You are on page 1of 2

ALGORITMI

Algoritmul este un ansamblu de reguli de prelucrare, mpreun cu ordinea n care se succed


n vederea soluionrii unui tip de probleme.
Algoritmul este format din o serie de pasi astfel incat plecand de la date de intrare sa se
obtina date de iesire(rezultate) folosind eventual si date intermediare.
EX : Realizarea unei retete culinare
EX : Algoritmul lui Euclid de determinare a cmmdc a doua numere
EX: Ciurul lui ERATOSTENE are ca efect obinerea tuturor numerelor prime mai mici sau
egale cu un numr natural n 2. Metoda const n:
- se pornete de la primul numr din ir 2 care este un numr prim i se nltur din ir
toate numerele care i snt multiplii;
- se trece la urmtorul numr din ir (din cele rmase) i se elimin toi multiplii acestuia din
ir;
- se continu pn se ajunge la cel mai mare numr prim n ( sqrt(n) ) ;
- numerele rmase n ir constituie mulimea numerelor prime cutate.
EX concret : n = 26
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26
Proprietile pe care trebuie s le ndeplineasc un algoritm(ca s fie bine ntocmit) sunt:
Finititudine: proprietatea algoritmilor de a furniza rezultate ntr-un timp finit.
- e caractreristica algoritmilor de a se termina dup un anumit numr de pai;
2. Claritatea: proprietatea prin care un algoritm este descris precis i fr ambiguiti.
- este acea proprietate prin care paii algoritmilor i succesiunea executrii lor trebuie s
fie descrise clar, precis, fr ambiguiti
3. Generalitate: proprietatea algoritmilor de a rezolva o ntreag clas de probleme;
- este acea proprietate a algoritmilor prin care indiferent de datele de intrare, algoritmul
trebuie s furnizeze o soluie;
4. Eficiena (Unicitatea): pentru mai multe metode de rezolvare a unei probleme se alege
algoritmul cel mai performant.
- e proprietatea conform creia pentru aceleai date de intrare se obine aceeai soluie;
1.

Etapele rezolvarii unei probleme :


1. Analiza problemei: presupune stabilirea datelor de intrare ale problemei (datele iniiale
pentru care trebuie s se specifice denumirea, natura, domeniul de valori posibile), a
datelor de ieire care reprezint rezultatele problemei i funcia programului, adic
descrierea precis a ceea ce trebuie s realizeze programul.
EX: S se scrie un program care calculeaz viteza cu care merge un automobil
cunoscndu-se distana i timpul.
Date de intrare: distana i timpul care sunt valori ntregi;
Date de ieire: viteza automobilului;
Funcia programului: preia de la tastatur distana i timpul, calculeaz viteza i o afieaz
pe ecran.
2. Determinarea algoritmului de rezolvare a problemei specific operaiile (paii) pe care
i are de fcut calculatorul pentru ca pornind de la datele de intrare s obin datele de
ieire.

EX: - problema de la etapa anterioar;


Pas 1: se introduce de la tastatur valorile lui d i t;
Pas 2: se verific dac t nu este 0;
Pas 3: se calculeaz viteza: v=d/t;
Pas 4: se tiprete pe ecran valoarea lui v;
3. Construirea programului de aplicaie const n transcrierea algoritmului ntr-un limbaj
de programare, operaie care se numete implementare. (Pascal, C, Basic, etc)
4. Verificarea i definitivarea programului de aplicaie presupune supunerea programului
unor teste pentru mai multe seturi de date ct mai diferite i acoperind toate cazurile de
excepie.
5. ntreinerea i dezvoltarea aplicaiei presupune utilizarea efectiv a programului i pe
msur ce apar date noi referitoare la problem, modificarea corespunzatoare a acestuia.
Cerine pentru o aplicaie: interfaa prietenoas, protecie fa de date incorecte,
optimalitate.

You might also like