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origine
de rfrence.
Dessiner les vecteurs
lchelle en plaant lorigine
du second lextrmit du
premier
Tracer une droite reliant
lorigine du premier vecteur
lextrmit du second
Mesurer la grandeur et
lorientation de la droite
rsultante.
C
A
A + B = C
D
C
B
A
A + B + C + D = E
identique un vecteur
positif sauf quil pointe
dans le sens inverse.
vecteurs, il suffit
dinverser le sens du
second vecteur puis de
procder comme pour
laddition.
-B
A - B = C
Ay
Ax
Ax = A cos
Ay = A sin
Ay
Ax
Attention
Pour que ces relations soient exactes,
langle doit toujours tre mesur partir
de laxe des x dans le sens anti-horaire.
y
Si A = 3, alors
Ax = 3 cos145o = -2,46
145o
Ay = 3 sin145o = 1,72
x
A
(hypothnus
e)
Ay = 4
(ct oppos)
Ax = 3 (ct adjacent)
A2 = Ax2 + Ay2
A2 = 32 + 42
A= 5
tan = ct oppos
ct adjacent
tan = = 0,75
= 36,9 o
La position
Le dplacement
La vitesse
Lacclration
Le vecteur position
On place lorigine du vecteur
lorigine du systme daxes
Lextrmit du vecteur
reprsente lemplacement de
la position
On dcrit le vecteur laide
de
Ses composantes (rx, ry)
Ses caractristiques (r, )
Le vecteur dplacement
Correspond la diffrence entre le
vecteur position finale et le vecteur
position initiale
x = xf - xi
Ou:
xf = x + xi
Le vecteur vitesse
Il indique le rapport entre
un vecteur dplacement
et un temps coul.
Son orientation est la
mme que celle du
dplacement
v = (xf - xi) = x
t
t
Le vecteur acclration
Il correspond au
rapport entre un
changement de
vitesse et un temps
coul.
a = (vf - vi) = v
t