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DISCO 1
Ataque ao primeiro reator
Depois de descer do trem, examine o soldado no chão para conseguir duas Potions. Siga em frente e encontre a
primeira batalha. A luta é bem simples, apenas ataque. Continue pelo caminho e veja algumas conversas.
Dê seu nome ao personagem loiro (que chamaremos de Cloud, ao longo do detonado). Na cena seguinte, é vez de dar
nome ao líder da Avalanche (Barret).
Para passar dos portões eletrônicos, basta conversar com Biggs e Jessie.
Depois do segundo portão, você pode pegar uma Phoenix Down na parte de baixo da tela. Agora, é só entrar no
elevador.
Depois da descida, você aprenderá a usar escadas. Basta se aproximar delas e apertar o botão de ação. No último
andar inferior, você encontra um Save Point. Para usá-lo, basta pisar nele, entrar no menu, escolher a opção Save, o
Memory Card e o bloco. No fim da ponte, está o primeiro chefe.
Chefe: Guard Scorpion
A luta é bem simples. Mantenha seu HP alto (acima de 100) e use Bolt com o Cloud sempre que possível. Quando ele
levantar a cauda, não ataque. Aproveite para recuperar energia. Fazendo isso, a batalha termina rapidamente. Agora é
hora de correr. Você tem 10 minutos para escapar do reator. Basta voltar até a ponte em T e, dessa vez, correr para a
esquerda. Depois da explosão, o grupo se separa e seu objetivo é chegar no trem.
Neste momento, Cloud vê Aeris pela primeira vez – é possível até comprar uma flor dela. Após a distração, corra para
baixo até a próxima tela. Cercado por soldados, você pode escolher entre lutar ou fugir. Independente das escolhas, no
fim, Cloud pula sobre o trem que está passando.
No trem, basta andar atrás do resto do grupo e conversar com todos. Após algumas explicações, você chega a uma
pequena vila no Setor 7 de Midgar.
Cemitério de Trens
Siga por baixo ou por cima dos trens, a escolha é sua. Use seus pulos e as rampas para entrar e passar por dentro dos
vagões, sem maiores complicações. Na segunda tela, você deve mexer nos trens. O primeiro tem que ser usado duas
vezes e o segundo uma só vez. Feito isso, Cloud terá construído uma ponte que possibilita o acesso à estação de trem
do Sector 7. Agora, corra em direção à cidade e perceba o movimento.
A torre está sob controle da Shinra, que pretende se vingar do grupo.
O grupo deve subir correndo os andares até o topo da construção. Chegando lá, você enfrentará Reno pela primeira
vez.
Chefe: Reno
Se Reno atacar com Pyramid, use um dos seus personagens para atacar o afetado. Electro Rod paralisa algum lutador
por uns turnos. A grande sacada é usar Fire e Ice, já que esses causam danos dobrados ao Turk.
Após ser derrotado, algumas cenas ocorrem e Aeris é seqüestrada. A torre entra em colapso e o grupo de heróis foge,
chegando ao Playground do Sector 6.
Qual será o motivo para a Shinra perseguir tanto a vendedora de flores? A mãe dela deve saber a resposta.
Invadindo a Shinra
Pegue a matéria Sense no escorregador e vá para a casa de Aeris. Se quiser, volte para o quarto do garoto. Se você
tiver deixado-o com os 5 Gil, ganhará um Turbo Ether. Fale depois com a mãe da garota.
Depois da conversa, volte para o Wall Market. Em uma rua perto do Save Point, repare no beco onde as crianças
entram e siga-as. Suba o cabo que está na parede pichada e vá para cima até mexer em uma espécie de aparelho
eletrônico. O grupo perceberá que faltam baterias. Desça tudo de novo e, de volta à cidade, vá à loja de materiais
elétricos e compre baterias.
Volte e use a bateria no aparelho. A hélice se movimentará e formará uma ponte. Prossiga. Na próxima cena, você terá
que pular na hora certa para se agarrar ao cabo. Para isso, aguarde a chegada dele ao local onde Cloud está de pé e
aperte Círculo. Depois, é só usar outra bateria para abrir a cancela e chegar, finalmente, no prédio da Shinra.
Aqui, você tem duas opções. Pode seguir pela esquerda e subir 59 lances de escada manualmente, sem nada para
fazer. Ou pode entrar pela porta frontal, enfrentar alguns inimigos e pegar itens. Se você escolheu a segunda opção,
logo na entrada até o segundo andar, pegue o elevador.
De um jeito ou de outro, o grupo chegará no 59º andar. Estando lá, corra para a direção leste e derrote os guardas
para conseguir o KeyCard 60. Use-o no elevador de vidro (ao sul) e suba.
No 60º andar, os heróis têm de brincar de espião. Primeiro, passe com Cloud se escondendo atrás dos pilares enquanto
os guardas estão se movimentando. Depois, o objetivo é dar sinal com o Círculo para os outros dois personagens.
Quando passar, basta subir para o 61º. Neste grande jardim, procure o homem que tem informações sobre Aeris e
recuse-as para conseguir o KeyCard 62. Entre no elevador e vá para cima.
Neste local, está localizada a biblioteca da Shinra, onde você pode pesquisar diversos assuntos. Se quiser ir direto ao
ponto, converse com o prefeito na sala dele. Tente responder a pergunta até acertar e ganhe o KeyCard 63.
Suba para o 63º andar e encontre um puzzle. Você pode abrir apenas três portas e, com isso pegar cupons. Esses
podem ser trocados por itens na primeira sala. O melhor jeito é começar pela porta a nordeste. Depois, abra a porta
abaixo e entre na sala para conseguir o cupom B. Entre na tubulação, siga até a sala do meio do andar e agarre o
cupom C. Para terminar, use sua última chance de abrir uma sala na esquerda e, assim, consiga o último cupom. Volte
pelos dutos de ar até a sala do computador e pegue seus prêmios.
Vá para o 65º andar. O seu novo objetivo é montar a maquete de Midgar. De início, só é possível abrir um baú no
andar. Procure-o e pegue uma parte da miniatura. Depois de pegar o pedaço, vá para a sala central e encaixe. Outro
baú se abrirá, ache-o e repita o processo até conseguir o Keycard 66.
Suba para o novo andar, corra para o banheiro e escolha a segunda opção. Dentro dos tubos de ar, ande até conseguir
bisbilhotar uma reunião dos membros da Shinra.
Saia dos tubos e siga Hojo para o 67º andar. Neste, basta andar até o laboratório e ir até o norte para subir para o 68º.
Depois de algumas cenas, é possível escolher quem vai cuidar de Aeris. Escolha a Tifa.
Logo, você será atacado por uma experiência genética.
Chefe: Sample: HOS 12
Barret é o único que pode acertar o chefe com dano total. Os outros dois causam danos reduzidos, já que o inimigo
está atrás de dois monstros. Use magias Fire, de preferência. Os monstrinhos que rodeiam o chefe, se mortos, são
revividos após algum tempo.
Depois de derrotar o chefe, pegue a Enemy Skill dentro da cápsula e vá para a sala onde está o assistente de Hojo. Ele
lhe dará o KeyCard 68. O grupo combinou de se encontrar no 66º andar.
Após mais alguns momentos, todos acordam na prisão. Converse com Tifa, sua companheira de cela, e também com
as pessoas nas celas ao lado. Todos resolvem tirar um cochilo e, quando acordam, a cela está aberta e tudo
mudado.Verifique as redondezas e chamem Tifa. Ela acorda Aeris enquanto Cloud chama por Red e Barret.
Com o grupo reunido, vá até o laboratório e siga os rastros de sangue. No fim da linha é encontrado o presidente
morto, com uma espada nas costas. Após mais algumas cenas, o grupo que vai para o elevador enfrenta mais um
chefe.
Chefe: Hundred Gunner
Novamente, o chefe está distante e Barret é o único que pode atacar normalmente. Use os outros dois para atacarem
com Bolt e para manter o pessoal sempre curado. Quando o robô toma uma certa quantia de dano, ele muda para uma
forma mais perigosa. Depois de carregar um ataque por dois turnos, ele solta sua magia mais poderosa, a Wave
Artillery. Recarregue seu HP sempre que perceber que ele vai atacar dessa maneira.
Após vencer o Hundred Gunner, outro robô da Shinra dará as caras.
Chefe: Heli Gunner
Use a mesma estratégia do chefe anterior.
Finalmente, os heróis do elevador se vêem livres de ameaças. A ação agora fica por conta de Cloud, que irá enfrentar
Rufus. Equipe, se possível, Restore e Poison combinadas com All.
Chefe: Rufus
Comece com Bio e depois se preocupe com a Pantera. No um a um com Rufus, Cloud é bem superior. Basta atacar
normalmente e manter o HP sempre em um nível bom.
Agora, sim, tudo resolvido. Mais algumas discussões e o grupo tem que fugir do prédio. Controlando Cloud, você deve
proteger o jipe onde está o grupo, acertando os inimigos que tentam se aproximar. Não se esqueça de reequipar o
grupo, pois a seqüência de chefes ainda não acabou.
No fim da estrada, você encara mais um guardião da Shinra.
Chefe: Motor Ball
Comece preocupando-se em recuperar seu HP, já que a iniciativa é do chefe. Como contra qualquer máquina, a magia
Bolt é a mais efetiva.
Na porta de Midgar, todos os heróis conversam e decidem prosseguir com a aventura. Vá agora para Kalm Town. Se
quiser, pode lutar para ganhar alguns níveis, um pouco de dinheiro e conseguir uma arma para o Barret. Para isso, use
Steal em um inimigo chamado Custom Sweeper. (Para ver o nome, aperte Select e, quando for selecionar o adversário
a ser atacado, o nome aparecerá.)
Entrando na caverna, vá para direita e consiga um Ether e um Tent. Agora, prossiga pelo outro caminho até a cena
onde o grupo cruza mais uma vez com os Turks.
O novo objetivo é seguir para Junon. Saindo da caverna, você pode dar uma passada em Fort Condor, mas este local
não tem nenhuma importância no momento. De qualquer jeito, é uma boa opção caso deseje comprar itens. Se preferir
ir direto, siga até uma cidade à beira-mar.
Junon
Chegando na cidade litorânea, o grupo estranha o clima soturno do local. Não há muito a fazer. Prepare-se para outro
chefe e desça as escadas para chegar na praia. Durante a conversa com a pequena garota, um monstro se
aproximará.
Chefe: Bottomswell
Comece soltando Bio no chefe, assim você garante um dano certo em todo o turno. Tome cuidado com as Water Polos,
as bolhas que envolvem os personagens. Caso seja atingido por uma delas, destrua-a atacando o seu parceiro
atingido. Magias como Bolt são de grande eficácia contra este monstro.
Depois de derrotar o monstrengo, Cloud precisa fazer respiração boca-a-boca na garota. Para ser bem sucedido, aperte
Círculo e espere a barra dos pulmões encher. Então, pressione Círculo novamente. Repetindo algumas vezes, você
salva a vida da menina. Acontecerão algumas cenas.
Finalmente, uma senhora oferece abrigo ao grupo.
Ao acordar, saia da casa e vá para a escadaria com um monte de passantes em volta. Ao tentar subir as escadas, a
garotinha aparece e entrega Shiva ao grupo. O golfinho dela oferece a possibilidade de invadir a base da Shinra. Vá
para a praia.
Chegando lá, a garota explica como usar o mamífero marinho. Nade até o ponto desejado e chame-o com Quadrado.
Ele dará um salto gigante e, se estiver no ponto certo, Cloud ficará na parte de ferro da torre. Nesta parte, não há
truque nenhum, apenas tente até conseguir.
Na parte férrea da torre, suba uma viga e depois as escadas, chegando finalmente à base militar. Atravesse o
aeroporto. Diante de uma plataforma, use o painel para rebaixá-la e entre na porta.
Um sargento confunde Cloud com um soldado comum e manda o loiro se vestir com a tradicional farda. Depois de se
trocar, ele se lembra de como estava orgulhoso quando colocou o uniforme pela primeira vez. Siga os outros soldados.
Após algum tempo, o grupo toma um atalho. Siga-os e caia no meio de um desfile.
Durante a parada, você terá que imitar os outros dois soldados e entrar nos grupos que estão marchando. Observe
bem a movimentação dos personagens e repita-a. Após se alinhar com algum grupo em marcha, aperte Círculo para
girar a arma. Um item é ganho de acordo com sua pontuação. Depois de milhares de trapalhadas que foram até
filmadas, finalmente o Soldier se novamente vê frente a frente com Rufus, mas ainda não é hora de atacar. Após Rufus
repreender Heidegger porque a Airship não estar pronta, você estará de volta ao vestiário.
O sargento vai treiná-lo para outro mini-game. O objetivo é imitar os outros soldados, ou seja, apertar o botão que o
jogo indicar. Treine um pouco e depois vá para a cidade. Como sempre, passe nas lojas e atualize seus itens,
equipamentos e matérias. Explorando as casas e shops você pode encontrar algumas coisas valiosas, portanto é uma
boa pedida fazê-lo.
Depois de terminar seu passeio por Junon, siga para as docas. Agora o mini-game de imitar os soldados é pra valer. E a
pontuação recomendada fica entre 60 e 90 pontos. Desta maneira, a matéria HP Plus é conseguida. Caso consiga
menos que isso, ganhará Silver Glasses. E se superar a quantia, ficará com a Force Stealer. Veja mais algumas
conversas e Cloud embarcará.
Gongaga
Chegando na cidade, o grupo encontra os Turks novamente. Eles estão conversando e logo se dão conta da presença
de seus ilustres inimigos.
Hora de enfrentá-los.
Chefe: Reno e Rude
Comece atacando Rude, o careca. Use Bio em ambos, se possível. A matéria Choco/Mog pode funcionar e paralisar
algum deles. Mantenha-se curado sempre e ataque com suas melhores magias.
Entre na passagem da direita. O grupo se depara com um reator destruído. Continue até ver uma cena com um
helicóptero. Depois, procure no reator pela matéria Titan.
Volte para a tela inicial e pegue o caminho da esquerda. Na tela seguinte, siga para o leste. Não esqueça a matéria
Deathblow, no meio do caminho. Entre na casa do sul da cidade e converse com o casal de idosos. Depois disso, volte
para o mapa e rume em direção ao Cosmo Canyon.
Cosmo Canyon
Antes de chegar na vila natal de Red XIII, é uma boa pedida pegar a ninja do jogo: Yuffie Kisaragi.
Caso você tenha passado direto por Cosmo Canyon, seu Buggy quebrará e o grupo irá voltar à cidade para consertar.
Caso isso aconteça, converse com o mecânico nas redondezas da fogueira.
De um jeito ou de outro, suba as escadas até o observatório no topo da colina. Lá, Cloud conhece o "avô" de Red XIII,
Bugenhagen, além de descobrir que o verdadeiro nome deste canino é Nanaki.
Depois disso, os heróis são levados a um planetário e descobrem mais sobre o planeta.
Depois da "viagem" espacial, vá para a fogueira na cidade. Converse com todos e, por último, fale Red. Bugenhagen
aparece e convida Nanaki para um passeio. Se quiser, passe nas lojas da cidade. É recomendável comprar as matérias
HP Plus e MP Plus. Depois disso, vá para a porta de ferro que fica na subida para o observatório. O ancião de Cosmo
Canyon convida todos para uma aventura e diz que irá acompanhá-los.
Na caverna, siga diretamente para o local iluminado, porém inatingível. Para abrir a porta, use uma alavanca localiza
na caverna da diagonal inferior esquerda.
Nesta nova tela, procure não correr por cima do líquido escuro que está no chão. De primeira, vá para a esquerda e
entre na passagem ao sul para conseguir a matéria Added Effect. Os outros itens não são muito interessantes (um
Ether e um Black Mega Phone, caso você queira pegá-los), então siga diretamente para o norte.
Neste cenário cheio de túneis, entre no quarto e derrote a aranha para conseguir um X Potion. No segundo, vá para a
esquerda depois das teias e pegue um Fairy Ring, depois vá para o norte e consiga um Turbo Ether. Passe então pela
teia gigantesca.
Prepare-se para enfrentar um espírito maligno.
Chefe: GI Nattak
O chefe é amaldiçoado, portanto, sua magia Restore causa dano nele. Phoenix Down pode ser muito eficiente, dê uma
chance a ela. Os ajudantes dele podem dar uma boa dor de cabeça, então, elimine-os. Sempre concentre suas
melhores magias no chefe, se possível combine a magia Ice com All para atingir a todos. A luta pode ser bem
complicada, portanto, mantenha-se sempre bem curado.
Depois de derrotar a alma malvada, Red encontra uma resposta para sua raiva. Agora, é só pegar seu Buggy
novamente e seguir para o norte, chegando à terra natal de Cloud e Tifa, Nibelheim.
Caso você tenha escolhido pegar Vincent, basta sair do "quarto" dele e seguir para o leste, até a biblioteca. Caso
contrário, entre na mansão e suba as escadas. Entre no quarto onde estava a passagem secreta (Lembra dela nas
memórias de Cloud, em Kalm?). Desça as escadas e siga o corredor até o fim.
Após algumas cenas com o vilão de cabelos prateados, o grupo terá que seguir para o Mt Nibel.
Saia da mansão. Caso você tenha feito a Sidequest para pegar Vincent, ele se unirá ao grupo neste momento.
Fora da grande casa, vá pela saída nos fundos da cidade para chegar ao Mt Nibel. Os itens daqui são ótimos, é
recomendável pegá-los. Passando por trás da elevação e indo até o topo da montanha, pegue a Rune Blade. Por trás
do segundo morro, busque a Plus Barrete. Só então atravesse a ponte e chegue num salão cheio de tubos. A primeira
atitude a se tomar é descer e abrir uma outra escada, o que evitará que você fique "preso" mais tarde.
Saindo pela porta da esquerda, você passará por alguns cenários, podendo recolher alguns itens: Sniper CR, matéria
Elemental e Elixir. Depois de fazer tudo isso, volte para a sala com as tubulações.
Entre no tubo nº 2 para conseguir uma arma para Tifa, depois volte e entre no nº 4 para conseguir uma matéria All. A
seguir, basta subir de novo e prosseguir para o chefe. Vá e "mexa" no escorpião gigante que está perto do Save Point.
Chefe: Materia Keeper
O chefe não é muito complicado. Comece usando Stop (recomendável) ou Slow nele. Haste no seu grupo inteiro
também ajuda. De resto, mantenha-se sempre curado porque algumas magias dele podem derrubar o HP do grupo.
Ataque com seus melhores poderes mágicos e o Materia Keeper não será nenhuma dor de cabeça.
Saindo da montanha, siga para o oeste e encontre a...
Rocket Town
É uma boa idéia ir às compras nesta cidade, pois algumas armas e matérias vendidas são de grande utilidade. Compre
a matéria Barrier, se possível. Para continuar com a história, entre na casa perto da Item Shop. Depois, siga para os
fundos e a cientista Shera se apresentará.
Saia do domicílio e siga até o norte da cidade. Suba a escadaria e entre no foguete. Finalmente você conhecerá o
Capitão Cid Highwind, converse um pouco com ele e vá embora.
Retorne para a casa da cientista, e veja mais algumas cenas. Do lado de fora, você percebe a ilustre presença de Rufus
na cidade. E seguindo para a parte de trás da casa, encontra Palmer tentando furtar o avião.
Chefe: Palmer
Este é bem simples. Mande Slow nele e ataque normalmente ou com magias. Logo, ele estará derrotado.
Alguns momentos depois, o grupo está no mar e pode agora navegar por rios, lagos e na parte rasa do oceano.
Keystone e o templo
Volte agora para Gold Saucer. Não lembra como? Vá para North Corel e pegue o bondinho por dentro da cidade.
Chegando no parque de diversões, vá direto para o Battle Square. No salão principal, siga para a direita e olhe a
Keystone.
Para consegui-la, você terá que divertir Dio. Ganhando ou perdendo as lutas, você pega a Keystone. Se vencer oito
brigas, ainda leva de quebra um Protect Vest e uma Chocobo Feather.
De posse da chave, tente sair de Gold Saucer. O bonde estará quebrado e a opção para o grupo é aguardar até a
manhã seguinte para partir.
No hotel, todos conversam sobre seus objetivos e, depois de um tempo, cada um vai para o seu quarto.
Durante a noite, algum personagem acorda Cloud (não dá para dizer quem será esse personagem, pois isso vai
depende de quem você tratou melhor durante o jogo). Independente de quem seja, os fatos agora irão acontecer de
forma linear. No exemplo, Aeris chama Cloud.
No salão, Cloud percebe algo estranho em Cait. Persiga-o pelo Battle, Wonder, Speed e Chocobo Squaresm, na
respectiva ordem.
Na manhã seguinte, pegue um elixir no armário do quarto e desça para a entrada. O grupo então decide quem vai para
o templo. Aeris obrigatoriamente tem que seguir com o grupo.
O Temple of the Ancients se encontra na parte sudeste do mapa. Uma construção piramidal no meio de uma floresta,
fácil de identificar. Suba a grande escadaria e veja uma cenas.
Entre na grande construção.
Nesta parte, é recomendável usar o Select para ver as entradas e escadas, o que é excelente para não se perder no
"labirinto". Seguindo os dois velhinhos vestidos de roxo, é possível conseguir todos os itens, basta dar leves
"desviadas" no caminho. O ancião da sala mais ao norte pode recuperar seu HP/MP e salvar o game. O outro leva você
à continuação do templo.
Nesta nova sala, algumas rochas estão rolando no corredor superior. Quando chegar nele, mire de forma a deixar seu
personagem no centro da pedra em U. Assim, quando ela rolar, não o atingirá. Siga até o final, ignorando o poço que
tem no meio. Uma luz estranha brilhará e Aeris irá pedir para voltar. Agora, siga até o local que você ignorou. Algumas
imagens passarão.
Pegue a matéria Morph no chão e dirija-se para a saída do local. O Ancient nesta parte também pode recuperar seu
HP/MP e salvar.
Agora é hora de conhecer o grande relógio. Com o Círculo, ele gira aleatoriamente e, ao pressionar o botão
novamente, ele freia lentamente. Já com o Triângulo, você o move em sentido horário, podendo parar com X quando
desejar. O objetivo agora é chegar na casa VI, referente à sexta hora em um relógio comum. Mas se quiser, explore
algumas salas para melhorar seu inventário. Na sala IV, está a melhor arma de Aeris, na V há um Ribbon (acessório
que previne qualquer Status), na VII um Trumpet Shell para Cait, na VIII um Megalixir.
Depois de pegar tudo, vá finalmente para a casa numero seis.
Hora de brincar de esconde-esconde com o bom velhinho do local. Toda vez que ele entra em uma porta, sai em outra
pré-programada. Basta decorar isso e, quando ele entrar em uma, ir para onde ele sairia. Depois de "agarrá-lo",
converse com ele para HP, MP e Save. No andar inferior dessa sala, ainda existe um baú com uma arma para Tifa.
Agora, entre nas grandes portas duplas.
Um dragão vermelho resolve atacar.
DISCO 2
Coral Valley, Icicle Inn e Glacier
Saindo da casa, Cloud vê mentalmente uma imagem de Sephiroth. Siga-o.
Suba pela concha gigante e não esqueça de pegar a Viper Halberd. Nessa nova parte, você pode subir e descer pelas
fendas para pegar alguns itens. Se decidir fazer isso, os seguintes itens serão obtidos: Bolt Armlet, Megalixir, Hypno
Crown e a matéria Magic Plus. Qualquer que seja o caminho escolhido, siga para a saída e pegue um Power Source no
caminho.
De volta ao mapa mundial, siga para a cidade mais próxima a oeste. Chegando na cidade de Icicle, vá para a casa
atrás da loja de itens. Nesta moradia, repleta de computadores, mexa na máquina ao norte. O grupo terá a chance de
assistir a três vídeos que irão explicar melhor a história do mundo. Terminada a sessão tripla de cinema, vá para o
fundo da cidade e tente sair. Um guarda vai barrar, alegando que é necessário um Snowboard e um mapa para não se
perder. Após mais uma cena com os Turks, você terá que desviar do golpe. Para isso, aperte Esquerda ou Direita no
momento exato indicado pelo jogo. Se acertar, uma cena engraçada ocorre. Caso não seja bem sucedido, Cloud
desmaia e acorda na casa onde foram vistas as fitas.
Para conseguir o Snowboard, vá à casa que tem um homem no telhado e fale com a criancinha que está lá dentro. O
mapa é encontrado na parede da casa que tem a cabeça de um cervo na parede. Basta encostar nela e apertar o
círculo para pegá-lo. Já de posse dos dois itens, siga para o fundo da vila e o guarda liberará ao acesso. Hora de
colocar adrenalina no sangue!
O recomendável durante a descida é pegar o caminho da esquerda na bifurcação. No fim da pista, você cairá em uma
área totalmente branca.
Siga para o Sul até encontrar uma placa com os seguintes dizeres: "To the Top of the Mountain". Ande para o Norte até
chegar em uma floresta. Na parte acima dela, existe um Mind Source escondido atrás das árvores. Agora, pegue o
caminho da direita até encontrar uma cena com o lago congelado.
Vá para cima até encontrar uma tela com várias plataformas. Seu objetivo é pular de uma para a outra sem afundar.
Começando pela plataforma do meio, vá nesta ordem: Cima, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Direita, Cima,
Esquerda, Baixo, Baixo, Direita, Direita, Cima, Esquerda, Cima, Esquerda e Cima. Pegue o Safety Bit e volte para a
floresta. Siga até encontrar um objeto caído e, após cruzar a ponte, siga para o norte. Você sairá numa terra cheia de
cristais. Entre na caverna e pegue o elixir. Saia pela passagem traseira.
Siga para Nordeste por duas telas, depois vá ao leste. Nesta nova área, você pode usar o botão Círculo para marcar o
caminho e se guiar. Se dirija ao centro, onde encontrará uma caverna com a matéria All. Saindo dela, vá ao Sul e você
achará duas passagens que levam ao sudeste. Na área com as fontes térmicas (note a fumaça saindo da água), desça
e molhe as mãos. Agora, volte para a área dos ventos e siga para leste até encontrar uma caverna. Entrando nela,
mexa na mulher deitada e entre na luta. Depois de ser derrotada, ela deixa a matéria Alexander no chão. Volte à área
dos ventos. Siga para o norte até encontrar uma casa e converse com o dono dela. Aproveite para descansar e salvar o
game. Depois saia e continue indo para cima.
Nota: Se você demorar demais na área anterior, Cloud cairá de frio e acordará na casa dos vídeos. Se não tiver
conseguido pegar tudo, a decisão é sua sobre voltar para pegar os itens ou prosseguir com história.
Junon e o Meteoro
O mundo está diferente.
Vá pelo único caminho possível.
Chegando a Highwind, a caravela voadora, a ação se transfere para Tifa. O objetivo da garota é pegar a chave que
está no chão para escapar. Comece apertando X, depois X e Triângulo simultaneamente, agora vá com Triângulo e
Quadrado ou Triângulo e Círculo. Repita o último comando e finalmente estará livre! Usando um botão ao lado da
cadeira, desligue o gás. Algumas cenas se seguirão, aproveite para fugir pela abertura no teto.
Corra pelo teto da base militar até encontrar Scarlet. Na divertidíssima luta que se seguirá, aperte Círculo sempre que
possível.
De posse da aeronave, você pode ir para diversos locais do planeta, porém não pode pousar em todos. Algumas novas
sidequests poderão ser feitas. Se não foram realizadas no primeiro CD, e está com a Yuffie em seu grupo, agora é uma
boa hora de realizar a Sidequest. Também é possível criar Chocobos na Chocobo Farm. Como fazê-lo será tratado mais
adiante. Clique aqui se quiser ver agora!
» Sidequest: Wuutai
Caso você tenha vindo pelo link do primeiro CD, a única opção é parar em uma praia no continente, que fica do lado
contrário à cidade. Mesmo se estiver com a Highwind, você terá de fazer o mesmo. De ambas maneiras, o segredo
está em colocar Yuffie no grupo e tentar atravessar as pontes andando normalmente. Durante uma subida, o jogo
mudará de tela.
Depois da luta repare no seu menu de matérias. A Ninja roubou todas! Não vai deixar de presente para ela, certo?
Então corra para a cidade de Wuutai.
Logo que chegar, corra para o Item Shop e abra o baú. A ninja logo dá as caras e te rouba novamente. Corra para a
casa perto da entrada da cidade, a garota estará escondida atrás do biombo. Desta vez, ela foge para perto do
restaurante, o Turtle`s Paradise. Veja um vaso que está chacoalhando e mexa nele. Agora a jovem vai te levar para
uma casa e desta vez pede para puxar uma alavanca.
Fazendo isso você prende seu próprio grupo e a menina aproveita para fugir, use novamente o interruptor e continue
sua busca. Vá para a outra parte da cidade e toque o sino. Entre pela porta abaixo dele e encontre Yuffie
definitivamente. Alguns problemas se seguem, corra para fora da casa.
Agora você tem de ir para as montanhas e encontrar seu velho inimigo.
Ele apresentará mais um "bichinho" de estimação.
Chefe: Rapps
Aqui não há uma estratégia específica. Se seu grupo estiver com alguma matéria ainda, tire o melhor proveito possível
dela. Só não esqueça que este chefe é imune a Bio, Silence e Stop.
Depois de mais algumas conversas, o assunto finalmente é resolvido e você consegue as matérias de volta!
Para terminar o sidequest, passe pelas casas e pegue os itens espalhados pela cidade. Na casa de Godo (onde você
saiu após Yuffie ser seqüestrada), existem algumas passagens secretas bem simples de serem achadas.
Aproveite para ver as lojas e reestabelecer seu estoque de itens, caso tenha gasto muitos durante a ausência de
matérias. Coloque a ninja no seu grupo e equipe com o melhor que puder, incluindo matérias. Se você se perguntou
para quê, a resposta vem logo adiante.
Vá até o templo que está no fundo da tela do sino. Chegando lá, converse com o homem parada e ele desafiará Yuffie
para um “versus”.
Chefe: Gorki
Este é simples. Solte Haste em você e Slow nele. Ataque normalmente, use algumas magias (menos Quake e Demi) e
logo ele estará derrotado.
» Nota: entre um desafio e outro, é recomendável voltar para a casa de Godo e dormir. Aproveite também para salvar.
Subindo mais um andar é hora de combater ou Pagoda God.
Chefe: Shake
Comece com Slow nele, depois Barrier e Haste em você. Use Bio nele se possível. A estratégia é a mesma do chefe
anterior, só que este não absorve magias de terra, como a Quake.
Agora é hora de Chekhov
Chefe: Chekhov
Use a mesma estratégia do chefe anterior.
Continuando a escalada, encare Staniv.
Chefe: Staniv
Outro inimigo, mesma estratégia.
Agora sim é hora de enfrentar o todo poderoso, no último andar Yuffie encara Godo.
Chefe: Godo
Este chefe é realmente perigoso. Se puder, use um Ribbon para se proteger dos Status negativos e a matéria
Elemental combinada com Gravity, na armadura. Comece com Haste, Barrier e MBarrier. A magia Stop funciona como
uma benção neste chefe, se sua matéria Time já tiver ela habilitada, não pense duas vezes. Caso você esteja no CD2,
use Bahamut e Neo Bahamut. Depois é só “finalizar”.
Ao fim da luta, Godo dá para Yuffie a matéria Leviathan e o item All Creation, que libera o limit level 4 dela.
Agora é só continuar de onde você parou na história principal. Caso esteja no CD1, clique aqui para voltar.
Se você decidiu não fazer a Sidequest, ou já a fez; siga para Mideel.
Oceano – Parte 2
Primeiro, procure pela chave que Bugenhagen pediu. Ela está no local indicado pela foto. Depois, vá para a fortaleza
Gelnika, indicada na outra figura.
Ao entrar a fortaleza, fique esperto. Os inimigos comuns aqui dentro são muito poderosos. Na sala ao norte, pegue os
quatro itens espalhados: Scort Guard, Conformer (Ultimate Weapon, de Yuffie), materia Double Cut e um Megalixir.
Voltando para a entrada, abra o baú perto do Save Point para conseguir uma Heavens Cloud. Entre na sala à esquerda.
Dois velhos conhecidos te esperam.
Chefes: Reno e Rude
Finalmente, os Turks honram o nome. Comece com Haste no seu grupo e Slow e Poison nos dois inimigos. Agora é só
partir para suas melhores magias: Comet, Bahamut Zero, Ultima e similares. Se quiser evitar algumas curas, use
Barrier e MBarrier em seus personagens. Após algum dano, eles desistem de lutar.
Você agora tem acesso à próxima sala. Pegue o Megalixir no baú, e não esqueça os outros itens espalhados: Spirit
Lance, Outsider, o item Highwind (limit level 4 de Cid) e, escondido no helicóptero do fundo, a matéria Hades.
Agora é só sair daí e ir para City of Ancients. Se quiser pegar o limit level 4 e a Ultimate Weapon de Vincent, faça a
pequena subquest abaixo.
Diamond Weapon
Leve o item encontrado no oceano para Bugenhagen, no templo da City of the Ancients. Após o uso, um dos
monstrengos dá as caras e caminha em direção a Midgar.
O máximo que você pode fazer é pousar a Highwind nas redondezas da grande cidade, se equipar muito bem e
esperar o Weapon pisar em terra firme. Quando ele o fizer, corra com seu personagem para cima.
Chefe: Diamond Weapon
Apesar do tamanho, a encrenca não é tão grande. Comece com Haste e Wall no seu grupo e ataque o monstro com
Slow. Até a placa no peito do Weapon se abrir, seus ataques normais não causam dano, portanto use magias e
invocações. Quando ele começar a contagem regressiva, ataque com tudo que puder, o Diamond Flash causa um dano
acima de 3000 e, de quebra, ainda deixa os personagens com status negativo. Não se preocupe, este é o menos chato
dos Weapons.
Agora você pode entrar em Midgar e partir para o final do segundo CD ou realizar algumas sidequests. Se quiser
continuar seguindo o enredo, pule para o capítulo “Sister Ray”.
Sister Ray
Entre em Midgar e siga Cait Sith. Na cena com o labirinto de tubulações, não há nenhum segredo, basta passar pelos
canos até chegar nos trilhos de trem. Agora, você tem duas opções: seguir para o norte e continuar o jogo ou ir para o
sul e recolher excelentes itens. Na segunda opção, você ainda encontra um Save Point para poder recarregar as
energias antes de voltar.
Indo para cima você encontra os Turks, que parecem querer acertar as contas definitivamente. Durante a conversa, a
primeira opção é entrar em uma batalha contra eles. Já a segunda opção é para ignorar a luta. Se escolher a número 1,
terá de lutar.
Chefes: Reno, Rude e Elena
Knights of the Round resolve a luta em um ataque só. Para lutar normalmente, comece com Haste, Barrier e Mbarrier
(ou Wall para substituir as duas últimas). Depois, solte Slow e Bio para cima dos Turks. Ataque com suas Summons e
as melhores magias (Ultima e Comet) e logo a batalha estará resolvida.
Na primeira bifurcação, escolha a da esquerda se chegar no Sister Ray. Existe uma mini-sidequest aqui. Pegue a
bifurcação da direita e depois a da esquerda. Você encontrará o prédio da Shinra, podendo explorá-lo para mais alguns
itens. O principal é o HP Shout, Ultimate Weapon de Cait Sith. A arma está em uma sala ao norte, no 63º andar.
Passando ou não pela Shinra, após subir para o Sister Ray, você encontrará mais um chefe.
Chefe: Proud Clod
Se resolver não ir de Knights of the Round, comece com Haste e Wall. Ataque primeiro o alvo inferior, para destruir a
armadura e baixar as defesas do chefe. Depois, é só atacar normalmente.
Continuando pelo caminho, suba as escadas até encontrar Hojo. Não esqueça de pegar a Missing Score, Ultimate
Weapon de Barret, perto do último lance de escadas. Uma luta contra o cientista maluco terá início...
Chefe: Hojo
Na primeira forma, concentre seus ataques no cientista. Lembre-se de usar Haste e Wall no seu grupo. Quando o
cientista é derrotado...
Chefe: Hellectic Hojo
Ataque com Summons, Ultima + Quad Magic ou qualquer magia poderosa que acerte todos os alvos. Não há muita
complicação contra este inimigo, mas quando você pensa que acabou...
Chefe: Lifeform Hojo
É fundamental ter um Ribbon ou qualquer acessório contra mudança de Status equipado. Se tiver Counter, melhor
ainda! Use Slow em Hojo e, para terminar, utilize seus melhores ataques.
Agora, sim, o cientista está derrotado. Nenhuma forma nova irá lhe atormentar.
Junto de Hojo, o CD2 termina.
DISCO 3
The Northern Crater
Ao descer da corda, pegue o Save Crystal no baú. Este item é único e permite criar um Save Point em qualquer local da
cratera. Use-o sabiamente. Depois, desça e pegue o caminho da direita. Consiga um Elixir. Suba pelo leste e agarre um
Power Source e uma matéria HP Absorb. Continue prosseguindo. Agora que você já pegou os melhores itens, continue
a descida.
O caminho se dividirá e os heróis terão de se separar. Escolha quem vai pela esquerda e quem vai pela direita. Não
esqueça de mandar para o mesmo lado que Cloud os personagens que você quer em seu trio.
Seguindo pelo lado esquerdo...
Neste lado, você ainda tem de escolher se vai por cima ou por baixo. Pela parte superior, você consegue: matérias
Shield, W-Magic e Counter e um Imperial Guard. No caminho inferior, existe apenas uma matéria: Mega-All. No fim da
estrada, Cloud encontra todos.
Lado direito...
Durante este caminho, você cruza com uma matéria Tetra Elemental e dois itens Megalixir. No final, todos os seus
aliados vão dar as caras.
Independente de sua escolha, todos se reunirão para uma última conversa. Fale com seus amigos para ganhar alguns
itens. Caso não o tenha feito até agora, use o Save Crystal.
Quando se sentir preparado, saia pela parte de baixo. Pule de pedra em pedra até chegar na parte inferior. Jenova
aparece para o acerto final.
Chefe: Jenova Synthesis
Este chefe só tem um problema: quando ele começa uma contagem regressiva, se ela chegar a zero, ele invoca a
magia Ultima. A luta é bem simples. Comece atacando os braços e depois se concentre no corpo. Qualquer magia ou
Summon que acerte a todos é bem-vinda. Agora é hora de enfrentar, finalmente, o homem de cabelos prateados:
Sephiroth.
Chefe: Bizarro Sephiroth
Antes de lutar, você terá de separar seus heróis em três grupos e equipá-los. O truque contra esta versão de Seph é
escolher onde atacar. A parte de cima pode ser derrotada primeiro assim como os "magics" dele. Depois, concentre o
ataque no centro para finalmente acabar com o que sobrar. Como sempre, ataque com Ultima, Comet e Knights of the
Round. Não esqueça de colocar Status positivos no seu grupo e estar sempre preparado para se curar. A cada parte
derrotada, você pode mudar de grupo para atacar pelos lados.
Depois de se livrar do Bizarro, a forma real de Sephiroth se revela.
Chefe: Savior Sephiroth
É bem provável que ele comece com Wall, então, use DeBarrier (matéria Destruct) nele. Haste e Wall no seu grupo são
praticamente indispensáveis. Os ataques desta versão de Seph são muito fortes, portanto, esteja sempre preparado
para curar o grupo. Ultima, Comet e Summons são ótimas pedidas, mas sempre de olho no MP (para alguma
emergência).
Cloud Strife
Limit Level 4: Ganho após pagar uma certa quantia de BPs para a máquina do Battle Square, em Gold Saucer. No
primeiro CD custa 51.200, no segundo o preço diminui para 32.000.
Ultimate Weapon: Basta derrotar o Ultimate Weapon durante o CD 2 ou 3. Os locais onde ele se encontra serão
indicados no detonado.
Aeris Gainsborough
Limit Level 4: Para conseguir esse limit, use o Buggy para atravessar o rio perto de Mythril Mine e entre numa caverna.
Lá dentro, você encontra um Idoso que dá informações sobre materias e lutas. Caso o número de batalhas ultrapasse
600 e os dois últimos números sejam iguais (Por exemplo: 655, 788), você ganha o item Mythril Mine. Basta levá-lo
para a casa do ferreiro e optar pela pequena gaveta da direita.
Ultimate Weapon: No Temple of Ancients, escolha o número IIII na sala do relógio. A Princess Guard estará lá.
Tifa Lockhart
Limit Level 4: Após sair de Mideel, com Cloud e Tifa no grupo vá para Nibelheim. Na cidade, entre na casa da garota e
toque uma música no piano. As notas são as seguintes: X, Quadrado, Triângulo, R1 + Triângulo, R1+Quadrado,
Repouso, X, Quadrado, Triângulo, R1 + X, Círculo, X, Quadrado, X. Depois de executar a canção, aperte Start e os
personagens encontrarão uma carta e o item.
Ultimate Weapon: Conseguindo a Key to Sector 5 em Bone Village e volte para o Wall Market. Na loja "Item", Cid
conserta o computador e ganha em troca a arma.
Barret Wallace
Limit Level 4: Depois de salvar North Corel do trem, no segundo CD, vá para a casa que está no morro antes do Hotel.
Depois é só falar com a mulher que está lá dentro.
Ultimate Weapon: Você consegue esta arma no ataque ao Sister Ray. É só abrir um baú que está no último lance de
escadas.
Red XIII
Limit Level 4: O Item "Cosmo Memory" é bem simples de conseguir. Basta abrir o cofre dentro da Mansão Shinra, em
Nibelheim, como será visto no detonado.
Ultimate Weapon: Depois de lutar contra o Diamond Weapon nas redondezas de Midgar, vá para Cosmo Canyon e
converse com Bugenhagen.
Cid Highwind
Limit Level 4: Dentro da Fortaleza Gelnika, que está submersa, você encontra um Hangar cheio de helicópteros. Basta
dar uma olhada, o item está bem à vista.
Ultimate Weapon: Após o evento com a Huge Materia no espaço, vá para Rocket Town e converse com o Idoso perto
da casa no centro da cidade. Depois de conversar algumas vezes você ganha a Lança.
Yuffie Kisaragi
Limit Level 4: Yuffie ganha o item após derrotar Godo, no templo em Wuutai.
Ultimate Weapon: Na primeira sala da Gelnika, vá para o norte. Desça as escadas e vá para o Noroeste, a arma está no
baú.
Cait Sith
Limit Level 4: Este personagem só tem 2 Limits e ambos são obtidos pelo método normal.
Ultimate Weapon: Durante o ataque ào Sister Ray retorne para o Prédio da Shinra e siga até o Sexagésimo-quarto
andar. Em uma sala ao norte você encontra o megafone definitivo de Cait.
Vincent Valentine
Limit Level 4 e Ultimate Weapon: Passe na caverna da Lucrecia antes do caso Sister Ray. Após ele, retorne e fale
novamente com a cientista. Ela se esvairá e deixará o Item para o Limit e a melhor arma de Vincent.