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10
Lesiones
11
fuerza
-1
3
-1
g r ac i a
fuerza
Cuando emplees tu fuerza, tira+fuerza. En un 12+,
elige tres. En un 10 u 11, dos. En un 7-9, una.
Inflinges mucho dao.
Sufres poco dao a cambio.
Los haces retroceder, tomas o consigues algo, o
creas una oportunidad.
gracia
Cuando emplees tu gracia, tira+gracia. En un 12+,
elige tres. En un 10 u 11, dos. En un 7-9, una.
Lo haces rpido.
Evitas el problema, compromiso o costo.
Lo haces genial, con estilo o con gran resultado.
Intuicion
La T erc era E ra
lineas
fantasma
INSIGNIA
NOMBRE
roL
Tierra NataL
fuerza
gracia
Intuicion
TempLe
NIVEL
Skovlan
Rudo (+1 temple)
Duro (-1 dao)
Loco (+1 si trauma 9+)
Sano (lesiones s/efect.)
Sevoros
Fuerte (+1 fuerza)
Sdico (+1 dao)
Cruel (+1 si dao 9+)
Fro (-1 trauma)
Akoros
Agudo (+1 intuicin)
Conectado (+6 favs.)
Astuto (+1 vale/linea)
Noble (+1 imponerte)
Iruvia
gil (+1 gracia)
Amigo (ayudar da +2)
Listo (+1 preg. c/int)
Ligero (eres +rpido)
10
horror
11
ntuic.
-1 i
3
-1
t e m ple
TempLe
Cuando te templas contra heridas, coercin, u
horrores sobrenaturales, elige una accin de abajo
que esperas no hacer, y tira+temple. En un 10+, no
haces ninguna. En un 7-9, haces una que no hayas
elegido, el DJ elige. En un fallo, es la que elegiste.
Paralizarme, exponerme demasiado.
Entrar en pnico, retirarme, huir.
Colapsar, abandonar, rendirme.
Rabiar, perder el control, hacer dao colateral.
Sufrir ms trauma o dao.
vaLes
Botin
favores
Hacer
3
lneas
Araa
Trabajar
2
roles
Lechuza
Ancla
nivel
2:
oficial
Qu estn sintiendo en realidad? Qu quieren?
Akoros: Colinas (ii)
Despejar
30
fntsms.
Fantasmas despejados
Cmo puedo hacer que hagan _______?
Akoros: Baha (i)
Silenciar un fntsm.
nivel 3: maestro
Para cada movimiento de arriba (fuerza, gracia,
Iruvia:
Bosqulago
(i)
Despejar 60 fntsms.
intuicin), puedes elegir tambin de sta lista:
Ayudar/Intervenir
Trauma
Tiempo liBre
Cuando tienes tiempo libre del trabajo, elige una:
Ve al bar. Sana el trauma (si es despus de las
6, sana a las 6. Si es a las 6 o antes, sana todo).
Visita al doctor. Sana el dao (despus de las 9,
sana a las 9. A las 9, sana a las 6. A las 6 o antes,
sana todo).
Consigue un trabajo alterno. Elige: mensajero,
matn, crematorio, caza de leviatanes, crimen,
oficio, destilera, muelles, forja, matadero, establos,
comercio. Colecta 2-botn o 1-favor.
Puedes elegir opciones adicionales gastando vales, 1 a
1. Puedes elegir la misma opcin dos veces.
Imponerte a Otros
dao y Trauma
Crear Personajes
Contra Lo soBrenaturaL
NomBres
Tu insignia tiene un nombre en ella, elegido del
registro de los Purificados, como es tradicin:
Brogan, Tyrconnell, Dunvil, Comber, Millar, Slane,
Strangford, Nevis, Dalmore, Edrad, Lomond, Clelland,
Arran, Scapa, Kinclaith, Coleburn, Penalten, Strathmill,
Haig, Morriston, Penderyn, Danf ield, Hellyers,
Wasmund, Templeton, Michter, Bowman, Prichard,
McKeel, Wathen, Clermont, Rowan, Booker
Tambin tienes un nombre personal:
Caul, Adric, Amison, Andrel, Milos, Stev, Laudius,
Phin, Wester, Bragon, Vond, Mardus, Brance, Canter,
Carro, Morlan, Timoth, Arvus, Clard, Kristov, Wonck,
Orlence, Astin, Boury, Hance, Kale, Lanvell, Larn
Lenia, Tesslyn, Veretta, Sethla, Vey, Polonia, Bry,
Talitha, Arden, Candra, Cavelle, Brena, Vauri, Emeline,
Volette, Lynthia, Cyrene, Arcy, Quess, Roethe, Kamelin,
Lauria, Lizete, Corille, Daphnia, Carissa, Odrienne,
Casslyn, Arilyn, Naria, Vestine
Luego tira y elige opciones. En un 12+, las tres. En un 10 u 11, dos. En un 7-9, una.
Ganan la iniciativa.
Mantienen una disposicin ordenada: los toros estn desplegados donde los quieres, y
estn listos para la accin.
Ganas una ventaja u oportunidad particular; los toros tienen un +1 continuo mientras
la exploten.
Adicionalmente, el toro que gua al equipo hace el movimiento inicial contra el/los fantasma/s:
Ancla: llamar su atencin y atraerlo/s para que haga/n contacto contigo (temple).
Araa: usar la/s red/es elctrica/s (gracia) para atarlo/s a la/s botella/s de espritus.
Lechuza: estudiar el fantasma y la situacin con tus lentespritus (intuicin) para
determinar la mejor jugada.
Torre: usar un gancho elctrico (fuerza) para sacarlos del tren y/o debilitarlo.
NiveLes
Al subir de nivel elige otro don de tu tierra natal, o de
una en la que hayas trabajado cualquier combinacin
de 4 lneas/trabajos. Cuando te conviertes en maestro
sumas +1 a una estadstica a eleccin (mximo +3).
lineas
fantasma
Es el ao 891 del Imperium que uni las islas rotas
por el cataclismo bajo un nico gobiernogloria
eterna a su majestad el Emperador Inmortal.
Eventos en La Linea
VaLes, Botin, favs.
1. El tren debe detenerse. Clima, necesita
reparacin, rieles daados, prdida de poder,
demandas de un pasajero importante (un
filsofo natural, un noble), rdenes imperiales,
un pozo espiritual avistado.
2. El tren no puede detenerse. Clima, acelerador
daado, ingenieros incapacitados, demandas de
un importante pasajero, rdenes imperiales.
3. Evento sobrenatural. El tiempo se enlentece/
acelera, el paisaje cambia, alucinasiones masivas,
clima extrao (lluvia gnea, viento negro).
4. Fantasma. Alguien lo reconoce?
5. Varios fantasmas. Qu nombre claman?
6. Fantasma mayor. No necesariamente humano.
Cuenta como 5 despejes.
EspectroLogia
Cuando los batidores de la frontera del Imperium Pozo Espiritual. Una grieta en la realidad
donde los fantasmas y otros seres sobrenaturales
(los Sabuesos) encuentran un pozo espiritual en
se juntan para extraer energa.
tierramuertas, a veces llaman a una pandilla de
toros experimentada para despejarlo. Es el trabajo Electroplasma. El residuo energtico que
queda cuando un fantasma es silenciado
ms peligrosolejos de la relativa seguridad de la
(destruido). Tratar con extrema precausin.
lnea y la posibilidad de un rpido escape en ella.
Pero la paga es substancial, y un toro que despeje Bruja. Una persona sensible a los espritus.
un pozo espiritual y sobreviva podra mendigar
Podra invocar y comunicarse con fantasmas,
suficientes botn para retirarse con estilo algn da.
pero nadie cree en esa clase de cosas.
TraBajos ALternos
Tambin recibes 1+Nivel paga de riesgo por ser En un 2, 3, o 4, haces el trabajo y adems oyes un
el Ancla, y +1 vale por cada fantasma despejado. rumor acerca de fantasmas (ver tablas, siguiente pg.).
Puedes gastar vales en tiempo libre para recuperarte En un 5, haces el trabajo y elige: ganas +2 botn,
del dao, del trauma, tener un trabajo alternativo, etc. o consigues una pista slida acerca de un trabajoTu Botn es, literalmente, el botn que escondiste fantasma (ver las tablas, en la siguiente pgina).
Equipo de Especialista:
Elixir Carmes. Un frasquito de fluido rojo.
Sana 1-dao tan pronto se bebe.
Remedio Violeta. Un frasquito de fluido
violeta. Sana 1-trauma tan pronto se bebe.
Jaula Elctrica. Un juego d/varas porttil,
cables y un generador que produce una barrera
elctrica impenetrable p/los espritus.
rumores / pistas
trabajos alternos, resultados 2-4. en un 5, para una pista slida, dales nombres y detalles, tambin
Alguien est haciendo huecos Alguien est vendiendo una Alguien tiene una pandilla he- Un toro fue ahuecado por atrever- Alguien vio a huecos reunirse en Alguien ofrece recompensas
para tener obreros baratos.
cura para huecos.
cha de huecos.
se a tocar a un royale.
la plaza de la vieja reliquia.
por huecos entregados vivos.
La Iglesia del xtasis de la Alguien est traficando botellas Un explorador dice tener un La lnea abandonada est Hay puertas secretas que slo Hay un antiguo fantasma en
2 Carne compra botellas de espiritules habitadas en un bar mapa mostrando cada pozo siendo usada p/llevar botellas brujas, posedos, fantasmas y la torre Blackvale que es ms
espritus habitadas.
bajo los muelles.
espiritual de tierrasmuertas.
de espritus a... algn lugar.
no-muertos pueden ver.
viejo que el cataclismo.
3
4
5
6
El mercado nocturno est diri- Un Oficial Imperial de alto Ciudadanos ricos estn dando Las Brujas tienen poder por Alguien est tratando de crear Alguien paga a los toros de lnea
gido por no-muertos.
rango est posedo.
fiestas de posesin
tener sangre de demonios.
un sindicato de toros de lnea. para contrabandear bienes.
Un no-humano fue visto en Alguien est operando un zoo- Lejos de la costa, la gente vive en Un inventro cre un localiza- Una cierta bruja puede llamar Hay un no-muerto adinerado
los muelles.
lgico fantasmal.
una isla sin electro-torres.
espritus, y necesita probarlo.
fantasmas de tu sangre.
que ofrece trabajos extraos.
Alguien en la universidad busca Alguien est refinando electro- Un tatuador est mezclando su El Remedio Violeta est hecho Un barco fantasma fue visto, El Emperador es en verdad el
electroplasma.
plasma en una droga.
tinta con electroplasma.
de electroplasma!
muy lejos de la costa.
responsable del cataclismo.
Hay un pozo espiritual en al- Un Sabueso toma sobornos Oficiales esclesisticos clave Un culto de espritus se reune Los demonios existen, cabezas Cultistas de espritus trafican
gn lugar de la ciudad.
para ocultar espritus.
son cultistas de espritus.
en un templo, bajo la ciudad. de los cultos de espritus.
fantasmas en gente poseda.
Coleccionista
Banquero
Refugiado
Sabueso
Noble
Filsofo
Natural
Transa,
Narco
Explorador
Artesano
Marinero
Mercenario
Detective
Oficial
Escolar
Espa
Guardia
Mercader
Juez
Empleado
Periodista
Asesino
Ladrn
Eventos de Ciudad
Plaga
Festival
Saqueos
Revolucin
Accidente
Desastre
Mafioso
Refugiados
Problemas
Politcos
Prohibicin
Construccin
Clima
Sobrenatural
Ola de
Crmenes
Mensajero
Diplomtico
Demolicin
Eleccin
Escndalo
Ley Marcial
Conscripcin
xodo
Capitn de
Barco
Vendedor
Soldado
Escasez
Exceso
Hallazgo
Parania
Asesinato
Caza de
Brujas
Traficante
Militante por
la Revolucin
Clrigo
Demonio
Desfile
Celebridad
Feriado
Disturbios
Aislamiento
Histeria
Bruja
Chulo o
Madama
Artista
Doctor
Caridad
Huelga
Fuga de
Prisin
Diplomacia
Asedio
Cultos de
los Espritus
CuaLidades fantasmaLes