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ESTAMOS AQU PARA VER AL MALVADO BRUJO KORMKUR

Un grupo de valientes almas ha viajado a travs de bosques oscuros y pantanos sibilantes para alcanzar la torre, cubierta de musgo,
que est ahora frente a ellos. Cada uno est aqu para ver al terrible brujo Kormkur, quien, aparentemente, no est en casa.

CMO JUGAR

EL FORASTERO

EL RSTICO

EL SIRVIENTE

Ests aqu para descubrir la debilidad secreta del brujo.

Ests aqu para liberar un prisionero retenido por Kormkur.

Ests aqu porque no tienes otra


opcin.

Anuncia qu te hace diferente.

Anuncia quin es el prisionero.

Anuncia al Personaje que sirves.

Observa a Kormkur cuando


aparezca y descubre su debilidad
secreta, para que pueda ser muerto.

Suplica a quienes tienen poder,


incluyendo a Kormkur mismo.

Miente para salvarte, llenar tus bolsillos o usar a un tonto de escudo.

Confunde un debate o problema.

Roba cosas tiles. Tu causa es justa,


tus mtodos son perdonados.

Ocltate para anular la accin de


un Personaje, salvo de Kormkur.

Revive una persona muerta con


polvos extraos, una vez. Puedes
revivir a Kormkur... o a ti mismo.

Mata a un Personaje o a Kormkur,


cuando matar sea el ltimo remedio.

Mata a un Personaje o a Kormkur,


cuando sea necesario matar.

Observa Confunde Revive

Suplica Roba Mata

Miente Ocltate Mata

Tomen turnos, empezando por el jugador


que ha vivido ms al oeste y continuando
en sentido horario. En tu turno, elige a otro
jugador, apuntndolo. Tanto t como el
otro eligen secretamente entre las acciones
disponibles, que son reveladas simultnea-

EL DIPLOMTICO

EL HROE

LA DAMA

Ests aqu para cerrar un trato.

Ests aqu para matar al brujo.

Ests aqu para ganar poder.

mente. Revelar tu Verdadera Naturaleza


puede poner a disposicin otras acciones
y es, en s, una accn.

Anuncia el regalo que traes al


exelente brujo Kormkur.

Anuncia al Personaje que proteges


con entusiasmo.

Anuncia al Personaje por el que


sientes verdadero aprecio y afecto.

Qujate para que otros atiendan tus


necesidades.

Presume de tus hazaas y habilidad


con detalle, y juzga a los dems.

Apuesta lo que tienes para ganar


algo incluso mejor.

Halaga a un potencial socio de


negocios - o escudo humano.

Defindete de un ataque letal ignora una accin de Matar; quedas


como un cobarde si no te atacan.

Manipula a un tonto por su


riqueza, dignidad, o buen juicio.

Mata a un Personaje o a Kormkur


cuando matar avance tu misin.

Qujate Halaga Mata

Mata a un Personaje o a Kormkur


cuando matar te cubra en gloria.

Mata a un Personaje o a Kormkur


cuando matar te traiga ms poder
que la paciencia.

Presume Defindete Mata

Apuesta Manipula Mata

Para 4 a 6 jugadores. Menos de seis? Siempre incluye la carta de Kormkur y descarta Honesto. Agrega cartas de Personaje y
Verdadera Naturaleza hasta que cada pila
se corresponda al nmero de jugadores.
Mezcla cada pila.
Roba una carta de Personaje y de Verdadera Naturaleza. La primera es de conocimiento pblico. La ltima es secreta
hasta que elijas revelarla. Describe tu alterego. Anuncia lo que indique la carta.

Jueguen una escena breve basada en la


interseccin de sus acciones. Si alguno
elige Matar, su oponente muere. Las nicas excepciones son el Sirviente, el Hroe
y Kormkur, quienes tienen acciones para
negarla dispoibles.
El brujo no puede ser Matado si su debilidad secreta no es conocida.
El juego termina cuando no queda vivo
ningn Personaje con algn reclamo.

ESBIRRO

VIDENTE

AMANTE

EJEMPLO

Sirves secretamente al brujo.

Tienes el Don de la Visin.

Amas secretamente a Kormkur.

Es secreto, hasta que sea tiempo.

Es secreto, hasta que sea tiempo.

Es secreto, hasta que sea tiempo.

Adems de las acciones de Personaje, cuando reveles tu Verdadera


Naturaleza tambin podrs:

Adems de las acciones de Personaje, cuando reveles tu Verdadera


Naturaleza tambin podrs:

Adems de las acciones de Personaje, cuando reveles tu Verdadera


Naturaleza tambin podrs:

Mis cartas: Forastero y Esbirro.


Cartas de Matthijs: Hroe y Amante.
Cartas de Chris: Dama y Kormkur.

Odiar a Kormkur, o a sus enemigos, y definitivamente a ti mismo.

Visin obliga a un Personaje a


revelar su Verdadera Naturaleza. El
Don es caprichoso: tiene un uso.

Adorar a tu verdadero amor, contra


la decencia y el buen sentido.

Matthijs ya ha revelado que su Hroe es


amante de Kormkur. Plantea su deseo
de matar el brujo como venganza por
rechazar su amor. Mi turno.

Sacrificarte en cualquier momento


- incluso fuera de tu turno - para
tomar el destino de otro para ti.

Sacrificarte cuando sea para tomar


el destino de otro para ti.

Sacrificarte en cualquier momento


- incluso fuera de tu turno - para
tomar el destino de otro para ti.

Revelar Odiar Sacrificarte

Revelar Visin Sacrificarte

Revelar Adorar Sacrificarte

KORMKUR

DIRECTO

HONESTO

Eres el brujo, disfrazado.

Es secreto, hasta que sea tiempo.


Adems de las acciones de Personaje, cuando reveles tu Verdadera
Naturaleza tambin podrs:
Devolver cualquier accin, hacindoles lo que te han hecho.
Destruir una persona, e ignora su
accin. Un uso.

Revelar Devolver Destruir

Eres exactamente lo que aparentas,


ni ms, ni menos.

Eres exactamente lo que aparentas,


ni ms, ni menos.

No muestres a nadie esta carta.

No muestres a nadie esta carta.

ESTAMOS AQU PARA VER AL MALVADO BRUJO KORMKUR, PGINA 2 de 4

Matthijs, Chris y yo estamos jugando.


Somos muy pocos, pero usmoslo de
ejemplo por la simplicidad.

El mo es un harapiento bandolero y
forajido. Sealo a Matthijs, de quien
sospecho que no se trae nada bueno. Le
doy un minuto para elegir su accin,
luego revelamos.
Podra elegir Confundir, pero en vez de
eso elijo Revelar mi rol como Esbirro.
Matthijs, tambin sospechoso de mi
tipo, elige Matar al Forastero.
Esto sale de maravillas - jugamos una
escena pequea en la que alardeo de mi
amo y su poder, indicando que soy su
nuevo amante, y el Hroe inmediatamente me liquida en un ataque de celos.
Sigue Chris, y tiene un extrao brillo
en su ojo. Sabe que soy su Esbirro, as
que me seala. Elige Revelar y yo elijo
Revivirme a m mismo! El amo deja
su glamour femenino y yo me tomo
una libertad narrativa para describir su
mgico toque revivindome.
El Hroe est en problemas! Pero ahora
es su turno...

REVERSOS

Yo las cortara como una unidad, lo


mismo que para el anverso, en lados
opuestos de cartulina o viejas carpetas.
Luego los cortara individualmente
del bloque de seis. Yo uso adhesivo en
spray 3M Super 77 y funciona estupendo, pero cualquier viejo pegamento
funcionar.

PERSONAJE
CHARACTER

PERSONAJE
CHARACTER

PERSONAJE
CHARACTER

PERSONAJE
CHARACTER

PERSONAJE
CHARACTER

PERSONAJE
CHARACTER

ESTAMOS AQU PARA VER AL MALVADO BRUJO KORMKUR, PGINA 3 de 4

CREDITOS

Este juego fue escrito por m, Jason


Morningstar, jason@bullypulpitgames.
com. Si lo juegas, hzmelo saber!

NATURALEZA
TRUE
NATURE

NATURALEZA
TRUE
NATURE

NATURALEZA
TRUE
NATURE

TRUE
NATURE
NATURALEZA

NATURALEZA
TRUE
NATURE

NATURALEZA
TRUE
NATURE

Estamos aqu para ver al malvado


brujo Kormkur es parte de un ejercicio
mental de GAME-SHARING de Robert
Early-Clark. Robert me mand una caja
de cosas raras de New Orleans y me dijo
que haga un juego inspirado en eso. ste
es el resultado. Espero que lo disfrutes.
Gracias a Matthijs Holter.
El arte es de la Crnica de Nuremberg
de 1493, de Hartmann Schedel. Mira
cmo cuelgan las tripas de ese tipo!
El juego es copyright 2010 por Jason
Morningstar. Esta versin del texto es
conocida como We Are Here To See
The Evil Wizard Kormkur version 1.0.
Est licenciada a travs de una licencia
Creative Commons Attribution-Noncommercial-ShareAlike 3.0. Para ver
una copia de esa licencia, visita: http://
creativecommons.org/licenses/.

Traducido al espaol por Martn Van


Houtte. Cualquier error que encuentres,
cualquier sugerencia que se te ocurra,
mi mail es nargosiprenk@gmail.com.
Gracias a Juan Manuel vila por las
correcciones y a Victoria Piera por las
clases de InDesign que nunca fueron.
ste es un producto de la editorial
digital Rnica, http://www.editorialrunica.blogspot.com.ar/, f/editorialrunica,
+Rnica Editorial, editorialrunica@
gmail.com. Esperamos que lo disfrutes!

ESTAMOS AQU PARA VER AL MALVADO BRUJO KORMKUR, PGINA 4 de 4

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