente a nenhum rgo de governo brasileiro. Por ser uma Autarquia, uma
entidade auxiliar da administrao pblica descentralizada, tutelada pelo estado Brasileiro, e
fiscalizada pela populao.
305
Aplicao - Programa que faz uso de servios de rede tais como transferncia de arquivos,
login remoto e correio eletrnico.
Archie - Um servio de busca de arquivos armazenados em FTP annimo. Pouco
disseminado no Brasil.
ARPANET - Advanced Research Projects Agency Network. Rede de longa distncia criada
em 1969 pela Advanced Research Projects Agency (ARPA, atualmente Defense Advanced
Projects Research Agency, ou DARPA) em consrcio com as principais universidades e
centros de pesquisa dos EUA, com o objetivo especfico de investigar a utilidade da
comunicao de dados em alta velocidade para fins militares. conhecida como a rede-me
da Internet de hoje e foi colocada fora de operao em 1990, posto que estruturas
alternativas de redes j cumpriam seu papel nos EUA.
ASCII a sigla da American Standard Code for Information Interchange. Trata-se de um
esquema de codificao que atribui valores numricos s letras do alfabeto, nmeros, sinais
de pontuao e alguns smbolos especiais para ser usado em computadores e dispositivos
de armazenamento eletrnico de dados.
Assinatura - 1. Um arquivo (tipicamente de trs ou quatro linhas) que as pessoas inserem
no fim de suas mensagens; 2. Ato de subscrever uma lista de discusso ou newsgroup; 3.
Informao que autentica uma mensagem.
ATM Protocolo de Modo de Transmisso Assncrona de Dados em blocos de 53 bits,
atingindo velocidades a partir de 155 MB/s at 1,7Gb/s. Corresponde futura tecnologia para
redes de dados e permitir, entre outras coisas, videoconferncia em tempo real.
B2B - Business-to-Business expresso utilizada para definir as relaes que acontecem
entre empresas. Muitas vezes aparece como qualificativo de determinadas aes de
marketing, geralmente o direto, cujo pblico alvo so empresas. As vendas para empresas
so orientadas por estratgias bastante diversas daquelas que so usadas para atrair o
consumidor. As chamadas para empresas geralmente so atendidas, mas nem sempre
chegam at as pessoas que efetivamente respondem pelas decises de compra. Discadores
306
307
BNC - Vem de Baionet Nipple Conector, que poderia ser traduzido para "conector em forma
de baioneta". o conector usado em cabos de rede coaxiais, onde existe apenas um cabo
de cobre, coberto por camadas de isolamento e blindagem.
BNC (2) - Um tipo de conector de vdeo encontrado em alguns monitores profissionais, onde
existem cinco cabos separados, trs para os sinais de cor (verde, azul e vermelho) e dois
para os sinais de sincronismo horizontal e vertical. O objetivo de usar cabos separados
diminuir o nvel de interferncia, obtendo a melhor qualidade de imagem possvel.
Bps - Uma medida da taxa de transferncia real de dados de uma linha de comunicao.
dada em bits por segundo. Variantes ou derivativos importantes incluem Kbps (= 1.000 bps)
e Mbps (= 1.000.000 bps).
BR Cdigo ISO de identificao do Brasil na Rede, tipo de sufixo de um endereo na
Internet. Um endereo brasileiro na Internet, registrado no rgo de gerenciamento da rede
por aqui, sempre tem esta sigla.
Bridge - Um dispositivo que conecta duas ou mais redes de computadores transferindo,
seletivamente, dados entre ambas.
Browser - Programa para visualizar, folhear pginas na Internet. Navegador, software para
navegao da Internet. Os mais utilizado so o Netscape Navigator e o Internet Explorer.
Cabeamento estruturado - Tcnica de disposio de cabos em um edifcio caracterizada
por uma configurao topolgica flexvel, facilitando a instalao e o remanejamento de
redes locais.
Cabo UTP - Tipo de cabo mais utilizado nas topologias de redes de computadores atuais.
composto por quatro pares de cabos tranados entre si atingindo a velocidade de 155
milhes de bytes por segundo (155MBp/s). Pode alcanar at 100 metros entre duas
conexes dentro da Categoria 5.
308
Categoria 5 - Categoria mxima homologada para redes de dados que estejam dentro das
normas-padro EIA/TIA (Associaes das Indstrias Eltricas e Telefnicas dos E.U.A).
Garantia de uma rede atual e com funcionamento perfeito.
CCITT - Acrnimo de Comit Consultatif Internationale de Telegraphie et Telephonie, um
rgo da International Telecommunications Union (ITU) das Naes Unidas que define
padres de telecomunicaes. (Em 1993, foi extinto e suas atribuies passaram para o ITUTSS, Telecommunications Standards Section da ITU.)
CERN - Trata-se do European Laboratory for Particle Physics, possivelmente o mais
importante centro para pesquisas avanadas em fsica nuclear e de partculas, localizado em
Genebra, Sua. O nome CERN relaciona-se ao seu nome anterior, Conseil Europeen pour la
Recherche Nucleaire. Para os usurios Internet, o CERN conhecido como o local onde foi
desenvolvido a Web.
Cliente - um processo ou programa que requisita servios a um servidor.
Ciberespao - Espao virtual onde a informao circula atravs de computadores. Espao
ciberntico.
Conexo - Ligao entre computadores feita distncia que permite a comunicao de
dados entre ambos.
Correio Eletrnico - Sistema de troca de mensagens atravs de redes de computadores.
As mensagens podem conter textos e outros tipos de arquivos em anexo (attachment). Ver email.
CPA - Central por programa armazenado. Centrais telefnicas com sistemas digitais
controlados por computadores de alta capacidade de processamento, cujos terminais so os
telefones.
Crosstalk - Tendncia do sinal de um par de fios ser induzido em um par adjacente. D.G.
Sigla para Distribuidor Geral. um quadro que contm as conexes e organiza a distribuio
de cabos de telefonia ou dados.
309
Domnio - uma parte da hierarquia de nomes da Internet DNS -, que permite identificar
as instituies ou conjunto de instituies na rede. Sintaticamente, um nome de domnio da
Internet consiste de uma seqncia de nomes separados por pontos (.). Por exemplo,
ci.rnp.br. Neste caso, dentro do domnio ci.rnp.br, o administrador do sistema pode criar
diferentes grupos como info.ci.rnp.br ou staff.ci.rnp.br, conforme a necessidade.
Domnio pblico, (software de) - Programa disponvel publicamente, segundo condies
estabelecidas pelos autores, sem custo de licenciamento para uso. Em geral, o software
pode ser utilizado sem custos para fins estritamente educacionais e no tem garantia de
manuteno ou atualizao. Um dos grandes trunfos da Internet a quantidade praticamente
inesgotvel de software de domnio pblico, de excelente qualidade, que circula pela rede.
Download - Ato de "baixar" e carregar um programa, ou seja, fazer a transferncia de
arquivos de um computador remoto para seu computador atravs da rede.
DNS - O Domain Name System (DNS) um servio e protocolo da famlia TCP/IP para o
armazenamento e consulta a informaes sobre recursos da rede. A implementao
distribuda entre diferentes servidores e trata principalmente da converso de nomes Internet
em seus nmeros IPs correspondentes.
EDVAC - (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) foi um dos primeiros
computadores eletrnicos. Diferentemente de seu predecessor ENIAC, utilizava o sistema
binrio e possua arquitetura de von Neumann.
ENIAC - (Electrical Numerical Integrator and Calculator) foi o primeiro computador digital
eletrnico de grande escala. Criado em fevereiro de 1946 pelos cientistas norte-americanos
John Eckert e John Mauchly, da Electronic Control Company. O ENIAC comeou a ser
desenvolvido em 1943 durante a II Guerra Mundial para computar trajetrias tticas que
exigissem conhecimento substancial em matemtica, mas s se tornou operacional aps o
final da guerra. O computador pesava 30 toneladas, media 5,50 m de altura e 25 m de
comprimento e ocupava 180 m de rea construda. Foi construdo sobre estruturas
metlicas com 2,75 m de altura e contava com 70 mil resistores e 17.468 vlvulas a vcuo
ocupando a rea de um ginsio desportivo. Segundo Tom Forester, quando acionado pela
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primeira vez, o ENIAC consumiu tanta energia que as luzes de Filadlfia piscaram. Esta
mquina no tinha sistema operacional e seu funcionamento era parecido com uma
calculadora simples de hoje. O ENIAC, assim como uma calculadora, tinha de ser operado
manualmente. A calculadora efetua os clculos a partir das teclas pressionadas, fazendo
interao direta com o hardware, como no ENIAC, no qual era preciso conectar fios, rels e
seqncias de chaves para que se determinasse a tarefa a ser executada. A cada tarefa
diferente o processo deveria ser refeito. A resposta era dada por uma seqencia de
lmpadas.
EIA/TIA - Sigla para Unio das Associaes das Indstrias de Telefonia e Associao das
Indstrias de Eltrica dos Estados Unidos. Criaram as normas que regulam a instalao de
redes de dados com o uso de cabos de par tranado (cabos UTP).
e-Accessibility - Basicamente o conceito de e-Accessibility abrir a sociedade da
informao para todos. Para se ter um sucesso real na Internet, os benefcios de uma
sociedade da informao devem ser compartilhados com a sociedade toda, principalmente
com aquelas pessoas que tem dificuldade no uso das novas tecnologias, tais como pessoas
discapacitadas e as pessoas mais velhas ou idosas. Toda a sociedade deve ter as mesmas
chances de poder usufruir os benefcios que traz a Internet, mas para isso as pessoas idosas
e discapacitadas devem ter as ferramentas e as pessoas certas para lhes ensinarem o uso da
acessibilidade a Internet.
e-Competences - As mudanas, na sociedade da informao, vm muito rpido: Novas
tecnologias e servios aparecendo a dirio significam que os usurios devem estar
preparados para atualizar suas habilidades e competncias, aqueles que no o fizerem,
devido a uma falta de oportunidade ou motivao, correm o srio risco de ficarem para traz.
Portanto, fundamental estar preparados para poder fazer uso destas novas ferramentas,
isto se conhece como o e-Competences, isto fundamental para ter as habilidades corretas,
o conhecimento e a atitude para assim poder obter o melhor da atual sociedade da
tecnologia e da informao. As novas tecnologias as quais podem fazer as nossas vidas e o
nosso trabalho muito mais simples e fceis esto sempre aparecendo no mercado, mas se as
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pessoas no podem fazer um uso apropriado delas, correm o risco de ficar para traz na era
da informao globalizada.
e-Mail - Do ingls, eletronic mail ou correio eletrnico. Endereo eletrnico para envio de
mensagens
na
Internet.
Exemplo:
joaodasilva@embratel.com.br.
Basicamente
esta
nomenclatura indica que o usurio Joo da Silva esta (ou tem) uma caixa de correio
eletrnico no servidor da Embratel, a letra @ (arroba) o comando at (dos sistemas UNIX)
que traduzido significa algo assim como em ou aonde, portanto, Joo da Silva se encontra
em (at) um servidor da Embratel.
Ethernet - Padro de rede (IEEE 802.3) local amplamente utilizado na dcada de 90, quando
passaram a ser instalados em cabos UTP. um sistema flexvel, barato e com velocidade de
transmisso de dados entre 4 e 10 MBp/s.
FAQ - Frequently Asked Questions, ou Perguntas Mais Freqentes. Perguntas e respostas
das questes e dvidas mais freqentes sobre um assunto.
FastEthernet - Padro de rede local (IEEE 802.3u) do tipo Ethernet que atinge velocidades
superiores daquelas encontradas nas velhas redes Ethernet (entre 80 e 100Mb/s).
FCS O campo FCS (Frame Check Sequence), que traduzido do ingls seria algo assim
como a seqncia de verificao (checagem) do quadro, extremamente til para verificar
que os dados enviados foram recebidos sem alteraes durante a viagem desde o
computador transmissor ao receptor que poderia estar na prpria rede local ou uma rede
remota. Nos quadros Ethernet o FCS um campo de 4 Bytes que basicamente contem um
algoritmo de controle de erros a nvel de bit (Checksum) que permite revisar a integridade do
quadro recebido, desta forma se o quadro esta correto ele entregue s camadas
superiores, caso contrario ser descartado.
FDDI O padro FDDI (Fiber Distributed Data Interface) foi desenvolvido pelo ASC X3T9.5
da ANSI nos EUA e adotado pela ISO como padro internacional (ISO 9314/1/2/3) em 1987.
Inicialmente foi proposto para redes de comutao de pacotes, sendo mais tarde melhorado,
onde a rede dotada de capacidade de comutao de circuitos de modo a expandir o campo
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de aplicaes para a integrao de voz, imagem e dados em tempo real. Este abrange o
nvel fsico e de ligao de dados (as primeiras duas camadas do modelo OSI). A expanso
de redes de mbito mais estendido, ou seja, redes do tipo MAN (Metropolitan Area Network),
so algumas das possibilidades do FDDI, tal como pode servir de base interligao de
redes locais, como em campus universitrios. As redes FDDI adotam uma tecnologia de
transmisso idntica s das redes Token-Ring, mas utilizando cabos de fibra ptica, o que
lhes concede capacidades de transmisso muito elevadas (na casa dos 100 Mbps ou mais) e
a oportunidade de se alargarem a distncias desde 100 at 200 Km, conectando entre 500
at 1000 estaes de trabalho. Todas estas particularidades fazem do padro FDDI
altamente indicado para a interligao de redes LAN atravs de um backbone, neste caso, o
backbone a prpria rede FDDI. No existe requisito de configurao mnima. A rede FDDI
fica altamente tolerante a falhas, devido configurao de um anel duplo e por um
mecanismo de isolao de falhas implementado nas estaes.
FDMA Os sistemas FDMA (Frequency Division Multiple Access) conhecidos como
sistemas de acesso mltiplo por diviso de freqncia so utilizados geralmente em sistemas
de transmisso analgicos utilizando a multicanalizao (ou multiplexao) em freqncia. O
funcionamento bsico o seguinte: Cada canal de voz (de vrios), que originalmente ocupa
o mesmo espectro de freqncias com todos os outros canais, alocado (atravs da
multiplexao) a uma nica banda de freqncias, porem ocupando diferentes posies um
atrs do outro (como um trem) e assim todo esse grupo de canais serializados podem ser
enviados de forma simultnea por um nico meio de transmisso. Desta forma podem se
transmitir muitos canais de banda relativamente estreita, como por exemplo, canais de voz
cada um com uma largura de 4 kHz, por um nico sistema de transmisso de banda larga.
Fibra ptica - Tipo de cabo feito de cristal de quartzo muito fino que permite o trfego de
grandes pacotes de informaes em altssima velocidade (2 bilhes de bits por segundo2GBp/s) por meio de luz de 850 nanmetros de comprimento de onda, (multmodo) e que em
geral utilizado para a troca de pulsos informaes entre grandes distncias
(aproximadamente 2.5 Km).
313
Frame-Relay - Protocolo que permite a conexo (com largura de banda ajustvel de acordo
com a demanda) entre duas redes locais atravs de uma rede pblica utilizando comutao
por pacotes.
Freqncia - Medida pela qual uma corrente eltrica alternada, em hertz.
FTP - File Transfer Protocol - Protocolo de transferncia de arquivos, usado para enviar e
receber arquivos via Internet.
Gateway - 1. Sistema que possibilita o intercmbio de servios entre redes com tecnologias
completamente distintas, como FidoNet e Internet; 2. Sistema e convenes de interconexo
entre duas redes de mesmo nvel e idntica tecnologia, mas sob administraes distintas. 3
Roteador (terminologia TCP/IP).
GIF - Graphic Interchange Format - Formato grfico utilizado em imagens e com grande
capacidade de compresso. A maioria das imagens animadas na Internet feita nesse
formato.
GNU - acrnimo recursivo de: GNU is Not Unix (em portugus: GNU no Unix).
GPL - General Public License (Licena Pblica Geral), GNU GPL ou simplesmente GPL, a
designao da licena para software livre idealizada por Richard Stallman no final da dcada
de 1980, no mbito do projecto GNU da Free Software Foundation (FSF). A GPL a licena
com maior utilizao por parte de projectos de software livre, em grande parte devido sua
adoo para o Linux.
GUI O termo corresponde Interface Grfica do Usurio, ou em ingls Graphic User
Interface, a consola grfica que todo programa visual tem, onde disponivilizada a
interface para que o usurio possa interagir com um determinado aplicativo ou hardware do
computador, tais como, botes, janelas, menus, etc.
Hacker - Indivduos que elaboram e modificam software e hardware de computadores, seja
desenvolvendo funcionalidades novas, seja adaptando as antigas. Originrio do ingls, o
termo comumente utilizado no portugus sem modificao. Os Hackers utilizam toda a sua
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servios. Uma coleo de redes locais e/ou de longa distncia, interligadas numa rede virtual
pelo uso de um protocolo que prov um espao de endereamento comum e roteamento.
Intranet - Rede particular usada em empresas e instituies. Utiliza a tecnologia do ambiente
Web da Internet, porm com acesso restrito aos usurios desta rede privada.
IP - O Internet Protocol o protocolo responsvel pelo roteamento de pacotes entre dois
sistemas que utilizam a famlia de protocolos TCP/IP, desenvolvida e usada na Internet.
considerado o mais importante dos protocolos em que a Internet baseada.
IRC - Acrnimo de Internet Relay Chat, servio que possibilita a comunicao escrita on-line
entre vrios usurios pela Internet. a forma mais prxima do que seria uma conversa
escrita na rede.
ISO - International Organization for Standardization (ISO) uma organizao internacional
formada por rgos de diversos pases que discute, especifica e prope padres para
protocolos de redes. Muito conhecida por ter estabelecido um modelo de sete camadas que
descreve a organizao conceitual de protocolos, o OSI.
ITU - International Telecommunications Union. rgo da ONU responsvel pelo
estabelecimento de normas e padres em telecomunicaes.
JAVA - Linguagem de programao criada pela Sun Microsystems. Permite baixar pequenos
programas (Applets) que so ativados na prpria mquina do usurio. Foi criada para poder
ser utilizada em qualquer tipo de computador.
Jitter uma variao estatstica do retardo na entrega de dados em uma rede, ou seja,
pode ser definida como a medida de variao do atraso entre os pacotes sucessivos de
dados. Observa-se ainda que, uma variao de atraso elevada produz uma recepo no
regular dos pacotes. Logo, uma das formas de minimizar a variao de atraso a utilizao
de buffer (memria), aonde esse buffer vai armazenando os dados medida que eles
chegam e os encaminham para a aplicao a uma mesma cadncia. Minimizar o Jitter de
extrema importncia nos servios de Voz sobre IP (VoIP), por exemplo.
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MAU - Sigla para Unidade de Aceso de Mdia (Media Access Unit), dispositivo que serve
como transceiver em uma rede do tipo Ethernet.
Mbps - Velocidade de transmisso de dados, equivalente ao envio de um milho de bits por
segundo.
MHz (milho de Herts) - Medida de frequncia por segundo de um sinal de tenso sob a
qual a informao de dados transmitida.
Modem - Sigla para Modulador/Demodulador (Modulator/demodulator). Dispositivo que
converte a informao digital em informao analgica para ser transmitida por uma linha
telefnica da rede de comutao pblica, e vice-versa.
Mosaic - Um programa cliente de fcil utilizao projetado para procura de informaes
disponveis na Web. Distribudo como freeware, o Mosaic foi criado pelo National Center for
Supercomputing Applications (NCSA) dos EUA e tem capacidade multimdia.
Multicast - Um endereo para uma coleo especfica de ns numa rede, ou uma
mensagem enviada a uma coleo especfica de ns. til para aplicaes como
teleconferncia.
NAT - Network Address Translation, tcnica utilizada em redes de computadores, tambm
conhecida como enmascaramento (masquerading) e consiste em reescrever os endereos IP
de origem de um pacote que passam por um router ou firewall de maneira que um
computador de uma rede interna tenha acesso ao exterior (rede pblica).
Navegao - Ato de conectar-se a diferentes computadores da rede distribudos pelo mundo,
usando as facilidades providas por ferramentas como browsers Web. O navegante da rede
realiza uma viagem virtual explorando o ciberespao, da mesma forma que o astronauta
explora o espao sideral. Cunhado por analogia ao termo usado em Astronutica.
Net - The Net ou Internet, a rede.
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OSI - O Open Systems Interconnection (OSI) um modelo conceitual de protocolo com sete
camadas definido pela ISO, para a compreenso e o projeto de redes de computadores.
Trata-se de uma padronizao internacional para facilitar a comunicao entre computadores
de diferentes fabricantes.
Pacote - Dado encapsulado para transmisso na rede. Um conjunto de bits compreendendo
informao de controle, endereo fonte e destino dos ns envolvidos na transmisso.
Paridade - Mtodo de checagem de erros na transmisso de informao por meio de bits.
Patch Panel - Dispositivo de conexo manual que permite uma fcil organizao, e
remanejamento dos pontos de um cabeamento estruturado, alterando a posio do ponto
sem modificao fsica do cabo UTP.
Ping - O ping (Packet Internet Groper) um programa usado para testar o alcance de uma
rede, enviando a ns remotos uma requisio e esperando por uma resposta.
PIR [Ponto de Interconexo de Redes] - Locais previstos para a inter-conexo de redes de
mesmo nvel (peer networks), visando assegurar que o roteamento entre redes seja eficiente
e organizado. No Brasil, os trs principais PIRs esto previstos em Braslia, Rio de Janeiro e
So Paulo.
Plug-In - Programa adicional instalado em seu browser para ampliar seus recursos.
Exemplos: Shockwave Flash, Real Audio, VDO e outros.
POP3 - O Post Office Protocol (verso 3) um protocolo utilizado no acesso remoto a uma
caixa de correio eletrnico. O POP3 est definido no RFC 1225 e permite que todas as
mensagens contidas na caixa de correio eletrnico remota possam ser transferidas
sequencialmente para o computador local. Desta forma, o usurio pode ler as mensagens
recebidas, apag-las, responde-las, armazena-las, etc. Tudo localmente e Off-line.
Porta - Uma abstrao usada pelo protocolo TCP/IP para distinguir entre conexes
simultneas para um nico host destino. O termo tambm usado para denominar um canal
fsico de entrada ou de um dispositivo.
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SLDD - Servio por Linha Dedicada para Sinais Digitais, para interligao de dois at cinco
equipamentos de comunicao de dados.
SLIP - Serial Line IP um protocolo Internet bastante popular usado via interfaces seriais.
Smiley - Uma "carinha" construda com caracteres ASCII e muito usada em mensagens
eletrnicas para dar idia de sentimentos ou emoes. Por exemplo, a mais comum :-), que
significa humor e ironia. Voc deve girar o smiley 90 graus para a direita para entend-lo.
SMTP - O Simple Mail Transfer Protocol o protocolo TCP/IP usado para troca de
mensagens via correio eletrnico na Internet.
SNMP - O Simple Network Management Protocol um protocolo usado para monitorar e
controlar servios e dispositivos de uma rede TCP/IP. o padro adotado pela RNP para a
gerncia de sua rede.
Store-and-Forward o termo em ingls que significa Armazenar e Encaminhar (ou enviar)
este mtodo muito utilizado nos sistemas por comutao de mensagens, onde toda a
mensagem enviada pelo transmissor deve ser temporariamente armazenada em cada n
intermedirio da rede, uma vez que a mensagem completa chegou para o primeiro n de
rede, esse n deve envi-la (ou encaminh-la) para o seguinte n e assim sucessivamente
at a mensagem atingir seu destino final.
Switch - Dispositivo eletrnico capaz de segmentar uma rede de dados em diferentes
velocidades. Muito usado para redes com topologia simultnea ETHERNET e FAST
ETHERNET.
TCP/IP - Transmission Control Protocol - Internet Protocol - Protocolo que define o processo
de comunicao entre os computadores na Internet.
TDMA Os sistemas TDMA (Time Division Multiple Access) conhecidos como sistemas de
acesso mltiplo por diviso de tempo, so os sistemas de multiplexao (ou
multicanalizaao) mais utilizados na atualidade, especialmente nos sistemas de transmisso
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digital. Nestes sistemas a largura de banda total do meio de transmisso designada a cada
canal durante uma frao do tempo total (intervalo de tempo).
Telnet - Servio que permite login remoto segundo o jargo e a vertente tcnica Internet.
Token-Ring - as redes Token-Ring (IEEE 802.5) utilizam uma topologia lgica de anel.
Quanto topologia fsica, utilizado um sistema de estrela parecido com o 10BaseT, onde
temos Hubs inteligentes com 8 portas cada ligados entre si. Tanto os Hubs quanto as placas
de rede e at mesmo os conectores dos cabos tm que ser prprios para redes Token-Ring.
Existem alguns Hubs combo, que podem ser utilizados tanto em redes Token-Ring quanto
em redes Ethernet. A taxa de transferncia de uma rede Token-Ring ia desde 4 at 16 Mbps.
Transceiver - Dispositivo que transmite e recebe informao de um computador para uma
conexo de rede.
Transceiver ptico - Dispositivo eletrnico que transforma sinais digitais provenientes de
uma fibra ptica em sinais balanceados de 8 vias (RJ 45) para acoplamento de Hubs.
UNIX - um sistema operacional portvel, multitarefa e multiusurio originalmente criado por
Ken Thompson, que trabalhava nos Laboratrios Bell (Bell Labs) da AT&T. A marca UNIX
uma propriedade do The Open Group, um consrcio formados por empresas de informtica.
Atualmente existem vrias verses de sistemas UNIX que depende da arquitetura da
mquina em questo, por exemplo, alguns dos Sistemas Operativos derivados do Unix so:
BSD (FreeBSD, OpenBSD e NetBSD), Solaris anteriormente conhecido por SunOS (da Sun),
IRIX (da Silicon Graphics), AIX (da IBM), HP-UX (da Hewlett-Packard), Tru64 (da Digital
Equipment Corporation), Linux (nas suas centenas de distros para plataforma Intel x86/x64),
e at o Mac OS X (baseado em um kernel Mach BSD chamado Darwin). Existem mais de
quarenta sistemas operacionais *nix, rodando desde celulares a supercomputadores, de
relgios de pulso a sistemas de grande porte.
Upgrade - Atualizao de um software (verso mais recente) ou de um computador
(configurao).
Upload - Transferncia de arquivos de um computador para outro.
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UDP - Acrnimo para User Datagram Protocol, o protocolo de transporte sem conexo da
famlia TCP/IP, usado com aplicaes como o de gerenciamento de redes (SNMP) e de
servio de nomes (DNS).
URL - Uniform Resource Locator - Sistema de endereamento usado em toda a WWW.
Exemplo: http://www.usp.br/
Vrus - Programa de computador feito para destruir outros programas ou arquivos
especficos. Pode causar um prejuzo irreparvel. O Anti-vrus um programa que detecta e
elimina os vrus.
Waffle - Um programa que possibilita a um BBS tornar-se um site Usenet.
WAIS - Acrnimo para Wide Area Information Server, um servio de bases de dados
distribudas acessveis via Internet, cuja principal peculiaridade a converso automtica de
formatos para visualizao remota de documentos e dados.
WAN - Sigla para Rede de Grande rea(Wide Area Network), definida por uma rede de
computadores ligada por meios de comunicao de longa distncia, como por exemplo,
sinais de rdio, L.P.s (linhas privadas) e at mesmo satlites.
Webmail - Interface via web que permite ao usurio ler e processar seus e-mails diretamente
de uma pgina na internet. Ele tem todas as caractersticas de um programa de e-mail,
possibilitando que voc leia uma nova mensagem, envie e/ou encaminhe mensagens, envie
e/ou veja anexos, podendo, inclusive, usar pastas para organiz-las.
Webtrends - Soluo de Anlise e Gerenciamento Web que fornece dados estatsticos de
todos os elementos sobre a atividade do visitante no site, possibilitando, assim, melhorias
sobre performance, disponibilidade e resultados esperados.
WHOIS - Banco de dados de informaes sobre domnios, redes, hosts e pessoas,
fornecendo um servio de diretrio de usurios da Internet.
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WWW - World Wide Web. a rea multimdia da Internet. Por ser a mais popular
confundida com a prpria Internet. Alm da WWW existem outras reas da Internet, como:
FTP, Gopher, Usenet e Telnet.
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IBLIOGRAFIA
TORRES, Gabriel. Redes de Computadores Curso Completo. Rio de Janeiro, Axcel Books,
2001.
TANENBAUM, Andrews. Redes de computadores. Rio de Janeiro Campus, 2003.
SASSER, Susan B. Instalando a sua prpria rede. So Paulo, Makron Books, 1996.
SOUSA, Lindeberg Barros de. Redes de Computadores: Dados, Voz e Imagem. So Paulo,
rica, 1999.
MORAES, Alexandre Fernandes de, Cirone, Antnio Carlos. - Redes de Computadores da
Ethernet Internet - So Paulo. rica, 2003.
CARDOSO, Carlos, Gutierrez, Marcos Antnio Redes Curso Bsico e Rpido. Rio de
Janeiro. Axcel Books, 2000.
Links:
http://www.hdtechnology.com.br/
http://www.recitronic.com.br/
http://www.clubedohardware.com.br/
http://www.guiadohardware.net/index.php
http://www.redes.usp.br/
http://www.projetoderedes.com.br/
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http://www.teleco.com.br/
http://www.dicas-l.com.br/
http://www.mobilezone.com.br/
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