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CURSO BSICO

FactoryTalk
View Machin Edition

CURSO BSICO DE FactoryTalk View Machine Edition


NIVEL: 3

MANUAL

ALCANCE
El alumno podr disear pantallas de interfaz hombre mquina (HMI) sobre cualquier tipo de
proyecto industrial, empleando los diferentes recursos y accesibilidades que provee el software
FactoryTalk View Machine Editon.

OBJETIVO
Desarrollar el uso del software FactoryTalk View Machine Edition para complementar la parte de
interfaz hombre mquina (HMI) en los procesos industriales.

CONTENIDO
UNIDAD I
1.

INTRODUCCIN
1.1.
1.2.

2.

4
4

Aplicaciones
Comunicaciones
Displays y Objetos
Prueba y Descarga

6
8
17
23

CONFIGURACIN Y AJUSTES INICIALES DE SISTEMA


3.1
3.2

4.

Descripcin del Software


Herramientas de FactoryTalk View Machine Edition

INICIO RPIDO
2.1
2.2
2.3
2.4

3.

Pag.

Configuracin de la lista de Diagnstico


Configuracin de las conexiones globales

28
31

DISPLAYS OPERATIVOS
4.1
4.2
4.3
4.4

Pantallas operativas
Displays y objetos grficos
Importar pantallas de objetos globales
Importar imgenes

35
36
36
37

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UNIDAD II
5.

CONFIGURAR TENDENCIAS
5.1

6.

Crear registro de datos

39

CONFIGURAR ALARMAS
6.1
6.2
6.3

Display de alarmas
Configuracin
Importar o exportar configuraciones de alarmas

7.

CONFIGURACIN DE RECIPEPLUS

8.

7.1
Configuracin de tags
7.2
Configuracin de componentes de RecipePlus
7.3
Crear una nueva receta
7.4
Configurar RecipePlus Editor
7.5
Comparar recetas
CONFIGURAR LA SEGURIDAD

42
46
52

55
58
59
60
65
69

PRCTICAS
9.
10.

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INTRODUCCIN
Descripcin
FactoryTalk View Machine Edition (ME) es un producto HMI a nivel de mquina con soporte
para soluciones de interfaz de operador tanto abiertas como dedicadas para la supervisin y el
control de mquinas individuales o pequeos procesos. Est diseado para monitoreo y control de
procesos automatizados.
Ofrece una interfaz de operador consistente para mltiples plataformas, incluidas soluciones
Microsoft Windows CE y Microsoft Windows 2000 y XP. FactoryTalk View Machine Edition
consta de dos componentes:
1. FactoryTalk View Studio: Este entorno de desarrollo contiene las herramientas necesarias para
crear todos los aspectos de una interfaz hombre-mquina (HMI), incluidas las pantallas grficas,
tendencias, notificacin de alarmas y animacin en tiempo real. Tambin ofrece herramientas para
comprobar las distintas pantallas y aplicaciones completas. Una vez finalizado el desarrollo, podr
crear un archivo de ejecucin (.MER) que se ejecutar en un Panel View Plus, Panel View Plus CE
o un ordenador personal.
2. FactoryTalk View ME Station: Este es el entorno de ejecucin. ME Station ejecuta su
aplicacin de ejecucin (el archivo .MER). Station lleva integrados los terminales Panel View Plus y
Panel View Plus CE. Las aplicaciones de ejecucin tambin pueden ejecutarse en un ordenador
personal. Se instala por defecto, pero necesita una activacin adicional para que se ejecute de
manera autnoma.

Herramientas de FactoryTalk View Machine Edition


Estas aplicaciones se instalan con FactoryTalk View ME, sirven para el manejo y configuracin de
los archivos generados de la aplicacin:
ApplicationDocumenter: es un software que proporciona informacin detallada sobre las
aplicaciones FactoryTalk.

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Application Manager es un software para cambiar el nombre, copiar, borrar, realizar copias de
seguridad, y restaurar de las aplicaciones.
DeskLock es el software que impide que Windows Server 2012, Windows 8.1, Windows 8,
Windows 7, Windows Server 2008, Windows Vista, Windows Server 2003, y los usuarios de
Windows XP salgan de la aplicacin FactoryTalk View en tiempo de ejecucin. Usted puede utilizar
esta herramienta para configurar un escritorio personalizado y para impedir el acceso a las
funciones de Windows. No se puede utilizar DeskLock si se est ejecutando la aplicacin en un
Terminal Panel View Plus 7, Panel View Plus 6, Panel View Plus o Panel View Plus CE.
ME Firmware UpgradeWizard es un software para la instalacin de nuevas versiones de firmware.
ME Transfer Utilityes un software para mover una aplicacin a nivel de mquina de tiempo de
ejecucin (archivo .mer) desde el equipo de desarrollo a la terminal PanelView Plus 7, PanelView
Plus 6, PanelView Plus o PanelView Plus CE.
TagImport and ExportWizardeste software importa o exporta las bases de datos de las etiquetas.

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INICIO RPIDO
(Desarrollo de una aplicacin HMI)
Aplicaciones
El desarrollo de una aplicacin HMI es muy importante ya que es la manera de visualizar el
funcionamiento de un proceso, para poder hacer esto es necesario realizar diferentes actividades,
principalmente el crear y ejecutar una aplicacin de FactoryTalk ME.
Aplicacin. Es la aplicacin de software que se crea en FactoryTalk View Studio para supervisar y
controlar sus procesos de la planta. Una aplicacin consiste en uno o ms servidores de datos y un
proyecto HMI (tambin conocido como un servidor de HMI). Los servidores de datos proporcionan
comunicaciones para el proyecto. El servidor de proyecto o HMI consta de pantallas grficas,
informacin de la alarma, la informacin del usuario y otros ajustes.

Crear aplicaciones
Puede crear una nueva aplicacin cuando inicie FactoryTalk View Studio, o una vez que el
FactoryTalk View Studio ya est abierto.
Para iniciar el FactoryTalk View Studio vaya al men INICIO de su sistema operativo y siga la
ruta Programas > Rockwell Software > FactoryTalk View Studio, como se muestra en la
siguiente figura.

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Cuando inicia el software, abre la ventana llamada New/Open Machine EditionApplication, en


donde puede crear o abrir una aplicacin ME, esta cuenta con las pestaas New (para crear una
nueva aplicacin) y Existing (para abrir una aplicacin existente).

En la pestaa New, en el cuadro Application Name, escriba un nombre para su aplicacin,


hasta 32 caracteres de longitud. Si lo desea, escriba una descripcin de la aplicacin. Si no escribe
una descripcin ahora, puede aadir una ms tarde. Especifique un lenguaje para la aplicacin y

confirme con el botn Create.

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Crear accesos directos de diseo (local) y de ejecucin (objetivo)


FactoryTalk View Studio permite que los usuarios puedan configurar mtodos de comunicacin
independientes para el desarrollo de aplicaciones (Local) y para el desarrollo de ejecucin
(Objetivo). Esta funcin permite comprobar aplicaciones en la mquina de desarrollo antes de
implantarla en un terminal. Esto supone un importante ahorro de tiempo en las pruebas y el
desarrollo de la aplicacin.

Los siguientes son tres tipos de software que pueden utilizarse para establecer las comunicaciones
de una aplicacin:
RSLinx Enterprise se utiliza cuando:

Se comunica desde un PVP/PVPCE o FactoryTalk View Studio a un controlador Allen


Bradley

Se descarga una archivo MER (Aplicacin HMI) en un PVP/PVPCE

Se utiliza el Administrador de aplicaciones para administrar los archivos

KepServer se emplea cuando se comunica con un controlador de terceros o a travs de otras


redes.
RSLinx Classic es un software que proporciona comunicaciones a una amplia gama de drivers de
comunicacin. Es un servidor de datos OPC compatible. RSLinx Classic est disponible slo para
los ordenadores personales. Se utiliza como alternativa para comunicarse entre FactoryTalk View
Studio y un controlador Allen Bradley

Comunicaciones
Crear comunicacin de RSLinx Enterprise
RsLinx Enterprise es un servidor de comunicaciones construido en torno a la tecnologa de
FactoryTalk, ayuda en el desarrollo y la publicacin de sus aplicaciones, por ello es importante
desarrollar el procedimiento para realizar su configuracin.

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El servidor de datos RSLinx Enterprise est ubicado en la ventana Explorer, en la parte inferior
del rbol de la aplicacin, justo encima de la carpeta System, como se muestra en la siguiente
figura:

Para poder visualizar la configuracin de las comunicaciones, de doble clic en RSLinx


Enterprise o extienda con el cursor dando clic en +, debajo de este aparecer
Communication Setup y debe dar doble clic nuevamente para poder acceder a la ventana del
mismo.
Despus de haber hecho esto aparecer la ventana RSLinx Enterprise Configuration Wizard
(asistente de configuracin de RSLinx Enterprise), elija la opcin Create a new configuracin, y
haga clic en el botn Finalizar.

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Descripcin general del Editor de Configuracin de las Comunicaciones


Cuando se utiliza con FactoryTalk View Machine Edition (ME), RSLinx Enterprise gestiona los dos
grupos de datos de tipologas por separado y lleva un seguimiento de las referencias de los
accesos directos en ambos grupos:

El grupo de la estacin de trabajo local, que se utiliza para crear y probar aplicaciones
(cuadro de dilogo Communication Setup (Configuracin de las comunicaciones), ficha
Desing (Local).

El grupo que se implantar en el dispositivo objetivo propiamente dicho, ficha Run time
(Target).

El rea de accesos directos de dispositivos se utiliza para crear, nombrar o eliminar accesos
directos de dispositivos. Un acceso directo de dispositivo constituye una ruta hasta un dispositivo
especfico con el que se comunicar una aplicacin cliente.

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Copy from Designto Runtime (Copiar de diseo a ejecucin) copia la topologa de la ficha
Design (diseo) a la ficha Runtime (ejecucin).
Offline Tag File mantiene el nombre del acceso directo permite buscar el archivo de tag fuera de
lnea. Para aplicaciones ME, tambin puede crear un acceso directo que apunte a un archivo con
tags que se encuentren en un dispositivo en lnea.
Verify, ofrece una visin general de todos los accesos directos junto con sus propiedades.

Configuracin de las comunicaciones de diseo (locales)


La pestaa Desing (local) en Communication Setup refleja la vista de la topologa del
servidor RSLinx Enterprise en el ordenador de desarrollo. Para esta aplicacin el ordenador de
desarrollo se comunica con el controlador ControlLogix L73 mediante Ethernet.
Compruebe la direccin IP del controlador en las etiquetas de su estacin de trabajo.
Seleccione la pestaa Design (Local), luego haga doble clic en EtherNet, Ethernet o haga clic
con el botn derecho ah mismo y seleccione Start Browsing (comenzar a explorar).

Haga doble clic sobre 1756-A17/B, 1756-A17/B 2 para poder acceder al procesador L73
ControlLogix y seleccione el mismo.

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MANUAL

Despus de ello, aada un acceso directo de dispositivo del controlador seleccionado. El acceso
directo de dispositivo es la definicin formal de cmo FactoryTalk View Studio se comunica al
procesador, en este caso lo llamamos BOM. Ya que tenga seleccionado el controlador, seleccione
Add (aadir), escriba el nombre que desee al acceso directo del dispositivo, pulse Apply
(cuando se active) y de clic en el botn OK. Aparecer la ventana de RSLinx Enterprise.

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Configuracin de las comunicaciones Runtime (Target) / Ejecucin (objetivo)


La pestaa Runtime (Target) muestra la configuracin fuera de lnea desde el punto de vista del
dispositivo que ejecutar la aplicacin y comprende la topologa que se cargar en el PanelView
Plus o PanelView Plus CE. Para esta aplicacin, el PanelView Plus se comunicar con el mismo
controlador L73 Controllogix 5573 mediante Ethernet.

Esta configuracin se realiza de la misma manera que en el Design (Local). Como primer paso
seleccione la ficha Runtime (Target) Ejecucin (Objetivo).
Haga clic con el botn derecho del mouse en EtherNet, Ethernet y seleccione Add Device
(aadir dispositivo).

Esto lo llevar a una ventana llamada Add Device Selection, en la cual elegir el controlador
con el que est trabajando (L73) dando doble clic en la carpeta EtherNetIP Devices y
selecciones mdulo EtherNet con el que est trabajando, de clic en OK. Y en la segunda
ventana que aparece, introduzca la direccin IP de la EtherNet/IP del mdulo, seleccione el slot en
donde se encuentra dicho mdulo y haga clic en OK.
Ahora se debe agregar el procesador a la red creada, haga doble clic en el mdulo EtherNet
(1756-EN2TR/A, para acceder al chasis, haga clic con el botn derecho en el chasis 1756-A17/B
y seleccione Add Device (aadir dispositivo) para aadir el procesador L73, como se muestra en
la siguiente figura.

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Le aparecer nuevamente la ventana Add Device Selection, y de doble clic en 1756-L73, 1756L73 Logix5573 para desplegar el rbol de dispositivos, seleccione Major Revisin 19 y de clic en
OK. Luego configurar la ventana que aparece, de la siguiente manera:

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La ltima pantalla de configuracin del objetivo debe parecerse a la siguiente. Configure el acceso
directo BOM para que apunte al procesador L73 Logix 5573 que acaba de aadir.
Seleccione el acceso directo de comunicacin y luego seleccione el procesador, de clic en Apply
y seleccione Yes si se le solicita aplicar los cambios, haga clic en OK. De clic una vez ms en Yes
cuando se le pregunte si desea aplicar los cambios realizados en el acceso directo.

Para asegurarse de que las pestaas Design (diseo) y Runtime (ejecucin) estn
debidamente configuradas, haga clic en el botn Verify (verificar) situado en la parte inferior de
la pantalla de comunicaciones. A continuacin se abre el verificador de accesos directos.

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MANUAL

Comentarios:
Si la configuracin de Design (Local) es igual que la de Runtime (Target), podr copiar la
configuracin de la pestaa Design (diseo) a la pestaa Runtime (ejecucin) mediante el botn
Copy from Design to Runtime (copiar de diseo a ejecucin).

FactoryTalk View Machine Edition es el producto ideal HMI a nivel de mquina para utilizarlo con
otros

productos

de

Rockwell

Automation.

RSLinx

Enterprise

communications

ofrece

comunicaciones nativas y optimizadas con las plataformas Logix. Gracias a FactoryTalk Directory,
FactoryTalk View Machine Edition permite explorar un directorio local en busca de direcciones de
tags RSLogix y acceder directamente a tags del controlador.

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Displays Y Objetos
Creacin de una pantalla con un objeto vinculado a un tag de controlador
Una vez configuradas las comunicaciones correctamente, ya puede crear un objeto en una pantalla
y buscar tags en el controlador.
Empiece creando una nueva pantalla, en el panel Explorer, haga clic con el botn derecho del
mouse en Displays (pantallas) y seleccione New.

Deber crear un objeto de pantalla numrica en la nueva pantalla, seleccione Numeric Display
de la barra de herramientas de objetos y arrastre el mouse a la posicin y dibuje un rectngulo en
el centro de la pantalla.

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Seguidamente de doble clic en el objeto Numeric Display para acceder al cuadro de dilogo
Properties. Cambie libremente el aspecto del objeto en la pestaa General. Seleccione la
pestaa Connections (conexiones).

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Haga clic en este smbolo para abrir el Tag Browser. Le aparecer la ventana siguiente con la
cual puede buscar el Tag que va a utilizar. Haga clic con el botn derecho en Bomba en el
directorio raz y seleccione Refresh All Folders (actualizar todas las carpetas) para ver el acceso
directo BOM de RSLinx Enterprise que cre anteriormente.

Haga doble clic en la carpeta creada anteriormente (Bomba), y de doble clic en la carpeta online,
seleccione el tag con el nombre que desee direccionar y haga clic en OK.

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Despus de ello puede notar que el tag aparece en Value Connection, deber dar clic en OK
para guarda este direccionamiento y cerrar la venta de Propiedades.

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MANUAL

Creacin de un botn de cierre


Durante la ejecucin, el botn de cierre sirve para detener la aplicacin ejecutada, detener todos
los componentes del proyecto y volver a Windows. De modo alternativo, puede utilizar el botn Go
to Configure Mode (pasar al modo de configuracin) en CE.
Detiene la aplicacin ejecutada y es un buen ejercicio para detener con elegancia una aplicacin
que se est ejecutando.
Desde el men Objects (objetos), seleccione Objects (objetos) Advanced (avanzados)
Shutdown (cerrar).

Arrastre el mouse a la posicin y dibuje un rectngulo en la pantalla y de doble clic en l para abrir
el cuadro de dilogo Properties.

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MANUAL

Seleccione la pestaa Label, e introduzca Salir como Caption (texto). De clic en Aceptar.
Guarde la pantalla pulsando en la barra de herramientas el cono destinado para ello o pulse las
teclas Ctrl+S.

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MANUAL

Prueba y descarga
Antes de hacer la prueba y descarga en un terminal es necesario hacer algunas configuraciones a
la aplicacin. Compruebe el funcionamiento de sus pantallas concretas para activar las pantallas
grficas actuales.
De clic en el botn Test Display de la barra de herramientas. Observe los cambios de valor
durante la ejecucin. Haga clic en el botn Edit Display para detener la prueba.

Pruebe ahora toda la aplicacin. Antes de que la aplicacin pueda ejecutarse en el ordenador o
en un terminal, debe especificar la configuracin de inicio. Esta configuracin le permite especificar
qu componentes del proyecto se iniciarn durante la ejecucin. La configuracin de la pantalla
inicial es un paso fundamental. Abra el editor Startup (inicio), de doble clic sobre l para abrilo.

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MANUAL

En la ventana que aparece puede establecer la pantana de inicio en su terminal, marque Initial
graphic y seleccione prueba, haga clic en OK

Ejecucin en PC
Seleccione Test Application (probar aplicacin) en el men Application. O simplemente haga clic
sobre el cono.. Para cerrar la aplicacin ejecutada pulse la tecla X, tambin puede pulsar el
botn Salir (shutdown, configurado anteriormente)
.

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MANUAL

Ejecucin en un PanelView

Debe crear un archivo de ejecucin y descargarlocen el terminal. Seleccione Application


Create Runtime Application.

Es importente que se asegure de seleccionar Runtime 5.10 Application para el tipo MER. Haga
clic en Guardar.

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MANUAL

Una vez compilado el archivo de ejecucin, inicie la utilidad File Transfer Utility (utilidad de
transferencia de archivos), desde la barra de herramientas. Haga clic en Seleccione el archivo de
ejecucin Bomba.mer y haga clic en Abrir.

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MANUAL

Esto lo regresar a la ventana inicial de Tranfer Utility, en donde debe buscar en EtherNet y
seleccione el terminal que le ha sido asignado. Haga clic en Download.

El archivo se transfiere al terminal. Una vez finalizado, vuelva a su terminal. En la pantalla de


configuracin de FactoryTalk View ME Station, haga clic en Load Application (cargar aplicacin)
seleccione Bomba.mer. A continuacin haga clic en Load (cargar). Haga clic en Yes (s) para
sustituir la configuracin de comunicaciones existente.

Haga clic en Run Application (ejecutar aplicacin) para iniciar el proyecto.

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MANUAL

CONFIGURACIN DE LOS AJUSTES INICIALES DEL SISTEMA


Configuracin de los ajustes del proyecto

Configure la aplicacin para el tamao de la pantalla del terminal en el que se ejecutar el


proyecto. Abra Project Settings (configuracin del proyecto).

Ahora puede configurar el tamao de pantalla del proyecto de su aplicacin.

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MANUAL

En la pestaa general, deje el valor de pantalla predeterminado. Para esta sesin, utilice el
PanelView Plus 1000. De acuerdo al tipo de terminal que utilice ser el tamao que se
configurar.
Tipo de terminal

Tamao de la
ventana del
proyecto

PanelView Plus 400

320 x 240

PanelView Plus 400

320 x 240

PanelView Plus 700 o PanelView Plus CE 700

640 - 480

PanelView Plus 1000 o PanelView Plus CE 1000

640 - 480

PanelView Plus 1250 o PanelView Plus CE 1250

800 - 600

PanelView Plus 1500 o PanelView Plus CE 1500

1024 768

Configure el proyecto de ejecucin para


que

muestre

una

barra

de

ttulo

denominada Bombas. Seleccione la ficha


Runtime2, en ella ddebes seleccionar la
casilla situada junto a Title bar (barra de
ttulo). Escriba Bombas en el campo
situado debajo de Title bar. ste es el
nombre de la barra de ttulo. Asegrese de
activar Control box (cuadro de control)
para activar el cuadro de men de control
de la esquina superior izquierda de la
ventana para el proyecto de ejecucin.
Haga clic en OK.

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MANUAL

Despus de ello, debe aparecer la ventana Graphic Display Scaling (escala de presentacin
grfica). No le debe preocupar la escala de presentacin en este momento. Simplemente haga clic
en OK.

Con esto, ha terminado la configuracin de los ajustes del proyecto.

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MANUAL

Configuracin de la lista de diagnstico


FactoryTalk View Studio permite al usuario establecer la configuracin de los datos de diagnstico
de la aplicacin. Cuando se producen errores, aparecen avisos, se emite informacin o se realizan
inspecciones durante la ejecucin, es posible imprimir los mensajes de registro o abrir pantallas
automticamente para mostrar los mensajes de diagnstico.
Para esta sesin basta con un sistema de diagnstico extremadamente bsico. Por esta razn se
configurar para que no abra automticamente ninguna ventana de mensajes de diagnstico.

Inicie Diagnostics List Setup (configuracin de la lista de diagnstico).

Aparecer una ventana como la siguiente:

Configrela para que no se abran pantallas de


mensajes de diagnstico. Desactive la casilla
situada junto a Error occurs. Desactive la
casilla situada junto a Warning occurs (se
emite un aviso).

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MANUAL

Configuracin de las conexiones globales


FactoryTalk View Machine Edition permite al usuario controlar atributos especficos de un
terminal de interfaz de operador, como el control remoto de una pantalla, la ejecucin de
macros, la sincronizacin horaria, el ajuste de luminosidad de la pantalla (brillo) o supervisin
del uso de la RAM MERuntime (abordado en la Sesin extra: Conversin de ejecucin a
desarrollo, al final de este manual de sesin).

Todos estos atributos pueden controlarse mediante un tag PLC, un tag de memoria de interfaz
de operador o una expresin.

Como ya se ha indicado anteriormente, deseamos que el personal de mantenimiento pueda


controlar la intensidad de luz del terminal. Ya hemos creado un tag de interfaz de operador
para este propsito. Slo resta configurar la Global Connection (conexin global) de la
intensidad de luz.

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NIVEL: 3

MANUAL

Seleccione la pestaa BackLight seguido del botn de explirador para Tags y de clic en el botn
OK.

Aparecer la siguiente ventana, donde debe seleccionar el sistema del programa generado y de
clic en el botn OK.

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NIVEL: 3

MANUAL

Regresamos a la ventanaGlobal Conections, finalice la configuracin dando clic en el botn


OK.

DISPLAYS OPERATIVOS

Comprender las pantallas operativas


FactoryTalk View Studio pone a disposicin del desarrollador las herramientas y bibliotecas
necesarias para crear pantallas grficas que representen maquinaria o una lnea de proceso.
En esta aplicacin Fantasea se utilizarn las siguientes diez pantallas:

Splash Screen (pantalla de bienvenida): permite acceder a la pantalla Overview


(Visin general)
Overview (visin general) el Bridge (puente de mando): permite acceder al resto de
pantallas.

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MANUAL

Engine Control Panel (panel de control de motores): controla la configuracin de los motores
y el telgrafo.
Engine Virtual View (vista virtual del motor): supervisa la presin combinada de cilindros de
ambos motores.
Desalination (desalinizacin): muestra el proceso de desalinizacin y permite acceder al
panel frontal de PowerFlex.
Trend (tendencia): crea la tendencia de la presin combinada de cilindros del Motor 1.
Pantalla de alarmas: muestra el historial de alarmas.
Recipe (receta): fija la velocidad mxima en funcin de las condiciones de navegacin.
Maintenance (mantenimiento): permite realizar el mantenimiento del terminal y el sistema.
PowerFlex Faceplate (panel frontal PowerFlex): contiene pantallas pre configuradas de
estado, control y diagnstico o el panel frontal de la familia de controladores PowerFlex.

Displays y objetos grficos


Una pantalla grfica representa la visin del operador de la actividad de la planta. La pantalla
puede mostrar un sistema o proceso de datos y proporcionar a los operadores una manera de
escribir los valores para una externa fuente de datos. La fuente de datos puede ser memoria o un
dispositivo tal como un programable controlador o un servidor OPC.
Los operadores pueden imprimir la pantalla en tiempo de ejecucin para crear un registro visual de
los valores de variables, objeto estados o mensajes actuales.
Los elementos que componen una pantalla grfica se denominan objetos grficos. Puede crear
objetos en el editor de grficos, o copiarlos desde una pantalla de objeto global, a partir de un
grfico biblioteca, o desde otra aplicacin.

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NIVEL: 3

MANUAL

Puede utilizar un mximo de 1.000 etiquetas por pantalla grfica. Este lmite incluye las etiquetas
contenidas en variables incrustadas.
Aplicaciones compactas (aplicaciones que se ejecutan en los terminales PanelView Plus Compact)
tienen un nmero limitado de pantallas.

Importar o exportar pantallas de objetos globales


Los objetos globales permiten vincular el aspecto y el comportamiento de un objeto grfico a
mltiples copias de dicho objeto en la misma aplicacin. Esta opcin es de gran utilidad
cuando se desarrollan objetivos repetitivos en la misma aplicacin.

Cuando introduce cambios en los objetos originales, las copias tambin cambian. Aprender
ms sobre los objetos globales posteriormente en esta sesin.

Para realizar indiferentemente una importacin o exportacin de pantallas de objetos globales,


debe dar clic derecho del mouse en Global Objects, y seleccionar la opcin Import and
export.

Aparecer una ventana donde


debe elegir especficamente la
accin:

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NIVEL: 3

MANUAL

Import: Seleccione la ruta de almacenamiento de un archivo .XML


Export: Seleccione la ruta donde desea guardar el achigo generado .XML

Importar imgenes
Puede utilizar estos tipos de archivos grficos externos en sus pantallas grficas:
Imgenes de mapa de bits .bmp
Imgenes .jpg-JPEG
Imgenes .png-PNG
Archivos .dxf de AutoCAD
Windows metarchivos en .wmf

De clic derecho sobre Images donde se desplegara la opcin Add componen tinto
aplication.

Aparecer

la

siguiente

ventana, debe seleccionar

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NIVEL: 3

MANUAL

la ruta donde se encuentra la imagen que desee importar, seleccinela y de clic en el


botn Abrir.

CONFIGURAR TENDENCIAS
FactoryTalk View Machine Edition permite crear tendencias histricas y en tiempo real de hasta
300.000 puntos de datos. Tan pronto como la aplicacin comienza a ejecutarse, FactoryTalk View
comienza el registro de valores de variables los datos de los archivos de registro. Cuando el
nmero mximo de puntos de datos se ha cerrado, el ms antiguo datos se eliminan para hacer
espacio para los nuevos datos. FactoryTalk View suministra datos de los archivos de registro para
el objeto de tendencia para las etiquetas solicitadas y lapso de tiempo.

Los archivos de registro de datos se conservan al reiniciar una aplicacin despus de un cierre o el
poder prdida. Puede eliminar los archivos de registro del equipo en tiempo de ejecucin en el
inicio de la aplicacin.

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NIVEL: 3

MANUAL

Utilice el registro de datos para llevar un registro permanente de los datos de la etiqueta. Puede
grabar datos de la etiqueta como etiqueta valores cambian, o sobre una base peridica (por
ejemplo, cada minuto).

Crear el registro de datos


Con objeto de registrar datos histricos, FactoryTalk View Machine Edition permite al usuario
crear un registro de datos para registrar los datos histricos en el terminal o en la unidad red
remota. Los datos pueden registrarse de manera peridica o basndose en un evento.
Abra el editor Data Log Model

Aparecer la siguiente ventana con cuatro pestaas de configuracin:


1. Setup: Puede agregar una descripcin y el tamao de datos.

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NIVEL: 3

MANUAL

2. Paths: Se deja tal cual.

3. Log Trigers: Seleccione On Change y deje los datos predeterminados.

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NIVEL: 3

MANUAL

4. Tags in Model: Haga clic en el explorador para acceder a los tags y asgnelos.

ALARMAS
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NIVEL: 3

MANUAL

Display de Alarmas
FactoryTalk View Machine Edition te permite crear y mostrar alarmas para condiciones especficas
de un programa. Existen 4 tipos de botones en el Display de Alarmas:

1. Acknowledge All Alarms (confirmar todas las alarmas). El usuario puede definir qu
alarmas sern confirmadas.
2. Silence Alarms (silenciar alarmas). El usuario puede silenciar una alarma activada que fue
previamente configurada con audio.
3. Clear Alarm History (eliminar el historial de alarmas). El usuario puede definir qu alarmas
sern eliminadas y cuenta con la opcin de restablecer el estado de alarmas (Reset Alarm
Status).
4. Close (cerrar). Accin de cerrar cualquier tipo de accin provocada por una alarma.

Estos botones estn previamente configurados por FactoryTalk View Machine Edition, ms sin
embargo pueden ser modificados en su funcin y acceso rpido (key assignments), o bien agregar
otros botones con diferentes funciones como:
5. Print Alarm History (imprimir el historial de alarmas). El usuario puede definir qu alarmas
se imprimirn
6. Print Alarm Status (imprimir el estado de alarmas). Imprime el estado de una o todas las
alarmas.

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MANUAL

Para configurar un botn primero cambiamos su nombre de referencia Name en Property Panel.
Con click derecho sobre el botn desplegamos la ventana.
Podemos cambiar el nombre a Print por ejemplo, y as asignar las funciones de impresin de
estado y/o historial de alarmas.

Una vez asignado el nuevo nombre, procedemos a cambiar su funcin, volvemos a dar click
derecho en el botn y seleccionamos Object Explorer, que nos dara una nueva ventana donde
podemos ver que el cambio de nombre del botn se gener correctamente.

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NIVEL: 3

MANUAL

Es importante diferenciar el Name del botn (se refiere a su nombre de referencia para el
software) y el Label (es el texto que muestra el botn). ste ltimo se edita dando click derecho
en el botn, en la opcin Properties en la pestaa Label.

El botn Settings nos llevar a otra ventana donde asignaremos la o las funciones del botn, en
este caso es imprimir el estado e historial de las alarmas.

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NIVEL: 3

MANUAL

Por ltimo, tambin podemos cambiar tecla de acceso rpido que nos llevara al cumplimiento de
las funciones de un botn. Damos click derecho sobre el botn y elegimos la opcin Key
Assignment y en la ventana que se despliega podremos cambiar el acceso rpido a la funcin.

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MANUAL

Configuracin de las Alarmas


Las alarmas en FactoryTalk View Machine Edition se componen de disparadores que se activan
basndose en algn valor y pueden asociarse a un mensaje. En FactoryTalk View Machine Edition
es posible crear, exportar o importar una nueva configuracin de alarmas para una aplicacin,
siempre en un archivo XML.

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MANUAL

Para configurar una alarma damos


doble click en Alarm Setup.

En la siguiente ventana encontraremos tres pestaas en las que se realizan diferentes acciones:
1. Triggers: En esta pestaa se agrega la etiqueta de la alarma y se configuran las expresiones o
condiciones de valores que generan el disparo de la alarma, para cada disparo de alarma se
debe indicar los valores de referencia y el tipo de dato (Value, Bit y LSBit). Tambin puede
utilizar las expresiones para realizar clculos lgicos o matemticos en la etiqueta valores y, a
continuacin, supervisar el valor de la expresin en lugar del valor original de la etiqueta.

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MANUAL

En el recuadro de Optional trigger connection, encontramos cuatro columnas:


1.1. Name: Desglosa una lista de conexiones que se pueden realizar con la alarma.
1.1.1. Handshake: puede ser asignado a un tag (puerto del PLC), se refiere al
establecimiento de una conexin entre dos puertos, antes de la transferencia de
datos.
1.1.2. ACK: Es el nombre que se le da a una seal que ha sido recibida con xito o con un
nmero aceptable de errores.
1.1.3. Remote Ack: Es una seal recibida de manera remota, es decir en otro PLC en red.
1.1.4. Remote Ack Handshake: Es una seal que es recibida con xito en otro PLC en red.
1.1.5. Message: Es una cadena de caracteres que se dese enviar.
1.1.6. Message Notification: Mensaje de notificacin.
1.1.7.Message Handshake: Mensaje de conexin.
1.2. Tag or Expression: Se muestra la condicin asignada, un tag o una expresin.
1.3. Tag: En estos recuadros se asigna el tag correspondiente para la conexin especfica, en
la ventana siguiente:

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MANUAL

1.4. Expression: Se genera la expresin lgica o matemtica condicional para la conexin, en


las que sea pos
1.5. ible.

2. Message: En esta pestaa se pueden filtrar los Triggers aadidos y visualizar el valor de
referencia con el mensaje, en las siguientes columnas podemos configurar disposiciones de
visualizacin en display, Audio, Impresin (en caso de que sea una alarma que se requiera
imprimir en los reportes generales) y Color.

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MANUAL

3. Advanced: No es ms que la configuracin del Display de control de las alarmas donde se


encuentran los cuatro botones principales, el tamao del historial a generar, configuracin de
tiempos y algunas conexiones opcionales.

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MANUAL

Comentarios:
1. Se pueden asignar ms de dos alarmas a un mismo tag contemplando diferentes valores
de estado.
2. Una alarma Trigger y un Remote Ack, no deben ser configurados para usar la misma
etiqueta (tag), si lo hace puede provocar comportamientos de acuse de recibido de alarma
impredecibles.
3. Asegrese de seleccionar la opcin Print en la pestaa Message si requiere incluir dicha
alarma en el reporte general de estado de las alarmas cuando ste sea generado.

Importar o exportar una alarma

Damos click derecho sobre Alarm


Setup y se desglozaran dos opciones,
seleccionar Import and Export.

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MANUAL

De la accin anterior se visualiza la siguiente ventana donde puede seleccionar la operacin que
se requiere (importar o exportar), seguido de la confirmacin Siguiente.
1. Para exportar una alarma es necesario tener previamente configurada una en el proyecto
actual.
2. Para poder importar una configuracin de alarma de otro proyecto es necesario antes
exportar la misma desde dicho proyecto para as generar el archivo XML que se requiera
importar.

En este caso la operacin que se realizar es Import alarm configuration into application, si an
no contamos con una configuracin, a lo que hace referencia la siguiente ventana donde pregunta
si quiere realizar un resguardo de la configuracin actual de alarmas (en caso de tenerla).
Continuamos con la confirmacin Siguiente.

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MANUAL

En la siguiente ventana desplegamos una ventana de explorador para seleccionar la ruta en la que
se encuentra el archivo XML que se desea importar, de ser correcta la seleccin se activa el botn
Finalizar para concretar la operacin.

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NIVEL: 3

MANUAL

CONFIGURACIN DE RECIPEPLUS
RecipePluse es una tabla comnmente llamada receta, que cuenta con un conjunto de datos
numricos y de cadena (ingredientes) que pueden ser visualizados de manera didctica, estos
valores deben contener una configuracin previa asignada a una etiqueta (tag) o espacio en la
memoria.

El conjunto de valores de datos para todos los ingredientes en una receta se llama un conjunto de
datos. El conjunto de etiquetas numricas y de cadena asignados a los ingredientes en la receta se
llama un conjunto de etiquetas. Los ingredientes, conjuntos de datos y conjuntos de etiquetas se
almacenan juntos en un archivo de receta.
Se pueden crear diferentes conjuntos de datos y conjuntos de etiquetas para el mismo conjunto de
ingredientes. Cada emparejamiento de conjunto de datos se llama una unidad. Cada unidad es
como una receta nica y el operador puede seleccionar la unidad (receta) que se aplica en la
operacin actual.

El sistema FactoryTalk View RecipePlus le permite crear hasta 15.000 ingredientes, 500 conjuntos
de datos, 50 conjuntos de etiquetas, y 2.500 unidades para cada archivo de receta.
La tabla RecipePlus Table se utiliza tambin para modificar los valores de los datos de la receta
durante la ejecucin o tambin se puede configurar para visualizacin exclusivamente con el fin de
prevenir cualquier modificacin durante la ejecucin.

Configuracin de Tags
FactoryTalk View Machine Edition admite dos tipos de tags:

Tags de interfaz de operador: el lugar central donde se configuran los valores de los datos tanto si corresponden al PLC como si no - que utilizan como referencia los objetos de la
pantalla. Cuando se crea un tag HMI, debe especificarse cul ser su origen de datos durante la
ejecucin. El origen de datos puede ser:

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o

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Dispositivo: recibe sus datos de un controlador programable a travs de un controlador


directo o un servidor OPC.

Memoria: los datos provienen slo de la tabla de valores en vez de un controlador


programable o de otro programa.

Sistema: el tag de sistema lo crea el sistema y se almacena en una carpeta denominada


System (sistema).

Tags de referencia directa: la ubicacin especfica en la memoria de un valor PLC que utilizan
como referencia los objetos de la pantalla.

En este proyecto es deseable que el personal de mantenimiento pueda modificar el brillo de la


pantalla. Como el valor de brillo no proviene del PLC, es necesario crear un tag HMI (interfaz de
operador) de memoria para incorporar esta funcin.
Tambin crear dos tags HMI adicionales para la aplicacin. Utilizaremos tags de referencia directa
para los objetos de las pantallas que disearemos ms adelante en esta sesin.

Configuracin de Tags en RecipePlus

Las recetas tienen dos tags que se utilizan para determinar los resultados de las operaciones
realizadas con recetas durante el tiempo de ejecucin.
Status Tag (tag de estado): Indica el resultado de las operaciones de carga y descarga. El
resultado puede ser start (iniciada), successful (finalizada con xito) o with errors (con errores).
Percent Complete Tag (tag de porcentaje completado): El sistema de recetas escribe en este tag
el porcentaje de ingredientes actualmente en proceso que se ha completado durante todas las
operaciones de carga o descarga.

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MANUAL

Abra el Tag Editor (editor de tags). Haga clic dos veces en Tags.

Se desglosar la siguiente ventana:

En el cuadro Tag, asignamos el nombre, tipo y descripcin del tag. El tipo puede ser de tres
clases Analgico, Digital o String y dependiendo este dato se desglosan ms campos de datos
requeridos.

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MANUAL

En el cuadro Data Source, se establece la procedencia del dato, de un espacio en la memoria o


un recurso del PLC. Una vez completos los campos requeridos para referenciar el tag,
confirmamos la accin con el botn Aceptar, y podemos seguir agregando tags a la lista.

Configurar los componentes de RecipePlus


La funcin RecipePlus permite al usuario leer o escribir un conjunto de valores en un grupo de tags
con una sola operacin. RecipePlus puede utilizarse tambin para comparar dos recetas y
determinar si existe alguna diferencia entre ellas.

RecipePlus se compone de varios elementos:


RecipePlus Setup (configuracin RecipePlus): permite especificar si los archivos de recetas
sern parte o no del proyecto de interfaz de operador y dnde se guardarn los archivos para que
sea posible recuperarlos durante la ejecucin.
RecipePlus Editor (editor RecipePlus): se utiliza para crear y editar los archivos de recetas
especificando los ingredientes, conjuntos de datos, grupos de tags y unidades de la receta. El
editor tambin puede emplearse para comparar los conjuntos de datos y grupos de tags de una
misma receta.
RecipePlus table object (objeto tabla RecipePlus): se utiliza para visualizar, modificar y guardar
el contenido de una receta durante la ejecucin. La tabla tambin muestra las diferencias entre el
valor de los datos de la receta y los tags asociados con ella (es decir, el conjunto de datos y el
grupo de tags).
RecipePlus button object (objeto botn RecipePlus): se utiliza para iniciar las operaciones
relacionadas con las recetas durante la ejecucin (descargar, cargar, cargar y crear, guardar y
restaurar).
RecipePlus selector object (objeto selector RecipePlus): se utiliza para seleccionar una receta
de entre la lista de recetas creadas.

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MANUAL

Crear una nueva receta


Para establecer la configuracin del RecipePlus, inicialmente damos doble click en RecipePluse
Setup.

Se desglosa la siguiente ventana. En el recuadro Recipe file location seleccionamos la opcin


Recipe file are part of the HMI Project, ya que configuraremos la receta para visualizar las tags
generadas anteriormente en Tags de HMI. Continuamos con la confirmacin en el botn OK.

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MANUAL

Configurar RecipePluse Editor


Para configurar la pestaa RecipePluse Editor, se debe agregar el nombre de la receta de
ejecucin, el tag Status (estado) y el tag Percent Complete (porcentaje completado). Iniciamos
con doble click en RecipePluse Editor.

De la accin anterior se desglosa la ventana del RecipePluse Editor con tres pestaas:

1. General:
1.1. Rutine recipe name: Se especifica el nombre de la receta.
1.2. Status tag: Asignamos un tag generado en el PLC, de donde se puede utilizar el valor
generado a conveniencia.
1.3. Percent complet tag: Asignamos un tag generado en el PLC, de donde se puede utilizar el
valor generado a conveniencia.

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NIVEL: 3

MANUAL

2. Ingredients: Ingresamos los ingredientes de la receta, valores mnimos y mximos, conjunto de


datos y conjunto de tags, los ingredientes numricos pueden ser booleanos, enteros o nmeros
de coma flotante.
Data Set (conjunto de datos): Cada uno de estos conjuntos de datos representa un grupo de
valores de datos asociados individualmente a un ingrediente especfico. Los conjuntos de
datos se descargan (o cargan) en un controlador. Especficamente son valores pre-asignados
al ingrediente.
Tag Set (grupo de tags): Representan los tags que se escribirn durante una operacin de
descarga (o se leern durante la carga). El nombre de cada tag se asocia a un ingrediente
especfico.
Para asignar el Tag Set, damos click derecho en el campo y seleccionamos Tag Browser que
desplegar una ventana de explorador para asignar el tag requerido.

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MANUAL

Se pueden agregar hasta 50 Data Set por ingrediente, desde el men Recipe seleccionando la
opcin Insert Data Set.

En la imagen siguiente podemos observar tres Data Set asignados a un mismo Ingredient y un
Tag Set, Los tres Data Set, representan valores asignados por configuracin al ingrediente y
que son utilizados en la pestaa siguiente.

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MANUAL

3. Units: Ingresamos las unidades (pares de conjuntos de datos y conjunto de tags). Los Units
no son ms que nombres cortos que describen la situacin del valor del Data Set.

Para agregar un Unit, damos click en el botn Insert y se desglosa una ventana donde
agregamos el nombre de la unidad (descriptiva al valor del Data Set), el data Set al que nos
referimos y por ltimo el Tag Set.

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Tomando el ejemplo anterior del Ingredient definido, asignamos los Units para cada Data Set
del ingrediente.

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MANUAL

Comparar Recetas
Podemos utilizar el RecipePlus Editor para comparar conjuntos de datos y etiquetas dentro de una
sola receta, o entre dos recetas.
Si comparamos conjuntos de datos o conjuntos de etiquetas dentro de una receta, slo los
ingredientes con diferentes valores se mostrarn en el informe. Y si comparamos conjuntos de
datos o conjuntos de etiquetas entre dos recetas, ambos ingredientes comunes e ingredientes
nicos se enumerarn en el informe.

Para comparar dos recetas damos doble click en una receta (como si furamos a editarla).

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NIVEL: 3

MANUAL

Se desplegar la siguiente ventana, pero no trabajaremos en ella, ms bien observemos que el


men de la barra de herramientas cambia y aparece un sub men llamado Recipe, donde
seleccionaremos la opcin Compare Recipes.

De la accin anterior, aparecer una ventana donde podremos:


1. Comparar una sola receta
2. Comparar dos recetas
Si elegimos la segunda opcin, tendremos desplegar el explorador de documentos para agregar la
ruta de las recetas a comparar. Por ltimo activaramos las opciones de comparacin especficos
de Data Sets o Tags Set, de ser requerido. Confirmamos la accin con el botn Compare.

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MANUAL

Obtendremos un reporte generado en un archivo .TXT como block de notas, donde se expone los
datos que se establecieron para generar la comparacin entre las recetas y la comparacin de
Data Sets y Tags Sets.

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CONFIGURACIN DE SEGURIDAD
FactoryTalk y RSAssetSecurity se utilizaron por primera vez en la Versin 4.0 de FactoryTalk
View Studio Machine Edition Desde entonces, ha cambiado el modo de configurar y aplicar la
seguridad. No obstante, los usuarios de ME no necesitan utilizar los nuevos servicios de
RSAssetSecurity. La mayora de los aspectos de RSAssetSecurity quedan anulados si se
aceptan los valores por defecto durante la instalacin.

RSAssetSecurity forma parte de FactoryTalk Directory, que se instala con FactoryTalk


Automation Platform (plataforma de automatizacin de FactoryTalk).

Esto supone que la seguridad se aplica no slo a la aplicacin FactoryTalk View Machine
Edition, sino tambin al resto del software compatible con FactoryTalk en el mismo ordenador.
Es posible aadir una cuenta de usuario que est separada de la cuenta de usuario de
Windows o una cuenta de usuario vinculada a Windows.
Abra un display y en la barra de herramientas seleccione la opcin Edith, Display
Settings.

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NIVEL: 3

MANUAL

Asigne el cdigo de seguridad y confirme con Aceptar.

Aparecer la siguiente pantalla, debe dar clic en Add.

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MANUAL

En la siguiente ventana, seleccione Show groups user only, despus de clic en Create New
y seleccionar la opcin User, confirme con el botn OK.

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MANUAL

Aparecer una ventana llamada New User debe colocar el User name y datos del usuario. Es
recomendable seleccionar la opcin Password never expires para no cambiar continuamente la
contrasea. Por ltimo ingrese la contrasea y confirmacin, de clic en Aceptar.
Regresara a la ventana Rutine Security, solo debe cerrarla y aceptar cuando el sistema
pregunte por guardar los cambios.

ANOTACIONES:

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