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O tabuleiro
deve ser posici
onado
sempre com a
casa
Branca do cant
o
direita do jog
ador
As 4 casas
centrais
formam o
centro do
tabuleiro
As 4 casas
centrais
Juntamente com
suas casas
adjacentes
formam o
grande centro
Oito casas
no sentido
vertical
formam
uma coluna
Oito casas
no sentido
horizontal
formam um
a fila
Filas
Colunas
Diagonais so agrupamentos de
casas
dispostas no sentido diagonal.
Formam um ngulo de 45
com as colunas e as filas.
AS PEAS:
O REI:
a pea mais importante do jogo, o gene
ral do exrcito. a nica pea do jogo qu
e no pode ser capturada. Se o rei estiver
numa posio que no possa se defender,
o rei est em xeque, ele perdeu a partida
Movimenta-se para todas as direes, s
que de casa em casa.
A DAMA:
a pea mais forte do jogo. Ela ataca
e move-se em todas as direes. Vale
9 pontos.
A TORRE:
Depois da dama, a pea mais forte.
Ela ataca e sem move para frente, par
a trs e para os lados, mas no nas dia
gonais. Vale 5 pontos.
O BISPO:
Anda e ataca apenas pelas diagonais.
Cada jogador, ao comear a partida, t
em um bispo que se movimenta nas c
asas brancas e outro nas casas pretas.
Vale 3 pontos.
O CAVALO:
Anda em forma de L, possui um alca
nce curto se comparado com as outra
s peas, porm, o nico que pode p
ular sobre as outras peas. Vale 3 pon
tos.
O PEO:
a pea mais fraca do jogo, anda apenas
para frente e captura na diagonal. Se cons
eguir chegar ltima fila, se transforma e
m qualquer pea, exceto o rei e o prprio
peo (promoo do peo). Vale 1 ponto.
POSIO INICIAL
Regrinhas bsicas:
No xadrez, sempre comea o jogo quem t
em as peas brancas.
Pea tocada, pea jogada.
No permitido voltar um lance, nem dei
xe que o seu adversrio o faa!
O rei branco
deve sempre
Ficar na casa pre
ta
E o rei preto na
casa
Branca. Os dois
reis
devem ficar na
Mesma coluna.