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FINAL FANTASY VII

DISCO 1
Ataque ao primeiro reator
Depois de descer do trem, examine o soldado no chão para conseguir duas Potions. Siga em frente e encontre a
primeira batalha. A luta é bem simples, apenas ataque. Continue pelo caminho e veja algumas conversas.
Dê seu nome ao personagem loiro (que chamaremos de Cloud, ao longo do detonado). Na cena seguinte, é vez de dar
nome ao líder da Avalanche (Barret).
Para passar dos portões eletrônicos, basta conversar com Biggs e Jessie.
Depois do segundo portão, você pode pegar uma Phoenix Down na parte de baixo da tela. Agora, é só entrar no
elevador.
Depois da descida, você aprenderá a usar escadas. Basta se aproximar delas e apertar o botão de ação. No último
andar inferior, você encontra um Save Point. Para usá-lo, basta pisar nele, entrar no menu, escolher a opção Save, o
Memory Card e o bloco. No fim da ponte, está o primeiro chefe.
Chefe: Guard Scorpion
A luta é bem simples. Mantenha seu HP alto (acima de 100) e use Bolt com o Cloud sempre que possível. Quando ele
levantar a cauda, não ataque. Aproveite para recuperar energia. Fazendo isso, a batalha termina rapidamente. Agora é
hora de correr. Você tem 10 minutos para escapar do reator. Basta voltar até a ponte em T e, dessa vez, correr para a
esquerda. Depois da explosão, o grupo se separa e seu objetivo é chegar no trem.
Neste momento, Cloud vê Aeris pela primeira vez – é possível até comprar uma flor dela. Após a distração, corra para
baixo até a próxima tela. Cercado por soldados, você pode escolher entre lutar ou fugir. Independente das escolhas, no
fim, Cloud pula sobre o trem que está passando.
No trem, basta andar atrás do resto do grupo e conversar com todos. Após algumas explicações, você chega a uma
pequena vila no Setor 7 de Midgar.

Ataque ao segundo reator


Entrando na cidade (Sector 7 Slums), nota-se um tumulto no bar. É Barret, brigando com todos e pedindo para esvaziar
o lugar. Entre no bar e após um diálogo com Tifa, amiga de infância de Cloud, tente sair. Barret entra no bar e convoca
o grupo para uma reunião. Após um drinque com Tifa, desça pela mesa de Pinball.
Algumas conversas depois, você pode sair do bar.
Tifa se une ao grupo, um tutorial sobre equipar matérias é apresentado e Cloud recebe seu pagamento pelo serviço.
No segundo andar da loja de armas, você consegue uma matéria All e um item Ether. É recomendável combiná-la com
magias de cura. Aproveite para comprar novas magias e equipamentos. Depois, siga até o trem.
Desta vez, haverá um problema no trem e o grupo terá que fugir. Corra pelos trens. Alguns itens podem ser
conseguidos conversando com os passageiros, mas não demore muito. Quanto menos carros você conseguir passar
com alarme, mais longe do seu objetivo Cloud e seus companheiros sairão.
Siga para Norte e, após chegar em uma passagem bloqueada com raios laser, cheque o lado à esquerda. Agora, é só
seguir e você estará no reator nº 5.
Os dois caminhos deste local são simples e levam para o mesmo destino, então, escolha qualquer um. Depois de
passar pela sala com o Save Point, finalmente o grupo chega ao reator desejado, que por sua vez é idêntico ao
primeiro que foi atacado.
Agora a bomba é plantada sem problemas e o grupo não enfrenta nenhum chefe. Na volta, há uma porta fechada. Para
abri-la, os três personagens têm de apertar os botões simultaneamente. Para fazer isso, aperte Círculo em sincronia
com o movimento de seus amigos. Atravesse o portão e, após um encontro com o presidente Shinra, é hora de
enfrentar um robô.
Chefe: Air Buster
A estratégia é semelhante à do primeiro chefe. Use Bolts, aproveite-se dos Limits e mantenha-se curado. Não há
nenhum grande segredo para destruir o robô de Shinra.

Aeris, Slums e Wall Market


A vendedora de flores do primeiro reator acorda Cloud. Após algumas conversas um Turk aparece, Reno é o nome, e
agora você tem que escoltar Aeris. Durante a fuga, a moça termina ficando para trás. É necessário empurrar alguns
barris para impedi-la de ser atacada.
Comece pelo barril do canto superior esquerdo, depois mova o superior direito e, por fim, o inferior direito. Após salvá-
la, ela sobe as escadas e finalmente os dois fogem juntos.
Agora, leve a garota até a casa dela. Só é possível chegar no setor da casa dela, visto que o outro estará bloqueado.
Nos subúrbios, passe pelas casas e atualize seus equipamentos. No quarto em que o garoto dorme não aceite pegar
seus 5 Gil. Depois, siga para o norte e passe pela entrada iluminada. No jardim da casa, você encontra um Ether e uma
matéria Cover. Depois, basta entrar na casa. Após conversar com a mãe de Aeris, a doce senhora recomenda uma
noite de sono e pede para você deixar a filha dela.
Ao acordar, saia discretamente (não corra e não passe perto do quarto) e siga para o caminho que anteriormente
estava bloqueado. De uma maneira surpreendente, a garota já o espera na passagem. Sem outra opção, continue com
ela.
Continue andando e seguindo pelo meio do entulho. Nenhum dos inimigos é muito perigoso. A casa pode causar algum
dano, mas com uma matéria Restore combinada a uma All não haverá maiores problemas. Ao chegar no Playground, o
casal resolve descansar. Durante a conversa, passa uma carruagem carregando Tifa.
Logo de cara, passe pela entrada inferior da direita e fale com o homem na porta do Honey Bee Inn. Ele indicará a
mansão de Don Corneo como o local para onde Tifa teria sido levada. Agora, saia daí e vá para a entrada mais ao norte
da cidade. Na entrada da mansão, o segurança informa que só mulheres têm acesso ao lugar.
Antes de tudo, saiba que para entrar na mansão, basta apenas uma peruca e um vestido. Mas se quiser ser escolhido
para passar a noite com Don Corneo, você precisará de todos os apetrechos.
Para começar, o jovem loiro precisa de um vestido. Perto da saída da primeira tela está a loja de roupas, mas a
vendedora diz que seu pai, responsável pelos vestidos, perdeu o gosto pelo trabalho e agora só bebe. Siga, então, para
o bar (o maior) e converse com o homem no balcão perto da porta. Ele perguntará como quer sua roupa. Responda
“Soft” e depois “Shimmers”.
Depois, você precisará de uma peruca. Siga para a academia. Conversando com Big Bro, ele explica que Cloud
precisará vencer um dos concorrentes em uma competição de agachamento. Para isso, basta apertar Quadrado, X e
Círculo no ritmo certo e ao fim do movimento anterior. Vencendo ou perdendo, você ganhará uma peruca, o que varia
é a qualidade.
Agora, o objetivo é ficar bem cheiroso para o Don Corneo, vá para o restaurante e sente no balcão. Peça o Today’s
Special e elogie o prato. O dono do restaurante ficará lisonjeado e lhe entregará um cupom valendo um medicamento
farmacêutico. Siga para a farmácia e escolha o Digestive. Depois, volte para o restaurante próximo ao Gym e fale com
a moça que está trancada no banheiro. Já com o problema resolvido, você ganha a Sexy Cologne.
Vá para a loja de matérias (na parte superior direita do mapa, perto do Save). Chegando ao local, converse com o
vendedor. Ele pedirá para Cloud ver os itens vendidos na máquina do Hotel. Volte à primeira construção da cidade e
alugue um quarto. Durante a noite, vá até a máquina e compre um item. Dê preferência, o de 200 Gil. Na manhã
seguinte, volte a falar com o vendedor de matérias e entregue o item. Você ganhará uma Diamond Tiara.
Para finalizar, vá para o Honey Bee Inn novamente. Na tela anterior, você verá um homem perto da passagem. Fale
com ele e ganhe o cartão que possibilita a entrada. Vá para o quarto superior da esquerda e ganhe a Lingerie. Sua
última "missão" é conseguir o pó-de-arroz. Para isso, vá para a porta ao norte e converse com as abelhinhas até
conseguir ser maquiado. Agora, é só voltar para a loja de vestidos e se produzir.
Dirija-se à mansão e converse com o segurança.
Após entrar, suba as escadas e cruze a porta da esquerda. No porão, finalmente Cloud encontra Tifa (não se esqueça
de pegar o Ether no chão). Um pouco depois, chega o grande momento, em que as garotas seguem para o quarto de
Don Corneo. Se o loiro for o escolhido para a noite, basta esperar e as garotas chegarão em breve.
Caso contrário, você irá para uma sala com diversos capangas. Converse com o líder deles até o Soldier mostrar que
não é tão feminino quanto eles pensam. Enfrente algumas lutas e saia. Agora encontre a outra menina (Aeris no porão
ou Tifa no Hall) e siga para o quarto. Depois de uma conversa, o gorducho puxa uma alavanca e derruba os heróis no
esgoto.
Equipe-se com suas matérias. É fundamental ter Fire para essa batalha. E então, após o rugido...
Chefe: Aps
Outro chefe simples. Tome apenas cuidado com a magia Sewer Tsunami. Use e abuse da magia Fire. Como o chefe é
bem lento, o grupo acaba atacando muito mais que ele. A lerdeza dele também é um bom motivo para você gastar
alguns turnos para manter o HP do grupo sempre alto.
Depois de enfrentar Aps, continue pelos esgotos e suba as escadas.

Cemitério de Trens
Siga por baixo ou por cima dos trens, a escolha é sua. Use seus pulos e as rampas para entrar e passar por dentro dos
vagões, sem maiores complicações. Na segunda tela, você deve mexer nos trens. O primeiro tem que ser usado duas
vezes e o segundo uma só vez. Feito isso, Cloud terá construído uma ponte que possibilita o acesso à estação de trem
do Sector 7. Agora, corra em direção à cidade e perceba o movimento.
A torre está sob controle da Shinra, que pretende se vingar do grupo.
O grupo deve subir correndo os andares até o topo da construção. Chegando lá, você enfrentará Reno pela primeira
vez.
Chefe: Reno
Se Reno atacar com Pyramid, use um dos seus personagens para atacar o afetado. Electro Rod paralisa algum lutador
por uns turnos. A grande sacada é usar Fire e Ice, já que esses causam danos dobrados ao Turk.
Após ser derrotado, algumas cenas ocorrem e Aeris é seqüestrada. A torre entra em colapso e o grupo de heróis foge,
chegando ao Playground do Sector 6.
Qual será o motivo para a Shinra perseguir tanto a vendedora de flores? A mãe dela deve saber a resposta.

Invadindo a Shinra
Pegue a matéria Sense no escorregador e vá para a casa de Aeris. Se quiser, volte para o quarto do garoto. Se você
tiver deixado-o com os 5 Gil, ganhará um Turbo Ether. Fale depois com a mãe da garota.
Depois da conversa, volte para o Wall Market. Em uma rua perto do Save Point, repare no beco onde as crianças
entram e siga-as. Suba o cabo que está na parede pichada e vá para cima até mexer em uma espécie de aparelho
eletrônico. O grupo perceberá que faltam baterias. Desça tudo de novo e, de volta à cidade, vá à loja de materiais
elétricos e compre baterias.
Volte e use a bateria no aparelho. A hélice se movimentará e formará uma ponte. Prossiga. Na próxima cena, você terá
que pular na hora certa para se agarrar ao cabo. Para isso, aguarde a chegada dele ao local onde Cloud está de pé e
aperte Círculo. Depois, é só usar outra bateria para abrir a cancela e chegar, finalmente, no prédio da Shinra.
Aqui, você tem duas opções. Pode seguir pela esquerda e subir 59 lances de escada manualmente, sem nada para
fazer. Ou pode entrar pela porta frontal, enfrentar alguns inimigos e pegar itens. Se você escolheu a segunda opção,
logo na entrada até o segundo andar, pegue o elevador.
De um jeito ou de outro, o grupo chegará no 59º andar. Estando lá, corra para a direção leste e derrote os guardas
para conseguir o KeyCard 60. Use-o no elevador de vidro (ao sul) e suba.
No 60º andar, os heróis têm de brincar de espião. Primeiro, passe com Cloud se escondendo atrás dos pilares enquanto
os guardas estão se movimentando. Depois, o objetivo é dar sinal com o Círculo para os outros dois personagens.
Quando passar, basta subir para o 61º. Neste grande jardim, procure o homem que tem informações sobre Aeris e
recuse-as para conseguir o KeyCard 62. Entre no elevador e vá para cima.
Neste local, está localizada a biblioteca da Shinra, onde você pode pesquisar diversos assuntos. Se quiser ir direto ao
ponto, converse com o prefeito na sala dele. Tente responder a pergunta até acertar e ganhe o KeyCard 63.
Suba para o 63º andar e encontre um puzzle. Você pode abrir apenas três portas e, com isso pegar cupons. Esses
podem ser trocados por itens na primeira sala. O melhor jeito é começar pela porta a nordeste. Depois, abra a porta
abaixo e entre na sala para conseguir o cupom B. Entre na tubulação, siga até a sala do meio do andar e agarre o
cupom C. Para terminar, use sua última chance de abrir uma sala na esquerda e, assim, consiga o último cupom. Volte
pelos dutos de ar até a sala do computador e pegue seus prêmios.
Vá para o 65º andar. O seu novo objetivo é montar a maquete de Midgar. De início, só é possível abrir um baú no
andar. Procure-o e pegue uma parte da miniatura. Depois de pegar o pedaço, vá para a sala central e encaixe. Outro
baú se abrirá, ache-o e repita o processo até conseguir o Keycard 66.
Suba para o novo andar, corra para o banheiro e escolha a segunda opção. Dentro dos tubos de ar, ande até conseguir
bisbilhotar uma reunião dos membros da Shinra.
Saia dos tubos e siga Hojo para o 67º andar. Neste, basta andar até o laboratório e ir até o norte para subir para o 68º.
Depois de algumas cenas, é possível escolher quem vai cuidar de Aeris. Escolha a Tifa.
Logo, você será atacado por uma experiência genética.
Chefe: Sample: HOS 12
Barret é o único que pode acertar o chefe com dano total. Os outros dois causam danos reduzidos, já que o inimigo
está atrás de dois monstros. Use magias Fire, de preferência. Os monstrinhos que rodeiam o chefe, se mortos, são
revividos após algum tempo.
Depois de derrotar o chefe, pegue a Enemy Skill dentro da cápsula e vá para a sala onde está o assistente de Hojo. Ele
lhe dará o KeyCard 68. O grupo combinou de se encontrar no 66º andar.
Após mais alguns momentos, todos acordam na prisão. Converse com Tifa, sua companheira de cela, e também com
as pessoas nas celas ao lado. Todos resolvem tirar um cochilo e, quando acordam, a cela está aberta e tudo
mudado.Verifique as redondezas e chamem Tifa. Ela acorda Aeris enquanto Cloud chama por Red e Barret.
Com o grupo reunido, vá até o laboratório e siga os rastros de sangue. No fim da linha é encontrado o presidente
morto, com uma espada nas costas. Após mais algumas cenas, o grupo que vai para o elevador enfrenta mais um
chefe.
Chefe: Hundred Gunner
Novamente, o chefe está distante e Barret é o único que pode atacar normalmente. Use os outros dois para atacarem
com Bolt e para manter o pessoal sempre curado. Quando o robô toma uma certa quantia de dano, ele muda para uma
forma mais perigosa. Depois de carregar um ataque por dois turnos, ele solta sua magia mais poderosa, a Wave
Artillery. Recarregue seu HP sempre que perceber que ele vai atacar dessa maneira.
Após vencer o Hundred Gunner, outro robô da Shinra dará as caras.
Chefe: Heli Gunner
Use a mesma estratégia do chefe anterior.
Finalmente, os heróis do elevador se vêem livres de ameaças. A ação agora fica por conta de Cloud, que irá enfrentar
Rufus. Equipe, se possível, Restore e Poison combinadas com All.
Chefe: Rufus
Comece com Bio e depois se preocupe com a Pantera. No um a um com Rufus, Cloud é bem superior. Basta atacar
normalmente e manter o HP sempre em um nível bom.
Agora, sim, tudo resolvido. Mais algumas discussões e o grupo tem que fugir do prédio. Controlando Cloud, você deve
proteger o jipe onde está o grupo, acertando os inimigos que tentam se aproximar. Não se esqueça de reequipar o
grupo, pois a seqüência de chefes ainda não acabou.
No fim da estrada, você encara mais um guardião da Shinra.
Chefe: Motor Ball
Comece preocupando-se em recuperar seu HP, já que a iniciativa é do chefe. Como contra qualquer máquina, a magia
Bolt é a mais efetiva.
Na porta de Midgar, todos os heróis conversam e decidem prosseguir com a aventura. Vá agora para Kalm Town. Se
quiser, pode lutar para ganhar alguns níveis, um pouco de dinheiro e conseguir uma arma para o Barret. Para isso, use
Steal em um inimigo chamado Custom Sweeper. (Para ver o nome, aperte Select e, quando for selecionar o adversário
a ser atacado, o nome aparecerá.)

Kalm e lembranças de um passado


Todos resolvem ir para o hotel. Se você preferir, aproveite e compre novas matérias e equipamentos. Pela cidade,
existem alguns itens espalhados. Na casa perto do hotel, um Ether. Ao lado dela, outro Ether. Na vizinha, uma Peace
Maker e um Guard Source. Por fim, no próprio Inn, há um Megalixir.
Ao chegar no quarto e encontrar os outros, Cloud tem um longo flashback.
A lembrança não guarda nenhum segredo, basta seguir em frente e o jogo lhe guiará pela história. Após tantas
memórias, resta ao grupo continuar a aventura. Descendo as escadas, você ganha o PHS. Esse novo apetrecho permite
alternar entre os membros do grupo em qualquer lugar em que seja possível salvar.
Saia de Kalm e siga para o Chocobo Farm.

Chocobo Farm, Zollon e Fort Condor


Conversando com os Chocobos que estão entre as cercas, você consegue sua primeira Summon: Choco/Mog. Entre no
estábulo e fale com ChocoBilly para poder comprar a matéria Chocobo Lure. Adquira também alguns Greens. Essas
sementes ajudam muito na hora de capturar a ave amarela. Saia da fazenda.
Já com a Chocobo Lure equipada, fique andando sobre algumas pegadas que estão no mapa, nas redondezas da
Chocobo Farm. Quando entrar em uma luta ao som de uma música diferente, prepare-se. Para capturar o galináceo,
elimine todos os outros inimigos e não se esqueça de alimentá-lo com algumas Greens que você comprou. Quando
sobrar apenas a ave no campo de batalha, ela é sua!
Usando o Chocobo, atravesse o pântano em direção à Mythril Cave, mas tome cuidado com a cobra que está nadando
ali.

» Sidequest: Magia Beta


A cobra nos pântanos da Mythril Cave tem uma excelente magia, a Beta. Para adquiri-la, é necessário derrotá-la, ter
uma matéria Enemy Skill equipada em um dos personagens e este precisa sobreviver ao ataque. Como fazer isso? Veja
a seguir.
Primeiro, tenha muita paciência e evolua seus personagens. Nível 30-32 já é o bastante. Aumente também o Level de
seus Limits e matérias. Equipe a já citada Enemy Skill e parta para a batalha. Não esqueça de salvar antes!
Encontrar a cobra não é problema, basta pisar no pântano que ela vem até você.
Chefe: Midgar Zollon
Se o golpe Push, usado pela cobra, remover da batalha o personagem que está com a Enemy Skill, fuja e recomece o
processo. Caso contrário, continue lutando. A matéria Restore combinada com All é imprenscindível. Quando a cobra
estiver à beira da morte, soltará a desejada magia. Torça para seu personagem sobreviver. Assim, ele aprenderá a tão
desejada técnica.

Entrando na caverna, vá para direita e consiga um Ether e um Tent. Agora, prossiga pelo outro caminho até a cena
onde o grupo cruza mais uma vez com os Turks.
O novo objetivo é seguir para Junon. Saindo da caverna, você pode dar uma passada em Fort Condor, mas este local
não tem nenhuma importância no momento. De qualquer jeito, é uma boa opção caso deseje comprar itens. Se preferir
ir direto, siga até uma cidade à beira-mar.
Junon
Chegando na cidade litorânea, o grupo estranha o clima soturno do local. Não há muito a fazer. Prepare-se para outro
chefe e desça as escadas para chegar na praia. Durante a conversa com a pequena garota, um monstro se
aproximará.
Chefe: Bottomswell
Comece soltando Bio no chefe, assim você garante um dano certo em todo o turno. Tome cuidado com as Water Polos,
as bolhas que envolvem os personagens. Caso seja atingido por uma delas, destrua-a atacando o seu parceiro
atingido. Magias como Bolt são de grande eficácia contra este monstro.
Depois de derrotar o monstrengo, Cloud precisa fazer respiração boca-a-boca na garota. Para ser bem sucedido, aperte
Círculo e espere a barra dos pulmões encher. Então, pressione Círculo novamente. Repetindo algumas vezes, você
salva a vida da menina. Acontecerão algumas cenas.
Finalmente, uma senhora oferece abrigo ao grupo.
Ao acordar, saia da casa e vá para a escadaria com um monte de passantes em volta. Ao tentar subir as escadas, a
garotinha aparece e entrega Shiva ao grupo. O golfinho dela oferece a possibilidade de invadir a base da Shinra. Vá
para a praia.
Chegando lá, a garota explica como usar o mamífero marinho. Nade até o ponto desejado e chame-o com Quadrado.
Ele dará um salto gigante e, se estiver no ponto certo, Cloud ficará na parte de ferro da torre. Nesta parte, não há
truque nenhum, apenas tente até conseguir.
Na parte férrea da torre, suba uma viga e depois as escadas, chegando finalmente à base militar. Atravesse o
aeroporto. Diante de uma plataforma, use o painel para rebaixá-la e entre na porta.
Um sargento confunde Cloud com um soldado comum e manda o loiro se vestir com a tradicional farda. Depois de se
trocar, ele se lembra de como estava orgulhoso quando colocou o uniforme pela primeira vez. Siga os outros soldados.
Após algum tempo, o grupo toma um atalho. Siga-os e caia no meio de um desfile.
Durante a parada, você terá que imitar os outros dois soldados e entrar nos grupos que estão marchando. Observe
bem a movimentação dos personagens e repita-a. Após se alinhar com algum grupo em marcha, aperte Círculo para
girar a arma. Um item é ganho de acordo com sua pontuação. Depois de milhares de trapalhadas que foram até
filmadas, finalmente o Soldier se novamente vê frente a frente com Rufus, mas ainda não é hora de atacar. Após Rufus
repreender Heidegger porque a Airship não estar pronta, você estará de volta ao vestiário.
O sargento vai treiná-lo para outro mini-game. O objetivo é imitar os outros soldados, ou seja, apertar o botão que o
jogo indicar. Treine um pouco e depois vá para a cidade. Como sempre, passe nas lojas e atualize seus itens,
equipamentos e matérias. Explorando as casas e shops você pode encontrar algumas coisas valiosas, portanto é uma
boa pedida fazê-lo.
Depois de terminar seu passeio por Junon, siga para as docas. Agora o mini-game de imitar os soldados é pra valer. E a
pontuação recomendada fica entre 60 e 90 pontos. Desta maneira, a matéria HP Plus é conseguida. Caso consiga
menos que isso, ganhará Silver Glasses. E se superar a quantia, ficará com a Force Stealer. Veja mais algumas
conversas e Cloud embarcará.

Barco da Shinra até Costa Del Sol


Suba até o convés e converse com os personagens espalhados por ele.
Feito isso, desça as escadas e tente passar pela porta. O soldado irá barrar Cloud, suba a escadaria novamente e siga
para a esquerda até encontrar Barret.
Depois de um alarme, o grupo se reúne. Escolha seus guerreiros e prepare-se para mais um chefe. Desça as escadas e
entre na porta que estava bloqueada. Se quiser, suba as escadas e pegue uma arma para Yuffie. De qualquer jeito,
siga até o final da sala e alguns diálogos depois...
Chefe: Jenova Birth
Uma batalha complicada. Tome cuidado com os ataques consecutivos e sempre mantenha seu HP elevado. Algumas
magias do chefe podem causar status negativos, portanto, sempre alerta! Magias de fogo são úteis, assim como Shiva
e Choco/Mog.
Após derrotar Jenova, o barco finalmente encosta em Costa del Sol.
Não há nada o que fazer nesta cidade. Se quiser, vasculhe a casa escrita "Costa del Sol" para conseguir alguns itens.
Se prepare e saia da cidade, em direção ao Mont Corel.

Mont Corel, North Corel


Da entrada, siga para o norte. Ignore o reator no meio do caminho, pois ele não tem nenhuma importância por
enquanto. Depois de passar pelo Save Point, fique esperto. A linha de trem está prestes a ruir. Durante a caminhada,
preste atenção para apertar o Círculo toda vez que a estrada for quebrar. Caso caia, Cloud segura em uma barra e
sobe novamente (ou você pode usar o direcional para tentar uma viga na esquerda ou direita). Prossiga até encontrar
uma ponte elevada. O objetivo agora é abaixá-la.
Pelo caminho de cima você chega em uma casa. Ao entrar nela, mexa na alavanca e a ponte se abaixará. Se quiser,
escale a parede na mesma região e escolha pegar os itens. Enfrente a mãe dos pássaros e ganhe 10 Phoenix Downs.
Não é muito recomendável deixar as pequenas aves órfãs, mas a opção é sua. Enfim, volte e atravesse a ponte. Ande
pelo caminho superior até encontrar a cidade. Uma cena estranha acontece com Barret.
Depois disso, vá para a entrada que tem uma placa escrita "Gold Saucer". Ocorrerá um diálogo com o ex-líder da
Avalanche.
Em seguida, entre no bondinho.

Gold Saucer e a Prisão


Na porta, você pode pagar 3000 por uma entrada única (perde a validade logo que você sai do parque) ou
desembolsar 30000 por um passaporte vitalício. Note também que dentro de Gold Saucer existe uma moeda local
própria, chamada GP. Para conseguir tal capital, é necessário jogar os mini-games espalhados pelo centro de
entretenimento. Lá dentro, o grupo tem uma conversa.
Vá direto para o Wonder Square e conheça mais um aliado: Cait Sith.
Depois de conversar com o seu novo amigo, entre no Battle Square. Após a cena aterradora, o grupo termina
encurralado e jogado em uma prisão desértica.
Barret sairá correndo, vá atrás dele até uma casa perto dos caminhões. Entrando na moradia, o grupo descobre mais
sobre o passado do revolucionário.
Volte para a primeira tela de Corel Prison e passe pela porta com um homem morto. Nesta nova tela, se você seguir
reto, ficará preso em um deserto sem saída, então, vá para a direita. Agora, continue seguindo na direção nordeste.
Equipe Barret com suas melhores matérias: Bio, Restore e Choco/Mog são boas pedidas. O guerreiro encontra seu ex-
amigo, Dyne. Os dois discutem e começam uma briga.
Chefe: Dyne
Ataque com Bio, aproveitando-se da vulnerabilidade dele. Se quiser solte um Choco/Mog, pois há chances de Dyne
sofrer um Stop também. Nunca deixe seu HP abaixo de 400, já que ele pode atacar duas vezes em seguida.
Com a posse do colar de Dyne, o grupo vai até o "homem da portaria" de North Corel. Este faz um desafio: libera todos
se algum deles ganhar uma corrida de Chocobo. Como sempre, Cloud é o escolhido.
Na sala com os jóqueis, pegue a matéria Ramuh no chão e aguarde. Todos da sala são convidados a correr e nosso
herói não é exceção.
Correndo de Chocobo
Select: alterna entre os modo Auto (controlado pelo PC) e Manual (pelo jogador).
Círculo: acelera o Chocobo, mas gasta barra de Stamina.
Quadrado: freia a ave.
L1 + R1 + L2 + R2: ajuda a recarregar a Stamina.
Não existe nenhuma técnica específica. Feche os adversários e faça as curvas com "precisão". Sempre que perceber
que é necessário, use o Turbo.
Depois de vencer a corrida, o grupo é liberado da prisão.
De quebra, você ainda leva um Buggy que pode atravessar rios rasos. Acelere e vá até Gongaga.

Gongaga
Chegando na cidade, o grupo encontra os Turks novamente. Eles estão conversando e logo se dão conta da presença
de seus ilustres inimigos.
Hora de enfrentá-los.
Chefe: Reno e Rude
Comece atacando Rude, o careca. Use Bio em ambos, se possível. A matéria Choco/Mog pode funcionar e paralisar
algum deles. Mantenha-se curado sempre e ataque com suas melhores magias.
Entre na passagem da direita. O grupo se depara com um reator destruído. Continue até ver uma cena com um
helicóptero. Depois, procure no reator pela matéria Titan.
Volte para a tela inicial e pegue o caminho da esquerda. Na tela seguinte, siga para o leste. Não esqueça a matéria
Deathblow, no meio do caminho. Entre na casa do sul da cidade e converse com o casal de idosos. Depois disso, volte
para o mapa e rume em direção ao Cosmo Canyon.

Cosmo Canyon
Antes de chegar na vila natal de Red XIII, é uma boa pedida pegar a ninja do jogo: Yuffie Kisaragi.

» Sidequest: Conseguindo Yuffie


Está vendo diversas florestas nas encostas das montanhas de Cosmo Canyon? A idéia é ficar andando por elas e
lutando. Cedo ou tarde uma ninja irá aparecer e enfrentar seu grupo. A luta prossegue normalmente e não tem
nenhum segredo. Depois de derrotá-la, todos aparecem em uma nova tela.
Nessa parte, seja delicado para não perder a garota de vista. Cuidado! Não corra para o Save Point, entre no menu ou
faça qualquer coisa que "tire a atenção". Converse com Yuffie e responda nesta ordem: segunda opção, primeira,
segunda, primeira e segunda. Pronto! Você conseguiu mais uma aliada.

Caso você tenha passado direto por Cosmo Canyon, seu Buggy quebrará e o grupo irá voltar à cidade para consertar.
Caso isso aconteça, converse com o mecânico nas redondezas da fogueira.
De um jeito ou de outro, suba as escadas até o observatório no topo da colina. Lá, Cloud conhece o "avô" de Red XIII,
Bugenhagen, além de descobrir que o verdadeiro nome deste canino é Nanaki.
Depois disso, os heróis são levados a um planetário e descobrem mais sobre o planeta.
Depois da "viagem" espacial, vá para a fogueira na cidade. Converse com todos e, por último, fale Red. Bugenhagen
aparece e convida Nanaki para um passeio. Se quiser, passe nas lojas da cidade. É recomendável comprar as matérias
HP Plus e MP Plus. Depois disso, vá para a porta de ferro que fica na subida para o observatório. O ancião de Cosmo
Canyon convida todos para uma aventura e diz que irá acompanhá-los.
Na caverna, siga diretamente para o local iluminado, porém inatingível. Para abrir a porta, use uma alavanca localiza
na caverna da diagonal inferior esquerda.
Nesta nova tela, procure não correr por cima do líquido escuro que está no chão. De primeira, vá para a esquerda e
entre na passagem ao sul para conseguir a matéria Added Effect. Os outros itens não são muito interessantes (um
Ether e um Black Mega Phone, caso você queira pegá-los), então siga diretamente para o norte.
Neste cenário cheio de túneis, entre no quarto e derrote a aranha para conseguir um X Potion. No segundo, vá para a
esquerda depois das teias e pegue um Fairy Ring, depois vá para o norte e consiga um Turbo Ether. Passe então pela
teia gigantesca.
Prepare-se para enfrentar um espírito maligno.
Chefe: GI Nattak
O chefe é amaldiçoado, portanto, sua magia Restore causa dano nele. Phoenix Down pode ser muito eficiente, dê uma
chance a ela. Os ajudantes dele podem dar uma boa dor de cabeça, então, elimine-os. Sempre concentre suas
melhores magias no chefe, se possível combine a magia Ice com All para atingir a todos. A luta pode ser bem
complicada, portanto, mantenha-se sempre bem curado.
Depois de derrotar a alma malvada, Red encontra uma resposta para sua raiva. Agora, é só pegar seu Buggy
novamente e seguir para o norte, chegando à terra natal de Cloud e Tifa, Nibelheim.

Nibelheim e sua montanha


Não há muito a fazer por aqui ainda. Pela cidade e dentro das casas, converse com todas as pessoas de capa preta;
elas lhe darão itens preciosos. Depois de fazer isso, siga para a mansão ao norte.

» Sidequest: Conseguindo Vincent Valentine


O objetivo aqui seria conseguir a combinação para o cofre, mas para facilitar o trabalho, vamos dá-la para você.
Entretanto, explorar a casa para pegar alguns itens é uma boa idéia. Na porta da esquerda, encontre um Enemy
Launcher para Barret. Na sala perto da janela com raios de sol, pegue o Silver M-Phone e a Twin Viper. No andar
superior, você consegue um Magic Source.
Pegando ou não os itens, vá para a sala do cofre, que fica no segundo andar da mansão. Chegando lá, mexa no cofre e
coloque os quatro números no tempo indicado: girando para a direita, coloque 36; para a esquerda, 10; direita 59 e
direita 97. Acertando a combinação, enfrente o guardião.
Chefe: Lost Number
Este chefe é bem complicado. Use Bio1 ou Bio2 para envenená-lo. Use o mínimo possível de ataques normais, dando
preferência ao uso de magia. Depois que o chefe ficar apenas vermelho, mude sua prioridade para ataques físicos. Não
esqueça de manter sempre a Restore combinada com All. Usar Slow no Lost Number ou Haste no seu grupo também
pode ser de grande utilidade.
Após derrotar o guardião do cofre, você consegue o item Cosmo Memory (libera o Limit Level 4 de Red). Mexendo no
cofre, encontre a Basement Key. Pegue a matéria Odin no chão. Agora, finalmente saia daí e siga para o porão (o
mesmo das lembranças de Cloud).
No caminho para a biblioteca, entre na porta fechada que estará ao norte da segunda tela. Abrindo o caixão, você
encontra Vincent. Converse um pouco com ele.
O homem-vampiro voltará a dormir, ignore-o por enquanto.

Caso você tenha escolhido pegar Vincent, basta sair do "quarto" dele e seguir para o leste, até a biblioteca. Caso
contrário, entre na mansão e suba as escadas. Entre no quarto onde estava a passagem secreta (Lembra dela nas
memórias de Cloud, em Kalm?). Desça as escadas e siga o corredor até o fim.
Após algumas cenas com o vilão de cabelos prateados, o grupo terá que seguir para o Mt Nibel.
Saia da mansão. Caso você tenha feito a Sidequest para pegar Vincent, ele se unirá ao grupo neste momento.
Fora da grande casa, vá pela saída nos fundos da cidade para chegar ao Mt Nibel. Os itens daqui são ótimos, é
recomendável pegá-los. Passando por trás da elevação e indo até o topo da montanha, pegue a Rune Blade. Por trás
do segundo morro, busque a Plus Barrete. Só então atravesse a ponte e chegue num salão cheio de tubos. A primeira
atitude a se tomar é descer e abrir uma outra escada, o que evitará que você fique "preso" mais tarde.
Saindo pela porta da esquerda, você passará por alguns cenários, podendo recolher alguns itens: Sniper CR, matéria
Elemental e Elixir. Depois de fazer tudo isso, volte para a sala com as tubulações.
Entre no tubo nº 2 para conseguir uma arma para Tifa, depois volte e entre no nº 4 para conseguir uma matéria All. A
seguir, basta subir de novo e prosseguir para o chefe. Vá e "mexa" no escorpião gigante que está perto do Save Point.
Chefe: Materia Keeper
O chefe não é muito complicado. Comece usando Stop (recomendável) ou Slow nele. Haste no seu grupo inteiro
também ajuda. De resto, mantenha-se sempre curado porque algumas magias dele podem derrubar o HP do grupo.
Ataque com seus melhores poderes mágicos e o Materia Keeper não será nenhuma dor de cabeça.
Saindo da montanha, siga para o oeste e encontre a...

Rocket Town
É uma boa idéia ir às compras nesta cidade, pois algumas armas e matérias vendidas são de grande utilidade. Compre
a matéria Barrier, se possível. Para continuar com a história, entre na casa perto da Item Shop. Depois, siga para os
fundos e a cientista Shera se apresentará.
Saia do domicílio e siga até o norte da cidade. Suba a escadaria e entre no foguete. Finalmente você conhecerá o
Capitão Cid Highwind, converse um pouco com ele e vá embora.
Retorne para a casa da cientista, e veja mais algumas cenas. Do lado de fora, você percebe a ilustre presença de Rufus
na cidade. E seguindo para a parte de trás da casa, encontra Palmer tentando furtar o avião.
Chefe: Palmer
Este é bem simples. Mande Slow nele e ataque normalmente ou com magias. Logo, ele estará derrotado.
Alguns momentos depois, o grupo está no mar e pode agora navegar por rios, lagos e na parte rasa do oceano.

Keystone e o templo
Volte agora para Gold Saucer. Não lembra como? Vá para North Corel e pegue o bondinho por dentro da cidade.
Chegando no parque de diversões, vá direto para o Battle Square. No salão principal, siga para a direita e olhe a
Keystone.
Para consegui-la, você terá que divertir Dio. Ganhando ou perdendo as lutas, você pega a Keystone. Se vencer oito
brigas, ainda leva de quebra um Protect Vest e uma Chocobo Feather.
De posse da chave, tente sair de Gold Saucer. O bonde estará quebrado e a opção para o grupo é aguardar até a
manhã seguinte para partir.
No hotel, todos conversam sobre seus objetivos e, depois de um tempo, cada um vai para o seu quarto.
Durante a noite, algum personagem acorda Cloud (não dá para dizer quem será esse personagem, pois isso vai
depende de quem você tratou melhor durante o jogo). Independente de quem seja, os fatos agora irão acontecer de
forma linear. No exemplo, Aeris chama Cloud.
No salão, Cloud percebe algo estranho em Cait. Persiga-o pelo Battle, Wonder, Speed e Chocobo Squaresm, na
respectiva ordem.
Na manhã seguinte, pegue um elixir no armário do quarto e desça para a entrada. O grupo então decide quem vai para
o templo. Aeris obrigatoriamente tem que seguir com o grupo.
O Temple of the Ancients se encontra na parte sudeste do mapa. Uma construção piramidal no meio de uma floresta,
fácil de identificar. Suba a grande escadaria e veja uma cenas.
Entre na grande construção.
Nesta parte, é recomendável usar o Select para ver as entradas e escadas, o que é excelente para não se perder no
"labirinto". Seguindo os dois velhinhos vestidos de roxo, é possível conseguir todos os itens, basta dar leves
"desviadas" no caminho. O ancião da sala mais ao norte pode recuperar seu HP/MP e salvar o game. O outro leva você
à continuação do templo.
Nesta nova sala, algumas rochas estão rolando no corredor superior. Quando chegar nele, mire de forma a deixar seu
personagem no centro da pedra em U. Assim, quando ela rolar, não o atingirá. Siga até o final, ignorando o poço que
tem no meio. Uma luz estranha brilhará e Aeris irá pedir para voltar. Agora, siga até o local que você ignorou. Algumas
imagens passarão.
Pegue a matéria Morph no chão e dirija-se para a saída do local. O Ancient nesta parte também pode recuperar seu
HP/MP e salvar.
Agora é hora de conhecer o grande relógio. Com o Círculo, ele gira aleatoriamente e, ao pressionar o botão
novamente, ele freia lentamente. Já com o Triângulo, você o move em sentido horário, podendo parar com X quando
desejar. O objetivo agora é chegar na casa VI, referente à sexta hora em um relógio comum. Mas se quiser, explore
algumas salas para melhorar seu inventário. Na sala IV, está a melhor arma de Aeris, na V há um Ribbon (acessório
que previne qualquer Status), na VII um Trumpet Shell para Cait, na VIII um Megalixir.
Depois de pegar tudo, vá finalmente para a casa numero seis.
Hora de brincar de esconde-esconde com o bom velhinho do local. Toda vez que ele entra em uma porta, sai em outra
pré-programada. Basta decorar isso e, quando ele entrar em uma, ir para onde ele sairia. Depois de "agarrá-lo",
converse com ele para HP, MP e Save. No andar inferior dessa sala, ainda existe um baú com uma arma para Tifa.
Agora, entre nas grandes portas duplas.
Um dragão vermelho resolve atacar.

Chefe: Red Dragon


Use Slow e Bio no chefe. Se possível, use Barrier, Mbarrier ou a Enemy Skill Big Guard. O chefe não gosta muito de
água/gelo, então, se aproveite disso. Caso tenha a magia Stop, faça bom proveito.
Depois de derrotado, o dragão deixa cair no chão a matéria Bahamut; não esqueça de pegá-la. Vá e mexa na miniatura
do templo que está à direita da sala.
Agora é hora de fugir! Não esqueça de dar uma "recarregada" com o Ancient antes de seguir em frente. O relógio já
estará apontando para a 12ª hora. Entrando nesta nova sala, um guardião resolve te atacar.
Chefe: Demon Gate
Comece com Slow no chefe e Haste no seu grupo. Ataque com suas melhores magias e invocações. Mantenha sempre
o HP acima de 1000, já que o chefe usa alguns ataques que podem causar um dano nessa média.
A coisa começa ficar estranha a partir de agora, veja as cenas.
Quando tudo termina, Cloud acorda na cidade de Gongaga.
Saindo dali, pegue seu avião e siga para o continente gélido ao norte do mapa.
Bone Village, a Floresta e a City of the Ancients
Fale com os escavadores. Para conseguir atravessar a floresta, precisará do item Lunar Harp. Então, escolha escavá-lo.
Para começar o mini-game da escavação, você pode ir até um local e colocar alguns especialistas. Siga para onde
Cloud está na foto e posicione-os. Aperte Quadrado, veja as bombas sendo detonadas e eles irão olhar para um ponto
em comum. É ali que você precisa escavar. Novamente, use o local indicado na figura.
Ao acordar, olhe o baú. Se você foi bem sucedido, encontrará a Lunar Harp. Caso contrário, tente de novo. Quando
conseguir o item, siga para a floresta ao norte da cidade.
Na segunda tela com árvores, procure por um ponto vermelho se movimentando. Ao encontrar, corra atrás dele e
pegue-o, adquirindo assim a matéria Kjata. Agora, continue seguindo para o norte. Pegue o Water Ring na tela
seguinte, depois siga por cima do tronco.
Siga em frente até encontrar a cidade. Explore-a para ganhar alguns itens. Pela esquerda, na primeira casa, pegue um
Magic Source. Saindo dela e entrando na caverna, desça para uma Aurora Armlet. Pela direita, um Guard Source no
andar de cima da primeira moradia. E, na vizinha, uma Enemy Skill e um Elixir.
Nesta última casa, aceite a opção de dormir.
Os personagens acordarão durante a madrugada, agora é hora de seguir pelo caminho do meio. Chegando na casa,
suba até o último andar para pegar a matéria Comet. Volte ao térreo e siga pelo caminho translúcido. Equipe-se bem,
dando preferência à defesa contra água. Ao chegar no fim da descida, uma das cenas mais belas do jogo acontece.
O grupo é então agraciado com outra forma da Jenova.
Chefe: Jenova-Life
Caso esteja protegido contra ataques do elemento água, essa luta será bem simples. Comece com Slow no chefe. No
seu grupo, use Big Guard (Enemy Skill) ou Barrier, MBarrier e Haste. Não tenha dó e ataque com tudo que tiver em
mãos. Depois de algum tempo, você entra no ritmo do chefe e a luta se torna fácil.

DISCO 2
Coral Valley, Icicle Inn e Glacier
Saindo da casa, Cloud vê mentalmente uma imagem de Sephiroth. Siga-o.
Suba pela concha gigante e não esqueça de pegar a Viper Halberd. Nessa nova parte, você pode subir e descer pelas
fendas para pegar alguns itens. Se decidir fazer isso, os seguintes itens serão obtidos: Bolt Armlet, Megalixir, Hypno
Crown e a matéria Magic Plus. Qualquer que seja o caminho escolhido, siga para a saída e pegue um Power Source no
caminho.
De volta ao mapa mundial, siga para a cidade mais próxima a oeste. Chegando na cidade de Icicle, vá para a casa
atrás da loja de itens. Nesta moradia, repleta de computadores, mexa na máquina ao norte. O grupo terá a chance de
assistir a três vídeos que irão explicar melhor a história do mundo. Terminada a sessão tripla de cinema, vá para o
fundo da cidade e tente sair. Um guarda vai barrar, alegando que é necessário um Snowboard e um mapa para não se
perder. Após mais uma cena com os Turks, você terá que desviar do golpe. Para isso, aperte Esquerda ou Direita no
momento exato indicado pelo jogo. Se acertar, uma cena engraçada ocorre. Caso não seja bem sucedido, Cloud
desmaia e acorda na casa onde foram vistas as fitas.
Para conseguir o Snowboard, vá à casa que tem um homem no telhado e fale com a criancinha que está lá dentro. O
mapa é encontrado na parede da casa que tem a cabeça de um cervo na parede. Basta encostar nela e apertar o
círculo para pegá-lo. Já de posse dos dois itens, siga para o fundo da vila e o guarda liberará ao acesso. Hora de
colocar adrenalina no sangue!
O recomendável durante a descida é pegar o caminho da esquerda na bifurcação. No fim da pista, você cairá em uma
área totalmente branca.
Siga para o Sul até encontrar uma placa com os seguintes dizeres: "To the Top of the Mountain". Ande para o Norte até
chegar em uma floresta. Na parte acima dela, existe um Mind Source escondido atrás das árvores. Agora, pegue o
caminho da direita até encontrar uma cena com o lago congelado.
Vá para cima até encontrar uma tela com várias plataformas. Seu objetivo é pular de uma para a outra sem afundar.
Começando pela plataforma do meio, vá nesta ordem: Cima, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Direita, Cima,
Esquerda, Baixo, Baixo, Direita, Direita, Cima, Esquerda, Cima, Esquerda e Cima. Pegue o Safety Bit e volte para a
floresta. Siga até encontrar um objeto caído e, após cruzar a ponte, siga para o norte. Você sairá numa terra cheia de
cristais. Entre na caverna e pegue o elixir. Saia pela passagem traseira.
Siga para Nordeste por duas telas, depois vá ao leste. Nesta nova área, você pode usar o botão Círculo para marcar o
caminho e se guiar. Se dirija ao centro, onde encontrará uma caverna com a matéria All. Saindo dela, vá ao Sul e você
achará duas passagens que levam ao sudeste. Na área com as fontes térmicas (note a fumaça saindo da água), desça
e molhe as mãos. Agora, volte para a área dos ventos e siga para leste até encontrar uma caverna. Entrando nela,
mexa na mulher deitada e entre na luta. Depois de ser derrotada, ela deixa a matéria Alexander no chão. Volte à área
dos ventos. Siga para o norte até encontrar uma casa e converse com o dono dela. Aproveite para descansar e salvar o
game. Depois saia e continue indo para cima.
Nota: Se você demorar demais na área anterior, Cloud cairá de frio e acordará na casa dos vídeos. Se não tiver
conseguido pegar tudo, a decisão é sua sobre voltar para pegar os itens ou prosseguir com história.

Gaea Cliff e Crater


Use os conselhos do Sr. Holzoff para conseguir escalar os morros: sempre que estiver em uma plataforma, aperte
Quadrado várias vezes para subir a temperatura do corpo. Continue subindo as montanhas até entrar em uma
caverna. Comece pegando o Ribbon no lugar indicado na foto, depois vá ao Norte. Quando encontrar uma grande
rocha, empurre-a para liberar o caminho. Agora vá para a porta que você acabou de criar.
Hora de escalar de novo. Desta vez, existem caminhos sem saída. Então, se não conseguir subir em algum ponto, volte
e tente seguir para outro lado. Ao chegar em uma nova caverna, siga para a entrada ao leste. Na parte externa da
caverna, vá para o andar de cima. Agora seu objetivo é ir andando e derrubando as estalactites. Para isso, você terá de
enfrentar um grupo de morcegos. Após derrotá-los, destrua a formação rochosa para derrubá-la no andar inferior. Mas
não aceite descer quando o jogo perguntar. Caminhe pelo andar e derrube todas as estalactites possíveis e aproveite
para pegar o baú no fim também.
Saia deste andar e volte para a parte de baixo da caverna. Agora, você tem acesso a todos os baús e, inclusive, a uma
nova saída. Não se preocupe, esta é última escalada. Ao chegar no topo, você encontrará uma caverna com um lago e
um save point. Use a água para recuperar seu HP e MP e, como sempre, não desperdice a chance de salvar o game. Na
próxima sala, você enfrenta um Dragão de duas cabeças.
Chefe: Schizo
A cabeça da direita absorve fogo, enquanto a da esquerda se aproveita do gelo. Comece a luta usando poderes para
melhorar o Status de seu grupo. Barrier, MBarrier e Haste podem facilitar. A melhor summon para a luta é com certeza
a Bahamut. De resto, use elementais inversos – ou seja, ataque a cabeça de chamas com água e vice-versa. Tome
cuidado com o Earthquake, que pode tirar uma média de 1200 de todos os personagens.
Depois de acabar com o grande dragão, prossiga pela passagem aberta.
A partir deste momento, o caminho torna-se bem limitado. Ainda em frente, você encontrará uma matéria Neo
Bahamut e um Save Point.
Para passar das barreiras de vento, espere-as baixarem e corra.
Algumas barreiras depois, o grupo encontra o grande vilão.
Hora de enfrentar Jenova (de novo?).
Chefe: Jenova Death
Se possível, use equipamento contra fogo. Materias Elemental combinadar com Fire no equipamento são uma boa
pedida. Bahamut e Neo Bahamut são excelentes nesta batalha. Como sempre, Haste nos personagens ajuda
consideravelmente. Prefira os ataques baseados em terra (Earth).
Alguns momentos depois da luta, siga em frente. No caminho pega a MP Turbo e o Poison Ring. Finalmente os heróis
encontram quem estavam procurando. Assista a longas cenas.

Junon e o Meteoro
O mundo está diferente.
Vá pelo único caminho possível.
Chegando a Highwind, a caravela voadora, a ação se transfere para Tifa. O objetivo da garota é pegar a chave que
está no chão para escapar. Comece apertando X, depois X e Triângulo simultaneamente, agora vá com Triângulo e
Quadrado ou Triângulo e Círculo. Repita o último comando e finalmente estará livre! Usando um botão ao lado da
cadeira, desligue o gás. Algumas cenas se seguirão, aproveite para fugir pela abertura no teto.
Corra pelo teto da base militar até encontrar Scarlet. Na divertidíssima luta que se seguirá, aperte Círculo sempre que
possível.
De posse da aeronave, você pode ir para diversos locais do planeta, porém não pode pousar em todos. Algumas novas
sidequests poderão ser feitas. Se não foram realizadas no primeiro CD, e está com a Yuffie em seu grupo, agora é uma
boa hora de realizar a Sidequest. Também é possível criar Chocobos na Chocobo Farm. Como fazê-lo será tratado mais
adiante. Clique aqui se quiser ver agora!

» Sidequest: Wuutai
Caso você tenha vindo pelo link do primeiro CD, a única opção é parar em uma praia no continente, que fica do lado
contrário à cidade. Mesmo se estiver com a Highwind, você terá de fazer o mesmo. De ambas maneiras, o segredo
está em colocar Yuffie no grupo e tentar atravessar as pontes andando normalmente. Durante uma subida, o jogo
mudará de tela.
Depois da luta repare no seu menu de matérias. A Ninja roubou todas! Não vai deixar de presente para ela, certo?
Então corra para a cidade de Wuutai.
Logo que chegar, corra para o Item Shop e abra o baú. A ninja logo dá as caras e te rouba novamente. Corra para a
casa perto da entrada da cidade, a garota estará escondida atrás do biombo. Desta vez, ela foge para perto do
restaurante, o Turtle`s Paradise. Veja um vaso que está chacoalhando e mexa nele. Agora a jovem vai te levar para
uma casa e desta vez pede para puxar uma alavanca.
Fazendo isso você prende seu próprio grupo e a menina aproveita para fugir, use novamente o interruptor e continue
sua busca. Vá para a outra parte da cidade e toque o sino. Entre pela porta abaixo dele e encontre Yuffie
definitivamente. Alguns problemas se seguem, corra para fora da casa.
Agora você tem de ir para as montanhas e encontrar seu velho inimigo.
Ele apresentará mais um "bichinho" de estimação.
Chefe: Rapps
Aqui não há uma estratégia específica. Se seu grupo estiver com alguma matéria ainda, tire o melhor proveito possível
dela. Só não esqueça que este chefe é imune a Bio, Silence e Stop.
Depois de mais algumas conversas, o assunto finalmente é resolvido e você consegue as matérias de volta!
Para terminar o sidequest, passe pelas casas e pegue os itens espalhados pela cidade. Na casa de Godo (onde você
saiu após Yuffie ser seqüestrada), existem algumas passagens secretas bem simples de serem achadas.
Aproveite para ver as lojas e reestabelecer seu estoque de itens, caso tenha gasto muitos durante a ausência de
matérias. Coloque a ninja no seu grupo e equipe com o melhor que puder, incluindo matérias. Se você se perguntou
para quê, a resposta vem logo adiante.
Vá até o templo que está no fundo da tela do sino. Chegando lá, converse com o homem parada e ele desafiará Yuffie
para um “versus”.
Chefe: Gorki
Este é simples. Solte Haste em você e Slow nele. Ataque normalmente, use algumas magias (menos Quake e Demi) e
logo ele estará derrotado.
» Nota: entre um desafio e outro, é recomendável voltar para a casa de Godo e dormir. Aproveite também para salvar.
Subindo mais um andar é hora de combater ou Pagoda God.
Chefe: Shake
Comece com Slow nele, depois Barrier e Haste em você. Use Bio nele se possível. A estratégia é a mesma do chefe
anterior, só que este não absorve magias de terra, como a Quake.
Agora é hora de Chekhov
Chefe: Chekhov
Use a mesma estratégia do chefe anterior.
Continuando a escalada, encare Staniv.
Chefe: Staniv
Outro inimigo, mesma estratégia.
Agora sim é hora de enfrentar o todo poderoso, no último andar Yuffie encara Godo.
Chefe: Godo
Este chefe é realmente perigoso. Se puder, use um Ribbon para se proteger dos Status negativos e a matéria
Elemental combinada com Gravity, na armadura. Comece com Haste, Barrier e MBarrier. A magia Stop funciona como
uma benção neste chefe, se sua matéria Time já tiver ela habilitada, não pense duas vezes. Caso você esteja no CD2,
use Bahamut e Neo Bahamut. Depois é só “finalizar”.
Ao fim da luta, Godo dá para Yuffie a matéria Leviathan e o item All Creation, que libera o limit level 4 dela.
Agora é só continuar de onde você parou na história principal. Caso esteja no CD1, clique aqui para voltar.
Se você decidiu não fazer a Sidequest, ou já a fez; siga para Mideel.

Mideel e North Corel


Esta pequena cidade está localizada em uma ilha no sudeste do mapa. Chegando lá, compre alguns equipamentos e
vá ao centro da cidade. Tifa vai ver o cachorro abandonado e ficará emocionada. Alguns momentos tocantes se
seguirão. Após receber as notícias, o grupo decide ir para North Corel. Escolha seus melhores personagens e voe para
lá.
Lembra daquele reator que você ignorou durante o primeiro CD? Pois é, os heróis precisam ir para lá agora. Desta vez,
a porta estará guardada por dois guardas. Ataque-os. Depois de tomar controle da locomotiva, aperte Cima e Triângulo
para acelerar. Quando seu trem se emparelhar com o da Shinra, seu grupo pula para o do lado.
Indo de vagão em vagão, enfrente diversas lutas até chegar ao maquinista.
Agora é hora de frear o trem antes que ele acerte North Corel. Para isso, aperte Cima e Triângulo juntos, e depois
Baixo e X também simultaneamente. Repita isso pelo tempo que for necessário (ou que restar). Caso seja bem
sucedido, a cidade e a huge materia estarão salvas. Se não conseguir... bom, as duas estarão perdidas. De um modo
ou de outro, a história pode prosseguir, mas é extremamente recomendado tentar até ser bem sucedido.
Tomando a primeira hipótese como a realizada, os heróis são saudados na cidade e ganham de graça a materia
Ultima.
Além disso, ficam no Inn como agradecimento. Não esqueça de passar na casa perto do Inn antes de ir embora e
conversar com a mulher. Assim, Barret ganha o item que libera seu limit 4.
Hora de voltar para outro lugar esquecido no CD anterior: Fort Condor.

Fort Condor e Mideel


É indicado ter muito dinheiro nesta parte. Logo mais, você entenderá o porquê. Entre no forte e converse com o velho
sentado na mesa.
Depois, suba as escadas e bata um papo com o careca que está na janela.
Um mini-jogo de estratégia irá começar. Neste game, você pode escolher se defender ou atacar. Se tiver com cerca de
20000 Gil, a batalha será extremamente fácil. Você pode colocar unidades na arena na hora que quiser e dar ordens
para as que já estão no “tabuleiro”. A melhor estratégia é montar uma boa linha de defesa e depois colocar muitos
soldados para atacarem com força extrema. Quando a luta estiver para terminar, uma unidade superpoderosa inimiga,
a Commander, irá aparecer. Concentre todos seus ataques nela e a vitória é sua! Não foi muito difícil, né?
Vá para o telhado e consiga a matéria Phoenix. Fale com o velho da mesa para conseguir mais uma Huge Materia.
Agora é hora de fazer outra visitinha a Mideel.
Chegando na cidade, vá para o hospital e veja como o ex-Soldier está se saindo. Logo será hora de enfrentar seu
primeiro Weapon.
Chefe: Ultima Weapon
Use Haste e Mbarrier nos personagens. Depois, ataque com tudo que tiver – Neo Bahamut e Ultima são boas pedidas.
Caso algum personagem morra, recorra à invocação Phoenix. Após um certo dano, o monstro fugirá.
Durante a viagem pelo interior de Cloud, só converse com todas suas “aparições”. Logo a história se revela.
De volta a Highwind, converse com o homem na sala de reuniões. Forme seu grupo e siga para o local onde estão os
pilotos. Tome controle da nave e vá para Nibelheim.
Chegando na cidade natal de Tifa, siga para a casa dela. Aproveite para tocar o piano e ganhar o Limit para o level 4
da garota. A música é executada desta forma: X, Quadrado, Triângulo, R1 + Triângulo, R1+Quadrado, Repouso, X,
Quadrado, Triângulo, R1 + X, Círculo, X, Quadrado, X.
Caso queira saber mais sobre o passado do Cloud, siga para a biblioteca no porão da mansão Shinra. Se não fizer tanta
questão, pegue sua caravela voadora e vá para Junon.

Junon e o fundo do mar - Parte 1


Siga direto para a base militar. Chegando lá, ande até a bifurcação em T. Agora pegue o caminho que estava
bloqueado anteriormente e prossiga até chegar no elevador.
Continue pelo caminho até atingir o cais onde os submarinos estão parados.
» Nota: na parte transparente com vista para o fundo do oceano, use a matéria Morph nos monstros chamados
“Guidebooks”. Essa é a única maneira de conseguir o Guide Book, que pode ser trocado com o viajante de Kalm pela
matéria Underwater.
Antes de atingir seu objetivo, um robô-guarda irá atacar o grupo.
Chefe: Carry Armor
Como todo inimigo mecânico, este é especialmente frágil contra trovões (Bolt, Ramuh). Mesmo assim, Comet e Ultima
também são bastante eficientes. Neo Bahamut é outra excelente opção e não esqueça de soltar MBarrier. Cuidado
apenas com o agarrão de seus ajudantes, os Cranes. Enquanto um personagem seu estiver envolvido por eles,
receberá o mesmo dano que os mesmos. De resto, leve como uma luta “normal” e em breve estará terminada.
Não esqueça de pegar os baús. Vá até a extrema esquerda para conseguir as Leviathan Scales. Agora, entre no
submarino. Após uma “disputa” com os soldados, Cloud e sua trupe tomam conta do transporte.
Hora de outro mini-game. O objetivo agora é derrubar o submarino vermelho.
Os controles são os seguintes: Quadrado para atirar, X para frear, Triângulo para acelerar e R1 para abrir o mapa.
Tome cuidado com as minas que estão boiando e mantenha o olho na barra de oxigênio. Destrua os outros inimigos
que vêm dar cobertura ao seu alvo e concentre seu ataque nele. Depois de derrotá-lo, o submarino é seu!
Procure os destroços do Submarino vermelho, eles ficam à oeste de Mideel. Assim consiga mais uma Huge Materia.
Quanto ao grande bicho que está nadando, é melhor deixar ele quieto por enquanto.
Agora é hora de ir atrás da última “Grande” matéria. Saia do mar, pegue sua Highwind e direto para Rocket Town!

Rocket Town, Espaço e City of the Ancients


Chegando na cidade, se não tiver Cid em seu grupo, ele entrará automaticamente. Vá direto para o foguete, enfrente
alguns inimigos e quando chegar na sala de comando...
Chefe: Rude
Comece com Haste nos seus personagens e Slow no Rude. Depois use Bio para envenená-lo e termine com suas
melhores magias/summons.
Entre no cockpit e elimine os soldados.
Finalmente, o grupo chega ao espaço. Quando estiverem em órbita, pegue o caminho da direita. Subindo as escadas, o
grupo encontra uma máquina. Ao tentar usá-la, você descobre que precisa de um password. Para se livrar rápido do
problema, coloque: Círculo, Quadrado, X e X.
Comece a descer as escadas do foguete. Ao chegar no andar inferior, assista às cenas que se seguem.
De volta ao mundo, vá conversar com Bugenhagen em Cosmo Canyon. Chegando ao observatório do bom velhinho,
você verá algumas cenas interessantes.
Quando retomar o controle de Cloud, mexa na Materia Azul. Caso possua Bahamut e Neo Bahamut, ela lhe fornecerá a
última Summon da trilogia: Bahamut Zero. Depois disso, passe na loja de matérias da cidade e pelo caminho secreto
que está aberto, conseguindo assim dois itens e a matéria Full Cure. Agora é hora de seguir para a City of the Ancients.
Chegando lá, pegue o caminho da esquerda e siga até a parte elevada no centro do templo. Bugenhagen faz alguns
comentários.
É hora de ir buscar algo no oceano.

Oceano – Parte 2
Primeiro, procure pela chave que Bugenhagen pediu. Ela está no local indicado pela foto. Depois, vá para a fortaleza
Gelnika, indicada na outra figura.
Ao entrar a fortaleza, fique esperto. Os inimigos comuns aqui dentro são muito poderosos. Na sala ao norte, pegue os
quatro itens espalhados: Scort Guard, Conformer (Ultimate Weapon, de Yuffie), materia Double Cut e um Megalixir.
Voltando para a entrada, abra o baú perto do Save Point para conseguir uma Heavens Cloud. Entre na sala à esquerda.
Dois velhos conhecidos te esperam.
Chefes: Reno e Rude
Finalmente, os Turks honram o nome. Comece com Haste no seu grupo e Slow e Poison nos dois inimigos. Agora é só
partir para suas melhores magias: Comet, Bahamut Zero, Ultima e similares. Se quiser evitar algumas curas, use
Barrier e MBarrier em seus personagens. Após algum dano, eles desistem de lutar.
Você agora tem acesso à próxima sala. Pegue o Megalixir no baú, e não esqueça os outros itens espalhados: Spirit
Lance, Outsider, o item Highwind (limit level 4 de Cid) e, escondido no helicóptero do fundo, a matéria Hades.
Agora é só sair daí e ir para City of Ancients. Se quiser pegar o limit level 4 e a Ultimate Weapon de Vincent, faça a
pequena subquest abaixo.

» Sidequest: Vincent e Lucrecia


Ainda submerso, procure por um longo túnel que termina em um salão circular. Ao chegar em tal lugar, suba de novo
para a superfície. Saia do submarino e entre na cachoeira. Após algumas cenas, saia da sala.
Agora é só esperar um tempo e retornar a este local, começo do CD3 é uma boa idéia.

Diamond Weapon
Leve o item encontrado no oceano para Bugenhagen, no templo da City of the Ancients. Após o uso, um dos
monstrengos dá as caras e caminha em direção a Midgar.
O máximo que você pode fazer é pousar a Highwind nas redondezas da grande cidade, se equipar muito bem e
esperar o Weapon pisar em terra firme. Quando ele o fizer, corra com seu personagem para cima.
Chefe: Diamond Weapon
Apesar do tamanho, a encrenca não é tão grande. Comece com Haste e Wall no seu grupo e ataque o monstro com
Slow. Até a placa no peito do Weapon se abrir, seus ataques normais não causam dano, portanto use magias e
invocações. Quando ele começar a contagem regressiva, ataque com tudo que puder, o Diamond Flash causa um dano
acima de 3000 e, de quebra, ainda deixa os personagens com status negativo. Não se preocupe, este é o menos chato
dos Weapons.
Agora você pode entrar em Midgar e partir para o final do segundo CD ou realizar algumas sidequests. Se quiser
continuar seguindo o enredo, pule para o capítulo “Sister Ray”.

» Sidequest: Criando Chocobos


Se você tem muita paciência, prossiga. Esta parte rende boas recompensas, porém, é bem tediosa. Para começar,
compre algumas Nuts com o Chocobo Sage (localizado em uma casa entre montanhas, no continente do norte) e na
Chocobo Farm. O processo de capturar um Chocobo é igual ao usado no primeiro CD, quando foi necessário fugir da
Midgar Zolon.
Para poder abrigar um Chocobo, é necessário alugar um estábulo. Fale com o homem dentro da casa na Chocobo Farm
e, pagando a quantia de 10000 Gil, você consegue alugar uma vaga. Se for possível, compre logo as seis. Depois de
conseguir um lugar para sua ave no curral, você pode guarda-lás quando forem capturadas.
Como fazer? É simples. Sempre que você conseguir um desses galináceos, ao apertar X, serão apresentadas duas
opções: A primeira manda para a fazenda, enquanto a segunda dispensa.
Se escolher ficar com um Chocobo, ele é guardado no cercado do lado de fora da casa (até um limite de 4). Caso
guarde mais que isso, a ave mais antiga será solta. Então, para evitar perdas, sempre volte para o Chocobo Farm e
converse com Chocobilly.
O rapaz lhe oferecerá algumas opções: a primeira vende alimentos para as aves; a segunda é uma "Choco-
enciclopédia"; a terceira transfere um Chocobo do cercado externo para um dos estábulos alugados; a quarta permite
que você alimente os animais para melhorar suas estatísticas; a quinta faz o cruzamento de duas espécimes para
gerar uma nova; a sexta solta uma de suas galinhas gigantes de vola na natureza; a sétima pega uma delas para dar
um passeio e a oitava fecha o diálogo normalmente.
Toques fundamentais
Alimente bem seus Chocobos, pois quanto melhor os Status deles mais facilmente você ganhará a corrida. E por que
correr? Para elevar o nível das aves, é necessário apostar corridas em Gold Saucer. Quanto melhor nivelada estiver a
ave, melhores serão suas crias.
Os fundamentos para a corrida são os mesmos do primeiro CD. Desta vez, basta conversar com a garota perto da
porta do "estádio" e conseguir seu ticket. Ao final da disputa, fora o eventual "level up" do Chocobo, você ainda leva
algum item de bônus (ou troca esse por uma quantidade de GP, como preferir).
Algumas vezes, as coisas se tornam complicadas. Quando isso acontecer, é hora de usar as sementes adquiridas com
o Chocobilly e com o Chocobo Sage. Conforme você alimenta seu animal, as estatísticas dele aumentam e, a cada vez,
torna-se necessário o uso de mais alimento para elevá-las. Chegando a um determindo patamar, torna-se impossível
melhorá-lo.
Ainda existem cinco tipos diferentes de uma mesma cor de Chocobo, tornando as possibilidades de cruzamento ainda
mais abertas. Para conseguir uma boa cria, é essencial conhecer todos os biótipos. Quando você "analisa" a ave, uma
imagem dela é mostrada. A partir daí tire suas conclusões:
- O pior tipo é o E. A ave estará andando lentamente e com a cabeça baixa.
- Se estiver parado fazendo pose, com certeza é D.
- Aandando de cabeça alta, C.
- Cabeça levanta e correndo? Encontrou um B.
- Se estiver "voando baixo", o fenótipo é ª
O mais importante: não esqueça de salvar antes de cada cruzamento!
Agora, a brincadeira começa de verdade. Primeiro, vá para a região de Bone Village, no continente gélido. Andando
pelas redondezas, você enfrenterá uma espécie de dragão, bípede e com chifres. Use o comando Steal nele para
roubar uma Carob Nut. Faça isso pelo menos 3 vezes.
Depois de conseguir o alimento, vá à caça de Chocobos. Pegue um de Tipo C (Perto de Gold Saucer) e um tipo B
(Arredores de Mideel). É obrigatório que um seja do sexo oposto ao outro. Já com a posse das duas aves, coloque-as
em seus estábulos. Para cruzá-los, fale com Chocobilly e escolha a quinta opção. Quando for questionada sobre a Nut
que vai usar, escolha a Carob. Agora é só torcer muito. Se tudo correr bem durante a noite romântica, você irá ganhar
um Chocobo verde. Caso isso não ocorra, resete e tente novamente.
Agora é hora de buscar pelo Chocobo azul. Capture outro Chocobo C e outro B, só que com o sexo contrário aos
anteriores. Depois é só cruzar ambos, com a Carob Nut, e torcer para nascer um azul.O recém-nascido terá que ser do
sexo oposto ao seu verde. Reinicie e tente quantas vezes for preciso para consegui-lo.
Para conseguer a próxima ave exótica, você precisará de Chocobos classe S. Para atingir esse nível, alimente bem os
seus filhotes de cor azul e verde. Quando achar que estão preparados, vá disputar corridas na Gold Saucer. Conforme
o tempo passa (e as corridas também), suas aves melhoram. Quando ambas estiverem nesse "estágio supremo", basta
cruzá-las com sua terceira Carob Nut. Pela manhã, um Chocobo preto irá aparecer!
Mais um cruzamento e você terá a tão procurada raça Dourada. Corra com sua ave negra até atingir o nível S. Depois,
capture um amarelo tipo A (redondezas de Icicle Inn). Para a ocasião especial, será necessária uma semente à altura.
Vá para a ilha no extremo nordeste e ande nas florestas até entrar em luta com pequenas criaturas, os Goblins. Use
Steal neles até conseguir uma Zeio Nut.
Para terminar a sua missão, evolua o Tipo A até a classe S. Agora é só cruzar seu Chocobo preto com o amarelo e usar
a Zeio Nut. Pode comemorar! Agora você é proprietário de um Chocobo Dourado, com essa ave não existe lugar
"impossível" no mapa. Hora de buscar seus "prêmios".
Perto de Wuutai, a leste das pontes, você encontra uma matéria Mime em uma caverna atrás de montanhas. Nas
redondezas de North Corel, existe outra caverna anteriormente inacessível. Nela, uma matéria HP<->MP o espera.
Na região de Mideel, existe outra caverna escondida, em uma ilha na ponta de um arquipélago. A matéria Quad Magic
está lá.
E agora, o real motivo para se fazer o chocobo Dourado: a Summon suprema, Knights of the Round. Siga para o
nordeste do mapa o máximo possível. A ilha que você almeja alcançar não está marcada no seu mapa, então, confie
no senso de direção e corra pelo oceano até lá. Ao chegar, entre na caverna e pegue a matéria supra-sumo.

» Sidequest: Weapons, derrotando armas da natureza


Vamos começar pelo mais simples deles: Ultimate Weapon. Seu objetivo é caçá-lo pelo mapa e atacar. Ele sempre
fugirá quando for derrotado. Depois de algumas vitórias de seu grupo, finalmente ele vai se render e aceitará a morte.
Para começar, siga para uma cratera ao leste de Junon e "acerte-o" com a Highwind.
Chefe: Ultimate Weapon
A estratégia é a mesma que a anterior. Use Ultima, Comet e seus melhores ataques. Caso tenha a Knights of the
Round, não hesite em mandá-la para cima do monstro. Slow no chefe é uma boa idéia, como também as tradicionais
magias de proteção (Barrier, Mbarrier e Haste).
Quanto derrotado, ele foge. Depois de um tempo, ele estará por perto do Fort Condor. Se perder mais uma vez, voará
para perto da Northern Crater, no extremo norte do mapa. Quando apanha nesta luta, vai para Gongaga.
Depois de todas essas lutas perdidas, o monstro vai para Cosmo Canyon. É a última vez que você terá que derrotá-lo.
No fim da luta, Cloud ganha sua Ultimate Weapon.
Agora vamos às partes difíceis. Para começar, enfrente Emerald, o monstro gigante que está vagando no fundo do
oceano.
Equipamentos
- Cloud: Limit 4 cheio. Final Attack (Nível Master) + Phoenix (Master), Comet/Ultima + Quad Magic, Restore (com
Cure3) + All (Master), Knights of the Round + W Summon. Se sobrarem Slots, Counter + HP Absorb e Counter + MP
Absorb.
- Personagem 2: Barrier (com Wall) + All (Master), Time + All (Master), Knights of the Rounds + W Summon, Restore
+ All. Se quiser, use Counter, HP Absorb, MP Absorb e Shield.
- Personagem 3: Limit 4 cheio. Não esqueça da Underwater Materia (para pegá-la, consiga o Guidebook no caminho
para o submarino e troque com o viajante de Kalm). O equipamento é similar ao do Cloud, se possível coloque Sneak
Attack + Knights of the Round.
Agora que você está preparado, pegue o submarino e vá para o fundo do mar. Chegando lá, procure pelo monstro e
colida com ele.
Chefe: Emerald Weapon
Comece com Regen, Barrier, MBarrier e se possível Wall. Ataque com seus Limits, Knights of the Round Duplos e
Ultima/Comet Quadrúplas. Mantenha-se sempre curado e use um Megalixir quando necessário. Não desista se ele o
derrotar na primeira vez, com o tempo você pega a manha da batalha.
Depois de derrotá-lo, você ganha a Earth Harp. Este item dá direito a uma Master Materia de cada cor.
Para terminar a caça aos Weapons, vá para o deserto de Gold Saucer. Se você já derrotou o Ultimate Weapon, uma
pontinha vermelha estará saindo do chão. Indo com a aeronavr para cima dela, você encontra Ruby Weapon. Porém,
antes de atacá-lo é melhor equipar-se:
Use basicamente a mesma configuração do Emerald Weapon. Coloque um Bahamut Zero + QuadMagic e Bahamut
Zero + W Summon no mesmo personagem, assim você consegue um combo de 8 Dragões Alados! Materia Elemental
+ Fire nas armaduras é uma boa opção. Não esqueça de colocar o acessório Safety Bit em um dos heróis.
Chefe: Ruby Weapon
A grande sacada desta batalha é entrar nela apenas com Cloud vivo e com barra de Limit cheia. Para evitar o ataque
Whirl Sand (remove um personagem da batalha), solte o Omnislash logo no começo. O Weapon irá enfiar as garras na
areia, solte uma Phoenix e logo depois Barrier, MBarrier e Haste. Agora ataque com suas Knights of the Round dupla e
se mantenha curado. Quando ele levantar os "tentáculos" novamente, cuidado para não acertá-los. Se possível use
Mime sempre que o "combo Knights" for usado. O mesmo que foi dito para o Emerald vale para o Ruby, se não vencê-
lo logo de cara, dê tempo ao tempo.
Depois de derrotar o "gigante vermelho", você ganha a Desert Rose. Troque ela por um Chocobo Dourado, com o
viajante de Kalm.

» Sidequest: Ancient Forest


Essa floresta fica em uma das montas perto de Cosmo Canyon. Você pode chegar até ela com um Chocobo Dourado,
ou após derrotar o Ultimate Weapon. Neste último caso, o monstrengo irá abrir uma cratera, facilitando o acesso
normal ao local.
Entrando na selva, use um inseto em cada planta carnívora para poder passar. Depois pegue o sapo e dê para planta,
podendo assim alcançar o Supershot de Vincent. Não esqueça de pegar também o Spring Gun para Red.
Na segunda parte, pegue um inseto e suba pelo elástico cor-de-rosa. Use-o na planta para poder atravesar, agora
pegue pegue o sapo e entre para o vegetal carnívoro suspenso, fique em cima dele até Cloud ser jogado até uma
colméia. Pegue a casa das abelhas e entregue para a última carnívora do ambiente, conseguindo assim a Slash-all.
Chegando à terceira tela, dê os dois insetos para as plantas e suba. Então siga para a esquerda até conseguir descer,
pegue a Minerva Band. Refaça os procedimentos, e desta vez vá para a direita. Mais uma summon é encontrada;
Typoon. Os outros itens não são realmente necessários (Uma espada para Cloud e um Elixir), pegá-los ou não fica à
sua escolha.
» Sidequest: Algumas outras coisas a se fazer...
Se você ainda não o fez, vá para Gold Saucer, consiga a W-Summon, Omnislash e Final Attack. Para comprá-las, ganhe
lutas no Battle Square e acumule BP. Caso não tenha ganho ainda, dispute até obter sua matéria Sneak Attack no
Speed Square.
Volte a Midgar e consiga a Ultimate Weapon de Tifa. Para isso, tente entrar na grande cidade e um homem irá lhe
barrar. Vá para Bone Village e marque mais uma escavação, dessa vez selecionando Normal Item. Posicione os
engenheiros e note bem o local para onde eles olharão depois da explosão. Escave ali e consiga a Key to Sector 5.
Coloque Cid e Tifa no grupo e entre no Wall Market. Na tenda Items, uma cena ocorre e a heroína ganha o Premium
Heart.
Caso tenha chegado ao nível Master com todos os tipos de matéria de uma cor, vá para Cosmo Canyon. Chegando lá,
converse com a Huge Materia do tipo que você já "masterou" e ganhe a Master Materia. Assim, você tem acesso a
todas as magias de uma coloração, equipando apenas uma.
Falando com Bugenhagen após a destruição do Diamond Weapon, ganhe a Ultimate Weapon de Red XIII.

Sister Ray
Entre em Midgar e siga Cait Sith. Na cena com o labirinto de tubulações, não há nenhum segredo, basta passar pelos
canos até chegar nos trilhos de trem. Agora, você tem duas opções: seguir para o norte e continuar o jogo ou ir para o
sul e recolher excelentes itens. Na segunda opção, você ainda encontra um Save Point para poder recarregar as
energias antes de voltar.
Indo para cima você encontra os Turks, que parecem querer acertar as contas definitivamente. Durante a conversa, a
primeira opção é entrar em uma batalha contra eles. Já a segunda opção é para ignorar a luta. Se escolher a número 1,
terá de lutar.
Chefes: Reno, Rude e Elena
Knights of the Round resolve a luta em um ataque só. Para lutar normalmente, comece com Haste, Barrier e Mbarrier
(ou Wall para substituir as duas últimas). Depois, solte Slow e Bio para cima dos Turks. Ataque com suas Summons e
as melhores magias (Ultima e Comet) e logo a batalha estará resolvida.
Na primeira bifurcação, escolha a da esquerda se chegar no Sister Ray. Existe uma mini-sidequest aqui. Pegue a
bifurcação da direita e depois a da esquerda. Você encontrará o prédio da Shinra, podendo explorá-lo para mais alguns
itens. O principal é o HP Shout, Ultimate Weapon de Cait Sith. A arma está em uma sala ao norte, no 63º andar.
Passando ou não pela Shinra, após subir para o Sister Ray, você encontrará mais um chefe.
Chefe: Proud Clod
Se resolver não ir de Knights of the Round, comece com Haste e Wall. Ataque primeiro o alvo inferior, para destruir a
armadura e baixar as defesas do chefe. Depois, é só atacar normalmente.
Continuando pelo caminho, suba as escadas até encontrar Hojo. Não esqueça de pegar a Missing Score, Ultimate
Weapon de Barret, perto do último lance de escadas. Uma luta contra o cientista maluco terá início...
Chefe: Hojo
Na primeira forma, concentre seus ataques no cientista. Lembre-se de usar Haste e Wall no seu grupo. Quando o
cientista é derrotado...
Chefe: Hellectic Hojo
Ataque com Summons, Ultima + Quad Magic ou qualquer magia poderosa que acerte todos os alvos. Não há muita
complicação contra este inimigo, mas quando você pensa que acabou...
Chefe: Lifeform Hojo
É fundamental ter um Ribbon ou qualquer acessório contra mudança de Status equipado. Se tiver Counter, melhor
ainda! Use Slow em Hojo e, para terminar, utilize seus melhores ataques.
Agora, sim, o cientista está derrotado. Nenhuma forma nova irá lhe atormentar.
Junto de Hojo, o CD2 termina.

DISCO 3
The Northern Crater
Ao descer da corda, pegue o Save Crystal no baú. Este item é único e permite criar um Save Point em qualquer local da
cratera. Use-o sabiamente. Depois, desça e pegue o caminho da direita. Consiga um Elixir. Suba pelo leste e agarre um
Power Source e uma matéria HP Absorb. Continue prosseguindo. Agora que você já pegou os melhores itens, continue
a descida.
O caminho se dividirá e os heróis terão de se separar. Escolha quem vai pela esquerda e quem vai pela direita. Não
esqueça de mandar para o mesmo lado que Cloud os personagens que você quer em seu trio.
Seguindo pelo lado esquerdo...
Neste lado, você ainda tem de escolher se vai por cima ou por baixo. Pela parte superior, você consegue: matérias
Shield, W-Magic e Counter e um Imperial Guard. No caminho inferior, existe apenas uma matéria: Mega-All. No fim da
estrada, Cloud encontra todos.
Lado direito...
Durante este caminho, você cruza com uma matéria Tetra Elemental e dois itens Megalixir. No final, todos os seus
aliados vão dar as caras.
Independente de sua escolha, todos se reunirão para uma última conversa. Fale com seus amigos para ganhar alguns
itens. Caso não o tenha feito até agora, use o Save Crystal.
Quando se sentir preparado, saia pela parte de baixo. Pule de pedra em pedra até chegar na parte inferior. Jenova
aparece para o acerto final.
Chefe: Jenova Synthesis
Este chefe só tem um problema: quando ele começa uma contagem regressiva, se ela chegar a zero, ele invoca a
magia Ultima. A luta é bem simples. Comece atacando os braços e depois se concentre no corpo. Qualquer magia ou
Summon que acerte a todos é bem-vinda. Agora é hora de enfrentar, finalmente, o homem de cabelos prateados:
Sephiroth.
Chefe: Bizarro Sephiroth
Antes de lutar, você terá de separar seus heróis em três grupos e equipá-los. O truque contra esta versão de Seph é
escolher onde atacar. A parte de cima pode ser derrotada primeiro assim como os "magics" dele. Depois, concentre o
ataque no centro para finalmente acabar com o que sobrar. Como sempre, ataque com Ultima, Comet e Knights of the
Round. Não esqueça de colocar Status positivos no seu grupo e estar sempre preparado para se curar. A cada parte
derrotada, você pode mudar de grupo para atacar pelos lados.
Depois de se livrar do Bizarro, a forma real de Sephiroth se revela.
Chefe: Savior Sephiroth
É bem provável que ele comece com Wall, então, use DeBarrier (matéria Destruct) nele. Haste e Wall no seu grupo são
praticamente indispensáveis. Os ataques desta versão de Seph são muito fortes, portanto, esteja sempre preparado
para curar o grupo. Ultima, Comet e Summons são ótimas pedidas, mas sempre de olho no MP (para alguma
emergência).

Cloud Strife
Limit Level 4: Ganho após pagar uma certa quantia de BPs para a máquina do Battle Square, em Gold Saucer. No
primeiro CD custa 51.200, no segundo o preço diminui para 32.000.
Ultimate Weapon: Basta derrotar o Ultimate Weapon durante o CD 2 ou 3. Os locais onde ele se encontra serão
indicados no detonado.
Aeris Gainsborough
Limit Level 4: Para conseguir esse limit, use o Buggy para atravessar o rio perto de Mythril Mine e entre numa caverna.
Lá dentro, você encontra um Idoso que dá informações sobre materias e lutas. Caso o número de batalhas ultrapasse
600 e os dois últimos números sejam iguais (Por exemplo: 655, 788), você ganha o item Mythril Mine. Basta levá-lo
para a casa do ferreiro e optar pela pequena gaveta da direita.
Ultimate Weapon: No Temple of Ancients, escolha o número IIII na sala do relógio. A Princess Guard estará lá.
Tifa Lockhart
Limit Level 4: Após sair de Mideel, com Cloud e Tifa no grupo vá para Nibelheim. Na cidade, entre na casa da garota e
toque uma música no piano. As notas são as seguintes: X, Quadrado, Triângulo, R1 + Triângulo, R1+Quadrado,
Repouso, X, Quadrado, Triângulo, R1 + X, Círculo, X, Quadrado, X. Depois de executar a canção, aperte Start e os
personagens encontrarão uma carta e o item.
Ultimate Weapon: Conseguindo a Key to Sector 5 em Bone Village e volte para o Wall Market. Na loja "Item", Cid
conserta o computador e ganha em troca a arma.
Barret Wallace
Limit Level 4: Depois de salvar North Corel do trem, no segundo CD, vá para a casa que está no morro antes do Hotel.
Depois é só falar com a mulher que está lá dentro.
Ultimate Weapon: Você consegue esta arma no ataque ao Sister Ray. É só abrir um baú que está no último lance de
escadas.
Red XIII
Limit Level 4: O Item "Cosmo Memory" é bem simples de conseguir. Basta abrir o cofre dentro da Mansão Shinra, em
Nibelheim, como será visto no detonado.
Ultimate Weapon: Depois de lutar contra o Diamond Weapon nas redondezas de Midgar, vá para Cosmo Canyon e
converse com Bugenhagen.
Cid Highwind
Limit Level 4: Dentro da Fortaleza Gelnika, que está submersa, você encontra um Hangar cheio de helicópteros. Basta
dar uma olhada, o item está bem à vista.
Ultimate Weapon: Após o evento com a Huge Materia no espaço, vá para Rocket Town e converse com o Idoso perto
da casa no centro da cidade. Depois de conversar algumas vezes você ganha a Lança.
Yuffie Kisaragi
Limit Level 4: Yuffie ganha o item após derrotar Godo, no templo em Wuutai.
Ultimate Weapon: Na primeira sala da Gelnika, vá para o norte. Desça as escadas e vá para o Noroeste, a arma está no
baú.
Cait Sith
Limit Level 4: Este personagem só tem 2 Limits e ambos são obtidos pelo método normal.
Ultimate Weapon: Durante o ataque ào Sister Ray retorne para o Prédio da Shinra e siga até o Sexagésimo-quarto
andar. Em uma sala ao norte você encontra o megafone definitivo de Cait.
Vincent Valentine
Limit Level 4 e Ultimate Weapon: Passe na caverna da Lucrecia antes do caso Sister Ray. Após ele, retorne e fale
novamente com a cientista. Ela se esvairá e deixará o Item para o Limit e a melhor arma de Vincent.

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