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CONTEDO
1
COMEANDO
1.1
Instalao e Ativao
1.2
2.
PGINAS
11
2.1
Start (Inicial)
11
2.2
Song (Cano)
13
2.3
14
2.4
Alternncia Rpida
15
3.
FUNDAMENTAL
16
3.1
16
3.2
16
3.3
16
3.4
17
3.5
Arrastar e Soltar
17
3.6
Control Link
17
4.
CONFIGURAO
18
4.1
Requisitos do Sistema
18
4.2
19
4.3
21
4.4
23
4.5
29
4.6
31
4.7
Opes Avanadas
34
ii
GRAVANDO
39
5.1
Pistas de udio
39
5.2
Pistas de Instrumento
43
5.3
Ativando a Gravao
48
5.4
Controles do Metrnomo
50
5.5
52
5.6
53
5.7
55
5.8
55
5.9
55
5.10
56
5.11
59
EDITANDO
60
6.1
Eventos
60
6.2
62
6.3
O Grid (Grade)
66
6.4
68
6.5
73
6.6
Grupos de Edio
74
6.7
Timestretch
75
6.8
Compondo
78
6.9
80
6.10
86
6.11
Efeitos em Eventos
88
6.12
89
6.13
96
iii
6.14
Comandos de Edio
98
6.15
98
6.16
99
6.17
Sugestes de Edio
O BROWSER (NAVEGADOR)
100
101
7.1
101
7.2
102
7.3
O Pool
106
7.4
108
7.5
109
7.6
111
7.7
111
7.8
112
ARRANJANDO
113
8.1
113
8.2
Duplicando Pistas
113
8.3
114
8.4
Frmula de Compasso
115
8.5
Bouncing (Consolidao)
116
8.6
118
8.7
118
8.8
Pastas de Pistas
118
8.9
Lista de Pistas
120
9
iv
MIXANDO
122
9.1
O Console
122
9.2
Direcionamento de Sinal
132
9.3
Grupos
140
9.4
Medio
141
9.5
143
9.6
144
9.7
144
9.8
146
9.9
146
9.10
148
9.11
Sugestes de Mixagem
150
10
AUTOMAO
154
10.1
O que Automao?
154
10.2
Automao de Pistas
154
10.3
157
10.4
Modos de Automao
160
10.5
161
11
164
11.1
164
11.2
164
11.3
164
11.4
167
11.5
168
11.6
170
12
MASTERIZANDO
173
12.1
173
12.2
Adicionando Pistas
174
12.3
Sequencia de Pistas
176
12.4
Editando Pistas
177
12.5
178
12.6
179
12.7
Medio
180
12.8
181
12.9
184
13
EFEITOS INCLUSOS
186
13.1
186
13.2
186
13.3
187
13.4
Delay (Eco)
193
13.5
Distoro
197
13.6
Processamento de Dinmica
204
13.7
Masterizao
210
13.8
Mixagem
213
13.9
Modulao
218
13.10
Reverberao
223
13.11
230
234
14
14.1
SampleOne
234
14.2
Impact
240
14.3
Presence
245
14.4
Mojito
250
vi
15
254
15.1
254
15.2
255
15.3
Importando Vdeo
255
15.4
Sincronizando ao Vdeo
255
15.5
256
16.
16.1
vii
EXTENSES
Cliente SoundCloud (Studio One Professional)
257
257
INTRODUO
Obrigado por adquirir o aplicativo PreSonus Studio One, e seja bem vindo ao Manual de
Referncia do Studio One!
O Studio One um inovador aplicativo de criao e produo musical para Mac OS X e
Windows que torna a gravao de udio, o sequenciamento MIDI e (na verso Professional) a
masterizao de udio tarefas fceis e divertidas da forma que devem ser. Desde a
gravao, a mixagem, at a masterizao e distribuio, o Studio One um ambiente criativo
desenvolvido para uso intuitivo, agilidade e eficincia, mas tambm robusto o suficiente para
as tarefas mais complexas de produo. A verso 2 agrega grande quantidade de novos
recursos, melhorias e tecnologias avanadas.
Este manual uma tima forma de se comear a aprender sobre o Studio One, e tambm
oferece uma grande referncia tanto para usurios novos como para aqueles j experientes
com aplicativos de udio.
Ns lhe encorajamos a entrar em contato conosco trazendo suas questes ou comentrios
sobre este produto. Nossos fruns so uma grande fonte de informaes de nossos
funcionrios e outros usurios do Studio One. Usurios nos EUA tambm podem enviar email para techsupport@presonus.com ou ligar +1-225-216-7887 entre 9 a.m. e 5 p.m. (EUA
- GMT 05:00). Usurios de outros pases devem contatar seu distribuidor PreSonus local. A
PreSonus est envolvida em constantes melhorias de seus produtos e apreciamos suas
sugestes. Obrigado por adquirir este produto.
Comeando
1.1
Instalao e Ativao
1.1.1 Instalao
O Studio One pode ser instalado atravs de um disco de instalao ou atravs de um pacote
de instalao via download. Se voc tem o pacote fsico com os discos de instalao, basta
inserir o primeiro disco na unidade de DVD de seu computador.
Se voc adquiriu o Studio One online, voc receber links para download em seu e-mail.
Clique no link para seu sistema operacional para efetuar o download. Assim que finalizar o
download, d um duplo clique no instalador e siga as instrues da tela. Siga o mesmo
procedimento caso tenha efetuado o download da verso de demonstrao (demo).
Observe que no Windows, h instaladores separados x86 (32-bit) e x64 (64-bit). H apenas um
instalador para o Mac OS X. Aps a instalao, voc pode escolher entre executar o Studio One
como um aplicativo 32-bit ou 64-bit, utilizando o menu de Preferncias do aplicativo.
Para instrues atualizadas de ativao, por favor, visite
http://studioone.presonus.com/studio-one-installation/.
Windows
Se voc est instalando no Windows, um guia de instalao surgir e ir guia-lo atravs do
processo de instalao. Neste momento, voc ir concordar com o acordo de licena de
usurio final do Studio One clicando em 'I Agree' e ento escolhendo o local onde instalar o
Studio One. Clique em 'Install'. O instalador deve completar em poucos minutos.
Mac OS X
Se voc est instalando no OS X, a imagem de disco (dmg) ser montada e uma janela
aparecer mostrando o aplicativo Studio One. Basta arrastar o aplicativo at a pasta de
aplicativos e o Studio One estar copiado e instalado. Aps isso, voc pode acessar o Studio
One na sua pasta de aplicativos assim como qualquer outro aplicativo do OS X. Ns
recomendamos que voc arraste o aplicativo at a sua dock para acesso fcil e rpido.
1.1.2 Ativao
Quando executar o Studio One pela primeira vez, voc ser apresentado a trs opes:
Voc tambm pode executar o Studio One Free, ou ativar o Artist ou Producer, e ento iniciar
a verso de demonstrao em outro momento.
Assim que o perodo de demonstrao acabar, se nenhuma outra licena for ativada, o Studio
One poder ser utilizado como a verso gratuita (Free) por tempo ilimitado. Se voc ativou
anteriormente a verso Artist ou Producer antes de iniciar a demonstrao, o Studio One
retornar verso previamente ativada.
1.1.2.3 Ativando pela Primeira Vez
Se voc dispe de uma chave de produto para o Studio One Artist, Producer ou Professional,
voc pode ativar o Studio One utilizando esta chave.
1. Clique em Activate ou Upgrade no menu de ativao.
2. Se voc ainda no possui uma conta de usurio, clique em Create a User Account,,
preencha as informaes e envie. Ento, ative sua conta de usurio clicando no link
recebido no e-mail de verificao.
3. Clique em Activate Online (ou v seo Ativao Offline se o computador no
estiver online), e ento insira seu nome de usurio e senha e clique em Activate. O
Studio One ser executado na verso ativada (Studio One Artist, Producer, ou
Professional).
1.1.2.4 Ativando um Produto j Registrado
Se voc j registrou e ativou o Studio One anteriormente e precisa ativar novamente (devido a
uma alterao de hardware ou OS, etc.):
1. Clique em Activate ou Upgrade no menu de ativao.
2. Clique em Activate Online (ou v seo Ativao Offline se o computador no
estiver online), e ento insira seu nome de usurio e senha e clique em Activate.
sua conta de usurio. Clique no link Software Registration e insira sua chave de produto,
impressa na embalagem do Studio One ou recebida atravs de e-mail. Clique em Submit e
voc ser levado sua lista de Software, que deve mostrar sua verso do Studio One.
Em seguida, clique no link Activate listado prximo sua verso do Studio One e insira o
cdigo de ativao, fornecido no menu de ativao offline. Voc deve fornecer um nome de
computador para lhe ajudar a administrar suas cinco ativaes permitidas. Por exemplo, se
voc pretende instalar o Studio One em um desktop e em um notebook, voc pode nomear as
ativaes "DESKTOP" e "NOTEBOOK".
Voc receber um link para efetuar download do seu arquivo de licena de usurio. Armazene
esse arquivo em alguma mdia externa (CD, Pen drive, etc.) e ento o leve at o computador
onde o Studio One est instalado. Finalmente, localize o arquivo no menu de ativao offline
ou simplesmente a arraste para cima deste menu, para ativar o Studio One.
1.1.3 Instalao do Contedo
O Studio One vem acompanhado de muitos loops de udio e instrumentos organizados em
Sound Sets, bem como msicas de demonstrao e tutoriais em vdeo. O nmero de Sound
Sets disponvel para instalao depender da verso do Studio One instalada. Para instalar o
contedo, abra o item Studio One/Studio One Installation.
Observe que voc pode instalar o contedo tanto do DVD como atravs de download da
conta de usurio. Voc pode instalar o contedo a qualquer momento atravs deste menu.
Por padro, cada pacote includo com sua verso estar selecionado para instalao. Voc
pode selecionar a localizao da instalao e ento clicar em Install Packets. Se estiver
instalando pelos discos, ser avisado a inseri-los durante a instalao.
Aps a instalao, o contedo estar na aba Sounds do Browser, da pgina Song. As demos e
tutoriais podem ser acessados da pgina inicial. Voc tambm encontrar presets de
instrumentos na aba instruments do Browser.
Observe que, prximo a cada pacote, nmeros seriais esto listados com um boto Copy; estes
sero importantes aps a instalao, quando voc precisar autorizar estes plug-ins.
Para instalar cada plug-in, clique na seta extrema esquerda. Isso executar o instalador para
o plug-in. Siga as instalaes do instalador com ateno.
Aps a instalao ter sido completada, para cada plug-in, reinicie o Studio One para que possa
escanear os plug-ins. Voc precisar autorizar cada plug-in da primeira vez que o utilizar.
Autorizao
Native Instruments Komplete Elements/Players:
O NI Service Center instalado com o pacote; utilize-o para autorizar o Komplete
Elements/Players. O NI Service Center deve abrir automaticamente da primeira vez que voc
executar um plug-in do pacote, mas tambm pode ser executado como uma aplicao
independente. Voc precisar criar uma conta de usurio NI, se j no possuir uma, e inserir o
nmero serial de cada plug-in. Seu nmero serial listado no menu de instalao do Studio
One, prximo ao item Elements/Players.
Celemony Melodyne Trial/Essential:
Para autorizar o Melodyne, carregue o plug-in em um canal na pgina Song do Studio One. A
janela de autorizao do Melodyne se abrir.
Se voc est executando o Studio One Artist ou Producer, clique em Activate Trial Mode
ativar online o perodo de avaliao. Observe que durante o perodo de avaliao, voc
precisar estar conectado a internet toda a vez que executar o editor Melodyne. Se voc est
executando o Studio One Professional, clique em Enter Serial Number e siga as instrues
para ativar o Melodyne Essential.
1.2
1.2.1 Verses
H trs verses do Studio One 2: Artist, Producer e Professional. O Studio One usa um nico
instalador para as trs verses, e a chave de produto utilizada para ativar determina qual ser a
verso. A seguir descrevemos as principais diferenas entre as trs verses. Este manual deve
mostrar recursos no includos em sua verso, por isso importante que voc se familiarize
com as caractersticas de sua verso.
Studio One Artist
Suporte ao SoundCloud
Observe que se voc flutuar o mouse sobre qualquer ferramenta, boto ou janela no Studio
One durante alguns segundos, uma dica aparecer nomeando a funo, ferramenta, boto ou
janela apontada.
1.2.3 Comandos de Teclas
Muitas operaes no Studio One possuem comandos de teclas associados, ou atalhos de
teclado que podem ser utilizados ao invs de se navegar por menus com o mouse. Muitos
comandos de teclas utilizam teclas modificadoras e muitas teclas modificadoras diferem de
acordo com o sistema operacional.
Neste manual, os comandos de teclas com teclas modificadoras so mostrados com a tecla
modificadora no Windows primeiramente, como segue: [Tecla modificadora Windows]/[Tecla
modificadora Mac]+[tecla]. Por exemplo: [Ctrl]/[Cmd]-[C] significa pressione [Ctrl]+C no
Windows ou pressione [Cmd]+C no Mac OS X.
Quando no houver diferena entre as verses para Windows e Mac de um comando de tecla,
apenas um comando ser exibido. Exemplo: [F3].
Em alguns casos, as opes esto no menu Studio One do Windows e em Preferences no Mac
OS X. Assim, a localizao no Windows dada primeiro e a localizao no Mac a seguir em
[colchetes].
Uma lista de comandos est disponvel em Studio One/Keyboard Shortcuts, que abrir um
documento HTML em seu navegador com os comandos atuais.
1.2.4 Comandos de Teclas para Usurios que Esto Migrando
Se voc est migrando de outra DAW voc poder utilizar um ajuste de comandos de teclas
especialmente criado para facilitar o seu uso do Studio One.
No menu Studio One/Keyboard Shortcuts h uma opo chamada Keyboard Mapping
Scheme. Aqui voc pode selecionar um mapa de teclado de outra DAW para que o Studio One
seja utilizado desta forma. Voc tambm pode personalizar os comandos de tecla como
desejar.
Os comandos utilizados para cada DAW podem ser visualizados no menu Key Command e
exportados em diversos tipos de arquivo para visualizao externa.
9
Encontre a funo para a qual deseja modificar a tecla digitando seu nome no
campo de pesquisa.
10
2.
Pginas
Start (Inicial)
Quando o Studio One executado, por padro, voc levado pgina Start.
11
12
Song (Cano)
Quando um novo Song (cano) criado, ou um existente aberto, voc levado pgina
Song. Esta pgina contm todas as ferramentas necessrias para gravar, editar, arranjar e
mixar udio multipistas.
13
Quando voc cria ou abre um Projeto no Studio One Professional, voc levado pgina
Project. Essa rea contm as ferramentas necessrias para masterizar e publicar udio.
14
Voc pode aplicar efeitos a pistas individuais bem como pista de sada master, para obter
coerncia sonora entre as pistas do projeto. Um navegador integrado torna fcil e simples a
importao de Songs, arquivos de udio e efeitos de udio ao seu projeto.
Medio da sada master de alta qualidade mostrada o tempo inteiro, incluindo medidores
de espectro, pico/RMS e fase. Essas ferramentas lhe ajudam a visualizar exatamente o que est
acontecendo com seu projeto.
Como mencionado, os Songs podem ser importados diretamente em seus projetos sem
necessidade de se exportar a mixagem do Song. Aps a importao do Song no projeto, voc
pode voltar e alterar a mixagem do Song que o projeto ser automaticamente atualizado.
Para maiores informaes sobre a pgina Project, veja o captulo Masterizando.
2.4
Alternncia Rpida
No Studio One Professional, voc pode ter mltiplos Songs e projetos abertos
simultaneamente e pode alternar entre eles rapidamente. A forma mais rpida de se alternar
entre um Song ou projeto aberto e a pgina inicial pressionar [Ctrl]+[Tab] e continuar
segurando [Ctrl] no teclado. Isso mostrar uma lista pop-up de todos os documentos abertos.
Enquanto segura [Ctrl], pressione [Tab] para alternar entre os documentos abertos. Solte o
[Ctrl] quando o documento desejado estiver selecionado e voc ver o documento.
15
3.
Fundamental
Praticamente todas as aes de edio no Studio One podem ser desfeitas e refeitas. No h
limite do quanto se pode retroceder ou avanar nas aes. Caixas de dilogo de verificao
acompanham a maioria das aes que no podem ser desfeitas ou refeitas. At mesmo as
alteraes no console ou plug-ins podem ser efetivamente desfeitas utilizando a Lixeira do
console (Trash Bin).
Ento se sinta livre para explorar sem medo de alterar permanentemente alguma coisa. De
fato, apenas pressionar botes pode ser a maneira mais rpida de se aprender e isso s vezes
nos leva a resultados inatingveis de outra forma!
3.2
O Studio One dispe de um motor de mixagem de alta preciso com qualidade de ponta. Um
motor de mixagem o triturador de nmeros que realiza as somas matemticas necessrias
para mixar mltiplas fontes de udio digital. O Studio One emprega um motor de 32-/64-bit
ponto flutuante em modo combinado. Isso significa que o motor de udio pode alternar
automaticamente entre utilizar preciso simples de 32-bit ponto flutuante e preciso dupla de
64-bit ponto flutuante durante o trabalho, dependendo da capacidade dos plug-ins (VST/AU
efeitos, etc.) inseridos na cadeia de sinal.
Em Studio One/Options/Audio Setup (Mac OS X: Preferences/Options/Audio Setup), ajuste o
parmetro Process Precision para Double (64-bit) para ativar o processamento 64-bit. De outra
forma, todo o processamento ser de preciso simples (32-bit).
O Studio One processa o udio da maneira que a tecnologia mais atual permite, assegurando
que seu udio mantenha a maior qualidade possvel.
3.3
16
3.4
A especificao Musical Instrument Digital Interface (MIDI) foi criada em 1983. Mesmo tendo
servido bem aos msicos por mais de 25 anos, ela possui limitaes. Ironicamente, enquanto
que a integrao com dispositivos MIDI do Studio One proporciona flexibilidade e uso
revolucionrios, grande parte dessa funcionalidade possvel devido ao no uso de MIDI
internamente.
Como um exemplo, a automao de parmetros praticamente livre de passos (etapas)
possvel em partes de instrumentos virtuais, ao invs de uma baixa resoluo (128 passos) da
automao de controle MIDI. O sistema Control Link tambm possvel subtraindo-se MIDI de
nossos processos internos. Como MIDI evolui e novos potenciais padres so desenvolvidos,
o Studio One se mantm preparado para as inovaes do futuro.
3.5
Arrastar e Soltar
Muitas funes do Studio One tem suporte arrastar- e-soltar integrado. Isso significa que os
objetos podem ser clicados e arrastados a diversos locais e sobre outros objetos para se
cumprir certas tarefas. Por exemplo: Voc pode encontrar um efeito de udio no navegador e
ento clicar e arrasta-lo diretamente em uma pista para inserir o efeito nessa pista. Voc pode
ento clicar e arrastar aquele efeito em outra pista para copiar o efeito e suas configuraes
em uma nova pista.
Voc pode arrastar um instrumento virtual do navegador at um espao em branco da janela
arranjo para assim criar uma nova pista de instrumento com aquele instrumento virtual. Voc
tambm pode soltar o instrumento virtual encima de uma pista de instrumento para substituir
o instrumento virtual existente ali.
Este e muitos outros recursos de arrastar e soltar lhe permitem trabalhar rapidamente, sem
precisar parar para navegar por menus ou distrair-se com outros processos. D um tempo
para seu crebro e concentre-se no processo criativo!
3.6
Control Link
Para utilizar dispositivos MIDI hardware para controlar parmetros de software, sempre se
precisou entender sobre arquitetura MIDI e ter muita pacincia. O Studio One mudou tudo
isso com o sistema Control Link, o mais intuitivo sistema de mapeamento MIDI disponvel.
Com mnima configurao, voc atinge grande controle sobre seu software e equipamento
externo. Basta mover os controles do software e do hardware para conecta-los (link) e clicar no
boto Link, conseguindo em segundos o que normalmente levaria uma tarde inteira. Alm
disso, com os modos de mapeamento Global e Focus, o sistema Control Link oferece
flexibilidade incomparvel.
Para mais sobre o sistema Control Link, veja o captulo Control Link.
17
4.
Configurao
Requisitos do Sistema
Hardware Recomendado
Hardware Recomendado
OUTROS REQUISTOS
18
Conexo com a Internet (No necessrio para operao, mas necessrio para ativao.)
Drive DVD-ROM
Resoluo de monitor no menor que 1280x768 pixels
20 GB de espao livre no disco rgido
4.2
Ento siga estes passos para configurar seu dispositivo de udio para uso com o Studio One:
19
Quando utilizar um dispositivo Core Audio, voc ver uma configurao de tamanho
de bloco. O tamanho de bloco do dispositivo o tamanho de buffer do dispositivo de
udio, que tem impacto direto no desempenho desse dispositivo. Voc pode
aumentar ou diminuir o tamanho do bloco arrastando o fader horizontal para a
esquerda ou direita. A configurao apropriada depende de seu uso especfico do
Studio One. Para maiores informaes veja a seo Maximizando o Processamento do
Computador do captulo Mixando.
Na verso do Studio One para Windows, o tamanho de bloco interno pode ser ligado
ao tamanho de bloco do dispositivo ao se marcar a caixa Lock (marcada por padro). O
tamanho de bloco interno o buffer do aplicativo, que tem impacto direto no sistema
de seu computador e no desempenho do Studio One. Para maiores informaes veja a
seo Maximizando o Processamento do Computador do captulo Mixando.
Por padro, a preciso de processamento do Studio One ajustada em simples (32bit). Voc pode escolher duplo (64-bit) no menu Process Precision.
20
4.3
Para isso, crie a configurao como voc deseja de acordo com seu dispositivo de udio e as
entradas e sadas utilizadas normalmente e nomeie apropriadamente. Ento clique em Make
Default no menu Audio I/O Setup e uma janela aparecer lhe perguntando se realmente
deseja tornar essa a configurao padro para novos Songs. Clique em Yes e, desse ponto em
diante, todos os novos sons j sero criados com essa configurao inicial.
4.3.6 Canal de Audio
O Player de previso do navegador e do menu de importao de arquivos utiliza o canal de
audio para reproduo. Qualquer canal de sada estreo pode ser utilizado como o canal de
audio, lhe permitindo ouvir sons em qualquer sada que no seja a principal.
4.4
23
Se escolher New Keyboard, voc pode digitar o nome do fabricante e modelo nos
campos apropriados. Isso tornar mais fcil trabalhar com seu teclado.
4. Especifique quais canais MIDI sero utilizados para comunicao com este teclado.
Todos os canais so selecionados por padro.
Se voc no tem certeza sobre os canais MIDI corretos, deixe esta opo como est
(padro).
5. Ative Split Channels se deseja criar uma entrada de pista de instrumento separada
para cada canal MIDI do teclado.
6. Especifique para qual dispositivo o teclado est enviando e de qual dispositivo est
recebendo atravs do Studio One. Selecione o nome do driver de seu dispositivo no
menu em Receive From (receber de) e Send To (enviar para).
7. Voc pode escolher utilizar esse teclado como entrada padro para instrumentos
virtuais marcando a caixa de seleo para isso. Se voc est utilizando apenas este
teclado com o Studio One, deve selecionar essa opo.
8. Agora seu teclado est pronto para uso no Studio One.
24
Clique no boto Add External Device na janela External do Mixer para configurar
rapidamente um novo teclado ou outro dispositivo externo.
25
5. Voc pode escolher enviar MIDI clock a este instrumento e/ou utilizar MIDI Clock Start
marcando as caixas de seleo apropriadas. Voc deve enviar MIDI Clock a seu
instrumento se ele possuir um sequenciador interno ou componentes (como LFOs)
que necessitam de sincronismo com o Studio One. Ativar MIDI Clock Start ir enviar
sinais de incio de MIDI Clock a seu instrumento.
6. Finalmente, voc pode escolher enviar MIDI Time Code a este instrumento. Voc pode
ajustar um Display Offset em Song/Song Setup/General para corrigir a variao de
time-code em dispositivos externos.
Agora seu instrumento externo est disponvel para uso com qualquer trabalho. Para utilizar
um instrumento externo em um Song, certifique-se de que uma pista de instrumento est
direcionada a ele e que as pistas de udio apropriadas foram adicionadas e configuradas. Veja
a seo Monitorando um Instrumento Externo para mais informaes sobre este assunto.
Observe que se o seu instrumento externo tambm um controlador (como um teclado
workstation), voc precisa configurar duas vezes. Primeiro, ajuste como um instrumento
externo sem uma seleo Receive From, e ento configure como um teclado, com uma
seleo Send To. Isso permitir que a seo de teclado controlador da workstation seja
utilizada como fonte para pistas de instrumento enquanto que a seo do sintetizador seja
utilizada como instrumento externo.
4.4.3 Configurando Superfcies de Controle
No Studio One, uma superfcie de controle um dispositivo hardware que inclui controles de
transporte, faders e outros controles especficos. A superfcie de controle deve utilizar MIDI
diretamente ou atravs de uma camada especial de controle como o Mackie Control.
26
27
Com o dispositivo adicionado, para utilizar seu teclado como um teclado MIDI, abra a interface
do teclado QWERTY com um clique duplo no painel External do console. Qualquer pista de
instrumento ativada para gravao ir ento receber entradas do teclado QWERTY, como
mostrado na interface do teclado QWERTY. Seu teclado somente transmitir dados para as
pistas de instrumento enquanto a interface do teclado QWERTY estiver aberta na tela.
4.4.6 Utilizando o FaderPort da PreSonus
Se voc possui um FaderPort da PreSonus conectado a um computador rodando o Mac OS X
ou Microsoft Windows Vista ou 7, o Studio One ir reconhec-lo automaticamente e
configura-lo para uso. Basta iniciar um Song ou projeto e comear a utiliz-lo imediatamente.
Se voc est utilizando o Windows XP, siga as instrues sobre instalao de superfcies de
controle para configurar seu FaderPort, que pode ser selecionado na lista de superfcies
predefinidas no menu External Devices/Add Device.
4.4.7 Reconectando Dispositivos
Em muitos aplicativos, quando dispositivos MIDI so desconectados enquanto o programa
est sendo executado, voc normalmente precisa reiniciar o aplicativo e o mesmo pode
travar. Em contraste, se um dispositivo MIDI externo for desconectado enquanto que o
28
Studio One est em uso com um Song ou projeto aberto, o dispositivo pode ser reconectado
sem a necessidade de se reiniciar o Studio One.
Se isso ocorrer, v em Studio One/Options/External Devices (Mac OS X:
Preferences/Options/External Devices) e clique em Reconnect na parte inferior do menu.
Ento reconecte seus dispositivos e clique em OK. Os dispositivos agora funcionaro
normalmente no Studio One.
Se um dispositivo externo no estiver presente quando o Studio One for iniciado por
exemplo, se voc est viajando e no tem uma parte de seu equipamento consigo - o
aplicativo continuar sendo executado normalmente. Voc deve visualizar uma mensagem de
alerta para lhe informar da situao. Se sua configurao se altera com frequncia, voc pode
desejar desligar essa mensagem desativando a opo Notify Me If Devices Are Unavailable
When Studio One Starts (avise-me se h dispositivos indisponveis quando o Studio One
iniciar).
Mais tarde, quando voc iniciar o Studio One com o dispositivo j conectado, o aplicativo ir
reconhec-lo automaticamente e voc poder utiliza-lo exatamente como antes, sem
necessidade de nenhum tipo de configurao.
4.5
29
Quando se est salvando um Song, se qualquer arquivo sendo utilizado estiver fora da pasta
de arquivos (media) do Song, ser perguntado a voc se deseja copiar os arquivos externos
pasta de arquivos do Song.
4.5.2 File Types (Tipos de Arquivos)
Todas as extenses de arquivos suportadas esto listadas no menu Studio
One/Options/Locations/File Types. Apenas esses tipos de arquivos suportados sero exibidos
no navegador.
possvel adicionar extenses de arquivos a essa lista clicando-se no boto Add. No menu que
surgir, voc pode escolher um cone, inserir a extenso de arquivo e uma descrio do tipo de
arquivo. Selecione uma extenso adicionada pelo usurio na lista e clique em Remove para
remov-la.
4.5.3 Sound Sets (Conjuntos de Sons)
Pacotes pr-configurados de loops e samples acompanham o Studio One. A pasta de Sound
Sets do navegador torna fcil e rpida a tarefa de encontrar este contedo. Esses pacotes
tambm contm informaes sobre o distribuidor de cada contedo, que so mostradas no
navegador quando um pacote selecionado. Clique no link do distribuidor no navegador para
maiores informaes sobre o mesmo.
4.5.4 Instrument Library (Biblioteca de instrumentos)
O Studio One inclui um instrumento virtual nativo chamado Presence que utiliza sons prprios
e Sound Fonts (SF2 e SFZ). As Sound Fonts contm um ou mais samples de udio que podem
ser resintetizados em diferentes afinaes e nveis de dinmica. Atravs da biblioteca de
instrumentos, o Presence pode procurar por sons, vistos como presets.
Para adicionar arquivos Sound Font a sua biblioteca de instrumentos, no menu
File/Options/Locations/Instrument Library [Mac OS X: Preferences/Locations/Instrument
Library], clique no boto Add e especifique a localizao do arquivo e ento clique em OK.
Voc pode especificar quantas localizaes precisar.
Para maiores informaes sobre o Presence, veja o captulo Instrumentos Virtuais Inclusos.
4.5.5 Localizando Plug-ins
Quando o Studio One iniciado pela primeira vez, a maioria de seus plug-ins localizada
automaticamente e fica pronto para uso. Se o Studio One no localizar, fcil adiciona-los.
Para adicionar plug-ins no encontrados, v em Studio One/Options/Locations/VST Plug-ins
(Mac OS X: Preferences/Options/Locations/VST Plug-ins) e clique em Add. Especifique o local e
clique em OK. Voc tambm pode arrastar e soltar uma pasta do Explorer/Finder na lista
Locations. O Studio One scaneara esses locais na inicializao.
30
Um Song onde toda a gravao, edio, arranjo e mixagem toma lugar. Para criar um novo
Song, faa de uma das seguintes formas:
V em File/New Song.
31
33
Apenas pistas de udio com informao de tempo sero ajustadas com o stretch. O Studio
One lembrar das informaes de tempo do recurso Inspector para todos os arquivos de
udio.
4.6.8 Selecionar um Song ou Projeto Padro
No menu Studio One/Options/General, voc pode escolher abrir um Song ou projeto padro
na abertura do Studio One. Para escolher o Song ou projeto padro, configure um Song ou
projeto e o salve com o nome default, na pasta Songs ou Projects na localizao de dados de
usurio configurada em Options/Locations.
4.7
Opes Avanadas
O Studio One oferece as seguintes formas de personalizar seu fluxo de trabalho. Clique em
cada aba do menu Studio One/Options/Advanced para acessar essas opes.
4.7.1 Editando
Clique na aba Editing para acessar as seguintes opes.
4.7.1.1 Tools (Ferramentas)
A opo Cursor Overlays Editor Window ativada por padro. Isso previne um cursor com
tremulao na linha de tempo no Windows Vista e 7, mas pode causar problemas de
administrao de janelas. Se tiver esse tipo de problema, tente desativar essa opo.
A opo Enable Crosshair Cursor for Tools ativada por padro. Ela ativa uma cruz grande e
branca na janela de arranjo que lhe ajuda a visualizar a posio exata das ferramentas do
mouse.
Locate When Clicked in Empty Space no est ativado por padro. Quando ativado, permite
que o cursor da linha de tempo seja localizado clicando em espaos vazios e onde no h
eventos.
4.7.1.2 Event Appearance (Aparncia de Eventos)
A opo Dont Show Event Names remover os nomes dos eventos na janela de arranjo. uma
diferena somente esttica.
A opo Draw Events Translucent no est ativada por padro. Ela faz com que o Grid (grade)
da linha de tempo nas janelas arranjo e edio seja visto ao fundo, atravs dos eventos. Isso
pode ajudar com tarefas de edio.
A opo Smooth Edges of Automation Envelopes oferece suporte anti-aliasing para linhas
grficas de envelopes de automao, fazendo com que sejam mostradas mais suaves. Essa
opo afeta somente a parte visual dos envelopes.
34
35
A opo Use Dithering for Audio Devices and Audio File Export ativada por padro e significa
que o dither triangular dithering (sem perfil de rudo) aplicado quando o bit depth do sinal
de udio reduzido por um dispositivo ou durante a exportao de arquivo. Desative essa
opo se deseja utilizar um Dither de terceiros, como um efeito Limiter que tenha dither
incorporado no bus master, com as caractersticas que voc prefere.
Ative a opo Engage the Use Realtime Processing When Updating Mastering Files para
assegurar que o processamento em tempo real seja utilizado quando o arquivo de
masterizao de um Song atualizado automaticamente. Isso necessrio quando se utiliza
certos dispositivos como instrumentos externos que necessitam de mixdown em tempo real
para serem includos na mixagem.
A opo Stop Playback When Opening Options ativada por padro. Ela simplesmente para a
reproduo de um Song ou projeto quando o menu Studio One/Options (Mac OS X:
Preferences/Options) aberto. Isso previne que mudanas nas opes do Studio One alterem
imediatamente o som durante a reproduo.
A opo Release Audio Device in Background no ativada por padro. Quando ativada, o
dispositivo de udio sendo utilizado se torna disponvel para outros aplicativos quando o
Studio One minimizado.
A opo Process Audio in Safe Mode no ativada por padro. Quando ativada, uma banda
maior de processamento fornecida s tarefas de processamento de udio, resultando em
maior latncia. Essa opo pode ser til em computadores mais fracos ou que tenham
problemas de desempenho.
A opo Ignore Audio Device Timestamps no ativada por padro. Quando ativada, o clock
de tempo do dispositivo de udio ignorado e o clock do sistema utilizado para gerar o
clock. Essa opo pode ser til se o dispositivo de udio apresentar problemas de sincronismo
de tempo.
4.7.4 MIDI
As opes Filter Aftertouch e Filter Program Change no so ativadas por padro. Podem ser
utilizadas para permitir que o Studio One filtre ou remova essas mensagens de um dispositivo
MIDI de entrada.
A opo Timecode Follows Loop ativada por padro e permite que o Time Code MIDI
permanea sincronizado quando o loop est ativado. Com a opo desativada, o Time Code
MIDI continuar de forma linear enquanto o transport do Studio One estiver em loop.
A opo Chase Long Notes ativada por padro e significa que se a reproduo comear aps
o incio de uma nota, a nota ser tocada como se seu local de incio fosse o local de incio da
reproduo. Por exemplo: Se uma nota de pad de sintetizador inicia no compasso 1 e se
mantm at o compasso 8 e a reproduo se iniciar no compasso 4, a nota ser tiocada do
compasso 4 como seria no compasso 1. Com essa opo desativada, no exemplo acima, a nota
no tocaria.
36
A opo Cut Long Notes at Part End no ativada por padro. Quando ativada, significa que
as notas sero cortadas ao final de uma parte onde, de outra forma, se estenderiam alm do
final da parte. Isso coloca o parmetro note-off no final da parte.
A opo Record Offset lhe permite inserir um valor, em milissegundos, pelo qual uma parte
musical gravada deve ser deslocada no arranjo, compensando alguma latncia do
dispositivo/driver.
Windows MIDI (estas opes aparecem apenas no Studio One para Windows):
37
Todos os servios so ativados por padro. Para desativar algum, clique na aba servios e no
boto de confirmao, prestando ateno na mensagem de aviso. Clique no boto Disable do
servio especfico. Voc deve reiniciar o Studio One para que a alterao tenha efeito.
Se um servio foi desativado, siga as instrues acima e clique no boto Enable para reativa-lo.
Novamente, o Studio One precisa ser reiniciado para que a alterao tenha efeito.
38
Gravando
O captulo seguinte aborda aspectos da gravao no Studio One, incluindo pistas de udio e
instrumento, modos e formatos de gravao e dicas de gravao.
5.1
Pistas de udio
Antes de a gravao comear voc precisa de pelo menos uma pista para ter onde gravar. O
Studio One possui dois tipos de pistas para gravao bsica: A pista de udio e a pista de
Instrumento. udio gravado em pistas de udio enquanto que dados musicais so gravados
em pistas de Instrumento.
5.1.1 Criando uma Pista de udio
Para criar uma pista de udio, v em Track/Add Tracks ou pressione [T] para abrir o menu de
adio de pistas Add Tracks.
Preset: Escolha uma Cadeia de Efeitos para ser carregada nas pistas.
39
Ajuste o tamanho das pistas na janela arranjo para que seja medium ou larger para
que tenha acesso seleo de canal de entrada (Input) de cada pista.
Clique na janela acima do fader e controles de Pan de cada pista e selecione os canais
de entrada/sada. O canal de entrada o de cima e o de sada logo abaixo deste.
As pistas estreo podem selecionar canais de entrada mono e estreo. As pistas mono tero
entrada somente mono.
40
Follow. A posio inicial dos eventos de udio na pista selecionada ser ajustada com
as mudanas de tempo, sendo sincronizada com seus compassos (e batidas). A
durao do evento no ser alterada.
Se a opo Stretch Audio Files to Song Tempo for selecionada na criao do Song, o
Timestretch ser o Modo de Tempo padro para novas pistas de udio.
5.1.2 Ativando uma Pista de udio para Gravao
Para gravar em uma pista de udio, a pista deve estar ativada para gravao. Para isso, clique
no boto de ativao para gravao da pista ou selecione a pista e pressione [R] no teclado.
Selecione mltiplas pistas e ative uma para gravao e todas sero ativadas. O boto de ativar
para gravao se torna vermelho quando ativado e o medidor da pista mostrar o sinal de
udio ao vivo se houver entrada de udio selecionada na pista.
41
Como alternativa, se voc pressionar e segurar [Alt]/[Option] no teclado e clicar em ativar para
gravao voc ativar a pista selecionada para gravao e desativar qualquer outra que
estiver ativada.
No menu Options, voc encontra a opo Audio Input Follows Selection. Ativa-la faz com que
a pista selecionada por ltimo na janela arranjo sempre seja ativada para gravao e
monitoramento.
Quando uma pista de udio ativada para gravao, um indicador de clip aparece no topo do
medidor de nvel de entrada para a pista na janela de arranjo. Se houver clipagem na entrada,
esse indicador se acender. Quando isso ocorre, voc deve ajustar o nvel de ganho em sua
interface de udio, pois se o sinal distorcido for gravado, no ter conserto.
Aps a pista de udio ser ativada para gravao, voc est pronto para gravar. Veja Ativando a
Gravao para mais sobre esse assunto.
5.1.3 Monitorao de Software
Para monitorar (ouvir) a entrada de udio ao vivo em uma pista de udio do Studio One, clique
no boto de ativao da monitorao. Esse boto deve se acender em azul, e voc ouvir o
udio sendo produzido na entrada e o medidor ir medir seu nvel. Voc tambm pode
segurar [Alt]/[Option] no teclado e clicar no boto Monitor para ativar a monitorao da pista
e desativar de todas as demais.
Pode ser til se desenhar o caminho do sinal para compreender exatamente o que est
acontecendo. Por exemplo: Se voc est ouvindo um violo conectado ao canal 1 de sua
interface de udio, ento o Studio One recebe a entrada do violo na entrada hardware 1.
Nas configuraes de entrada/sada, voc ter criado um canal mono de entrada com o canal
hardware 1 como fonte. Sua pista de udio ter aquele canal de entrada selecionado como
sua entrada. A sada de sua pista de udio pode ser a sada principal (main), que um canal de
sada estreo. O canal de sada enviar a um par de sadas hardware estreo especificado de
sua interface, que provavelmente estar conectado aos seus monitores ou fones de ouvido.
Quando monitorar a entrada ao vivo de um microfone, evite ouvir em falantes prximos ao
microfone, pois dessa forma pode ocorrer microfonia intensa que, dependendo do nvel, pode
ser to forte a ponto de danificar seus falantes e tambm machucar seus ouvidos.
5.1.4 Monitorao de Hardware
Algumas interfaces de udio tem o recurso de monitorar diretamente as entradas e sadas
hardware, ao contrrio da monitorao atravs do software. Esse tipo de monitorao
chamado de monitorao com latncia zero. Quando utilizar este tipo de interface,
recomendamos que monitore as entradas ao vivo atravs do hardware, ao invs de utilizar o
software. Isso ajuda a evitar problemas comuns que resultam de latncia de software, como o
de ouvir um atraso quando se grava vocais, ou descompasso de tempos na gravao.
42
Pistas de Instrumento
43
Com essas opes configuradas, clique em OK e as pistas iro aparecer na janela de arranjo.
importante observar que as pistas de instrumento no aparecem diretamente no Console,
pois no possuem sada de udio. Os instrumentos virtuais geram udio e so representados
por canais de instrumento no Console.
Como alternativa, pressione clique-[Direito]/[Control] no espao em branco da coluna de
pistas na janela arranjo e selecione Add Instrument Track para adicionar uma pista de
instrumento.
5.2.2 Configurando uma Pista de Instrumento
No Studio One, uma pista de instrumento pode receber entrada somente de um teclado
configurado como dispositivo externo. Para configurar um teclado, veja a seo Configurando
seus Dispositivos MIDI do captulo Configurao. Se voc tem um teclado configurado como
entrada padro de instrumento, todas as pistas de instrumento utilizaro esse teclado como
padro.
Uma pista de instrumento pode acionar um instrumento virtual existente no Song ou ento
um instrumento externo. As entradas e sadas de uma pista de instrumento podem ser
selecionadas em dois locais:
Selecionando a entrada/sada da pista de instrumento a partir da coluna de pistas:
Ajuste o tamanho das pistas na janela de arranjo para medium ou larger para que
possa acessar a entrada da pista de instrumento atual.
44
Clique nos seletores de entrada ou sada para selecionar entre um teclado configurado
como entrada ou acionar um instrumento virtual ou externo.
Pressione [F11] para abrir o editor de instrumento para a pista de instrumento selecionada.
Observe que possvel selecionar todas as entradas como entradas para as pistas de
instrumento, o que combina as entradas de todos os teclados configurados. Se a entrada
padro de instrumento no foi selecionada para nenhum dispositivo, as novas pistas de
instrumento utilizaro todas as entradas.
Este item est sempre na lista de entradas, mesmo que no haja teclado definido. Contudo,
para qualquer entrada MIDI ser recebida em uma pista de instrumento, seu dispositivo de
entrada MIDI (teclado, controlador, etc.) deve ser configurado primeiro como um teclado no
menu External Devices.
5.2.3 Configurando um Instrumento Virtual
O Studio One Producer e Professional suportam instrumentos virtuais VST e AU, aplicativos
ReWire e instrumentos virtuais nativos do Studio One. A diferena entre esses tipos de
instrumentos virtuais transparente ao usurio do Studio One, pois so todos tratados da
mesma forma. Para utilizar qualquer instrumento virtual VST ou AU, voc precisa certificar-se
de que o Studio One sabe onde o mesmo est instalado em sem computador. Veja a seo
Localizando Plug-ins do captulo Configurao para maiores informaes sobre a localizao
dos plug-ins.
5.2.4 Adicionando um Instrumento Virtual a Partir do Navegador (Browser)
Para adicionar um instrumento virtual ao seu Song, abra a janela do navegador (Browse) e
clique na aba Instruments para visualizar os instrumentos virtuais disponveis. Ento faa de
uma das formas seguintes:
Clique e arraste o instrumento para cima de uma pista de instrumento para substituir
o instrumento virtual ali existente.
Agora o instrumento virtual est configurado e pronto para uso, e ter um ou mais
canais de udio dedicados no Mixer.
Sempre que um instrumento virtual for inserido no seu Song, certifique-se de que existe uma
pista de instrumento atribuda ao mesmo para poder utiliza-lo.
45
Para ativar as outras sadas possveis dos instrumentos virtuais atravs do Console:
Clique na caixa de seleo ao lado de cada sada que deseja ter ativada para o
instrumento virtual.
Cada sada ativa do instrumento virtual ter um canal de udio dedicado no Console.
Voc tambm pode ativar essas sadas na janela do plug-in. Qualquer plug-in de instrumento
virtual que oferece mltiplos canais de sada ter um boto Channels no topo de sua janela.
Clique neste boto para visualizar e ativar as sadas disponveis.
5.2.6 Configurando uma Aplicao ReWire
As aplicaes ReWire so configuradas de maneira similar aos instrumentos virtuais. Qualquer
aplicao ReWire no Studio One Professional ou Producer ser exibida na aba Instruments do
navegador, juntamente com os outros instrumentos virtuais. Voc pode arrastar a aplicao
ReWire exatamente como um instrumento virtual, e o Studio One possui um objeto ReWire
especial para represent-la.
46
A janela de interface das aplicaes ReWire semelhante quelas dos instrumentos virtuais.
Tambm existem dois controles especiais: Open Application (abrir aplicao) e Close
Application (fechar aplicao), por isso voc no precisa sair do Studio One para abrir ou
fechar as aplicaes ReWire.
Se clicar em Open Application a mesma no aberta imediatamente, significa que sua
aplicao ReWire no suporta esse recurso, de maneira que voc precisar executar
manualmente a aplicao. A aplicao deve ser executada no modo ReWire slave (escravo).
Ativar Allow tempo/signature changes na interface ReWire permite que a aplicao ReWire
efetue alteraes de tempo e Base de Tempo no Studio One. Para no permitir essas
alteraes, basta desativar esta opo.
5.2.7 Ativando a Gravao em uma Pista de Instrumento
Para gravar dados musicais em uma pista de instrumento, a pista deve estar com a gravao
ativada. Para isso, clique no boto Record Enable uma vez; ele deve tornar-se vermelho.
Observe que a ativao da monitorao ocorre automaticamente, por padro, quando a pista
ativada para gravao. Esse recurso pode ser configurado no menu Studio
One/Options/Advanced/Devices. Se os dados musicais chegam atravs do teclado
selecionado para a pista, o medidor de nvel se mover, correspondendo a essa entrada.
Quando uma pista de instrumento ativada para gravao, voc est pronto para gravar
dados musicais na mesma. Veja a seo Ativando a Gravao para maiores detalhes.
5.2.8 Monitorando uma Pista de Instrumento
As pistas de instrumento gravam e tem sada como dados musicais e no udio. O
instrumento virtual ou externo que tem a pista de instrumento como sua entrada que
produz o udio. A seguir a descrio de como a sada de udio de instrumentos virtuais e
externos monitorada.
5.2.9 Monitorando um Instrumento Virtual
Instrumentos virtuais normalmente tem um som padro; contudo; voc deve certificar-se de
que o instrumento que deseja monitorar est configurado corretamente para produzir udio.
Com a sada de uma pista de instrumento direcionada ao instrumento virtual a ser
monitorado, clique no boto Monitor e ele se tornar azul.
47
Agora voc pode tocar o teclado selecionado como entrada da pista de instrumento, bem
como ouvir o udio produzido pelo instrumento virtual. Caso contrrio, verifique a
configurao do instrumento e se no existem canais silenciados no Console.
Se voc selecionar a opo Instrument Input Follows Selection no menu Options, Qualquer
pista de instrumento selecionada ser automaticamente ativada para gravao e monitorao,
e todas as demais pistas de instrumento tero esses recursos desativados.
5.2.10 Monitorando um Instrumento Externo
Para monitorar e gravar a sada de udio hardware de um instrumento externo, uma ou mais
pistas de udio precisam ser criadas para receber esse sinal. Isso significa que seu instrumento
externo precisa estar fisicamente conectado a uma ou mais entradas de sua interface de
udio. Assim, monitorar um instrumento externo envolve o seguinte:
Uma ou mais pistas de udio foram criadas e configuradas com seus canais de entrada
recebendo a sada de udio do instrumento externo.
Com as condies acima, voc poder tocar o seu teclado e visualizar o medidor da pista de
instrumento se mover. Tambm se movero os medidores das pistas de udio e voc ouvir o
udio ao vivo de seu instrumento externo.
5.3
Ativando a Gravao
Assim que tiver as pistas desejadas criadas, configuradas e com a gravao ativada, o prximo
passo a gravao. A seguir mostramos diversas formas de ativar a gravao, cada uma com
um propsito diferente.
5.3.1 Manualmente
A ativao manual a forma mais bsica de gravao. A gravao iniciar na posio atual do
cursor de reproduo e continuar at que voc a interrompa manualmente. Para ativar a
gravao manualmente, clique no boto Record do Transport ou pressione [TeclNum*] no
teclado.
Clique no boto Pre-Roll no Transport ou pressione [O] no teclado para ativar o PreRoll.
Em Precount, insira o nmero de compassos que deseja que sejam tocados antes da
gravao no campo Precount Bars.
A gravao comear na posio escolhida, gerando um novo evento com o que est
sendo gravado.
49
No Studio One, isso pode ser obtido com o recurso Auto Punch. Siga os passos para ativar o
Auto Punch:
Com as pistas ativadas para gravao, comece a gravao em qualquer ponto anterior
posio do localizador esquerdo.
Se voc utilizar o recurso Auto-Punch no Studio One ou o fizer de forma manual para gravar,
os novos udios gravados tero crossfades automticos nas extremidades com eventos
existentes, de maneira que as transies entre os Eventos anteriores e os novos Eventos no
sejam audveis. O tempo de crossfade ser extremamente curto e inaudvel, contudo, os
crossfades podem ser editados manualmente.
5.4
Controles do Metrnomo
50
51
Com esta opo ativada, o metrnomo existir somente durante os compassos da prcontagem e no ser ouvido aps isso.
5.4.5 Utilizando Sons de Metrnomo Personalizados
possvel utilizar qualquer sample de udio no metrnomo. Para adicionar samples ao menu
de configurao do metrnomo, navegue at o local de usurio, especificado em
Options/Locations e cole qualquer arquivo de udio WAV, AIFF ou MP3 na pasta Clicks.
Qualquer arquivo de udio nesta pasta estar disponvel para escolha tanto como click como
click de acento no menu de configurao do metrnomo.
5.5
Pode ser bastante til ter uma seo especfica em loop (repetio cclica) enquanto grava
para captar diversos takes da mesma passagem musical. No Studio One, isso chamado de
Gravao em Loop.
Siga esses passos para efetuar a gravao em loop:
Quando gravar pistas de udio em loop, mltiplos takes sero criados. Estes takes
representam cada passagem do cursor gravada na regio em loop. Se a opo Record Takes to
Layers est ativada no painel de gravao, que pode ser aberto do menu View ou com
[Shift]+[Alt]+[R] no teclado, os takes sero colocados automaticamente em camadas (layers)
separados, que sero expandidos quando a gravao terminar. Veja a seo Compondo do
captulo Editando deste manual para maiores informaes.
5.5.1 Selecionando Takes de um Evento de udio
Quando h diversos takes disponveis em um Evento de udio, O cone Take aparecer no
canto esquerdo inferior do evento na janela arranjo.
52
Por padro, o ltimo take gravado selecionado. Para selecionar outro take, clique[Direito]/[Control] no Evento de udio para obter a lista de takes. Clique no nmero do take
para seleciona-lo. Os takes so editados como um Evento nico de udio, assim, a edio
realizada em um take afetar igualmente os demais.
possvel unir um Evento que contm mltiplos takes e selecionar partes de cada take para
compor o Evento. Por exemplo: Se h trs takes vocais gravados para o refro, voc pode
dividir os takes entre cada frase e selecionar a melhor de cada um dos trs para cada frase.
5.5.2 Unpack Takes (Desempacotar os Takes)
Quando existem dois ou mais takes em um Evento de udio, possvel desempacotar os takes
individuais em Eventos separados ou novas pistas, novos layers ou layers existentes. Para isso,
clique-[Direito]/[Control] no Evento e clique em Unpack Takes.
Escolha Unpack to Tracks para colocar cada take na mesma posio, em uma nova pista.
Observe que as configuraes da pista de origem no existiro nessa nova pista.
Escolha Unpack Takes to New Layers para colocar cada take em seu prprio layer (camada).
Isso normalmente feito para composio, discutida em detalhes na seo Compondo do
captulo Editando. Escolha Unpack Takes to Existing Layers se deseja desempacotar os takes
em layers existentes.
5.5.3 Ajuste e Movimento do Loop
Muitos comandos que podem ser teis durante a gravao em loop esto disponveis no
menu Keyboard Shortcuts e por padro no tm teclas de comando atribudas.
Set Loop Start e Set Loop End permitem que voc coloque os localizadores esquerdo e direito
na posio atual do cursor de reproduo. Os mesmos comandos podem ser utilizados
quando se ajustam os localizadores esquerdo e direito para punch-in utilizando o Auto Punch.
Shift Loop e Shift Loop Backwards lhe permitem mover a regio de loop at a prxima regio
de igual de tempo. Por exemplo: Se voc tem oito compassos de loop, o Shift Loop ir mover a
regio de loop para os oito prximos compassos.
5.6
H diversos modos de gravao de uma pista de instrumento. Para alternar entre esses modos,
v at o menu View e selecione Record panel, ou pressione [Shift]+[Alt]+[R] no teclado. No
painel de gravao, voc pode ativar Record Mode Overdub (gravar por cima) ou Record Mode
53
Replace (substituir), e Loop Record Takes ou Loop Record Mix. A seguir descrevemos cada
modo de gravao das pistas de instrumento.
5.6.1 Modos de Gravao Overdub (Sobrepor) e Replace (Substituir)
Quando no modo de gravao Overdub (gravar sobre), a gravao sobre uma parte de
instrumento existente far com que o novo material sendo gravado seja adicionado ao
material j existente. Enquanto grava, voc ouve o material j existente sendo reproduzido,
juntamente com o material sendo gravado, desde que esteja monitorando a pista de
instrumento.
O Studio One grava no formato de arquivo Broadcast Wave. Este o nico formato suportado,
o formato mais amplamente utilizado e contm guias de tempo que demarcam quando a
gravao inicia em um Song. Quando esses arquivos de udio Broadcast Wave gravados
ultrapassam os 4 GB, o formato RF64 automaticamente utilizado como formato de arquivo
padro.
O sistema de arquivos recomendado para a partio de gravao em seu computador o
NTFS para Windows e o HFS+ para Mac OS X.
5.9
Quando estiver gravando no estdio, dedique um tempo para elaborar uma boa mixagem de
monitorao para os msicos. crtico que todos ouam bem seu desempenho e o dos outros
msicos e, uma boa mixagem de monitorao, propicia uma melhor gravao. Idealmente,
cada msico deve sentir como se estivesse tocando na mixagem final.
55
Por exemplo: comum em muitos estilos musicais que a voz principal tenha certa quantidade
de reverb de maneira que se encaixe bem no espao da mixagem geral. Portanto, quando
estiver gravando vocais, pode ser uma boa ideia incluir reverb na monitorao do vocalista.
Desta forma, o vocal soar mais como uma produo finalizada. Isso tambm pode ajudar na
gravao de guitarras, teclados e outros instrumentos.
Se o seu dispositivo de udio suporta monitorao hardware com latncia zero, use-a como
fonte primria de monitorao, de maneira que no sejam ouvidos atrasos. Alm disso, voc
pode utilizar canais send e FX do Console como faria normalmente em uma mixagem, para
elaborar um som de monitorao com mais qualidade. Por exemplo: Na pista de udio onde
voc est gravando voc pode adicionar um send para um canal FX com um reverb. Voc
pode ento direcionar a sada do canal FX a um canal Sub Out e de volta a sua interface de
udio, onde ser misturado com o sinal seco que possui latncia zero.
Quando se adiciona efeitos baseados em tempo, como reverb ou delay, voc normalmente
no precisa se preocupar com delay de plug-in ou latncia que podem ser resultados de se
utilizar plug-ins software em uma fonte de entrada ao vivo. Alguns milissegundos de
processamento causando delay em um reverb provavelmente sero inaudveis.
5.10
O Studio One oferece poderosa integrao de hardware com algumas interfaces de udio da
PreSonus. Nesta seo, discutiremos como se obter vantagens dessa integrao para a criao
de mixagens guia e utilizao de monitorao com latncia zero.
5.10.1 Criando uma Sada de Mixagem Guia
No Studio One, possvel a criao de mltiplas mixagens guia de maneira rpida e fcil. Uma
mixagem guia separada da mixagem principal e normalmente disponibilizada aos msicos
para monitorao durante a gravao.
Por exemplo: Quando se grava vocais, o engenheiro e o vocalista provavelmente ouviro
mixagens diferentes. Muitos vocalistas preferem ouvir mais de seus vocais na mixagem,
provavelmente com um pouco de reverb para soar de maneira natural, enquanto que o
engenheiro deve focar em como a gravao est se encaixando na mixagem geral. Juntos, o
Studio One e a srie de interfaces FireStudio tornam isso simples.
O primeiro passo na construo de uma mixagem guia a criao de outro canal de sada.
Para isso, abra o menu Song/Song Setup/Audio I/O Setup em um Song, alterne para a aba
Outputs e adicione um novo canal de sada estreo. Agora, especifique que esta sada uma
sada guia clicando na caixa de seleo Cue do canal. Voc pode criar mixagens guia na
mesma quantidade de canais estreo de sada hardware de sua interface de udio.
56
Aps criar a sada para a mixagem guia, voc deve ver um objeto especial Cue Mix (mixagem
guia) como Send (envio) nos canais do console. Na vista menor do Console, esses objetos
aparecem na coluna mais a direita do canal estendido. Na vista maior do Console, aparecem
abaixo do rack de Sends de cada canal.
Cada objeto Cue Mix dispe de um boto Activate (ativar), controles horizontais de Pan e nvel
e um boto de cadeado para travar (ligar) s configuraes do canal. Quando se utiliza uma
interface PreSonus da srie FireStudio, nos canais de udio com uma entrada de udio
atribuda, o objeto Cue Mix tambm oferecer um boto para latncia zero, a funo que
descrevemos abaixo.
57
58
Ative o boto de latncia zero (Zero Latency) no objeto Cue Mix para o canal do vocal.
Isso ativa a monitorao com latncia zero diretamente do hardware (ao invs de
monitorar pelo software) para esse canal na mixagem guia.
Crie um Send no canal do vocal para um canal FX com seu efeito de reverb favorito.
O vocalista ento ouvir a entrada ao vivo com latncia zero pelo hardware, bem
como o resto da mixagem guia, incluindo a sada do reverb. Ajuste o nvel do vocal e
dos outros canais na mixagem guia ao gosto do vocalista e voc estar pronto para
gravar.
Em alguns segundos, voc pode assegurar-se que o vocalista ouvir sua voz sem latncia, em
uma mixagem personalizada que inclui efeitos. Simultaneamente, voc pode ouvir uma
mixagem principal completamente independente, lhe permitindo focar na engenharia
enquanto que o artista foca em seu desempenho.
Observe que quando estiver monitorando com o boto de latncia aero ativado, voc no
ouvir efeitos nos inserts daquele canal, pois est monitorando o sinal antes do mesmo ser
processado no software. Se voc precisa ouvir os efeitos de inserts, no ative o boto de
latncia zero.
5.10.4 A sada Principal como Mixagem Guia
possvel atribuir a sada principal como mixagem guia nas configuraes de entrada/sada de
udio. Isso til se s vezes voc grava a si mesmo com uma interface da srie FireStudio e
necessita de acesso rpido monitorao com latncia zero das entradas ao vivo. Quando a
sada principal atribuda como mixagem guia, um boto de latncia zero aparece em
qualquer canal com uma entrada de udio atribuda no Console, abaixo dos botes Mute,
Solo, Record e Monitor.
Com o boto Zero Latency e o boto Monitor ativados, voc ouvir sem latncia o sinal de
entrada de sua interface da srie FireStudio (no atravs do software). Assim, voc no ouvir
os efeitos dos inserts do canal. Contudo, continuar ouvindo o resultado de quaisquer envios
(Sends) do canal, como canais Bus e FX que tero sada normal.
5.11
Muitas pessoas preferem inserir efeitos nos canais de entrada para que esses efeitos sejam
gravados diretamente na pista. Por exemplo: Inserir um compressor ou outro efeito no canal
de entrada do vocal para economizar tempo e processamento do computador na mixagem.
Isso fcil no Studio One. Pode ser til ver o captulo Mixando para se
entender melhor essas funes.
Para inserir um efeito no canal de entrada, abra o Console e clique na
aba Inputs esquerda para visualizar os canais de entrada. Se estiver na
viso menor do Console, d um duplo-clique no canal de entrada para
abrir seu rack de inserts (inseres) de dispositivos.
Insira um efeito no rack de inserts em qualquer um dos canais de
entrada e esse efeito ser gravado na entrada de qualquer pista que
utilizar esse canal como entrada. O Studio One compensar qualquer
latncia que esses efeitos causarem.
Observe que quando efeitos de insert so utilizados nos canais de
entradas, e so gravados em uma pista, no h forma de alterar o que j foi gravado. Para
evitar isso, voc deve considerar utilizar efeitos nos canais onde est gravando apenas para
monitorao, e utiliz-los de forma definitiva somente na mixagem.
59
Editando
Aps a gravao, o prximo passo na produo geralmente a edio dos Eventos gravados
para se atingir a sonoridade desejada. Este captulo discute aspectos da edio no Studio One,
incluindo as janelas de arranjo e edio, ferramentas do mouse, envelopes de Eventos, grupos
de edio, timestretching, composio, correo de afinao com o Melodyne integrado e
deteco e edio de transientes.
6.1
Eventos
Todos os dados musicais e de udio que existem na linha do tempo de seu Song so
visualmente representados por Eventos. Os Eventos que contm udio so chamados de
eventos de udio e somente podem estar em pistas de udio. Os eventos de udio so
distinguveis, pois so aqueles que mostram formas de onda de udio. As Partes de udio so
Eventos que contm mltiplos eventos de udio.
As aes comuns de edio esto listadas abaixo do nome do Evento, bem como uma lista de
itens recentes, que contm as cinco aes utilizadas mais recentemente. Desta forma, voc
tem acesso instantneo s aes de edio que provavelmente utilizar mais vezes.
Observe que as aes disponveis listadas no menu de contexto do Evento dependem de voc
estar trabalhando em um Evento de udio ou em uma parte de instrumento, e as aes
podem variar um pouco dependendo da verso do Studio One.
6.1.1 Snap (im) de Eventos e Ferramentas
O uso do Snap (im) permite que as aes de edio ocorram apenas em divises de tempo
especficas, como compassos e batidas. Por exemplo: o Snap torna possvel rearranjar batidas
especficas de um compasso de um loop de bateria enquanto mantm o resto do loop no
tempo. O Snap ativado por padro e pode ser desativado ao se clicar no boto Snap. Voc
pode suspender o Snap temporariamente pressionando a tecla [Shift] enquanto move o
mouse.
Se o Snap est ativado, a configurao atual de Snap ir afetar o comportamento das
ferramentas e edio de Eventos ao pular a ferramenta ou Evento aos prximos valores de
tempo, como segue:
61
Snap to Cursor and Loop. Esta opo faz com que o snap ocorra no cursor de
reproduo e localizadores de loop.
Snap to Events. Esta opo faz com que o snap ocorra em relao a Eventos no
arranjo.
Snap to Grid. Opo ativada por padro, permitindo que o snap de ferramentas de
Eventos ocorra no Grid (grade).
Relative Grid. Essa opo mantm a relao de tempo relativa ao grid para qualquer
Evento, de maneira que quando o Evento movido, a posio do snap mantm a
posio original relativa ao grid, ao invs de efetuar o snap diretamente ao grid.
6.2
As ferramentas do mouse permitem interao direta com Eventos, utilizando o mouse. til
lembrar que as aes realizadas utilizando as ferramentas do mouse podem ser desfeitas a
qualquer tempo, sinta-se a vontade para explora-las. Clique no boto do meio do mouse
(roda) para mostrar uma lista de ferramentas e ento clique com o esquerdo para selecionar a
ferramenta desejada.
ferramenta Seta, flutue o mouse na extrema esquerda ou direita do Evento para revelar a
ferramenta de tamanho. Clique e arraste horizontalmente para alterar o tamanho. Isso pode
ser feito de maneira no destrutiva e ilimitada.
Dois Eventos adjacentes podem ser ajustados simultaneamente de maneira que no seja
criada uma fenda entre eles. Para isso, flutue a ferramenta Seta na parte inferior onde os dois
eventos se encontram na linha do tempo, onde aparecer o cone de tamanho com as duas
setas iluminadas, e ento clique e arraste horizontalmente.
Segurar [Alt]/[Option] no teclado e ento ajustar um Evento pelo lado direito resultar em
timestretch do Evento. Veja a seo Timestretch deste captulo para maiores informaes.
6.2.1.3 Ajustando Envelopes de Volume em Eventos de udio
Todos os Eventos de udio oferecem um envelope bsico de volume que permite que o
volume do udio seja ajustado de diversas formas. Com o envelope de volume, voc pode
criar um fade-in ou fade-out, bem como ajustar um nvel constante de volume entre os fades.
O envelope de volume aplica alteraes de ganho ao clip de udio no Evento e, portanto, o
ponto inicial do caminho do sinal de udio.
Para criar um fade-in ou fade-out, clique e arraste horizontalmente a bandeira de fade dos
cantos superiores esquerdo ou direito de um Evento de udio. Por padro, um fade linear ser
criado pelo espao que voc mover a bandeira de fade. Tempos de fade, bem como ganho de
evento, tambm podem ser editados no Inspector para qualquer Evento selecionado.
Para alterar a curva do fade, clique na caixa da curva de fade bem no centro do fade e mova
para cima ou para baixo. A curva do fade determina a ao do fade atravs do tempo. Se voc
pressionar e segurar [Shift] enquanto edita a durao do fade ou a curva, poder edita-las ao
mesmo tempo. Arrastar para cima ou para baixo edita a curva e arrastar para a esquerda ou
direita edita a durao.
Tambm possvel arrastar um crossfade horizontalmente e verticalmente, para alterar a
localizao e caractersticas do fade. Flutue o mouse sobre o cento do crossfade at que o
cone Mo aparea e ento clique e arraste para ajustar. Arrastar horizontalmente ajustar a
localizao do fade ou estender/encurtar os Eventos do fade. Arrastar verticalmente ir
alterar a curva do crossfade.
Para ajustar o volume geral de um Evento de udio, clique na caixa de volume no centro do
envelope de volume e arraste verticalmente. Ao ajustar o envelope de volume, a forma de
onda ser redesenhada para ser coerente com o efeito do ajuste.
63
Clique fora de um Evento e arraste sobre os demais Eventos; uma caixa de seleo ser
desenhada enquanto voc arrasta. Solte o mouse quando a caixa estiver sobre todos
os Eventos que voc deseja editar e os Eventos estaro selecionados para edio.
65
O Grid (Grade)
O Grid de arranjo composto pelos pequenos riscos na linha do tempo e por linhas verticais
que se estendem a partir desses riscos pelo fundo da janela de arranjo. O Grid utiliza a Base de
Tempo como base para sua visualizao. A Base de Tempo composta por Segundos,
Samples, Compassos e Frames e assim determinado o comportamento do Snap de Eventos e
ferramentas. A Base de Tempo pode ser alterada a qualquer hora, sem afetar o arranjo
diretamente.
Talvez o ajuste de Base de Tempo mais comum seja Compassos, que mostra o tempo em um
formato musical de compassos e batidas. Com esse ajuste de Base de Tempo, o grid ser
determinado pelos ajustes do painel de quantizao.
6.3.1 Painel de Quantizao
esquerda para a direita neste painel, voc ver reas para os modos Grid ou Groove; seleo
de valor de nota; agrupamento de notas e quantidade de Swing; Incio, Final, porcentagens de
Velocity e Regio; e administrao de presets.
Com o modo Grid selecionado, voc pode escolher um valor de nota entre uma semibreve e
uma semifusa e os seguintes grupos de notas musicais: Justo, Triplet (tercina) (3 notas no
espao de 2), Quintole (quintina) (5 notas no espao de 4) ou Septole (septina) (7 notas no
espao de 8). Essas configuraes determinaro a aparncia e comportamento do Grid no
arranjo. Para informaes sobre o modo Groove do painel de quantizao, veja a seo 6.9.6.
A porcentagem inicial (Start) padro 100%, o que significa que o incio de uma nota
selecionada, Evento ou transiente ser movido ao grid se quantizado. Esse efetivamente um
parmetro de intensidade de quantizao, onde qualquer ajuste inferior a 100% mover a
nota, Evento ou transiente prxima ao grid por uma poro relativa, ao invs de ajustar 100%
no grid.
A porcentagem final (End) afeta apenas notas de partes de instrumento. A funo similar
porcentagem inicial, exceto porque afeta o final das notas, tornando as notas quantizadas
mais curtas ou mais compridas. A porcentagem de Velocity tambm afeta apenas notas e
ajustar a velocity das mesmas de acordo com um groove extrado se o modo de quantizao
estiver ajustado como Groove (veja a seo 6.9.6 para mais informaes).
A porcentagem de Regio (Range) ajusta a regio relativa entre as linhas do grid onde cujas
notas, Eventos ou transientes sero quantizados. Notas, Eventos ou transientes alm desta
regio relativa no sero quantizados. Como no h visualizao desta regio, a quantizao
em diversas vezes ajustando este parmetro produzir os melhores resultados.
A rea de presets do painel de quantizao lhe permite alternar rapidamente entre cinco
configuraes do painel de quantizao, tornando fcil o trabalho com mltiplos ajustes de
configuraes diferentes. Voc tambm pode armazenar e restaurar ajustes do painel de
quantizao, da mesma forma que faria com um preset de efeito ou instrumento.
Acima do boto Apply h dois botes para alterao do modo de quantizao. Quantize e
Quantize on Track. O modo padro Quantize, que significa que a quantizao ocorrer nos
Eventos selecionados. No caso de um Evento de udio, significa que os transientes sero
detectados e ento quantizados. No caso de uma parte de instrumento, as notas da parte
sero quantizadas. Este modo equivalente ao que acontece se voc selecionar um Evento e
pressionar [Q] para quantizar.
Se o modo Quantize On Track selecionado, os eventos selecionados sero quantizados por si
mesmos, como objetos nicos. Por exemplo: Se um Evento de udio selecionado comea
entre duas colcheias diferentes, e o valor da nota de quantizao est ajustado para colcheia,
ao pressionar Apply (aplicar) no painel quantize o evento inteiro ser movido para que
comece na colcheia mais prxima. Observe que a quantizao neste modo somente
realizada pressionando-se o boto no painel de quantizao, e ao se utilizar o [Q] do teclado
teremos o modo padro de quantizao sendo utilizado.
67
6.4
Digamos que voc quer copiar e colar um Evento de um Song em outro Song ou em outra
verso do mesmo Song, e voc quer que o Evento seja colado em sua localizao original na
linha de tempo. Voc pode fazer isso copiando e Evento e ento colando com[Ctrl]+[Shift]+[V].
6.4.2 Deslizar Eventos de udio
Frequentemente, aps um Evento de udio ser ajustado para preencher uma regio especfica
do tempo, o clip de udio contido no Evento precisa ser movido no tempo sem que se altere a
durao do Evento ou o envelope de volume. Essa ao comumente chamada de Deslize e
bastante utilizada junto com diviso e unio, para corrigir o timing de pistas rtmicas. Por
exemplo: Se uma batida da caixa est levemente fora do tempo, voc pode dividir o Evento
em ambos os lados da seo e ento deslizar o udio para o tempo correto.
Para utilizar o Deslize, selecione a ferramenta Seta e ento pressione e segure
[Ctrl]/[Cmd]+[Alt] no teclado, enquanto flutua o mouse sobre um evento de udio. O cone da
ferramenta Deslize aparecer. Clique e arraste o Evento horizontalmente pela linha do tempo.
Mltiplos Eventos de udio podem ser selecionados e deslizados ao mesmo tempo, mesmo
atravs de mltiplas pistas.
Quando deslizar o udio em um Evento de udio, observe que todas as caractersticas do
Evento permanecem inalteradas, incluindo o tamanho do Evento, posio, parmetros do
Inspector e envelope de volume.
Um Evento de udio pode ser deslizado apenas na extenso do comprimento do udio
contido neste Evento.
68
Nudge. Pressione [Alt]+[Seta Direita] no teclado para mover o Evento ou nota para
frente no tempo pelo ajuste de Snap atual na janela de arranjo ou edio. Com o Snap
desativado, o nudge ser ajustado em milissegundos.
Nudge para Trs. Pressione [Alt]+[Seta Esquerda] no teclado para mover a nota ou
Evento para trs no tempo.
Qualquer quantidade de Eventos ou notas pode ser selecionada para utilizao simultnea do
Nudge. Os comandos de Nudge tambm esto disponveis no menu Edit.
6.4.5 Duplicao
A duplicao essencialmente combina as aes de copiar e colar e, inteligentemente, insere a
seleo colando com base do tempo musical da seleo no Song. Pressione [D] no teclado
para duplicar a seleo atual. O Evento duplicado sempre ser inserido logo aps o original e
69
ser selecionado automaticamente aps a duplicao. Como nas outras aes de edio, a
Duplicao pode ser aplicada a qualquer quantidade de Eventos selecionados.
Um bom uso do comando de duplicao a criao rpida de cpias de um loop atravs de
uma regio em um Song, ao se selecionar um Evento e pressionar [D] repetidamente no
teclado. Outro uso interessante envolve selecionar regies bem curtas de um loop, com a
ferramenta Regio, e duplica-las diversas vezes, consecutivamente, para criar um efeito de
gaguejar, muito popular na msica eletrnica.
Se voc desejar duplicar um Evento e empurrar material existente para a direita atravs da
linha do tempo, para criar espao para a parte duplicada, pressione [Alt]+[D] no teclado para
utilizar o comando Duplicar e Inserir.
6.4.6 Explode Pitches to Tracks (Transformar Notas em Pistas)
s vezes til transformar notas existentes em uma parte de instrumento em novas pistas,
colocando cada nota como partes individuais de instrumento em pistas separadas. Se voc
tem um loop MIDI para usar com uma bateria virtual, voc pode desejar ter cada pea da
bateria em sua prpria pista de instrumento.
Para isso, pressione clique-[Direito]/[Control] em uma parte de instrumento do arranjo e
selecione Explode Pitches to Tracks no menu Part.
6.4.7 Strip Silence (Eliminar Silncio)
bastante comum que, como resultado de uma gravao contnua, muitos Eventos de udio
tenham espaos de silncio ou nveis relativamente baixos entre as partes tocadas. Pode ser
til, nesses casos, a remoo dos espaos e manuteno apenas das partes desejadas do
Evento gravado. A funo Strip Silence do Studio One, controlada pelo painel do Strip Silence
foi desenvolvida para cumprir essa tarefa.
Abra o painel Strip Silence clicando no boto Strip Silence da barra de ferramentas ou
selecionando Strip Silence no menu View/Additional Views. Selecione os Eventos de udio dos
quais deseja eliminar o silncio, faa os ajustes desejados e clique em Apply. Clique no boto
Default para que as configuraes voltem ao seu estado padro.
O resultado da eliminao de silncio similar ao uso de um Gate, permitindo que somente o
sinal desejado seja ouvido, com a exceo que o Evento ser editado.
Quando o pequeno indicador luminoso prximo ao boto Apply est aceso, significa que
alterar as opes Detection ou Events e clicar em Apply ir desfazer automaticamente a
operao anterior, tornando fcil de encontrar as escolhas corretas ao se visualizar o resultado
da eliminao de silncio e alterando se necessrio, sem necessidade de desfazer
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Events. Esta seo determina a natureza dos Eventos criados aps a remoo de silncio.
71
Para criar uma Parte de udio, selecione os Eventos de udio e clique no [G] do teclado. Isso
faz com que os Eventos separados funcionem como um nico no arranjo enquanto tambm
aparecem e funcionam como Eventos separados no editor. Assim muito mais simples, por
exemplo, duplicar um refro no arranjo e ainda ter acesso a Eventos individuais para edies.
Uma Parte de udio tambm pode ser criada com a ferramenta Lpis no editor de udio; Os
Eventos de udio podem ser arrastados para dentro ou fora da parte. Um Evento deve estar
completamente dentro ou fora da parte para entrar ou sair da mesma.
As Partes de udio suportam cpias compartilhadas ou fantasma, com exceo do FX de
Evento, que tem apenas uma instncia por Evento.
Modo Play.
o Normal reproduzir apenas os Eventos mais no topo, e quaisquer
sobreposies no sero reproduzidas.
o Overlaps permitir apenas que o udio sobreposto seja reproduzido
misturado, ao invs de cortar ao final de cada diviso individual. Isso acontece
frequentemente se divises individuais foram quantizadas sem timestretch.
o Slices otimizado para arquivos REX e loops de udio, e adicionar fades
curtos s divises durante a reproduo. Cada diviso acionada apenas uma
vez e no sero reproduzidas sobreposies.
Stretch Events utilizar timestretch nos Eventos dentro da Parte de udio para seguir
o andamento do Song (tempo).
Para dissolver uma Parte de udio, d um clique direito na Parte de udio escolha Dissolve
Audio Part no menu de contexto.
6.4.9 Opes de Edio
As seguintes opes esto relacionadas no fluxo de edio.
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O Studio One utiliza dois formatos proprietrios de arquivos: Loop de udio (.audioloop) e
Loop Musical (.musicloop), que realam sua habilidade de criao e reuso de material original
em suas produes e auxiliam no compartilhamento de seu material com outros usurios do
Studio One. A seguir descrevemos estes formatos e como utiliza-los.
6.5.1 Loops de udio
Os loops de udio so essencialmente Partes de udio que possuem informaes de tempo e
foram renderizadas sem perdas de compresso. Para criar um loop de udio, arraste qualquer
Parte de udio at o navegador. Voc ver o loop listado, ao longo de uma seta de seleo
que, quando clicada, revela as divises contidas no loop de udio.
73
possvel a criao de loops de udio a partir de qualquer fonte, como uma parte de bateria.
Basta fazer o seguinte:
Grupos de Edio
Pode ser til agrupar mltiplas pistas para realizar edies em todas simultaneamente. Por
exemplo: Voc pode desejar agrupar todas as suas pistas de bateria para que, quando Eventos
forem cortados ou movidos, o tempo relativo entre as pistas se mantenha intacto.
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Todas as pistas selecionadas agora faro parte de um grupo de edio. Grupos de edio so
automaticamente nomeados de acordo com sua ordem de criao, e mostrados como Group
1, Group 2, e assim por diante. O nome do novo grupo mostrado no seletor de grupos de
edio abaixo do cone de tipo de pista em todas as pistas do grupo. Voc pode renomear um
grupo de edio clicando na caixa de seleo do grupo de qualquer pista pertencente e
selecionando Rename Group.
Para adicionar uma pista a um grupo de edio existente, clique na caixa
Edit Group (abaixo do cone do tipo de pista) na pista desejada na janela
de arranjo. Ento, no menu, escolha o grupo de edio no qual deseja
adicionar a pista.
Quando uma pista includa em um grupo de edio, selecionar a pista
selecionar todas as pistas do grupo. As aes de edio realizadas em
um Evento do grupo afetaro tambm todas as outras pistas deste grupo.
No Studio One, grupos de edio agrupam os faders dos seus canais. Veja a seo Grupos do
captulo Mixando. Tambm possvel criar um grupo de edio de uma pasta de pistas.
6.6.2 Desfazendo Grupos de Edio
Para desfazer um grupo de edio, d um clique [Direito]/[Ctrl] numa pista do grupo na janela
de arranjo e selecione Dissolve Group (1, 2, 3). Essas aes podem ser desfeitas/refeitas.
6.6.3 Suspendendo Temporariamente os Grupos de Edio
Certas aes, como movimentos de faders, Mute e Solo, podem ser realizadas em uma pista de
um grupo de edio sem afetar o grupo inteiro, suspendendo o grupo temporariamente.
Segure [Alt]/[Option] enquanto efetua uma ao em uma pista.
6.7
Timestretch
possvel ajustar um Evento de udio utilizando para que se encaixe no tempo desejado,
sem alterar sua afinao (pitch). Esse recurso o Timestretch, e pode ser utilizado para reduzir
ou aumentar a velocidade de um Evento de udio. Por exemplo: um loop de bateria de 1
compasso gravado em 120 bpm pode usar stretch para encaixar em 1 compasso a 100 ou 140
bpm sem alterar a afinao e som geral do udio original.
75
76
Follow (Seguir). As posies inicias dos Eventos sero ajustadas ao grid musical.
Assim, os Eventos se movem com as alteraes do tempo do Song, mas no h
stretch.
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Solo. Utilize este modo otimizado em qualquer instrumento Solo ou pista de vocal
para obter os melhores resultados.
Audio Bend. Utilize este modo otimizado na manipulao de marcadores Bend nos
Eventos de udio da pista.
Compondo
78
Para esconder ou mostrar layers, d um clique direito em uma pista e clique em Expand
Layers. Os layers tm seus prprios controles de pista, incluindo Solo, Ativar, Duplicar e
Remover. Clique no boto Solo para que o layer fique em Solo na pista. Clicar no boto
Activate colocar o layer na pista e o contedo atual da pista ser colocado no lugar daquele
layer em um novo layer abaixo da pista. A Duplicao criar uma cpia do layer em um novo
layer e o comando Remover ir excluir o layer da pista.
79
daquele som. Quando se visualiza a forma de onda de uma batida de caixa de bateria gravada,
a primeira parte da batida o ataque notavelmente mais alta do que o resto do sinal; a
parte mais alta o transiente, e o resto do sinal comumente chamado de cauda.
Os transientes normalmente indicam ritmo em material musical, assim, quando as posies
dos transientes so conhecidas, se torna possvel a quantizao ou correo do andamento do
udio gravado. Por exemplo: Se um baterista se adiantou na batida seguinte aps um rolo,
voc pode consertar essa batida de maneira que fique perfeita no tempo. De fato, possvel
alterar a pegada inteira de uma gravao e tambm extrair essa pegada de uma gravao e a
aplicar em outra gravao.
6.9.1 Detectando Transientes
Para detectar transientes no udio de um arranjo, selecione um Evento de udio e abra o
painel de Bend no topo da aba de ferramentas. Escolha Analyze na rea Detection. Como
alternativa, d um clique-[Direito]/[Control] em um Evento de udio e escolha Detect
Transients no menu de contexto Audio/Audio Bend.
O clip de udio original utilizado pelo Evento analisado, como indicado no canto inferior
esquerdo do Evento com um visor de porcentagem completa. Aps a deteco, o Evento se
tornar levemente translcido e marcadores de Bend linhas verticais azuis da altura do
Evento sero colocadas em cada transiente.
Dois modos podem ser utilizados para deteco de transientes: Standard (Padro) e Sensitive
(Sensvel). Esses modos so acessados no painel de Bend; para maiores informaes veja a
seo 6.9.2.2.
Se voc pretende quantizar ou dividir o Evento de udio, voc no precisa detectar os
transientes primeiro; voc pode ir direto na parte Action do painel de Bend. Qualquer ao
aplicada ir detectar os transientes.
6.9.1.1 Tabulao para Transientes
possvel utilizar tabulao para transientes na janela de arranjo e de edio, pressionando
[Tab] no teclado, mesmo que os transientes ainda no tenham sido detectados para o evento.
Isso mover o cursor de reproduo at o prximo transiente do Evento ou Parte.
81
82
Se voc est manipulando marcadores de Bend em uma pista, voc deve ajustar o modo de
Timestretch da pista para udio Bend, para que o udio seja processado com o algoritmo
correto. Este algoritmo ir assegurar que os transientes no sero afetados, apenas aplicando
stretch ou comprimindo a cauda ou contedo harmnico que acompanham os transientes.
Observe que para que ocorra stretch no udio ou compresso pela manipulao de um
marcador de Bend, pelo menos outro marcador de Bend deve existir esquerda ou direita do
que est sendo manipulado, para ser utilizado como base para a edio. Se no existir outro
marcador, o incio ou final do clip de udio para o Evento sero utilizados. Por exemplo: Se
voc deseja alterar o ritmo de uma palavra falada em uma parte vocal, voc deve adicionar um
marcador de Bend a esquerda e outro a direita da palavra que deseja alterar, antes de tentar
mover a palavra sozinha.
Mltiplos marcadores de Bend podem ser selecionados e editados simultaneamente com a
ferramenta Bend ao se segurar [Shift], clicar e arrastar para selecionar o marcador e ento
realizar as edies desejadas.
Voc pode retornar um marcador de Bend sua posio original ao clicar com o boto direito
e selecionar Reset Bend Marker. Mltiplos marcadores de Bend selecionados podem ser
reiniciados simultaneamente, tornando possvel uma restaurao, caso a edio no produza
os resultados desejados.
6.9.2.2 Utilizando o Painel de Bend
Quando estiver trabalhando com marcadores de Bend, voc pode achar til ter o painel de
Bend exibido, pois onde as aes mais comuns relacionadas aos marcadores de Bend so
encontradas. Para abrir o painel de Bend, clique no boto do painel de Bend na barra de
ferramentas ou selecione Bend no menu Views/Additional Views. O painel de Bend tambm
pode ser destacado e posicionado livremente na tela.
Na seo Detection, voc pode alterar o modo de deteco de transientes, o qual ajustado
em Standard por padro. Se este modo no localizar com preciso os transientes, altere o
modo para Sensitive e analise novamente o udio.
Na seo de marcadores de Bend, voc pode remover todos os marcadores de Bend ou
restaurar todos os marcadores de Bend no Evento selecionado clicando nestes botes. Voc
tambm pode ajustar o threshold dos marcadores de Bend atravs do slider.
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Na seo Track, voc pode ajustar o modo de Timestretch para a pista onde o Evento
selecionado est e pode selecionar pistas guia se esta pista est em um grupo.
Na seo Action, a quantizao est selecionada por padro, e uma porcentagem de fora
(Strength) mostrada com um slide. Clique em Apply para quantizar qualquer Evento
selecionado. A configurao Strength ir alterar a porcentagem inicial no painel de
quantizao, propiciando uma maneira simples de alterar a intensidade da quantizao.
Como alternativa, voc pode escolher a ao Slice, que ir dividir o Evento selecionado,
utilizando os marcadores de Bend como base, com resultados diferentes de acordo com as
opes selecionadas. Marque Autofades se voc deseja que as divises resultantes tenham
pequenos fade-ins e fade-outs para evitar artefatos indesejados. Marque Merge se deseja que
as divises individuais sejam misturadas em uma parte individual aps o processamento.
Marque Quantize se deseja quantizar os Eventos individuais resultantes. Ajuste a intensidade
utilizando o campo de porcentagem. Observe que neste processo no ocorrer
timestretching; ao invs disso, um nico e contnuo Evento ser dividido em seus transientes
detectados, e os mltiplos Eventos resultantes sero quantizados individualmente atravs da
linha do tempo.
Assim como no painel de eliminao de silncio, Quando o pequeno indicador luminoso
prximo ao boto Apply est aceso, significa que alteraes nas opes Detection, Bend
Marker, Track ou Action e posterior clique em Apply iro desfazer automaticamente a
operao anterior, tornando fcil de encontrar as configuraes corretas ao visualizar o
resultado do processamento do painel de Bend e ento realizar novos ajustes, sem
necessidade de desfazer nada manualmente. Qualquer alterao na seleo ou outras
operaes de edio, perder esse estado automtico e o indicador no se acender.
6.9.4 Quantizando udio
muito simples quantizar udio no Studio One. Selecione o Evento de udio e pressione [Q]
no teclado. Os transientes sero detectados no Evento selecionado, o udio se ajustar
instantaneamente ao grid de quantizao atual, os marcadores de Bend tero indicaes de
seus movimentos e as formas de onda sero coloridas adequadamente conforme descrito na
seo 6.9.2.1.
Quando se quantiza udio, o modo de Timestretch das pistas ajustado como Audio Bend
para assegurar os melhores resultados sonoros.
Os mesmos comandos de quantizao esto disponveis para udio com transientes
detectveis e para partes de instrumento. O [Q] ir quantizar os Eventos selecionados, o
comando [Alt]/[Option]+[Q] ir quantizar em 50% e o comando [Shift]+[Q] ir restaurar o
tempo original.
84
corretamente o bumbo da bateria. Para que isso acontea, abra o painel de quantizao e
alterne para o modo Groove. Agora, arraste o Evento desse bumbo para o painel de Groove, e
quantize o Evento do baixo. Nesses poucos movimentos voc detectou todos os transientes
necessrios, extraiu o groove do bumbo e quantizou o baixo de acordo com esse groove.
De maneira semelhante, voc pode arrastar uma parte de instrumento at o painel de Groove
para extrair o groove e ento quantizar o udio de acordo com esse groove. Observe que o
Evento ou parte podem ser de qualquer tamanho. Quando voc extrai o groove de um Evento
de udio ou parte de instrumento, o grid do arranjo ento baseado neste groove e nada no
arranjo pode ser quantizado de acordo com esse grid.
Isso extremamente til para ajuste de passagens multi-instrumentais e tambm para
propsitos criativos, como a extrao de um bom groove de um loop de funk e aplicao em
um loop de bateria mais tradicional.
Voc tambm pode arrastar o prprio groove at uma pista de instrumento, o que renderizar
o groove como uma srie de notas, uma para cada batida do groove, sempre com a
intensidade das notas de acordo com a intensidade das mesmas no groove. Isso lhe permite
construir uma parte de baixo de instrumento virtual de maneira instantnea, por exemplo,
que combina perfeitamente com uma passagem de bateria. Apenas arraste a passagem de
bateria at a rea do groove e ento arraste da at a pista de baixo e altere as notas para o
padro que desejar.
Ou voc pode preferir extrair o groove de um Evento de udio e arrasta-lo at uma pista de
instrumento para ajustar musicalmente este groove e ento extrair esse groove da parte de
instrumento e quantizar o udio original. As possibilidades so infinitas!
6.10
86
87
Se uma durao de cauda foi especificada, voc ver que foram criados fade-outs de acordo
em cada Evento. Tambm, as configuraes de envios e direcionamento de sada da nova
pista de udio sero idnticas s da pista de instrumento original.
6.11
Efeitos em Eventos
88
Para renderizar qualquer Evento de udio com efeitos inseridos, clique em Render acima do
rack de insero de efeitos do Evento. O rack de efeitos ser minimizado, um novo Evento com
o udio renderizado substituir o Evento original no arranjo e o boto Render ser nomeado
Restore. A qualquer tempo, clique em Restore para restaurar a verso anterior do Evento, com
todos os seus efeitos e configuraes originais.
Quando renderizar efeitos de Eventos observe que a configurao de cauda acima do rack de
inseres lhe permite especificar uma durao da renderizao alm do final do Evento de
udio. Isso crtico para uma captura adequada das caudas de reverb, delay ou outras
causadas pelos efeitos inseridos. Quando um valor de cauda inserido, um fade de volume
aplicado sobre toda a extenso do Evento renderizado para assegurar resultados sonoros
suaves. Esse envelope de fade pode ser modificado, como de costume.
A habilidade de desfazer e refazer o processamento de efeitos e renderizao de Eventos
exclusiva do Studio One e lhe possibilita adicionar variedade aos seus arranjos com uso de
plug-ins pesados sem comprometer os recursos de processamento de seu computador.
6.12
Em muitos casos, as edies necessitaro de uma aproximao dos Eventos sendo editados.
Para realizar estas edies na janela de arranjo, voc ter que dar zoom em uma quantidade
que pode comprometer seu senso de estrutura geral do Song e depois afastar o zoom quando
as edies forem concludas. As janelas de edio lhe poupam disso. Para abrir a janela de
edio para o Evento selecionado, clique no boto Edit, pressione [F2] no teclado ou de um
duplo-clique em qualquer Evento. O local da janela de edio o mesmo, mas os clips de
udio abrem no editor de udio e as partes de instrumento abrem no editor musical.
A janela de edio ir mostrar o evento atualmente selecionado em uma linha de tempo que
independente da janela de arranjo. Por padro, a linha de tempo da janela de edio tem o
zoom mais aproximado que o padro da janela de arranjo. A posio central da tela baseada
na posio em que o Evento foi clicado pela ltima vez no arranjo e, ao clicar em uma nova
posio no Evento na janela de arranjo, ir atualizar essa posio central da janela de edio.
A janela de edio pode ser destacada em uma janela ajustvel, clicando no boto Detach do
canto superior direito desta janela. Qualquer pista pode ser selecionada pelo seletor de pista
do canto superior esquerdo, abaixo da barra de ferramentas.
6.12.1 Editor de udio
O visor do editor de udio opera independente da janela de arranjo e tem um ajuste de base
de tempo independente. As opes que aparecem no editor so as mesmas da janela de
arranjo e afetaro ferramentas e Eventos da mesma forma. Observe que as configuraes de
quantizao, Snap e base de tempo no so compartilhadas entre as duas janelas; elas se
mantem independentes. Uma opo chamada Snap to Event Hotspots existe no menu da
janela de edio; Ela faz com que o Snap de ferramentas e Evento procure pontos de
interesse, como marcadores de Bend.
89
A escala de nvel mostrada esquerda da linha da forma de onda na janela de edio pode ser
ajustada ao se clicar sobre a mesma e arrastar horizontalmente. Isso ajusta um zoom sobre a
amplitude da forma de onda, o que pode ser til na edio de udio em nveis baixos.
Pressione clique-[Direito]/[Control] nesta rea para selecionar porcentagem ou dB.
6.12.1.1 Ferramentas
A maioria das ferramentas da janela Arranjo est disponveis no editor de udio e funcionam
da mesma forma que na janela de arranjo.
6.12.2 Editor Musical
Partes de Instrumentos contm notas, que representam dados musicais e so um tipo de
Evento. Notas podem ser movidas, copiadas, cortadas, coladas, duplicadas e desenhadas
utilizando as ferramentas do mouse e certos comandos do menu de Eventos. Mltiplas notas
podem ser selecionadas e editadas simultaneamente, assim como outros Eventos.
Para editar rapidamente todas as notas de uma parte da pista, pressione [Ctrl]/[Cmd]+[A] para
selecionar todas as notas da parte em foco, ou pressione [Ctrl]/[Cmd]+[Shift]+[A] todas as
notas de toda a pista.
6.12.2.1 Base de Tempo, Quantizao e Escala
O editor musical tem configuraes similares ao editor de udio. Enquanto a quantizao afeta
o valor horizontal de tempo para o snap, o editor musical tambm oferece um Snap vertical
(valores verticais de notas). As configuraes de escala permitem o Snap em determinados
valores de notas em diferentes escalas musicais. Selecione uma escala escolhendo a nota
inicial e a escala musical nos respectivos seletores. As notas contidas na escala selecionada
sero marcadas no visor do teclado de oitava nica, abaixo do seletor de escala.
6.12.2.2 Ferramenta Seta
A ferramenta Seta utilizada no editor musical em notas essencialmente da mesma forma que
utilizada em Eventos da janela de arranjo. Mltiplas notas podem ser selecionadas e editadas
simultaneamente da mesma forma que com os Eventos.
90
Para mover uma nota utilizando a ferramenta Seta, clique na nota e arraste na direo
desejada. Voc pode arrastar horizontalmente (posio na linha de tempo) ou verticalmente
(valor da nota - transposio). O intervalo de transposio pode ser determinado pelo visor do
teclado vertical esquerda do editor musical.
Para alterar o tamanho de uma nota utilizando a Seta, flutue o cursor na extremidade
esquerda ou direita da nota para revelar a ferramenta de ajuste de tamanho. Clique e arraste
horizontalmente. Assim como nos Eventos, essa operao no destrutiva e pode ser
realizada de forma infinita.
Quando estiver ajustando o tamanho de mltiplas notas com a Seta, dois ajustes adicionais
so possveis no editor musical, com modificadores. Clicar em uma nota e segurar [Ctrl]/[Cmd]
enquanto ajusta o tamanho far com que todas as notas selecionadas sejam ajustadas na
mesma durao musical da nota que foi clicada. Clicar em uma nota e segurar [Alt]/[Option]
resultar nos finais das notas sendo ajustados no mesmo final da nota que foi clicada.
Para duplicar as notas selecionadas com a Seta, segure [Alt]/[Option], clique na seleo e
arraste. Solte o boto do mouse quando a posio desejada for atingida e a seleo ser
duplicada ali. Para alternar com a ferramenta Lpis, pressione e segure [Ctrl].
6.12.2.3 Ferramenta Diviso (Split)
A ferramenta Diviso no editor musical lhe permite dividir uma nota de maneira que se torne
duas notas independentes. Clicar diretamente em qualquer nota dividir nesta posio,
enquanto que selecionar mltiplas notas e ento dividir, dividir todas as notas. Segurar [Alt]
enquanto clica com essa ferramenta ir dividir quaisquer notas selecionadas, bem como
dividir a parte em si, de forma que uma parte se tornar duas.
6.12.2.4 Ferramenta Lpis (Paint)
A ferramenta Lpis no editor musical utilizada para escrever notas em uma parte de
instrumento. A ferramenta se baseia no Snap em posies verticais e horizontais, de acordo
com as configuraes de Quantizao e Escala. Quando o cursor do mouse flutua sobre o
editor musical com a ferramenta Lpis, o valor da nota para a posio atual iluminado no
visor do teclado vertical.
Observe que o visor do teclado pode ser transformado em um mapa de bateria ao se clicar no
boto Drum Map acima do visor de teclado. O visor de mapa de bateria remove o teclado
virtual e permite mais espao para mostrar horizontalmente nomes de samples para cada
posio vertical das notas.
Os nomes no mapa de bateria podem ser editados clicando-se no boto Edit e inserindo
novos nomes para cada nota no menu. Voc pode salvar (clique no boto Store Preset).
Selecione qualquer mapa da lista para carreg-lo. (Um mapa General MIDI fornecido).
Para escrever uma nota com o Lpis, clique na posio desejada. Se clicar uma nica vez, a
nova nota ter uma durao igual ao valor de tempo da configurao de quantizao atual. Se
91
clicar e arrastar para a direita, voc poder criar uma nota com a durao que desejar. Com a
ferramenta Lpis selecionada, flutue o cursor do mouse sobre a extremidade de qualquer nota
para ajustar seu tamanho, como com a ferramenta Seta. Para excluir uma nota, clique na
mesma utilizando a ferramenta Lpis.
Para editar a velocity (intensidade) de uma nota enquanto a escreve com a ferramenta Lpis,
arraste para cima ou para baixo aps clicar para escrever a nota. Para editar a velocity de uma
nota nica, com a ferramenta Lpis, segure [Alt]/[Option] no teclado e clique e arraste para
baixo ou para cima na nota desejada.
Voc pode editar a intensidade das notas na linha de automao de parte do editor musical,
que mostrada na seo Automao de Partes de Instrumento do captulo Automao.
Pressione e segure [Alt] com a ferramenta Lpis selecionada para entrar no modo de escrita de
linha. Assim, voc pode escrever uma linha de Eventos de notas e tambm escrever linhas nos
envelopes de automao, como ser mostrado mais adiante neste manual.
Para alternar momentaneamente para a ferramenta Seta enquanto usa a ferramenta Lpis,
segure [Ctrl]/[Cmd] no teclado.
6.12.2.5 Ferramenta Borracha (Eraser)
A ferramenta borracha no editor musical utilizada para excluir notas. Com a ferramenta
borracha selecionada, clique diretamente em qualquer nota para exclui-la.
6.12.2.6 Ferramenta Silenciar (Mute)
A ferramenta Silenciar utilizada no editor musical assim como na janela de arranjo. Com a
ferramenta Silenciar selecionada, clique em qualquer nota para silencia-la e clique em
qualquer nota j silenciada para retornar ao seu estado audvel. Clique e arraste sobre
qualquer quantidade de notas em um movimento nico para silenciar ou tornar audvel o
grupo inteiro de notas.
6.12.2.7 Cortar, Copiar, Colar e Duplicar Notas
Voc pode cortar, copiar, colar e duplicar notas exatamente como faz com os Eventos na
janela de arranjo, conforme descrito na seo Aes Comuns de Edio deste captulo.
Tambm possvel cortar ou copiar notas e ento colocar as mesmas diretamente no arranjo,
em uma pista de instrumento selecionada.
6.12.2.8 Transposio de Notas, Partes de Instrumento e Pistas
A transposio de notas, ou alterao de um grupo de notas em um determinado intervalo,
uma ao comum que toma vantagem da flexibilidade dos dados musicais. possvel transpor
notas, uma parte inteira de instrumento ou uma pista de instrumento.
92
Para efetuar a transposio de uma nota ou grupo de notas de uma parte de instrumento,
abra o editor musical com um duplo-clique na parte desejada e faa o seguinte:
Quando est transpondo notas ou partes, as notas musicais sero movidas graficamente para
representar a alterao. Neste caso, as notas mostradas sero as notas que voc ir ouvir.
Para transpor todo o contedo de uma pista de instrumento:
Insira um valor no campo Transpose para o nmero de semitons que deseja transpor
na pista.
93
possvel extrair o groove de uma parte de instrumento ao arrastar e soltar essa parte na
seo Groove do painel de quantizao, assim como com um Evento de udio. Qualquer parte
de instrumento ou Evento de udio pode ento ser quantizada de acordo com esse groove
que foi extrado.
Para ativar a quantizao de notas enquanto grava, clique no boto Input Quantize logo
abaixo da caixa de seleo de quantizao. A quantizao de entrada pode ser desfeita se
voc deseja utilizar a gravao assim como foi executada.
possvel dividir uma nota nica em mltiplas notas baseadas na configurao atual de
quantizao. Selecione a(s) nota(s) e escolha Split Events no menu de funes musicais. As
notas sero divididas de acordo com sua posio em relao linha do compasso, com as
divises ocorrendo at a prxima linha de compasso aps o tempo de incio da nota. Tambm
possvel aplicar diviso a uma parte de instrumento inteira e a Eventos de udio.
6.12.2.10 Quantizao e Restaurao de Andamento
Para quantizar uma parte de instrumento inteira, selecione a parte na janela de arranjo e
pressione [Q] no teclado ou escolha Quantize no menu de funes musicais. Para quantizar
uma nota individual ou mltiplas notas, selecione as notas no editor musical e aplique a
quantizao, como antes.
Como alternativa, se as notas esto selecionadas no editor musical e o valor de quantizao
alterado com o parmetro Auto ativado, as notas selecionadas so quantizadas
automaticamente utilizando o novo valor de quantizao.
Alm disso, voc pode quantizar finais de notas, o que ir ajustar o final da nota nas notas
selecionadas, selecionando Quantize End no menu de funes musicais.
Para restaurar o andamento original de qualquer seleo j quantizada anteriormente,
selecione novamente e pressione [Shift]+Q, ou selecione Restore no menu de funes
musicais.
6.12.2.11 Congelar Quantizao (Freeze)
Muitas vezes til tornar permanente a quantizao de notas, pois assim voc pode quantizar
novamente de acordo com as posies quantizadas atuais, ao invs de utilizar as posies
originais das notas. Para isso, selecione as notas e selecione Freeze Quantize no menu de
funes musicais. Voc no poder restaurar o andamento original destas notas, pois as novas
posies quantizadas sero consideradas as posies originais agora.
6.12.2.12 Humanizar (Humanize)
A quantizao exata das notas de maneira que fiquem perfeitamente ajustadas ao tempo
pode fazer com que a msica soe mecnica ou sem vida. A funo Humanize altera os tempos
de incio e final das notas e sua intensidade, por um threshold mnimo, baseado nas regras
94
modeladas de acordo com padres de seres humanos tocando. Isso oferece variao
suficiente para fazer com que a sonoridade seja mais fiel a um ser humano tocando as partes.
Para utilizar essa funo, selecione quaisquer notas e escolha Humanize no menu Edit/Musical
Functions. Observe que os resultados especficos no podem ser diretamente controlados.
Voc tambm pode escolher humanizar menos (Humanize Less), o que altera as notas da
mesma forma que o Humanize, mas com a inteno de fazer a gravao parecer menos
humana.
6.12.2.13 Inspector (Inspetor) do Editor Musical
Quando uma nota selecionada, suas posies inicial e final so registradas, assim como sua
afinao (pitch), velocity e estado do Mute. Cada um desses parmetros pode ser editado
diretamente no Inspector. Quando se edita notas pelo Inspector, todas as notas selecionadas
so afetadas.
A forma mais simples de editar posies de incio e final, afinao e velocity colocar o cursor
do mouse sobre o parmetro e girar a roda do mouse para cima ou para baixo. Outra forma de
editar a velocity das notas selecionadas clicar e arrastar o fader horizontal de Velocity no
editor musical. Quando voc solta o boto do mouse, o valor de Velocity aplicado s notas
selecionadas.
6.12.3 Edio Musical Multipistas
possvel visualizar e editar mais do que uma pista de instrumento simultaneamente, no
editor musical. Para visualizar mais do que uma pista, segure Shift e selecione as partes de
instrumento em pistas diferentes do arranjo. Mais partes podem ser adicionadas a qualquer
tempo segurando-se Shift e selecionando-as no arranjo.
D um duplo-clique em qualquer parte no arranjo para tornar essa a nica pista visvel no
editor musical. Isso tambm ajusta o tamanho horizontal e vertical do zoom no editor musical
para mostrar todas as notas contidas na pista, no maior nvel de zoom.
95
O editor musical tambm possui sua prpria lista de pistas, acessada atravs do seu cone na
extrema esquerda da barra de ferramentas do editor musical. Nesta lista de pistas, voc pode
mostrar ou esconder pistas atravs do boto Show/Hide esquerda do nome da pista e pode
ativar a edio de cada pista independentemente, atravs do boto com cone de Lpis na
extrema direita do nome da pista. Se uma pista mostrada, e a ativao para edio no
ativada, as notas desta pista no sero selecionveis, permitindo que sejam vistas como
referncia, mas sem a preocupao de edit-las acidentalmente.
Quando mltiplas partes so mostradas, as notas de cada parte so coloridas com as cores de
suas pistas e sero ouvidas normalmente em suas pistas. As notas selecionadas sero
mostradas em vermelho. Tambm, quando mltiplas partes so mostradas, possvel
transferir notas de uma parte para outra utilizando o item Transfer Notes do menu de
contexto (clique-[Direito]/[Control]). Isso ir remover as notas selecionadas da parte original,
indicada com uma marca de seleo na lista de notas transferidas, para a parte selecionada.
Clique no boto Link prximo ao boto da lista de pistas para agrupar a seleo de pistas do
arranjo com a seleo de pistas do editor musical.
6.12.4 Seguir e Cortar Notas
No menu Studio One/Options/Advanced/MIDI, voc encontra duas opes: Chase Long Notes
(seguir notas longas) e Cut Long Notes at Part End (cortar notas longas no final da parte).
A opo Chase Long Notes deve ser ativada se voc deseja que o Studio One reproduza uma
nota longa mesmo que a reproduo se inicie aps o incio dessa nota, tratando a posio
inicial de reproduo como se fosse o incio desta nota. Isso muito til quando se trabalha
com partes longas, como por exemplo, a nota iniciando no compasso 1 e seguindo at o final
da msica.
A opo Cut Long Notes at Part End deve ser ativada se voc deseja que uma nota seja
interrompida se a parte de instrumento relacionada terminar antes do final desta nota.
6.13
O Studio One oferece uma soluo de correo de afinao exclusiva: Integrao com o
Melodyne, da Celemony, o aplicativo lder mundial em correo de afinao. Isso possvel
atravs de tecnologias co-desenvolvidas e somente no Studio One. O Studio One Professional
dispe de uma cpia licenciada completa do Melodyne Essential, enquanto que o Studio One
Producer e o Studio One Artist oferecem a verso de avaliao do Melodyne. Se voc j possui
alguma verso do Melodyne, atualize para a verso 1.3 ou superior, para funcionalidade do
suporte integrado no Studio One.
Para informaes especficas acerca do uso do Melodyne, consulte a documentao do
aplicativo e aos materiais online encontrados no site www.celemony.com.
96
Comandos de Edio
O menu Undo History, acessado em Edit/History, lhe permite visualizar e navegar nas funes
de edio ocorridas desde que o documento foi aberto. Basta clicar em qualquer edio da
lista para que o estado do documento volte imediatamente ao ponto onde a edio foi
realizada.
98
Observe que o histrico excludo quando um documento fechado, mas se mantm intacto
quando um documento salvo e continua aberto.
6.16
Quando estiver editando ou arranjando um Song, o zoom para dentro ou para fora na linha do
tempo pode ser benfico tanto nas janelas de edio como de arranjo. Os comandos de teclas
do Studio One tornam o zoom uma alternativa rpida e fcil ao uso do mouse. Os seguintes
comandos esto relacionados ao zoom:
Zoom horizontal
Zoom vertical
Tambm possvel escolher comandos de tecla para ajuste direto das alturas de pistas
disponveis na pgina de arranjo, atravs do menu de atalhos do teclado.
6.16.1 Histrico do Zoom
Os estados de zoom horizontal e vertical mais recentes nas janelas de edio e arranjo so
lembrados pelo histrico de zoom. Voc pode retornar ao estgio anterior utilizando o
comando Undo Zoom [Alt]+[W] e mover para o estgio posterior com o comando Redo Zoom
[Alt]+[E].
6.16.2 Zoom Alternado
Voc pode alternar entre dois estados de zoom com o comando Toggle Zoom [Z]. Esse
comando alterna entre o estado atual de zoom e uma configurao armazenada de zoom. O
estado atual armazenado e o estado na memria restaurado. Pressionar [Z] novamente
retorna ao estado original.
O comando Store Zoom State [Shift]+[Z] apenas armazena o estado atual e no alterna os
estados. Ele pode ser utilizado para criar um estado de zoom fixo que voc pode desejar
restaurar mais tarde com o comando alternar zoom [Z].
99
6.17
Sugestes de Edio
100
O Browser (Navegador)
7.1
O Browser dividido em cinco abas que organizam seu contedo em instrumentos, efeitos,
sons, arquivos e o Pool. Uma aba inicial fornece acesso s demais abas. Todos os instrumentos
e efeitos nativos e de terceiros aparecem nas abas de instrumentos e de efeitos. Todo o
contedo de conjuntos de sons do Studio One (Sound Sets) aparecer na aba Sounds. A aba
Files (arquivos) d acesso direto ao sistema de arquivos de seu computador e o Pool lhe
permite acessar todos os arquivos associados ao Song atual.
possvel pesquisar em qualquer aba e em qualquer local contido em uma aba. Clicar no
cone de pesquisa no topo direito do Browser abrir um campo para texto de pesquisa e
mostrar o local sendo pesquisado. Inserir texto nesse campo iniciar automaticamente a
pesquisa e os resultados de acordo com o termo pesquisado sero mostrados no Browser.
Aps serem exibidos os resultados da pesquisa, o contedo encontrado pode ser utilizado
diretamente. Voc tambm pode pressionar clique-[Direito]/[Control] em qualquer resultado
da pesquisa e escolher Show in Context (mostrar no contexto) ou Show in Explorer/Finder
(mostrar no Explorer/Finder) para acessar o contedo do mesmo local.
101
O Browser parte importantssima do fluxo de trabalho no Studio One, por isso importante
familiarizar-se com o mesmo e com tudo o que tem a oferecer.
7.2
possvel importar diversos tipos de arquivo com o Browser em seu Song ou projeto,
incluindo WAV (BWF e RF64), AIFF, REX, Apple Loops (CAF somente no Mac OS X), Ogg Vorbis,
FLAC e MP3, bem como arquivos MIDI padro e, obviamente, os loops musicais e de udio do
Studio One.
7.2.1 Encontrar Arquivos de udio no Browser
Abra o Browser clicando no boto Browse ou pressione [F5] no teclado e clique no boto Files
na parte inferior do Browser para visualizar arquivos e locais em seu computador. Voc
tambm pode pressionar [F9] no teclado para abrir diretamente o Browser de arquivos.
Por padro o Browser de arquivos mostrar quatro pastas:
Navegue pelo Browser clicando em qualquer pasta para visualizar seu contedo, como faria
no Windows Explorer ou no Mac OS X Finder.
Quando navegar por arquivos de loops de udio e arquivos de udio REX, observe a seta que
se expande para revelar as divises. Se voc arrastar algum destes arquivos para dentro, as
divises sero contidas em uma parte de udio.
possvel que arquivos adicionados ou movidos ao seu computador enquanto o Studio One
est aberto no apaream no Browser. Se isso ocorrer, d um clique-[Direito]/[Control] no
Browser e selecione Refresh para atualizar o contedo sendo exibido.
7.2.2 Previso de um Arquivo de udio no Browser
Quando um arquivo de udio selecionado no Browser, a janela inferior do Browser se torna o
player de previso (Preview), mostrando controles de transport e informaes sobre o arquivo
102
selecionado. Quando o player de previso aparece, voc pode ouvir o arquivo selecionado
diretamente pelo Browser. Para iniciar a reproduo, d um duplo-clique no arquivo no
Browser ou clique no boto Play do player de previso com o arquivo desejado selecionado.
103
possvel selecionar mltiplos arquivos no Browser e arrastar todos de uma nica vez,
tornando a transferncia de gravaes realizadas em outra DAW um processo de apenas um
clique.
Para instrumentos virtuais que suportam importao de arquivos de udio atravs de arrastar
e soltar (como muitos samplers de bateria), voc pode arrastar e soltar arquivos de udio do
Browser diretamente nos instrumentos para carreg-los.
Voc tambm pode pressionar clique-[Direito]/[Control] em qualquer arquivo de udio e
selecionar Send to New SampleOne para carregar instantaneamente o arquivo no instrumento
virtual incluso SampleOne. Se voc fizer isso com um loop de udio ou arquivo REX, suas
divises sero automaticamente mapeadas pelo teclado (at 96 divises).
7.2.4 Converso Automtica de MP3 para WAV
Quando voc importa um arquivo MP3 em um Song, ou qualquer outro tipo de arquivo, o
mesmo automaticamente convertido em arquivo WAV. Isso feito para assegurar
reproduo de udio em alta qualidade e desempenho, ajudando a tornar a produo mais
uniforme e consistente.
O arquivo WAV criado durante a converso ser armazenado na pasta Media do Song para o
qual o arquivo foi importado e ter o mesmo nome do arquivo original, com a extenso de
arquivo .wav. O novo arquivo WAV criado herdar a resoluo e taxa de amostragem do Song,
conforme ajustado em Song/Song Setup.
7.2.5 Operaes com Arquivos de udio no Browser
Os arquivos de udio podem ser processados diretamente do Browser, utilizando o clique[Direito]/[Control] e o menu de contexto como segue. Observe que em todos os casos, o
arquivo de udio original no modificado. possvel selecionar mltiplos arquivos de udio
do mesmo formato e aplicar processamento a todos de uma s vez.
em que foi deixado. Se o arquivo for arrastado para uma pista MIDI existente, o arquivo ser
inserido nessa pista como nova parte de instrumento, na posio em que foi deixado.
Alguns arquivos MIDI iro conter mais de uma parte MIDI em sequencia. Se este o caso, uma
seta estar prxima ao arquivo no Browser; clique nesta seta para mostrar as partes
independentes. Se voc arrastar um arquivo com mltiplas partes, todas sero mostradas
enquanto arrasta o arquivo para o Song.
Como em todas as pistas de instrumento, voc precisa certificar-se de que a nova pista de
instrumento est direcionada a um instrumento virtual ou externo, para ouvir a nova parte de
instrumento. Veja a seo Monitorando uma Pista de Instrumento do capitulo Gravando
para maiores informaes.
Voc tambm pode arrastar um arquivo MIDI diretamente nos instrumentos virtuais que
suportam importao de MIDI pelo mtodo arrastar e soltar.
7.2.7 Previso de Arquivos MIDI no Browser
Quando qualquer arquivo MIDI selecionado, no Browser, voc pode prev-lo atravs de
qualquer instrumento virtual carregado no Song. Para isso, selecione um arquivo MIDI e ento
selecione a pista de instrumento no arranjo e ela aparecer no player de reproduo, como
canal selecionado.
Quando voc iniciar a reproduo com o player de previso, o arquivo MIDI ser reproduzido
pelo instrumento virtual ao qual a pista de instrumento est direcionada. Voc pode alternar
pistas de instrumento durante a reproduo para ouvir em instrumentos diferentes.
7.2.8 Exportar um Arquivo MIDI
Para exportar uma parte de instrumento em um arquivo MIDI, pressione clique[Direito]/[Control] na parte e selecione Export Parts to MIDI File. Escolha num nome de arquivo
e local de armazenamento no menu suspenso e clique em OK. Um arquivo MIDI padro ser
criado com uma extenso .MID.
Mltiplas partes de instrumento podem ser exportadas de uma nica vez em um arquivo
nico. Para isso, selecione as partes desejadas e utilize o processo acima. Um arquivo MIDI ser
criado incluindo clips MIDI individuais para cada parte, na sequencia correta, com tempos
comuns de incio.
105
Voc tambm pode arrastar e soltar qualquer parte de instrumento a um local no Browser de
arquivos, para exportar um arquivo MIDI quele local. Se voc arrastar e soltar mltiplas partes
de uma nica vez, elas sero escritas em um arquivo MIDI com mltiplas partes.
Arquivos MIDI padro, exportados do Studio One podem ser utilizados por qualquer aplicativo
que suporte MIDI.
7.2.9 Exportando Loops Musicais e de udio
Voc pode arrastar uma parte de instrumento ao Browser para exportar um loop musical, ou
pressionar [Alt] enquanto paira com a parte sobre o Browser para exportar um arquivo MIDI
padro. Tambm pode arrastar uma parte de udio Browser para exportar um loop de udio.
7.2.10 Encontrando Facilmente seus Arquivos Favoritos
comum que grupos de arquivos, como loops de bateria, sejam armazenados em uma pasta
do computador. Se voc os acessa constantemente pelo Browser, pode criar abas desses
locais. Por padro, h duas abas no topo do Browser de arquivos, chamadas Files" e "Studio
One". A aba Files acessa a estrutura de arquivos de seu computador e a aba Studio One mostra
o local de dados de usurio.
Para criar uma aba, navegue at o local e arraste at a barra no topo. A nova aba ser nomeada
com o nome da pasta, permitindo acesso instantneo. Tambm pode pressionar clique[Direito]/[Control] em um local ou arquivo de um local e selecionar New Tab From Here.
Para renomear uma aba, clique-[Direito/[Control] na aba e selecione Rename Tab. Insira um
novo nome no menu e clique em OK.
As abas criadas aparecero em todos os Songs e projetos e voc pode criar quantas desejar.
Quando o espao para abas acabar, uma lista suspensa ser criada a direita da barra de abas.
Clique no boto suspenso das abas para escolher uma aba na lista.
Para fechar ou remover abas, clique-[Direito]/[Control] sobre a aba e selecione Close Tab. Para
mover um nvel no Browser, clique-[Direito]/[Control] e selecione Up.
7.3
O Pool
Quando voc grava ou importa um arquivo de udio, um evento de udio criado na janela
de arranjo e uma representao do arquivo original de udio associado ao Evento, chamada
clip, colocada no Pool. Assim o Pool ir conter todos os arquivos de udio que foram, em
algum ponto, associados com Eventos de udio no seu Song.
Para abrir o Pool, abra o Browser clicando no boto Browse e ento clique no boto Pool. Voc
tambm pode pressionar [F10] no teclado para abrir o Pool diretamente.
106
Location. Clips de acordo com o local onde esto armazenados em seu computador.
Record Take. Clips pela ordem de gravao dos takes em seu Song.
Os anexos podem ser arrastados separadamente no arranjo, ou excludos atravs do menu via
clique-[Direito]/[Control] (cuidado: no possvel desfazer neste caso).
7.3.3 Importando Arquivos de udio ao Pool
Se voc sabe que certo conjunto de arquivos ser utilizado, mas no deseja importa-los
diretamente no Song, voc pode simplesmente importar os arquivos para o Pool. Mais tarde,
voc pode rapidamente importar os arquivos do Pool. Se voc deseja que sejam colocadas
cpias na pasta Media do Song quando importa para o Pool, pressione clique[Direito]/[Control] no Pool e selecione Copy External Files no menu. Isso assegura que todos os
elementos de seu Song estaro contidos na pasta do Song.
Para importar um arquivo com o Pool, d um clique-[Direito]/[Control] no arquivo no Browser
e selecione Import to Pool. Como alternativa, voc pode arrastar arquivos do Windows
Explorer ou do Mac Finder at o Pool.
107
108
Set as Root. Selecione para escolher a pasta como raiz da aba atual.
New Folder. Selecione para criar uma nova pasta dentro de outra pasta.
Voc tambm pode mover ou copiar qualquer arquivo ou pasta para outro local com o
Browser de arquivo. Para mover, clique e arraste ao topo de outra pasta. Para copiar, segure
[Ctrl]/[Cmd] enquanto arrasta.
Utilize [Alt]/[Option]+[Seta Cima] para retrair todos os diretrios no Browser de arquivos.
7.2.7 Comandos do Pool
D um clique-[Direito]/[Control] na janela do Pool no Browser para selecionar os comandos:
7.5
Remove from Pool. Remove o clip selecionado do Pool. Isso no exclui o arquivo.
Refresh. Atualiza a lista de contedo do Pool para refletir o estado atual do Song e de
seu computador.
Locate Missing Files. Se algum arquivo foi perdido em seu Song normalmente
acontece quando os arquivos so movidos este comando ajuda a localizar.
Show Media Folder in Explorer. Abre a pasta Media do Song atual no Windows
Explorer ou no Mac Finder.
Instrumentos e Efeitos de udio
O Browser torna rpido e fcil o uso e localizao de instrumentos virtuais e efeitos de udio. A
seguir descrevemos esse recurso.
109
Category. Organiza os instrumentos por tipo (Nativo, ReWire, VST2, VST3, AU).
110
O Studio One pode abrir diversos projetos de outros aplicativos. Isso inclui sesses do
PreSonus Capture (.capture), arquivos do Steinberg Cubase (.xml), projetos do Steinberg
Sequel (.steinberg-project), projetos do Kristal Audio Engine (.kristal) e Open TL (.tl). Para abrir
qualquer um destes tipos de arquivos de projetos no Studio One, v em File/Open e selecione
o arquivo desejado.
112
Arranjando
Duplicando Pistas
As pistas tambm podem ser facilmente duplicadas, com ou sem os Eventos contidos. Para
duplicar uma pista, selecione a pista ou qualquer Evento da mesma e selecione Duplicate no
menu Track. Isso ir duplicar a pista e suas configuraes, incluindo inserts e sends.
Se voc deseja que os Eventos contidos na pista sejam tambm duplicados, selecione
Duplicate with Events no menu Track. Se mltiplas pistas estiverem selecionadas quando a
funo Duplicate Tracks for utilizada, cada uma das pistas selecionadas ser duplicada. Para
selecionar mltiplas pistas em ordem, selecione uma pista, segure [Shift] e pressione a setas
do teclado para cima ou para baixo para selecionar pistas adjacentes.
113
Como alternativa, voc pode duplicar as pistas selecionadas segurando [Ctrl] no teclado e
clicando e arrastando as pistas para cima ou para baixo na coluna de pistas. Uma linha
horizontal azul aparecer na coluna de pistas com uma guia de duplicao enquanto voc
arrasta, para indicar a funo de duplicao.
8.3
Muitas gravaes modernas soam mecnicas, como uma mquina tocando msica. Isso ocorre
devido gravao em um tempo (andamento) nico, esttico, enquanto que o tempo em
uma execuo natural tende a variar levemente. Resultados interessantes e musicais podem
ser obtidos ao variar o tempo em suas gravaes. As alteraes de tempo no afetam sua
habilidade em sincronizar gravaes ao tempo, pois a pista do metrnomo e todos os demais
elementos do Studio One seguiro o tempo dinamicamente enquanto ele alterado.
8.3.1 Inserindo Mudanas de Tempo
Para inserir uma mudana de tempo, abra a pista de tempo clicando no boto respectivo
abaixo da coluna de pistas. Selecione a ferramenta lpis na janela de arranjo. Clique em
qualquer posio na pista de tempo para inserir uma mudana de tempo e arrasta para baixo
ou para cima para ajustar o valor do tempo naquela posio.
Para alterar um valor existente de tempo na pista de tempo, flutue a ferramenta Lpis ou Seta
no topo da regio do tempo e clique e arraste o valor do tempo para cima ou para baixo. Voc
tambm pode clicar e arrastar o incio de qualquer nova regio de tempo para a esquerda ou
direita pela linha do tempo, para reposicionar a mudana de tempo na pista de tempo.
O valor ajustado por uma mudana de tempo se manter at o final do Song ou at que
ocorra a prxima mudana. Tambm, o valor de tempo no Transport ser imediatamente
atualizado de acordo com cada mudana de tempo.
Se as pistas de udio relacionadas esto no modo Timestretch, os Eventos de udio tero
stretch dinamicamente para refletirem qualquer mudana de tempo, sem necessidade de
realizar divises ou edies nestes Eventos.
Observe que tambm possvel arrastar um Evento de udio com tempo conhecido do
arranjo at a pista de tempo, para definir o tempo para a regio de tempo do Evento. Uma
forma rpida de ajustar a pista de tempo ao material existente no arranjo.
114
8.4
Frmula de Compasso
Voc pode clicar e arrastar um marcador de frmula de compasso para qualquer posio de
linha de compasso da rgua; a frmula de compasso mudar em um novo compasso. D um
duplo-clique no marcador da frmula de compasso e escolha novos valores para alterar a
frmula de compasso naquela posio do marcador.
Seu Song pode conter qualquer quantidade de mudanas na frmula de compasso e a
frmula de compasso atual sempre exibida no Transport.
115
8.5
Bouncing (Consolidao)
Quando uma parte de instrumento consolidada, a parte ser silenciada, pois o novo Evento
de udio toma seu lugar. A parte de instrumento ficar fosca para indicar isso. Para alternar o
Mute da parte, selecione a parte e pressione [Shift]+[M] no teclado.
Qualquer quantidade de partes de instrumento pode ser selecionada e consolidada como
udio de uma nica vez, mesmo em mltiplas pistas de instrumento. Uma nova pista de udio
ser criada para cada pista de instrumento cuja parte for consolidada como udio.
Se voc deseja criar um Evento nico de udio, deve primeiro mesclar as diversas partes de
instrumento de uma pista de instrumento para criar uma parte de instrumento nica e
contnua. Para isso, selecione as partes desejadas e escolha Merge Events, ou pressione [G] no
teclado.
8.5.2 Consolidando Eventos de udio
Quando muitas edies foram realizadas em uma pista de udio em um ou mltiplos Eventos
de udio, o arranjo pode se tornar complicado de visualizar e difcil de trabalhar. Por exemplo:
Se um loop de bateria foi dividido diversas vezes, com muitas partes duplicadas e outras
excludas, a movimentao ou rearranjo dos Eventos se torna difcil.
Neste caso, pode ser til renderizar algum ou todo o contedo da pista, para um nico e
contnuo Evento de udio. Para isso, selecione os Eventos desejados e pressione
[Ctrl]/[Cmd]+[B], ou selecione Bounce Selection no menu de Evento. Um novo Evento de
udio ser criado para cada pista que tiver um Evento selecionado. Os novos Eventos de udio
116
sero criados e inseridos de acordo com as posies e regies dos Eventos selecionados de
cada pista.
Observe que a consolidao da seleo no afetada pelo volume da pista e pelas
configuraes de Pan e inseres, tratando apenas dos Eventos de udio exatamente como
esto na janela de arranjo. Assim, o resultado deste processo no afetar o que voc ouve;
simplesmente uma ferramenta organizadora.
De maneira similar, arraste e solte um Evento de udio ou regio de udio selecionada at um
local no Browser de arquivos para exportar um arquivo de udio para aquele local.
8.5.3 Criando Partes de udio
Tambm possvel organizar o arranjo com a criao de partes de udio, onde mltiplos
Eventos separados de udio so colocados em um nico objeto (recipiente) no arranjo,
enquanto se mantm os Eventos separados acessveis pelo editor de udio. Para isso,
selecione mltiplos Eventos de udio no arranjo e pressione [G] no teclado, ou clique[Direito]/[Control] e selecione Event/Merge Events no menu de contexto.
Uma parte de udio tambm pode ser criada com a ferramenta Lpis no editor de udio e
ento os Eventos de udio serem arrastados para dentro ou para fora dessa parte. Observe
que um Evento deve estar completamente dentro ou fora da parte para entrar ou sair da
mesma.
Se voc arrastar e soltar uma parte de udio do arranjo no Browser de arquivos, voc
exportar um loop de udio. Para mais informaes sobre loops de udio, veja o captulo
Editando.
Para desfazer uma parte de udio de maneira que os Eventos separados se tornem acessveis
novamente no arranjo, d um clique-[Direito]/[Control] na parte de udio e selecione
Audio/Dissolve Audio Part no menu de contexto.
117
8.6
Pode ser til remover uma seo do arranjo de todas as pistas e simultaneamente trazer para
trs no tempo o material existente aps a regio removida, ao invs de deixar um vazio de
silncio. Para isso, selecione uma regio com a ferramenta Regio e selecione Delete Time no
menu Edit ou pressione [Ctrl]/[Cmd]+[Alt]+[D] no teclado.
8.8
Pastas de Pistas
Manter a janela de arranjo organizada pode ser crtico para o fluxo de trabalho e as pastas de
pistas tm ajudado muito nesse aspecto. As pastas de pistas do Studio One tambm incluem
opes de agrupamento e bus, propiciando melhorias no fluxo de trabalho da mixagem.
8.8.1 Criando uma Pasta de Pistas
Se estiver organizando pistas existentes, o mtodo mais simples de inserir as pistas em uma
nova pasta seleciona-las na coluna de pistas e pressionar clique-[Direito]/[Control] e escolher
Pack Folder no menu de contexto. Isso ir criar uma nova Pasta de Pistas com todas as pistas
selecionadas inseridas. Como alternativa, voc pode arrastar e soltar qualquer pista em uma
pasta de pistas existente. Tambm possvel criar uma Pasta de Pistas pelo menu de adio de
pistas, como seria com qualquer pista. As pastas de pistas podem conter pistas de udio,
instrumentos, automao e tambm outras pastas de pistas.
Clicar no cone da pasta em uma pasta de pistas ir mostrar ou esconder as pistas dessa pasta
na janela de arranjo.
118
Se uma pista j pertence a um grupo antes de ser inserida em uma pasta de pistas e o grupo
dessa pasta est ativado, essa pista ser inserida no grupo de pistas da pasta. Se esta pista for
removida da pasta de pistas, retornar ao seu grupo anterior.
8.8.3 Buses (Direcionamentos) em Pastas de Pistas
Clicar na caixa de seleo de Bus direita do cone de grupo em uma pasta de pistas lhe
permitir selecionar ou criar um canal de Bus (direcionamento). Escolha um Bus existente ou
adicione um Bus para alterar a sada de todas as pistas contidas na pasta para esse Bus. Se
adicionar um novo Bus, o Bus ter o nome da pasta de pistas.
Se uma seleo de Bus realizada, a pasta de pistas funcionar com um local para que se
solte efeitos para o canal do Bus, quando estiver arrastando efeitos do Browser na pasta de
pistas.
Assim como o agrupamento nas pastas de pistas, se a pasta de pistas possui uma seleo de
Bus, qualquer pista adicionada pasta ser direcionada a aquele bus quando inserida. Se a
respectiva pista for removida da pasta, retornar a ter sua sada no Bus onde estava
anteriormente.
Para as pistas de instrumento, o canal de udio relacionado ser direcionado ao Bus da pasta
de pistas. O canal de udio relacionado aquele mostrado no Inspector abaixo das selees
de Sada e Entrada de uma pista de instrumento. Como j mencionado neste manual, a
seleo de udio para uma pista de instrumento somente organizacional e permite que o
Studio One oferea melhorias no fluxo de trabalho como as j mencionadas. Se um
instrumento virtual utiliza mltiplos canais de sada, voc deve organizar quais pistas de
instrumento direcionadas a aquele instrumento virtual esto relacionadas com quais canais de
sada no Inspector.
119
Lista de Pistas
A lista de pistas da janela de arranjo exibida clicando-se no cone de lista de pistas do canto
superior esquerdo da pgina do Song. A lista de pistas lhe d uma viso geral de todas as
pistas existentes. Cada pista tem uma seta clicvel que, quando clicada, mostrar pistas
relacionadas, envelopes e layers.
Os medidores de nvel esquerda dos nomes das pistas mostram
os nveis de reproduo das pistas durante a reproduo. Clicar e
arrastar no cone da pista prximo ao seu nome lhe permite
mover a pista para alterar a ordem das pistas. Se qualquer pista
estiver em um grupo, o nome do grupo ser mostrado prximo a
ela na coluna de grupos da lista de pistas. Voc pode precisar
ajustar o tamanho da lista de pistas (para que fique mais ampla do
que o tamanho padro para visualizar a coluna dos grupos).
Assim como no painel de bancos do Console, as pistas podem ser
escondidas/mostradas ao se clicar no cone de mostrar/esconder
na esquerda do nome da pista. possvel clicar e arrastar
verticalmente para esconder/mostrar rapidamente diversas pistas.
Esconder uma pasta tambm esconder suas pistas.
Na parte inferior da lista de pistas voc ver cones para cada tipo de pista. Clicar nestes cones
ir esconder ou mostrar todas as pistas daquele tipo. A lista de pistas pode ser sincronizada
aos bancos do painel de mixagem, de maneira que quaisquer pistas escondidas ou mostradas
na lista de pistas tero seus canais de udio relacionados escondidos ou mostrados no
Console de mixagem, e vice versa. Clique no cone de ligao a direita dos cones de tipos de
pistas para ativar essa sincronia.
120
121
Mixando
O Console
Mixar no Studio One feito basicamente no Console. Abra o Console clicando no boto Mix
ou pressionando [F3] no teclado.
Cada canal de udio em seu Song representado por um canal no Console. As pistas de udio
na janela de arranjo so diretamente representadas por canais de udio no Console, enquanto
que as pistas de instrumento no tm representao direta no Console. Ao invs disso, os
canais de instrumentos representam as sadas de udio dos instrumentos virtuais. H diversos
outros tipos de canais mostrados abaixo, incluindo entradas (Input), sadas (Output), Buses
(Envios) e FX (Bus de efeitos).
importante mencionar que o console abre por padro no modo pequeno (small) e as
descries seguintes tem por base o uso deste modo, a menos que outro seja especificado.
Para mais sobre este assunto, veja a seo Disposio Alternativa do Console deste captulo.
9.1.1 Recursos dos Canais
Certos recursos so comuns a todos os canais. As sees seguintes mostram esses recursos.
9.1.2 Input/Output (Entradas/Sadas)
No topo de cada canal h um visor de sua entrada e sua sada configurada, com a entrada
exibida no topo e a sada na parte inferior. Todos os canais iniciam configurados com a sada
Main Out (Sada Principal) como sua sada, por padro.
122
Os canais de udio mostram a entrada hardware como seleo de entrada, e os canais Bus ou
FX no mostram entrada, pois suas fontes de entrada geralmente vm de mltiplos canais. Os
canais de instrumento mostram o nome do instrumento virtual de onde vem a sua entrada.
Clique em qualquer entrada ou sada para exibir e escolher de uma lista de direcionamentos
disponveis para cada canal. Clicar na entrada de um canal de instrumento abrir a interface
do instrumento virtual fonte desta entrada.
9.1.3 Pan (Posicionamento Estreo) e Fader de Nvel
Todos os canais oferecem um controle de Pan horizontal e um fader de nvel vertical abaixo do
visor de seleo de entrada/sada. O Pan pode ser clicado e arrastado horizontalmente,
permitindo que o udio de cada canal seja posicionado para a esquerda ou direita no campo
estreo. Valores numricos tambm podem ser inseridos para o Pan. O Studio One utiliza uma
regra de Pan de -3 dB para o Pan de todos os canais. Em canais estreo, o Pan ajusta o
equilbrio de nvel dos sinais esquerdo e direito. O fader pode ser clicado e arrastado
verticalmente, para controlar o volume de sada de cada canal.
9.1.4 Mute/Solo
Os canais podem ser silenciados (Mute) ou colocados em Solo ao se clicar nos seus botes
Mute e Solo, respectivamente. Voc tambm pode pressionar [M] para Mute ou [S] para Solo
em seu teclado. O Mute ir silenciar o udio do canal no Console, de maneira que voc no
poder ouvi-lo. O Solo ir silenciar todos os demais canais, de maneira que voc ouvir
somente o canal colocado em Solo. Qualquer quantidade de canais pode ser silenciada ou
colocada em Solo simultaneamente.
Voc pode efetuar o desligamento global do Solo, que desativar o Solo em qualquer pista
onde estiver ativado, ao pressionar e segurar [Ctrl] no teclado e clicar em qualquer boto Solo.
Ao utilizar [Ctrl]+Click novamente voc retorna configurao anterior de Solo dos canais. Isto
pode ser til ao se comparar um grupo de pistas em Solo com outras pistas na mixagem.
9.1.5 Modos de Automao
O modo de automao de cada canal exibido na parte inferior do canal. Por padro, este
modo est desligado(Off). Clique neste visor para escolher um modo de automao ou para
adicionar ou remover parmetros de automao.
9.1.6 Nome
Os nomes dos canais so mostrados na parte inferior de cada canal no Console. D um duplo
clique no nome, insira um novo nome e pressione Enter para alterar o nome de um canal.
123
que poder ter qualquer quantidade de efeitos inseridos em seu rack de inseres. Por
exemplo: Diversas pistas de teclado e uma pista de guitarra podem ser direcionadas atravs
dos envios a um canal FX com um reverb inserido, para que soem como se estivessem no
mesmo espao.
9.1.8.6 Output (Sada)
Os canais de sada so direcionados diretamente s sadas de udio hardware e podem ser
estreo ou mono, dependendo da sada onde esto conectados. Todo o Song ter pelo menos
um canal de sada estreo, que nomeado Main Out (Sada Principal) por padro. A sada
principal , por padro, para onde direcionada a mixagem inteira do console com todos os
canais. Voc geralmente ouvir essa sada na monitorao de sua mixagem, visto que esta a
sada da qual as mixdowns exportadas so derivadas.
O canal de sada principal sempre fixo na extrema direita do Console e no pode ser movido.
Essa sada dispe de um medidor de Pico/RMS, bem como Opes de medio no sistema KSystem. Outras sadas hardware configuradas so representadas no Console por um tipo de
canal de sada chamado Sub Out. As Sub Outs aparecero no lado direito do mixer quando o
painel de sadas estiver aberto, logo a esquerda do canal de sada principal.
Os canais Main Out e Sub Out oferecem controles do metrnomo, lhe permitindo
ligar/desligar o metrnomo e ajustar seu volume de maneira independente para cada sada.
Observe que cada canal de sada estreo tambm tem uma chave Mono que permite
monitorao em soma mono, bastante utilizada na verificao da compatibilidade mono da
mixagem.
9.1.9 Viso Geral do Painel do Console
O Console dispe de diversos painis que podem ser mostrados ou escondidos conforme a
necessidade. Cada painel tem funes diferentes e acessado pela coluna de navegao no
Console, na extrema esquerda do Console.
125
O painel de entradas est fechado por padro e pode ser aberto ou fechado ao se clicar no
boto Inputs da coluna de navegao do Console. O painel de entradas mostrar no console
os canais de udio de cada entrada hardware configurada, conforme descrito na seo Tipos
de Canais deste captulo.
O painel de sadas est fechado por padro e pode ser aberto ou fechado ao se clicar no boto
Outputs da coluna de navegao do Console. O painel de sadas mostrar no console os canais
de udio de cada sada hardware configurada.
9.1.9.2 Trash Bin (Lixeira)
O painel da lixeira est fechado por padro e pode ser aberto ou fechado se clicando no boto
Trash da coluna de navegao. O painel da lixeira mostra uma lista de objetos removidos do
126
Console, incluindo canais, efeitos e instrumentos virtuais. Cada objeto na lista contm o
estado exato do canal, efeito ou instrumento no momento em que foi removido, tornando
possvel sua restaurao para o Console a qualquer tempo.
Para restaurar um objeto da lixeira ao seu estado e local anterior no Console, pressione clique[Direito]/[Control] encima do objeto na lixeira e selecione Restore no menu. Para remover
permanentemente um objeto da lixeira, pressione clique-[Direito]/[Control]encima do objeto
na lixeira e seleciona Delete no menu.
9.1.9.3 External (Controle Externo)
O painel External est fechado por padro e pode ser aberto ou fechado ao se clicar no boto
External da coluna de navegao. O painel External mostra uma lista de dispositivos externos
configurados, incluindo teclados, instrumentos externos e superfcies de controle.
A configurao de cada dispositivo pode ser editada ao se clicar na seta de menu do
dispositivo e selecionar, do menu, a opo Edit para configurao de mapeamento ou a opo
Setup para configurao do dispositivo. Clique no boto Add External Device para adicionar
um dispositivo externo.
127
9.1.9.4 Instrumentos
O painel de instrumentos est aberto por padro e pode ser fechado ou aberto ao se clicar no
boto Instr. da coluna de navegao. O painel de instrumentos exibe todos os instrumentos
virtuais atualmente carregados. Se nenhuma pista de instrumento est conectada a um
instrumento, ele aparecer em cinza escuro.
Abra a interface de um instrumento virtual com um duplo-clique no instrumento neste painel
ou clicando na seta de menu do instrumento e selecionando Edit no menu.
Ao clicar na seta de menu e selecionar Save Preset no menu voc salva as configuraes atuais
para qualquer instrumento virtual como um preset. Selecionar Remove no menu ir remover o
instrumento virtual de seu Song.
128
O painel de bancos est aberto por padro e pode ser fechado ou aberto ao se clicar no boto
Banks da coluna de navegao. O painel dos bancos controla quais canais do Console so
visveis, bem como quais canais esto disponveis em uma superfcie de controle configurada.
Os canais que aparecem na lista do painel de bancos podem ser mostrados ou escondidos no
Console. Clique diretamente no nome de um canal nesta lista para mostrar ou esconder o
canal; os canais escondidos so marcados em cinza. Cada tipo de canal possui um boto
associado na parte inferior do painel de bancos que pode ser clicado para esconder ou exibir
todos os canais daquele tipo no Console.
Os bancos de canais podem ser armazenados e alternados no painel de bancos para permitir
navegao rpida por certos conjuntos de canais no Console. Clique no boto + na parte
inferior do painel de bancos para salvar a configurao atual dos bancos. Qualquer
quantidade de bancos pode ser salva ou restaurada em um Song. Clique no boto - para
remover o banco atual.
Os nmeros dos canais e medidores de nvel podem ser mostrados na lista de bancos para lhe
ajudar a perceber de onde o som est vindo durante a mixagem, independentemente de os
canais estarem sendo exibidos ou no no Console. Para isso, pressione clique[Direito]/[Control] no painel de bancos e selecione View/Levels e View/Channel # (nmero).
9.1.10 Disposio Alternativa do Console
O Console foi desenvolvido para satisfazer a necessidade da maioria dos usurios. Ele tem dois
modos possveis: Small (pequeno) e Large (grande). Alm disso, cada modo pode se tornar
estreito. O Console tambm pode ser destacado do restante da janela. O desenho do Console
questo de preferncia: No h diferena sonora entre os modos Small e Large, e nem o
destacamento do Console afeta as suas funes.
129
O Console est no modo Small (pequeno) por padro. Para alternar para o modo Large
(grande), clique no boto de maximizar no topo da coluna de navegao do Console. Como
alternativa, voc pode pressionar [Shift]+[F3] no teclado quando o Console estiver aberto.
Neste modo, voc pode visualizar os racks de inseres e Sends no topo de cada canal, lhe
permitindo acesso rpido a estes elementos. A parte inferior de cada canal um pouco mais
larga tambm, permitindo visualizao fcil dos medidores e de outros elementos.
Os racks de inseres e de Sends podem ser ajustados no tamanho vertical, ao se clicar e
arrastar o divisor entre eles. Segure [Shift] enquanto arrasta para ajustar somente para o canal
especfico. Segure [Ctrl]/[Cmd] enquanto arrasta para ajustar o tamanho de todos os racks de
inseres em todos os canais.
130
O console Large (grande) no modo estreito substitui os racks de insero e Send pelos
medidores dos canais, alm de estreitar os demais controles. Para expandir qualquer canal
estando neste modo, d um duplo-clique no seu medidor de nvel.
131
Direcionamento de Sinal
132
efeito de insero mantido aberto (fixado), abrir um novo efeito abrir tambm uma nova
janela com sua interface. Qualquer quantidade de janelas de efeitos pode ser fixada e aberta
simultaneamente.
9.2.6 Copiar uma Insero para Outro Canal
s vezes til copiar um efeito de insero, incluindo sua configurao atual, para outro canal.
Para isso, clique no efeito de insero desejado em seu rack de dispositivos e arraste-o
diretamente para outro canal ou para o rack de dispositivos de outro canal. Arrastar um efeito
para a extrema esquerda ou direita do Console visvel ir rolar o Console o Console para
mostrar os canais que esto alm da rea visvel.
Tambm possvel clicar no boto Copy do cabealho da interface do plug-in, alternar para
outra instncia do mesmo plug-in e clicar em Paste para copiar as configuraes de uma
instncia para outra.
9.2.7 Comparando
O boto Compare no cabealho da interface dos plug-ins lhe permite comparar as
configuraes atuais de um plug-in com as configuraes armazenadas na ltima vez que o
Song ou projeto foi salvo.
Isso torna possvel a comparao livre entre mudanas potenciais de um plug-in e suas
configuraes originais, enquanto se pode retornar rapidamente s configuraes anteriores.
9.2.8 Ignorando e Desativando as Inseres
possvel ignorar, bem como desativar, dispositivos inseridos. Quando se desativa um efeito
de insero, o efeito totalmente desligado, o que pode liberar recursos de processamento.
Quando uma insero ignorada, o sinal de udio simplesmente redirecionado em torno da
insero. A ao de ignorar automatizvel, a ativao de uma insero no.
Para ignorar um efeito de insero, clique no boto Bypass encontrado tanto no topo
esquerdo da interface do efeito ou na prpria interface, dependendo do efeito.
Para desativar, ou desligar, um efeito de insero, clique no boto Activate do efeito no rack
de dispositivos. Tambm h um boto Activate no topo esquerdo da janela de cada plug-in.
Desativar um efeito ir interromper todo o processamento relacionado a ele, o que economiza
o processamento do computador, anteriormente dedicado ao processamento daquele efeito.
Para desativar ou ativar todos os efeitos de insero em qualquer rack de dispositivo, clique no
boto Activate All no topo do referido rack de dispositivos.
134
135
selecionado. Isso pode ser utilizado, dentre outras coisas, para direcionar um canal para
mltiplos locais, o que uma maneira conveniente de criar camadas de sons.
9.2.16 Copiar um Envio para Outro Canal
Os envios podem ser copiados de um canal para outro da mesma forma que as inseres. Para
isso, clique e arraste um envio de um rack de dispositivos de envio para outro. Isso criar um
envio idntico no canal de destino.
9.2.17 Navegando e criando Presets de Efeitos
No topo da janela de cada plug-in, h um conjunto de controles padro. Na parte superior
esquerda, prximo ao boto Activate, esto os controles de presets, incluindo um boto Store
Preset (armazenar preset) e uma janela de presets. Para visualizar os presets de um efeito,
clique na janela de presets e navegue pela lista. Para selecionar um preset, clique uma vez
sobre o mesmo na lista de presets.
9.2.18 Armazenando um Preset
Para armazenar um preset com as configuraes atuais de um efeito, clique no boto Store
Preset e escolha Store Preset. Digite um nome para o preset no menu e clique em OK para
armazenar o preset.
Para substituir um preset existente, selecione Replace Preset no menu. As configuraes do
preset armazenado na janela de presets sero substitudas pelas configuraes atuais do
efeito.
Voc tambm pode armazenar qualquer preset de instrumento ou efeito ao arrastar o efeito
ou instrumento do Console at o Browser. Se o preset for arrastado at um determinado local
do Browser, ser armazenado neste local. Se arrastado at o Browser de efeitos ou
instrumentos, ser armazenado no local de dados de usurio (configurado no menu Studio
One/Options/Locations) e estar disponvel na lista de efeitos ou instrumentos do Browser.
9.2.19 Armazenando um Preset Padro
possvel armazenar as configuraes atuais de um efeito como um preset padro, de
maneira que o efeito abrir com essas configuraes quando for carregado em um Song. Para
armazenar o preset padro de qualquer efeito, clique no boto Store Preset e selecione Store
as Default Preset.
9.2.20 Utilizando Presets para Criar uma Sonoridade nica
O sistema de presets do Studio One muito fcil de usar. Se voc tirar um tempo para carregar
presets de efeitos e ajusta-los mais um pouco, e ento salvar seus sons personalizados e
nicos no Studio One, voc poder construir uma biblioteca nica. Aps, poder localizar seus
presets personalizados no Browser; assim seu fluxo de trabalho ganha muito.
137
Como alternativa, voc pode arrastar o cabealho do rack de inseres ao Browser de efeitos
para criar instantaneamente uma cadeia de efeitos com o nome daquele canal.
As cadeias de efeito podem ser encontradas na pasta FX do Browser de Efeitos de udio. Para
inserir uma cadeia de efeitos no rack de inseres de um canal, arraste-a do Browser at
aquele canal.
Clique na seta de menu prxima ao nome da cadeia de efeitos no Browser de efeitos de udio
para visualizar e selecionar os efeitos individualmente. Voc poder ento clicar na seta de
menu prxima ao nome de cada efeito da cadeia de efeitos para visualizar os presets
utilizados em cada efeito desta cadeia. Tanto os efeitos individuais como cada preset podem
ser arrastados ao rack de inseres de qualquer canal.
Tambm possvel acessar as cadeias de efeitos pelo rack de inseres ao se clicar na seta de
menu no topo do rack e selecionar uma cadeia de efeitos na lista. Isso ir carregar a cadeia de
efeitos selecionada no rack de inseres.
138
9.2.22 Buses
Os Buses podem ser extremamente teis durante uma mixagem. Voc pode direcionar canais
diretamente aos Buses para lhe ajudar com a organizao de uma mixagem de elementos
comuns. Exemplo: Voc pode direcionar todas as pistas individuais de uma bateria (bumbo,
caixa, toms, hihat, etc.) diretamente a um Bus desta bateria. Voc tambm pode enviar
diversas pistas de backing-vocais de um arranjo a um nico Bus para tratamento coletivo
destas pistas enviadas. Os envios tambm so frequentemente utilizados para direcionar um
ou mais canais a mltiplos Buses, para que se obtenham diversas camadas do mesmo sinal,
com os mais diversos objetivos em uma mixagem.
Para criar um novo Bus, pressione clique-[Direito]/[Control] em um espao vazio do Console
de Mixagem ou em algum canal, e selecione Add Bus (adicionar Bus). Como alternativa, voc
tambm pode criar um Bus selecionando qualquer quantidade de canais desejada (selecione
os canais que deseja enviar ao novo Bus) e ento pressionar clique-[Direito]/[Control] em um
dos canais selecionados e escolher no menu suspenso que surgir a opo Add Bus for Selected
Channels (Adicionar um Bus para os canais selecionados) para criar, de maneira rpida e fcil,
um novo Bus e, simultaneamente, direcionar os canais selecionados a este novo Bus, para
trata-los coletivamente.
Voc pode ento selecionar este Bus como destino de sada (Output) ou envio (Send) de
qualquer canal de udio ou canal de instrumento existente no Console de Mixagem. O Bus
envia sua soma de sinais sada principal (Main Out) por padro, mas tambm pode ser
direcionado aos canais de sadas Sub Out. Os buses tm envios que podem ser utilizados da
mesma forma que os outros envios do Studio One j mencionados.
posvel alojar Buses infinitamente (A para B, B para C, C para D, e assim por diante). A
preveno de microfonia oferecida, de maneira que voc no conseguir criar um
direcionamento de Buses que causaria um ciclo de realimentao (Exemplo: A para B, B para C,
C para A).
139
Grupos
Medio
141
9.5
CPU: Mede o tempo alocado de CPU pelo sistema operacional que o Studio One est
utilizando atualmente.
Disk: Medio do uso de disco, que ser afetado na escrita de arquivos em cache, na
leitura e escrita de arquivos de udio, etc.
RAM (somente aplicativo 32-bit): Uma medio da RAM total utilizada pelo Studio
One.
Instruments: A quantidade total de CPU sendo utilizada pelos instrumentos virtuais.
Automation: A quantidade total de CPU sendo utilizada pelo cache do sistema de
automao.
Cache:
o Used: O tamanho total, em bytes, do cache atualmente em uso.
o Total: O tamanho total, em bytes, do cache escrito pelo Song ou projeto atuais.
o Show Cache Folder: Clique para visualizar a pasta onde todos os arquivos de
cache esto armazenados para o Song ou projeto atuais.
o Cleanup Cache: Clique para excluir todos os arquivos de cache que no esto
em uso.
Show Devices: Marque esta opo para mostrar uma lista de dispositivos, incluindo
efeitos e instrumentos, que esto carregados no Song ou projeto. Voc ver uma
medio do uso de CPU para cada dispositivo.
Compensao Automtica de Delay de Plug-Ins
Muitos efeitos de plug-ins apresentam algum delay, ou latncia. Leva certo tempo para que
esses plug-ins processem o udio enviado a eles, o que significa que o udio em sua sada
pode conter essa certa quantidade de delay. Isso se aplica principalmente a plug-ins
processadores de dinmica que dispe da funo look-ahead, como o Compressor includo.
No Studio One, esse delay inerente administrado com a compensao automtica de delay
de plug-ins por todo o caminho do sinal. No h configuraes com que se preocupar, pois
esse recurso totalmente automtico. A sincronia e tempo de cada canal de udio em seu
Song mantida automaticamente, independente do processamento sendo aplicado.
O tempo atual total de delay dos plug-ins mostrado no lado esquerdo do Transport, abaixo
da taxa de amostragem atual.
Se voc desejar, pode desativar a compensao de delay de plug-ins ao selecionar Ignore
Plug-in Delay no menu File Options. Com a compensao desativada, o sincronismo de todos
os canais de udio deve ser realizado manualmente, ajustando-se posies de Eventos ou
tempos de delay atravs do Inspector.
143
9.6
Muitas vezes necessrio ajustar manualmente o delay na reproduo do udio para manter
sincronia com outros udios. Um exemplo clssico o caso da gravao de uma apresentao
ao vivo, onde as pistas so gravadas diretamente do Console de mixagem, enquanto que os
microfones do ambiente capturam os sons do pblico em uma posio distante do palco. O
som direto do Console chega ao gravador instantaneamente; mas leva certo tempo para que
o som do palco atinja os microfones de ambiente. Quando os sinais so misturados, a
diferena de tempo resulta em delay audvel e problemas de fase. Para alinhar corretamente o
udio dos microfones de ambiente com o restante do udio gravado, voc pode aplicar uma
quantidade negativa de delay manual gravao ambiente.
Abra o Inspector clicando no boto especfico ou pressionando [F4] no teclado. Insira um valor
positivo ou negativo de delay, em milissegundos, para aplicar delay a uma pista.
Para calcular o valor que deve ser aplicado nos microfones de ambincia deste exemplo, faa
o seguinte:
9.7
Voc provavelmente deseja navegar rapidamente por diversas reas de seu Song durante a
mixagem. No Studio One, a pista de marcadores utilizada para se inserir marcadores
(Markers) nos locais desejados da linha do tempo, tornando possvel a navegao fcil por
estes marcadores. Para abrir a pista de marcadores, clique no cone da mesma acima da coluna
de pistas na janela de arranjo.
Observe o boto da base de tempo direita da pista de marcadores, na coluna de pistas. O
cone com a nota musical no boto da base de tempo indica que os marcadores iro aderir a
suas posies baseados em compassos e batidas, assim, se o tempo for alterado, os
marcadores se movero para frente ou para trs no tempo em relao sua posio musical.
Se voc clicar no boto da base de tempo, ele mudar para um cone de relgio, indicando
que os marcadores iro aderir s suas posies absolutas no tempo. Se o tempo for alterado,
os marcadores no se movero, pois esto fixados em uma posio absoluta na linha do
tempo.
144
145
9.8
Colocar em loop uma seo de udio (por exemplo, um refro) enquanto faz a mixagem lhe
permite focar em uma rea especfica do Song sem necessidade de controlar a reproduo
repetidamente.
Para colocar uma seo em loop, primeiro selecione o udio onde deseja o loop selecionando
uma regio com a ferramenta Regio ou selecionando um Evento ou mltiplos Eventos
diretamente com a ferramenta seta na janela de arranjo. Pressione [P] no teclado para ajustar
os localizadores esquerdo e direito em sua seleo. Como alternativa, pressione [Shift]+[P] no
teclado para ignorar o Snap no ajuste dos localizadores. Clique no boto de loop no Transport
ou pressione [TeclNum /] no teclado, para colocar a reproduo em loop entre os localizadores
esquerdo e direito.
Voc pode ajustar os localizadores esquerdo e direito manualmente para uma regio
selecionada e ento ativar o loop no Transport. Para isso, flutue o cursor do mouse no topo da
rgua da linha de tempo at aparecer a ferramenta Lpis. Clique e arraste para a direita para
desenhar a regio desejada para o loop (localizadores esquerdo e direito). Segure [Alt] no
teclado enquanto arrasta para ativar simultaneamente o loop no Transport.
Voc tambm pode mover manualmente os localizadores esquerdo e direito ao clicar e
arrasta-los para a esquerda ou para a direita na rgua da linha do tempo.
9.9
Muito frequentemente voc ir gravar mltiplas pistas em cada Song, mas precisar
consolidar estas pistas em uma nica pista estreo para distribuio em CD, DVD ou na
Internet. Com uma DAW como o Studio One, isso significa simplesmente salvar sua mixagem
em um arquivo estreo.
9.9.1 Criando uma Mixdown (Consolidao da Mixagem)
Para criar uma mixagem de seu Song no Studio One, v ao
menu Song/Mixdown to Audio File ou pressione [Ctrl]/[Cmd]+E
no teclado, para abrir o menu Export to Audio File (exportar
para arquivo de udio).
146
9.9.2 Localizao
A seo superior do menu Mixdown to Audio File onde voc seleciona a localizao e nome
para o arquivo de mixagem. Clique no boto da localizao para escolher um local para o
arquivo. D um duplo-clique em Filename, digite um nome para o arquivo e pressione [Enter].
9.9.3 Formato
Na seo central do menu Export to Audio File voc seleciona o formato de seu arquivo.
Escolha entre Wave, AIFF, Ogg Vorbis ou MP3 e escolha a resoluo e a taxa de amostragem
desejadas.
Se desejar colocar sua mixagem em um CD de udio padro, crie um arquivo Wave 16-bit, 44.1
kHz.
9.9.4 Opes
A parte inferior do menu Export to Audio File tem diversas opes que afetam como a
mixagem criada.
Escolha entre Export Loop Range, Export between Song Start/End Marker, Export Between
Each Marker ou Export Between Selected Markers. A opo Export Loop Range exportar
somente a regio de seu Song entre os localizadores esquerdo e direito. Export Between Song
Start/End Marker exportar a regio de seu Song entre os marcadores de incio e final do Song,
como visto na pista de marcadores.
Escolha Export Between Each Marker para exportar arquivos separados das regies entre cada
marcador. Escolha Export Between Selected Markers para exportar uma mixagem entre dois
marcadores especficos. A durao da regio a ser exportada mostrada no campo Duration.
Escolha uma sada pela qual a mixagem ser criada na caixa de seleo Output. Apenas a sada
principal aparece na lista, por padro, mas se existem sadas Sub Outs no Console, tambm
aparecero. Marque Import to Track se deseja que a mixagem seja importada como uma nova
pista em seu Song.
Marque Realtime Processing se deseja exportar sua mixagem em tempo real. Essa opo deve
ser utilizada se o seu Song requer instrumentos externos ou processamento de um hardware
externo, de maneira que os dados musicais e o udio ter que passar por estes dispositivos
externos para que seja includo na mixagem exportada.
Marque Close After Export se deseja fechar o menu Mixdown to Audio File aps exportar sua
mixagem.
Marque Bypass Master Effects para ignorar os efeitos de insero do canal da sada principal
quando estiver renderizando a mixagem. Isso til se voc tem efeitos inseridos, como
compressor e limiter, para simular o estgio de masterizao, mas deseja renderizar a
mixagem sem eles, para envia-la a um projeto de masterizao ou para preservar a
flexibilidade de outro engenheiro de masterizao.
147
9.10
148
Pode ser til exportar rapidamente pistas individuais de seu Song. Por exemplo, voc pode
querer enviar as pistas para algum que v mixar de maneira diferente ou remixar o Song. O
recurso Export Stems do Studio One propicia uma maneira fcil de fazer isso.
9.10.1 Selecionando Pistas e Canais
Para exportar Stems (partes) de seu Song no
Studio One, v ao menu Song/Export Stems
para abrir o menu de exportao de Stems
de seu Song.
Neste menu, voc ver duas abas chamadas
Tracks (pistas) e Channels (canais). A lista de
pistas sero as pistas da janela de arranjo,
enquanto que a lista de canais ser a lista de
canais do Console. As pistas ou canais
silenciados (em Mute) estaro com uma cor
cinza, mais apagada, nestas listas. Selecione
as pistas e canais que deseja exportar ao
marcar cada pista ou canal nas listas.
Observe que o arquivo de udio criado de qualquer pista ou canal selecionado ser
equivalente ao mesmo canal ou pista em modo Solo no Console. O arquivo de udio ir incluir
os resultados das inseres, envios, fader e Pan da pista ou canal. Se voc no deseja incluir as
inseres e os envios no udio exportado, desative-os antes de realizar a exportao.
9.10.2 Localizao
Voc pode selecionar uma localizao e dar um nome aos arquivos exportados, na seo
superior do menu Export Stems. Clique no boto de localizao para escolher um local para o
arquivo. D um duplo-clique em Filename, insira um novo nome e pressione [Enter] para
escolher um nome para o arquivo. O nome de cada pista do Song sendo exportada ser
anexado ao nome especificado pelo usurio.
9.10.3 Formato
Na seo central do menu Export Stems voc seleciona o formato de seu arquivo. Escolha
entre Wave, AIFF, FLAC, Ogg Vorbis ou MP3 e escolha a resoluo e a taxa de amostragem
desejadas.
9.10.4 Opes
149
A parte inferior do menu Export Stems tem diversas opes que afetam como a mixagem
criada.
Escolha entre Export Loop Range, Export between Song Start/End Marker, Export Between
Each Marker ou Export Between Selected Markers. A opo Export Loop Range exportar
somente a regio de seu Song entre os localizadores esquerdo e direito. Export Between Song
Start/End Marker exportar a regio de seu Song entre os marcadores de incio e final do Song,
como visto na pista de marcadores.
Escolha Export Between Each Marker para exportar arquivos separados das regies entre cada
marcador. Escolha Export Between Selected Markers para exportar uma mixagem entre dois
marcadores especficos. A durao da regio a ser exportada mostrada no campo Duration.
Escolha uma sada pela qual a mixagem ser criada na caixa de seleo Output. Apenas a sada
principal aparece na lista, por padro, mas se existem sadas Sub Outs no Console, tambm
aparecero. Marque Import to Track se deseja que a mixagem seja importada como uma nova
pista em seu Song.
Marque Realtime Processing se deseja exportar sua mixagem em tempo real. Essa opo deve
ser utilizada se o seu Song requer instrumentos externos ou processamento de um hardware
externo, de maneira que os dados musicais e o udio ter que passar por estes dispositivos
externos para que seja includo na mixagem exportada.
Marque Close After Export se deseja fechar o menu Mixdown to Audio File aps exportar sua
mixagem. Marque Overlap e especifique uma durao se deseja adicionar uma sobreposio
regio exportada para que possa criar crossfades mais adiante.
9.11
Sugestes de Mixagem
150
151
Os Buses podem ser utilizados de forma criativa para que se obtenha uma infinidade de
resultados. Experimente com este conceito para obter uma sonoridade nica em suas
mixagens.
9.11.5 Preparando sua Mixagem para Masterizao
Muito frequentemente, as mixagens so enviadas fase de masterizao aps serem
comprimidas, equalizadas, limitadas e geralmente processadas aos nveis mais altos possveis.
Esse normalmente o resultado das pessoas suas mixagens no masterizadas com msicas
finalizadas, masterizadas e publicadas. De fato, tentador tornar suas mixagens o mais altas
possveis enquanto se est mixando.
Contudo, mixar muito mais sobre obter um equilbrio correto. No sobre tornar a mixagem
alta, especialmente quando comparamos com mixagens j masterizadas. Durante a
masterizao, voc pode trazer o nvel de volume mdio para cima sem afetar o equilbrio
obtido durante a mixagem. Mas, se sua mixagem j est soando o mais alto possvel, pouco
poder ser feito durante o processo de masterizao, para que se obtenha o melhor do
equilbrio obtido na mixagem, e nem para que se possa comparar sua mixagem com outra na
criao de um lbum coeso.
Portanto, quando estiver ouvindo algum material de referncia (o que recomendamos muito),
procure ignorar o volume geral e preste ateno apenas a como os elementos individuais
esto equilibrados. Evite inserir compressores/limiters no canal master de sua mixagem.
9.11.6 Maximizando o Processamento do Computador
Se voc est ouvindo apenas reprodues ou pistas previamente gravadas, sem possuir
entradas ao vivo sendo gravadas, a latncia de entrada/sada (o tempo que o udio leva para
entrar e sair novamente de seu computador) irrelevante. Alm disso, a compensao
automtica de delay do Studio One manter todas as pistas sendo reproduzidas em sincronia
com as demais, independente do processamento dos plug-ins. Portanto, durante a mixagem,
o tamanho de Bloco pode ser aumentado para permitir mais tempo para que o udio seja
processado antes de ser ouvido, o que lhe permitir utilizar mais plug-in e outros processos.
Para ajustar o tamanho de bloco, v ao menu Studio One/Options/Audio Setup (Mac OS X:
Preferences/Options/Audio Setup). No Windows, se a sua interface de udio permitir, como
muitos dispositivos ASIO fazem, ajuste o tamanho do bloco do dispositivo hardware clicando
e arrastando o fader horizontal. O valor do bloco no hardware exibido prximo ao fader
horizontal. No Mac OS X, h um menu suspenso para ajuste do tamanho de bloco.
Na verso do Studio One para Windows, o tamanho do Bloco interno vinculado, por padro,
ao mesmo valor de seu hardware. Clique na caixa de seleo Lock para desvincular o tamanho
de Bloco interno. Clique no valor de tamanho de bloco interno para escolher em uma lista de
valores disponveis.
No Mac OS X, no h diferena entre o tamanho de bloco interno e do hardware.
152
O mesmo conceito se aplica aos plug-ins de efeitos de udio que consomem muitos recursos.
Voc pode exportar o udio renderizado para uma nova pista de udio atravs do menu
Song/Export Stems e ento remover a pista original.
9.11.8 Sobrecarga no Motor de udio
Os computadores tm uma quantidade limitada de recursos de processamento, e voc pode
chegar a um ponto onde o sistema no mais consiga dar conta dos processos em andamento.
Se isso ocorrer durante o uso do Studio One, o motor de udio do aplicativo ser
sobrecarregado, tornando o aplicativo instvel ou congelando o mesmo.
Se isso ocorrer, e o Studio One se tornar instvel por mais do que 15 segundos, o sistema ser
automaticamente interrompido, e o dispositivo de udio ser suspenso. Uma mensagem de
alerta ser mostrada para notificar-lhe que isso ocorreu.
Quando voc visualizar esta mensagem, salve imediatamente seu trabalho. Aps isso, desative
alguns plug-ins, incluindo efeitos de udio e instrumentos virtuais, para reduzir o
processamento em uso. Quando iniciar a reproduo, o motor de udio dever funcionar
normalmente. Se a mensagem aparecer novamente, desative mais plug-ins. Este recurso
uma proteo em computadores com menos poder de processamento.
153
10
Automao
A automao uma parte crucial das mixagens modernas. Este captulo mostrar os aspectos
da automao no Studio One, incluindo automao de pista e de partes, modos de automao
e envelopes de automao.
10.1
O que Automao?
A automao lhe permite gravar alteraes em valores de parmetros; aps isso, o Studio One
realizar essas mudanas para voc. Por exemplo: Voc pode gravar alteraes de nvel em
uma pista capturando seus movimentos de fader durante a reproduo; e a partir da, o Studio
One realizar essas mudanas de nvel.
Antes do advento da automao, uma mixagem era como tocar a msica. Muitas vezes eram
necessrios diversos pares de mos no console de mixagem para realizarem todos os
movimentos de fader, mute, solo e outros necessrios mixagem. A automao torna possvel
a gravao destes movimentos da maneira que desejar, ajustando-se cada parmetro o
quanto for necessrio, at que a mixagem desejada seja alcanada.
No Studio One, a automao gravada em envelopes de automao, que so sries de pontos
de dados conectados por linhas, que representam os valores de parmetros sendo alterados e
automatizados.
10.2
Automao de Pistas
154
Para visualizar envelopes de automao, um de cada vez, sobreposto nos Eventos da pista,
pressione [A] no teclado ou clique no boto Show Automation no topo da coluna de pistas na
janela de arranjo. Com a visualizao ativada, a coluna de pistas da janela de arranjo se alterna
para revelar parmetros de automao, incluindo um boto Liga/Desliga (On/Off), o nome do
parmetro do envelope sendo exibido e a seleo do modo de automao.
Clique no visor de parmetro de automao, que chamado Display: Off por padro, para
mostrar os envelopes de automao disponveis em uma pista (Display: Off indica que os
Eventos da pista sero exibidos, ao invs dos envelopes de automao.) Os envelopes de
automao de Volume e de Pan estaro disponveis por padro em cada pista de udio.
Selecione um parmetro da lista para visualizar e editar o envelope de automao, ou clique
em Add/Remove para abrir o menu de automao da pista.
10.2.1.2 Envelopes de Automao em Linhas Separadas
155
Selecione qualquer parmetro da direita e clique em Add para criar um novo envelope
de automao. Clique em qualquer parmetro da esquerda e clique em Remove para
remover o envelope de automao existente.
No topo do menu de automao voc ver que se pode navegar por todas as pistas de um
Song para visualizar e editar os envelopes de automao de qualquer pista. Voc tambm
pode clicar no boto Add Automation Track para adicionar uma nova pista de automao.
156
Os envelopes de automao podem ser editados diretamente, utilizando o mouse, bem como
atravs de controladores hardware externos. A seguir descrevemos a edio de envelopes de
automao com o mouse. Veja a seo Automao com Controladores Hardware do captulo
Control Link (Link de Controle) para mais informaes sobre edio de envelopes com
controladores hardware externos.
Para editar um envelope de automao, voc precisa primeiro mostrar a automao ao clicar
no boto Show Automation no topo da coluna de pistas ou escolhendo Expand Layers no
menu de contexto da pista.
10.3.1 Ferramenta Seta
Editar um envelope de automao utilizando o mouse, utilizando a ferramenta Seta, lhe
permite adicionar novos pontos ao envelope, mover pontos existentes e selecionar e excluir
pontos existentes. Certifique-se de selecionar a ferramenta Seta na janela de arranjo antes de
tentar os processos seguintes.
10.3.2 Adicionar um Novo Ponto de Automao
Para adicionar um novo ponto em um envelope de automao, utilizando a ferramenta Seta,
flutue o cursor do mouse sobre o envelope na linha da pista de maneira que o cursor-mo
157
aparea. Clique para criar um novo ponto, segure o clique e mova o mouse para mover o novo
ponto.
10.3.3 Movendo Pontos de Automao
Para mover qualquer ponto no envelope de automao, com a ferramenta Seta, clique e
segure em qualquer ponto existente do envelope. Enquanto segura o clique, mover
verticalmente o ponto selecionado altera o valor de seu parmetro, e mover horizontalmente
o ponto selecionado altera sua posio no tempo.
Quando estiver movendo um ponto de automao, observe o indicador de valor. Ele mostra o
valor atual do parmetro. A regio e tipo de valor dependem do parmetro sendo
automatizado e do valor de tempo atual sendo mostrado na base de tempo selecionada na
janela de arranjo.
No Studio One, voc pode arrastar um ponto de automao at o limite da posio de outro
ponto de automao. Mover um ponto de automao alm da posio de outros pontos no
envelope far com que os outros pontos tambm se movam. Os outros pontos movidos sero
restaurados s suas posies originais na linha do tempo se o ponto que causou esse
movimento for movido de volta a sua posio original.
Observe que quando Eventos de udio ou partes de instrumentos so movidas, qualquer
automao oculta na pista ser movida juntamente com os Eventos, por padro. Para
desativar esse recurso, v ao menu Options/Advanced/Editing/Tools e desmarque a opo
Automation Follows Events.
10.3.4 Excluindo um Ponto de Automao
Para excluir um ponto existente em um envelope de automao com a ferramenta Seta,
primeiro clique no ponto para seleciona-lo. Ento, pressione [Delete] no teclado para excluir o
ponto. Como alternativa, d um clique-[Direito]/[Control] em qualquer ponto de automao e
selecione Delete no menu, para exclui-lo.
10.3.5 Editando Mltiplos Pontos Simultaneamente
possvel se editar qualquer quantidade de pontos de maneira simultnea em um envelope
de automao. Com a ferramenta Seta, clique na linha da pista, longe de qualquer ponto de
automao existente, e arraste para desenhar uma caixa de seleo em torno dos pontos que
deseja editar. Com mltiplos pontos selecionados, clique e arraste, utilizando a ferramenta
Seta em qualquer um dos pontos selecionados, para mov-los todos. Mover verticalmente
mltiplos pontos para ajustar os valores de parmetros ir ajustar cada parmetro em relao
ao ponto sendo movido.
158
Quando seleciona a ferramenta Lpis, gire a roda do mouse para revelar diversas ferramentas
de escrita com figuras, incluindo formas de linha e quadrado e formas de onda de serra,
tringulo e senoidal. Com qualquer uma destas ferramentas selecionadas, clique e arraste em
qualquer envelope de automao para escrever o envelope desejado. Quando utilizar as
ferramentas de forma de onda, segure [Alt] para ajustar a frequncia da forma de onda
enquanto desenha.
159
Modos de Automao
160
Pressione [J] no teclado para alternar para o modo de automao Read manualmente,
nas pistas selecionadas.
Pressione [K] no teclado para alternar manualmente para o modo Touch nas pistas
selecionadas.
O modo Touch pode ser utilizado mesmo se o controlador hardware no possuir sensibilidade
ao toque. Neste caso, a automao escrita quando voc move o controle do hardware e a
automao existente ser lida enquanto voc no estiver movendo o controle.
10.4.5 Latch (Trava)
Quando voc seleciona Latch na janela de modos de automao, a automao lida at que
um controle hardware seja manipulado, onde neste ponto, a automao ser escrita
constantemente at que a reproduo seja interrompida. Quando a reproduo for reiniciada,
a automao ser lida at que um controle hardware seja tocado novamente.
10.4.6 Write (Escrever)
Quando voc seleciona Write na janela de modos de automao, a automao
continuamente escrita baseada na posio atual de controladores hardware externos. A
automao existente no ser lida em nenhum ponto e ser sobrescrita com a nova
automao.
10.5
nas partes de instrumento de maneira que no importa para onde uma parte de instrumento
movida, ou como ditada, a automao se manter no lugar. Desta forma, a automao de
instrumentos virtuais pode ser mantida onde pertence nas partes de instrumento de seu
Song.
Assim, a automao de partes de instrumento tem funcionalidade similar ao sistema de
automao de pistas, mas dedicada s partes de instrumento e aos instrumentos virtuais
controlados, oferecendo uma tremenda flexibilidade.
10.5.1 Gravando Automao de Partes
Quando uma parte de instrumento est sendo gravada, e qualquer controle de um
instrumento virtual conectado ou instrumento externo manipulado, com o mouse ou com
um controlador hardware externo, essas mudanas de controle so gravadas na parte como
automao da parte. A qualquer tempo, a automao de parte pode ser gravada ao vivo a
uma parte nova ou existente, ao se ativar a gravao e manipular os controles do instrumento
virtual.
A pista de instrumento relacionada deve estar conectada em um instrumento virtual ou
externo para que a automao de parte seja gravada.
10.5.2 Visualizar a Automao da Parte
Para visualizar e editar a automao de parte de uma parte de instrumento, selecione a parte
de instrumento desejada e abra a janela de edio pressionando [F2] no teclado, com um
duplo-clique na parte de instrumento ou clicando no boto Edit.
162
Abaixo do editor musical (Que mostra as notas musicais da parte de instrumento selecionada),
voc ver a linha de automao da parte. No canto superior esquerdo da linha a aba de
parmetros mostra o parmetro atualmente exibido na linha.
10.5.3 Adicionando/Editando Manualmente um Envelope de Automao de Parte
Clique na aba de parmetros para escolher um parmetro para visualizar e editar na linha de
automao de parte. Por padro, os parmetros Velocity, Modulation, Pitch Bend e Aftertouch
(Presso) esto disponveis.
Para adicionar um novo envelope de automao linha de automao, selecione
Add/Remove na lista para abrir o menu de automao. Este menu idntico ao menu de
automao mencionado na seo Automao de Envelopes em uma Pista deste captulo.
Como alternativa, voc pode editar o parmetro do instrumento desejado, ento clicar no
cone de uma mo na janela de parmetros (topo esquerdo) e arrastar o parmetro at o
editor musical para adicionar um envelope de automao de parte para aquele parmetro na
parte de instrumento.
Os parmetros que voc pode adicionar na linha de automao de partes so baseados no
instrumento virtual relacionado com esta parte. Apenas os parmetros para os quais um
envelope de automao ainda no existe estaro disponveis.
A edio de automao de partes praticamente idntica edio de automao de
envelopes em pistas, como descrito na seo Editando Envelopes de Automao deste
captulo. A nica exceo que se voc pressionar [Alt]/[Option] no teclado enquanto utiliza a
ferramenta Lpis para escrever um envelope de automao, voc pode desenhar linhas retas
de qualquer durao, que utilizaro apenas dois pontos de envelope.
possvel se visualizar e editar dois parmetros diferentes nas linhas de automao de partes.
Clique nos botes de automao de envelope de duas partes na parte inferior esquerda da
linha de automao de parte para mostrar/esconder as linhas de automao de duas partes.
Qualquer automao de parte escrita ser lida, independentemente de estar sendo
atualmente visualizada em qualquer parte da linha de automao.
163
11
O Studio One dispe do Control Link, um avanado sistema para integrao de controladores
hardware externos com instrumentos virtuais, efeitos e outros parmetros do software. O
seguinte captulo descreve este sistema.
11.1
Na maioria das Daws, voc pode utilizar dispositivos hardware externos para controlar
parmetros do software. Por exemplo: mapear diversos potencimetros em um controlador
MIDI hardware aos potencimetros de um EQ em software, de maneira que, quando os
potencimetros do hardware forem girados, os potencimetros do software tambm sero.
Contudo, em muitos casos, essa implementao limitada e difcil de aprender.
O Studio One revolucionou a integrao entre controles hardware e software com o sistema
Control Link (Vinculao de Controles). Esse sistema no requer conhecimento de MIDI e
elimina os complexos sistemas de mapeamento MIDI utilizados em outros aplicativos DAW. O
Control Link tambm capaz de realizar mapeamento de acordo com o contexto, de maneira
que os mesmos controles hardware podem controlar diversos parmetros diferentes, de
acordo com o contexto atual no Studio One.
As seguintes sees descrevem como utilizar o sistema Control Link.
11.2
Para utilizar qualquer dispositivo hardware externo com o Studio One, o dispositivo precisa ser
primeiramente configurado para que o Studio One o reconhea. Aps essa configurao, o
dispositivo estar sempre disponvel para uso. Para configurar um controlador hardware
externo, veja as informaes na seo Configurando seus Dispositivos MIDI do captulo
Configurao.
11.3
Para que o sistema Control Link funcione com seu dispositivo, um mapa de software deve ser
feito para os controles hardware. Este simples processo funciona da seguinte forma:
164
Com o modo MIDI Learn ativado, basta mover um controle hardware para mape-lo.
Com os controles mapeados, voc ver os objetos potencimetros padro criados
para estes controles, que se movero de acordo com seus controles hardware.
Quando estiver editando o mapa de controles para um teclado (MIDI Learn ativado)
voc poder selecionar Transmit Value no menu de contexto para cada controle. Esta
opo enviar atualizaes de parmetros para o hardware especificado pela porta de
sada MIDI do dispositivo hardware, quando o parmetro software cujo controle est
vinculado se alterar. Isso torna possvel aos dispositivos de teclado criados pelo
usurio, que dispuserem de controles como encoders de giro infinito com leds
indicadores, faders motorizados, etc., que mostrem o estado atual de qualquer
parmetro sendo controlado. (Essa opo tambm est disponvel para superfcies de
controle).
Quando voc mapear todos os controles desejados, clique no boto MIDI Learn para
sair do modo MIDI Learn.
Agora que os controles hardware de seu dispositivo foram mapeados, eles podem ser
utilizados para controlar praticamente qualquer parmetro do software, como mostrado em
Realizando a Vinculao de Controles abaixo.
Os mapas de controles de dispositivos so globais no Studio One e so utilizados em todos os
Songs, de maneira que voc s precisa realizar o mapeamento uma nica vez.
Quando utilizar dispositivos predefinidos do menu External Devices, no ser possvel mapear
novos controles para o dispositivo. Voc deve seguir as instrues da janela de adio de
novos dispositivos (por exemplo: selecionar determinado preset).
165
Navegue ou procure pelo comando desejado, selecione-o e clique em OK. O controle agora ir
transmitir o comando atribudo para o Studio One.
11.4
Com um teclado configurado, e seu mapa de controles criado, voc est a um clique de
distncia de controlar qualquer parmetro do software atravs do Control Link. A seguir
descrevemos as diversas formas de uso do Control Link.
11.4.1 Janelas de Parmetros
Na esquerda da barra de ferramentas, na janela de arranjo, voc ver duas janelas separados
por um boto. As janelas estaro vazias por padro. A janela da esquerda mostra o nome, valor
e outras informaes relacionadas ao ltimo parmetro software alterado; a janela da direita
mostra o nome MIDI e valor do ltimo controle hardware alterado.
Voc tambm pode abrir as janelas de parmetros da janela de cada plug-in. Para isso, clique
no boto Edit Mapping no topo da janela do plug-in.
11.4.2 Vinculando um Controle Hardware a um Controle do Software
A forma mais rpida de se vincular um controle hardware a um controle hardware a
seguinte:
1. Manipule o controle software desejado com o mouse.
2. Manipule o controle hardware desejado; por exemplo: gire um potencimetro. Esse
controle deve aparecer na janela de parmetros direita.
3. Clique no boto de vinculao, no meio das duas janelas de parmetros, ou pressione
[Alt]/[Option]+[M] no teclado, e o boto deve se acender.
4. Seu controle hardware est agora vinculado ao controle do software; manipular o
controle hardware tambm manipular o controle software vinculado.
Uma segunda forma de vincular os controles hardware e software a seguinte:
1. Abra o mapa de controles do teclado desejado com um duplo-clique no mesmo no
painel External do Console.
2. Manipule o controle software desejado com o mouse.
3. Clique no cone da mo com o mouse, na janela de parmetros esquerda e arraste-o
at o controle hardware desejado no mapa de controles, ento solte o boto do
mouse.
167
Quando um parmetro for mapeado no modo foco, o cone de vinculao utilizado na janela
de parmetros ser diferente do cone utilizado em um parmetro mapeado globalmente.
Os mapas de controles se aplicam apenas a janela de plug-in que est em foco. Por exemplo:
um potencimetro hardware pode ser vinculado a um potencimetro software de um plug-in
EQ que est em foco. Quando outro plug-in estiver em foco, o potencimetro hardware no
mais afetar o potencimetro software do EQ, e ser possvel vincular esse potencimetro
hardware a um controle diferente do plug-in que agora est em foco.
Desta forma, o mapeamento em foco permite que sejam criados diferentes mapas de
controles para os diversos plug-ins, utilizando os mesmos controles hardware em cada. Cada
mapa em foco armazenado com o plug-in, tornando-se utilizvel em qualquer Song. Assim,
voc pode criar um mapa de foco para cada um de seus plug-ins favoritos e nunca mais se
preocupar com isso. Na prtica, isso significa que seu hardware externo sempre ir controlar o
plug-in que estiver em foco.
Certos parmetros no podem ser mapeados em foco, incluindo os controles das pistas, como
faders, Pan e Mute.
11.5.3 O Control Link com Instrumentos Externos
Com o sistema Control Link, possvel se controlar seu instrumento hardware externo com
capacidades MIDI assim como um instrumento em software. O primeiro passo neste processo
a adio de seu instrumento externo como um dispositivo externo, como mostrado na seo
Configurando seus Dispositivos MIDI do captulo Configurao. Aps ter o dispositivo
configurado, crie um novo Song e abra o painel External do Console.
D um duplo clique em seu instrumento externo no painel External para abrir o mapa de
controles do instrumento. Se voc criou um novo instrumento (ou seja, no est utilizando um
dispositivo predefinido), todos os comandos de Controles Contnuos (MIDI CC) esto ativos e
so representados por potencimetros no mapa de controles. Se voc est utilizando um
mapa predefinido, apenas os controles relevantes aparecero. Observe tambm o seletor de
canal MIDI acima do mapa de controles. Apenas os canais MIDI que voc ativou para o
instrumento sero selecionveis.
Quando estiver trabalhando com um novo instrumento, voc pode desejar personalizar seu
mapa de controles para incluir apenas os controles relevantes com os nomes de parmetros
apropriados. Para personalizar o mapa de controles, clique no cone da ferramenta, o que
abrir a lista de controles. Como mencionado, todos os Controles Contnuos esto ativados
por padro, e so nomeados pelos seus usos comuns. Para adicionar ou remover qualquer CC
da lista, clique em sua caixa de seleo correspondente. Para editar o ttulo do CC, clique no
ttulo e insira um novo nome.
Os controles relacionados podem ser agrupados no mapa de controles, bastando inseri-los na
mesma pasta na lista de controles mapeados. Clique no campo da pasta de qualquer controle
169
da lista de controles e digite um nome para a pasta para agrupar aquele controle com outros
controles que tenham o mesmo nome de pasta.
Aps finalizar a edio do mapa de controles para o instrumento, utilizar o mouse para mover
qualquer potencimetro do mapa de controles deve ajustar o parmetro vinculado no
instrumento hardware. O parmetro mostrado na janela de parmetros esquerda, assim
como os parmetros de qualquer instrumento virtual. Isso significa que as mesmas funes do
Control Link descritas previamente neste captulo, para instrumentos virtuais, esto
disponveis para controle (incluindo automao) de seu instrumento hardware.
11.5.4 Utilizando Mltiplos Dispositivos Externos
Qualquer quantidade de dispositivos externos pode ser utilizada simultaneamente. Desde que
o dispositivo tenha um mapa de controles reconhecidos, ele poder ser utilizado com o
sistema Control Link. Em cada janela de plug-in, voc ver controles de mapeamento direita
dos controles de preset e automao. Apenas o dispositivo externo exibido no boto Focus
pode ser utilizado para controles de mapeamento em foco. Se o dispositivo externo que est
utilizando no exibido aqui, o mapeamento ser global.
Para escolher um dispositivo diferente para mapear os controles em foco do plug-in, clique na
seta de menu e escolha o dispositivo externo que deseja utilizar.
11.6
170
Se a automao estiver sendo lida durante a reproduo, e seu encoder for girado, a
automao comear a ser escrita com aumento ou diminuio de valor a partir da
posio de automao atual. Desta forma, a nova automao comea efetivamente
onde est a automao existente.
O modo Touch permite que a automao seja lida at que se manipule um controle
sensvel ao toque; a automao ser novamente lida quando o controle no estiver
mais sendo manipulado.
A automao de pista no pode ser escrita com um controlador externo se os modos Read ou
Off estiverem selecionados na pista.
11.6.5 Escrevendo Automao de Partes de Instrumento
O uso de controladores externos para automao de partes de instrumento similar ao seu
uso na automao de pistas, com a exceo de que no existem modos de automao. A
automao de parte existente lida e pode ser sobrescrita, enquanto que uma nova
automao pode ser escrita a qualquer tempo enquanto grava para uma parte, como
explicado na seo Gravando Automao de Partes do captulo Automao. A automao de
parte parte integrante de uma parte de instrumento, sendo assim, acessvel a qualquer
tempo.
172
12
Masterizando
Para criar um novo projeto de masterizao, faa de uma das seguintes formas:
173
V em File/New Project.
12.2
Adicionando Pistas
12.2.5 Meta-Informaes
No topo da coluna de pistas existem trs campos para meta-informaes, incluindo Disco,
Artista e Durao (Length). O campo Length atualizado automaticamente de acordo com a
durao total de seu projeto. Para editar os campos Disc e Artist, clique no espao prximo ao
campo, digite o texto desejado e pressione Enter.
175
Abaixo do cone de tipo de arquivo de cada pista na coluna de pistas, voc ver um boto com
uma seta para baixo. Clique neste boto para revelar todos os demais campos de metainformaes. Esses campos podem ser editados pista por pista, ou mltiplas pistas podem ser
selecionadas e seus campos editados simultaneamente.
As meta-informaes so utilizadas na publicao de
seu projeto em qualquer mdia. Voc deve preencher
estas informaes para que sua produo seja
corretamente catalogada e identificada, no momento
de sua publicao e distribuio ao seu pblico.
Quando selecionar uma arte (imagem), saiba que o
tamanho desta imagem limitado a 512x512 pixels, e
pode ser automaticamente ajustado para se adequar.
As meta-informaes preenchidas em qualquer Song
sero automaticamente importadas para qualquer
projeto de masterizao que incluir o Song.
12.2.6 Pausa
comum que as pistas de um CD de udio contenham uma breve pausa. Por padro, qualquer
pista adicionada ao projeto ter uma configurao de pausa de dois segundos, como no
padro Red Book. Na prtica, isso significa que dois segundos de silncio sero includos no
incio da pista, fazendo com que a pista no seja imediatamente reproduzida aps o final da
anterior, percebendo-se assim uma breve pausa na reproduo entre as duas.
A pausa pode ser ajustada em qualquer valor de at 10 segundos, de acordo com o padro
Red Book. O tempo entre as pistas uma parte criativa e importante da masterizao e
frequentemente varia entre projetos. Para alterar a pausa, clique no campo pause de uma
pista e insira um valor, ou clique e arraste os Eventos na linha do tempo.
12.3
Sequencia de Pistas
Para ordenar as pistas em sequencia nos seus projetos, clique no cone de tipo de arquivo de
cada pista e arraste a pista para cima ou para baixo das demais pistas, na coluna de pistas.
As pistas so automaticamente realocadas na linha do tempo da linha de pistas, com o
restante da sequencia se mantendo sem alteraes, incluindo as pausas das pistas. Muitos
aplicativos de masterizao no oferecem esse recurso.
12.3.1 Linha de Pistas e Linha do Tempo
A linha de pistas onde suas pistas esto representadas como Eventos de udio. Voc ver
que as pistas so alternadas entre uma posio superior e outra inferior atravs da linha do
tempo. Isso permite que duas pistas adjacentes se sobreponham. As pistas sero separadas
por uma quantidade de tempo dependendo da configurao de pausa para cada pista.
176
Para mover uma pista na linha do tempo, clique e arraste-a para a esquerda ou direita. A
sequencia das demais pistas do projeto no alterada quando alguma pista movida.
12.4
Editando Pistas
177
Qualquer pista que comea aps outra pista no tempo ser normalmente o incio de uma
nova pista em um CD ou outra mdia, com a posio inicial servindo como incio da pista, ao
invs do tempo dos crossfades.
12.4.4 Dividindo Pistas
Para dividir uma pista, coloque o cursor de reproduo onde deseja a diviso e pressione
[Alt]+[X] no teclado. As duas pistas resultantes podem agora ser editadas como qualquer
outra, incluindo a edio de meta-informaes na coluna de pistas. Dividir uma pista de um
Song no afeta a habilidade de atualizar automaticamente seu arquivo de masterizao.
Assim, possvel, por exemplo, dividir uma longa apresentao ao vivo em diversas pistas em
um projeto e continuar a edio normal do Song.
No possvel se dividir uma pista onde as duas pistas resultantes no ficaro com pelo
menos 10 segundos de durao, de acordo com o padro Red Book.
12.4.5 Ativando e Desativando Pistas
Uma pista pode ser desativada a qualquer tempo. Desativar uma pista ir remov-la da linha
de pistas mas a manter na coluna de pistas, com o rtulo This Track is disabled (Esta pista
est desativada). Isto til quando voc precisa remover uma pista da linha de tempo do
projeto mas no tem certeza se a pista deve ser completamente removida.
Para desativar qualquer pista, selecione-a na coluna de pistas e escolha Disable Track no menu
File. Para reativar uma pista, selecione-a e escolha Enable Track no menu File.
12.4.6 Marcadores de Pistas
Todas as pistas em um projeto tem um marcador automtico anexado no incio do Evento na
linha do tempo. possvel a insero manual de outros marcadores de pista, ao se flutuar o
cursor do mouse entre a rgua do tempo e a linha de pistas, at que a Seta se transforme na
ferramenta de marcadores, e ento clicar onde se deseja inserir o marcador. Os marcadores de
pista inseridos manualmente tem a cor verde enquanto que os marcadores automticos so
azuis. Os marcadores de pista podem ser movidos pela linha do tempo bastando clicar e
arrasta-los para a esquerda ou direita.
Observe que os marcadores de pista somente so utilizados na gravao de um CD ou
exportao de um arquivo de imagem ou DDP. Quando se exporta um release digital, os
marcadores inseridos manualmente so ignorados e arquivos separados so renderizados
somente das pistas atuais, conforme exibido na coluna de pistas.
12.5
Os efeitos de insero podem ser utilizados na pgina de projeto da mesma forma que na
pgina do Song. Cada pista tem um rack de dispositivos dedicado e tambm h um rack de
dispositivos master. Os efeitos so tratados na pgina de projeto conforme descrito na seo
178
Medio
182
ser criado no lbum. Todas as demais meta-informaes fornecidas para cada pista sero
utilizadas para rotular apropriadamente os novos arquivos.
Voc tambm pode realizar uma consolidao em tempo real do release digital.
12.8.6 Integrao com o SoundCloud (Studio One Professional)
A PreSonus tem parceria com o site SoundCloud tornando possvel o envio de seus trabalhos
ao SoundCloud direto do Studio One. Esta a primeira integrao deste tipo.
12.8.6.1 Conectando ao SoundCloud
Para publicar sua msica no SoundCloud, voc precisa de uma conta no SoundCloud. Visite
http://www.soundcloud.com para criar sua conta gratuita. V ao menu Studio
One/SoundCloud Client e clique em Connect with SoundCloud. Com seu computador
conectado Internet, seu navegador abrir em uma pgina especial para conectar o Studio
One ao SoundCloud. Faa log in em sua conta, clique em Allow Access e copie o cdigo.
No Studio One, cole o cdigo no menu e clique em Authorize. Isso o conectar ao
SoundCloud.
12.8.6.2 Envio (Upload) ao SoundCloud
Aps ter conectado o Studio One ao SoundCloud, voc pode enviar (upload) msica de seu
projeto ao SoundCloud, diretamente do Studio One. Para isso, crie um release digital de
qualquer projeto e escolha Upload to SoundCloud nas opes, ou abra o menu Studio
One/SoundCloud Client.
Na criao de um release digital, suas pistas sero adicionadas automaticamente ao menu do
cliente SoundCloud, com as meta-informaes apropriadas j preenchidas. Se acessar o
cliente diretamente, clique em Add Tracks para adicionar arquivos de udio a este menu. O
SoundCloud suporta o envio de qualquer arquivo de udio do Studio One, em qualquer
resoluo ou tamanho. Qualquer quantidade de pistas pode ser enviada simultaneamente,
por um release digital ou manualmente.
Aps adicionar suas pistas, selecione qualquer pista da lista para
editar suas informaes em Track Info e More Info. Se voc deseja
que a pista esteja disponvel publicamente aos usurios do
SoundCloud, selecione esta opo em Track Info. Se voc deseja
que o arquivo enviado possa ser baixado ou reproduzido, selecione
a opo em More Info.
Quando finalizar as edies de informaes de pistas, clique em Upload para enviar as pistas
ao SoundCloud. O progresso do upload ser exibido como porcentagem em State, prximo
lista de pistas. As pistas aparecero em sua conta do SoundCloud assim que o envio tiver sido
completado.
183
12.9
parte central do projeto do aplicativo Studio One Professional a integrao entre Song e
projeto. onde as lacunas habituais entre mixagem e masterizao foram preenchidas.
Quando os Songs so inseridos em um projeto, um vnculo estabelecido e isso permite que
os Songs e o projeto sejam inteligentemente parceiros de maneira que as alteraes em um
so vistas pelo outro. Esta integrao, descrita nas sees a seguir, com certeza mudar sua
maneira de pensar sobre mixagem e masterizao.
12.9.1 Abra um Song de Dentro de um Projeto
Durante a masterizao, frequentemente se precisam realizar alteraes nas pistas do projeto,
havendo a necessidade de voltarmos s mixagens para corrigir algum detalhe. Esse processo
pode ser demorado e ineficiente, consumindo muito tempo de nosso trabalho.
No Studio One, contudo, voc pode realizar alteraes rapidamente na mixagem de um Song
em seu projeto. Para abrir um Song em seu projeto, clique no boto Edit de qualquer pista na
coluna de pistas. Seu Song ser aberto na pgina Song, onde voc poder realizar as suas
alteraes. Quando finalizar, salve e feche o Song.
Quando voc retornar pgina do projeto, ou abrir o projeto no futuro, voc receber uma
mensagem informando que o arquivo master no est atualizado para este Song e lhe
perguntando se deseja atualizar esse arquivo master. A seo sobre atualizao automtica de
arquivos de masterizao abaixo explicar essa opo.
12.9.2 Atualizao Automtica de Arquivos de Masterizao
Uma das principais e mais comuns questes que surgem no momento da masterizao :
Essas mixagens so as ltimas verses? Frequentemente, alteraes so feitas em mixagens
multipistas como correo a problemas encontrados durante a masterizao. No Studio One,
quando essas alteraes so realizadas, novas mixagens so criadas e inseridas no projeto de
masterizao.
Pode haver diversas sees de alteraes para cada pista, resultando em uma situao
potencial de confuso onde seria difcil de identificar qual mixagem a verso final, que
deveria estar no projeto de masterizao. Quando o arquivo correto finalmente encontrado,
a mixagem anterior removida e a nova mixagem adicionada novamente ao projeto,
normalmente necessitando que se faa uma nova ordenao das pistas no projeto.
O Studio One Professional resolve este problema com a atualizao automtica dos arquivos
de masterizao para qualquer Song em um projeto. Quando voc alterar qualquer Song
includo em um projeto e ento abrir o projeto, voc ser perguntado se deseja atualizar os
arquivos de masterizao dos Songs alterados. Se voc escolher fazer isso, o seguinte
acontecer:
O Song ser automaticamente aberto em seu ltimo estado salvo.
184
185
13
Efeitos Inclusos
O Studio One oferece uma grande quantidade de efeitos de udio e instrumentos virtuais de
64 bits e alta qualidade. Este captulo descreve cada efeito de udio em detalhes. Os
instrumentos virtuais sero mostrados em um captulo separado.
13.1
Todos os efeitos includos dispem de micro janelas, que so pequenos e expansveis painis
de controle no rack de dispositivos de insero, que permitem controle sobre os parmetros
principais de cada efeito. Utilizar estas micro janelas frequentemente evita que se precise abrir
a interface do plug-in e tambm permite monitorao fcil de compresso, gate e outros
efeitos. Experimente as micro janelas dos efeitos inclusos nas verses pequena e grande do
console.
Para expandir a micro janela de qualquer efeito incluso, abra o
console e clique uma vez no efeito no rack de inseres. A micro
janela se expandir para baixo, revelando certos parmetros do
efeito. Nem todos os parmetros de todos os efeitos esto
disponveis nas micro janelas, apenas aqueles que so alterados
mais frequentemente.
Na viso grande do Console, observe a barra de rolagem
esquerda do rack de inseres. Utilize esta barra movimentando
para cima e para baixo para visualizar qualquer quantidade de
micro janelas abertas. Para fechar qualquer micro janela, clique
uma vez no nome do efeito, no topo da micro janela.
13.2
Muitos dos efeitos inclusos que dispem de medidores de pico/RMS podem opcionalmente
utilizar o sistema K-System de medio, conforme mostrado no captulo Mixando. Para
visualizar e selecionar uma opo do sistema K-System, d um clique-[Direito]/[Control] no
medidor de pico/RMS do efeito.
Se manter informado visualmente sobre vrios elementos durante a reproduo de udio,
enquanto se est mixando ou masterizando, pode ser muito til na tomada de decises
crticas em relao produo. Os seguintes efeitos de udio so excelentes ferramentas para
monitorao visual de seu udio.
186
13.3
O medidor de correlao mostra a quantidade mdia de sinais de udio em fase e fora de fase.
Os parmetros do medidor de correlao so:
187
Quando o medidor de espectro inserido em uma pista estreo, voc pode escolher
entre os seguintes canais para visualizao no medidor:
o
Analysis (Anlise)
188
FFT. O Fast Fourier Transform, ou FFT, mostrar o contedo das frequncias dividido
em muitas bandas, o que til para medio precisa de uma regio especfica do
espectro de frequncias
o
Min. Level. Amplitude mnima a ser exibida para todas as frequncias. Varivel de 144 dB a 6 dB abaixo do nvel mximo.
Max. Level. Amplitude mxima a ser exibida para todas as frequncias. Varivel de 0
dB a 6 dB alm do nvel mnimo.
189
O afinador muito til quando inserido em pistas de guitarra, baixo ou outros instrumentos
que necessitem de afinao frequente. O afinador oferece um visor alternvel entre os modos
padro ou strobe, com leituras exatas de frequncia e diferena nos cantos superiores
esquerdo e direito. Um potencimetro de calibrao permite o ajuste da frequncia central do
afinador de 415 Hz a 465 Hz. Clique no boto Strobe Mode para ativar o visor strobe, no qual a
velocidade da rotao mostra o quanto se deve ajustar a afinao.
H um indicador central de nota com setas em ambos os lados. Quando a seta esquerda
exibida, o sinal est afinado abaixo da nota mais prxima; quando a seta direita exibida, o
sinal est afinado acima da nota mais prxima. Quando ambas as setas so exibidas, o sinal
est perfeitamente afinado.
13.3.4 Level Meter (Medidor de Nvel)
O plug-in medidor de nvel um medidor que pode ter seu tamanho ajustado como um visor
horizontal ou vertical. Os seguintes parmetros esto disponveis no medidor de nvel:
190
Conf. Escolha entre os modos de Pico/RMS, K-20, K-14 e K-12, e configure as duraes
de RMS e reteno de indicadores (Hold).
O plug-in Scope dispe das funes que um engenheiro poderia esperar de um osciloscpio
digital, e til na depurao de problemas no estdio, como anlise de crosstalk e nveis de
rudo.
H trs canais de sinais e um canal de matemtica. Cada canal pode mostrar tanto os canais
esquerdo ou direito do canal inserido como a entrada sidechain, enquanto que o canal da
matemtica pode mostrar a diferena dois dos canais de sinais (B e C podem ser invertidos
para soma, ao invs disso, ou para uma alternncia de polaridade).
Cada um dos canais pode ter a escala ajustada e deslocado no eixo y, sendo a escala exibida
em uma porcentagem da escala completa por diviso (escala completa 1.f, equivalente a 0
dB.) Todos os canais podem ser ativados e desativados ao se clicar na letra colorida do canal.
O tempo (eixo x) tambm pode ter a escala ajustada e ser deslocado. Essa configurao para
todos os canais. As unidades seguem a chave de samples/segundos esquerda e o
deslocamento exibido com uma linha vertical na cor verde.
O osciloscpio acionado por uma das seguintes fontes:
191
O Tone Generator capaz de gerar rudos, varreduras de frequncia e outros tipos de sinais
bastante utilizados durante testes de caminho de sinal e calibraes. O osciloscpio
frequentemente utilizado em conjunto com o gerador de tons na anlise de sinais de retorno
no final do caminho do sinal sendo testado ou calibrado.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Tone Generator:
192
Waveform (forma de onda). Escolha entre sine (senoidal), saw (serra), rectangle
(retngulo), pink noise (rudo rosa) e white noise (rudo branco).
o Anti-Alias. As formas de onda serra e retngulo possuem um Anti-Aliasing
ativado por padro para prevenir que artefatos de aliasing apaream.
Frequency (frequncia). Ajuste a frequncia tonal de 1 Hz a 22 kHz.
Modulation (modulao).
o Wobble (oscilar). Ative para fazer com que a frequncia tonal se mova da
frequncia ajustada at a frequncia alvo da modulao (Target Freq), de
acordo com as configuraes de modulao.
o Log Sweep (varredura logartmica). Ative para fazer com que a varredura de
frequncia seja logartmica ao invs de linear.
o Length (durao). A juste a durao da varredura da frequncia at a
frequncia alvo (Target Freq); a variao de 10 ms a 59.9s.
13.4
O delay analgico emula delay de fita com cabeote, oferecendo opes de sincronia de
tempo, LFO, filtragem de feedback e outros recursos. Ele pode ser utilizado na criao de ecos
decadentes, ecos com repetio e afinaes alteradas e efeitos de flanging/chorus. Estes tipos
de sons so frequentemente utilizados em Dub Music ou rock dos anos 70.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Analog Delay:
Time. O tempo base do delay.
Sync ativado: Tempo especificado como batidas de 4/1 a 1/64, com tercetos.
Speed (Velocidade).
193
Sync ativado: Velocidade expressa como batidas, de 4/1 a 1/64, com tercinas e
pontos de aumento.
Um LFO sincronizado e um delay sincronizado com um LFO mais lento que o delay significa
que a modulao no ser perceptvel (exceto com o parmetro Inertia bastante elevado).
Damping. (Amortecimento)
High Cut. Filtro do feedback (repetio) do delay as frequncias acima deste valor.
Varivel de 400 Hz a 16 kHz para Off (desligado). O filtro de 6 dB por oitava.
Feedback. (Repeties)
Feed. Porcentagem do feedback, ou seja, a quantidade de sinal com delay que retorna
entrada do delay. Varivel de 0 a 100%.
o
Mix. Ajusta a mistura do sinal processado pelo Analog Delay com o sinal original.
Varivel de 0 a 100%. Uma configurao de 100% ser como elevar bastante o
feedback, por isso, configure com cuidado!
O Beat Delay um delay sincronizado com o tempo com cross-delay (delay cruzado) e
filtragem de feedback opcionais. Utilize este efeito para adicionar/alterar o sentimento de
partes rtmicas (ex.: adicionar batidas fantasmas) ou dobras espaciais (como eco slap-back).
O Beat Delay tem os seguintes parmetros:
194
Cross Delay. Quando no est desligado (Off centro), a entrada ser enviada, em
mono, para o canal esquerdo ou direito, com o sinal de delay sendo enviado ao outro
canal. Varivel de L 50 ms a R 50 ms. Ajustar em L 50 ms ou R 50 ms ir criar um efeito
estreo bastante pronunciado.
Beats. Tempo de delay expresso em batidas. Varivel de 4/1 a 1/64, com tercetos e
pontos de aumento.
o
Low Cut. Filtragem das frequncias abaixo deste valor no sinal de feedback. Varivel
de 20 Hz a 1 kHz. O filtro de 6 dB por oitava.
High Cut. Filtragem das frequncias acima deste valor no sinal de feedback. Varivel
de 1 kHz a 20 kHz. O filtro de 6 dB por oitava.
Mix. Ajusta a mistura do sinal processado pelo Beat Delay com o sinal original. Varivel
de 0 a 100%.
O Groove Delay um delay de quatro batidas (taps) e tempo sincronizado com filtros e grid de
batidas variveis. Utilize o Groove Delay para criar padres de delay sincronizados com o
tempo, indo de simples batidas em subdivises para efeitos de ritmos complexos.
O Groove Delay possui os seguintes parmetros:
195
Grid Display (Visor do Grid (grade)). Este visor mostra o valor nvel, Pan, corte ou
swing de cada tap (batida), baseado no modo de visualizao selecionado, em uma
grade de batidas. O valor atual de cada tap possui um cdigo de cores e pode ser
editado atravs do mouse diretamente na tela.
Level, Pan, Cutoff, Swing. Clique nestes botes para mostrar e editar o parmetro
respectivo para cada tap no visor de grade.
o
Swing. Ajusta o parmetro Groove de todos os taps que caem em posies fora
das batidas entre valores justos e em pontos de aumento, enquanto ajusta
simultaneamente os nveis do tap 4 e, possivelmente, do tap 2 (para todas as
posies dentro e fora das batidas). Ajuda a obter ritmos swingados.
O tap 4 possui uma sada adicional de feedback (sem ajustes de filtros e Pan), que
normalmente utilizada somente como controle de feedback.
196
Grid. (Grade)
o
Cutoff Mod. O Cutoff Mod um LFO que pode afetar o valor de cutoff do filtro para
cada tap, dependendo da configurao de modificao de corte (Cut Mod).
o
Sync. Clique para ativar o sincronismo do parmetro Cutoff Mod LFO; ativa o
ajuste da velocidade do LFO em batidas (sincronizado com a posio do Song).
Mix. (Mistura)
o
13.5
197
Dry/Wet. Ajusta a mistura do sinal processado pelo Groove Delay com o sinal
original. Varivel de 0 a 100%.
Distoro
198
Cabinet Model (Modelo do Gabinete). Clique nesta caixa de seleo para escolher
um modelo de gabinete ou escolha Bypass quando no desejar utilizar um gabinete.
Voc tambm pode arrastar e soltar arquivos Wave Impulse Response (impulso de
resposta) nas aberturas de gabinete de usurio. Selecione Legacy Cabinet neste menu
para acessar os presets do Studio One 1.
o
Mic A/B Blend (Mistura dos Microfones A e B). Ajuste o fader para
configurar a mistura dos microfones A/B, de 100% Mic A a 100% Mic B.
Stomp Boxes (Pedais de Efeito). O Ampire XT dispe dos seguintes efeitos, que esto
desativados por padro. A chave Pre/Post situa o efeito antes ou aps a amplificao.
Todos os efeitos esto antes do processamento do gabinete, exceto o Delay e o
Reverb, que podem ter o processamento alternado entre pr ou ps. Todos os efeitos
podem ser desativados simultaneamente atravs do boto Disable.
o
Wah-Wah.
199
Equalizer (Equalizador).
Faders das Bandas. Ajuste cada fader de banda para baixo ou para
cima para obter a equalizao desejada.
Modulation (Modulao).
200
Chorus.
o
Flanger.
o
Phaser.
Delay.
201
Tremolo.
Pan.
202
Reverb.
203
Distortion. Apenas para os tipos Hard e Bad Tube, o ajuste do ponto de trabalho das
vlvulas (bias). Varivel de 0 a 10.00.
Low Freq. Filtra todas as frequncias abaixo deste valor. Varivel de 20 Hz a 5 kHz,
dependendo da configurao High Cut.
High Freq. Filtra todas as frequncias acima deste valor. Varivel de 800 Hz a 16 kHz.
Bypass. Clique para desativar (bypass) ou ativar o Red Light Distortion no caminho do
sinal.
Out. Ajusta o ganho de sada do Red Light Distortion. Varivel de -12 dB a 24 dB.
13.6
Processamento de Dinmica
Display (Visor).
o
204
205
Speed (Velocidade).
o
13.6.2 Expander
206
Look Ahead (Olhar em Frente). Clique para ativar a funo de olhar 2 ms em frente.
Sidechain. Ative clicando no boto do topo para que outras fontes acionem o
Expander.
o
207
13.6.3 Gate
Threshold (Limiar).
o
Open (Abertura). Ajuste o nvel abaixo do qual o Gate ir atenuar. Varivel de -60
dB a 0 dB.
Attack (Ataque). Ajusta quanto tempo leva para a abertura do Gate e passagem do
sinal. Varivel de 0.05 ms a 500 ms.
Hold (Segurar). Ajusta o tempo que o Gate mantido aberto aps o sinal estar abaixo
do threshold. Varivel de 1 ms a 1s.
Release (Liberao). Ajusta o tempo que o Gate leva para fechar-se aps o perodo
configurado em Hold. Varivel de 50 ms a 2s.
Sidechain. Ative no boto do topo para que outras fontes acionem o Expander.
o
208
Duck (para sidechain externo). Ative para inverter o sinal do sidechain externo.
209
Ceiling (Teto). Ajusta o teto ou seja, a sada mxima do limiter. Varivel de -12
dB a 0 dB.
Softclip (clip suave). Reduz clipagem de ondas quadradas quando o limiter clipado.
Clique para ativar o recurso.
Medio.
o
K-14, K-20, K-12. Clique para ativar a medio no sistema K-System. Veja a seo
sobre medio no sistema K-System no captulo Mixando para detalhes.
13.7
Masterizao
Visor Global. Flutue o mouse no visor para visualizar dicas de edio dos parmetros.
o
210
Bandas.
o
Editar as frequncias de crossover no visor ir mover as outras bandas quando a largura for
abaixo de uma oitava. A edio com automao limitada a uma largura de banta de uma
oitava. Mover o crossover para frequncias limite desativar as bandas.
211
Medio.
o
Range Low. a menor amplitude exibida nos medidores das bandas. Clique para
selecionar entre -120 dB, -80 dB, -48 dB, -24 dB ou -12 dB.
Range High. a menor amplitude exibida nos medidores das bandas. Clique para
selecionar entre +12 dB, 0 dB, -12 dB, -24 dB ou -48 dB.
Edit All Relative. Clique para ativar/desativar a edio das configuraes relativas de
dinmica para todas as bandas. Quando ativado, alterar configuraes de dinmica na
banda selecionada ir alterar as mesmas configuraes nas demais bandas.
Auto Speed. Clique para ativar/desativar a velocidade automtica nas bandas. Torna
os tempos de ataque e liberao adaptativos para todas as bandas.
Visor de Dinmica. Clique nos controles do visor para efetuar ajustes desejados.
Low Threshold (Threshold Inferior). Ajusta o limite inferior para que o sinal seja
processado. Varivel de -60 dB a 2x o valor da curva (Knee).
High Threshold (Threshold Superior). Ajusta o limite superior para que o sinal
seja processado. Varivel de 0 dB a 2x o valor da curva (Knee).
212
Speed (Velocidade). Quando Auto Speed no est ativado, esse o ajuste simultneo
do release e do ataque do compressor. O ataque varivel de 0.1 ms a 10 ms; O
release varivel de 3 ms a 300 ms.
13.8
Mixagem
Muitas ferramentas podem lhe ajudar a obter um equilbrio adequado e espao para as
diversas partes de uma mixagem. Os seguintes efeitos lhe ajudaro a aprimorar sua mixagem
com preciso e excelente qualidade sonora.
13.8.1 Binaural Pan
O Binaural Pan um efeito de Pan estreo que pode ter largura de mono a estreo duplo.
Utilize o Binaural Pan em qualquer pista estreo para controlar precisamente seu Pan e largura
estreo, bem como verificar a compatibilidade mono atravs da chave Mono.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Binaural Pan:
Width. Ajusta a largura estreo de uma pista estreo. Varivel de 0 (mono) a 200%
(estreo duplo).
Pan. Ajusta o equilbrio nos canais esquerdo e direito da pista estreo. Varivel de
100% L a 100% R.
O Binaural Pan somente pode ser utilizado em pistas estreo. Se for carregado em uma pista
mono, o visor do plug-in mostrar a inscrio MONO CHANNEL (Canal Mono).
13.8.2 Dual Pan
213
O Dual Pan um Pan estreo totalmente varivel com controle de equilbrio da entrada, lei de
Pan selecionvel e Pan esquerdo/direito independente. Os seguintes parmetros esto
disponveis no Dual Pan:
O Mixtool oferece utilitrios comuns de pistas, incluindo inverso independente dos canais
esquerdo e direito, troca dos canais esquerdo e direito e transformao MS de sinais estreo.
Utilize o Mixtool na correo de problemas de fase e correlao, bem como na decodificao
de sinais MS (gravados em configuraes estreo Mid Side).
Os seguintes parmetros esto disponveis no Mixtool quando utilizado em uma pista estreo:
214
Invert Left. Inverte a fase na reproduo do canal esquerdo em uma pista estreo.
Invert Right. Inverte a fase na reproduo do canal direito em uma pista estreo.
Quando utilizado em uma pista mono, o plug-in Mixtool tem um controle para inverter a fase
do sinal.
13.8.4 Pro EQ (Equalizador)
215
Visor. Clique e arraste os controles das frequncias de bandas no visor para editar os
parmetros de ganho (cima/baixo) e frequncia (esquerda/direita). Se voc clicar em
um controle, a roda do mouse editar o Q (Se seu mouse no possui roda, clique no
potencimetro de Q desejado ou digite um valor abaixo deste potencimetro).
Show Curve All/Current (Mostrar Curvas Todas/Atual). Clique para selecionar todas
ou a atual.
Current. Mostra a curva resultante (em branco) bem como a curva da banda que est
sendo editada.
High Quality. Clique para ativar o modo de alta qualidade, propiciando equalizao
mais precisa. Isto obtido utilizando sampleamento duplo (oversample 2x) e consome
mais recursos de processamento do computador.
216
Slope (Curva). Selecione entre 6, 12, 24, 36 e 48 dB por oitava. Isto afeta o
formato da curva do filtro.
LF, HF. Filtros shelf ou pico selecionveis das frequncias grave e aguda,
respectivamente.
o
LMF, MF, HMF. Filtros de picos das bandas de mdio-graves, mdios e mdioagudos, respectivamente.
o
Auto. Clique para ativar o ganho automtico, o que ajusta o nvel de sada do Pro EQ
para combinar com o nvel de entrada original (garante que um sinal de entrada de 0
dB signifique um sinal de sada de 0 dB).
Medidor de Sada. Medidor de pico/RMS. O nvel RMS representado por uma linha
branca.
O Channel Strip oferece trs processadores em um, incluindo um filtro de corte de graves, um
processador de dinmica e um EQ paramtrico de trs bandas. O Channel Strip,
opcionalmente, aplica correo de ganho automtica ao EQ, de maneira que o nvel do sinal
de entrada seja igual ao do sinal de sada. Utilize o Channel Strip em qualquer pista mono ou
estreo que necessite de processamento bsico de canal.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Channel Strip:
217
Fast (Rpido), Medium (Mdio), Slow (Lento). Ajusta a velocidade RMS mdia. Uma
velocidade lenta pode reduzir os artefatos em alguns materiais. O padro o mdio e
os presets da verso 1 do Studio One abriro no modo rpido.
Low (Grave), Mid (Mdio), High (Agudo). Ajustes de ganho e frequncia de cada
banda do EQ paramtrico. Cada banda possui Q fixo.
13.9
Auto. Clique para ativar o ganho automtico, o que garante um sinal de entrada
de 0 dB signifique um sinal de sada de 0 dB.
Modulao
O Auto Filter dispe de dois filtros ressonantes com seis modelos de filtros selecionveis. A
frequncia de corte do filtro e a ressonncia podem ser moduladas por um LFO utilizando
formas de onda padro, um sequenciador de 16 passos e um envelope. Utilize o Auto Filter
para criar efeitos de filtros de padres bsicos de filtro at padres complexos rtmicos e
sincronizados ao tempo.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Auto Filter:
218
SVFs. Filtros de Estado Varivel podem ser combinados entre passa-graves, passabanda e passa-agudos.
LFO. Clique nos botes de forma de onda para selecionar entre as formas de onda de
16-passos, tringulo, senoidal, dente de serra e quadrado.
o
16-step (16 passos). Quando ativado, clique no visor para editar os valores de
cada passo. A atual velocidade/batida dividida em 16 passos, cada um varivel
entre -1 e +1.
Mix. Ajusta a mistura do sinal processado com o sinal original. Varivel de 0 a 100%.
13.9.2 Chorus
219
13.9.3 Flanger
220
Sync. Clique para ativar a sincronia do LFO com o tempo. O tempo ser expresso
em batidas.
Feedback. Ajusta a quantidade de sada com delay a retornar para a entrada. Varivel
de -90% a 90%. Valores negativos resultam em feedback invertido.
Delay. Ajusta o tempo de delay para o sinal de entrada copiado. Varivel de 0.25 ms a
10 ms.
13.9.4 Phaser
O Phaser aplica uma quantidade varivel de filtros de passagem total em srie (um alimenta o
outro), atravs de um loop de feedback geral, ao sinal de entrada. O Phaser um LFO para
modulao das frequncias centrais de cada filtro.
Os filtros de passagem total funcionam como delays de frequncias, de maneira que quando a
sada filtrada adicionada ao sinal de entrada original, certas frequncias so atenuadas ou
aumentadas devido s alteraes de fase. Os Phasers so utilizados em diversos materiais,
como sintetizadores, guitarras e vocais, na criao de um efeito nico de alterao de fase.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Phaser:
221
LFO. Modula a frequncia central de todos os filtros na regio ajustada entre Range
Low e Range High.
o
Sync. Clique para ativar a sincronia do LFO com o tempo. O tempo ser
expresso em batidas.
Feedback. Ajusta a quantidade de sada com delay a retornar para a entrada. Varivel
de 0% a 95%.
222
Sync. Clique para ativar a sincronia do LFO com o tempo. O tempo ser
expresso em batidas.
Pan/Trem. Clique para alternar o modo no qual o tremolo afeta a amplitude geral
(Trem) ou o equilbrio dos canais esquerdo e direito (Pan). O Pan somente
selecionvel em pistas estreo.
LFO Mode (Modo de LFO). Selecione a forma de onda do LFO entre tringulo,
senoidal, dente de serra, quadrado ou um sequenciador de 16 passos ou 16 Gates.
o
16 Steps (16 Passos). Clique no visor do LFO para ajustar cada passo. Os passos
dividem o valor atual de Speed/Beats; o valor de cada passo representa a
amplitude/Pan naquele passo, de 0/esquerda a 100%/direita.
13.10 Reverberao
Os efeitos de reverberao so utilizados em praticamente todas as produes musicais e com
uma variedade de propsitos. Na nossa vida, a reverberao o resultado de diversas
reflexes dos sons que ocorrem em uma sala ou espao determinado. Em um espao
ambiente, o som viaja diretamente aos seus ouvidos e tambm refletido inmeras vezes nas
paredes e teto da sala antes de chegar novamente aos seus ouvidos. Em cada reflexo, o som
atenuado devido energia sonora ser absorvida pelas superfcies reflexivas e dissipado por
estar viajando em uma meio (normalmente o ar). Esse conjunto de sons refletidos e atenuados
o que chamamos de reverberao.
A reverberao propicia dicas auditivas essenciais sobre a natureza de um determinado
espao. Assim, a reverberao bastante utilizada na produo musical para criao de
espaos virtuais nos quais as vrias partes de uma mixagem podem interagir.
O Studio One dispe de trs reverberaes (reverbs) inclusos: MixVerb, Room Reverb e
OpenAIR (Studio One Professional). A seguir descrevemos estes efeitos.
13.10.1 MixVerb
223
Mix. Ajuste da mistura do sinal processado pelo MixVerb com o sinal original. Varivel
de 0 a 100%.
224
O Room Reverb um reverb simulador de salas que ajusta os seus parmetros internos
baseado em modelos virtuais de salas e ambientes. Ideal para uso como efeito em um envio
(send) ou como efeito em um canal de sada principal. O Room Reverb oferece geometria e
parmetros de sala variveis, modelos de sala selecionveis e controles de populao,
amortecimento e suavizao de superfcies.
Os seguintes parmetros esto disponveis no Room Reverb:
Visor. Mostra as caractersticas gerais do reverb atravs de uma escala de tempo auto
ajustvel. As linhas verticais representam as reflexes primrias e um envelope
colorido representa a cauda do reverb.
Room (Sala).
225
Geometry (Geometria).
o
Room Model. Selecione um modelo de reverb sinttico: Small Room (Sala pequena),
Room, Medium Hall (Salo mdio) e Large Hall (Salo grande).
o
Character (Caractersticas).
o
226
Plane. Ajuste da altura relativa entre a fonte sonora estreo e a posio do ouvinte
na sala virtual. Varivel de 0 (metade da altura da sala) a 1 (teto).
Reverb Mix. Ajuste da mistura da cauda do reverb e das reflexes primrias. Varivel
de 0 a 1. O visor do reverb atualizado para indicar essa mistura.
Send Mix. Ajuste da mistura do sinal processado pelo MixVerb com o sinal original.
Varivel de 0 a 100%.
227
Envelope.
o Fade-In. Aplica um fade-in na resposta de impulso, de 0 ms a 2.0s.
o ER/LR Crossover. Ajuste do ponto de crossover no tempo para as
reflexes primrias e tardias; afeta o processamento da resposta de
impulso. A faixa de 0 a 500 ms.
o Fade-Out. Aplica um fade-out na resposta de impulso, de 1 ms at a
durao da resposta de impulso.
Shorten with Stretch (Encurtar com Stretch). Quando ativado, sendo a durao menor que
a resposta de impulso original, a resposta de impulso no cortada e sim tem um stretch
aplicado entre o ponto de interrupo das RP/RT e o final da resposta de impulso. (O contedo
da resposta de impulso anterior ao ponto de interrupo das RP/RT no sofre stretch ou
compresso, preservando-se as caractersticas dessas reflexes e, assim, uma grande parte das
caractersticas do reverb).
o
O IR Maker um plug-in utilitrio que lhe permite capturar as suas prprias respostas de
impulso para uso com o OpenAIR e com a seo de gabinetes do Ampire XT. A seguir
descrevemos alguns conceitos sobre o uso do IR Maker para criao de impulsos:
229
No menu Song/Audio IO Setup, crie um canal de sada com a sada fsica configurada
para onde o sinal de varredura do IR Maker ser direcionado. Esta sada deve ser
conectada a um falante localizado no espao do qual voc deseja capturar a resposta
de impulso, ou ao retorno de efeitos de um amplificador conectado a um gabinete, no
caso da captura da IR de um gabinete de guitarra.
Crie um canal de entrada em Song/Audio IO Setup, configurado com a entrada fsica
por onde sua interface enviar o sinal de retorno ao IR Maker. Um microfone ou a sada
de um processador hardware sero conectados a essa entrada para captura da IR.
Agora crie uma pista de udio em um Song, configure sua entrada e sua sada para a
entrada e sada recm criadas e insira o IR Maker na pista.
A latncia do caminho do sinal importante. Esta latncia pode variar de acordo com
a distncia do microfone at a fonte, por exemplo, e pode ser uma parte da resposta
de impulso capturada. Assim, h uma maneira fcil de detectar a latncia no caminho
do sinal. Para isso, direcione a sada fsica diretamente entrada fsica recm criadas,
criando um ciclo de retorno. Pressione Detect na seo de compensao de latncia.
Se a caixa de latncia mostrar zero aps o teste, ento algo est errado com sua
configurao de udio (nveis, portas de entrada/sada, monitores, cabos,
configuraes de interface, etc.).
Aps detectar a latncia no caminho do sinal, desconecte a entrada da sada. Conecte
a sada ao dispositivo que ir receber/emitir o sinal de varredura para a IR (um falante
em uma sala, o retorno de efeitos de um amplificador de guitarra, etc.) e a entrada ao
dispositivo que ir capturar a IR (um microfone em uma sala ou em frente de um
gabinete de guitarra, ou a sada de um dispositivo hardware).
O caminho do arquivo de sada estruturado como uma parte base (o caminho ao
diretrio onde esto suas respostas de impulso), uma parte de dispositivo (o
subdiretrio para o gabinete, espao, etc.) e um nome IR base (mic/posio do mic).
Selecione a durao da varredura (Sweep Length) (maior = mais resoluo em
frequncias altas e menos rudo). Em geral, 60 segundos devem ser suficientes para
alta fidelidade. A durao da IR sempre pode ser diminuda mais tarde para se
economizar processamento, mas deve ser longa o suficiente para conter a resposta
completa. Como padro para gabinetes, recomendamos utilizar 0.1s. Varreduras e
duraes de IR curtas so calculadas muito rapidamente.
A normalizao assegura Loudness mximo na IR mas pode ser feita mais adiante, e
pode destruir relaes de Loudness entre dispositivos diferentes.
Normalmente voc precisa acionar a varredura diversas vezes para ajustar os nveis. A
visualizao de entrada/sada no mixer ajuda a se ter uma melhor noo dos nveis.
Marque a caixa Show para ter o navegador de arquivos de seu computador aberto
assim que a IR for calculada. Voc poder arrasta-la em uma nova pista para visualizala e realizar alguma edio desejada, como fades; ou arrasta-la at o OpenAIR ou ao
Ampire XT para uso imediato.
Scoope do Sinal. Mostra uma posio dos sinais de envio e retorno (Send/Return).
o
230
Nome. Clique no espao vazio para digitar um nome. Isto usado para identificar
claramente o hardware inserido.
Seleo de Sada. Selecione o canal de sada que ser utilizado para direcionar o
udio do Studio One ao seu processador hardware.
Seleo de Entrada. Selecione o canal de entrada que ser utilizado para receber o
sinal enviado pelo processador hardware ao Studio One.
Phase Invert. Inverte a fase do sinal de retorno (em relao ao sinal de envio).Isto
til na audio com propsitos de calibrao.
Clique no boto Ping. Isso ir enviar um som curto para todo o caminho do sinal. O
sinal de envio ser mostrado em vermelho no visor e o sinal de retorno ser azul.
O sinal de retorno poder estar um pouco atrs no tempo do sinal de envio no tempo,
indicando que certa quantidade de latncia est presente no caminho do sinal. Voc
ir compensar esta latncia utilizando o valor de deslocamento (Offset). Voc pode
girar o potencimetro ou inserir um valor diretamente. Inserindo um valor positivo
voc trar o sinal de retorno de volta no tempo, alinhando o mesmo com o sinal de
envio no visor.
Na medida em que voc move o potencimetro para ajustar um valor, o sinal de teste
novamente enviado ao caminho do sinal e o visor atualizado, para lhe proporcionar
um parecer instantneo da calibrao.
Voc tambm pode clicar no boto Difference (diferena) para visualizar a diferena
entre os sinais de envio e de retorno. Quanto menor a forma de onda se tornar (menos
amplitude), mais alinhados os sinais estaro. Isto tambm til na comparao de
nveis de envio e de retorno.
Aps ter estabelecido o valor correto do deslocamento, voc pode armazenar um preset,
conforme descrito na prxima seo.
Com o sinal de Ping desativado, os sinais de envio e retorno em tempo real so mostrados.
Atravs do fader Sense, possvel acionar o visor para que mostre somente atualizaes de
acordo com transientes detectados. Por exemplo: voc pode desejar visualizar como o bumbo
e a caixa esto alinhados em relao a um bus de bateria, e pode desejar que o visor no
mostre todo o sinal o tempo inteiro. Para isso, mova o fader Sense para a direita at que o
visor mostre apenas os transientes que voc deseja visualizar neste caso, as batidas do
bumbo ou da caixa.
13.11.4 Armazenando Presets do Pipeline
232
Aps o Pipeline ter sido configurado para um determinado equipamento hardware, voc
pode armazenar a sua configurao como um preset, para que essa configurao possa ser
restaurada mais adiante, assim como com os presets de efeitos virtuais. Qualquer quantidade
de presets pode ser armazenada, o que lhe permite restaurar as configuraes de qualquer
quantidade de processadores hardwares. Estes presets iro aparecer abaixo do efeito Pipeline
no Browser, assim como os presets armazenados para os efeitos virtuais.
Se voc criar novos canais de entrada/sada nas configuraes de entradas/sadas de udio
durante a configurao de um preset do Pipeline, certifique-se de clicar em Make Default
(tornar padro) antes de sair do menu. Isso ir assegurar que as entradas e sadas necessrias
para uso do Pipeline estaro disponveis em todos os Songs e projetos.
Normalmente, voc ir utilizar somente uma instncia do Pipeline por vez, com uma
configurao de entrada/sada especfica. Contudo, possvel inserir o mesmo preset do
Pipeline em diversos canais. Neste caso o sinal de cada canal ser somado na sada
especificada, e este sinal somado ir retornar do processador hardware simultaneamente a
cada canal. Enquanto que isto pode levar a possibilidades interessantes, use com cuidado,
pois os nveis podem facilmente se tornar excessivos.
13.11.5 Consolidando (Mixdown) com o Pipeline
Quando o Pipeline estiver sendo utilizado em qualquer Song, voc deve renderizar a mixagem
em tempo real, o que necessrio para que sua insero em hardware seja incorporada na
mixagem.
O Studio One cuida disso automaticamente, de maneira que quando qualquer instncia do
Pipeline est inserida em um Song ou projeto, a renderizao sempre realizada em tempo
real.
233
14
O Studio One possui quatro instrumentos virtuais inclusos: SampleOne, Impact, Presence e
Mojito. Esses instrumentos oferecem uma slida fundao para a produo musical de
qualquer estilo. As seguintes sees mostram cada instrumento em detalhes.
14.1
SampleOne
234
235
Attack. Ajusta a quantidade de tempo que o envelope leva para atingir seu valor a
partir da afinao original do sample, aps o sample ter sido acionado. Varivel de
0.98 ms a 1,024s.
237
Filter Type. Seleciona o tipo de filtro. Escolha entre LP (passa-graves), BP (passabanda) e HP (passa-altas) e entre 12 e 24 dB.
Attack. Ajusta o tempo que leva para a frequncia de corte do filtro mover-se do
valor da frequncia ao valor do envelope assim que um sample acionado.
Varivel de 0.98 ms a 101.6s.
238
Pan. Ajusta o Pan estreo da sada de udio. Varivel de totalmente para a esquerda
(L) a totalmente para a direita (R).
Attack. Ajusta o tempo at atingir-se volume total aps o sample ter sido acionado.
Varivel de 0.98 ms a 1,024s.
239
Type. Clique para selecionar, de cima para baixo, a forma de onda tringulo,
senoidal, dente de serra ou quadrada para o LFO.
Delay. Ajusta a quantidade de tempo antes de o LFO afetar qualquer coisa assim
que um sample acionado. Varivel de 0.98 ms a 18s.
14.2
Impact
O Impact oferece uma grade de pads nos quais os samples so carregado e reproduzidos de
forma independente, como acontece em muitos samplers de bateria em hardware. Cada pad
tem seus prprios controles de afinao, amplificao e filtros, alm dos envelopes que
acompanham. H mltiplas sadas mono e estreo para cada pad, tornando o direcionamento
de sadas algo bastante simples.
14.2.1 Interface
O Impact est disposto em uma grade de pads 4x4, com controles para cada pad. Abaixo de
cada pad existem controles de Solo e Mute, bem como o direcionamento do canal de sada.
Clique em qualquer pad para seleciona-lo e visualizar os seus parmetros, localizados no lado
direito da interface. No canto inferior esquerdo do visor da forma de onda esto controles de
incio e fim do deslocamento (Offset), para se deslocar a reproduo do incio ou final de um
sample de -0.5 a 0.5s. direita destes controles voc encontrar os botes para adicionar ou
remover os samples no pad atualmente selecionado, bem como os botes Previous (anterior)
e Next (prximo) para selecionar o sample anterior ou o prximo, no mesmo local do arquivo
do sample existente.
Acima destes parmetros, na extrema direita, h um controle de aproximao do sample, com
uma barra de rolagem esquerda. Clique no controle de Zoom para controlar a aproximao
240
do sample e utilize a barra de rolagem para rolar horizontalmente atravs do sample, caso
esteja prximo de maneira que no possa ser totalmente visualizado.
14.2.2 Adicionando e Reproduzindo Samples
Para adicionar um sample a um pad, arraste qualquer clip de udio do Browser, ou qualquer
Evento de udio ou regio selecionada da janela de arranjo, diretamente ao pad desejado. Se
voc arrastar uma regio selecionada da janela de arranjo, a regio ser consolidada como um
arquivo de udio separado e ento adicionada ao Impact. Arrastar um sample at um pad que
j contenha outro sample ir substituir o sample anterior pelo novo sample, por padro. Para
remover todos os samples de um pad, d um clique-[Direito]/[Control] no pad especfico e
selecione Clear Pad.
Aps ter adicionado um sample em um pad, voc pode acionar o sample clicando no pad com
o mouse ou tocando a nota atribuda ao pad com o seu teclado. H duas atribuies de nota
por pad, mostradas nos cantos inferiores esquerdo e direito de cada pad. Voc pode alterar a
atribuio da nota clicando em um pad e ento clicando nos campos Trigger 1st ou 2nd, no
canto inferior direito do Impact e inserindo um valor ou tocando uma nota em seu teclado.
Cada pad tem um modo de reproduo selecionvel no canto inferior direito do Impact. Voc
pode escolher entre os seguintes modos:
One Shot Poly. Este modo significa que o acionador do pad iniciar a reproduo do
sample inteiro, sem interromper antes que o sample chegue ao seu final. Se mltiplos
acionamentos ocorrerem antes do final do sample ser atingido, o sample ser
reproduzido mltiplas vezes, com cada novo acionamento sobrepondo as demais
vozes.
One Shot Mono. Este modo significa que o acionador do pad iniciar a reproduo do
sample inteiro, sem interromper antes que o final do sample seja atingido ou outro
acionamento ocorra.
Toggle. Este modo significa que o acionador do pad iniciar a reproduo do sample
e, se outro acionamento do pad ocorrer durante a reproduo do sample, a
reproduo do sample ser interrompida.
Note On/Off. Este modo significa que o evento note-on do acionador iniciar a
reproduo do sample e o evento note-off interromper.
Sync. direita da seleo do modo de reproduo h uma caixa de seleo chamada
Sync. Ative esta opo se deseja que a reproduo do sample se inicie na batida mais
prxima ao momento em que o sample foi acionado, conforme determinado pelo
valor de quantizao do arranjo.
Para colocar um pad no modo Solo de maneira que voc v ouvir somente o seu som quando
acionado, clique no boto Solo abaixo do pad desejado. Para silenciar (Mute) um pad, de
maneira que o pad no seja ouvido quando acionado, clique no boto Mute abaixo do pad
desejado.
241
Observe que cada pad tem os seus prprios controles de afinao (Pitch), filtro (FLT) e
amplificao (AMP).
14.2.3 Mltiplas Camadas de Velocity (intensidade)
possvel a adio de mais de um sample a um pad, lhe permitindo acionar diversos samples
de acordo com a velocity (intensidade). Por exemplo, voc pode ter trs samples diferentes
em um pad de caixa de bateria: um leve, um mdio e um forte. Desta forma, quando voc
tocar com o Impact, a caixa soar muito mais realstica do que se voc utilizar um sample
nico.
Para fazer isso, segure [Shift] enquanto arrasta um sample ou clip at um pad. Isso adicionar
uma nova camada (layer) ao pad, indicado pelo grfico de barra no visor do sample. Clique e
arraste este grfico para a esquerda ou direita para alterar a velocity (intensidade) de
acionamento do sample. A faixa de velocity do sample atualmente selecionado ser
destacada.
14.2.4 Controle de Afinao (Pitch)
Voc pode modificar a afinao do sample de cada pad utilizando os controles de afinao.
242
Envelope de Pitch
o
Pitch
o
Envelope do Amplificador
o
Amplificador
o
Pan. Ajusta o Pan estreo do sample para o pad selecionado. Varivel de -1 (L esquerda) a 1 (R - direita).
243
Envelope do Filtro
o
Velocity. Ajuste do valor mximo, em oitavas, afetado pela intensidade. Varivel de 10 a 10 (o valor de acionamento mximo pelo parmetro velocity equivale a 127).
Filter Type. Seleciona o tipo de filtro. Escolha entre LP (passa-graves), BP (passabanda) e HP (passa-altas) e entre curvas de 12 e 24 dB.
Agora, quando um pad que est no grupo 1 acionado, todos os demais pads do grupo 1 so
silenciados. Isto, por exemplo, pode ser utilizado para silenciar diferentes samples de hihat, de
maneira que, quando um sample de hihat fechado for tocado logo aps um sample de hihat
aberto, o sample de hihat aberto ser silenciado para prevenir que fique soando atravs do
sample de hihat fechado. Assim se obtm maior realismo de seus sons de bateria.
14.2.8 Utilizando Mltiplas Sadas
O Impact dispe de oito sadas estreo e oito sadas mono para cada pad. Para alterar o
direcionamento de sada, clique na caixa de seleo de sada abaixo dos pads desejados e
selecione o canal de sada desejado para cada um. Se o canal de sada ainda no existir no
Mixer, ele ser adicionado automaticamente.
244
14.3
Presence
O Presence um instrumento virtual player de samples, que lhe permite reproduzir uma
enorme variedade de sons. O Presence utiliza um formato de som nativo de pacotes
chamados Sound Sets (conjuntos de sons) e tambm pode carregar e reproduzir qualquer
SoundFont. Os Sound Sets incluem uma ampla variedade de instrumentos como pianos,
cordas, metais e percusso. Estes sons podem ser extensivamente modificados, utilizando os
envelopes inclusos de modulao e amplificao, filtros e efeitos inclusos.
14.3.1 Carregando e Reproduzindo um Preset
Os Sound Sets includos no Studio One podem ser encontrados como presets no Presence.
Para navegar pelos presets, clique na janela de presets. Clique uma vez em um preset desta
lista para carregar o preset no Presence. Quando carregado, o preset pode ser tocado
imediatamente ao se clicar no visor de teclado ou utilizando o seu teclado.
O Presence tem capacidade polifnica de at 96 vozes, significando que at 96 vozes podem
ser reproduzidas simultaneamente. Uma voz frequentemente equivalente a uma nota;,
contudo, os samples subjacentes podem ser estreo, caso no qual uma nica nota utilizar
duas vozes. A quantidade de vozes sendo utilizada em qualquer momento exibida no canto
superior direito do visor principal.
14.3.2 Adicionando SoundFonts sua Biblioteca
Para poderem ser acessadas diretamente no Presence, as SoundFonts precisam ser
adicionadas biblioteca de instrumentos do Studio One, encontrada em Studio
One/Options/Locations/Instrument Library [Mac OS X:
245
Filter Type. Seleo do tipo de filtro. Escolha entre LP (passa-graves), BP (passabanda) e HP (passa-altas) e entre 12 e 24 dB.
Velocity. Ajusta a faixa mxima na qual a intensidade de cada nota pode afetar a faixa
relativa de corte (valor quando velocity equivale a 127). Varivel de -100% a 100%.
246
Pan. Ajusta o Pan relativo da sada de udio. Varivel de -100 (L - esquerda) a 100 (R direita).
Attack. Ajusta a quantidade relativa de tempo at se obter volume total aps uma
nota ser tocada. Varivel de -100% a 100%.
O controle de Vibrato lhe permite modificar a afinao com um LFO independente, utilizando
os seguintes parmetros:
Depth. Ajusta a faixa na qual a afinao ser afetada pelo vibrato. Varivel de 0 a 2.
247
Glide Time. Ajusta a quantidade de tempo para se chegar at a nota atual quando o
parmetro Glide est ativado. Varivel de 9 ms a 1s.
Roda do Pitch Bend (PB). Ajusta a afinao na faixa de Pitch Bend. Varivel de -1 a 1.
14.3.9 FX (Efeitos)
O Presence possui sete processadores de efeitos inclusos, que podem ser ativados de maneira
independente. O sinal processado pode ser misturado com o sinal original.
Os seguintes controles globais dos efeitos esto disponveis:
248
Edit FX. Clique para exibir o painel do efeito e editar seus parmetros.
Chorus
Flanger
o
Phaser
o
EQ (Equalizao)
249
Lead. Ajusta as bandas de frequncia em 100, 200, 400, 800, 1.6k, 3.2k e 6.4 kHz.
Bass. Ajusta as bandas de frequncia em 50, 120, 400, 500, 800, 4.5k e 10 kHz.
Distortion (Distoro)
Pan
Gate
Delay
Send. Ativa o modo de envio, onde o sinal inserido no delay como um envio
(send), ao invs de ser inserido em linha como uma insero.
Reverb
14.4
250
Mojito
O Mojito um sintetizador subtrativo monofnico simples, com efeitos capazes de gerar uma
ampla variedade sonora. Ele modela um sintetizador analgico clssico e possui um oscilador
do tipo low-aliasing e emulao de filtro de 24 dB. O Mojito pode gerar sons surpreendentes
de baixos, sons de lead e efeitos especiais.
14.4.1 Interface
O Mojito organizado em sees de Oscilador (OSC), Amplificador (AMP), Filtro (FLT) e Efeitos
(FX), com controles poderosos mas fceis de utilizar.
14.4.2 Oscilador
A seo do Oscilador no Mojito est no canto superior esquerdo. Aqui voc pode configurar o
contedo harmnico da fonte sonora. Os controles bsicos so os 3 potencimetros maiores
no topo: Pitch (afinao), Wave (onda) e Width (largura).
Pitch. Ajuste da frequncia de uma oitava abaixo a uma oitava acima da nota tocada.
Observe que isso ir afetar a frequncia de corte apenas atravs do acionamento de
tecla. A afinao ser modificada pela roda de pitch-bend (2 semitons).
Wave. Selecione entre uma onda dente de serra e uma onda de pulso. Essas duas
formas de onda possuem um contedo harmnico rico e regular, tornando-as fontes
clssicas na sntese subtrativa. As ondas dente de serra contm a fundamental e todos
os harmnicos, enquanto que as ondas de pulso possuem apenas a fundamental e os
harmnicos mpares. Configuraes misturadas iro ajustar efetivamente o nvel dos
harmnicos pares.
Width. Ajusta a largura da forma de onda de pulso, de zero at quadrada. Isso ajustar
o equilbrio entre a fundamental e os harmnicos altos/graves.
Abaixo dos trs controles principais do oscilador h uma pequena linha de potencimetros
que ajustam o quanto as configuraes do oscilador sero moduladas. A velocidade da
modulao ajustada utilizando os controles de velocidade (speed) do LFO, localizados
direita destes potencimetros. O LFO pode ser sincronizado ao tempo ou pode oscilar por um
251
perodo livremente ajustvel. Utilize os moduladores para criar sons do tipo chorus ou cordas,
vibratos e outros efeitos familiares de modulao.
H tambm um knob Sub Oscilador, que pode ser ajustado de 0 a 100% para adicionar mais
contedo de frequncias graves ao som.
14.4.3 Amplificador
Abaixo da seo do oscilador est a seo do amplificador. Ela consiste de um controle de
ganho, que responde a mensagens de volume MIDI e um controle de Velocity para volume,
que modula o volume de uma nota em resposta intensidade da tecla (velocity).
A parte mais importante desta seo o envelope ADSR. (ADSR significa Ataque,
Decaimento, Sustentao e Release (liberao)). Com estes quatro controles deslizantes
(sliders) voc pode ajustar as caractersticas de amplitude atravs do tempo. Essas
caractersticas desempenham um papel importante na definio da sonoridade geral. O
envelope ADSR pode controlar o volume de uma nota tocada e tambm o corte do filtro.
R. Ajuste do tempo de release (liberao), que o tempo necessrio para o sinal voltar
ao silncio aps a tecla ter sido liberada. A faixa de 2 ms a 2s.
No Portamento (Sem Portamento). Uma nota que tocada enquanto outra nota
est sendo tocada ir silenciar a nota anterior e acionar a nova nota.
252
14.4.4 Filtro
A seo no lado superior direito do Mojito afeta somente o filtro ressonante passa-graves de
24 dB.
Envelope. Controla o quanto o envelope ADSR altera a frequncia de corte, para cima
ou para baixo.
14.4.5 FX (Efeitos)
No canto inferior esquerdo h uma pequena seo de efeitos onde voc pode aplicar um
efeito de modulao para avivar ou ampliar o timbre. O controle Mod Depth controla a
quantidade deste efeito. Utilizando o Mod Color voc pode ajustar o timbre desde um tipo de
flanger at um tipo de chorus. A modulao utiliza um LFO que possui a mesma velocidade do
LFO do filtro.
Por fim, h um Overdrive, cuja quantidade controlada pelo controle Drive.
253
15
O Studio One Professional possui um player (reprodutor) de vdeo integrado, que lhe permite
trabalhar com filmes sincronizando a reproduo do vdeo com o Song. O captulo seguinte
descreve em detalhes como utilizar este player de vdeo.
15.1
254
Extract Audio. Clique para extrair o udio do vdeo e inseri-lo em uma pista de udio
do arranjo.
Vdeo Options. Escolha para mostrar o vdeo como meio tamanho, tamanho padro
(original) ou tamanho duplo.
Online. Ativado por padro. Impe sincronia entre a linha de tempo do Song e a
reproduo do vdeo. Clique para desativar se voc preferir que as posies de
reproduo do vdeo e do Song no sejam sincronizadas.
Mute. ativado por padro e silencia a sada de udio do vdeo. Clique para desativar,
se preferir ouvir a sada de udio do vdeo.
Size. Clique e arraste o canto direito da janela do player de vdeo para ajustar
livremente o tamanho da janela.
No canto superior direito do player de vdeo esto botes para maximizar o player de vdeo e
tambm para fechar a janela.
15.2
O QuickTime a nica tecnologia de vdeo suportada pelo player de vdeo do Studio One. O
QuickTime reproduz qualquer formato de vdeo para o qual um codec esteja instalado no
sistema. Se o player de vdeo exibir No Codec aps importar um vdeo, o codec no pde ser
encontrado.
Se voc um usurio de Mac OS X, recomendamos que efetue download do Perian, que um
componente QuickTime de formato aberto e que adiciona suporte nativo a diversos formatos
de vdeo, como DivX e XVid.
Se voc um usurio de Windows, qualquer codec de vdeo instalado no sistema ser
utilizado. Se voc encontrar um formato de vdeo para o qual no possua um codec instalado,
voc deve visitar http://www.apple.com/quicktime/resources/components.html para procurar
pelo codec.
Visite http://www.apple.com/quicktime/player/specs.html para visualizar os formatos de
vdeo suportados por padro pelo QuickTime.
15.3
Importando Vdeo
Sincronizando ao Vdeo
Aps o vdeo ter sido importado, com o boto Online ativado no player de vdeo, a
reproduo do Song e do vdeo sero sincronizadas. Quando voc posicionar o cursor na linha
de tempo o vdeo se ajustar ao quadro (frame) correto.
255
Quando a reproduo do vdeo se inicia, uma pequena quantidade de dados precisa ser pr
carregada. Deve haver um deslocamento de tempo no alinhamento do vdeo com o Song e o
Studio One ir sincronizar durante a reproduo. Isso pode fazer com que o vdeo avance um
pouco alm do incio, o que normal. Para um incio suave da reproduo do vdeo
recomendamos que voc interrompa, posicione e ento inicie.
Na prtica comum, ser bom para voc conhecer a taxa de quadros do vdeo com o qual est
trabalhando e ajustar essa taxa de quadros (frame rate) no menu Song/Song Setup/General.
Voc pode escolher entre 24 fps, 25 fps, 29.97 fps, 29.97 dfps, 30 fps e 30 dfps. Idealmente,
voc deve ter um cdigo de tempo (time code) de referncia includo no vdeo, de maneira
que voc possa comparar a posio do quadro no Song com o quadro atual do vdeo,
certificando-se de obter uma correta sincronia.
15.4.1 Utilizando o Recurso Seguir Posio de Edio com Vdeo
comum o uso de marcadores para demarcar pontos importantes no vdeo; isto , posies
no tempo onde o som deve sincronizar de maneira exata ao vdeo. Veja a seo 9.7 deste
manual para informaes sobre marcadores. Quando estiver ajustando a posio de um
marcador, possvel ter a posio de reproduo, e assim o quadro atual do vdeo, seguindo a
posio do marcador. Para isso, ative a opo Follow Edit Position (seguir posio de edio)
na barra de ferramentas, prxima a Follow Song (seguir Song). Isso lhe ajudar a inserir
marcadores precisamente enquanto visualiza o quadro exato ao qual o marcador
corresponde. De maneira similar, o comando de seguir posio de edio lhe ajudar na
sincronia de posies de Eventos e notas com o vdeo.
15.5
No Windows XP, Vista ou 7 (32-bit ou 64-bit), apenas a verso 32-bit do Studio One pode
reproduzir vdeos. No momento desta escrita, o QuickTime ainda no est disponvel para
aplicaes 64-bit no Windows, mas isso esperado em um futuro prximo.
No Mac OS X, o QuickTime funciona como esperado. Observe que na execuo do Studio One
como um aplicativo 64-bit no OS X, a extrao de pistas de udio no possvel ainda.
256
16.
Extenses
A funcionalidade do Studio One pode se estender alm do que fornecido com o aplicativo.
Isso lhe permite a integrao de servios da Internet externos e muito mais. Neste momento,
uma extenso vem com o Studio One o cliente SoundCloud que instalado por padro.
Voc pode visualizar as extenses instaladas no menu Studio One/Studio One Extensions.
Mais extenses esto agora disponveis no PreSonus Exchange
(http://studioone.presonus.com/exchange), incluindo o Exchange, o construtor de Sound Sets
e as extenses da barra de ferramentas de macros (Macro Toolbar).
16.1
257
ndice Remissvo
A
Ativar para Gravao, 47
Automao, 154
Controladores Hardware, 170
Envelopes, 156
Modos, 160
Parte, 161
Pista, 154
B
Bend Panel, 83
Browser, 101
Efeitos de udio, 109
Importando Arquivos, 102
Instrumentos Virtuais, 109
Pool, 106
C
Cadeia de Efeitos (FX Chain), 138
Camadas de Pistas, 55
Comandos de Teclas, 9
Mapeando, 10
Compensao Automtica de Delay, 16
Compensao de Delay, 143
Configurao, 18
Dispositivo de udio, 19
Dispositivos MIDI, 23
Entradas/Sadas de udio, 21
Requistos do Sistema, 18
Superfcies de Controle, 26
Conjuntos de Sons, 30, 111
Consolidao, 116
Control Link, 164
Mapeamento em Foco, 168
Mapeamento Global, 168
Correo de Afinao, 96
Editando Grupos, 74
Editor de udio, 89
Editor Musical, 90
Envelopes de Volume de Eventos, 63
Eventos, 60
Ferramentas, 62
Marcadores de Bend, 82
Nudge, 69
Remover Silncio, 70
Snap (im), 61
Tabulao para Transientes, 81
Timestretch, 75
Transposio, 69
Efeitos em Eventos, 88
Exportao
Exportando um Arquivo MIDI, 105
Exportando Loops Musicais e de udio, 106
Exportando Partes (Stems), 149
Exportao DDP, 182
Extrao de Ritmo/Groove, 85
F
FaderPort, 28
Frmula de Compasso, 115
G
Gravando
Apagar Nota, 54
Ativando a Gravao, 47
Auto Punch, 49
Desempacotar os Takes, 53
Gravao em Loop, 52
Gravar um CD de udio, 181
Grupos, 140
Metronomo, 51
Modo de Gravao, 53
Pistas de udio, 39
Pr Rolagem, 49
Takes, 52
D
I
E
Editando, 60
Compondo, 78
Deslizar, 68
Deteco de Transientes, 81
Deteco e Edio de Transientes, 80
258
L
Loops de udio, 73
Loops Musicais, 74
Lista de Pistas, 120
Lixeira, 126
M
Masterizando, 173
Atualizao de Arquivos de Masterizao, 184
Dividindo Pistas, 178
Marcadores de Pistas, 178
Medidor de Picos, 141
Meta-Informaes, 148
Mixagem Guia, 56
Mixando
Bancos, 129
Bus, 124
Canal de Efeitos (FX), 124
Console, 122
Motor de Mixagem, 16
Mute/Solo, 123
Modo de Tempo, 41
Monitor de Desempenho, 20
Sequenciamento de Pistas, 176
Seleo de Entrada/Sada, 40
Pista de Instrumento
Configurando uma Pista de Instrumento, 44
Criando uma Pista de Instrumento, 43
Monitorao, 47
Pista de Marcadores, 144
Pista de Tempo, 114
Presets
Usando e Criando Presets, 40
Projeto, 173
Q
Quantizao, 84
R
Release Digital, 182
ReWire, 46
S
Sidechain, 136
Sistema K-System de Medio, 142
Song
Criando um novo Song, 31
SoundCloud, 183, 257
T
Transformao de Pistas, 86
Opes Avanadas, 34
P
Pginas
Alternncia Rpida, 15
Projeto, 14
Song, 13
Start, 11
Painel de Quantizao, 66
Pastas de Pistas, 118
Pista de udio
Ativar para Gravao, 41
Monitorao, 42
Vdeo
Importando Vdeo, 255
QuickTime, 255
Reproduo e Sincronia de Vdeo, 254
Sincronizando ao Vdeo, 255
Visualizador de Informaes, 9
Z
Zoom (Aproximao), 99
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