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COORDINACIN ACADMICA
COORDINACIN EDITORIAL
COLABORADORES
Agustn Ricardo Mendieta Herrera
Liliana Suheill Prez Prez
Alejandra Gudio Larrazolo
Mara del Carmen Guerra Vzquez
lvaro Vzquez Flores
Mara Guadalupe Ramrez Arriaga
Antonia Williams Pea
Marina Isabel Bazalda Izaguirre
Arsenio Villanueva Contreras
Martha Laura Oyarvide Torres
Aurora Mrquez Ziga
Martha Nelly Quezada Carranza
Bernardino Delgado Santos
Martn Sauceda Ramrez
Bertha Pacheco Villavicencio
Martn Valadez Yado
Cuitlhuac Garca Garca
Nicols de la Cruz Bautista
Dora Idalia Rangel Serna
Ninfa Narvez Rivera
Emira Margarita Pea Vlez
Olivia Murillo Hernndez
Francisco Zavala valos
Reyna Camacho Loza
Janette del Carmen Jasso Camargo Roxana Mara Castillo Rodrguez
Javier Morales Contreras
Sandra Luz Garca Garza
Jos Francisco Lara Ruiz
Sanjuana Uribe Trevio
Josefina Alvizo Villasana
Tavita Lourdes Rocha Wong
Juan Antonio Linares Rubio
Tito Ordaz Oviedo
Juan Carlos vila de los Santos
Yolanda Garca Gonzlez
Juan Sebastin Maldonado Alcocer
DISEO
Humberto Sifuentes Rodrguez
Alejandro Rhi Sausi Galindo
Fernando Martnez Guerrero
Juan Manuel Mendivil Garca
Oscar Ariel Rodrguez Hernndez
Patricia Salazar Daz
ILUSTRACIN
Jonathan Ramrez
CORRECTORES DE ESTILO
Alfredo Saldvar Covarrubias
CAPTURISTAS
Keila Elizabeth Cumpin Ochoa
Mayra Anglica Garca Norato
Marcela Gonzlez Ruiz
Pienso y hablo
como cientfico
Contenido
PRIMERA PARTE
HABILIDADES MENTALES
SEGUNDA PARTE
LENGUAJE TCNICO Y
CIENTFICO
Pienso y hablo
como cientfico
Habilidades
Mentales
OBSERVACIN
COMPARACIN
ORDENACIN Y SERIACIN
CLASIFICACIN
PENSAMIENTO LGICO
REVERSIBILIDAD DE PENSAMIENTO
ANLISIS Y SNTESIS
INDUCCIN
DEDUCCIN
ABSTRACCIN Y GENERALIZACIN
JUICIOS Y CONCLUSIONES
PENSAMIENTO CIENTFICO
12 OBSERVACINVAMOS AL PUNTO
OBSERVA LOS NMEROS
RATN DE PESCA
VIENDO EL HORIZONTE
BUSCANDO UNA ESTRELLA
19 COMPARACIN
CUL ES LA SOMBRA?
CUADRO DE LOCOS
VAMOS A BAILAR
LOS NICOS
FIGURAS EN MOVIMIENTO
PAREJAS
LA CASETA DE LAS HERRAMIENTAS
26 ORDENACIN Y SERIACIN
LAS SERIES
LA RULETA NUMRICA
LAS SERIACIONES
NMEROS FIGURADOS
SERIES GEOMTRICAS
ORDENAR LETRAS
COMPLETAR E INTERPRETAR FRASES
ENCUENTRA PALABRAS
DESCIFRA EL MENSAJE
34 CLASIFICACIN
UNO DE CADA UNO
REPERTORIO DE PALABRAS
EL TRABAJO DE LUPITA
EL GRAN RBOL
LGICO
38 PENSAMIENTO
NMEROS ENDEMONIADOS
DE PUROS PUNTOS
SUMAS IGUALES
ESTRELLA TU LGICA
QUIN ES MI COMPAERO?
CUL SEGUIR?
SON EL DESPERTADOR
LOS OCHO INTRUSOS
QU FALTA?
DE PENSAMIENTO
44 REVERSIBILIDAD
SIGUE TU CAMINO
CUADRADOS MGICOS
LA RULETA DEL SABER
PASEO POR LA CARRETERA
PALNDROMOS
LABERINTO ENTRE SOMBRILLAS
10
11
ANLISIS Y SNTESIS
49
INDUCCIN
56
DEDUCCIN
60
ABSTRACCIN Y GENERALIZACIN
66
JUICIOS Y CONCLUSIONES
70
PENSAMIENTO CIENTFICO
77
RESPUESTAS
84
90
TRABAJO INCONCLUSO
EL ROMPECABEZAS DEL AGUA
EL DADO RACIONAL
BUM, BUM
MULTIPLICACIN A LA RUSA
LA LIEBRE Y LA TORTUGA
EL VALOR DEL SERVICIO
LA CORNEJA Y LOS PJAROS
BUSCANDO UN TTULO
LAS AVES ELIGIENDO REY
EL DIARIO DE BERNARDO
LA GOTA QUE SE MUEVE
ESCRITURA MGICA
LOS PALILLOS FLOTANTES
BOTELLA LEVADIZA
DNDE EST EL SABIO?
QUIN SOY?
BIBLIOGRAFA
OBSERVACIN
12
Habilidades Mentales
13
VAMOS AL PUNTO
lSolicite a sus alumnos que observen los siguientes dibujos:
Conejo o ganso?
lPresente
en acetato o
fotocopia el siguiente
dibujo en forma
ampliada.
lPdales
que observen el
dibujo y en parejas
c o m e n t e n s u s
impresiones.
lPregunte
a sus alumnos
Qu son?
que el tiempo de
observacin es de 30
segundos.
lP u e d e
aceptar varias
respuestas.
OBSERVACIN
lAclare
OBSERVACIN
lPresente
el dibujo ampliado o
en acetato.
lPdales
que lo observen
detenidamente y solicite que
hagan comentarios, porque
nada de lo que ven ah es lo
que parece.
acetato.
lDgales
lPlanteles lo siguiente:
14
Habilidades Mentales
15
lAmple el dibujo.
lPdales
que miren la
escalera.Segn la
observen, estarn
siempre subiendo o
bajando.
lP e r m t a l e s
que
socialicen con sus
compaeros.
lI n i c i e
la actividad
dicindoles:
OBSERVACIN
OBSERVACIN
16
Habilidades Mentales
17
RATN DE PESCA
lPida
los comentarios
entre los alumnos.
VIENDO EL HORIZONTE
lFotocopie
la lmina o presntela en
acetato para que la observen durante
30 segundos y cuestione lo siguiente:
Qu buscar este marinero en
el horizonte?
los 30 segundos.
OBSERVACIN
OBSERVACIN
18
Habilidades Mentales
COMPARACIN
La comparacin es una habilidad del pensamiento que permite
confrontar dos o ms objetos, hechos o fenmenos, para
descubrir y establecer sus relaciones o estimar sus diferencias y
semejanzas, generando las conclusiones pertinentes.
Esta operacin mental es aparentemente sencilla; sin embargo,
depende en mucho de la ejercitacin a la cual se le someta.
Adems, est muy ligada a otras habilidades del pensamiento
como son: observacin, anlisis, sntesis, abstraccin, etc.
La comparacin nos brinda un
magnfico camino del cual
podemos obtener un
conocimiento ms exacto y
completo de las cosas, de tal
manera que llegado el
momento, la mente as
entrenada no acepte
conocimientos superficiales o
simplemente mecanizados.
La conducta comparativa del
estudiante modifica su forma
de pensar, porque al recibir
nueva informacin la organiza,
compara, relaciona e integra
con pensamientos ya
existentes; de tal manera, que
es condicin necesaria para el
establecimiento de las
relaciones que conducen al
pensamiento abstracto.
Una mente ejercitada en situaciones hbilmente planificadas por
el educador, permite la integracin de estructuras slidas que
facilitan la reflexin, la comprensin, la interpretacin, la
reinvencin, la explicacin, as como la comprobacin de los
hechos.
19
COMPARACIN
20
CUL ES LA SOMBRA?
lSolicite
Habilidades Mentales
21
CUADRO DE LOCOS
lP r e p a r e
el material con
anticipacin, puede hacer una
baraja para mayor facilidad.
lPdales
lPregunte
VAMOS A BAILAR
lAmple el dibujo en fotocopia
o acetato.
observen detenidamente y
localicen qu vestidos son
iguales.
lP e r m i t a
que
comentarios.
hagan
COMPARACIN
COMPARACIN
22
LOS NICOS
lPresente una fotocopia de la imagen para que la observen y pdales que
Habilidades Mentales
23
FIGURAS EN MOVIMIENTO
lEntregue una fotocopia a sus alumnos y solicite que localicen las figuras
COMPARACIN
COMPARACIN
24
PAREJAS
lFotocopie la imagen y entregue una copia a cada uno de sus alumnos o
presntela en acetato.
lSolicite
Habilidades Mentales
25
LA CASETA DE LAS
HERRAMIENTAS
lPresente la imagen en acetato o entregue una fotocopia a cada alumno.
lIndique
COMPARACIN
ORDENACIN
Y SERIACIN
La ordenacin y la seriacin son necesarias para el desarrollo del
pensamiento lgico y contribuyen a que el alumno realice una profunda
concentracin de ubicacin, as como atender a la secuencia
esquemtica de los elementos de un todo, condicin especfica que invita
a una cuidadosa atencin de las relaciones de las partes entre s y de
stas con el todo.
El educando, motivado por el
maestro, puede llegar a
descubrir o redescubrir
razones que le permitan
explicarse por qu el que est
o queda en segundo lugar va
despus del primero y antes
del tercero; es decir, el alumno
encuentra datos que lo obligan
a reflexionar sobre las
relaciones bsicas de los
elementos en un orden
esquemtico.
26
Habilidades Mentales
27
LAS SERIES
lDibuje
lPida a uno de sus alumnos que pase al pizarrn y encuentre por simple
razonamiento la figura que hace falta para completar la serie. El resto del
grupo confrontar sus resultados con el del participante.
lDespus
LA RULETA NUMRICA
La ruleta es un instrumento que puede tener mltiples usos, puede ser de
madera o cartn, sujetarse con un broche o tornillo en el centro, con un
soporte, para que pueda girar; se pueden cambiar nmeros o problemas.
lPida
lIndique:
Observen detenidamente
la figura.
Analicen
la serie de
nmeros, partiendo de A;
que calculen el nmero
que se ha restado y el que
se ha sumado para
obtener B y C. Sigan la
secuencia en forma
alterna, para que
encuentren los nmeros
que deben ir en E y H.
lPida a los educandos que en lluvia de ideas presenten las conclusiones
ORDENACIN Y SERIACIN
ORDENACIN Y SERIACIN
LAS SERIACIONES
lEncargue 10 tarjetas de 10 cm por lado.
lInvite a sus alumnos
actividad.
lAnote
lSugirales
lPermita
lUtilice
28
Habilidades Mentales
29
NMEROS FIGURADOS
lLea al grupo el siguiente prrafo a manera de introduccin:
A Pitgoras y sus discpulos les gustaba jugar con los nmeros para
descubrir sus propiedades. Los representaban con bolitas y las
acomodaban de distintas maneras. As descubrieron lo que llamaron
nmeros figurados. Los nmeros figurados son familias de nmeros
naturales que se pueden acomodar en figuras como tringulos,
cuadrados, rectngulos y pentgonos. Los nmeros triangulares son los
nmeros de bolitas que se pueden acomodar formando tringulos. Estos
son los primeros tres nmeros triangulares 1,3 y 6.
lAnote en el pizarrn los ejemplos que a continuacin se presentan.
Tambin hay nmeros rectangulares, que son desde luego, los que
forman rectngulos.
Puedes encontrar los primeros 4 nmeros rectangulares?
lComente a sus alumnos que
ORDENACIN Y SERIACIN
lInvite
ORDENACIN Y SERIACIN
30
SERIES GEOMTRICAS
lFotocopie
Habilidades Mentales
31
ORDENAR LETRAS
lPida
lProporcineles
lSolicteles
ORDENACIN Y SERIACIN
COMPLETAR E
INTERPRETAR FRASES
ORDENACIN Y SERIACIN
ENCUENTRA PALABRAS
lPresente
lDiga
32
Habilidades Mentales
33
DESCIFRA EL MENSAJE
lPresente
lSolicite
sentido.
ORDENACIN Y SERIACIN
CLASIFICACIN
Esta habilidad requiere de acciones que permitan organizar elementos y
agrupar por clases o categoras los objetos, los hechos, las ideas, etc. Es
en s una operacin mental que est ntimamente ligada con la habilidad
de comparacin; es decir, para poder clasificar es necesario localizar las
semejanzas y las diferencias de cada uno de los elementos entre s y el
total del conjunto, a fin de proceder de manera lgica y acertada.
Es relevante hacer notar que esta operacin mental, precisa de la
observacin como punto de partida. La ejercitacin de esta habilidad,
otorga claridad para inferir las relaciones que existen en la estructura
general de la combinacin a que da lugar una clasificacin o red de
clasificaciones.
Lo fundamental de esta operacin del pensamiento es que puede ser
motivada y activada de tal manera, que es posible desarrollarla si se
utilizan los medios educativos adecuados.
La habilidad de clasificacin le brinda al pensamiento lgico y crtico una
pauta estratgica para efectuar razonamientos cientficos y reflexiones
filosficas.
34
Habilidades Mentales
35
CLASIFICACIN
CLASIFICACIN
REPERTORIO DE PALABRAS
lIndique
lPida
lEn
EL TRABAJO DE LUPITA
lOrganice
36
Habilidades Mentales
37
EL GRAN RBOL
lOrganice al grupo en equipos.
lPida a sus alumnos:
a) Que observen en silencio los animalitos que viven en este gran rbol y
que clasifiquen: Cuntos y qu animalitos hay sobre el rbol y se
supone vuelan alrededor de su copa?
Elabore un cuadro
para que se les facilite
el trabajo.
En lluvia de ideas
comenten si se les
dificult o estuvo fcil.
b) Pida que se
diviertan resolviendo
el siguiente juego:
Cul de las tres
hormigas
siguiendo su
propio hilo
llegar a donde
la espera su
compaera?
Qu camino
seguir la abeja
para llegar
hasta el agujero
donde tiene el
panal?
CLASIFICACIN
Qu rama
deber seguir el
pjaro para
llegar al nido?
PENSAMIENTO
LGICO
El pensamiento lgico es la capacidad del ser humano para coordinar,
estructurar, jerarquizar y obtener unas ideas de otras. Es una habilidad
que se puede desarrollar en cualquier asignatura y fundamentalmente en
las que se distinguen por sus contenidos eminentemente lgicodeductivos.
Generalmente la
observacin cuidadosa
de dibujos, figuras,
series de nmeros,
contenidos, etc. nos
conduce a deducciones
de inters lgico, pues
de los pequeos
detalles que hagamos,
sumados a las
e x p e r i e n c i a s
personales y a las
relaciones con el todo,
podemos llegar a
excelentes resultados.
38
Habilidades Mentales
39
NMEROS ENDEMONIADOS
lSolicite
DE PUROS PUNTOS
lPresente
lSugirales
PENSAMIENTO LGICO
PENSAMIENTO LGICO
SUMAS IGUALES
lProporcione a los alumnos fotocopia del ejercicio.
lSolicite
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Habilidades Mentales
41
ESTRELLA TU LGICA
lSugiera
equipos.
lProporcione
lPosteriormente,
pdales que
con tres lneas rectas, logren
que cada estrella quede en una
casilla independiente.
lAnote
que comparen al
finalizar el ejercicio y
expliquen sus argumentos.
PENSAMIENTO LGICO
QUIN ES MI COMPAERO?
PENSAMIENTO LGICO
CUL SEGUIR?
lProporcione
esquema.
lSugiera que seleccionen la opcin que complete la serie presentada.
SON EL DESPERTADOR
lPida a sus alumnos que lean el siguiente texto:
42
Habilidades Mentales
43
En cada uno de los recuadros hay una palabra o una imagen intrusa.
Cules son?
QU FALTA?
lElabore las tarjetas,colquelas en el pizarrn o dibjelas en el mismo.
lPdales
PENSAMIENTO LGICO
REVERSIBILIDAD
DEL PENSAMIENTO
Esta capacidad del pensamiento permite ir de la causa al efecto y del
efecto a la causa.
Cuando se logra esta flexibilidad en el pensamiento se asegura, en cierta
forma, la asimilacin completa y precisa del conocimiento, obteniendo
con ello, una comprensin amplia del objeto de estudio, ya que, localizada
la causa y explicado el efecto, al regresar, reestructurar o reintegrar los
esquemas, se confirma la estabilidad de lo aprendido.
Esta habilidad, como las dems del pensamiento, es susceptible de
desarrollo, y este desarrollo se aviva o se estimula cuando se coloca al
educando en situaciones propicias para que ejercite y practique esta
funcin recogiendo ricas experiencias.
Cuando el alumno, actuando sobre los objetos o elementos, logra
descubrir que dos ms tres es igual a tres ms dos, puede entenderse que
est ya en el camino de aprovechar las ventajas del pensamiento
reversible.
Cuando el educando es
capaz de advertir que si
llueve, el ro aumentar su
caudal de agua, y que si el
ro lleva ms agua es
porque llovi, significa que
est aplicando esta
operacin mental que
permite tener una
comprensin cada vez ms
afortunada de los
acontecimientos y hechos.
44
Habilidades Mentales
45
SIGUE TU CAMINO
lAntes
lPrepare
lSolicite
CUADRADOS MGICOS
Los cuadrados mgicos son curiosidades matemticas muy antiguas,
que consisten en verificar que al sumar los nmeros en lnea horizontal,
vertical o diagonal se obtendr el mismo resultado.
lAnote en el pizarrn los siguientes
lSi
lPermita
la participacin grupal
durante el proceso de resolucin y
socialice los resultados.
importantes a desarrollar.
lPida que sigan las instrucciones al realizar la siguiente actividad:
Habilidades Mentales
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PALNDROMOS
Palndromo es la palabra o frase que se lee igual de izquierda a derecha
que de derecha a izquierda.
que lean en voz alta y en ambos sentidos algunas frases
despus de escribirlas en el pizarrn.
lDgales
lProponga
lSolicite
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Habilidades Mentales
49
ANLISIS Y SNTESIS
lDibuje
50
Habilidades Mentales
51
lSugiera
b) las dos?
c) las tres?
d) las cuatro?
e) las cinco?
f) las seis?
B) 300
c) 270
d) 240
lTrace
lIndique
lPdales
lInvite
ANLISIS Y SNTESIS
ANLISIS Y SNTESIS
UNIN Y COMPOSICIN DE
FIGURAS
lPida
lSolicteles
lDiga
a sus alumnos
que elaboren una tabla como la que se muestra enseguida y que la
com
52
Habilidades Mentales
53
UN REPARTO SORPRENDENTE
lLea
pdales que
resultado.
lPermita la interaccin del grupo durante todo el proceso.
ANLISIS Y SNTESIS
LA GRANJA
ANLISIS Y SNTESIS
DIBUJANDO ESTRELLAS
La estrella de seis picos se puede formar a partir de la prolongacin de los
lados de un polgono regular.
lPida
lDespus
HACIENDO CAMINOS
El siguiente acertijo es apropiado para ser presentado en el pizarrn.
lCuestione al grupo:
a que dibujen en su
cuaderno otro cuadrado y que
traten de descubrir otras dos
maneras
de resolver el
ejercicio.
54
Habilidades Mentales
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AVISOS DE OCASIN
lSolicite a los alumnos que en binas efecten la lectura siguiente:
lPdales
que den
respuesta a las
interrogantes que se
h a c e n
a
continuacin:
ANLISIS Y SNTESIS
O b s e r v e n
cuidadosamente la
tabla donde aparecen
las tarifas de los dos
peridicos.
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Habilidades Mentales
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ESTTICA EN MOVIMIENTO
Materiales:
Un globo
Una lata vaca de aluminio
lPida a sus alumnos que inflen el globo con aire
y lo aten.
lIndqueles
lAhora
FRIJOLES INTELIGENTES
Materiales:
Una caja con divisiones y tapa (puede ser de zapatos)
Tijeras y cuchilla
Un vasito para sembrar
Tierra
Unos frijoles
Una ventana con luz natural (donde dejes tu caja por una
semana).
lPida
INDUCCIN
INDUCCIN
EL PESO DE LA ATMSFERA
Materiales:
Una lata de refresco vaca (aluminio)
Una fuente de calor (lmpara de alcohol, la
estufa de su casa)
Un plato con agua
Unas pinzas o un par de guantes aislantes
de cocina.
lPida a sus alumnos que pongan un poco de agua
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Habilidades Mentales
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CULES MATERIALES SE
ATRAEN?
Materiales:
Objetos metlicos
Un imn
lPida a sus alumnos que por equipo coloquen los objetos metlicos sobre
una mesa.
lIndqueles que acerquen el imn a los diferentes metales.
INDUCCIN
DEDUCCIN
La deduccin es un proceso inteligente, que partiendo de una ley o
concepto general, permite llegar a explicar los casos particulares a los
cuales rige.
En s, esta operacin es precisamente la accin opuesta a la induccin, es
decir, la operacin que en un momento dado, comprueba o confirma a la
induccin.
Tomemos por ejemplo la ley los metales se dilatan por la accin del
calor. Si pasamos una esfera de metal por un aro que sea casi justo al
tamao de dicha esfera, se logra que sta entre y salga sin problema. Si
posteriormente la calentamos, al tratar de pasarla nuevamente por el aro,
se observar que no es posible, pues el metal se ha dilatado.
Esta habilidad mental, lo mismo que la induccin, requiere de mucha
ejercitacin para que el educando aprenda a descubrir los nexos causales
que existen en los fenmenos, hechos y situaciones, y que al actuar sobre
ellos, transformndolos, se eleve a la abstraccin y pueda integrar
estructuras mentales que lo conduzcan a la explicacin de las cosas,
hechos y acontecimientos.
60
Habilidades Mentales
61
EN UNA ISLA
lPida
DE TRENES
Esta es una lectura breve sobre uno de los acertijos ms clsicos que
existe, le servir al alumno para desarrollar su capacidad de deduccin.
lSe sugiere que usted realice la lectura ante el grupo.
Dos trenes elctricos salen de Monterrey, N.L., con rumbo a Tampico, uno
de ellos lo manejas t y sale a las 7:00 horas. Como a mi me fascina viajar
en tren, abord uno de ellos en Ciudad Victoria a las 12:45 horas.
lDespus
DEDUCCIN
DEDUCCIN
EL CUADRADO MGICO
lDivida
62
Habilidades Mentales
63
EL RBOL GENEALGICO
lIndique
Quin es el to de Susi?
Quines son los nietos de la abuela Fulvia?
Cuntos hijos tiene el seor Augusto?
Quin es la mujer de Antonio?
Cul es el grado de parentesco entre el seor Tulio y Susi?
Quin es la mujer de Marco?
Esta es la familia que vive en la granja.
DEDUCCIN
DEDUCCIN
CRUCI-REFRANERO
64
Habilidades Mentales
65
LA CONTRASEA.
lEn
lPermita
DEDUCCIN
ABSTRACCIN Y
GENERALIZACIN
66
Habilidades Mentales
67
TRABAJO INCONCLUSO
lPregunte
Coloque los 6 vasos en fila, sobre el escritorio, de modo que todos los
alumnos puedan observarlos. A los 3 primeros les agregar agua
aproximadamente a la mitad, los 3 restantes se quedarn vacos.
lOrganice al grupo en equipos y pdales que observen los vasos. Haga la
ABSTRACCIN Y GENERALZIACIN
a los alumnos:
cuntos bloques ms se
requieren para convertir esta
construccin incompleta en
un cubo slido?
ABSTRACCIN Y GENERALIZACIN
EL DADO RACIONAL
lPreviamente pida a sus alumnos que elaboren los dados.
lOrgancelos
Observa los siguientes dados, las figuras muestran tres vistas diferentes
de un mismo dado.
Encuentra los nmeros racionales que
estn en la cara opuesta de ese dado.
a) 1/5 y ______
b) 5/9 y _____
C) 3/8 y ______
lPara comprobar las respuestas pdales
Qu dificultad encontraron en
esta actividad?
Qu estrategia utilizaron para
resolver este ejercicio?
Ahora, comparte tus respuestas.
BUM, BUM
lInvite
68
Habilidades Mentales
69
MULTIPLICACIN A LA RUSA
lDibuje en el pizarrn la imagen que se presenta.
Es lo que hacan en otro tiempo los campesinos rusos, y por ello se llama
multiplicacin a la rusa. El procedimiento es el siguiente: Se ponen los
nmeros enfrente y se va doblando uno y hallando la mitad del otro.
ABSTRACCIN Y GENERALIZACIN
70
Habilidades Mentales
71
LA LIEBRE Y LA TORTUGA
lSolicite
grupo.
JUICIOS Y CONCLUSIONES
JUICIOS Y CONCLUSIONES
la escucha
la orientacin
la cortesa y amabilidad
el apoyo
la facilitacin de acciones
la ayuda
la paciencia
el impulso al crecimiento
lRealice
72
Habilidades Mentales
73
lean y
JUICIOS Y CONCLUSIONES
JUICIOS Y CONCLUSIONES
BUSCANDO UN TTULO
lPregunte
lOrgancelos
lAnalicen
74
Habilidades Mentales
75
JUICIOS Y CONCLUSIONES
JUICIOS Y CONCLUSIONES
EL DIARIO DE BERNARDO
lInvite a sus alumnos a leer lo que Bernardo le cont a su diario:
76
Habilidades Mentales
PENSAMIENTO
CIENTFICO
Es posible propiciar en las personas el
desenvolvimiento de una mente cientfica. Esto
se logra de manera consciente de acuerdo a un
procedimiento que venga a disciplinar el
proceder lgico y crtico del pensamiento.
La mente cientfica presenta gran objetividad de
percepcin, conceptuacin, comprensin y
creatividad. Segn Hans G. Furth al analizar la
mente del cientfico se puede constatar que l,
como ser pensante, presenta las mismas
operaciones mentales que tiene todo ser
humano: aptitudes de observacin, anlisis,
sntesis, comparacin, induccin, deduccin,
abstraccin, generalizacin, reversibilidad,
integracin de juicios y conclusiones en una
palabra, la capacidad que hace posible el
conocimiento cientfico, es la misma que hace
factible la inteligencia humana en general.
La diferencia estriba en el desenvolvimiento y el
alto nivel de disciplina a que el cientfico somete
su mente. Si esto es as, significa que la
escuela est obligada a buscar la forma de
proporcionar a los educandos los medios para
que logren la disciplina y el desenvolvimiento
necesario de sus capacidades intelectuales, a
fin de que su mente pueda manejar el
pensamiento lgico y cientfico.
Una mente que funciona con orden, que va
realizando todas y cada una de las fases o
posibilidades de combinacin; que no brinca de
un aspecto a otro, que no procede al azar, que
atiende con esmero y precisin cada detalle
hasta que encuentra lo que busca, de acuerdo a
un plan preconcebido, que registra los datos,
que investiga los hechos, que no descarta
ninguna posibilidad por ms insignificante que
sta parezca, es una mente que est actuando
cientficamente.
77
PENSAMIENTO CIENTFICO
Papel encerado.
Un gotero.
Un palillo de dientes.
Agua.
lPara
la realizacin de la
actividad pida a sus alumnos
trabajar sobre una superficie
plana de acuerdo a como se le
indica.
terminar el experimento,
concluyan, sobre la atraccin
de las molculas.
78
Habilidades Mentales
79
ESCRITURA MGICA
lOrganice
lInvite
PENSAMIENTO CIENTFICO
PENSAMIENTO CIENTFICO
80
lDistribuya los equipos en el saln de clase para que al interior del mismo
Habilidades Mentales
81
BOTELLA LEVADIZA
lSolicite
de trabajo.
lGue
PENSAMIENTO CIENTFICO
PENSAMIENTO CIENTFICO
lUna
vez que han ledo, entregue una hoja de papel a cada equipo y
solicite escriban toda la informacin que conozcan acerca de lo
siguiente:
Hemisferio donde se encuentra Italia.
Hemisferio donde se encuentra Argentina.
Consecuencia del movimiento de rotacin de la Tierra en el
Hemisferio Norte y Sur.
En qu sentido se desplazan o giran las aguas y masas del
aire en el Hemisferio Sur?
En qu sentido se desplazan o giran las aguas y masas del
aire en el Hemisferio Norte?
lSugiera
82
Habilidades Mentales
83
QUIN SOY?
lPrevio a la actividad solicite a sus alumnos el siguiente material:
6 cajas de palillos.
Una cantidad de plastilina considerable para formar pelotas
aproximadamente del tamao de una de beisbol.
lPdales
PENSAMIENTO CIENTFICO
RESPUESTAS
OBSERVACIN
Figuras en movimiento:
Vamos al punto:
Acepte las respuestas y explicaciones de los
alumnos
3, 6 y 9.
Vamos a bailar:
2 y 6.
Los nicos:
Ratn de pesca:
Girando la imagen, se
obtiene la respuesta.
Viendo el horizonte:
Es ver la imagen al
revs.
Parejas:
Buscando un estrella:
COMPARACIN
Cul es la sombra?:
La No. 2.
Cuadro de locos:
La caseta de
las herramientas:
Segunda imagen: el destornillador y la
paleta.
Tercera imagen: la vela.
Cuarta imagen: una llave.
84
Habilidades Mentales
ORDENACIN Y SERIACIN
Ordenar letras:
Las series:
La ruleta numrica:
85
Las seriaciones:
Series geomtricas:
1-B, 2-C, 3-A
RESPUESTAS
Nmeros figurados:
RESPUESTAS
Repertorio de palabras:
Estrella tu lgica:
Respuesta abierta.
El trabajo de Lupita:
El gran rbol:
A.- En el rbol y en torno a l hay 6
abejas, 4 mariposas, 4 ardillas, 1
bho, 3 petirrojos y un pichn.
B.-La hormiguita que alcanza a su
compaera en el hormiguero es la
que est en el centro.
PENSAMIENTO LGICO
Quin es mi compaero?
Escenario es a actor, como pista a bailarn.
Cul seguir?
La respuesta correcta es la opcin C.
Son el despertador:
Nmeros endemoniados:
De puros puntos:
Qu falta?
Sumas iguales:
REVERSIBILIDAD DE PENSAMIENTO
Sigue tu camino:
Respuesta abierta.
Cuadrados mgicos:
El No. 1 y 3 son mgicos.
86
Habilidades Mentales
La ruleta del saber:
87
Respuesta abierta.
Paseo por la carretera:
El orden de los dibujos en sentido
inverso.
Palndromos:
Respuesta abierta
Laberinto entre sombrillas:
Deber seguir el hilo nmero dos.
ANLISIS Y SNTESIS
Cuartos que no son cuartos!..y..! otros que
tampoco son!
Un reparto sorprendente:
Son 7 los huevos que el dependiente
reparti.
La granja:
9 vacas y 18 gallinas.
Dibujando estrellas:
A) No; B) 8; C) A partir de un hexgono.
Haciendo
caminos:
INDUCCIN
Esttica en movimiento:
Al frotar el globo ste se carga
negativamente. sta es una carga de energa
electrosttica. Al aproximarlo a la lata, sta
distribuye sus cargas en ambos lados. Como
es un cilindro, los lados estn muy cerca y
son curvos, por ello al repelerse las cargas
iguales del globo y la lata, sta gira.
RESPUESTAS
RESPUESTAS
Frijoles inteligentes:
Los tallos de las plantas siempre
crecen hacia la luz, por eso podrs
ver el crecimiento de la matita de
frijoles en busca de luz,
(heliotropismo).
Cuntos alfileres caben?
Los vidrios, por haber sido
manipulados, generalmente
conservan una cantidad de grasa en
los bordes. Esta grasa repele el agua
que desalojan los alfileres, en vez de
desbordarse, forma una prominencia
en la superficie.
El peso de la atmsfera:
Al calentar la lata se crea un vaco y
al ponerla boca abajo en el agua, se
impide la entrada del aire. Entonces la
presin interna en la lata disminuye.
La diferencia creada entre la presin
atmosfrica externa y la presin
interna, la har comprimirse.
Cules materiales se atraen?
Los materiales que son atrados por
un imn se denominan magnticos,
como el hierro, el acero y la plata. En
su mayora los metales son materiales
magnticos, pero hay algunos que no
lo son. Por ejemplo: el cobre, el
aluminio y el nquel, entre otros, no
son magnticos y no son atrados por
los imanes. Puede probar con otro
tipo de materiales para descubrir
cuales son magnticos.
DEDUCCIN
En una isla:
En viernes, los lunes en 4,11 y 18.
De trenes:
Lo maneja el que escucha.
La mquina no produce humo.
Ninguno, ya que los 2 son elctricos.
88
El cuadrado mgico:
La contrasea:
La respuesta correcta es 6. En efecto, la
contrasea no consiste en dividir por la mitad
el nmero pronunciado, sino en contar las
letras que componen el nmero de la palabra.
ABSTRACCIN Y GENERALIZACIN
Trabajo inconcluso:
Se necesitan 50 bloques, ya que hay cuatro
bloques arriba, el cubo ms pequeo que se
puede construir es de 4 x 4 x 4 = 64 bloques.
Y como ya hay en posicin 14 bloques, se
requieren 50 ms para construir un cubo
slido.
El rompecabezas del agua:
Se toma el segundo vaso y se vaca el agua
en el que ocupa el quinto lugar.
Habilidades Mentales
El dado racional:
a) 1/5 y ? b) 5/9 y 1/2 c) 3/8 y 3/4
Una cara aparece sin nmero racional.
Observando y construyendo el cubo.
Bum, bum:
Respuesta abierta.
Multiplicacin a la rusa:
Respuesta abierta.
JUICIOS Y CONCLUSIONES
La liebre y la tortuga:
La constancia vence todas las
dificultades.
El valor del servicio:
Respuesta abierta.
La corneja y los pjaros:
Respuesta abierta.
Buscando un ttulo:
Respuesta abierta.
Las aves eligiendo rey:
La inteligencia puede ms que la
fuerza.
El diario de Bernardo:
Respuesta abierta.
PENSAMIENTO CIENTFICO
Escritura mgica:
El almidn del papel se combina con
el yodo para formar molculas de
yodo, almidn que poseen un color
azul violeta.
La vitamina C se combina con el yodo
para producir una molcula incolora;
por lo tanto, el rea cubierta por el
jugo de limn no cambia de color.
RESPUESTAS
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