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CONCEP
TUAL
Es
del
conocimiento.
Un
mapa
relaciones
significativas
entre
conceptos
en
forma
proposiciones
Para Novak los Mapas Conceptuales son:
de
Conceptos
Palabras enlaces
Proposiciones
Conexiones cruzadas
a) Concepto:
Un concepto es un evento o un objeto que con regularidad se denomina
con un nombre o etiqueta (Novak y Gowin, 1988) Por ejemplo, agua, casa
silla, lluvia.
El concepto, puede ser considerado como aquella palabra que se emplea
para designar cierta imagen de un objeto o de un acontecimiento que se
produce en la mente del individuo. (Segovia, 2001). Existen conceptos que
nos definen elementos concretos (casa, escritorio) y otros que definen
los
mapas
conceptuales
2. Agrupar
Agrupar los conceptos, cuya relacin sea prxima. Aunque hay sitios
donde se recomienda ordenar (paso nmero 3) antes que agrupar, es
preferible hacerlo primero: a medida que agrupamos, habr conceptos
que podamos meter en dos grupos al mismo tiempo. De esta forma
aparecen los conceptos ms genricos.
3. Ordenar
Ordenar los conceptos del ms abstracto y general, al ms concreto y
especfico.
4. Representar
Representar y situar los conceptos en el diagrama. Aqu las notas
autoadhesivas pueden agilizar el proceso, as como las posibles
correcciones. En este caso, no hace falta, puesto que se han
representado los conceptos desde el principio.
5. Conectar
Esta es la fase ms importante: a la hora de conectar y relacionar los
diferentes conceptos, se comprueba si se comprende correctamente una
materia. Conectar los conceptos mediante enlaces. Un enlace define la
relacin entre dos conceptos, y este ha de crear una sentencia correcta.
La direccin de la flecha nos dice cmo se forma la sentencia (p. ej. "El
perro es un animal",...).
6. Comprobar
ejemplo,
nos
damos
las
plantas
estn
JUEGO DE ROLES
Esta tcnica es til para manejar aspectos o temas difciles en los que es
necesario tomar diferentes posiciones para su mejor comprensin. Consiste en
la representacin espontnea de una situacin real o hipottica para mostrar un
problema o informacin relevante a los contenidos del curso. Cada alumno
representa un papel pero tambin pueden intercambiar los roles que
interpretan. De este modo pueden abordar la problemtica desde diferentes
perspectivas y comprender las diversas interpretaciones de una misma
realidad. La participacin de los alumnos no tiene que seguir un guin
especfico, pero es importante una delimitacin y una planeacin previa a la
puesta en prctica del ejercicio.
Sugerencias:
Asegrese de que los estudiantes definen una situacin que es relevante e importante para ellos.
Obtenga los detalles tales como la escena y el nmero de personas involucradas.
Defina el escenario preparando los mueble, sealando dnde estarn ubicadas las puertas.
Inicie el juego de roles, detenindolo si es poco real, si no conduce a ningn lado o se aleja del
objetivo.
Vuelva a iniciar el juego de roles si es necesario, usando una variacin de la situacin, nuevos
participantes, utilizando la retroalimentacin para mejorar una habilidad.
Creacin de la historia
Entrega de materiales
Socializacin
DESARROLLO DE LA TCNICA
Comprende cuatro fases:
1) Motivacin:
en esta fase el formador identifica el problema, subraya su inters y estimula a la
participacin.
2) Preparacin de la dramatizacin:
contextualizar la situacin que se va a representar: pedir personas voluntarias que no
pueden tomar el propio rol: preparacin de las personas que intervienen: breve (5-10
minutos). Fuera del aula para representar los papeles: explicacin del papel del grupo
de observacin: Evitar juzgar. Realismo, sentimientos, argumentos, actitudes,
posibilidades de solucin. No hablar hasta el final del role-playing.
3) Dramatizacin:
- Disposicin en semicrculo.
- Asumir el rol del personaje: sentimientos, razonamientos, intereses, comportamiento.
4) Comentario:
- Exposicin por parte de las personas que han hecho la representacin: qu sentan,
qu valoracin hacen, etc.
- Dilogo colectivo para profundizar en el conflicto, sentimientos, argumentos,
consecuencias y construccin de alternativas.
- El papel del formador es el de moderar y orientar, el de posibilitar la transferencia y el
de elaboracin de posturas como grupo.
VENTAJAS
Permite que los participantes se den cuenta de lo que hacen, de cmo lo hacen, y de
las consecuencias de sus comportamientos.
Beneficios en la educacin
Otro aspecto que ayuda a desarrollar los juegos de rol es la adquisicin de una
gran riqueza expresiva. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de
vocabulario, otro de los grandes dficit que suele ser origen del fracaso escolar.
CASOS PRCTICOS
Muy al principio de curso, es bueno comenzar a introducir el juego de rol. Un conflicto en la familia
es una situacin fcil de improvisar y nos ayudar a dar nuestros primeros pasos en el conocimiento
de esta forma de dramatizacin que es el Juego de Rol.
Suelo pedir en clase que hagan una lluvia de ideas sobre los conflictos ms representativos de su
familia. Salen temas de peleas entre hermanos o hermanas, la paga del fin de semana, horas de
salir a la calle, momentos de ordenador y otras maquinitas, etc.. Cualquiera es bueno para
iniciarnos.
El primer da doy yo los papeles ya redactados. El segundo da dividimos la clase en 4 grupos y
cada grupo ha de interpretar una familia. En esta segunda ocasin slamente les har coger un
papelito por el que sabrn qu miembro de la familia les ha tocado interpretar. El resto se lo tienen
que imaginar segn sea el conflicto que les ha tocado. Tienen unos 10 minutos para preparar su
actuacin. A continuacin vemos los grupos que tienen el juego preparado y quieren interpretarlo
pblicamente.
Os transcribir los roles del primer juego que vamos a interpretar. Estos roles son secretos. Los
reciben en papelitos que solamente leern para s mismas las personas que van a interpretar ese
rol.
MADRE
Trabajas en un hospital y cuando llegas a casa tu marido no colabora con las tareas domsticas.
Esta situacin no es nueva. Es as desde que os casasteis. Has decidido tomar una decisin que
ponga fin a esta situacin de injusticia en la que vives.
PADRE
Cuando llegas de trabajar te sientes demasiado cansado como para colaborar en las tares de la
casa por lo que dejas todo para tu mujer.
HIJO
Sabes que en casa hay un problema por la poca colaboracin de tu padre en las tareas de las casa.
Tu tienes tu propia opinin.
HIJA
Sabes que en casa hay un problema por la poca colaboracin de tu padre en las tareas de la casa.
T tienes tu propia opinin.
ABUELO
Vives con tu hijo y su familia. En la casa hay un conflicto porque el padre no colabora con las tareas
del hogar. Le entiendes perfectamente y le apoyas. Siempre ha sido as y no ests dispuesto a que
nada cambie
ABUELA
Vives con tu hijo y su familia. En la casa hay un conflicto porque el padre no colabora con las tareas
del hogar. Con tu marido las cosas fueron an peor y t sufriste esa misma situacin. Ahora quieres
que cambie esta situacin de injusticia hacia la mujer.
Se necesita una copia ampliada de los siguientes dibujos, colocando el B debajo del A:
Divide los participantes en 6 grupos iguales asignando a cada grupo un papel: Vendedores al por
menor, Vendedores al por mayor, Compaa importadora, Compaa exportadora, Almacenista y
Cultivadores.
La banana vale 0,50 . Cada grupo decidir qu parte de ese dinero debe ser para l de acuerdo
con los gastos y el trabajo utilizado por cada grupo en el proceso.
Cuando cada grupo dice el dinero que pide, se va troceando la banana de la pared de forma
proporcional, pero si el total pasa de 0,50 . se debe hablar y negociar dentro de cada grupo y entre
los grupos.
Cuando se ha logrado que la suma de los diferentes grupos sea 0,50 se descubre el dibujo B.
Despus se comenta el proceso y las implicaciones. Cmo se sienten los miembros de cada
grupo? Existe algn mecanismo para que los cultivadores obtengan un mayor beneficio de la
banana?
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banana
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JUEGO DE ROLES
Definicin
Representacin de roles (personajes, puestos de trabajo) con la finalidad de ejemplificar en
directo experiencias que tienen que llevar a adoptar habilidades/ destrezas y/o cambios de
actitud. Consiste en hacer que los participantes simulen personajes definidos con antelacin, y
de esta forma, se ponen en el puesto de rol y pueden observar desde diferentes perspectivas
los comportamientos de cada actor segn el papel que ejerce.
Los juegos de rol, consisten en representar papeles ficticios, dados por el juego en
particular; estos juegos suelen situarse en ambientes gticos o mticos, en lugares con
seres mitolgicos capaces de emplear la magia y otros atributos sobrenaturales.
Pues bien, en los juegos de rol, pueden llegar a participar varias personas, las cuales
representarn estos diversos papeles o roles. A excepcin de uno, que oficiar de rbitro o
narrador de la historia. Es esta persona, quien interpretar el papel ms complicado, ya
que debe manejar muy bien la historia en toda su magnitud. De hecho, es el narrador
quien propone la historia al resto de los participantes. De igual manera, el narrador debe
manejar al revs y al derecho, las reglas de los juegos de rol. An cuando, estas reglas no
son del todo estrictas, ya que si no, no se dejara espacio a la imaginacin y a la
naturalidad en el desarrollo de la historia.
Ya que los juegos de rol, son justamente aquello. El ir creando una historia.
Contrastar y relativizar el propio punto de vista con el de las otras posturas implicadas.
Desarrollo de la tcnica
Comprende cuatro fases:
1)Motivacin: en esta fase el formador identifica el problema, subraya su inters y
estimula a la participacin.
2)Preparacin de la dramatizacin: contextualizar la situacin que se va a representar:
pedir personas voluntarias que no pueden tomar el propio rol: preparacin de las
personas que intervienen: breve (5-10 minutos). Fuera del aula para representar los
papeles: explicacin del papel del grupo de observacin: Evitar juzgar. Realismo,
sentimientos, argumentos, actitudes, posibilidades de solucin. No hablar hasta el final
del role-playing.
3) Dramatizacin:
- Disposicin en semicrculo.
- Asumir el rol del personaje: sentimientos, razonamientos, intereses, comportamiento.
- Adecuar la representacin a la dinmica que va surgiendo.
- Mxima ambientacin.
Ventajas
Permite que los participantes se den cuenta de lo que hacen, de cmo lo hacen, y de
las consecuencias de sus comportamientos.
Inconvenientes
Consejos. . .
Como siempre es bueno que para el juego de rol elijamos unas 8 personas lo que compensar los
distintos tipos de actores y actrices que tenemos en la clase. En este caso al ser un rol familiar
podemos completar fcilmente una familia estereotipada.
1.- Hermana pequea
2.- Hermano mayor
3.- Madre
4.- Padre
5.- Abuela
6.- Abuelo
7.- Ta o to que se encuentra de visita, normalmente afn a la parte adolescente.
8.- Vecina o vecino muy cercano a la familia que pasa largos ratos en la casa familiar.
Vamos que si habis ledo Manolito Gafotas es lo ms parecido a una familia tipo Carabanchel Alto
(justo al lado de mi barrio de Aluche en Madrid).
Como ya habremos realizado algn juego de rol en esta ocasin vamos a pedir que acte
absolutamente toda la clase. Para ello dividimos la clase en 4 grupos y adjudicamos los roles
eligiendo papelitos que no se podrn cambiar. Tomamos nota de quin es quin y comienza el
tiempo de preparacin.
Podemos, si nos parece conveniente y suele serlo, escribir otros papelitos marcando los roles de
cada miembro de la familia. No siempre funciona igual. Segn nuestra experiencia unas veces nos
alegramos de haberlo hecho y otras nos alegramos de no haberlo hecho. Dejamos a vuestra
eleccin que decidis si necesitan este pequeo empuje para que la actuacin no sea opinin
personal sino verdaderamente un rol claro que quieren interpretar.
Cuando estn preparando el trabajo, si nos damos una vuelta por las grupos y preguntamos,
veremos el grado de implicacin de cada actor o actriz. Siempre estar la gente que no se atreve o
no quiere decir nada. Incluso si este papel lo tiene un miembro importante no pasar nada. No se
trata en ningn caso de forzar a nadie.
No ms de 10 minutos es tiempo suficiente para la preparacin. Sera bueno si pudiramos tener
dos actuaciones el primer da de este juego de rol. Tras cada actuacin: evaluacin. Cmo nos
hemos sentido actuando?. No debemos olvidar expresar nuestra visin positiva de toda la gente que
ha participado y si cabe an ms de aquella gente que ha participado, aunque sea slo un poquito,
por primera vez.
Es la realidad tal y como la han interpretado? Podramos mejorar alguna cosa? Qu nos ha
podido faltar en este tipo de situacin?
Llegados a este punto habris notado que no hemos dicho nada ms que el ttulo del juego de rol.
De eso se trata: Cmo se ve a la hermana pequea y adolescente? Eso es todo lo que diremos. Es
la protagonista del juego. Ha de tener el papel principal y el debate familiar ha de ir en torno a los
puntos que esa hermana plantee.
Si es necesario deberamos dejar tiempo en una segunda sesin para que todos los grupos puedan
actuar. Que nadie sienta que su preparacin y su idea son excludas porque en la prxima ocasin
no se implicar para no volver a correr el mismo riesgo.
Aprender a quejarnos es algo muy sano. No se trata de guardar un malestar dentro: provoca lcera;
tampoco se trata lanzarlo "a matar", es peor que la lcera para quien lo recibe.
Vamos a poner en prctica unos cuantos juegos de rol que nos permitirn analizar y mejorar
nuestras "formas". Seguro que tras esta experiencia nuestras crticas son ms constructiva.
Estos son los temas que anotaremos en papelitos y que pasarn a interpretar de forma voluntaria
escogindolos al azar. Iremos pidiendo que vayan saliendo personas voluntarias para la
interpretacin por parejas antes de elegir el papel que nos indica de qu va la queja.
1.- Un polica acaba de colocarnos una multa en nuestro parabrisas y trataremos de explicarle que
no es justo ya que hemos aparcado en doble fila slo durante unos minutos ???
2.- La comida que hoy hemos encontrado en nuestro plato no la podramos definir precisamente
como "deliciosa". No es la primera vez que nos pasa.
3.- Estamos en la cola del autobs a la hora punta y notamos que una persona se coloca en los
primeros puestos sin respetar su turno de llegada.
4.- Nos acaban de entregar las notas. Los resultados son "catastrficos". El exmen era considerado
por la mayora muy difcil. Expresamos nuestras quejas al profesor o profesora que lo ha redactado.
5.- Una persona que va delante de nosotros acaba de comer unas galletas y vemos como tira el
papel al suelo. Le expresamos nuestro desagrado por tal actitud.
Con estas 5 situaciones tendremos ms que suficiente para una sesin completa.
Tras cada interpretacin preguntaremos a las personas que han actuado CMO SE HAN SENTIDO.
Esto, como ya hemos repetido en numerosas ocasiones, es muy importante y debemos prestarle la
atencin suficiente. Una vez que nos cuenten sus sentimientos y emociones durante la
interpretacin pasaremos al anlisis.
Se dan situaciones como sta en la realidad? Hemos vivido alguna situacin similar en primera
persona? Aunque ha estado muy bien teniendo en cuenta la dificultad de la situacin se
podra mejorar de alguna manera? Se ha logrado convencer a la persona que recibe la queja o se
ha creado un enfrentamiento mayor?
Esta serie de preguntas o algunas otras similares, la deberemos realizar tras cada interpretacin. No
se trata de tener tiempo para realizarl todos los juegos de rol propuestos, sino de analizarlos en
profundidad para extraer el aprendizaje que facilite nuestras vidas (y las de las otras personas).
DOCTRINA NEOLOMBROSIANA
Bajo las influencias de la Teora de la Evolucin de Darwin, y las ideas del zologo alemn
Haeckle, Lombroso establece toda su doctrina;, en base a sus estudios desarrolla la Teora
del Delincuente Nato, que ve en el mismo a un ser atvico, perteneciente a estratos
evolutivos ya superados del gnero humano.
Lombroso utiliza la Seleccin Natural para explicar la supervivencia de los rasgos
primitivos que caracterizan a dichos delincuentes, tales como senos frontales
pronunciados, mandbulas voluminosas, etc. El objetivo final de su trabajo sera poder
llevar a cabo detenciones preventivas, es decir, retener a los criminales antes de que
cometiesen un delito
Lombroso diferencia entre Tipo Criminal y Grupo de Delincuentes, y adems conviene
sealar las diferencias entre el concepto de Tipo Delincuencial y Grupo Delincuencial. En
cada Grupo Delincuencial (ladrones, asesinos, estafadores) puede haber distintos Tipos
Delincuenciales (Natos, Pasionales, etc.). Por el contrario, pueden estar representados en
cada Tipo Delincuencial los diferentes Grupos de
Lombroso dijo que las causas de la criminalidad son de acuerdo con la forma,
causas fsicas y biolgicas.
Festividades
La principal festividad de la ciudad es la de San Juan Bautista. Se inicia el 13
de junio con la entrada triunfal en procesin, teniendo al 24 de junio como da
central. Las actividades que se realizan son:
COSTUMBRES
LA VESTIMENTA DE NUESTROS ABUELOS.
Cuentan mis abuelos que antes no haba zapatos, ni zapatillas como las
que usamos hoy; nuestros abuelitos andaban en lloques, en pata cala
con los pies descalzos, en los cuales no entraban las espinas o piedras
del camino, ya que tenan el cuero bien grueso y duro. Tampoco haba
la ropa hecha de algodn o de lana de vicua que usamos nosotros,
ellos tenan que trasquilar lana de sus ovejas, luego lo tenan que lavar,
descarmenar y finalmente hilar toda esa lana.
Con todo esto confeccionaban o tejan sus fondos de lana para las
mujeres, stas usaban los fondos y se iban donde el sastre para que
confeccionara su saco, eran muy bonitos con sus blondas en las manos
y en los hombros bien adornaditos y ni que decir de sus sombreros que
eran hechos de paja o tambin de trapo; y para protegerse del fro o
para cargar su lea usaban su bayeta hecha de la lana de sus ovejas, la
misma que estaba ribeteada todo los lados.
Pero no solo las mujeres usaban la lana para vestirse, tambin los
varones, ellos se ponan pantalones hechos de lana y para que no les
haga doler, aparte cosan un pantaln hecho de costalillo al cual le
daban forma de pantaln y se ponan debajo del de lana, tambin
usaban su leva, su sombrero hecho de paja o pana, adems se
amarraban su pantaln con una faja bien laboreada porque antes no
haban correas y muchas cosas ms que mis abuelos ya no se
acuerdan.
EL CORTE DE PELO.
Esta es una costumbre que se realiza continuamente por nuestra zona,
en la cual los padres del nio buscan un padrino para que realice el
primer corte de pelo de su hijo.
El da del corte de pelo, los padrinos del nio traen bastante bizcocho
con muchsimos quesos y los padres del nio pelan por lo menos unas
diez docenas de cuyes o un poco ms para los padrinos y sus invitados.
Al llegar a la casa del ahijado, los padres salen a recibir cordialmente a
los compadres con un corto dilogo:
Lleguen pues compadritos, pasen a sentarse por el banquito.
Cuidau con los galgos compadrito, responden los visitantes-.
Lleguen noms, los perros estn amarrados.
Una vez instalados en la casa, empieza el corte de pelo del ahijado con
la cancin que dice landay, landay; iniciando el corte de pelo el padrino
quien daba los primeros tijerazos, luego pasaba a la madrina quien
tambin daba algunos tijerazos, posteriormente pasaban a cortar el pelo
los invitados y todo aquel que cortaba daba como regalo dinero, una
gallina, una oveja, etc.
Los padrinos daban como regalo para el ahijau un toro si es que era
cholito, pero si era chinita el regalo era una vaca; luego los padrinos
tendan la mesa para los invitados, tendan en un plstico bizcocho
picado con queso para que todos puedan coger, al compadre le daban
un costal de bizcochos con unos cinco quesos de esos grandes y a la
comadre ni que decir, tambin lo asisten igual, los familiares tambin son
asistidos pero un poco menos que a los padres del nio.
Los dueos de la casa, es decir, los padres del nio, tambin asistan a
sus compadres, al padrino le dan una olla de comida con unas dos
docenas de cuyes y a la comadre lo asistan por igual; a los invitados
eran atendidos con un plato de comida con un cuy.
Luego inicia la fiesta con un gran baile al ritmo de huaynos y marineras
al compas de la banda tpica contratada para la ocasin, la misma que
se prolonga hasta la madrugada, en la cual se comparte el llonquesito, la
cerveza proporcionada por los padrinos, al finalizar la fiesta los
compadres se despiden con un abrazo diciendo:
Hasta pronto compadre, nos vemos comadrita.
Y as termina esta costumbre de nuestra comunidad.
EL VOTA LUTO
Cuentan mis abuelos que cuando mora una persona, la viuda y los hijos
tenan que buscar los padrinos para que recojan el manto del
fallecido, personas con la cuales se hacan compadres; cuando faltaba
un mes para que se cumpla un ao del fallecimiento, el compadre iba a
conversar con la viuda y los hijos del difunto para conversar como iban a
celebrar el ao del difunto.
Llegado el ao los familiares del difunto pagaban la misa a la que
asistan familiares e invitados del compadre, quien durante la misa coga
la cruz del difunto, al finalizar la misa, los asistentes iban a la casa de la
viuda para compartir lo que los padrinos haban llevado para la ocasin
que generalmente consista en queso, bizcochos, gaseosas, llonque, all
el padrino y la madrina tendan la mesa para asistir a todos los
presentes, especialmente a la viuda, los hijos y nietos del difunto, a
quienes les atendan con mates repletos de bizcochos floreaos con
queso y daban dinero a la viuda, los hijos y nietos del difunto con los que
se haba hecho compadres.
La viuda y los hijos del difunto asistan a sus padrinos generosamente, le
daban una olla de papas y otra de arroz, un quintal de cuyes, gallinas, la
mitad de un carnero y la cabeza del toro sacrificado para dicha ocasin.
Por la noche se iniciaba el baile con el conjunto contratado por el
padrino, quien iniciaba el baile bailando con la madrina, luego familiares
e invitados se unan al baile y bailaban toda la noche hasta la
madrugada, all se comparta el rico llonquesito hasta emborracharse
todos los asistentes, al amanecer el nuevo da, los dueos de casa
preparaban el caldo de carnero para atender a sus compadres e
invitados y as terminada el bota luto.
En estos tiempos, poco a poco est perdindose esta costumbre de mi
tierra, por eso quiero que sepan ustedes como es el bota luto.
EL PARARAICO
Cuentan mis abuelos que el pararaico era una costumbre muy
importante, si pues, al construir una casa, el da del techado de la paja,
el padrino cargaba el tercio de paja y lo suba al armazn del techo de la
casa, luego haca los manojos en cruz encima del armazn, luego el
padrino invitaba al maestro, ayudantes y a los dueos de casa el
aguardiente y cortaban la palabra que sean compadres, despus ni bien
los dueos bajaban de la casa eran penqueados.
EL BAUTIZO
Cuentan mis abuelos que antes para que los nios sean bautizados,
primeramente los padres del nio buscaban a dos personas para que
apadrinen al nio, luego participaban en las charlas sobre el sacramento
del bautizo al finalizar obtenan su papeleta y luego el da domingo
bajaban a Chota para realizar el bautizo.
Los padrinos compraban al nio sus paales, su gorra blanca rematada
en blondas, su chompita blanca; en la iglesia marcaban al nio durante
la ceremonia del bautizo, al concluir salen de la iglesia con direccin a la
casa de los padres del nio.
Los padrinos llevaban bizcochos, queso, llonque y chicha de jora, donde
compartan con los compadres y los invitados, luego los padres del nio
atendan a sus compadres con tres docenas de cuyes, una pierna de
carnero, una gallina mechada a cada padrino; luego de terminada la
comelona iniciaba el baile con la banda contratada por los padrinos,
quienes daban inicio al baile ya que eran los primeros en bailar, luego lo
hacan los invitados y la fiesta se prolongaba hasta altas horas de la
madrugada.
En la maana del siguiente da, los padres del nio daban a sus
compadres e invitados que se quedaban para ese da su caldo de
mondongo para recuperar fuerzas despus del baile de la noche anterior
y de ah una vez que coman regresaban a sus casas felices y
contentos.
EL CANTO DE LA GALLINA
(Creencia)
Cuentan mis abuelos que cuando una gallina canta es presagio de que
alguna desgracia va a suceder en el hogar, por eso les voy a contar esta
historia que me contaron mis abuelos:
Un da martes por la maana doa Anastasia estando en el corral de su
casa escuch cantar a su gallina, qued sorprendida y asustada al
LOS BANDOLEROS
Segn cuentan mis abuelos, en sus tiempos existan los llamados
bandoleros, personas violentas que se dedicaban a robar el ganado, las
ovejas y todo aquello que se les antojaba de la gente campesina, eran
unos tiempos muy difciles para todos ya que teman ser vctimas de
esos facinerosos, es por ello que criar era una aventura, ya que no se
poda dejar el ganado a que duerma en el campo como se hace hoy
normalmente; al caer la tarde se recoga al interior de las casas, las
mismas que en su interior tenan un gran corral, all amarraban al
ganado y sus ovejas y a la maana siguiente lo sacaban a pastar al
campo, por ello que las moscas y el olor al ganado era permanente en
todos los hogares por motivo que vivan prcticamente con los dueos.
Los bandoleros andaban en grupos de ocho a diez integrantes, todos
ellos bien armados con fusiles, escopetas y eran el terror de todos los
habitantes de las diversas comunidades por donde pasaban estos
malhechores, ya que no respetaban a mujeres, nios, porque en su afn
de robar si alguien se opona simplemente lo mataban. Los
chiguiripanos, era una banda de bandoleros muy mentada por esta zona
de Lingn Grande, cuentan que cuando robaban ganado lo escondan
en unos huecos profundos, all los tenan maneados y atadas las bocas
para que no gritarn hasta que pasara la novedad del robo, luego lo
trasladaban a venderlos a otros lugares.
En la actualidad, ya no se hacen casas con corral incluido, quedan
algunas deterioradas como recuerdo de esos tiempos difciles; tambin
los bandoleros ya no existen gracias a la aparicin de las rondas
campesinas, pero esa es otra historia que otro da les contar.