Professional Documents
Culture Documents
CAD (Computer Aided Design ili konstruisanje podrano raunarom), se odnosi kao to sam
naziv kae na primjenu raunara u procesu kreiranja i razvoja proizvoda. CAD software jeste
vrsta kompjuterskog programa koji zamjenjuje runu izradu projekta kao i prepravke koje je
skoro nemogue vriti na runo izraenom projektu. Ovaj program nam pomae da istraimo
dizajnerske ideje, predoimo koncept kroz realistike prikaze rendera, te simuliramo na koji
nain bi taj proizvod trebao da izgleda u realizaciji. CAD ima za cilj integrisanje tri glavna
elementa a to su: CAD hardvear, softvera i korisnika. Povezivanje AutoCAD softvera je bio
prvi CAD program koji se koristi i danas kao najkoritenija CAD aplikacija. AutoCAD je
program koji je meu prvima ponudio koncept vektorskog
predstavljanja crtea. CAD programske aplikacije, variraju od one koje su orijentisane
manipulaciji geometrijom, do aplikacija prilagoenih rjeavanju specifinih konstrukcijskih
problema.
Historijski razvoj CAD-a Gledajui kroz historiju CAD ili neto najslinije CAD-u osmislio je
Patrick J. Hanratty 1957. godine. To je bio prvi CNC ureaj koji je bilo mogue programirati i
dobio je naziv Pronto (Program for Numerical Tooling Operaations). 1961 je preao u General
Motors, u njihovu laboratoriju za istraivanje gdje je pomogao u razvoju DAC-a (Design
Automated by Computer). 1962. godine Ivan Sutherland predstavlja rezultat svog doktorskog
studija na MIT-u nazvanog Sketchpad. Njegov proizvod je radio na principu crtanja
posebnom olovkom (stapiem) po ekranu, to podsjea na dananji touch screen. U poetku
CAD sistemi su najvie razvijani od strane auto industrije, te aplikacije su se naravno odnosile
na 2D crtanje. Zahvaljujui njihovim aplikacijama 1970. godine CAD sistemi se poinju
primjenjivati i u komercijalne svrhe. 1975. Godine United Computering izbacuje na triste svoj
proizvod kao prvi program za 2D modeliranje i crtanje nazvan Unigraphics System. Firma koja
se bavi proizvodnjom vojnih, putnih i biznis aviona tada pod imenom Avions Marcel Dassault
a danas Dassault Aviation je iste godine izbacila svoj program koji je kasnije posluio kao
platforma za razvoj 3D paketa CATI, koja je danas poznata kao CATIA. 1981. Godine
Unigraphics je plasirao na triste svoju aplikaciju za modeliranje solid tijela koja je tada bila
jedina aplikacija koja je to mogla. Da bi 1982. Godine Avions Marcel Dassault na triste izbacio
svoju verziju programa koja je to isto mogla a zvala se CATIA V1. 1983. godina je jako bitna
za CAD historiju jer se na tristu pojavljuje nova firma koja je napravila -Patrick J. Hanratty
Ivan Sutherland (sketchpad) aplikaciju za 2D modeliranje za PC koja je kotala tada 1000$ a
nudila je 80% mogunosti drugih paketa za cijenu od 20% konkurentske cijene. To je bio
Autodesk koji je izaao na trite sa svojom aplikaciju AutoCAD. 1987. godine Parametric
Technology Corporation izbacuje svoj Pro/Engineer softver. Pro/Engineer softver je bio njihov
prvi parametarski 3D program koji je bio namjenjen operativnom sistemu UNIX. 1988. godine
CATIA i Unigraphics izbacuju svoje softvere i za UNIX. 1996. godine Intergraph pusta u
prodaju svoj SolidEdge koji je svojom bazom dosta liio na SolidWorks. 90-ih Autodesk gubi
vodeu poziciju na tritu da bi ubrzo izbacio novi softver Mehanical Desktop (ija je baza bio
AutoCAD) koji postaje najprodavaniji softver na svijetu. 1998. godine izlazi CATIA V5
zaWindows operativni sistem.
Metode grafike prezentacije
Zbog tenje prestavljanja projekta ili tijela, da li on bio realan ili imaginaran, dolazi do
usavravanja metoda grafike prezentacije. Zabiljeeno je pet generacija metoda prezentacije u
CAD sistemima koje se i danas koriste, a to su:
U stablu se pamti svaka naredba koju smo upotrebili dok smo modelovali neki objekat. Poevi
od 2D crtea pomou kojeg smo naredbom extrude ili nekom drugom digli objekat u 3D model
pa do intervencija na tom objektu kao to su izvlaenje nekih dijelova ili buenja rupa do za
okretanja objekta ili dijela. Tako da je doba pete generacije CAD sistema poelo u pravcu
history free modeliranja. History free modeliranje se javilo iz potrebe (pored izbacivanja stabla
koje moe biti prepreka kod veih projekata) da korisnik ili dizajner moe na nekom modelu
vriti prepravke bez prethodnog znanja o softveru tj da se prepravke vre na ve napravljenom
3D modelu (direktno modeliranje). Danas poznati CAD sistemi pete generacije su CATIA V6
i Autodesk Inventor Fusion koji omoguavaju history free.
2. FAZE KONSTRUISANJA
Radila: Maja Batina
(nije dostavljen seminarski-zato su slike u prilogu)
Proces Konstruisanja
Konstruisanje predstavlja stvaralaki, prvenstveno, intelektualni rad iji je krajnji proizvod
tehnika dokumentacija projekat, koji ine sklopni i radioniki crtei, analize stanja radne
sposobnosti,
prorauni pojedinih dijelova i uputstva za izradu i eksploataciju. Proces konstruisanja zapoinje
idejom (stvaralakom zamilju) o maini, odreenih karakteristika, za obavljanje odreene
funkcije. Na kraju procesa konstruisanja dobija se konstrukciona i eksploataciona
dokumentacija.Konstruisanje je, dakle, djelatnost koja lei izmeu stvaralake zamisli i
proizvodnje.
Proces konstruisanja se odvija kroz sljedee faze, koje slijede jedna drugu:
1) Definisanje projektnog zadatka
2) Koncipiranje tehnikog rjeenja
3) Razrada tehnikog rjeenja izrada sklopnog crtea, analiza
radnih i kritinih stanja delova, provjera radne sposobnosti
(dijelova i sklopova)
uinkovitost. Ovaj proces razvoja radnog modela je vrlo brz. U ovu svrhu korsite se razne
savremene tehnologije tipa CNC-maina ili 3-d printera.
Korisnik moe imati veoma rano povratne informacije o prototipu. Metoda je brza, generalna,
znajna i bitan dio sustava procesa projektiranja i povrh svega smanjuje trokove i rizik u
projektovanju.
Kod ovo metode mogue je da ispraviti nedostatke ili probleme u ranijem dizajnu
poduzimanjem korektivnih mjera. Proizvod se moe danas proizvesti, i tako pristupiti
provjeri da li prototip zadovoljava zahtjeve svih ciljeva u projektovanju. Postoje mnoge
prednosti i mane ovog procesa.
Prednosti:
Rapid Prototyping moe pruiti konceptualni prikaz koji e moda biti potreban za
privlaenje sredstava od investitora, firme ili nekog drugog.
Prototip daje korisniku skoro stvarnu ideju o konanom izgledu proizvoda.
Lake je nai nedostatke dizajna u ranoj fazi razvoja.
Kako su trokovi razvoja smanjeni, Rapid Prototyping se tu pokazuje jako uinkovit.
Nedostaci u ranijim prototipovima mogu se otkriti i otkloniti u kratkom vremenu.
Tu je bolja komunikacija izmeu korisnika i dizajnera kao i zahtjeva i oekivanja koja
su izraena u samom poetku.
Rapid Prototyping smanjuje vrijeme razvoja i trokove.
Postoji jo mnogo inovativnih naina na koje nam Rapid Prototyping moe koristiti.
Nedostaci:
Lako se moe dogoditi da neki vani razvojni koraci mogu biti izostavljeni da biste
dobili brzi i jeftini radni model. To moe biti jedan od najveih nedostataka.
Ne moe se koristiti za predmete ili objekte veih dimenzija.
Prevelika ukljuenost korisnika mogla bi ugroziti optimizaciju programa konstruisanja
odn. dizajniranja.
Pojam Dizajn
Definicija ICSID-a (svjetskog udruenja industrijskih dizajnera):
Dizajn jest stvaralaka aktivnost koja ima za cilj uspostaviti viestruke kvalitete predmeta,
procesa, usluga i sustava za vrijeme njihova trajanja. Prema tome, dizajn jest kljuan inilac
inovativnosti koji humanizira tehnologije i bitan je dio kulturalne i gospodarske razmjene.
Cilj dizajna je otkrivanje i odreivanje strukturalnih, organizacijskih, funkcionalnih,
komunikacijskih i gospodarskih odnosa, koji trebaju:
jaati globalnu odrivost i zatitu okolia (globalna etika)
djelovati za dobrobit i slobodu cjelokupne ljudske zajednice na pojedinanoj i zajednikoj
razini
djelovati u korist krajnjih korisnika, proizvoaa i drugih sudionika trita (socijalna etika)
Funkcionalna ogranienja
Funkcionalizam? Znai da je dizajn je prije svega usmjeren na praktine, utilitarne upotrebe
zgrade ili svakodnevnog predmeta, pa u tu svrhu i funkcionalnosti imaju prioritet nad estetskim
principima.
U industriji bi to znailo da konstruktor treba da ima na umu prave, funkcionalne vrijednost
dizajniranog predmeta i da se odri u balansu odnosno da napravi prioritet izmeu funkcije i
oblika.
Ovo nikako ne bi smjelo znaiti da oblik moe biti bilo kakav. Ranije je spomenuto kako oblik
i odabir materijala u smislu ergonomije i ekonominosti igra veliku ulogu.
Estetska ogranienja
Ininjerski angaman sa estetikom je od vitalnog znaaja za kreiranje inovativnih i uspjenih
proizvoda u dananjem svijetu gdje se sve brzo mijenja. Ako su ininjeri ukljueni u kreiranje
proizvoda, ili ako ele da postanu vie kreativni, vano je da budu senzibilni na estetske
implikacije njihovog rada i svakako na svoje osobne estetske sposobnosti.
Estetsko je pojam koji je najvie vidljiv u cijelom procesu konstruisanja. Ipak estetika ne mora
nuno biti povezana s vidom. Npr. ukoliko bi konstruktor/ininjer manipulisao zvukom
automobila tako da on ne teti sluhu to je pitanje ergonomije, ali ukoliko bi on ili grupa
konstruktora i ininjera uinila tako da je taj zvuk primamljiv za uho, da zvui kao da taj
automobil ima veliku snagu, eleganciju i sl., tad nastupa momenat estetike.
Nuno je napomenuti takoer da je estetika uslovljena ostalim ogranienjima u dizajnu. Nije
potrebno neto uljepavati ako ono ne treba da bude lijepo ili ako je skriveno, unutranji dio
sklopa jer se tu krije pitanje ekonominosti. Ljepota materijala od kojeg je konstruisana maina
ili produkt uveliko zavisi od odabira materijala, ali i od premaza koji su na njemu. Ovo nas opet
vraa na ekonominost. Dakle, lahko je uvidjeti da su ova ogranienja neto izmeu ega
konstruktori i dizajneri u svakodnevnici moraju praviti odluke i kompromise.
Zakljuak
U ovom seminarskom radu uvidjeli smo kako ininjerski/konstruktorski i dizajnerski posao nije
nimalo lagan zadatak. U procesu dizajniranja novog produkta objasnili smo i slikom prikazali
korake koji su nuni od poetne ideje do proizvodnje produkta izmeu kojih se nalazi i proces
konstruisanja. Proces konstruisanja je proces koji predstavlja stvaralaki, prvenstveno,
intelektualni rad iji je krajnji proizvod tehnika dokumentacija projekat, koji ine sklopni i
radioniki crtei, analize stanja radne sposobnosti, prorauni pojedinih dijelova i uputstva za
izradu i eksploataciju. Proces konstruisanja zapoinje idejom (stvaralakom zamilju) o maini,
odreenih karakteristika, za obavljanje odreene funkcije. Na kraju procesa konstruisanja
dobija se konstrukciona i eksploataciona dokumentacija.Konstruisanje je, dakle, djelatnost koja
lei izmeu stvaralake zamisli i proizvodnje. U tom procesu potrebno je voditi rauna o
nekoliko vanih ogranienja koji su tu i nuno prate sam proces. Ekonomska, erkonomska,
funkcionalna pa i estetska ogranienja su ono to uslovljava dobar dizajn, odnosno balans
izmeu ovih elemenata je kljuan za postizanje dobrog rezultata u procesu konstruisanja.
sam naziv kae na primjenu raunara u procesu kreiranja i razvoja proizvoda. CAD software
jeste vrsta raunalnog programa koji zamjenjuje napornu runu izradu istog. Ovaj program nam
pomae da istraimo dizajnerske ideje, predoimo koncept kroz realistike prikaze rendera, te
stimuliramo na koji nain bi taj proizvod trebao da izgleda u realizaciji.
CAD ima za cilj integrisanje tri glavna elementa a to su: CAD hardvear, softvera i korisnika.
Povezivanje AutoCAD softvera je bio prvi CAD program koji se koristi i danas kao
najkoritenija CAD aplikacija. AutoCAD je program koji je meu prvima ponudio koncept
vektorskog predstavljanja crtea.
CAD programske aplikacije, variraju od one koje su orijentirane manipulaciji geometrijom, od
aplikacija prilagoenih rjeavanju specifinih konstrukcijskih problema.
Razlozi poveanja potrebe za 3D modeliranjem:
Vizualizacija objekata ili njihovih dijelova i prije nego to su oni izgraeni i stavljeni u
funkciju;
Mogunost simuliranja raznih situacija iz prakse (vizualni aspekt ulaza u objekt ili neku
njegovu prostoriju, sigurnosni aspekt ulaza u cestovni tunel pri jakoj dnevnoj svjetlosti
i sl.).
Ekspanzija aplikacija velike tonosti koji nemaju gotovo nikakvih tehnikih
manjkavosti u smislu odudaranja od stvarnosti.
6.PARAMETARSKO MODELIRANJE
Radio: Vedad Dizdarevi
Uvod
Za razliku od mnogih alata za menadment koji se fokusiraju na automatiziranju osobina ili
naina rada, parametarski i predvidivi alati za modeliranje pomau organiziranju modeliranja,
optimiziraju isplativost projekta i osiguravaju da projekat ispunjava ustanovljena pravila
isporuke. Parametarsko modeliranje je dobilo svoj naziv od projektnih parametara ili varijabli
koji se modificiraju tokom procesa modeliranja.
Parametarski modeli se grade na osnovu skupa matematikih operacija. To mogu biti
standardne jednadbe koje se izuavaju u referentnim knjigama, namjenske jednadbe razvijene
od strane proizvoaa ili kombinacija oba naina. Da bi parametarski modeli bili validni, oni
se moraju bazirati ili vrednovati projektnim podacima.
Komercijalni alati koji nude parametarsko modeliranje obino nude mnotvo vizualnog
feedbacka i time postaju laki za savladati i koristiti. Ali to nije sve, komercijalni alati nude i
ostale prednosti poput tehnike podrke, arobnjaka koji vas vode korak po korak do eljenog
rezultata i mnogih drugih pomagajuih mehanizama koji poboljavaju preciznost modela.
Parametarsko modeliranje je modeliranje kojim koristimo raunar da dizajniramo komponente
za realnu upotrebu koje ima odreeno ponaanje i atribute. Ovaj vid modeliranja usko je
namijenjen mehanikom/mainskom dizajnu ili arhitekturalnom oblikovanju. Modeler koji
koristi parametarsko modeliranje uglavnom je svjestan karakteristika komponenti i interakcije
meu njima. Elementi imaju konzistentan odnos izmeu sebe u trenutku manipulacije istih.
Recimo, u parametarskom arhitektonskom okruenju, ukoliko se promijeni visina zida,
elementi vezani uz ovaj model (vrata, prozori, razni otvori itd.) automatski prate ove izmjene i
usklauju svoje parametre u skladu sa izmjenama parametara na prvobitnom modelu. Slino i
u parametarskom mainskom okruenju. Naprimjer, parametarski model e uvijek nastojati da
su dvije rupe udaljene jedna od druge 1cm, da je jedna rupa uvijek odmaknuta 1cm od druge
dok drugoj moemo mijenjati poziciju ili da je jedan element uvijek duplo manji od drugog.
Softver koji nudi mogunost parametarskog modeliranja takoer nudi tabelarni/stableni prikaz
komponenti (lista dijelova, alatne operacije, itd.) i uvijek zadrava meusobni odnos sa drugim
pogledima na model. Ukoliko se neka komponenta grafiki izmijeni, lista/stablo se osvjeava,
ukoliko se izmjene vre na listi/stablu, grafiki prikazi se mijenjaju.
Parametarski simbol
Parametarski simbol je uobiajen arhitektonski, mehaniki ili elektronski element koji sadri
parametre o svojim osobinama. Sa parametarskim simbolima, dizajner ali i softver imaju
predstavu o objektu kao realnoj jedinici vie nego samo da je rije o skupu linija i poligona.
Parametarski objekat
Isto kao i parametarski simbol, parametarski objekat je uobiajeno trodimenzionalno tijelo
(kocka, kupa, piramida, cilindar itd.) koji sadri parametre o svojim osobinama. Tako se recimo
na osnovu izmjene radiusa i visine moe definisati cilindar ili odreivanjem visine, irine i
dubine moe se odrediti izgled kocke.
Osnove parametarskog modeliranja
Danas parametrini 3D CAD solid i surface modeli nude principijelan nain za komuniciranje
ideja i razvijanja proizvoda i sistema. Parametrino modeliranje ukljuuje vizualno
razmiljanje, proces dizajna i predstavlja veliku olakicu naspram klasinog runog
modeliranja. Ovaj nain modeliranja stimulira i studente da koriste svoju matu i vjetine
rjeavanja problema i time postanu vie tehniki pismeni. irom svijeta, alati za parametarsko
modeliranje su dio edukacijske reforme koja eli da unaprijedi razmiljanje i vjetine
multidimenzijalnog rjeavanja problema. Ujedno ovo slui kao inspiracija dolazeim
studentima da postanu ininjeri, dizajneri i tehnolozi novog doba.
3D-sitemi nude lake naine revizije modela. Izmjene se mogu praviti na bilo kojoj
razini bilo koje skice ili feature-a. Ukoliko ske nije odgovarajuih dimenzija, one se
jednostavno mogu izmijeniti unosei relevantne dimenzije. Takoer, osobine individualnih
feature-a mogu se po elji mijenjati u svakom trenutku.
Parametarski alati imaju osobine koje pokazuju nastanak modela od svog prvog do
zadnjeg koraka, omoguujui modeleru da se vrati unazad na neki raniji korak i napravi
eventualne izmjene. Pored toga, ovaj pristup modeliranju ui korisnika da strateki pristupa
rjeavanju odreenog problema na datom modelu.
Ne samo da se biljee koraci nastanka modela, softver je u stanju i da prikae mogue
greke koje nastaju u pojedinim koracima. 2D-sistemi ne nude ovakve mogunosti.
3D-softverska rjeenja bolje prikazuju kako e izgledati budui model. Forma, oblik i
cjelokupne proporcije modela se lake razumiju i definiraju u 3D-okruenju. U sutini,
3D-sistemi nude bolju vizualizaciju dizajnerskog prikaza.
Postupak
Materijal
Contour Crafting (CC)
Beton
Postupci poput FDM, SLM i EBM koji mateijal nanose u slojevima nazivaju se i 3Dprintanjem.
Zato Rapid Prototyping
Testiranje i ispitivanje
Procjena trokova
d) Definie se smijer alata za svaki odrezak. Prikazan je smjer ekstrudera u presjeku A-A za
fused deposion modeling operaciju.
Layer by Layer konstrukcija (Izrada komada)
U ovom koraku se izrauje komad. Koriste se alati za RP koje izrauju komad sloj po sloj.
Poetno agregatno stanje materijala moe biti teno, vrsto ili prah.
ienje i zavrna operacija
ienje obratka
Poliranje obratka
Bojenje itd.
Primjeri upotrebe
Medicinska oprema
Stereolithography (SLA)
3D Printing
Kvalitet povrine nije dobar kao kod STL, ali je vrstoa ovako uraenog prototipa vea.
Prednost metode je u tome to nema potrebe za postprocesiranjem i ienjem nakon izrade.
Koristi se ABS isti materijal kao i kod gotovih proizvoda.
Laminated object manufacturing (LOM)
Laminated Object Manufacturing. Koristi CO2 laser da kreira sukcesivne poprene presjeke 3D
objekta od slojeva papira sa polietilenskim premazom na jednoj strani. Nakon nanoenja svakog
novog sloja, PET sloj se zagrijava da bi se slojevi povezali. Laser sijee vanjske ivice presjeka
na gornjem sloju papira. Ostatak papira se sijee ukocke i ostavlja kao oslonac. Ova metoda se
koristi za izradu velikih modela, kad druge metode nisu ekonomine. Najpoznatija metoda u
LOM je Helisys.
3D Inkjet sistemi (3D Printanje)
Model se generie nanoenjem tene boje u komori ispunjenoj prakastim materijalom. Slojevi
debljine 0,1 mm. Neobojeni prah se koristi kao oslonac za model. Viak praha se uklanja
otpraivanjem (reciklaa). U ovom procesu je mogue i pritanje u boji, dok se ranije koristili
fotopolimeri. Za ovaj postupak se koristi niz prakastih materijala kaoto je gips, elastomeri,
keramiki materijali, zavisno za ta e se koristiti model.
Selektivno lasersko sinterovanje (SLS)
Postupak se ostvaruje kada laserska zraka topi prah za sinterovanje i na taj nain formira slojeve
modela. Prah se naknadno dodaje za svaki sljedei sloj, za materijal se koriste se razliiti
materijali: najlon, polikarbonat, poliamid, metali, keamika i elastomeri. Kvalitet povrine malo
loiji nego kod SLA, ali je vrstoa vea.
Laser powder forming (LPF) technologies ili Laser Engineered Net Shaping (LENS)
Za ovaj postupak se koristi laser velike snage i dodava metalnog praha. Metalni prah je u
obliku: legirani elici, aluminij, bakar, titanij, itd. Inertni gas se koristi kako bi zatitio mjesto
topljenja od uticaja plinova iz atmosfere.
8. B-REP
Radila: Neira Isovi
Solid modeling tehnologije
Solid modeling je dosljedan skup naela za matematiko i kompjutersko modelovanje
trodimenzionalnim solida. Solid modelovanje je nestalo iz povezanih podruja geometrijskog
modelovanja i kompjuterske grafike svojom naglaenom vjernosti fizici.Zajedno, principi
geometrijske i solid modelovanja ine temelj kompjuterski potpomognutom dizajnu i openito
podravaju kreiranje, razmjenu, vizualizaciju, animaciju, ispitivanje, i oznaavanje digitalnih
modela fizikih objekata.
Geometrija u solid modellingu je potpuno opisana u 3D prostoru; objekti se vide sa svake strane.
Topologija
Baza podataka boundary modela sadri i topologiju i geometriju. Topologija je grana
matematike. Prouava ona svojstva geometrijskih objekata koja ostaju nepromijenjena
(invarijantna) kad se oblici izobliuju rastezanjem, izvrtanjem ili gnjeenjem. Takoer
prouava odnos podruja i granice. Topologiju ne zanima je li oblik velik ili malen, okrugao ili
etvrtast jer se ta svojstva mogu promijeniti.Topologija je kreirana izvoenjem Euler operacija,
a geometrija je kreirana koritenjem Euklidovih kalkulacija.Euler operacije se koriste za
izvoenje, manipuliranje i ureivanje strana, uglova, i vrhova boundary modela dok skup
operacija kreira, manipulira i ureuje primitive CSG modela.Euler operatori, kao i Boolean
operatori, osiguravaju integritet boundary modela.One nude mehanizam za provjeru validnosti
ovih modela.Geometrija ukljuuje koordinate vrhova, krutih pokreta i transformacije i
metrikih informacija kao to su udaljenost, uglovi, podruja, volumeni, i inercija tenzora.Treba
napomenuti da su topologija i geometrija u meusobnom odnosu i da ne mogu biti razdvojene
u potpunosti.Obje moraju biti kompatibilne inae mogu rezultirati besmislenim
objektom.Figura 3 prikazuje kvadrat koji , poslije podjele svojih krajeva predstavljajui novi
vertex, je jo uvijek validan topoloki ali proizvodi besmisleni objekt koji ovisi o geometriji
novog vertexa.
Primitive B-repa
Ako sistem solid modelovanja treba modelovati, domen njegove reprezentativne sheme mora
biti definisan, osnovni elementi moraju pokriti domen modelovanja koji mora biti
identifikovan, prave operacije koje doputaju korisnicima sistema da izgrade kompleksne
objekte kombinovanjem osnova koje moraju biti razvijene, i na kraju odgovarajuu data
strukturu koja mora biti dizajnirana da pohrani sve relevantne data i informacije solid modela.
Objekti koji se nalaze u ininjerskim aplikacijama mogu biti klasifikovani kao poliedarski i
zaobljeni objekti.Poliedarski objekt sastoji se od planarnih strana spojenih u linearne uglove
koji, su spojeni sa vrhovima.Kocka ili tetraedar su oiti primjeri za to.Zaobljeni objekt je slian
poliedarnom objektu ali sa zaobljenim stranama i uglovima. Poliedarni objekti mogu biti
klasificirani u etiri klase.Prva klasa je jednostavni poliedar (geometrijsko tijelo omeeno
ravnim plohama odnosno poligonima).Druga klasa je slina prvoj sa razlikom da strana je vie
ograniena od jednog prstena uglova.Trea klasa ukljuuje objekte sa rupama koje ne idu kroz
cijeli objekat.etvrta i posljednja klasa ukljuuje objekte koji imaju rupe koje idu u potpunosti
kroz objekte.
Vertex je jedinstvena taka u prostoru.Ugao je definisan kao konano spojen, koji se ne
presjeca, regija zatvorenih povrina ogranienih sa jednim ili vie prstenova.Prsten je
alternativna sekvenca vrhova i uglova.Prsten definira prostor koji se ne presjeca, koji je u
dijelovima, koji je zatvoren krivom, koja, pri okretu moe biti ogranienje strane.
Ruka je definirana kao hodnik koji probija objekt kompletno.Topoloko ime za broj ruki u
jednom objektu je genus.Posljedna stavkla koji treba definirati je tijelo.To je grupa strana koje
okruuju jedan spojeni zatvoreni volumen.Tako da je tijelo prostor koji ima strane, uglove i
vrhove.Najmanje tijelo je taka.
sastavnih dijelova i materijale, stanja povrina i dimenzije.Za bilo koju kombinaciju mora da
postoi odreeni model i tehnika kako bi generisanje potrebnih informacija bilo odgovarajue.
Od svih modelovanih osobina, oblik/forma i struktura su od posebnog znaaja u ininjeringu, a
njihovo najogodnije predstavljanje je grafikim putem. Za mnoge ininjere, dizajnere maina,
vozila, arhitekti, glavni dio zadatka definisati oblik i raspored dizajniranih komponenti. Ovo se
konvencionalno postie crteima forme. Ostali ininjeri se bave strukturom sklopa standardnih
elemenata u formi dizajna,sa pogledom na to kako su ovi elementi povezani zajedno, i tokove
izmeu dijelova. Krajnji korisnik utie na to koje e se tehnike koristiti za generisanje modela.
Da bi komunikacija bila uspjena, jezik koji se koristi mora da bude dogovore i razumljiv
izmeu korisnika i dizajner.
Potreba ili ideja
Uobiajni poetak procesa dizajna jeste sa definiranom potrebom. Ta potreba je definirana
istraivanjem trita, u zavisnosti potrebe drugog veeg organa (npr. dijelovi za avion).
Ponekad, no rjee, dizajn poinje sa novom idejom ili invencijom.
U bilo kojem sluaju, analiza potrebe bi trebala usmjerivati na bilo koju odluku o poetku
projekta. Ovo ukljuuje pismeno pojanjenje potrebe na jako detaljan nain. Ovaj proces najvie
lii na specifikaciju potreba procesa u softverskom ininjerstvu.
Istraivanje
Profesionalci najee istrauju mogua rjeenja prije poetka izrade.
Prije poetka, treba istraiti i prouiti postojea rjeenja i koncepte, procjenjui njihove mane
kao i prednosti.To istraivanje bi takoer trebalo "pokriti" ve dostupne dijlove koji bi se mogli
koristiti i u naem dizajnu. Oito je da su internet i pretraivaki alati poput Google-a jako
korisni u ovome zadatku, kao i mnotvo biblioteka "standardizovanih" dijelova koji se mogu
uvesti u na projekat.
Koncipiranje (koncept)
Na osnovu naeg istraivanja, zaponjemo koncept. U ovom procesu trebali bi se specificirati
princip i veliki dijelovi (npr. ukoliko se radi o motornom vozilu, odluka o proizvoau motora
na osnovu performansi koje su nam potrebne)
Nacrt (skica)
Pristup ovoj fazi je dosta individualan.Neki preferiraju da koriste olovku i papir da bi predstavili
osnovnu skicu, dok drugi koriste razne vektorske programe koji olakavaju taj sam proces ili
ak kreu sa direktnim radom u CAD programu koji preferiraju.
Dizajn modela
2D i 3D modeliranje u CAD-u poinje tako to dizajner kreira detaljan model, koji je ustvari
klju tog dizajnerskog procesa,ali je i najee najkompleksniji, te oduzma najvie vremena.
Biblioteke dijelova
Standardni dijelovi, ili dijelovi napravljenji od strane drugih ljudi mogu biti primjenjeni i na
naem model (neke stvari poput matica, nekih spojeva, i sl. ne moramo "opet izmiljati").
Ovi dijelovi najee se mogu nai u nekim online bibliotekama ili zajedno sa programom koji
koristimo. Koristei ove ve definirane dijelove u projektu tedimo vrijeme i trud na
standardnim dijelovima.
Modeliranje sastavljanja
Dijelovi su sastavljeni u mainu ili mehanizam. Dijelovi se sastavljaju koristei neke uslove
(npr. podudaranje ose dvije izbusene rupe).
Analiza
Specijalizirani programi (CAE) pomau nam u analizi 3D modela, tj. u njegovim
performansama ili troenju. Za ovu svrhu se koriste mnogi softverski alati,ali su najei FEM
(Finite Element Method) i Kinematics, no neki CAD alati takoer imaju ove stavke ugraene u
sebe.
Ininjerski crtei
Iz 3D modela, generiramo sve ininjerske (nacrt,tlocrt,bokocrt) potrebne za manufakturu. Ovi
crtei se rasporeuju po odjelima zaduenim za specifine dijelove te osobama zaduenim za
nadgledanje procesa. Prije nego to proslijedimo crtee potrebno je izraunati razliite
tolerancije radi to boljeg zvoenja finalnog produkta.
Dizajn alata
Moemo koristiti CAM softvere za simuliranje i minimaliziranje greaka prije proizvodnje.
Odabir alata i naina produkcije.
Planiranje
Critical Path Method, Gannt chart i druge metode i alati se koriste od strane menadera projekta
za planiranje i optimiziranje manufakture, a za to se najee koriste ERP sistemi.
Prezentacija
Nakon izvedbe projekta, moemo kreirati 3D modele ili animacije za prezentaciju dizajna. To
omoguuje povratnu informaciju konzumatora za koga je proizveden dizajn. Pored ovakvog
pristupa, takoer moemo koristiti i tehnike fizikog modelovanja (npr. CNC maine)
Veina CAD/CAE/CAM softverskih konmpanija razvijaju alate koji pokrivaju ovaj cijeli
ciklus.
Zakljuak
Dizajn danas u veini sluaja nebi bio mogu da ne postoje odreeni i razni CAD sistemi koji
taj proces u jednu ruku olakavaju, dok u drugu omoguuju uopte proizvodnju odreenog
elementa. Ovi sistemi su jako unaprijedili kvalitet proizvodnje, kao i brzinu njihovog izvoenja.