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Mnemosyne: Mekhet Libro Mekhet 82

Kepeers, Preservadores
Yo s
Disciplinas: Auspex, Celeridad, Meminise, Ofuscacin
Debilidad: Sufren un -2 en las tiradas de Aplomo + Compostura para resistir la adiccin a la sangre. Al
momento de la creacin de personaje obtienen un defecto mental.
Resea: A travs de los sueos estos vampiros revelan el pasado y los secretos perdidos en l.
Origen: Se remonta a a la poca imperio Romano, sin embargo no es claro de dnde provienen.
Reputacin: Es terrible y preciada, debido a su manipulacin mental.
Norvegi: Mekhet Libro Mekhet 84
Norvegus, Norvegi, Norvega
Cuchillos
S. Hecho. Pgame, entonces
Disciplinas: Auspex, Bloodworking (Trabajo Sangriento), Ofuscacin, Podero
Debilidad: No tienen Colmillos, sin embargo pueden tener ms de dos crculos de posicin en una
alianza.
Resea: Sacan espinas de sus cuerpos, las arrojan y hasta estallan. Son asesinos y ladrones. Vinculan a
sus familias mortales y se refugian en ellas.
Origen: Europa medieval, tribus del germanas del norte.
Reputacin: Paradjica, se habla mal de ellos abiertamente por su fama de asesinos, sin embargo, sus
servicios son muy bien valorados y exclusivos.
Asmurdarson, Familia Ghoul Norveci, o Mekhet
Fuera de mi tierra
Debilidad: -1 en las tiradas Mentales. Si es abrazado no desarrolla colmillos.
Fortalezas: Son sobrevivientes, gente rstica, pueblerina, de pobre dieta y suciedad. Un crculo extra
en Resistencia.
Resea: Familia aprehensiva viviendo en pobreza.
Lygos: Nosferatu Libro Nosferatu 107
Reptadores, Sombros
Temerle a la oscuridad no se trata de temerle a la ausencia de luz. Es acerca de temerle a las cosas que
ella habitan. Como yo
Disciplinas: Auspex, Pesadilla, Ofuscacin, Podero
Debilidad: La percepcin del vampiro se estropea con la luz. La luz de luna -1, luz moderada o un
flash -2, la luz normal de una casa -3, potente fluorescente -4, luz del da -5. Esta penalizacin no solo
afecta a la vista, si no tambin a sus otros sentidos.
Resea: Vampiro que habita constamente en la oscuridad. Con su devocin es el rey de la oscuridad.
Origen: La leyenda de su creacin se dice que, Asenath, un poderoso Mekhet Egipcio que deca ser
chiquillo de Longinus, viaj a Etiopa para combatir a los dioses paganos. All descubri una cmara
subterrnea con varios nosferatu empalados, los cuales despertaron y cometieron diablerie con l. Un
Lygos niega o no cree esta historia.
Devocin: I see You (Auspex Ofuscacin ) 1 Vitae; 6 Experiencia
Astucia + Sigilo + Auspex
Los xitos en esta tirada se reparten y se agregan en la defensa iniciativa y velocidad, mientras contine
luchando en la oscuridad.

La sociedad del Gallo: Nosferatu Libro Nosferatu 106


The Cockscomb Society
Ellos dicen que la vida es desagradable, brutal y corta. Que bueno que nosotros no estamos vivos,
eh?
Disciplinas: Majestad, Pesadilla, Ofuscacin, Podero
Debilidad: No ganan voluntad satisfaciendo su virtud
Resea: Nosferatus con mucha clase, refinado y acomodados. Tratan de imitar la vida humana. No son
para nada recatados y conservadores. En sus galas descubren las desviaciones y pecados de sus aliados
y enemigos.
Origen: Siglo 19, un club llamado The Abbey
Devocin: Playing the Part (Majestad Pesadilla Ofuscacin) 1 Vitae; 15 Exp
Presencia + Sociedad + Ofuscacin
El vampiro gana un nmero de dados en tiradas sociales igual al nmero de xitos. Adicionalmente
cada xito permite resistir la mancha del predador de otros vstagos. El Nosferatu parece ms humano.
Agonistas: Mekhet The Chosen 17
Polmicos
Por supuesto no tena idea que este ejercicio podra evocar recuerdos de tu indiscresin con la hija del
gobernador. Tratar de ser ms cuidadoso, Alder. Ahora, continuamos?
Disciplinas: Auspex, Celeridad, Dominacin, Ofuscacin
Debilidad: Su primer ritual de letargo crea en el subconsciente un anhelo de una secunda muerte. Los
Agonistas son adictos a los sueos que el vampiro tiene durante el letargo. Para calcular el tiempo de
letargo se considera un crculo menos en la Humanidad. Con Humanidad 1 se consideran dos siglos por
punto de potencia de sangre. Cada vez que un agonista sufre una trgica o extremadamente emocional
circunstancia que induzca a una tirada de moralidad o degeneracin deber hacer una tirada de Aplomo
+ Compostura para resistir el impulso de entrar en letargo.
Resea: Grandes enciclopedistas y estudiosos de toda la historia vamprica, y algo ms. Sus libros ms
antiguos datan del antiguo Egipto, Atenas, Crtago, Roma, La Edad media, etc. Evocan los recuerdos
atrapados en el subconsciente vamprico. Combaten la niebla de las edades.
Devociones: Solamente afecta a los vampiros.
Baddacelli: Nosferatu The Chosen 27
Morlocks
Mami eres t? Yo estoy aqu. Est tan oscuro! No puedo verte mami... Acercate ms mami...
Shhhhhhhhhhhhhh!
Disciplinas: Mimetismo, Pesadilla, Ofuscacin, Podero
Debilidad: Son ciegos, tienen los ojos atrofiados.
Resea: Vampiros moradores de subterrneos y lneas de metro. Su disciplina les permite descubrir su
entorno, imitar sonidos, ecolocalizacin y desorientar.
Origen: Invictus y Lancea Sanctum dicen haberse encontrado con extraos vampiros ciegos y paganos,
habitando cuevas, en el ao 1000.
Noctuku: Nosferatu The Chosen 49
Viejo del Saco, Bogeymen
No deberas haber venido aqu, pequeo vampiro. Aqu, t eres la presa.
Disciplinas: Fagia, Pesadilla, Ofuscacin, Podero
Debilidad: Si no prueban la carne de una de sus vctimas al menos una vez a la semana, obtienen un -1
en sus tiradas mentales y sociales. Esta penalizacin aumenta en uno por semana. Tambin requiere un

xito adicional para resistir el frenes de hambre. Si el vstago tiene esta penalizacin durante un
frenes de hambre comer la carne de su siguiente vctima. El vampiro no tiene ninguna capacidad
especial de digerir esta carne, la cual ser regurgitada.
Resea: Vampiros ariscos con ansias de carne. Obtienen vitae de la carne, absorber ms vitae por turno,
como por los poros, pueden preservar la carne obtenida, crear armadura con ella, recolectar
magnticamete toda la sangre en un rea.
Origen: Existen leyendas que hablan de vampiros canbales en el Neoltico.
Douchagne: Daeva The Chosen 36
Licenciosos
Por qu lloras mi amor? Si solo podras someter tu piel a m, presentar tu alma desnuda a mis
caricias. Si t haces eso. Yo puedo hacerte libre.
Disciplinas: Licenciux, Majestad, Celeridad, Podero
Debilidad: Se aburren y cansan fcilmente de vivir lo mismo una y otra vez. Sufren un -1 acumulativo
para repetir acciones. Esta penalizacin tambin se aplica a las tiradas extendidas.
Resea: Vampiros con aires aristcratas en busca de emociones, intrigas y placer. El sire gua a su
chiquillo pulindolo en sus artes impetuosas y pasionales. Alteran la mente, otorgan trastornos, aturden
los sentidos, crean ilusiones en funcin de emociones impartidas en sus vctimas.
Origen: Clase burgesa, francia 1765
Rtgrafen: Ventrue The Chosen 56
Reyes del Mar
Lo lamento, muchacho, peros si ests viendo ahora la nave de ellos, entonces es muy tarde
Disciplinas: Dominacin, Protean, Animalismo, Vigor
Debilidad: Sufre un punto de dao adicional al fuego. No aplica la regla de repetir los 10 para resistir
el frenes de fuego, adems cualquier 1 contrarresta un xito obtenido.
Resea: Vampiros piratas. Se apegan a las leyendas nrdicas, son enemigos de Loki y su fuego y
aliados de Freyr, quien domin el sol. El barco madre de los progenitores es llamado Reina Fantasma
Origen: Aguas nrdicas de perodos precristianos, antes del 1300.
Devociones: Mordida dololorosa, inducirse frenes antes del Rtschreck, posesin con Refugio en la
Tierra.
Sangiovanni: Mekhet The Chosen 67
Nigromantes, Necrfilos (otros vampiros)
Observa como avanza el estado de descomposicin...
Disciplinas: Cattiveria, Auspex, Ofuscacin, Celeridad
Debilidad: Tienen una inquietante presencia pristina e innatural, aunque puede ser hermosa. Su
humanidad se considera dos crculos abajo para sus tiradas sociales al momento de interactuar con
mortales. Son vulnerables a adquiris trastornos obsisvos compulsivos.
Resea: Vampiros que encuentran ms belleza en los muertos que en la vida. Pueden examinar escenas
de crmen y decubrir el cuerpo, por ejemplo. Pueden animar un cadver. Manipular ectoplasma.
Fortaleces sus animaciones. Daar a vampiros y criaturas muertas.
Origen: La Venecia Renacentista
Ursiri: Nosferatu Ancient Bloodlines 162
Guerreros de la Muerte (Tiempos antiguos), Durmiente (Tiempos modernos)
S, porsupuesto que puede confiar en m
Disciplinas: Hypnagogia, Pesadilla, Auspex, Ofuscacin
Debilidad: Pierden un punto de voluntad mientras duermen, debido a su inquietud de irse al

inframundo en este proceso.

Resea: Antiguos adoradores de Osiris. Escudriadores del mundo de los muertos. Tienen el control de
los recuerdos de otros vampiros y pueden inducir estados de trance.
Origen: Antiguo Egipto, 1279 a.c. Aprox. Apoyados por Ramss II
Bak-Ra: Mekhet Ancient Bloodline 167
Sirvientes de Ra, Hijos del Sol, Azotados por el sol (despectivo)
Aydanos a romper la maldicin o estars el resto de tu no vida en la oscuridad
Disciplinas: Majestad, Auspex, Ofuscacin, Celeridad
Debilidad: Requieren de un punto de vitae extra al momento de despertar
Resea: Una prcticamente extinta lnea de sangre. Son legendarios. Su devocin ms espectacular
permite caminar a plena luz del da.
Origen: Antiguo Egipto. 1300 a.c. Aprox.
Reputacin: Son considerados excntricos e inadaptados.
Iltani: Mekhet Ancient Bloodline 145
Vboras
T no me recuerdas, o s? Eso no significa nada, querida, porque yo ciertamente no me acuerdo de ti.
Ahora por qu no te ayudo a refrescar tu memoria
Disciplinas: Auspex, Ofuscacin, Animalismo, Celeridad
Debilidad: Cada vez que el personaje falle una tirada de disciplina, El narrador tira un dado, si aparece
un 1 el personaje debe realizar una tirada para resistir frenes, dos xitos son requeridos.
Resea: Ocultos pero impulsivo vampiros que maquinan desde las sombras. Se destacan como
asesinos, socipatas, espas, excntricos coleccionistas, la mano oscura tras el poder. Tienen su propia
forma de hechicera. Una mezcla entre hechicera Tebana u Ritual Cruac, pero esta forma es ms
antigua.
Origen: Mesopotamia, la antigua Babilonia 500 600 a.c.
En: Daeva Ancient Bloodline 154
Emperadores
Cul era tu nombre, chico? Lo olvid. Dnde estn los siete neonatos estacados que orden que me
trajeras?
Disciplinas: Majestad, Dominacin, Celeridad, Podero
Debilidad: Les cuesta entender las sutilezas sociales de otros. Obtienen una penalizacin de -3 en
habilidades sociales sin entrenamiento, en lugar de un -1. El vstago no tiene el beneficio de repetir los
10 en las habilidades de Empata, Persuacin y Sociedad.
Resea: Corruptos vampros interesados en camino poltico, de las formas ms truculentas. Se dice que
la diablerie es algo comn en esta lnea de sangre. Son generosos con quien reconoce su superioridad.
Hacen una simbiosis con un demonio llamado Alu. Sus poderes les otorgan facilidades para beber vitae,
cometer diablerie, aprender disciplinas restringidas, etc.
Origen: Sumeria, Antigua Mesopotamia 500 600 a.c.
Mistikoi: Gangrel Ancient Bloodline 130
Iluminados, Burcratas (Arcaico)
Las cosas que no sabes podran atestar este mundo. ncluso lo hacen, y muchos otros lugares
Disciplinas: Spiriti Sancti, Protean, Animalismo, Vigor
Debilidad: No pueden gastar voluntad para resistir frenes, o para resistirse a una disciplina o un poder
sobrenatural que induzca a un frenes. La espiral de la Bestia es diferente para ellos.
Resea: Vampiros creyentes de la trinidad. Monjes modernos.
Origen: Las cruzadas, Constantinopla, Imperio Bizantino.

Orden de San Martin: Nosferatu Ancient Bloodline 138


Caballeros Leprosos
La dolencia que traigo es slo para los huesos. Ustedes tienen alma
Disciplinas: Pesadilla, Ofuscacin, Podero, Vigor
Debilidad: Cuando el vampiro se alimente, debe realizar una tirada de Aplomo + Compostura, si falla
vomita la cantidad que sea menor de vitae entre a su potencia de sangre o la vitae consumida.
Resea: Se rumorea que otros clanes pueden unirse a esta lnea de sangre. Son terribles caballeros que
enfrentan y destruyen lo que consideran malo o inmoral. Tienen devociones nicas.
Origen: Las cruzadas.
Mayarap: Nosferatu Ancient Bloodlines 123
Serpientes enrolladas
Olvida el mundo de tus sacerdotes. Olvida el amor de tu madre. Olvida el sentir de tu sire. Todas esas
cosas son una ilusin. Ahora, deja de llorar y recoge lo que tienes a la izquierda de tu pierna
Disciplinas: Bhumiparsa, Pesadilla, Ofuscacin, Vigor
Debilidad: Su frenes de Hambre se vuelve frenes de miedo. No pueden cabalgar la ola.
Resea: Vampiros tipo Monje Shaoln. De carcter duro y fro. Su disciplina funciona como disciplina
fsica, restando dados de ataques y a veces acta como armadura.
Origen: Tailandia, 1238-1368
Geheim: Ventrue Ancient Bloodline 81
Diletantes
No hay sublimacin sin putrefaccin. Cmo puedes esperar que conozca la santidad sin la experiencia
de la depravacin
Disciplinas: Blut Alquimia, Dominacin, Animalismo, Vigor
Debilidad: Son obsivos con las propiedades de la sangre. Obtienen -1 en toda tirada para resistir la
adiccin a la vitae. No ganan puntos de voluntad si la noche anterior fall en alimentarse, adems
estar irritable, sufriendo un -2 en toda las tiradas para resistir el frenes de hambre.
Resea: Vampiros alquimistas.
Origen: 1480, Hamburgo
Septemi: Daeva Ancient Bloodlines
Apasionados (entre ellos) Doncellas o Cucarachas (Entre el Lancea Sanctum)
Las escalas han caido ante mis ojos. Lo que es hermoso no es bello. Lo que est oculto no es malvado.
Las lanzas me han mentido, las ir a destruir todas para conocer la verdad
Disciplinas: Abjurismo, Majestad, Celeridad, Podero
Debilidad: Deben gastar dos puntos de voluntad para no dejarse llevar por su virtud cuando tengan la
oportunidad. La oportunidad debe permitir recargar la voluntad. Pueden recargar de esta menera ms de
una vez por sesin de juego, sin embargo, desde la segunda vez slo recargan dos puntos de voluntad.
Resea: Vampiros que contrarrestan otras habilidades, ncluso de otras criaturas.
Origen: Un soldado bajo las rdenes de Juana de Arco
Icarianos: Ventrue Lancea Sanctum 168
Dynastas
Mi sire ha tenido esta ciudad por siglos. Cuando l caiga en letargo, como todos debemos, yo tomar
su posicin. Estaba pensando la vez anterior que me levantaste tu voz
Disciplinas: Constancia, Dominacin, Animalismo, Vigor
Debilidad: Obtienen la mitad de puntos de voluntad cuando satisaface su virtud, tampoco recuperan
voluntad tras una noche de descanso.

Resea: Vampiros aristcratas del Lancea Sanctum. Instruyen muy bien a sus chiquilos, si este no tiene
la aprobacin de para convertirse en un Icariano, es destruido. Su Disciplina funciona como disciplina
fsica, pero no lo es, funciona agregando crculos de aplomo y aumentando la voluntad.
Origen: 1388, caro, Arzobispo de Npoles, peregrino de la Abada Negra y ungido por Monachus.
Mortificadores de la Carne: Daeva Lancea Sanctum 172
Flagelantes
Disciplinas: Azote, las propias del clan padre.
Debilidad: Si se alimentan no pueden de gastar puntos de Fuerza de Voluntad hasta que se
autoflagelen, Aplomo + Armamento. Si falla una tirada de degeneracin obtiene un -1 en todas sus
acciones hasta que se cause tanto dao como salud tenga, Aplomo + Armamento, cada tirada es una
lenta y dolosa sesin de una hora.
Resea: Penitentes vampiros, pero con dolosos poderes. Con potencia de la sangre 4 cualquier vampiro
se le puede unir, con la ayuda de un Avus.
Asnm: Daeva Circle of Cronne 166
dolos (Sanam en plural)
Disciplinas: Ralab, Majestad, Celeridad, Podero
Debilidad: Dos veces por sesin, el narrador puede minimizar la dificultad de una tarea, hacindole
creer que algo es mucho ms fcil de lo que es.
Resea: Vampiros reformados, a su manera, con ideas de trascendencia tibetana, pero son
egomaniacos. Creen que son demonios superiores. Generalmente abrazan a quienes son sometidos a
vnculum. Son detestados por el Lancea Sanctum. Su disciplina permite convocar ms seguidores y
utilizarlos, a veces otorgndoles poder.
Origen: 1882, Tibet. El fundador un rabe del 1400, Antuiqua Azaid, un sdico vampiro que se
reform.
Carnon: Gangrel Circle of Cronne 169
Pucks, Bucks, Dioses con Cuernos
Disciplinas: Pesadilla, Protean, Animalismo, Vigor
Debilidad: Su humanidad es considerada dos crculos abajo para desenvolverse con los mortales. En
potencia de la sangre 6 sus cuernos se manifiestan, con un -2 en las tiradas sociales, incluso entre los
vampiros. Con potencia 8 es de -3 y en potenci a10 es de un -4. No se aplica a la Intimidacin ni al
Trato Animal. Adems no puede repetir los 10 en tiradas de frenes, sin embargo, puede repetir los 9 a
la hora de cabalgar la ola.
Resea: Vampiros tipo Jim Morrison, o William Blaque para los ms antiguos. Les gusta el pecado y
los excesos. Mientras ms poderosos se vuelven adquieren rasgos inhumanos y casi diablicos, ojos
diablicos, cuernos, etc. Son bastante unidos entre ellos.
Origen: No se sabe. Se cree que fueron concebidos por error. San Francisco les llam Dioses con
Cuernos. Su nombre lo recibieron de un Rockstar afanado en sus excesos en los 60 y 70.
Hijos del Morrigan: Gangrel Circle of Cronne 176
Cuervos de Tormenta, Morrigans
Disciplinas: Protean, Animalismo, Podero, Vigor
Debilidad: Sufren Depresin, permanente e incurable, se gatilla adems en las siguientes
circunstancias. La gran prdida cuantitativa en batalla. Cuando se gasta un punto de voluntad para
sumar dados. Si el vstago pierde sus crculos en Posicin en el Crculo de Cronne.
Resea: Dedicados seguidores del la filosofa del Crculo de Cronne por miles de aos. Tienen afinidad
por los cuervos en su disciplina Protean. Tienen ms reglas alternativas para adquirir poderes.

Origen: Son los hurfanos de una olvidada armada.


Gorgonas: Ventrue Circulo de Cronne
Medusas
Disciplinas: Amphivena, Dominacin, Animalismo, Vigor
Debilidad: Sufren uns variacin de Fetiche de Poder. Se activa a la ausencia de contacto con una
serpiente. Con potencia de sangre 3 en su piel aparecen marcas que forman un patrn de escamas. Con
potencia de sangre 7 tienen pupilas verticales.
Resea: La mayora son mujeres. Son muy territoriales. Cada una pertenece a una hermandas, Stheno
(Podero) o Euryale (Celeridad). Estas estudian disciplinas fsicas de otros clanes y ganan su posicin
en estas hermandades igual a la cantidad en crculos de esta disciplina menos uno. Resurgen cada
ciertos aos en la sociedad vamprica.
Origen: El Mediterrneo. Afirman ser descendientes de las antiguas gorgonas, Stheno, Euryale y
Medusa. Tras la cada de la Camarilla, resurgieron.
Las Maras: Gangrel Circle of Cronne 182
Lampreas
Disciplinas: Protean, Ofuscacin, Animalismo, Vigor
Debilidad: Deben estar completamente sumergidas no reciben sustento de la sangre, durante su frenes
llevan instintivamente a sus vctimas al agua. Si se alimenta en tierra la vitae se transforma en agua y es
vomitada.
Resea: Reservado grupo de vampiras hechiceras, veneradoras de la Madre Sumergida. Tienen su
propio lenguaje, que es utilizado en rituales.
Origen: Hay reseas del Lancea Sanctum que describen a estos monstruos en el siglo 11.
Azerkatil: Nosferatu Ordo Dracul
Cazadragones
Disciplinas: Suikast, Pesadilla, Ofuscacin, Podero
Debilidad: La Humanidad se considera en las tiradas de Empata, Persuasin y Sociedad al momento
de interactuar con otros vstagos. Deben gastar dos puntos de voluntad para abrazar.
Resea: Vampiros creados por encargo del Sultn Rojo (Rakshaza) a sus hechiceros para destruir a
Drcula. Son Agentes de la Invictus o el Lancea Sanctum. Su disciplina despierta extraas propiedades
en su vitae, llegando a quemar a otros vampiros con ella.
Origen: Imperio Otomano, 1500
Dragolescu: Ventrue Ordo Dracul 155
Impacientes (antiguamente) Pretendientes
Disciplinas: Essentiaphagia, Dominacin, Animalismo, Vigor
Debilidad: No ganan puntos de voluntad de otra manera que no sea satisfaciendo a si Virtud o su Vicio.
Resea: Pueden absorber la esencia, poderes y vitalidad de los fantasmas. La Ordo Dracul guarda su
ubicacin secretamente.
Origen: Londres 1884, en 1993 partieron de Inglaterra.
Libitinarius: Mekhet Ordo Dracul 158
Morticianos
Disciplinas: Mortualia, Dominacin, Auspex, Vigor
Debilidad: Sufren un -2 en las tiradas de Humanidad para despertar durante el da.
Resea: Son seleccionados de entre los mejores estudiantes en un rea para ser vampiros. Tienen
poderes para comunicarse y proteger a un vampiro en letargo. Pueden preservar la vitae.

Origen: Inglaterra 1900


Vedma: Gangrel Ordo Dracul 170
Disciplinas: Zagovny, Protean, Animalismo, Vigor
Debilidad: Se vuelven ms bestiales al unirse a esta lnea de sangre, obtienen un -2 en as tiradas
sociales para interactuar con quienes le conocieron antes. No pueden tener ms de dos crculos en
posicin. La totalidad de crculos en posicin penaliza las tiradas para interactuar con otros de su
misma lnea de sangre. Su vitae normal no puede activar los poderes de Zagovny. Una noche en que el
vstago quiera usar esta disciplina debe consumir tantos puntos de sangre como su puntuacin en esta
disciplina. Si consume menos puntos podr activar poderes de hasta la cantidad de puntos que
consumi. La vitae consumida para este fin no se agrega a la reserva de vitae.
Resea: Vampiros capaces de formar criaturas con su vitae.

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