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INTEGRANTES:

Montalvo Lauda, Hadit


Nieto Trujillo, Katherin Soledad
Morales Grados, Khaterine
Mendoza, Katie
Ordoez Paredes, Kharen
Pachau Ramos, Kenny Edson
Paredes Rojas, Aaron

DEFINICIN
Hablamos de un conjunto de procesos relacionados con la
practica o la experiencia que van a inducir la aparicin de
modificaciones relativamente permanentes en el
comportamiento de la habilidad o destreza ante una funcin.

werellken lo describe como el proceso de ajuste de las


caractersticas del movimiento a una nueva tarea o dificultad.

Sherrinton(1906) Contribuyo al conocimiento del


control neural y su concepto de las respuestas
reflejas frente a los estmulos que causan el
movimiento de las extremidades.
Demostr
la existencia de algunos de los
receptores sensitivos implicados en la propiocepcion
introduciendo el concepto de la inervacin reciproca
de los msculos agonista y antagonistas.
Tambin el concepto de va final comn que
indicaba que la informacin procedente de los
reflejos y de los elementos sensitivos y cognitivos
convergen en la medula.

Weiner fue el primero en desarrollar el


modelo de procesamiento de informacin
en la dcada de 1910, equiparando el
cerebro con un ordenador que recibe y
procesa informacin, con generacin de un
estimulo que alcanza los msculos y crea
movimiento(cibernetico).

PROCESO HISTORICO

Bernstein(1967) propuso la integracin de


los modelos biomecnicas, neural y
psicolgico del control motor.

Winstein(1991) Sealo que la adquisicin


del aprendizaje motor es fundamental para
la vida humana y esta constituido por los
componentes neural, fsico y
comportamental.

Son tareas refinadas a travs


de la practica de ensayo y
error hasta que se consigue
el resultado adecuado

REFLEJOS

Son
hereditarios

APRENDIDOS

Son
practicados

Ambos pueden ser tareas simples o complejos ,la


coordinacin de estos movimientos da lugar a las
habilidades motoras que se reflejan en patrones de
movimiento durante una tarea concreta.

COMO ES QUE SE APRENDEN LOS MOVIMIENTOS ?


Los movimientos se desarrollan a
medida que evoluciona el
SNC alcanzando un grado en el que
pueda realizar movimientos complejos.

De un punto de vista biomecnico, el CONTROL DEL


MOVIMIENTO, aparece en forma de respuesta segn
las necesidades de la persona, por lo que el SNC se
desarrolla en forma de MECANISMOS ADAPTATIVOS.

CONTROL MOTOR

TEORIA DEL ESQUEMA

Es la coordinacin del movimiento


ya sea reflejo o aprendido

Es la seleccin de movimientos en respuesta a la


informacin sensitiva ambiental o interna del cuerpo ,
segn la experiencia previa.

1. Identificacin del estimulo


2. Seleccin de la respuesta
3. Programacin de la respuesta

1. IDENTIFICACIN DEL
ESTIMULO
Deteccin del
estimulo
-PROCESO DE FILTRADO
-CONOCIMIENTO DEL
RENDIMIENTO
(retroalimentacin interna )

El s.n.c identifica la
informacin como
estimulo ya sea
interoceptivo o
exteroceptivo

Interpretacin
del estimulo

Seleccin
del estimulo

Puede ser seriada en un


novato y paralelo en un
experto
Segn el :
- TIPO DE ESTIMULO
ESPERADO
- EXPERIENCIA PREVIA

Depende de:
la ATENCION
CONSCIENTE, que se
da a la funcin concreta
en ese momento

El reconocimiento de
patrones va depender de la
EFICACIA de encontrar su
experiencia en la memoria a
largo plazo.

Una vez que lo estmulos


aferentes han sido aceptados y
reconocidos ,el cerebro
establece un PLAN DE
MOVIMIENTO

Se realizan las
MODIFICACIONES NECESARIAS
antes de transferir el plan a la
fase efectora .

en base a las experiencias


previas idnticas o similares a
un nivel inconsciente
(memoria de largo plazo )

Para luego decidir si el


movimiento seleccionado
es apropiado para la tarea
(memoria de corto plazo)
organizando la informacin.

Si las tareas fueran en todo momento cognitivas las funciones serian lentas por eso es
que existe el llamado ACOPLAMIENTO PERCEPCIN ACCIN facilitando las reacciones
rpidas .

Con la fuerza adecuada

Es la fase del proceso en la que la


respuesta seleccionada se coordina
mediante el reclutamiento de los
msculos apropiados.

Direccin correcta
Momento preciso

Se va a dar por la monitorizacin constante del movimiento atreves de la


retroalimentacin propioceptiva en la persona ,permitindole el conocimiento del
resultado de la tarea antes de que este finalice volvindolo as un experto .

La frecuencia y
el tiempo de
practica que
van ayudar a la
retencin de la
tarea motora

Tener una buena informacin


sensitiva de articulaciones y
msculos que son
indispensable para la funcin

comparar los
rendimientos de
intentos
logrando as la
percepcin del
movimiento ya
sea como fracaso
o xito .

La realizacin inconsciente de algunos movimientos de habilidad, una vez


aprendidos facilita que el individuo pueda al mismo tiempo dirigir sus procesos
cognitivos hacia otra reas .

Los engramas son la coordinacin compleja de


diferentes grupos musculares para la
realizacin de una tarea especifica

Para que el movimiento sea coordinado debe tener


lugar una combinacin optima de la participacin de
msculos agonistas, antagonistas, sinrgicos y fijadores,
con la fuerza correcta, en la direccin precisa y en el
momento exacto.

Estos patrones de movimiento quedan


almacenados en forma de datos de memoria
de accin en la corteza motora una vez que
han sido refinados a travs de los mecanismos
de retroalimentacin.

Algunas tareas motoras son demasiado


rpidas como para que se pueda aplicar
una forma de control cognitivo.

Para que la realizacin de este tipo de tarea,


fundamentada bsicamente en una reaccin
refleja, es necesario un mecanismo de control
mediante anticipacin.

El dato de memoria existente en la


corteza motora da lugar a una
estimulacin muscular preparatoria
que permite la aplicacin de respuestas
con esta velocidad.

LIMITACIONES DEL CONTROL


MOTOR

Tras la exposicin del mecanismo de este proceso, trataremos las


limitaciones de este mecanismo viendo tres parmetros.

capacidad

SERIE

velocidad

distorsin

PARALELO

El modelo de procesamiento de la informacin propuesta por SCHMIDT, dice que


todos estos procesos tienen lugar en serie ( uno tras otro)

Lo cual dar un retraso significativo entre:

Inicio del procesamiento

PERIODO REFRACTARIO

En esta figura se ve el tiempo que requiere la generacin de la respuesta frente a un estimulo

Si todos los estmulos se procesaran en serie

El procesamiento del 2, 3,4 y as sucesivamente tendran que esperar hasta que se


produjera la 1 respuesta lo cual aumentara el tiempo de reaccin para todas las respuestas
que siguen.

ACTUALIDAD

Algunos de estos procesos se pueden realizar en PARALELO

Lo cual reducir el tiempo de reaccin entre el reconocimiento del


impulso y la reaccin motora.
EJ: de los jugadores de rugby

se explica la capacidad de un experto para realizar tareas


complejas y toma de decisiones al mismo tiempo.

TEORIA DE SISTEMAS DINAMICOS

VEREIJKEN

Parte del fundamento de esta teora es la OBSERVACION

De que los individuos realicen tareas especificas pero de manera diferente.


Alcanzaran el resultado final pero son por rutas diferentes

Muchas de
estas tareas
tienen una va
optima de
movimiento

Requiere de un gasto de energa menor en funcin:


Longitud y el peso del miembro utilizado
Tipo del movimiento requerido

Cada articulacin posee un numero grado de libertad de movimiento.


EJ:

METACARPOFALANGICA
UN GRADO DE LIBERTAD

En la articulacin hay:
Un numero de msculos

HOMBRO

TRES GRADOS DE
LIBERTAD

que el numero de grado de libertad

PERMITE:
al individuo seleccionar el uso de msculos diferentes

para generar el movimiento articular en una direccin concreta

Aparicin
de
caractersticas
tambin diferentes de la accin y
rendimiento muscular

Cada musculo presenta


Numero de tipo de
fibras
Terminaciones
nerviosas

Da lugar
Como ocurre en los msculos
generadores de potencia o
msculos estabilizadores

EJEMPLO
Un futbolista que tiene una forma de patear el
baln, que es la mas adecuada para el.
El patrn debe ser flexible para acomodarse a las
circunstancias.
La proporcin de potencia que hay entre: flexin de
cadera y extensin de rodilla
que se aplica
para golpear la pelota depende de cada individuo.
Cuanto mas experiencia se tenga, estos podrn
modificar sus movimientos con mayor facilidad

THELEN
MAS RAPIDO: tendr mas precisin
para evitar que se les escape el
juguete

El describi como es
que los nios
pequeos aprenden
a alcanzar objetos
segn sus estilos

MAS LENTO: tendr mas presin


desarrollaran un control anti gravedad ya que sus brazos estarn
suspendidos en un tiempo mayor

Estos nios deben realizar estos movimientos a pesar:


Cabeza sea mas grande que su cuerpo
Hombros sean estrechos y sus msculos sean dbiles

Ellos seleccionaran los msculos y movimiento que deben


aplicar para solo llegar a coger un juguete.
EJ: ellos utilizan el plano mas cercano al objeto
Abducir el brazo o mueven el hombro y mantienen fijo el
codo o viceversa
Mantener la palma de la mano hacia arriba o abajo, etc

Todas las
adaptaciones
que se hacen
requieren de:

Modificacin de los
grados de libertad que
utilizamos en las
articulaciones de los
segmentos de MMSS,
TRONCO Y MMII

HABILIDAD

Es la exactitud, constancia y
eficiencia en el despliegue de un
movimiento en el proceso de
aprendizaje motor .

Puede ser til definir :


EXACTITUD : el resultado perseguido.
CONSTANCIA O PRECISIN: proporcin elevado de intentar.
EFICACIA: cantidad mnima de esfuerzo fsico.
Ejemplo :

EXACTITUD FRENTE A PRECISIN

PROCESO DE APRENDIZAJE
Existen diversas teoras acerca de como se produce este proceso :

o ABORDAJE MADURATIVO
Describe la existencia de periodos alternados de estabilidad e
inestabilidad durante la maduracin, son fases en los que se estn
aprendiendo nuevos patrones de control .
ejemplo :
nio que aprende a caminar
o ABORDAJE COGNITIVO PERCEPTUAL
Considera que la cognicin esta relacionado con la capacidad de
aprendizaje de una tarea motora ; acepta que los estmulos sensitivos
influye en el rendimiento motor y en la informacin de
retroalimentacin.

MEMORIA

TERAPIA FSICA Y REHABILITACIN

Para que tenga un lugar el aprendizaje debe existir una memoria de la


habilidad concreta que permita su repeticin y refinamiento.
INFORMACIN SENSITIVA
Retencin
mediante
repeticin

MEMORIA A CORTO PLAZO


Almacenamient
o mediante
provisin de
estructura

Perdida por
sustitucin con
informacin
nueva

Recuperacin en
caso necesario

Memoria a largo plazo

Perdida de
informacin si
fracasa
recuperacin.

PROCESO DE MEMORIA EN EL CONTROL DEL APRENDIZAJE DE


UNA NUEVA MEMORIA

CLASIFICACIN DE LAS HABILIDADES


HABILIDADES CERRADAS

Es un movimiento que se repite


cada vez que se realiza la tarea.

Requiere un grado muy intenso de


control espacial dentro de un
limite temporal pequeo.

Se debe realizar en un ambiente


estable.

HABILIDADES ABIERTAS

El movimiento se debe practicar


en numerosas ocasiones aplicando
velocidad y el esfuerzo.

Requiere combinacin de control


espacial y control temporal.

Se debe aplicar en un ambiente


inestable.

ADQUISICION DE LA HABILIDAD

Bressan y Woollacott (1982) describen un modelo de las fases de proceso de


adquisicin de una habilidad
La primera fase

Organizacin de la
habilidad con una
actividad similar

CONSTRUCCION DE
LA HABILIDAD

Transferencia positiva

Transferencia
negativa

Recuperacin de la
memoria a largo plazo
y aplicacin en
condiciones
diferentes

La informacin de
retroalimentacin es
importante a medida
que se establece el
engrama motor

Incremento del
rendimiento
constante

ESTABILIZACION DE
LA HABILIDAD

Conocimiento mas
preciso del
rendimiento

Prapavessis y McNair:
instruccin verbal y
correccin

Modelo de adquisicin de
Bressan y Woollacott

El movimiento se
hace fijo

Reducir parte de la
informacin sensitiva
y debemos realizar al
mismo tiempo tareas
cognitivas

Fase final

DIFERENCIACION DE
LA HABILIDAD

Se desarrolla el
engrama motor
Se monitoriza el
conocimiento del
rendimiento y la
informacin propioceptiva
de retroalimentacin antes
de alcanzar el nivel
consciente

Modelo de adquisicin de
Bressan y Woollacott

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